0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * ** * * * * ** ** *** * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
*** * *** * ***** * * **
** * ******** **** *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** ***** * ** ** * * * ** * * xpos, double ** ** *
* * ***** ** * * * ** *** getX(){return x;};
* * * * * ** * * ******* ** getY(){return y;};
** ** ***** ****
* * *** * * * **** ***** * ** ** x;
*** **** *** ** * * * * * * ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ***
** * *** ** *** **** ** *** *** *** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * ** * * ** ** ** **** *** * getZ(){return z;};
* ** ** * * * ** *** ***** *
**** ** ** * ** * ** ** * **** * * *** ***** *** * *** z;

};



int main()

{
*** * * ** * * *** * * ax,ay,az;
* * * * ** * *** ** * * * *** * * *** *
** **** ***** * *** A(ax,ay,az);


* * **** * * ** *** * ****** ** ******* * ** * ** ** * ** **
*** ** *** *** * * B(ax,ay,az);


** * *** * * *** * ** * * dis;
* * ** ***** ** * * * * * * * ** ** * * ***** * ** * ** * ** ** *** ** ** *** * * * * **
* ** ** ** ***** *** * * * * is: *** ** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **** ** * ***** ** *** *** ** std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
** **** ** ** * *** *
* * ** **** ** ** * ******* *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * * * * * ** *** xpos, double * *** *** * **
**** * * * ** *** * ** * getX(){return x;};
********* *** * ****** ** ** * ** ** getY(){return y;};
* * * *** * ** ***** *
* ** *** ***** * * ** ** ***** ** x;
* * ** ** ** * * ** * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** ** * * * **
* **** * * * * * * * * ** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ********* ***** **** * **** * * ** ** * getZ(){return z;};
**** ***** ** *** ***
* * * ** * *** * * * * * ** * ** *** * * * z;

};



int main()

{
*** ** **** ** ***** *** * ax,ay,az;
*** ** ** **** * * * **** * * * * *** * ** * * *
***** ** *** ****** * ** A(ax,ay,az);


* ** * * **** ** ** ** * * ** * * ** * * * ** *** **
* * * * * **** **** * B(ax,ay,az);


* * ** * * * * * *** *** dis;
* * * ** * * * * ** ** ***** *** ** * ** ** * **** *** * ** * **** * ** ** **** ** * * * *
***** * ** *** * ** *** ** ** * * * * is: * ** *** *** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * ** * ** *** ** ** ** * * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** * * * * * *
**** * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ** * * ** * * * ** * ** * xpos, double ** * * **
****** * **** *** **** ** ** * * getX(){return x;};
* * * ** *** * ** * *** ** * getY(){return y;};
* ** ** * ***** * * *
* * ** * ***** * *** * * ****** * *** x;
*** ** * * ** *** **** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** *** **** * * *
*** * * **** ******** * **** ** *** ** * ** ** * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * ** * * ** **** **** ** * ***** ** getZ(){return z;};
* * ****** *** ** * ***
* *** ** * ***** ***** ** *** * * * ** z;

};



int main()

{
* *** **** ** *** * ** ax,ay,az;
* * ** *** * ** * ** ** * * * * *** *
* * * ** *** * * * ** * A(ax,ay,az);


* * ** **** *** * *** * ***** ** ** * * ** * * *
** ** ** ** * ** * ** B(ax,ay,az);


* * ****** * * * * * ** * dis;
***** * * * ***** * *** *** * ***** ** * * *** *** **** * * ** ** ** * ***
*** * **** * ** * **** * ** * ** * * ** is: * * * * * *** *



}
**** * * *** ***** * ******* *
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** *** *** *** *** ** ****** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * *** ** *
* * ** ****** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * * *** * ** ** * * * *** xpos, double * *** * ***
* * * * ****** * **** * * * **** * getX(){return x;};
* *** **** * ** * ***** * * * getY(){return y;};
** ****** * ***
*** ** **** *** * ** ** *** * * * x;
* * ** ** * *** * ** ** * **** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** *** ** **************
** **** * * ** * * **** * **** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** *** * * * * ** * * * * *** ** * ** getZ(){return z;};
* * * **** ** ******** * * *
** * ** * * * ***** ** * * ** * * ** ** z;

};



int main()

{
* *** * * ** * ** ** * *** *** ax,ay,az;
** *** ** ** * ** * ** * * * * * ** * *** ****
** * * * * ** ** ** ** A(ax,ay,az);


** ******* * * * * ** * * * * * * * ** ** *** ** * *
* ** * *** * ******* B(ax,ay,az);


** * *** * * * * ****** * dis;
* ** * ** ******* * **** * * * ** ** *** * *** * * * *** * * ** ** ** ** ** * ** *** **
* * * ** * * * ** ** **** ** * ** * * * ** is: * * ***** * *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** ** * ** ** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * **
* * ** * *** * **** *** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * * ** ** * ** * * **** * xpos, double ** ** * *
* ** * **** ** ** * * * ** *** * * ** ** getX(){return x;};
*** * * **** *** * ** ** **** ** * ** getY(){return y;};
* * ****** ****** * *** * *
* ** * ** * ** * * **** ** **** x;
** ****** * ** ** *** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** ** * ** *** ***
** * *** ** ***** * * * *** ** ** * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * *** **** *** * * ** ** ** * getZ(){return z;};
* * * * * *****
* * * * * ** ** *** ** * ** ** ** * *** ** z;

};



int main()

{
* * *** * *** **** * ax,ay,az;
** * * ** ** ** * * * * * * * * * * **
* * ** ** ***** * *** *** A(ax,ay,az);


* ** ** * ** *** * ** * * *** * ** * * ** *** * * *** *
**** *** * * **** * *** ** B(ax,ay,az);


* *** * ** * *** * ** dis;
* * ** *** ** * * * ** **** * ***** ****** **** ** * * * * * ** ** * * * ** * **** **
* ** * * ** *** * * * ****** *** ********** is: ****** * ** * *******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * ** **
* * ** **** *** **
* **** * **

using namespace std;



class Point {


** ** ** * **
* * ** ** * ** * * * ** * * ***** xpos, double ypos);
** * * * * * ** * * * * * ** * * mat(Point other);
*** * ** ** * ** ** *
** * * ** * * * ** * * ** ** * * * x;
* *** * * ** ** ** ** * * * * y;

};


*** xpos, double ypos) {
*** **** *** *** * ** * * **** ** = xpos;
* * ** * *** * = ypos;

}



float ** *** other) {
* *** * ** * * ** temp;
** ** * * * ** * = (x - * ** - other.x) + (y - *** - other.y);
* * ** **** * ** **** temp;

}



class ** * * ** Point{
** *** * * * * * **
* * ** * *** * * ** ** ** * * *** i, double j, double k);
** ***** *** **** *** ** other);

* ** * * ** ** * **
** * * ** * ** * * * * * * z;

};




**** *** i, double j, double * * * ** *
**** * **** ****** * ** ** * = k;

}



float ************ other){
* *** **** * *** *** * temp;
* ** *** ** ****** * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
* **** ** * * ** ** * * temp;

}



int main(){
* * ***** *** * * * * **
** ** * * * *** ** *** *** **** ** * * * ** * ** ** ** *** ** ***** ******
* ** * ** * ** * * * *** ** ** **
*** ** **** **** ** * *** *
** **** * * * * *** * **** ** *** ** is: " ** *** *** * * *** * endl;
********** *** ***** *** *
* ** *** ** * * ********* * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** **

#include * * ** * *

#include * ** * * *

#include ******* * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * * ** * * * *** xpos, double ypos){
* * * *** * *** * * ******* * * ** * = xpos;
* *** ***** * * ** ** * ** ** * **** * * *** ** * * = ypos;
* ** * **** * ****
** ** * * **** * * * ** get_x(){
* * * **** * * ** *** * **** * * **** * * ******* ** x;
******* * * * ** **
* * ** ******* * **** * * get_y(){
*** * *** * ** *** * * * * **** ***** * * y;
* * * * **** **

private:
* **** ** ** * * * * *** ** x;
**** ** * ** * ** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * ***** * * **** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * *** **** * * ** * * *** * *** = k;
****** **** * * * **
* * *** **** * **** * *** cal(double i, double j, double k){
** * * * * * *** **** * ********** ** *** ** ** B(i,j,k);
* * * * **** * ** *** ** * * * **** * * * distance;
**** *** * * * * * * * *** ** * * * = * * * * * ** *** * * ** * ******** *
** * **** ** **** * ** * ** **** distance;
* * **** * * ****

private:
** * *** *** ** * * ** **** * z;

};



int main() {
** ** * * *** ** * **
** * * * *** ** * ** ** * ****** * ** ** ** * *** ** **** * * ***** ** ** * * *
* ***** * ***** * * ** *** * A(ax,ay,az);
* * *** * ***** **** ** * << ** *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* ** * ***** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ***

#include * ** ***** **

#include ** ** ****

#include *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** *** * **** * * ** * * xpos, double ypos){
** **** ** ** * ** * ** * ** *** * ** ***** * ***** = xpos;
* *** * ** * ** **** **** *** **** = ypos;
* * * * *** ** ** ***
* * * * * * * get_x(){
* * * * * *** * * * * * *** * *** * * ** ** * x;
*** **** * ** ** ** * * **
** * ***** * *** ** ** * * get_y(){
* ** *** * **** *** * * *** *** **** ** *** * ** y;
* * ** * *** ****

private:
*** *** * ** * *** x;
* * * *** * * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** *** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** *** *** * * *** * *** ** *** ******** = k;
** **** * **** * ***** * * * *
***** ** * ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* **** * ** * * * ** * ** *** * * * *** * ** B(i,j,k);
****** * * ** * * ** * *** ** * ** * * * * * distance;
**** ** * * ** * * ** * ** * ** ** * * ** ** * * = * ** * **** * * **** ****** * *** * *
*** *** * ***** * * * ** *** *** ******* * * * distance;
* * ** ** * * *

private:
**** * ** **** * * *** * ** z;

};



int main() {
* **** ** * * * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
******* ***** ** * *** * *** ** * *** * * * **** * * * *** *** *** *** *** ** * * * *
** ****** ** * * ** * ** * A(ax,ay,az);
*** *** ****** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** ****** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * *****
* ****** **** * *
**** ** * * * * *
* ** ** std;


**** Point {
** * * * * ** * *
*** ** * * *** * * ** ******* ** * * * * * xpos, * ypos);
** * * ** * **** * * * *** ** * * *** * * *
*** * * * * * * ******** **
** * **** * ** * * * ** * * * * * * * x;
* * * *** * * ** ** ** * ** ** * y;

};


** * **** *** xpos, * *
* * *** x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


** ****** * * *
* *** * * ** ** float temp;
*** * * * temp = (x - * - ** * + (y - *** - ** *
** *** * ** * temp;

}


* * * ** *
* * * ***** * * * *
**** ** ****** i, * *** j, double k);
**** ** ** float * * * ** *

* ** *** *
* ** * ** ** *** z;

};




*** * * **** ** i, * j, ** * * ** **
***** * ** z = k;

}



float * ***** ****** **
* * * * *** float temp;
** ** ** * * temp = * * * * + (z - * * ** - * * *
***** ** * * temp;

}



int **
**** * * **** double * * ***
* * * * ** * * ** * * * * * **** **** ***** * * ** *** *
* ** ** * * ThreeD *****
* * ** *** * * ** *
* * cout * * ** * * is: *** ** * ** *** * * * * * * *** * ** endl;
***** *** **

* ** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * * **
* * * * *** * *
**** ** * * **
** * * * std;


** Point {
* *** **** * ** * * **
* * *** * * **** *** * * * * ***** * * xpos, * *** **
* ** * ** * * ** ** *** * ** ** * * *
* ** ***** * **** ** *
* * * * ** * * * * * **** * x;
* * * * ** ** * *** y;

};


** * ** xpos, * * * *
** * x = xpos;
****** * * y = ypos;

}


*** **** * ** *
*** * **** * float temp;
* ** * * * temp = (x - * * - ** + (y - ** * * - **
** * * return temp;

}



class * * * Point{
**** * *** * *
*** * **** ** ** i, double j, double k);
**** **** * float *** ***

** ** * ***
* * **** double z;

};




** * * ** i, ** ** j, * ** * * * * ***
** * ** * ** z = k;

}


* * * * * *
* * * float temp;
** * ** * * ** temp = * **** + (z - *** ** - * ***
*** * * * * * * temp;

}



int * *
* * * ** **** ** * * **
** ** * * ** * * * * * ** * * * * ** * ****** * ** * * * *
**** *** ** * * * * ** ** *
* * * * *** * * * * **
*** * ** cout * * * **** ** ** * ** endl;
****** * *

* * * * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.38
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users