0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** ** * ** * ** ** ** * ***** std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * **
** * * ** * * *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * **** * ***** *** * xpos, double * * *** *** *
* * * * * * * ** * **** **** * * getX(){return x;};
* ** * * * * ** * ** ** ** ** * getY(){return y;};
* ** ** * **
* *** *** * * * * * * *** * ** x;
* *** * ****** *** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * * ****
****** * * ** ******* ** * **** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** ** * * ******** *** * * * * getZ(){return z;};
* ** ** ** *** ** *
**** ** * *** *** * ***** * **** * ** * * z;

};



int main()

{
**** ** * ** * * ax,ay,az;
* * ** * * **** **** ** ***** * * * * * * * *** * *
** ** ***** ******** A(ax,ay,az);


** * * *** ** *** ** ** * * * * * **
* ** ** * **** * ** * * * B(ax,ay,az);


******* * ** **** dis;
* *** **** * **** * ** * * * ** ** *** **** *** ** ** * * * * * * * * ** *** **
**** * ** ** ***** * * * ** * *** * * is: ** ** * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * *** **** *** ** * ** *** * ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * *** * **
* * * * ** * ** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** ** ** * ** ** * * ** ** xpos, double ***
** **** *** ** ** ** ** ***** * * getX(){return x;};
**** ** * * * * *** * * * * ** ** * *** *** getY(){return y;};
* ** * * * * **** *
* * **** ** * *********** ******* *** ** x;
**** *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** *** *******
*** ** ***** ** *** **** ** ** * * * * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** * ******* * * * * * * ** * ** *** getZ(){return z;};
* * * * * ** * **
* ** ** **** **** * ** * **** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** ** * * ** ** * ax,ay,az;
* **** * * * * * * ***** ** *** ** *** * *** * *** ***
** * * * * *** * **** * A(ax,ay,az);


*** * ** * * ** * ** * *** * **** *
* ** * ******** **** *** B(ax,ay,az);


* * * *** * ** * * dis;
* * * * * ** * ** *** * * * * * * ** * * ** * * * ** **** * * * * *** * *** ** * * *
* * * ** ** **** * ** **** ** * * ** ** * is: ***** *** *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** *** * ** *** ***** * * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** * * ***
*** ***** * *** * *** **** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** * *** ***** **** **** xpos, double * ** ******
* * ** **** * * * ** * * * getX(){return x;};
** ** ** * * * * * * * * * * getY(){return y;};
*** * ** * ** * **
* *** * * * ** * * ******* * * ** x;
** ** * **** * * * * ******* ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * ** * * * *
*** **** *** * * ** ** * * * * ** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** * * * * * *** ** **** * * * getZ(){return z;};
**** * * *** * **** * * * *
*** *** ** * *** * * **** ***** ** * * * *** z;

};



int main()

{
* *** * * * * * ** ** * * ax,ay,az;
***** ** *** * *** * * *** * *** *** ****** * ** *
*** * ** **** ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * * ** * * * **** *** * **** * * *
*** * *** * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


* ** * ** * *** * **** * dis;
* ** ** **** * * * * * * *** ** * *** * ***** * ** * * *** * ** *** * ***
* * * ** ** * * * * * ****** ***** is: ** * * *



}
* **** * * *** *** * **
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** ** * *** ** * ** ** * std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
*** *** ******* ****
* * ** ** * ** * * ** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * **** ** ** * ** * ** xpos, double *** * * ***
* * * ****** * * * **** * ** * getX(){return x;};
*** *** ** * *** ** ****** * * **** * * getY(){return y;};
** * * * *** ** * *****
** * * *** ** * ****** * ** * * * * * x;
* * * * * *** * * * *** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * ** *** * ***
** *** **** * ** *** * ** ** * ** * * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** ** ***** ** *** ** * * **** getZ(){return z;};
* * * *** * ***
** ** ***** ** * * * * *** ** ** ******** * z;

};



int main()

{
** * * * * ** * * ** *** * ax,ay,az;
** * ** * * * ** * * * * * * ** * * *
* * ** ** ****** ***** * * A(ax,ay,az);


* * * ** ** * * ** * ** ** * ** ** * * ** *** ****
** **** * ** ** * ** B(ax,ay,az);


*** * * * * ** ** ** ** dis;
**** ** ** * * ** * * ** * * ********** ** ** * **** ** * *** * *** **** ** ** * * ** ** **
* * * **** * *** ** ** ***** *** * * * *** * * is: * * **** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * * *** * * std::cout

#include ** ******

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** ** ** *
* * *** * * * ** ** *** * * * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * *** ** * *** ** ** * *** xpos, double * ** * *
* ** *** ** ** ** ** ** ***** getX(){return x;};
*** * * ** * ** *** ** * ** * getY(){return y;};
* **** ** ** *******
** * ** * *** * * * * ** x;
* * * * * *** ******** * ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** *** ** * ** ***** **
* * **** *** *** * ** * * * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** ****** * * * * *** ** * ** * * ** * * getZ(){return z;};
******* * ** **** **
* * * **** ** *** ** ** *** ** * * ** * * **** * ** z;

};



int main()

{
* **** * ** * * **** * ax,ay,az;
* ** ****** **** * * *** * *** * ** ** * * * ******
** ** * ** * * * ** * ** *** A(ax,ay,az);


** * * * * ** * ** * ** ** ** *** * ** ** **** * *
* * ****** * **** ***** ** *** * B(ax,ay,az);


** *** * ** ** * ** **** dis;
*** *** *** ** ** ** ** ** *** * **** * *** * ** * *** ****** ** * * ***** *** ** *
* * * *** *** ** * *** ** *** ** *** * is: ** ** * ** * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** *** * **
* ** *** * **
* ** * *** ***** **

using namespace std;



class Point {


** *** * ********
*** * * *** * *********** * * * * xpos, double ypos);
* ** ** * * ** * * ** *** * mat(Point other);
*** * ** * * *** * * * *
* ** * ** * ** * ** ** x;
** ** * * * * * *** ** ** *** ** * * y;

};


** * *** *** xpos, double ypos) {
* ** * * * * * * = xpos;
*** * **** ** ** * = ypos;

}



float * ** *** other) {
* ** * **** * * ** ** **** temp;
****** *** ** *** ** * = (x - *** - other.x) + (y - * - other.y);
* ** ** *** ** ** ** ** temp;

}



class * * * Point{
* ** * *** ** ** ****
* **** * * ** *** ** * * * ** i, double j, double k);
*** ** * ** * * ** * *** * ** * ** other);

* ****** * ** ** * ** * ** *
** ** * * * ** * * * ** z;

};




** * * * * * i, double j, double *** ** **
* * ** * *** ** ** = k;

}



float *** * ** * other){
* * * ** ** ** * ** * temp;
* ** * * *** ** * * = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
* * *** * ** * *** temp;

}



int main(){
***** * * * ** ** ***** ** * * ** ****
* ** *** *** **** * **** **** ** * ** ** ** ****** * * *** * * * * * * *** * * * *
* * ** * * * ***** **** * * *** **
* * ** * * * * * ** * *
* ** ***** * ** * * * ******* ** ** **** * **** ** is: " * * * *** * * ***** ** * *** endl;
* ** ** *** ** *** *****
* ** * ***** **** * **** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** *

#include ** * ** ** *

#include ** * * ***

#include ** *******

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * *** ** * ** *** xpos, double ypos){
* * * * ** * ** * * ** *** * **** ** * = xpos;
** * ***** * * * *** * * * * **** ** ** * ** ** * = ypos;
** * * ** * *** * *
***** * *** *** *** get_x(){
* * * **** * * ****** *** * * *** * ** x;
* ** ** ** * **** * *
** ** *** * * * get_y(){
**** * * ** ** **** ** * ** ** ** *** *** y;
* * *** *** * ** ** * * *

private:
*** * *** * ** ** ** * * x;
* *** * ***** * *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * * * * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** **** *** * ** ** * *** *** *** = k;
* * *** ****** * * **
** ** *** * * *** * ** * cal(double i, double j, double k){
*** *** * * * * *** * ***** ** * *** * ** B(i,j,k);
* * **** * ** ** * * * ** ****** ** * * distance;
* * * * * *** * ** * ** *** * ** * * = ** *** **** *** *** * * * * ** * *****
*** * ** * **** ** * ** * ** * * * * distance;
*** * ** * *** *

private:
*** ** * ** * * ** ** z;

};



int main() {
** ** *** * * *** * * * * **** ** ***
***** ** * *** ** * *** * * * * *** * ** ***** **** * ******* * * *** *** ** * ***
** ** ** * **** ****** * * A(ax,ay,az);
** ** *** * * *** * ** << * ** ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** ** *
* * ** * ** **** *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***

#include *** * * ** **

#include *** ** * *

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * * * * **** xpos, double ypos){
** * ******* * * ** ** ** * ** *** * * * = xpos;
* *** * ** * ** * * ** ** * * ** ** * ** ** **** = ypos;
*** ** **** * *** * ***
** * ** * * * * ***** * get_x(){
* ** ** ** ******* ** ** * * **** **** * ** x;
*** * * **** ***
***** **** *** **** *** ** * get_y(){
* ** ** * *** * ****** * * *** * * ** ** * y;
********* * ** *

private:
* * * *** ******* ** * * ** x;
* * * * ***** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ***** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * * ****** * * **** **** *** * = k;
** ** *** ** * *** *
** ** * * * ** * * cal(double i, double j, double k){
* ** ***** * * * * * *** * **** * * * B(i,j,k);
* ** *** * ** * ** ** * * * * * * *** * * * distance;
** ** ****** * ******* * * * * ** ** ** * = * * * * * * ***** * ** ****
* * * * ** * ** ** * ** ** ** ** * * **** distance;
*** * *** ****** * *

private:
** * * *** ** * ** ** *** * z;

};



int main() {
* ** **** * * * *** ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ** * * ** * * ** ** * * ** * ** *** ** *** * *** * ***
*** ** * * *** * * * ** A(ax,ay,az);
** *** * *** * ****** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * *** **** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ***** *** *
**** * ** ******
*** * * * *** *** **
**** std;


* Point {
*** * **** ***** *** * **
*** *** **** *** ** * ** * * * * * xpos, * * ypos);
*** ** * * * * * ** * * * * ** * ** *
** **** ** * ******* *** *
*** ** * * ** * ** ***** ** * x;
** ** * ** ** * * * * * * * * y;

};


* *** * * * xpos, ** **
* *** * ** x = xpos;
** * *** * y = ypos;

}


** * ** * * * * * *
* * * * float temp;
*** **** * * temp = (x - *** - ** + (y - ** ** - * *
* * ** ** * temp;

}


* ** ** **
**** *** ** *
** ** * **** ** ** * * i, * * j, double k);
* ** *** * float * ****

* ** * * **
*** * ** ** * * z;

};




* ***** *** i, * j, * * * *** *
** * * * * z = k;

}



float ** ***** ****
* * ** * ** float temp;
* * *** * ** * * temp = * + (z - * * * ** - ****
* * **** * * ** temp;

}



int ***
*** * *** double * *** * * ***
** *** * * ** ** * ** * * ** * * * **** * * * ******** * * * * ** * **
* ** * * ThreeD ** *
** * * ** **** * ** ********
* * ** cout ** * * ** ** * * * ** is: * * ** * * ** **** ** ** *** * * endl;
** * * *** **

*** * ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * *
* * * ** * * *
* ** ** * ** *
*** * std;


*** Point {
**** * ** ** ** * *
* ** **** ** * ** * * ** * xpos, ** ***
* *** * * ** ** * * * * ** * * *
* ** * * ** * * **
** ** * **** * **** ** ** *** ****** x;
* * ** **** ** * * ** * ** *** ** * ** y;

};


* * * ** xpos, * *
** ** * * * ** x = xpos;
****** * *** y = ypos;

}


** * *****
** **** * * float temp;
***** * **** * temp = (x - **** * - ** + (y - * * * * - * ** *
** ** ** ** * return temp;

}



class ** *** Point{
* * * * *
* * *** ** *** i, double j, double k);
* * * ** float *** *** *

***** * *** *
* ** * *** double z;

};




*** *** i, * j, * ** *
* * * * * *** z = k;

}


* ** * ** **** * ***
* ** * * float temp;
* * * ** * temp = ** + (z - * ***** - *** *
* *** * * ** temp;

}



int **
*** * * *** ** ** * *
** * * *** ***** * * ** * ** * * * * *** ** ** * * * ****** * * **
* * * * *** * * ** *
** *** ** * ** * ** ** **
***** * * * cout ** * ** * **** *** ** ** endl;
* ** * * *

***** ** ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.65
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users