0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** * * * * * *** std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
**** * *** **** *
**** *** ** ** *** * ** ** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ***** * ****** **** * * *** xpos, double ** * ** **
** * ** * ***** * * ******* ** * * * getX(){return x;};
* ** * ** **** ** * * * * ****** getY(){return y;};
* ******* * * * ***** *** *
* * *** * * * * * * ** ** *** * *** x;
** * * ****** * * **** ** * ** ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** *** * ** *
*** * ** **** * **** * * * * * ** ***** **** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** *** ** **** * * ***** ** **** * * *** * ** * getZ(){return z;};
** * ** * * * ***** * *
***** * ** ** ** * * * * * * ** * * * ** * * z;

};



int main()

{
**** * ***** * *** * ***** ** ax,ay,az;
* ** ** * * * *** * ** * * * ***** ** * * *** * ** * ***
** * ***** *** *** * * * A(ax,ay,az);


**** ** *** **** * * * ** * ** ** * * * **** ** * * *
******* * * *** * * **** * B(ax,ay,az);


* * *** ** * * ** * * dis;
***** ** ** * * *** *** * * ** ** * ** * ******** * * * * *** ** * * ** *** * *
**** * **** * * * ** ** * * ** ** *** ** is: * * ** * * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** **** ** * * ** * * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** **** *******
***** ** * * *** * * * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ** * **** * * * * ** xpos, double * *** *
**** * * ** * *** * * * * * * * ** getX(){return x;};
** *** *** * *** ** * * getY(){return y;};
**** **** * *** *
**** ** * * * * ** *** * ** * *** x;
** * * **** *** *** ** * * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * * * *
* * ****** * **** * ****** * ** * ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * *** *** ***** * * ** * ** * * * getZ(){return z;};
* * *** * ** * * * *
* *** *********** * *** * ** ** ** ** * * z;

};



int main()

{
* * * * ** * ax,ay,az;
** * ** * * *** * ** * * * ******* * * **
* * ** *** ** ******** A(ax,ay,az);


***** * * * * * **** * * ** **** * **** * **
* ** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


* ** * *** *** ** ** ** **** dis;
** ** * ** ** ** ***** *** * * ** * ***** * ***** * ** *** * * * ** *** ** *
** *** *** ** ** **** ****** **** *** is: ** * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* *** * * ** ** **** ** * ** * *** * * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** **** *** **** *
** * *** * *** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * *** ** ** *** * ** * *** xpos, double * *** *
* * * * * * *********** * * ** * **** getX(){return x;};
** * * * * ** * ** ** *** * * getY(){return y;};
**** * * * * *
*** * * * * *** **** *** * * **** x;
* ** * * * * **** ***** ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** * **** ** **
* *** * * * **** ** *** *** * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* * *** * * * ** *** * * ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** ***** ** * * * * *
* * * ** * * ** * * *** * ** * *** ** *** z;

};



int main()

{
* * **** **** * * ax,ay,az;
* ***** * * * ** * * ** * * * * ** * * *** **** **
* **** * ** *** * A(ax,ay,az);


**** * * *** * * * * * ** ** ** ** * *** * * * *
* ** ** ***** * ** * B(ax,ay,az);


*** ** ** *** * * * **** * dis;
* ***** ** * *** ** ** *** ** * *** **** ** * * * *** * ** * * * **** ***** ** ** *
* **** ** *** ** * * *** *** ******* ***** * is: ** * *** **** *



}
* ** ******* * * * * **
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ******* * ** * * * **** **** std::cout

#include * ** * ***

using namespace std;



class Point {
**** * * *** **
*** *** ** * ** * * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ***** ** * * *********** ** ** * xpos, double ** *** ** *
** * * *** * * * ** * * ******* getX(){return x;};
* *** ** * * **** * * ** ****** **** * getY(){return y;};
* *** ** **
*** ** * *** **** *** * * * ***** x;
** * ** * * ***** * ** * ** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * *** ** ** *
* * * * * * * * ****** * * * * * * * * * ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * *** * ***** ** *** * *** **** *** *** * getZ(){return z;};
*** * *** * **** * * *** *** *
* ** * * * * * * ** * *** * *** ** *** *** *** z;

};



int main()

{
** *** * * * *** ** * ax,ay,az;
** * * ** * * * * ** * * ** * ** ** * ** * *
*** * *** ** *** * ** * * A(ax,ay,az);


***** * * ****** * ** * ** *** *** *** * ****** * ****
* * *** * * * * * * B(ax,ay,az);


* * * * * ** * ** * dis;
* *** * ** *** * ** ** * ** *** ***** * ****** * ** *** * ** * * **** * * * ** * * * *** ** *
*** ********* * ** *** * *** ** * ** * *** * is: * *** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** ** * * **** ** * *** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** **
** * ** *** ** * * ** *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******** * * * * * ******* **** ******* * ** xpos, double ** * * * ***
*** * *** * * ** *** ** ** * ** * * getX(){return x;};
* * *** ** ** ********* ** * getY(){return y;};
*** * * * * * ** *** **
** * *** * * * x;
** * * *** ** ** * *** ** * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** **** *
* ** *** ** * ** ** ** ** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** * * ** ** * * **** * * ** ** getZ(){return z;};
* * *** * ** * *** *
******* **** ** * * * ** * * * * *** * **** ** z;

};



int main()

{
* * ** **** * ** * *** ax,ay,az;
** * *** ** * *** ***** **** ***** ** * **** ****** ** **
**** * * ** *** * * ** A(ax,ay,az);


* * *** ** * ** ** ** * ** *** ***
** * * ***** ***** ** * * * * ** B(ax,ay,az);


* * ** ****** * * ** ** dis;
*** * ** * * * * * **** ** * *** * ** **** * ******* *** *** * * ***** ** * * *** * * ** * * * *
* **** ** *** * * * * * * * ** * is: *** * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ***
*** *** * * *
* * ** ***

using namespace std;



class Point {


* * * * * ** * *
** * ****** * * * * ** ***** * ** ** xpos, double ypos);
** ** * * **** * * ** **** * *** mat(Point other);
* ** * ** * *** ***
* ** * ***** * ** * * ** *** x;
**** **** *** * * * * ****** * * * y;

};


** * * ** xpos, double ypos) {
** * * * * ** ** = xpos;
** * * *** * * * = ypos;

}



float ** *** ** other) {
* *** * * ** * * *** * temp;
*** * ** * ** * ** ** *** * = (x - * ** - other.x) + (y - ** * * - other.y);
*** * ** **** * *** temp;

}



class * *** ** Point{
** * * ** * ** **
* *** *** ** ** ***** ** * i, double j, double k);
** ** * * * * * * * **** * other);

**** * *** * * * ** *
** * ** ** ** * ******** * z;

};




** * ** **** * i, double j, double ** * *
***** ** **** * *** ** = k;

}



float * other){
**** * * ** * ** * ** temp;
** ** ** * ** *** * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
************* * * * * * * temp;

}



int main(){
**** *** **** ** **** * ** * *******
*** * ** * ** * * **** **** ** **** * *** ** * * * * * ** * * * ** ** * * * *****
** **** ** *** * ******* ** * *** * **
* * * * * ** **** * ** ***
******* * ****** * ***** * * ** * is: " * * * ** * * * ** endl;
** * * ** * ***
* ** *** * ***** ** * ** **** ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * * *

#include ** ** *** **

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ** * ** * *** * ** ** * xpos, double ypos){
* * * **** ** *** * ********** ** ** *** = xpos;
** * * * *** *** ** * * ****** ** * ** ******** = ypos;
** * * * **** *
* ** *** *** ***** ** get_x(){
* * ** * ** *** ***** * * *** * **** * ******* x;
* **** *** ** * * ** ** *
****** * *** ** *** * ** get_y(){
* **** ***** * * ** * * * *** *** * * y;
* **** * ** ** * * * * *

private:
** ******* ** * ** * ** **** x;
** * ** ****** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** *** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** *** * *** *** * * ** *** * * * ** = k;
* *** * * * ***
* * *** * * * ** ******* * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** **** * * * ** ** *** * **** * * ***** B(i,j,k);
* ***** * ** *** ** * *** ** *** * ** ***** * distance;
* * * *** ** ** * ** * * *** *** * * * *** * **** = * ** * ***** *** ** *** * * **** **** * ***
** ** * * * * ****** *** * * * ***** * distance;
* * **** ********* **

private:
* * * * **** * ** *** *** z;

};



int main() {
** * * * ** **** ** * * *** ** *
* ****** * *** * * * *** ** **** * ** ** *** * * * * * ***** * ** * * **** * ** * *
*** * ** * * * ** A(ax,ay,az);
* ** ** *** * * * ***** << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * * *
**** ** *** **** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** *

#include *** * *** *

#include ** * ***

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * **** * * * * * * ** *** xpos, double ypos){
**** * * ** ** ****** * ** * ** ** *** ** *** = xpos;
** * ** **** ** * * * *** ********** ** ** ** = ypos;
** * ** ***** ** * *** *** ** *
* *** *** ** * * *** *** get_x(){
* ** * * ** ** ***** **** ** * ** *** * x;
* * * ** **** ** *****
**** ** ** * * ****** get_y(){
** **** * * * ** * * * *** * * * *** *** y;
** * * ** ** * ***

private:
* **** * ** * **** *** x;
*** ** ******* * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ** * ** ** * * ** * ***** = k;
* * * ***** * * * * * ** ***
* ** ***** ** * *** *** cal(double i, double j, double k){
** **** *** * ** * **** * * ** ** * * ******* B(i,j,k);
*** **** *** ** * ** ** **** ** ** * * * **** distance;
** ** * **** * * * ***** * * ***** *** ** * * * = *** * * ** * *** ****** * ** * ***** *
* * ** * ** *** * * ** * * ****** * * * distance;
* * ** ** * *** * * * * **

private:
* * * * * ** ** * ** z;

};



int main() {
* ** ** ** * * * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** * *** * ******** * * * * ***** ******* * *** **** *** * *** * ****** **** ** * **
** ****** ** * * *** * A(ax,ay,az);
* *** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** ** ** ** * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** ** * **
* *** ** *** **
* * ** ** * *
** * ** std;


** Point {
* ** *** *** *** *
*** * * * ***** * * * *** **** ***** ** xpos, * ypos);
*** * **** * * *** *** *** * * * *** * *
* * *** ** ** * * **
**** **** ***** **** * ** * *** ** ** x;
* *** *** ******* * ** * * * ** * **** * y;

};


*** * ***** ** xpos, ** * * *
***** ** * x = xpos;
** *** y = ypos;

}


** * * * * *
* * * ** float temp;
* * * temp = (x - **** - * *** + (y - **** * - * *
*** * **** temp;

}


* ** *
* ** ****
*** * * * * *** i, *** j, double k);
* * * float *** **** **

* * ***** * **
*** * ** * * * z;

};




* ** * ** i, ** j, * * * **
** * * z = k;

}



float **** * ***
*** ** * ** ** float temp;
* ** * * temp = *** ** + (z - ** - ***
** ** ** *** * ** temp;

}



int
** **** * *** double * ** ****
* * * * ** *** * * * *** ** *** * **** * ** * * *** **** * ****
** * * *** ** ThreeD * * * *
* * * * * ** ** *
* * **** cout * ***** * * * * * is: ** * ********* ** * ** * * * * * endl;
* *** ** ****

** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * **
* * *** ** *
* * *** ** * ***
* *** * std;


* Point {
**** ** *** * * *
**** * *** * *** * * * * * *** * *** * xpos, ** * **
****** * ** * ** *** ***** * ** * *
* * * * *** * * *
* ** * * * ** **** ** * * *** *** *** x;
* ** * *** **** *** ***** * *** * y;

};


* ** ** * xpos, * ****
*** * * * ** x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


** * * ***** * *
* ** ** * float temp;
** ** * * temp = (x - * * * - * *** + (y - * ** * - * * ***
* ** * ** return temp;

}



class ** * Point{
* * ** **** ***
** * *** * **** i, double j, double k);
* * * * float * ** * *

**** ** **** * ****
* * * * *** double z;

};




** * * i, * ** j, ** *
* ***** ** *** z = k;

}


* ** *** * * * * **
******* ** * float temp;
**** temp = ** ** + (z - * ** - * * *
* **** ** temp;

}



int * *
* ** * * * * ** **** **
*** ** * * * *** * * * **** ** * ** * * * * ** ***** ** * *** ** ****
* * * ** ** *** ** **
** ** * **** ** * *** *
** * * * cout * * **** ** * ***** endl;
** ** * *

* ** ** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.165
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users