0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ***** * ** **** * * std::cout

#include * ******

using namespace std;



class Point {
******* *** * *
***** ** ****** * * ** ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * *********** ** *** * * * * ** ** * * xpos, double * * * **
* * ** *** * * * * ** getX(){return x;};
** ******* * *** ***** * *** ** ** getY(){return y;};
** * ** ********* * *** *
*** * ** * *** * * * * * * * * ** x;
*** ** * * * **** * * * * ** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * *** * * ***
*** * ** **** ** * * * * ***** *** * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * ** * *** * * ** * * getZ(){return z;};
* * **** * ** ** * ** *** *
* *** ** * ** *** * * * * * ** ****** * * ** * * z;

};



int main()

{
** ** **** *** * * ** ax,ay,az;
* ** ** **** * * * ***** * * ***** * *
**** * * * **** ** *** * A(ax,ay,az);


* * * *** ** ** * * * ** *** * * ** *** *** * *
** ** **** ** **** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ***** dis;
* * * **** ** * * ** ** * * * *** **** *** ** ** * * **** **** * * ***** * * ** * * * ****
* *** * * ** * ** ** ** * ** * * is: ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * **** *** * ** *** * ** *** ***** * std::cout

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {
** **** ** **** **
** *** ** ****** * *** ** ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * * * * * ** * * xpos, double * *** *** * *
* * **** *** * ********** * **** * * getX(){return x;};
*** * * * **** **** * **** * ** *** * * ** * * * getY(){return y;};
*** *** * * ** ****** *
****** ** * *** ** * * * ** * * ** * x;
* * * * ** ***** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * * * * **
* *** * **** **** * * * ** *** * * * **** * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ******* * ***** ** ***** ** *** ***** *** ** getZ(){return z;};
** * *** ** ** * *** ** *
*** ** * *** *** * *** *** ** ** * ***** z;

};



int main()

{
****** * * *** ax,ay,az;
* ** **** * * * ******* ** * *** * * ** * * ****
* ***** * * ** * * **** * A(ax,ay,az);


* ** *** ** * * * * ** * * ** *** ** * * *
* *** * **** **** ** ** B(ax,ay,az);


*** *** * * ** ** ** * * dis;
* *** * * * * ** * * * *** **** * * * * ** ** *** ** * ** **** ** ** * ****** * * *** **
* *** * ** * * ** * ** * **** * ** **** ** *** is: * ** *** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** ** * * *** * * ** ** * * std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** *** *** * *
*** * ** * * *** *** * ** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** * * * * ** * ** * **** * *** xpos, double * ** ***** *
*** * * * * * * *** *** * ** *** * getX(){return x;};
* * ** * *** ** **** *** * *** getY(){return y;};
*** * * ** ** * ***
** * *** ** ***** * * * ** x;
* ** * ** * ** * ***** ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * ** **
* * **** ** ** ****** **** * * * ** **** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** ** ** * ** *** * ** * ** *** * * getZ(){return z;};
* *** * * ** *
* ** * ** * * * **** * * ****** * * *** * *** z;

};



int main()

{
* * * ** * ****** ** * ax,ay,az;
* ** ** ** *** ** *** * *** * **** ***** ***** * * * * ** * * *
** * ***** **** *** ** * *** ** A(ax,ay,az);


** *** ** * *** * ** * * * *** ** * ** * **
* * * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


** ** *** ** * * *** dis;
** ** * ** ** * * ******* * ** ** * **** * * **** * ** ** * * * ** * ** *** ** **** * *
**** ** * * * ** ****** ** * * ** ** * * is: ***** * * ** * ***



}
**** * * **** *** * * *
* ** *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * ** ** * * ** * * ** std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * * *
* * **** ** **** ** * ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** ** * * *** ** * * ** ** ** * xpos, double * * ** *******
***** * **** * * * * ******** ** **** getX(){return x;};
* * ** * ** * *** ****** * *** * ** ** getY(){return y;};
* * * ***** ** **
***** ** * ** * * ** * * * ****** * * * x;
* ** * * *** * *** ** * *** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * *** * *** **
***** * *** *** ** ** * * * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** **** ** * * * * * ** * *** *** * getZ(){return z;};
* * ** * **** * *****
* * ** * * * * * * ***** * * ** * ** ** *** ** z;

};



int main()

{
* ** **** ** * * * ax,ay,az;
* * * *** **** * * * * * * * *** ** *** * ** ** **
** **** *** * ** ** A(ax,ay,az);


* *** **** ** * * ** ** ****** *** * * * ** * *****
* * * ** * * ****** **** * B(ax,ay,az);


** * *** ** * ***** *** dis;
***** ** * * * **** ** **** **** ****** **** ***** **** **** ** * * * * *** * * *
* * ** ***** * * * ***** **** * ** ** is: ***** **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ** ** **** * ** std::cout

#include ***** *** ***

using namespace std;



class Point {
***** ** *** ******
* ** ** * * * * ** *** **** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * ** * * ** * * *** ** ** * ** xpos, double *** * * * *
* ** * * *** ** ** ***** *** * * ** * getX(){return x;};
* * ***** * **** * ** ***** getY(){return y;};
***** * *** * * * *
* * * ** ** *** * *** *** ** * x;
*** ** * *** *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** **** **** * ** *
** * * ******* *** * * ** ***** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * *** * * *** * ** ** * * ** getZ(){return z;};
**** * * ******* * ** * ** ****
* ****** * * ** * * ** * ** * * *** **** * * z;

};



int main()

{
* * ** *** * **** **** ** ax,ay,az;
* * *** *** ** * ** * * ** ** * ****** * * **** ***
***** ** * * ***** * * A(ax,ay,az);


* ** * * *** * * ** * ** * *** * ** *** * ****** *
* * * * * * *** * * ***** B(ax,ay,az);


* * * ** ** *** dis;
*** * ** ** * ** ******** * * ** * ** **** * * **** * * * ** * ** * * *** * ***** * * *** * * **
** *** ** **** * ** * * ** *** * * * ** is: * * * * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****
** * * *** **
*** * * * * ****** * *

using namespace std;



class Point {


* ** ** ** * * * *
** ********* * * * * *** * * ** * ** xpos, double ypos);
* ***** * ** * *** * ** ** * ** * mat(Point other);
* * * * ** * **** * *
** **** ********* * * *** * * * * x;
* ** * ** ******* ******* ***** y;

};


** xpos, double ypos) {
*** **** * *** * * = xpos;
** ***** * * ** * **** = ypos;

}



float *** ** ** other) {
***** ** * * **** temp;
* * ** * * * * * * = (x - * - other.x) + (y - ****** - other.y);
***** * * ** * ** * * temp;

}



class * **** Point{
* ** *** * * ***** *** **
* * * * ** ** *** ** * i, double j, double k);
* * * * * * * * ** ** other);

* ** ********** ***** **** *
***** * * **** **** z;

};




** * ** i, double j, double * **
* * ** **** *** ******* = k;

}



float * *** *** other){
***** ********* ** ** * * temp;
* * * ** ** * **** * ** = mat(other) + (z - **** - other.z);
* * * **** * * * * ***** temp;

}



int main(){
* *** * * ** * * * * * ** * * *
** ** * * **** * * * ** * * * ***** * * ***** * ** * * **** * ** ***** **
** * ** * * *** ** **** **
***** ** * ** * * *** *** *
* ***** ** * * * *** * *** ** ** * * * ** * is: " * * * ** **** * ****** * * * * endl;
* ** ** * * *** *
** ** *** ** ** ***** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **

#include * ** ***

#include * * * *******

#include **** * * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ** ** *** * xpos, double ypos){
*** * **** ** * ** ** *** * * * * * **** = xpos;
*** * ** * *** ** ** ** ** * *** * * = ypos;
** *** * * * * ** **
* ** *** * ** * ** * get_x(){
** ** * *** ** ***** * * ***** ** * * * x;
***** ** ** ***** ** *
** ** * **** *** ** * get_y(){
* * ** * ** * * * ** * * * ** * ** * y;
******** * *** ** **

private:
* * *** ** * ** ****** x;
* * *** *** ** * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * **** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
****** ** ** * ** *** ** * * ** * ****** = k;
** ** ** ** * *** ** *
* * * * **** * * cal(double i, double j, double k){
*** **** * ** * *** * * * * ** * * * B(i,j,k);
** * * * ** **** ** * ** *** *** * * distance;
* * * * *** ** ** ** * * *** ** * * = * ** * ***** *** ** ***** *
** *** ** ** * * * ** * ******** **** *** *** distance;
** ** ** * * * ** *

private:
* ***** * * * * ****** * *** z;

};



int main() {
**** * * *** * * **** * ** *
*** ***** *** ***** * ** * *** **** ** * *** * **** * ** * * ** * * * * * ***
** ** * ** *** * ** A(ax,ay,az);
**** * ** * *** **** * << *** *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * *
* * * * * * * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *

#include * * ***

#include **** *

#include **** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * **** * **** ***** * xpos, double ypos){
* **** *** ** ** * * ** * * * * * * ** *** = xpos;
**** ** ** ** ** *** * ** *** * ** = ypos;
** * * * * ***
*** * * **** * * * *** get_x(){
* ** * * * * * * *** * * * *** ** * * *** * * x;
** *** ** ** **** *
* ** *** **** * * ** get_y(){
* * * * **** * * * * * ** * ** ** ** * * ** y;
* * * *** **

private:
* * ** ***** * * ** *** x;
* * *** * * ****** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** **** * **** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ******** **** * * ** * * * * ** *** * * = k;
* * ** ** **
* ** * ** * * ****** cal(double i, double j, double k){
* ** * ** ** **** ** ** ** *** ** ***** **** B(i,j,k);
* *** * ****** ** * * * * ** * * * distance;
*** ** * ** ** ** * ***** *** ** ** * **** * *** = * ** * *** * * ** * * ** *** **
**** **** ** * ** *** ** * *** * * * * ** * * distance;
* * ** * * * * *

private:
* *** * * *** ***** * z;

};



int main() {
* * * * * **** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * *** *** ** * ** *** * *** ***** * ** **** ** * * * ** * ***** ** * * *
** * * * * * *** * * ** ** A(ax,ay,az);
* * ** *** ** *** * *** << A.cal(bx,by,bz);




**** *** * * * ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *** * *
** * * **
***** *** **
* ** *** std;


**** Point {
* ** * ****** ******
****** *** ** ** * * * **** * ******** *** xpos, ypos);
* * * ********* ** **** ** ** ** **
* ******* *
** * ***** * * * * ** ** * ** **** x;
** *** *** ** * ** * * * * * ** * * y;

};


* ** * xpos, ** * ****
* ** * * * x = xpos;
** ** ** * ** * y = ypos;

}


* * ** * * *
***** * ** * float temp;
* * ** * temp = (x - ** * - * ** + (y - *** * ** - * ****
** * * ** * * * temp;

}


** * * ** ** ** *
* * ** * **
** * ** ** * * ** i, * j, double k);
***** *** float * **** *****

* * * * * *
* *** ** *** * * z;

};




* ** ** i, ** j, * *** * * ****
* ** * *** ** z = k;

}



float **** ***** * **
* * ** *** * * float temp;
*** * ** temp = ** * + (z - * * - * *
**** * ** **** ** temp;

}



int
* ** * **** double *** ** * **
* **** * **** ** * ***** ** * *** * * ** *** ***** **
** *** * * ** ThreeD
** ** ** * ** *** * ** *
**** * * * cout * * ** * * * **** is: * * * *** * * ** * ** endl;
* * ** * **

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** * **
* ** **
** * ****** *
* * std;


* Point {
* * ** *** ***
* * * ** * ****** * *** * ** * xpos, ** * **
** * * * * ** ***** ** * ** * *** ****** *
* ** * *** * ** **
* * ****** * *** *** * * ** x;
* * * ** ** * * ***** * * *** ** y;

};


* *** xpos, ** ** ***
** * * x = xpos;
** * * ** ** y = ypos;

}


* ** ** *** * ** *
*** *** float temp;
** * ** * temp = (x - ** ***** - * + (y - ** * - * * * *
** ** *** * * return temp;

}



class * *** Point{
** ** ** ** **** *
*** ** * *** * i, double j, double k);
* * * **** float * ** * * *

* * * * * * * *
* * * **** double z;

};




* * * **** i, * * * j, * * * *
** ** ** * z = k;

}


* * * **
** * *** * float temp;
* * ** * * temp = ** * + (z - * * - * *
* ** **** * **** temp;

}



int *
*** ** * * ** * ** ***** *
*** *** ** * * * * ** *** * * **** * ** * *** * * ** * **** * *** *
***** ** **** *** * * **
* * * *** * * ***** ** *****
*** * * *** cout * * * * ** * * *** * ** endl;
* **

*** ******* 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users