0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * * * *** * ** * ** * * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
**** * **** * *** *
* * * ** * *** ** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * *** ** ***** * ***** **** ** * * xpos, double *** * *
*** * ** ** * * ** * *** * * * * getX(){return x;};
** ****** ** **** * *** * * ******** * getY(){return y;};
*** ** ***** * * ** **
* **** ** *** * * * * * **** x;
* * ****** * *** **** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** * **** * ****
*** ***** * * ** * * * ** * * * ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** ** * * * **** * * * *** * *** ** * getZ(){return z;};
* **** * * * * ** *
* * *** ** * * ** **** * **** ** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * ** * ax,ay,az;
* ***** *** * *** ** * ** * ****** ** **
** * * * * ** * ** ** *** * A(ax,ay,az);


** * ** * ** * ** * ** ** * * ** ** ** **** *** *** ****
* * ** * * * ** *** B(ax,ay,az);


** * *** * * * ** dis;
** * ***** ****** ** * * *** * ****** ** ** ** * * **** * * * ** ** * * * * *** *** ** ** * ** *
* * *** * *** * *** * *** * * * * *** * * is: **** * **** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** ** * **** **** * std::cout

#include ** * **** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ****** *
*** * * ** * * * * *** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** * ** ****** ** ****** * xpos, double * * ** ***** ** *
********* * * ** *** ** * **** ** * getX(){return x;};
* * * * **** * * ** * **** ** * * getY(){return y;};
* ** * *** ** *
* * * * * * * * * *** **** * x;
** ** ** *** ****** ** * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ***** ** ** * *
* *** * ** ***** *** * **** * * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** *** ** * *** ** * * *** ** getZ(){return z;};
** **** * **** ** * * ***** * *
** ******* *** ** * * * ** * ** ** * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** ** * * ** *** ax,ay,az;
* ** * ** * *** *** * *** *** * * * ** ** * * *
****** * ** * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* *** * ** *** ** ** ****** * ********** ** * *** *
*** ** * * ***** * ***** ** B(ax,ay,az);


** *** ** ** * ** * dis;
** * * * ** * * * ** * ** * **** ** ** **** **** * * *** ** * * ** * * * * * *
* *** * * * ** * ** ** * **** ** is: **** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** * **** * **** * * * ** * * std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * ** **
** * * * * ** * *** ****** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * *** * *** * * **** ** ** xpos, double ***** ** **
* ** ** ** *** * *** * ** * * * getX(){return x;};
**** *** * **** *** *** ***** * * * getY(){return y;};
** * ****** *** ** ** ***
* * *** * * * **** ** ** * ** *** ** x;
***** * **** * *** * *** **** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * *** * *
*** * * ** **** **** * * * *** * *** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** * ** * * * * **** ** * getZ(){return z;};
*** * *** ** ** ** ****
*** * * * * * * * ** * * * **** * * * * **** z;

};



int main()

{
* * * ** * * *** * ax,ay,az;
* * *** ** * * ** ** *** ** * * * ** ** * * *
** *** ** * ** **** A(ax,ay,az);


**** * ****** ** *** * ** * * * * * * * ***
***** * *** ***** *** ** **** B(ax,ay,az);


******* ** * ** **** *** dis;
* ** ** * * * * * ** * * * ***** * *** ** * ** ** * ** * * ***** * * * ** **
** * * * * *** * *** *** * *** * *** is: * * ** * * * **



}
** ** * ** * * ****
*** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * ***** **** **** *** ** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ****** * ***
* *** * *** * * ** * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** * * *** * * **** * xpos, double * *** ** **
* * ***** * * *** ** **** * ** * getX(){return x;};
* * ***** * * * * * ** * **** * ** ***** getY(){return y;};
* ******** * ** ** * * *
**** * ****** ** * * *** ******* x;
* ** ** *** ** ** ** * **** *** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** ** *
* * * ** * ** * * * ** **** **** ** ***** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** ** * * **** * * ** * ** * *** * ** *** getZ(){return z;};
** ** * ** *** * ** **
* ***** ** * ** ***** * ** ** * * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* ***** * * ***** ** ax,ay,az;
** ** *** * ** **** * ** ** * * **** * *
**** ** ** **** *** ** A(ax,ay,az);


* * ******* *** ****** ** * * * ** ** * * *** ** * **
* ** *** * * * * * * * ** ** B(ax,ay,az);


*** * * *** ** * dis;
*** * * ** * * *** ** * ** *** ***** * * * * **** * **** ***** * *** * *** *** ***** ** * *
******* * * * * ** ** ** *** * ***** *** is: *** ** *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** *** *** * * * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
***** * ** * ***** *
* ** *** * * ***** * *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * * ******* * * * ** * * * * ** ** xpos, double * * * ** *
* * ****** * ** * *** *** * * **** **** * getX(){return x;};
* * * ******** ** *** * * *** * * getY(){return y;};
* * * **** *****
* * * * ** ** **** * * * * ** * ** x;
*** ** * ** * * ** *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ****** ** *** ** **
* * *** * ** * *** * ** * * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * * * *** **** * ******* * *** * getZ(){return z;};
** *** * * * * * ** *
* * **** ** * ** ** ** * ** ***** **** * * ** * z;

};



int main()

{
* * * ** *** *** ** ax,ay,az;
** * * * ** * **** **** * *** *** * *** ** *** * ***
** * * * ** * * **** * * A(ax,ay,az);


**** ** **** *** ** *** * ***** * * ****** * ***** ********
* *** * * * * * *** * ** B(ax,ay,az);


* ***** **** * * * * dis;
*** ****** * *** ** ** ** * * * * * *** * ** * ** * *** * * * *** * * * **** ******* ** * *
* ** **** *** *** ** * ** ** * ** * ** * ***** is: * * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** *** * *
* ** * ****** ***
** * * ** ** *

using namespace std;



class Point {


* * * * ** ** * * ** *
* ** ** **** ** * * * * *** ***** * * xpos, double ypos);
* * ** * * * *** ******* * * mat(Point other);
***** *** * ** * **
** * ** * * *** * * * ** ** * x;
** ** * ** * * * ** **** * y;

};


** ** *** xpos, double ypos) {
* ** * * *** * ** * = xpos;
** ** *** * * * * = ypos;

}



float * *** ** other) {
**** * * ** ** *** * ** temp;
* * * * * *** * = (x - * * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * **** * ***** **** ** ***** temp;

}



class ** * Point{
** * ** * **** * * * *
* *** * * * ** ** * * i, double j, double k);
* * ** * *** ** ***** * ** * other);

* * *** * * * ** **
* *** *** * * ***** *** z;

};




****** *** * ** i, double j, double ** **
* * ** * * * * ** * * = k;

}



float * * * *** * other){
* * ** * * ** ** * temp;
* * * * * * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
** * ** ***** ** **** temp;

}



int main(){
** **** ** **** *** **** ** * ** ** * *
* *** * * * * *** * * * ** * *** ** * * *** ****** ** **** ** * * * * * * ******** **
** * **** ** * *** ** ** *** *
**** *** ***** ** * * * * * **
* * * * ** * *** * * ** ** * ***** * * *** is: " ****** *** * *** ** ** * endl;
* * * * ** ** * * *** *
* ** * * * * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *

#include **** * *

#include ** * ** ** *

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * ***** * * * * * xpos, double ypos){
* *** **** * ** * **** **** * * * * ** * ** = xpos;
** ******* ** * * ** ** ******** * * *** = ypos;
* * * *** * ** ** ***
* ** * *** * * **** ****** * get_x(){
**** * ** *** *** * * ** * ** * * *** ** ******** x;
* * * ** ** * **** ***
*** ** * * * ** * *** * * get_y(){
** ** ** * * ***** *** ** *** * ** * * ** * y;
* * * * * * * *

private:
**** ********* ** * ** **** * x;
* ***** *** **** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * * * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * * * ** * * * * ***** * * = k;
*** * * * ** ******* ***
* *** * ** * * *** ** *** cal(double i, double j, double k){
* ******* ** * * * * * ** ******** * ** * ** * B(i,j,k);
** ** *** * * ** ****** * * *** ***** ** distance;
* * * * * * ** ***** ** *** ** * *** * * *** * * = **** * * * *** * ***** ** * * *
* * **** * * * **** *** * **** ** * * distance;
** * * * **** ** *

private:
* *** * ** ***** ** * * * z;

};



int main() {
**** * * * ** *** ** * * *** ****
* **** * **** * ** *** **** * * ** * * * * *** * * ** * * * * * *** * *
* ** ** **** * **** * ** A(ax,ay,az);
** * * * * ** * << ** ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * ** **
** * * ***** * *** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * *

#include ** * * *** *

#include * * * * * *

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * ** **** ** ** * * xpos, double ypos){
* ** * * * * ** ** * * *** * *** * ** * * * = xpos;
* * ** ***** **** ********* * *** ** * = ypos;
** *** * ** * ** ** ***
* * ***** ** * * * * get_x(){
*** ******* ** ** *** ** * * ** **** ** * * ** ** x;
* *** * * * *
* *** * ****** ** * *** get_y(){
** * * * * ***** * ** **** * * * ** *** * * y;
** * * * * * * *

private:
* * *** ***** * **** x;
*** ** * * ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * *** **** ***** * *** ** * *** ** * = k;
* * * *** * *** * ** *
** * **** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* * * ***** * ** * ** ** * * * * **** ** * * B(i,j,k);
** * ** * ** * ** *** * ** * ** *** ** distance;
**** ** ** ********** * *** *** ** * **** * **** = ** **** * * * ** *** ** * * * * * *
* ** *** ** * *** * * * ***** * * * ** ** * distance;
* ** * * * * * * * * *

private:
* ** ** * ** * * **** * z;

};



int main() {
* ** * *** ** * ** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** * ** * *** * * * *** * * ** ** * ** ****** *** ** * ** *** * *** * * *
* * ** ** ** * * A(ax,ay,az);
*** * * * * **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * *** ** ***** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *** *
* ** *** * * ** *
*** * ** * ** ****
* * * std;


* Point {
* ** ** * ** ****
** ** ** ******* * * ** * *** * ****** xpos, ypos);
* ** * ** *** ** ** * *** * ** ** * *
* ***** * ** **
** **** * ** * * *** *** * * x;
** * ** * ****** ** ** * * * * * * y;

};


***** *** * xpos, * * **
**** ** ** * x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


* ******* ***
*** ** * float temp;
* ** *** temp = (x - - * + (y - * *** * - * ****
* *** * *** * temp;

}


* * * * * *
* ** ** *** ** *
* * * * * ***** i, * * * j, double k);
***** * *** float ** * ***

*** * *** *** **
* ** * ** *** z;

};




* ** * * i, ** j, * ** * ** * *
* * ** * * z = k;

}



float * *** * * ***
* * * *** float temp;
* *** *** temp = * * * + (z - ***** ** - **
*** *** ****** ** temp;

}



int ******
* *** ** double ***** ***
*** * *** * * * * ** * * ** *** * * *** ** *********** * * * *** * * * ** * **
*** * * ** ThreeD ** **
* * * * * * * * **
* *** * * ** * cout * *** * * * * ** is: ***** ** * ** *** * * * ** endl;
* *** * * **

*** * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** * ** * **
** *** * ****
** * * * ** *
* ** * * * std;


* Point {
** * ** * * ** *
** * ** * * * ***** * *** * ** xpos, ***
* ***** *** ***** * * *** *** ** ** ** **
* * * * *** * **
** * * * * ** * * * * ***** * ** ** x;
*** *** ***** * * *** ** * ** ** y;

};


** *** * ** ** xpos, *** * * *
*** ** * * x = xpos;
** * * **** y = ypos;

}


* * * *** *
* * **** ** * float temp;
** ** * *** temp = (x - *** - ** + (y - * - ****
* * * return temp;

}



class * Point{
** * **** * **
** * * *** ** * ** i, double j, double k);
* **** * * float * * ***

** * * *** * *
*** * * * ** ** double z;

};




* ** ** i, ** j, *** *** * **
** * * *** * z = k;

}


*** * ** * * *
** * ** * * ** float temp;
* * * ** * **** temp = ***** * + (z - ** -
* * * * * * temp;

}



int *
* * ** ** * ** *** ** *
* * * * * **** * ** * ** ** * * * ** *** ** *** * **** *
* **** * *** * * ** ** **
* * ** * *****
** * ** ** * cout *** * ** * * * * ** * *** endl;
* ** * *

** * *** ** ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.168
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users