0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * * * ** * * *** ** **** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * * ******** *
* ***** * ** *** ****** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * *** * * * * * ***** ***** xpos, double *** *** * *
* ** *** ** * * * ** * * *** ** getX(){return x;};
* * **** * ** * * * * *** getY(){return y;};
* * ** * * *** *****
* ** * * * * * * ** * * *** * x;
* *** ** ** * * *** *** ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * ** ** ****** **
* * *** * ** ** ** ** * ** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * *** * * * * **** ** **** * * * * * * getZ(){return z;};
**** * * ** * ** ** ***
** * ** ***** * * *** ** ** * * * * * ** ***** * ** z;

};



int main()

{
*** ** ** * **** * * ** ax,ay,az;
** ** **** ** **** ** * * ** *** ** * **** ** ** * *
* * * *** * **** ** * *** A(ax,ay,az);


** *** *** * ** *** * ** *** * * * * ** * * ** **
* * ** ** ** **** *** B(ax,ay,az);


* ** ** * *** * *** * dis;
*** *** ** *** * * *** * *** * ** * * *** **** ***** ** **** **** *** **** *** ***** * ** *
* *** * ** * ****** * * ** ** **** * *** is: ** **** * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * * * * * ***** ** * std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
*** ** * * *** *
** * ** * **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ****** **** ** * * * * xpos, double * * *******
* * * * ** * * *** *** ** * **** getX(){return x;};
**** *** * ** * * * * ** ** *** ** getY(){return y;};
* *** * ** ** *** * * * **
*** * * * * * **** ** ** * x;
* ****** ** ** * ** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * *** * * **
* ***** * * * * * * **** ** * *** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** **** * * * ***** ** * ** *** getZ(){return z;};
* * ** * * * * *** *
**** * **** * **** **** * * ** ** * * **** * z;

};



int main()

{
* ***** *** ** ** * ** ax,ay,az;
**** * *** **** * * **** * ** * ** ** * * ** *** * * ** *
* **** * ***** ** * * * A(ax,ay,az);


** * * * **** * * **** *** ** ** * ** ***
* * ** *** * * * ** * * * B(ax,ay,az);


**** ***** * * * * * * * dis;
*** * ******** *** ** ** * * ** ** **** * *** * *** * * *** * * ** ** * * ** * ****
** * * * * *** * * * ******* ** * *** is: ** * * * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ******* *** * * * ***** ** ** * std::cout

#include *****

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** * **
*** ** * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** ** ** * ** xpos, double ***** * **
* ** **** * ** * * ** ***** * getX(){return x;};
* * ** * * *** * ** * * * ** **** * getY(){return y;};
* * ** * ** * *
*** ** * * * * * * ** **** ** x;
* * * **** * * *** ** * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ***** **** *** ** *
** ** ****** * * * ** **** **** ** ** ***** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ***** ** *** * *** ** ** ** *** * * getZ(){return z;};
* ** * **** ** *
* ** * * * *********** * ** * * * * ***** *** ** z;

};



int main()

{
* ********** ***** * * ax,ay,az;
* **** **** ** ** * * * *** * *** ** *** * ***
*** * **** * ******* * ***** * A(ax,ay,az);


* ***** **** * ******** *** *** ** * * * *** * ***
** ** * **** ** *** * ***** B(ax,ay,az);


** * * * * * ** *** dis;
* * **** ***** ** ** * **** * ** * * * ** ** ** * *** ** ** ** * * * ******
** ** * * ** ** **** * ** *** ** ** ** * ** is: ** * * ** * * * *



}
** *** * * * * ** ** * ** *
* * ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** *** ** *** ****** * * * * std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
*** ******* * **** * ***
** ** ************ *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * * * ** ** * ** * * xpos, double ** * * *
** *** * ** ** * ** ** ** ** ** getX(){return x;};
** * *** ** **** ** ** * ** * * getY(){return y;};
** ** ***
** * * * ** * * * ** ** *** x;
** ** * **** * ** *** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** ** * ** * * * *
* *** ** *** * *** ** **** ***** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** * ** * **** * ** * * ** * ** getZ(){return z;};
** *** ** ** * ** * *
* * * * **** ** **** *** ** *** * ** ** * * *** z;

};



int main()

{
*** * ** ** *** * ** * ax,ay,az;
* ** * *** * * ** * * ** *** ** * ** ** ** * * ** * *
**** * ** ** * * A(ax,ay,az);


* * ***** * * * * *** ** * * * ** ** * ** *
* *** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** ** *** * ***** * dis;
* *** ** * * *** * * ** * * ***** *** * * ***** *** * ** *** * * * * * ** * ** * * *** ***
** ******** ** * ** * * ** * * * ********* is: * ** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ** * ** * * * * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
****** *** *** **** ***
* * * ** ** * ************* * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * *** * * * ** * * ** **** xpos, double * * *** **** **
* * * * * ** **** * **** getX(){return x;};
** * * * *** ** * * ** * * ** *** getY(){return y;};
** * **** * *
**** ** **** ***** * ** **** x;
* * **** * * * * ** ***** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** *** * ** ******* **
* *** * ** * * * * ** **** * * **** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * * ** *** * * * * * * **** * *** *** getZ(){return z;};
** * **** ** *** *** *** ** *
** **** ** * * *** * **** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
** ** * * ax,ay,az;
* *** * ** * * ** ** * ** * * ** ** ** * *
** * ** * * * *** * ** A(ax,ay,az);


** * ******* ** * * ** * ** *** * ** * * **** * **
***** *** ** * ** B(ax,ay,az);


* * **** * * ** * ** dis;
** ** * * ** * * ** * *** * ** * *** ** **** * *** * * ** * ** * ***** **** * ** * **
* ** **** * *** ** ***** ** *** * *** is: ** *** ** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** **** **
***** * ****
* * * * * * **

using namespace std;



class Point {


* * *** *** ** * **
* * * *** * * * ** **** * * * xpos, double ypos);
*** * ** * * ** * * ** * * *** * * mat(Point other);
** * * * ** ** * * *
** * ** * *** *** * ** * * ** x;
*** * * * *** * * *** ** *** * * y;

};


*** * ** * xpos, double ypos) {
* *** ** **** * = xpos;
* *** ***** * * * = ypos;

}



float **** * ** other) {
**** ** ** * * * * ** temp;
*** * * * * ** * * * * * ** = (x - * * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
* ** ** * * * ****** temp;

}



class *** * * Point{
** * ** *** * ** ** ***** *
* * **** ****** * * * * * * i, double j, double k);
* ****** ****** ** * ** * ** * ** other);

*** *** ** ** * ** ** **** **
* * * **** * ** * z;

};




* ** ***** ** i, double j, double ***** * *
* *** ** *** *** * *** * = k;

}



float ***** ** other){
* ******* * * * * ** * * temp;
* ** * * *** *** * ** * = mat(other) + (z - ***** * - other.z);
****** * ** *** ******* temp;

}



int main(){
* * **** * ** * * * ** ***
** ******* * ** ** *** *** *** * ** ******* *** ** * ** * **** ** * * **** ****
* * * * * ** **
* ** **** * *** * * ** *** * * ** *
****** * * ** ** ** *** * ** * ** ***** * ** is: " ** ** ** ** ** * * ** endl;
* ** * ** * *** ***
* * * ** * **** * * ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **

#include * * *** * *

#include * *** ****

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ** * * ** ** * * * ** * xpos, double ypos){
* * *** **** ** * **** * ** ** * * **** * = xpos;
**** * ** * * ** * * **** * * * * * = ypos;
* ***** ******* * ***
** **** * *********** ** * get_x(){
* *** ** *** **** * ** ** * * ** ** * ** * x;
*** * ** ** ** * * **
***** ** ** * * ** * ** get_y(){
* * *** * ** **** * *** ** ** * * * * ** y;
** * *** * ** * * * **

private:
** ** ** **** ** ** ***** * * x;
** ** * *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ****** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * ** ** ** ** ** * * ***** = k;
****** ** **** * **
***** * ** * * ***** cal(double i, double j, double k){
** ** ** * *** ** * *** *** * ** * * B(i,j,k);
* ***** *** ** * * ********* **** * *** ****** distance;
* * * * ** **** *** *** *** * * ** = ** ** * ** ** ** * * *** ** *** *
*** ** ** * *** * * * * * * * * * * * distance;
* * ******* *** *** * *

private:
* * ** * *** * * * **** *** * z;

};



int main() {
* * * *** * * * *** ** * * * * *******
* * * * ** *** * * * * ** **** * * * * * * * * ** ****** **** *** ***** * * * *** *
* *** ** ** * ** * A(ax,ay,az);
*** **** * * ****** *** << **** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
* ** * * * ** ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** *** * *

#include * *** * * * **

#include * **** ** **

#include ** ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * **** *** ** xpos, double ypos){
** * * ** * * * ** ** * ** *** ** ** * *** = xpos;
* * * * * ** *** ****** ** * * * *** **** ** = ypos;
* ** * * ** * ** *
* ** * * ** * *** get_x(){
* * ** ** ** * * * ** ** ** ** * * ****** * x;
** **** * * * ** **
** *** *** * * * ** *** get_y(){
** ** * ** ** * * ** **** * * * * * * *** y;
****** ** ** * * ***

private:
* ******* *** ** **** * x;
* *** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** ** * ** *** * *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * * ** * ***** ***** * ** ** * * = k;
* * * ** * * ** *
* *** * * * * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** *** * ** * * * *** ** ** * **** * ******* * * B(i,j,k);
* * * ** ** ** *** * ** * *** * *** * *** *** distance;
*** ** * * * ** * *** ** ** *** * ** ** = * * * ** * ** * ** ** * ** * * *
***** ** *** * *** * * * * ** * ***** distance;
* * * *** * * * ** ***

private:
*** * * ** **** *** * * ** * ***** z;

};



int main() {
* ** ** * ** ** * ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * ** * * * * ** * * * * * * ***** * ** * * ** ** * * * ***
*** ** * * ** *** * ** * A(ax,ay,az);
* ** ** ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * *** **** *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * ** * * *
***** * ** *** ***
*** * * * * * *
** std;


* * Point {
** *** ** ** * * *
** ****** * * **** ** ***** ** xpos, * * ypos);
***** ** ** * *** *** *** ** ***** *****
* * ***** *** * * * * ** *
*** *** * **** * ** ****** ******* x;
******* *** ** **** * ** ** * ** ** ** * y;

};


** ** ** xpos, ** * *
* *** *** x = xpos;
*** * *** **** y = ypos;

}


*** **** ***
******* ** float temp;
** ** * * ** ** temp = (x - * - ** + (y - * ** - * **
* *** ** * temp;

}


* ** ** * * *
** ** ** * **
** **** * ** * * i, ** j, double k);
** ** * float * *

* * * ** ** ** **
** ***** * * * z;

};




** * ******** * i, * j, * * ** * *
** * * * *** z = k;

}



float * ** ** * ** ***
** * * ***** float temp;
*** ** * * ** temp = * + (z - * - * **
* * * ** * temp;

}



int **** **
**** * *** * double ** * **** *
** * ** * * * * * * *** *** * ** ** * ** ****** * * ******* ** * * *
*** **** *** ThreeD * **** *
** ** *** *** *
* ** * *** **** cout * ** *** **** ** is: * *** ** * * * * ***** * ***** * * endl;
* * ** * * ** **

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * * ****
*** ** *** * ***
* **** * * *
**** std;


* * Point {
* ** *** *
*** ** *** * * *** ** ****** ** * xpos, * * * * * *
* * * * ** ** ** **** * ** * **** *
* **** *** **** ** ** **
*** ** * * ** ** *** ** ********* x;
****** * * * ** * *** * *** * * y;

};


*** * ** **** * xpos, * **
*** * * x = xpos;
**** ** * ** y = ypos;

}


* ** * * ***** **** *
* ** * * float temp;
*** ** ** temp = (x - * * - * ** ** + (y - ** * ** - * *
*** * * * return temp;

}



class * ****** Point{
* * *** * ***
* ** * * ** * * i, double j, double k);
*** ** ***** float * * * * **

**** * * * * **
* * ** **** * double z;

};




*** * * ***** i, * ** j, ** **** ** *
* * * *** z = k;

}


*** ** * * * * *
*** **** float temp;
* * * * * temp = **** *** + (z - ** *** - * **
* * **** * temp;

}



int **** **
** ** * ** * **** *** * * *
*** * * * ** * * * ** **** ** * ** * ** * ** **** *** ******* * ** ****** * **
* * *** * * ** * * * *
* *** ** *** *
*** ** * * cout * ** * ** *** * * ** endl;
*** ***

** ** ***** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.183
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users