0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** * ** * ** ** * * std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* *** ** ***** ** * *
* * * ** ** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** * ** * ** ** ** * ** ** xpos, double * * ** *
*** ** * *** * ****** *** * ** * getX(){return x;};
** *** * ** ***** *** ** * * ** * *** * getY(){return y;};
* * * * ** *
* *** * **** ** * *** ** ** x;
* * ** *** ** ** *** ** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * *** ** * ** *
* * ** * * * ** * ***** *** ** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** *** * ** * * ** ** * * *** * * ***** * getZ(){return z;};
** ** * * ****** **
* * * * * * *** **** * * * * *** *** * ** *** * z;

};



int main()

{
** * ** * *********** * * ax,ay,az;
** * * * *** * * * * **** ** ***** * ** * ***
* * *** ** * * ***** * * * ** A(ax,ay,az);


** ** * *** ** **** * ***** ** ** * *** * * * * *
* ** *** ** * * * * * B(ax,ay,az);


** ** ** * * **** * * * * * ** ** dis;
* ** *** *** * * ** **** *** * * * * **** * * ** * * ******* *** * * ** ** *** ** **
* * * ** ** * * **** * ** *** ** * is: ** * * * ****** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** **** *** * ** * * ** * std::cout

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ***** ** ****
* **** * *** * ******** * ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * * **** ** * * * * * ** * * * xpos, double * * * ** *** ***
** **** ***** *** * * ** ********* **** * getX(){return x;};
* * * * * ** ** * * ** ** * getY(){return y;};
* *** * * * *** ***
* *** * **** * * * ** ** * * * x;
** * * * * * ** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * ****** ** * **
** * ** **** *** ** *** ** * * * *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** ** * **** ** * ** * *** * ** * *** getZ(){return z;};
*** *** * **** ** * ****** *
**** * * * * * * *** * * * * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** * ** * * ** * * ax,ay,az;
****** * **** * ** * * * * ** * * ** * ** ** ***** * ** *
******* **** *** * *** * * * A(ax,ay,az);


* *** *** * *** ** ** ** ** * * * **** **
** * *** ******** * ** **** B(ax,ay,az);


*** * * * * ** ** * * ** * dis;
* ** ** ** *** ** ** * * ** * ** * * ***** * * ** * **** * ** *** ** * * * * * ** *** ***** ***
* *** * ** ** * * ** * * * **** * * * is: ** ** ** ** ********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * *** * *** ** ** ** * std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
**** * * * ** *
* *** **** ** *** *** *** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * *** * * ** * ***** *** xpos, double ** *** **** * *
** * * ** * * ** ** * * ** **** ** * * getX(){return x;};
** * * **** ** * * * * **** * * getY(){return y;};
**** * ** * *** ** *
* ***** ********* ** ** * *** * x;
* * *** * * * ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** *** ***** * ** *** *
*** * **** ** * ** * * ** *** **** * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ****** * * * ******* ** ** * ** *** ** *** getZ(){return z;};
*** ** **** * * * ** * *
* **** * **** * ** * *** ****** *** * ** *** ** z;

};



int main()

{
** ** * * *** *** * ax,ay,az;
* * * ** ** * * * * * * * ** * ** **** ** ***** * **
* **** ** * * ****** * A(ax,ay,az);


* * *** * * *** *** * ***** ** * **** * * *** ****
** * * ***** ** * * *** B(ax,ay,az);


* * * ** **** *** * * dis;
* ** ** ** * *** *** *** * * * ** * **** ** * * *** * ** ** ** * * ** ** * ** **** * **
* ** ******* * ***** ** * * * *** is: *** * *** *



}
* * * ** * **** * *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * ** ** ****** * * * std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** **** * * **
**** * * ** * *** *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** * * * ***** * * * xpos, double * * * *
** ** * ** * ** *** *** * * * ** getX(){return x;};
* ** ** * * * * ** * * ** ** * getY(){return y;};
** ** * ** ** *
**** ** ** * *** *** *** * * * * x;
* ** * ** **** ** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ****** *** ** *****
** * * * *** * **** * ** ** *** ** * ********** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** * ** *** * * ** * ** * ** getZ(){return z;};
* * * * ** * * * * ** *** * *
**** * * * ***** * *** * **** ******* ***** z;

};



int main()

{
* * ******* ** * ** * ax,ay,az;
* **** * ** ****** ** * * * *** * ***** * *** * *
** * * **** ** *** A(ax,ay,az);


*** ** * ***** * ** ** **** **** ** ** * * * *
* ** ** ** * * * * *** * * ** B(ax,ay,az);


* ***** * *** *** ** *** dis;
* ** ** *** * ** * *** * *** ** ** * * ** * *** * * **** * * ** * * * ******* ** **
* ** * ** * ** ** * * * * * **** ** * *** is: ** ***** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * ** *** **** std::cout

#include * **** * * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** *** *
** ** ** ** * * ****** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * *** * *** **** * * * **** xpos, double ** ** * *****
* * ** * ******** ** * ** ** * **** ** getX(){return x;};
*** * * * ** ***** *** *** * getY(){return y;};
*** * * *** *** *
* ** **** ** ** ** ** **** x;
*** ** * ** * ** * * * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** *** *** * *
* * ** * **** * * * *** *** ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ***** *** * * * * *** * * * ** getZ(){return z;};
****** ** * ** ** * *
* * * ** * *** **** *** * *** ** *** ******* * z;

};



int main()

{
**** * **** * ** ax,ay,az;
** ** * ** * * ** ** ** * * * * *** ** ******* * ***
** * * ** * *** * A(ax,ay,az);


* *** ******* * **** ** * ** * * ** **** *** * ***
* *** * * *** * ***** ***** ** B(ax,ay,az);


*** **** ***** ** * ** * dis;
*** **** ** ** **** ** ** * * * * ** * * * * ** ** *** *** * * ** * ***** ** ******* * * * * * ** *
******* * * * ******* ** **** * * ****** is: *** ***** * * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* ** ***** *
* * ** ** * * *
**** * * * * * *

using namespace std;



class Point {


**** ** *** * * * ***
*** **** * ******** * * ** * * * xpos, double ypos);
* * * * * * ** **** ** ** * * * ** ** mat(Point other);
** ** * **** * * **
* ******** ** * * *** ** ****** * x;
* * ********* ** * ** * y;

};


**** * **** ** xpos, double ypos) {
*** * * ** * *** **** = xpos;
** ** * **** * ***** = ypos;

}



float * *** other) {
* * * ****** * ** ** * * temp;
** * **** * ** ****** *** = (x - *** ** - other.x) + (y - **** - other.y);
*** * * * * * * *** * temp;

}



class ** Point{
* ** *** * * * ***
***** * * ** ****** ** *** i, double j, double k);
****** ** * * ** * * ** ** other);

* * * ****** * ** * * * * *
* * **** ***** ** * * z;

};




*** * * i, double j, double * * * *
* ** ******* *** * * * * = k;

}



float *** ** * * other){
*** * * ** *** ** ** temp;
**** * ** *** *** * = mat(other) + (z - * * **** - other.z);
*** ** * ** * *** *** * temp;

}



int main(){
** *** * ** * **** ** * *** * * * **
** *** *** * * ** ******** * * ********** ** * * * * *** * * * * *** * * * ****** *
*** * ** * ** * *** * *** * *
* **** * * * * ** ** * **
* * * * **** * *** *** ** * * * * * * * * *** is: " * * * * ** * * ** * **** ** endl;
* * * *** ** ****
**** * * *** *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** *

#include ***** **

#include * ***** **

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** ** * * * * * * * ** xpos, double ypos){
** *** **** * * * **** * *** ** *** *** * *** *** = xpos;
** ** *** ** * * ** * ****** ** * *** * = ypos;
** ** ** ** *** *
** ** * * * ** *** get_x(){
* * ** ** * ** * ** *** * * * ******* ** * x;
* * * *** *** * *
* * * * * **** *** *** * get_y(){
* * * ** * **** ***** * *** * * * ** * * * * * y;
** * ** * *** * * *

private:
** * ** * ** * * * * * x;
** * **** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * * * ** ***** ** * ** ** = k;
* ******* * *** *** *
** * * * ** * *** * cal(double i, double j, double k){
* ** *** ** **** * ** ** * ** * * ** * * B(i,j,k);
* * ** * * ***** * * * ** *** *** * ** * ** ** distance;
* * ** * * * * * * * ** * ** ****** = ** *** ** * ** * *** ** * * * * ***** ** *
* ** ** * * * * ******** *** ** * * ** * * **** distance;
**** *** * ** * ** *

private:
******** ** * ** * * *** ** z;

};



int main() {
* **** * ** ** *** * * * * ** * *
* ** ** *** ** **** ***** * * * * * * * * *** ** * * *** * * ** **
** * * * ******* * * * * A(ax,ay,az);
**** ** * ***** ****** << **** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** *
**** * ***** ** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** **

#include ** ** ** **

#include ** * ***

#include * * ** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * ** * **** *** xpos, double ypos){
* * * * **** ** ** * * * * *** = xpos;
** ** * * **** * * * *** *** * ** * * *** = ypos;
***** ****** ** * ***
* ***** *** * * *** * get_x(){
** ** ** * * ** ** * ** ** *** * ** * * **** * x;
*** * * *** * *** **
* * * ** ** ** *** * * get_y(){
** *** ** ** **** *** *** * ***** * *** y;
* * ** ** * ** * ** ***

private:
* * *** *** *** x;
** ***** * *** * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** * * * *** * * ** *** * ** * **** = k;
** *** * ** * * *** * ** ***
*** * ** * ** ****** *** ***** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** * * * * * ***** * *** **** ***** ** B(i,j,k);
**** ** * *** * *** * ** *** * *** **** * distance;
*** *** * * * *** * * **** *** * * ** * * = * * *** * ** *** ***** * ** ****** ****
* * ** * ***** * * * * ** * ** distance;
**** *** * ** ***** *

private:
* * * * * * * * ** * * * z;

};



int main() {
* * ***** ** ** * ** ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ******* * * *** ** *** * ** * * * *** **** * * ** *** * * ** ** ** **
** * ******* * * ***** A(ax,ay,az);
* ** ** ** * * *** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** ** * * *
* * * * * *** ***
** **** * *** * * *** *
** ** std;


** Point {
* * ** * * *
** **** *** * ** **** * ****** ** * ** ***** ** xpos, * * ypos);
* * * * * * ** ** * * * * * ** *
** *** ** *** **
* * * * * * * * * * * *** x;
* ** * * ** ******** * y;

};


***** * * xpos, **** **
* * * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


*** *** ** ** * *
* * * float temp;
*** * * * temp = (x - * * - + (y - ** - *** *
**** ** ** temp;

}


* ** *** ** * *
* * * **** **
** * * **** **** * i, * * j, double k);
* * ** * float * * *** **

****** ** ** *****
*** ** * * z;

};




*** * * * i, *** j, * * *
* ***** * z = k;

}



float * * ***** ** * ** *
** ** * * * float temp;
***** * * temp = * * + (z - ** - *** *
** * * *** * **** temp;

}



int **
** * * double * *** **
* ** * * * **** ** *** ** * * * ** * * * * * ***
** * * ThreeD ** * ***
* * *** ** ** * * ****** *
* * * * * * cout * ** * **** * ** is: ** * ** ** * * * **** * * * endl;
**** ** * *** *

* **** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * **
* * ** ***** **
*** * * ** * * * *
**** ** std;


* Point {
* * * * * * * *** * **
** * * *** * * *** ** ** xpos, *** **
* * * *** * * ** *** ** ** ** * * * ** *** **
* * * ** * * *
* * ** * * ** *** * **** * ** *** * * x;
* * * * **** ****** * * ** * ** * y;

};


*** ** xpos, * *
*** * *** **** * x = xpos;
* * * * * * y = ypos;

}


**** *** * *** *
*** ** **** float temp;
* * *** temp = (x - * * ** - * * * + (y - * * * - * *
* ** * ** return temp;

}



class ** *** Point{
* **** * * * ** *
* ** ** ***** ** i, double j, double k);
*** ** *** float ** ***** * *

***** ** *
** * * ** ** double z;

};




* ** *** ** i, ** j, ** * * *
** *** z = k;

}


**** * ** ****** *
**** ***** float temp;
* * * * **** temp = * ** + (z - ** *** * - **** *
* *** * *** **** temp;

}



int ** * *
* ***** * *** * * * **
* * * * **** ** ** ** * * **** ** * *** * * *** *** * **** ** * * ***
** ** * * * ** * *
* ** ** * ** ** ** *
* ** * * cout **** ** *** **** * * endl;
* * * * *

* ** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.16
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users