0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * **** ** * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** *** * * *
** * ** ** ** ** ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * ** * *** * * * * * xpos, double * * **** **
* ** *** *** * * **** ** **** * ** getX(){return x;};
******* ***** * * ** ***** **** getY(){return y;};
* ******** * * * *** ***
**** * ** *** * ** * **** * * **** x;
** * *** ***** * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** **** * **** *
** * * * * ** ** * * * * * * * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ** * * * * ** *** **** *** * * ** getZ(){return z;};
* * ** * * * *** **
* * * ** ****** **** * ** ** * ** ** * *** ***** z;

};



int main()

{
* ** **** **** * * * ax,ay,az;
* *** *** * *** ****** * * * * * ***** *
* * * * **** ** * A(ax,ay,az);


* **** ** **** * ** ** ** ** ****** **** * * * * * * ***
**** * * ** ** * *** ***** * B(ax,ay,az);


* * * ** * * * ** * * dis;
** * ** ********* * * * ** * *** ** ** ** * *** * *** * * *** *** ** * ** * ** *
* * *** * * **** ** *** * * * * ** **** is: *** * ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** *** ****** * * ** * * * std::cout

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ***** * ** *
*** * *** ** ** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * * * * * *** ** * *** * * * * xpos, double * *** ** *
* *** ** **** * * * * *** getX(){return x;};
** **** * ** * ** ** * * * *********** *** getY(){return y;};
** * * * ** * ** *
* * * ** ****** * * * ** * x;
* ** * * * *** * ** ***** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * ** * * ** * ***
**** ** * ***** * ** *** ** * ** * * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * **** ** *** * * *** * **** **** getZ(){return z;};
* *** ** ******* * * * ** ***
* ***** ** *** * ** * * * * *** * * * ** * ** * *** * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * * * *** *** * ax,ay,az;
** * *** ** * * * * * ***** ** **** * ** *
* * *** * * *** *** A(ax,ay,az);


* **** * * * ****** *** * * * * **** * * * *** *****
* ** *** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * ** * * dis;
** * * * ** ** * ** * ** *** * ** ***** * * * * ****** ** * ** * * * ** * ** * *** **
** * *** * * * ** * ** * ** * * ** * is: ** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * ** **** ********* * ** std::cout

#include * * *** ****

using namespace std;



class Point {
* *** ** * ***
* * * *** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * **** ** *** * *** *** *** *** xpos, double **** * * * ****
* **** * * * * **** ** * * *** ** getX(){return x;};
* ** * * ** ** ** ** * * * * * * getY(){return y;};
* ** * * * * * ***
** * * * * * * * * * * *** x;
* * *** * ** ** ***** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** * * *
* * * *** * ** ***** * * * * *** ** * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * ** ** * * * * *** ****** ** ** ** getZ(){return z;};
**** **** ** ** * *** * *** ** **
** **** * * * ** * * * *** *** * * * *** z;

};



int main()

{
* * * * * * * * ax,ay,az;
***** * * *** * * ** * **** **** * **** ******
****** **** *** * * * * * A(ax,ay,az);


* ** ** * *** **** ** * * ** ** ** * * * ** *
*** ** *** * **** * B(ax,ay,az);


* * * ** ****** ** dis;
* ** ** **** * ** ** ** * ** * * * * * **** * * * **** * ** * *** * * ** *** *** * ** * * *** *
**** * * * * * *** * ******* * **** *** **** * * is: ***** * * * ** *



}
* * *** ** ** *** ****
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** *** * * *** * ** ** * * * * * std::cout

#include **** ** ***** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** ******** *
* *** * *** *** * ** ** * ***** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** * **** * ***** * * * * xpos, double **** ** * *
* **** ** * * * * ** *** * ** *** * getX(){return x;};
* *** ******* * **** ******** * * * * ** getY(){return y;};
* *** * * *** * * * *******
*** * * ** ** * * * ** ** * ** * * x;
**** ** * *** * * * *** * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** * ****** *
* ** * ** ** **** *** ****** * ** * ****** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** ** * **** * * * ***** ****** * * *** getZ(){return z;};
* **** * * ***** ** **
* * * ** * * ** ** * **** * * * * *** ** ** z;

};



int main()

{
**** *** * * *** *** * ax,ay,az;
* ** ** * * * * **** ****** ** ***** ** ****** * * ** **
** *** * * ** * * *** A(ax,ay,az);


* * * * * ** **** * * * * **** * ****
**** **** * ** ** * * ** * * B(ax,ay,az);


** ** ** * **** * * * dis;
** *** ** ** * * * ** ** *** ** ** ** * *** ** ** ** * * * ** * ****** * ***
** * **** * *** * * **** * * *** * * is: *** ** ****** * ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * *** ** ** * *** * std::cout

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** *
* * **** * ** *** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * ** * ** * **** * *** ***** * xpos, double * * **** *
* * ** * * ** * ** **** getX(){return x;};
* ******* **** * *** * * ** **** * getY(){return y;};
* * * ** * *
* * * ** *** * ** **** *** x;
* ** ** *** *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * *** ** *** *
** *** * * ** *** * * * *** ** * * * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** *** * * * ** * * * * getZ(){return z;};
* * *** *** ** *** ** * ***
** * * * * * ** **** ** ***** * * ** ***** ******* z;

};



int main()

{
***** ******* *** * * ax,ay,az;
* ***** * *** ***** * *** * * * ***** ***** *****
***** ** ** * ** *** **** *** * * A(ax,ay,az);


* * * * * * **** ** * * * * *** ***** **** * * ****
* *** ** **** ** ** B(ax,ay,az);


**** * ****** dis;
* * * * * * * **** * ** ****** ** * * * * ** **** * ** * * * * **** * * ** ** * * * **
*** ** * * * ** ** ***** ** **** * ** is: * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* ****** * *
** * * * * * *
**** * ** ** ***

using namespace std;



class Point {


*** * * * ** * **** **
**** ** * * ** * ** * ** * *** **** xpos, double ypos);
** * * *** * * * * * **** mat(Point other);
* * * * ** * * * *
* * * ** * * ** * ** ** * x;
** * * * * **** * ** * * ** * *** y;

};


* * ** ***** xpos, double ypos) {
* * ** * * *** ** = xpos;
*** * *** ** * ****** ** = ypos;

}



float * * * * * other) {
*** * ***** ** * * ** * * * ** temp;
* **** * * *** * * * ** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** ** ** ** **** ** temp;

}



class * * ** Point{
*** * * **** ** * * ** *
** * ** ** * * * *** i, double j, double k);
** ****** * *** **** *** ** * ** other);

*** ***** * ** * * ** *
** * ** * ***** * ** z;

};




* ** *** i, double j, double *
**** * **** * * **** * = k;

}



float * * * ** other){
* * *** *** ** * *** ****** * * temp;
** * *** ** * *** * = mat(other) + (z - ** ** * - other.z);
** ** ** * * *** ***** * ** temp;

}



int main(){
* * ** * **** ***** ** * ***** **
* * ** * * ** ********************* * * *** * ** * * * * * **** * ** ***
***** * ** ******* *
** **** * **** *** ** ****** * **
** ** * ** * * * ** *** * *** * ***** ** *** is: " * *** * * ** * *** endl;
** ***** ** * * *** *
**** * * ** * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *

#include * *** *** * *

#include * * ** **

#include **** ****

using namespace std;



class Point {

public:
******* **** *** * ** *** * xpos, double ypos){
** ******* *** ** ***** ** * * * *** = xpos;
***** * ** **** * * * ** ** * ** ** *** ** = ypos;
** *** ** ***
* * ** * ***** ** ** ** get_x(){
* * * * * *** ** * ** * ** * * ****** ** *** * ** x;
*** * *** *** * * **
**** * * **** * * * * get_y(){
******* ***** ** ** *** * * * ****** y;
** * ** **** * ****

private:
** ** * ** **** * * * **** x;
* ** * * ** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * ***** *** * * *** *** * *** * = k;
** * * * * *
*** **** * *** * * * * *** *** cal(double i, double j, double k){
* *** *** * **** * ** * ** ** * ** ** * B(i,j,k);
**** ** ** * * *** * ** * * * ** ** distance;
** ** *** ** ** *** * *** * * *** * *** ** *** = * ****** * ** **** *** * **** ***
** * ** * ** * *** ** * * * * * * * ** ** * distance;
** ** * * * * * ***

private:
* *** * * **** * **** * * *** z;

};



int main() {
*** * * ******* * ** **** *** *
* ** **** * * * ** * *** ** * ** * * **** **** *** * * ** ** ** ** *** *
***** * ** * * *** **** *** ** A(ax,ay,az);
***** ** *** * * ** ***** * << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ***** *
** ** ** * **** * * * ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * *

#include * ** *

#include * * * * ***

#include ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ***** *** *** * * ** xpos, double ypos){
* **** * ** *** * ** *** *** * *** ** * *** = xpos;
** **** **** *** **** ** ** * * * * ** = ypos;
*** * * ***** ** * ***
** *** * *** *** get_x(){
* * *** ** * ** ****** * * * **** ** * *** x;
* * *** *** * * ** *
* **** ** * * ** * *** * * * get_y(){
** ** * *** ** ** **** * * * * *** ****** y;
* *** * * * **** ** * * *

private:
*** * **** *** * ** * ** x;
** ** ** * * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** ** ** *** ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ***** * * ** *** **** * ****** * ** = k;
* ** * ** ** *** * ***
*** * **** **** * * cal(double i, double j, double k){
*** * * *** ** * * * * * *** * * **** *** * B(i,j,k);
* *** * *** ** * *** ****** * * ** * distance;
** * ** * * * * ** *** ** * *** *** ***** = * ** * ******* ******* ** * **** * *** * ** ***
** * ** **** * ***** * * ** * * * * * *** * * distance;
** *** * ** * * **

private:
*** ** *** * ** *** * z;

};



int main() {
* * * *** * *** **** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * * * ** ** * ***** ** ** * ** **** * ** * * *** ******* * * * **** *** * * ***
* * * **** ** ** * *** A(ax,ay,az);
* ** * ** * *** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** *** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** * *
* **** ** *
* * **** * ** **
** * ** std;


*** Point {
* * * * * * *** * ** * **
* * * **** *** * * ** ** * * * ** * xpos, * ypos);
** **** **** ** * * ** * * * ** **** * **
**** *** * **** * * * **
** ***** * * **** * ** ** * ** * x;
****** * * * ****** * *** *** y;

};


* ** * ** * xpos, ***** **
** *** * * ** * x = xpos;
** ******* y = ypos;

}


*** **** **
* * * * ** * float temp;
* ** * * * temp = (x - ** *** - * ** + (y - **** * - **
* ** ** * ** ** * temp;

}


** ** * * * * * *
******* * *
* * ** *** * * * ** i, * j, double k);
* ** *** * float * ** ** *

* ** * ** ****
****** * * z;

};




* ** * * i, * j, *** * **
*** * z = k;

}



float **** * * **
* ** * * float temp;
* ** *** * temp = **** + (z - ** -
* * * * * * * ** temp;

}



int **
***** * * * ** double ** ** ***
** *** **** * *** * * *** ** **** ** ** * *** * * ** ** * ** ***
** * **** ThreeD ****** *
** * * * *** * *** *
* * **** cout *** * *** * * is: ** ** * ** * **** * * * endl;
** * * *

* ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * * ** * *** *
* *** ** **** * ****
** * ******* * ** **
*** * * * std;


* * Point {
* * ** **** * ** * * **
*** ***** * * * * ******** *** * ** * * * xpos, * ** * *
* **** * * * * * ** ******* ** * * *****
* * * *** *** * ** * * **
* * * ***** ** *** * * ** * ** * x;
*** * *** ** * **** *** * *** ** * * * * *** **** y;

};


* *** * ** xpos, * * *
* * * * * ** x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** * ** * *
* * * * float temp;
**** * * * temp = (x - * - * + (y - **** * - * **
*** * **** return temp;

}



class ** Point{
* * *** *****
* **** ** * * *** ** i, double j, double k);
* * * ***** * float ** **** *

*** *** ** * *
*** * * **** double z;

};




****** ** * *** * i, ** j, ** **
* * * *** * z = k;

}


** *** **
* * ** float temp;
** *** temp = * * + (z - * ** - ** **
** ** * * * ** ** temp;

}



int *
* * * ** ** *** * *** ***
* ** ******* * *** ***** * ****** * **** ** * * * **** * * ** ** * ** **** * *
* * ** **** ** **********
* ** ** * * * *
* ** * * cout * ** ** * * **** * * * endl;
* *** **** *

** *** ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.58
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users