0 like 0 dislike
818 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 818 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * ** * * * * * * std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
* * ****** * *******
* ** ** * ***** ** **** * *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * * * ** **** * * ** * *** xpos, double * ** * * *
* * * ** *** * **** * *** * **** getX(){return x;};
** *** ** * * ** ** * **** ** * * getY(){return y;};
** ** * * * **
**** ** ** * * **** * *** * *** *** x;
** *** * *** * * **** **** *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * ** * ** * *
** * * ** **** *** * ** *** ** *** * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** * * ** ***** ** * * * * getZ(){return z;};
* * *** ** *** * * * * *
** * ** * * *** *** ***** * ** ** * * *** * * z;

};



int main()

{
* * * * ** * *** ax,ay,az;
** ** * ** * * * * * ** * ***** * ***** * * *
** *** * ** * * * ***** * A(ax,ay,az);


* * *** ** *** * *** ** ***** ***** * * ** * ** * ** * * *
** * ** ******** * * ** B(ax,ay,az);


* **** * * * **** ** * dis;
** *** * * * * * *** * * * ******** **** * * ** **** ** **** ** *** ** ** *** * * * *** * *
*** * ** * * * * * * * ** ***** * * ** ** ** is: ** ******* * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ***** * * * ** * ** * * * ** * std::cout

#include ***** * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ** * ***
* * ***** *** ** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * **** * ** * * ****** ** ** xpos, double *** * * * *
*** ** * *** ** *** *** **** * * getX(){return x;};
**** ** * ** * ** * * * * *** * *** getY(){return y;};
****** * ** ****
* ** * * * ****** * * ** *** ** * ** x;
** * * * * * ** **** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * **
* * ** ** * * * * * ** * *** ****** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * ** * * ** ** **** **** * *** * * getZ(){return z;};
***** ** * *** * ** **** * *
** * ** * ** *** ** * ** * ** **** z;

};



int main()

{
**** ** * * * ** * * * ax,ay,az;
** ** *** ***** **** * **** * *** *** * *** * ** ** * *
* * **** * * * * * * ******* ** A(ax,ay,az);


**** *** *** * **** * ** ** *** ***** ** * * * * ***
** * ** * ** * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** **** ** dis;
** ** * * *** * ** ** *** ** ** *** ** ** * ** *** * * * *** * * * ** **** ***
** * *** * *** *** * * ***** *** *** is: * * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * **** **** * * ** *** std::cout

#include *** * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** ****
**** * * ** * **** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * ** *** ** *** ** ** **** xpos, double ** ** * ** *
******* * * ** ***** * *** ** * * * getX(){return x;};
** *** ** **** *** ******* * *** * getY(){return y;};
* * * ****** * **
** * * ** * * * * ** * ** * ** x;
* * * ** *** ****** ** * * *** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** **** * *** ** * *
** * * * * ** * *** **** * ***** ** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** ****** * *** ** * * ***** *** **** getZ(){return z;};
** *** * ****** * * **
*** **** * * *** * ** ****** * ** ** ** * * ***** * z;

};



int main()

{
** ** ***** ** **** ** * ax,ay,az;
* * * ** * *** * ****** ** * * ** * ** ***** ** *
**** * * * ** ***** * A(ax,ay,az);


* * ** * ** *** * *** ** * * ** ** * * * * **
** * * * ** ** ** * **** * B(ax,ay,az);


* ** ** * * *** * * *** * dis;
*** **** * *** ** ** ** * ** ** * ** *** * ** *** * * * * ** * ** **** * * ****** ***
*** ** ****** ****** ** * is: * ** ** *** * *



}
*** ** **** ** *** *
*** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ***** * * ** ** *** * * ***** * std::cout

#include ** ***** ****

using namespace std;



class Point {
***** *** ** ** ***
* * ********* ** * ****** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** *** * * *** * * ** * * *** ** xpos, double *** *** ** ** *
*** * ****** **** ** ***** * * * * * * getX(){return x;};
**** *** ** * ** * ** ** * ** * ** getY(){return y;};
**** * * ** * * **
* ** * ** ** ***** * ** **** * * * ****** x;
**** * **** * **** * ** **** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * **
* ** * * * ***** * **** *** ** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** * * * *** * * * ** getZ(){return z;};
* * * * ** *** *** * *** * *
** * * **** ****** * ** * * * * ** *** * ** * * z;

};



int main()

{
***** ** * *** ** ax,ay,az;
*** * * ** * ** * * * *** * ********** * ** *** * ***
* *** * ** * **** *** *** A(ax,ay,az);


** * ** * **** ** ** * * **** **** ** * ***** ** * * ** *
* * ** *** * * ** B(ax,ay,az);


** ***** * * ** * *** ** dis;
** ***** * * *** **** **** * * **** * * ***** * *** ** * ***** ***** * ** *** * * * * * ** *
* * *** * ** ** * ****** * * * * ** * * is: * * * * *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * ** * ** *** ** ***** std::cout

#include ********* *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** **** *** * *
** * * * * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** * * ** ** * **** ** * ** * xpos, double * *** *
******** *** *** * ** ***** ** ********** getX(){return x;};
* ** *** * ****** * * * * * *** * * getY(){return y;};
***** * ** *** * *
* * *** * ** *** *** * ****** x;
** **** * * * *** * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** ** ***
***** * *** ***** * * ** **** * * *** ****** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** ***** * ** **** ** * ** * *** * getZ(){return z;};
** *** * ** * *** *
* ** * * * * *** * * ** **** * * **** ** z;

};



int main()

{
* * *** ** * **** * ax,ay,az;
* ** * ** **** *** ****** * ** * * * ** ******** ** ***** *
** * ******* ** ** ****** A(ax,ay,az);


** * ** * ** ** * * * * *** ***** * * * * ** * ** ** * ** **
* **** ** *** * * * B(ax,ay,az);


**** ** * * * ** * * *** dis;
**** *** ***** *** ** * * * * ** * *** ***** ** * * * *** * * **** * ** * ** * * ** ** * * * ***
* * *** * ** *** * **** * *** * **** ** ** *** ** is: * * ** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ***** ***** * * *
****** * ***** *
* * * ** **** *

using namespace std;



class Point {


* *** *** * ** ***
*** * * * *** ** ** **** * * *** xpos, double ypos);
* ** ** * * * *** * * * * * ***** mat(Point other);
* * * ** * ** *
** * **** * * *** *** ***** ** * x;
** * ** * * *** * ************ **** y;

};


**** *** xpos, double ypos) {
* ** * * * *** **** = xpos;
***** *** ******* * * = ypos;

}



float * ** * other) {
**** * ** * * ******** * temp;
* * ** *** **** ** * * = (x - ** ** * - other.x) + (y - ** - other.y);
** * *** * * ** temp;

}



class * * *** Point{
***** * * ** ** *** ** * * *
*** **** *** * ** * * * i, double j, double k);
* * ** * * ** * ** *** ** * other);

** ** ** ** ** *
* * **** ** *** ** * * ** ** z;

};




** * * ** * * i, double j, double ** **
** * * ** ** *** **** = k;

}



float * * * * * other){
* ** *** * ** * temp;
* ** **** ** ** ***** ** = mat(other) + (z - * *** * * - other.z);
*** ** ** * * ** * * temp;

}



int main(){
* * * ** ** ** * ** * ******** * ** * ****
***** ** ** ***** *** * * * **** ** **** *** * *** **** ** * ** ** * * * **
*** * * * ** ** * ** * ** ***
**** * * * ***** ** ** ****
* *** * ** * * ** * * * * *** * * * ** ** is: " * ***** *** * * * **** ** *** endl;
***** * * * **** ***
* * * * * * * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *

#include * ** * **

#include * * * ****

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** ** ******** ** * xpos, double ypos){
*** * * * * * ** ******** * * ** ** = xpos;
* * ** *** * * *** * ** ** * * * * * = ypos;
*** * * * * ****
*** * *** * * * * * ** ** get_x(){
***** ** * *** **** * ****** *** *** * * ** x;
* * * * ** ** * *** * * * **
* ******* ** * * * * * ** * get_y(){
* **** * ** **** * *** * *** *** ** ** ** * y;
* ** ******* ****

private:
*** * ** ** ****** * x;
* *** * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** ** *********** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * ** * ******* **** ** *** * * = k;
** * * *** ** *
***** * * * ** ** * * cal(double i, double j, double k){
* * **** * ** * * * ***** * * *** * ** *** * ** B(i,j,k);
***** ** * * ** ** ** ** ** ** *** *** *** * * * distance;
**** ** ** ** ********* ** * * * *** * ** * * ** = * * * ** ***** * ** * * *** ** **
* * **** **** ** ** *** *** ** * ** * * ******** **** distance;
** * * * ** * ** ***

private:
** * * * ** * * * * ** z;

};



int main() {
**** ** ** * * ***** * ** *
****** ** * *** * ** * **** ** ** * ***** *** ** * **** *** ******* * ****** ** *
*** **** *** * * ** * A(ax,ay,az);
*** *** * * * ********** ** << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** *
** **** * * * * ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** *******

#include * * *** *

#include ** * **

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** ***** * ** * **** * * xpos, double ypos){
*** ** * ** * ** * * * * ***** * ** ** * * * = xpos;
* ***** **** **** * * **** * * = ypos;
* *** * ** * **** ****
* * ** *** * * ** * * * get_x(){
*** **** *** ** * * ** ****** * * * * x;
* ** * ** ****** ****
*** ** * **** * * ** get_y(){
**** * * * **** * * ** ** ** * ** ** *** y;
***** *** ***** *** ** *

private:
** * * * * * * *** * *** * x;
** *** **** ***** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * * * ** * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ** **** ** * *** * * * *** ******* * * * = k;
* ** * ** * *** **
* *** ** * * ** * * ***** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * *** ** * * *** ** * * *** * **** B(i,j,k);
* * ** * ** * * * * ** * * *** *** distance;
****** *** ***** * * ****** ** * * * * ** * = *** * ******* * * * * * * ** * *
** ** ******* *** * *** * **** *** * * ** * distance;
* * * **** **

private:
** ** ** *** ** * * z;

};



int main() {
* * * *** ******* * ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ** * * * * ** * *** *** * ** * * ** ** ** * ** ** **** **** *
**** * * * *** ***** * A(ax,ay,az);
* ** *** ** ** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *** *
**** *** * * ***
* ** ** ** *
* * std;


** Point {
** * ** ** * * ** **
** * ** **** *** * * * * ** * * * * xpos, * ypos);
* * ** ****** ** * * * *** ***** **
* * ****** * ** *** ** *
* ** ** ***** ** *** * * * * **** ***** * x;
*** ** * ************* * *** * **** y;

};


*** * * xpos, *
* * * ** x = xpos;
* ** * **** y = ypos;

}


*** * * * *** *
**** *** * * * float temp;
* ** * * * temp = (x - *** - * + (y - **** ***** -
*** *** * * ** temp;

}


* * ** **
* * * * * *
* **** * * ** i, * j, double k);
* ***** float * *** *

* ** * * *
**** * *** *** z;

};




* **** *** i, ** j, ***** ** * *
* *** * * * z = k;

}



float * ** * *
* ** ** *** * float temp;
** *** * temp = * * * + (z - ***** - * * *
**** ** * * * temp;

}



int *
* * * * ** ** double * * ** * **
* * ** **** ** ** ** ** *** * * ** * * *** * * *** * * **
* ** ** * * ** * ThreeD * **** *
* **** * **
* ** *** cout * * * * * * **** ** is: ***** *** * ** *** * * **** endl;
* *** * **

* * * ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** * *
** * ** *** **
* * * * ** ** **
* *** ** std;


*** Point {
** ** * * * **** * * * *
* * * ** ******* *** **** * *** * xpos, * *
**** ***** * * ****** * *** * * * * *
* * *** * *** * *
* * *** ****** * ****** * *** ***** * x;
* * * * ** * ** **** ** ** y;

};


** * * xpos, * * ****
** * ** * x = xpos;
* **** y = ypos;

}


* * ** * * *
* * ** * * * float temp;
** * * * ****** temp = (x - * - * + (y - ** * - * ***
* * * **** return temp;

}



class ** * Point{
** * ** ** **
* ** ** * *** * * * * i, double j, double k);
** * * * float ** * * *

* *** * * * *
* * * * * ** double z;

};




* * ** *** i, **** j, * * ** * *
*** ** * **** z = k;

}


*** ******* * ** ** *
**** ** **** float temp;
*** * * *** * temp = ** *** ** + (z - ** * - **
* * *** * * * temp;

}



int ****
** * *** * * *** * ***
*** ** ** * **** ** * ** * ** ** **** ** ** ** * * ****** ******** * ** **
** ** ** * **
* * * * * *** * * * **
* *** *** cout * ***** ** * * * ** endl;
* * *

* ** * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.142
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 761 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 725 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users