0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** * * * ** * std::cout

#include * ** * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** * * *
* * * ** ** * * * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** ** ** ** * * * *** * * xpos, double * * **** ******
* ** ** * ** * * *** **** ** getX(){return x;};
***** * * * * ****** * ** * ** getY(){return y;};
* ** * ** * *
**** * * **** * *** ** * ** * * * x;
* * *** * ** * ** * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * ** *** ** * **
****** ** ** * * **** ** *** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ****** ** * * ** ***** * *** ** * getZ(){return z;};
*** ** *** ** * * * * * **** *
* *** * ** ** * * * * ****** ** * *** ** *** * * *** z;

};



int main()

{
* *** *** ** *** ** * ** * ax,ay,az;
* *** ** * ** *** **** *** * ** * * ** **** * *** * ***
* * **** ** * ** A(ax,ay,az);


** **** *** * * ** * * ** ** ** * ** * ** ***
**** * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** ** * ** * * * * * dis;
**** * * * * ***** * **** ** ** ** * * *** ** * ** * * *** * ** * * *** *** ** *
* **** **** * * *** * ** ** ** ** **** is: ** *** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * *** * ** * ** std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
* * **** * * ****
* *** **** ****** ** * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * * **** * * * * ** ** * *** xpos, double * ***** * ** ***
** * * ****** * ** ** * *** * getX(){return x;};
*** ** ** * ******** * ** ** * getY(){return y;};
* * **** ***** **
** ** ***** ****** *** **** ** x;
** ** * *** ** *** ***** * ** **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * **** *** **
***** **** * * * * * * * ** * * * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** ** * * *** *** * ** ** ** * getZ(){return z;};
* ** **** ** * * * * *
* **** **** ** **** ** ** * * * * * * * * z;

};



int main()

{
* * * * *** *** ** ax,ay,az;
* ** * ** * ** *** **** ** * * ** * **** ** ** * **
* *** ** * * * * A(ax,ay,az);


** * *** **** **** * ** * * **** * * ** * ** *
*** * * * * ** * * ** * *** B(ax,ay,az);


* * * * ** *** *** * dis;
* ** ** * * * ***** * ** ** *** ** * * ** * ** * * * **** * * ** * ** **** **
* * ** *** ** * *** *** * ******** * is: * *** * *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** * * ** ** * *** ** *** * ** * std::cout

#include * ******

using namespace std;



class Point {
* * ********* * *** ** **
***** * * ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** **** * *** ** ***** xpos, double ** ** * * *
* ** ** * ** * * *** *** *** * ** * * getX(){return x;};
* ** ** * * ** * * **** *** * * ** getY(){return y;};
* * ** * ** ***** ** *
****** * ** *** ** * ******** * * * x;
* * * ** * * **** ** * * * *** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** *** *** ** *
* * ** ***** ** * ** * * ******* * * * *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * * ** ** * * * **** * * * getZ(){return z;};
* ** * ** * *** *** * *
* ** * ****** ** ** *** * ** ** * ** *** * * * z;

};



int main()

{
** ** * * * * *** ax,ay,az;
* * *** * * *** ** ** * ** * * * * * * * *** ** * **
* * ** * * * **** * ** * ** A(ax,ay,az);


** *** *** * * * * * **** * * * *** ** * * * * ******
* * ** *** * * ** * ****** * B(ax,ay,az);


****** * * * * *** *** *** dis;
* * *** *** ** ** * ** * * * ******* *** * ** * * ** * * * * * ** ** * * ***
* * ****** *** * ** **** * ** * * ** ** * ** is: ** * * * * * * **



}
* ** *** * * ** * * * *
* **** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ** * * * ** *** * std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * ** ******
*** ** * *** ******* *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ****** * **** * * * *** *** * * xpos, double * ** ** * **
*** ** * ** ***** ** * * * * * getX(){return x;};
* ** * **** * ** * ** ** ***** getY(){return y;};
** * ** * *** ** ** ***
* **** * * *** * *** * * * *** * * x;
** * * ** * ** *** * * * *** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * ** *** * *
* ** **** ***** * ** *** * ** ** ** * **** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******* ** * *** * ** * * ** ** *** ** *** getZ(){return z;};
** *** *** ** *** ** * ** *
*** ***** ** * **** ** **** * ** *** ** * * z;

};



int main()

{
** * * * * * ax,ay,az;
** ******* * * *** ** * ** * ** * *** ** * **
* * *** ***** * **** * A(ax,ay,az);


* ***** * ** **** *** ** ****** * * ** * ** * *** *
* ** * *** *** ** *** B(ax,ay,az);


** * * *** * ** dis;
* * * ** * ** * *** * ** **** *** *** * * * ** ** *** *** ** * *** * ** * *** ** * * ** **
* ** *** ** * ** **** * *** *** * ** *** ** is: * * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** * ** ***** * * **** * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * **
* * * **** * * ** * * * ** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** ** ** *** ** ***** ** * xpos, double * * *****
** * ** * * ** * * * * *** ** * getX(){return x;};
* *** ** * * ******** ** * * * * * getY(){return y;};
* * * ******* *** * **
* * **** ** * * * * * ** ** ***** x;
* * ** **** * * * ** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * ** * *
* * ** *** * * * * * *** * * **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * * ** * ** ** * ** ***** * * ***** getZ(){return z;};
* * ** **** * ** *** * **
* * ** * ** * ** * * *** ******* ** * * * ** **** z;

};



int main()

{
**** **** * * * * *** ** ax,ay,az;
**** ** * * ** * ***** *** * *** ***** ** ** *** *
*** ** *** ** * *** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * *** *** ** * **** * * ** ** * *
* * * ** * * * * ** * *** * B(ax,ay,az);


*** * * ***** ** ** ** * dis;
** * *** * *** * *** * * * ******* * * *** * *** * * **** *** * ***** ** * *** ** ** **** *****
* ****** *** ** ** * *** *** ** ** *** * *** is: * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** ** **** * ***
* * * * * * *
** * ** * * **** *

using namespace std;



class Point {


*** *** * *** * ****
* ** ** * * *** *** * ** * * **** ** * ** xpos, double ypos);
** ** ** * *** ** *** *** *** *** **** mat(Point other);
* ** ** * * ** **
* ** *** ** * * ******** * ****** * x;
* ** ** * * ** **** * * * * * y;

};


**** * xpos, double ypos) {
* * * ** * ********** = xpos;
* ** *** * * * * = ypos;

}



float ** * * other) {
**** ** ** **** * * * temp;
*** **** * ** * * * * *** * = (x - ** ** * - other.x) + (y - - other.y);
* ** ** ** * *** * * *** *** ** temp;

}



class * * ** Point{
** * ** *** * * *** **** * **
***** * * * * *** *** i, double j, double k);
* *** ** ** ** * ** *** ****** other);

* * * * ** ** * *** *
** * ** ** ** ****** * *** ** z;

};




* ** * * * * i, double j, double *****
* * *** ** * * ** * * * * = k;

}



float *** ****** other){
* ***** **** ** * ** temp;
* * ** *** * * * *** * * = mat(other) + (z - **** - other.z);
* * * * * * * * * ** * temp;

}



int main(){
**** ** * **** * * *** *
* * * * *** * * ****** **** * * ** *** * * *** **** * * ** *** *** ** **** * *
* * * *** * ** ** * * * ** * *
* *** * ** * * *** * * **** *
* * ** ** ** * **** ** ****** *** * *** **** is: " ** ******* * ** * *** * * * * endl;
* * * * *** ****
****** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ****

#include * * * ** *

#include * * ** ** ***

#include ********** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * *** *** xpos, double ypos){
* ** * ***** * ******** ** * * * *** * ** *** = xpos;
** ** * ** ******** * * ** **** * *** * ** = ypos;
* * **** **** * *
* * ** * * ******* * * ** get_x(){
** * * * *** * ** * * * ** ** * * ** x;
* * ****** ** * *
* * * **** * * ** * **** get_y(){
** * * ** * * *** ** * ***** ** *** * * * y;
** * *** ** **** * *

private:
* * ** *** *** * ** x;
*** **** * ** ** * * ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** ** * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** * ** * * ** ** ***** ** = k;
** * ** * ** *****
*** ****** *** * * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** ** *** *** * ** * ** **** * *** *** B(i,j,k);
* ***** * * *** * * *** * ** ** * *** * ** * * distance;
** ***** * ** ** * * *** * *** * * * *** ** = ** * * * ** * **** *** ** * ** *
* *** * ** * *** * *** * **** * * * *** distance;
* ** ** * * ** * ** *

private:
*** * ***** * ******* * z;

};



int main() {
**** ** * *** ** *** * * * ***
* * ** * *** *** * * * * * * **** ***** * * *** * *** * ** *** * * *** * ** **** * * * *
* * **** ******* *** A(ax,ay,az);
** * * ****** ** * *** << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
* * * * * * * * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include **** *** * * *

#include ** * ** *

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * *** * * * * * * xpos, double ypos){
* * ** * * ** * **** ** * ** * ** * * = xpos;
* * * * *** * * * ** * * * ***** = ypos;
** * *** *** * *** *
*** * * ** *** *** *** get_x(){
* ** ** ***** **** * ** ****** ** *** ** * x;
** * * * * * **** *
******* **** * * ** ** *** *** get_y(){
* * * * **** ** * *** **** *** * * * * * * ********* * y;
*** ** ** *** * *** * *** *

private:
* * * * * ** ** *** * x;
*** * ** *** ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * ****** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** ***** *** ** ** * ** * * ** * * * = k;
* * **** * * ***
** * ** * * * * *** cal(double i, double j, double k){
*** * ** * **** **** **** ** * **** ** *** B(i,j,k);
** ** ** * * * * ** ** * * *** * **** * ****** distance;
* * * * ** ** * * * * * * **** ** ** **** ** *** = ****** * * * * * * ** ** *** ** * ** *
** *** ******* * ** ** * **** ** *** * * * distance;
* *** ** * * * * **** * * *

private:
*** * ** * ** ** * * ** * z;

};



int main() {
* * ****** * ** ** ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ***** * ** * *** * * *** * * * * ** * * *** **** * * * **** *** * *** ******
** ** * * * ** * * *** A(ax,ay,az);
**** * ** * * **** << A.cal(bx,by,bz);




* *** *** ** *** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** ** * *
*** * *** *
* * * * ** ***
** * ** * * std;


* * Point {
* ** ** ** ** * * * *
* * * *** *** *** * ** * **** * **** * ** xpos, * * ypos);
***** * **** *** *** * * * **** * * ** * ** **
** ****** ** * ** ****
****** * * * * **** ********** * x;
* ** ****** * * * ****** * ** y;

};


* ****** xpos, *** * *
* ** * * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* * * *** * ***
*** * * * * float temp;
** * * ** temp = (x - * ** * - ** + (y - ** * ** - * * *
*** * * * **** * temp;

}


*** * * *** * *
** ** *** ** *
* * ** ** **** i, * j, double k);
** * ** * * * float * * ** *

*** **** *** *** *
* * * * *** * ** z;

};




* **** **** i, ** j, * * *
* ** * ** ** z = k;

}



float ** * * ****
** * * * float temp;
*** * * * temp = * + (z - **** *** - ***** *
* * * * temp;

}



int ***
* * * * * double * * * * *
* ** * *** ** ** * ** * ** * * * * ** * * * **** * ** ***
* * *** **** ThreeD ****** **
***** ** * * * ***
* * * cout ** ** * * * is: *** * ** ** *** **** *** * **** ** endl;
* **** * **

* *** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** **** *
** ** * ** ** * ****
* * * ** ** *
** ** **** std;


* Point {
***** ** *** *** * *
*** * * * **** *** **** **** * * * xpos, ** * * **
*** * ** * * ** * *** ** *** ****** *** **
* **** ** * ** * *** *
* * ** * **** ** *** * ** ** ** * * * * x;
* ** *** *** * *** **** *** * ********* y;

};


* ** **** xpos, * ** **
* *** *** x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


** * ** ***
* * * * float temp;
** * * * ** temp = (x - ** * - ** + (y - ** *** * - ** **
* * ** *** return temp;

}



class * * Point{
** * ** ** *
* * * * ** ** * ** i, double j, double k);
* * *** float * * * * ****

*** **** * *** * **
* * * * double z;

};




**** ** *** i, ** j, * ** * ****
* * * * z = k;

}


* * * * *** * **
* * float temp;
* *** * * temp = * * + (z - **** * - ** *
* *** * ** * *** temp;

}



int ****
** * * ** * *
** * ** * * **** * *** **** * * *** * ****** **** * * *** * ***** *** *
** * * ***** * * * **
* * * * **** * * ***
* * ** * cout * * * **** ** * *** * *** * endl;
** ** ** * *

* * ** ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.13
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users