0 like 0 dislike
2.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * ** * ****** ** * * std::cout

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {
***** **** ** **** * *
*** *** *** * * ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * * ** ** * ***** * ** * xpos, double **** ** * *
* ****** *** * * **** ** * * * **** getX(){return x;};
* ** ** *** ****** *** * * ** * * * getY(){return y;};
*** * **** ** ****** * *
*** *** * *** ** ** * * **** * **** x;
* * * ** * *** * *** ** *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * ****** * * *
* *** * * * *** **** * ** * ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** **** *** * *** * *** *** * ** * ** getZ(){return z;};
****** ** * * * * * ****** * *
* * ** **** * * * ** * ****** ** ***** ** * * * z;

};



int main()

{
** * * ** * ** ** **** * * ax,ay,az;
* * * ** ** *** ********** **** * * * *** * * **** **
* * *** ** ** *** A(ax,ay,az);


* *** **** * * * * * * * ** ** * ******** *** * * *** * *
** * * ******* * *** * B(ax,ay,az);


* * **** *** * * ** ** dis;
* ** ***** * **** **** * * * ****** *** * * ** *** * ** ** ** * * * ***
* ** * * **** *** *** * * ** * * ** ** ** ** ** is: ** ******* ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * * *** * * * * ** std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ******
******* * * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** * * * * * * ** * * ***** xpos, double *** ** **** *
** ** *** *** **** *** * **** * ** getX(){return x;};
** * * ** * ** ** **** ** * * ** *** *** getY(){return y;};
* * ** * *** ** *
* * ** ** * **** ** * **** * ** * x;
** ** **** * * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ****** ** ***** *
***** * ** ** ** *** ** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * * ** **** ***** ***** * **** ** ** * getZ(){return z;};
* * ** *** * * * * **** * * *
* * ** * *** *** *** ** * * *** ** z;

};



int main()

{
***** ** * ** ** **** * * ax,ay,az;
* * ** * * * * *** *** * * **** * ** ****
* * ** * **** * * **** * ** A(ax,ay,az);


* * ***** * ** * * ** * * ** ** *** * * * * * * *
** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


*** ** ** ** ** ** * *** dis;
* ** ** * * ****** ** ******* *** ******** **** *** ***** *** * **** * * *** * ** ** * * **
***** ** * * ** **** *** ** * ** * ** **** * is: ** * **** * *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * * ** * * * ** ** * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
**** * * * ** *** *
* *** **** * ***** *** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** * * *** *** ** * * * *** * xpos, double * *** ***
* * * ** ** * * *** * ** * **** * getX(){return x;};
** * * * ** ** * **** * ** getY(){return y;};
** * ** ****** * ***** * *
* ** ** ** ** ** * * * ** x;
** * * * ** * *** * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * *** ** ** * * ** *
* * * * ** ***** **** * ** ***** * **** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * ** ** * * **** *** ** * * ** ** getZ(){return z;};
** * * * ** * * * ** * *
*** ** * *** * * **** * * ***** * ** **** ** ** ** z;

};



int main()

{
* * ** ***** ax,ay,az;
********* ****** ******* *** **** ** ** ** * * * **
*** ** * ** ***** A(ax,ay,az);


* ** ***** **** ** * **** *** * ** * * * **** * * *
* * * **** ** * *** ** B(ax,ay,az);


* ** *** *** **** dis;
* * * * * ******* * * *** * ** * * * *** * * *** ** ** *** * ** ***** * ** *
* * * ** ** ** * *** ** * * * **** *** ** is: * * ** **



}
*** * * ******* * * ** * *
** * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * *** ** * ** ** *** * *** ** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * ***** * * *
**** * *** * ** ** *** *** *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** **** *** * * * * ** **** xpos, double * * * **
* ** **** * * ** * * * * **** ** *** * * getX(){return x;};
******* * * ***** ** * * * *** * * getY(){return y;};
* ** *** * * * ** * *
** *** * ** **** * *** ***** *** * * x;
* * * * *** ****** * **** * ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** **
**** ** * ** *** * ***** * * * * ** * * ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ***** * * *** ** * * * * ** * * getZ(){return z;};
* * ** * * * **
* * *** ** * *** * * * * ** ******** * z;

};



int main()

{
* ** * * ** * * * ** * ax,ay,az;
* * * * ***** ** **** * ** * * * * ** ***** **
* * ** * * *** * ** A(ax,ay,az);


********* * *** * * ** * * *** * ** *** ** * *
*** ** ***** * **** * **** B(ax,ay,az);


* * ** * ***** *** *** *** *** dis;
**** * *** ** ******** ****** ** * * ** * ** * * * **** * * * * ***** * * *** *** **
** ** **** * *** *** * * ** ** ** * * is: * *************



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** ** * ** ** * *** * ***** ** std::cout

#include ** * * ** **

using namespace std;



class Point {
** *** ***** * **
*** **** * ** * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * ** * ** ** ** ** * * * xpos, double ** * * ***
** * * * * *** * * * * *** * *** getX(){return x;};
*** * ** * ** ***** ** ** * *** ** *** getY(){return y;};
* * ** *** **
*** ** ** *** *** * * ***** ** x;
* * * * * ** ** ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ****** * ****** *
* *** * **** ********* * *** * ** * * ** **** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * ** *** *** * ** ***** *** * * getZ(){return z;};
**** ** *** **** * * * ***
* * ** * ** **** ** * * * * ****** *** * * ** z;

};



int main()

{
* * ** * *** **** * * *** ax,ay,az;
** * * ** * **** ***** * * **** **** ** * * *** ** *** ***
** ******** * * * **** **** ** A(ax,ay,az);


* * * *** **** * ****** ** *** * * **** * * **** ** **
***** ** * * * * ** **** ** B(ax,ay,az);


* * ***** * * ** ****** dis;
*** *** * ** *** * ** * * ** * * * ** ** ***** ** * *** * *** * * ** ** * * * * * * ** *
*** ** * * * * ** * ** ** ** ** * * *** * is: ** * * * ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *** *
** ** ** ** * ***
* * * * * * *

using namespace std;



class Point {


* ** * **** * * * * *
* ** ** ** ** ** *** * * * * * *** xpos, double ypos);
** ** * * ** ***** ** ** * * * * ** mat(Point other);
** * * ** * * * * *
*** ** * ******* * * ** ****** * * x;
*** *** ** * * * * * ** * * ***** ** * * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
**** * * * **** ** * * *** = xpos;
* * * * * ** * * * * = ypos;

}



float **** * other) {
* *** * ********* temp;
* *** * * **** ** * = (x - * * - other.x) + (y - * * - other.y);
**** ***** **** * ** temp;

}



class ** * * Point{
* *** * * * * ** * **
**** ** * ** ** ***** * * * * i, double j, double k);
* * * * * * * ** *** *** *** other);

** * * ** ** **** ** * *** * *
** * ***** **** * * * * z;

};




* *** *** * * i, double j, double ***
***** * **** **** * * * = k;

}



float ** *** * * ** other){
* *** ** *** ** * * * ** * temp;
** ** ** *** * *** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ****** * ** *** ****** temp;

}



int main(){
** * ** **** *** * ** * *** ** * * **
* ****** * *** * **** * *** * *** ***** **** * ** *** * * * * * * * *** * ** **
* * ** ** * *** * * * ** *
* *** * * * *** ****
**** * ** ** * **** * * ** ** * **** is: " *** * ** ** *** ** * ** ** endl;
* ** ** * * * ***
** * * * *** *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **

#include * *** *** ***

#include ***** * *** **

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * *** * * * * xpos, double ypos){
* *** * ** ** * * ** * * * *** * = xpos;
* ** * *** ** * * *** ** * * ** * = ypos;
* *** ** *** * * *
** ********* ** * * * * * * get_x(){
* * * * * ***** ** * * ** ***** ** * **** * ** * x;
* ******* * * * * ** ****
** ** ** * * * * * *** get_y(){
* * * ** ** *** * ***** ** ** * * * * *** *** y;
* ** * ******* ** **

private:
**** *** ** * * * ***** *** x;
* * * ** ** *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ***** ** ** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** *** * * * ** *** * * *** * * **** * * = k;
* *** * * *** ***** * **
***** ** * * * * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * ***** * * * * * * *** * ** *** *** * **** B(i,j,k);
*** * ** *** * * * *** * *** ** **** ** * ** distance;
** * * * ** * * **** *** * * * ** * * ********* * = * ****** * ***** * *** ***** ** *
** * ** * ** ** **** ** **** *** * * * ** ***** * distance;
* ** * ** ***** * * * *

private:
* * *** * * * *** *** ** z;

};



int main() {
** * **** *** ** ** * * * * ***
*** * ** ******* ** ***** * * * **** * * * ** *** * **** ***** *** * ** * ** ** *** * **
*** ** * * * ** * * * A(ax,ay,az);
**** ** ** * ** ** * * << *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *
*** * * * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * **

#include ** ** *** ** *

#include * * * ***** *

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * ** * ***** *** xpos, double ypos){
** ** * * * *** * * * * * * * *** * * * ** = xpos;
** *** * * * * ** * *** * * *** ** * ***** = ypos;
* * * * **** ** * * *
* * ** * *** ** * * * get_x(){
* * **** *** ** ******* * ** * * * *** * * x;
*** **** **** ** ** **
** ***** * **** *** get_y(){
***** * *** **** ****** ** * ***** * ** ** * * **** y;
*** ** **** *******

private:
*** * * *** * * * ** * * * x;
* ** * ****** * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ******* *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * **** * * * ** ** * ** * ** *** * = k;
* *** * ** * * * * ** * *
* * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* ** * **** *** * * ** *** * ** * ** * * B(i,j,k);
**** * * * ** *** *** **** * * ** * ** * *** * * *** distance;
* ** ** * *** * * * * ** * * * **** **** * * *** ** = * * ***** ** * ** ** *** ***
* * * ** * ************ * * * * * * * distance;
* ** ** ** *** *

private:
*** * * * *** * ** * z;

};



int main() {
* **** ** * ** *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** * *** * ***** * ** * ** * * * * *** * * *** ** * **** ** ** * ** *
* **** * ** * * ** * ** A(ax,ay,az);
*** * *** * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** *** * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ** * **
* * * **
* ** * ** * *
* ** * std;


Point {
** * **** ** * **
* * ** ** *** * * *** * *** * * * * * * **** xpos, * ypos);
***** * * *** **** * * * *** *** ** * ***
* *** **** *
** ** ** ** *** * * ****** x;
** ***** *** ***** ** *** ** ** ******* y;

};


** * * xpos, ** *
**** * ** x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


**** *** * ** * *
* * ** * float temp;
* *** * * temp = (x - * *** - * + (y - **** * - ** ***
* * * *** * ** temp;

}


** **** ** ** **
*** * *** * ******
** ** ** * * ** * i, * ** j, double k);
* * ** * float ** * **

**** * * * * ***
*** * * * z;

};




* **** ***** i, j, *****
***** ** z = k;

}



float * ** ** ** * *
* **** ***** * float temp;
**** * ** * temp = ***** + (z - ** ** - **** *
** ***** * * * * ** temp;

}



int *
* * *** * * double * ****** ** *
* * ** * * * *** * ** ** ** * ***** * *** ** * * ** ** ** ** * ***** **
*** * * * * ThreeD **** **
****** * * *** ** *** *
*** ** * ** cout ** *** *** * * * is: ** *** ** * * * ** ** * *** * * endl;
* ** * ** **

** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** *****
* ******* ** ** **
* ******** * *
*** * **** std;


** Point {
*** ** * * ***
***** ******* * **** **** ** * ** ** *** * * xpos, * ** **
*** ******* ***** ** * ******* ** * ***
**** ** *** ******* *
* ** * * ** * * * * * * x;
*** * * * **** *** * * **** * * * * y;

};


*** * * *** * xpos, * * * *
* ** * * * x = xpos;
*** * * ** y = ypos;

}


*** * * * ***** **** *
* *** * float temp;
* ** ** temp = (x - *** - *** + (y - * * * -
* * * ** *** return temp;

}



class *** * Point{
* *** * * *** * *
** * * * *** i, double j, double k);
* *** * * float * * * *** **

** * * *
** ** * ** double z;

};




** * ** ** * * ** i, * j, * * * **
** * ** ** z = k;

}


* * ** * *** * ** * *
* ** * float temp;
*** * * * *** temp = ** + (z - *** - ** *
**** ** * *** * temp;

}



int **
* *** * * ** ** * *** ** ***
* * *** * * **** ****** **** ** * *** * ** * ** *** * ** * ** * * ** * **
*** ** * * * **** * *
* *** * ** ** *
*** * * ** cout * ** *** * * * * * * endl;
* *** ** **

* * * * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.234
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users