0 like 0 dislike
2.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ***** * ** * std::cout

#include * * ** *****

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** *
** * * * * * * * ** ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** *** * * ** **** * **** * xpos, double * * * * **
* ***** * *** *** ***** * * getX(){return x;};
** * * ** ** * **** * * ** *** getY(){return y;};
** * ** *** * ** * *
*** **** ****** * **** * * * * ** * x;
* * * **** ** **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** *** *** **** *** **
* * * * *** * ****** * * * * * ** ** * ***** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * *** * * *** * *** ** ** * * getZ(){return z;};
** * *** ** * ** **
* **** * * ** * * *** *** *** ***** **** * ** z;

};



int main()

{
** * ** **** * *** * ax,ay,az;
** * *** ** * * * ** * ** ** * * **** *****
** * * **** * ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * **** * * * ****** * ** ******* * *** **
* **** ***** *** ** * * B(ax,ay,az);


****** *** * ** * dis;
**** * *** * ** * * *** * **** ** ** * ** * *** * * ** *** * ***** * ** * * *** * **
******* * **** ** ** **** *** ** *** is: ** *** * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * * ** * * **** * std::cout

#include ***** ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** * ** *
* **** ** *** *** * * * *** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** * ** * *** * * * ***** * xpos, double * ******* * *
* ** **** ** *** *** * * * * * ** ** getX(){return x;};
* ** * * * ** * ***** * * getY(){return y;};
*** ***** ***** * ** *
** ** ** ** ** ** ** *** * * ** * x;
*** ** *** * ***** ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** * *
** **** ****** * ** * * *** ** * * ** * * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** **** * ** *** * * ******** ***** * * ** *** getZ(){return z;};
** * ** ** ** ** *
** * * ****** **** ** * ** ** * ** z;

};



int main()

{
*** ****** * * * ** ** ax,ay,az;
* ** *** *** ** ** *** *** * ** ** * * ** *** **
*** * *** * * * **** ** ** * A(ax,ay,az);


**** * * * * * *** ** ** *** * *** * *** *** * *****
* * *** * * ** * * **** * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * * * * ** ***** dis;
* * * * *** ** * * * * * * * ** * * *** * **** * ** **** * * **** ** * **** **** * *
** **** * * ****** ** * *** * * ** * * ** * ** is: **** * ** ** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** *** * ** ** ** std::cout

#include ****** * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * ** ** * **
* ** ****** * **** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** * * *** * *** *** * * ** xpos, double ***** * * *
* **** * * * *** * * * * * ** * * getX(){return x;};
* **** *** *** *** * ** *** ** * ** getY(){return y;};
* ******** ** ** ** **
*** ***** * * *** ** ** ** x;
***** * *** * ** *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *********** * ***
** *** * * **** * ** ***** ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ****** * * ** ** * * *** * * *** getZ(){return z;};
** *** * * * ** *
** * * * * ** *** * * ** **** * * * ** ** **** * z;

};



int main()

{
** * * ******* * * *** ** ax,ay,az;
*** ** ** * * ** *** ***** ** *** ** ** *** * * *** ** *
* ***** * ** * ** * A(ax,ay,az);


** **** ** *** **** * *** *** * * ** * ***** *** ****
* *** ** * * ***** * * B(ax,ay,az);


* *** *** * ****** ** dis;
* ** * *** * ** ***** **** ** * * * ** * * ** ** ******* *** ** * * * * *
* * *** ** * ** ****** ****** * * * ***** ** is: * *** * ** * *



}
* * ** * ***** ** **** *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * *** * * std::cout

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** ** * * *****
** **** ***** * * ************** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** * * * * * * * ******* * * *** * xpos, double * **** * * *
* * * * * ****** ** *** ** *** getX(){return x;};
****** * * *** * * * * ** * getY(){return y;};
** * *** *** ** ****** *
** ** *** ******** * * **** ** * ** x;
** ** ******* ** * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * * * *** * * *
* ** * * ***** * *** * * * * * *** ** * *** * * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ******* ** ** *** ** *** * getZ(){return z;};
* ** * * * * ***
* * * * * ** * * ****** ***** * * * **** *** z;

};



int main()

{
**** * ** ** ** * *** ** ax,ay,az;
* *** ** ** *** * ***** ** *** * * * * * ** * *** *
** ** * *** ** * * * * A(ax,ay,az);


** *** * ** * * * * * * * **** *** ** * * ** *
* * * * *** *** *** B(ax,ay,az);


** *** * * * * ** ** dis;
* * **** *** ** * **** ******* * * **** * *** * * ** *** ** * ** * * * ** ** ** * *
** ***** ** * *** * ** * **** ***** ** * * is: ** * *** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ***** *** ** * ** std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * ** **
* ** ********** *** *** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** *** ** *** * * ** ** *** * xpos, double ** ** * *
*** *** * ** ** *** ** **** **** *** getX(){return x;};
* ** **** **** * * ** * **** getY(){return y;};
** * ** ** ***
* * ** *** * ** *** ** * ** x;
*** * *** **** *** ** * *** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** * * ** * ** *
* * ** * *** * * ** * ** * * * * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ***** * * * ******* * ** ** * ** ** ** getZ(){return z;};
** *** * ** * *** *** * ** **
** * * * * * ** * **** * ** **** ** z;

};



int main()

{
*** *** * ** * * ax,ay,az;
* ** ** *** ** * *** * * * * * * * ***** **
* * * * ** ***** * * ** A(ax,ay,az);


** * * *** * * ** ** * *** * * * ** * *** ***
** ******** * * * *** ******* * ** B(ax,ay,az);


*** * ****** ****** ** ** * dis;
** ** ** ** ** *** * * * * ** * ****** * * * * * ***** * *** * * ** * ** * *
**** *** * *** *** * **** ** ** * ***** * *** is: * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** * *** *
* * * * ** * * *
* **** * ** * **

using namespace std;



class Point {


*** * * ** ** * *
* * **** * ** * * * **** *** * ** xpos, double ypos);
*** ** * **** * *** * * **** * **** mat(Point other);
** ** * ** *** *
*** * * * * ***** * ** ** * ** **** * * x;
* ** * *** * ** * ** ** *** * * * ** y;

};


** ***** xpos, double ypos) {
* ** *** **** *** = xpos;
**** *** ** * * ** ** = ypos;

}



float ** * * ** other) {
* *** * * * ***** *** ***** temp;
* * * ** * * * * * = (x - * ** * - other.x) + (y - * - other.y);
** * * * ** * ** * ** temp;

}



class ** * * Point{
** * **** * * ******* * ** *
* * * * *** ** * * * * * ** i, double j, double k);
*** ** * * *** * * * other);

** ** * * ** * ** * **
*** ***** ** * * **** * ** * z;

};




***** *** i, double j, double **** *
** *** * **** * * *** * * = k;

}



float * ** * * other){
** ** ** ** *** * ** temp;
* **** * *** * * * *** = mat(other) + (z - **** - other.z);
** **** ** ** ** * * ** * ** * temp;

}



int main(){
* * * ** * * *** ** ** * * *
* *** * ** ** * ** ** **** *** *** ** * ***** ** * * ** * ** ** ** ** ** * * * * *
* **** * *** **** *** ***
* * ** **** * * * *** * * * * *
*** ** ** ***** * * * *** * **** * ** ** ** * is: " * * *** *** * * * * * * endl;
* * ** *** ***** * ** * *
* **** * ** * ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *

#include * * * **

#include *** ******* **

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * **** ** * * *** ** xpos, double ypos){
* *** * * * *** ** * * ** * * * ** * = xpos;
* * **** * *** * *** * ** * * *** * * *** = ypos;
**** * ** * ** *
*** * * * *** * * get_x(){
** *** **** ** ** ******* * * ** * ** *** ** * ** * x;
**** * * * *** **
*** * * *** * ** * get_y(){
** ** ***** *** * * * * ** * * **** * * y;
* * ** ** * ** ** *

private:
* *** * * * * * * ** * x;
* * * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ****** * * * *** *** *** * * **** * = k;
** ** * ** * ***** *** * **
** ***** * ** * ** * * cal(double i, double j, double k){
*** * ** * ***** * ** ** * * * * ****** ** B(i,j,k);
** * * * ** * *** * ***** **** ** * * * distance;
* * * ****** *** ** ****** * **** * * *** **** = * * ** *** * * * * ** * ***** *
*** ***** * ** * * ****** *** * ** * ** * ** * ***** distance;
** *** **** **** * *** ***

private:
** * * ** ** * * * * *** z;

};



int main() {
* * * ** *** *** * ***** **
** ** **** * *** * * ** * * * ** * * ** * * * ***** * * * * * * * *** ** * ** *
* * *** * ** * *** * *** * * A(ax,ay,az);
** * *** *** ** ** *** << ** * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** ***
*** * ***** * ** * **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include ** * * *** * *

#include ** * * ** **

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * *** * * * * * xpos, double ypos){
* ** ***** ** ** * ** *** ** ** * **** * * = xpos;
** *** * ** *** * * * * *** *** * * * * ** = ypos;
*** **** * *** ****
* * * *** * * * * ******* get_x(){
** * *** ** * * ** * * *** * *** ** * * ** ******** ** x;
* * * * ** * ** ** ** * * *
* * ** ** ** ** ** get_y(){
*** * ** ****** ** * * ** * **** *** * ** ***** * ** y;
*** * * * ** * *

private:
***** *** * *** * ** * * x;
* ** * ** ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * * ***** ** * *** ** ** * * **** ** * = k;
* * * * * ** ** * *
* * * *** ** ** * * cal(double i, double j, double k){
**** ** * **** ** * * **** * * **** * ******* * * B(i,j,k);
*** * * ** * * * * ****** * *** *** *** ** distance;
* ** * ** ** * ***** * * **** ** = ***** * * ** ** *** * * * *
* ** *** * ** ** * * *** * ** distance;
* ***** *** ** *

private:
* ** * * **** * ***** * z;

};



int main() {
** * **** * * *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * ** * * ** ****** * ** * * *** *** * * ** *** ** * * ** * * * * *
*** * *** * * A(ax,ay,az);
** * ****** ** ***** << A.cal(bx,by,bz);




*** ** **** ** ** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** * * *
* ** ** ** * ** *
* **** ** * ** *
** * std;


**** Point {
****** * * ****** *
***** *** *** ** ** ** *** * ** ** ** xpos, ypos);
* * * * * *** *** * *** * *** ** *** ** *
* * * * * * *** * **** **
* ***** ** ** * * * ** ** * ***** *** * x;
* * ** * * ** ******** **** y;

};


** * ** xpos, ** *
* * * * * x = xpos;
* * * * *** y = ypos;

}


* *** * ** *
*** *** float temp;
* * * * ** ** temp = (x - ** *** - * * * + (y - ** *** - ****
* * * * * * * ** temp;

}


* ** ***** ** *
*** ** * * *
* * *** * *** * i, ** j, double k);
** ** * *** float *** ** *** **

*** * * ** **** *
*** *** *** z;

};




* * ** * ** * i, * * j, ** * * * ****
* * * * * z = k;

}



float **** **** * **
* * ** * * float temp;
***** **** temp = ** * + (z - * * - * *
** * * * ** temp;

}



int ** *
* ** * * ** double * ** * **
* * *** *** * * * * ****** * ** * *** ** * * *** * *** * ** * ** ** **
**** *** ThreeD ***
* * * * * * ** *
*** ** * * cout * * *** ** ** is: * * * * * * * * ** * * endl;
* *

** ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * **
* *** * * ******
**** * * ** ** * *
* * * *** std;


* ** Point {
** * **** * * **
*** * *** * * ****** * **** *** **** ** * ** xpos, *** **
**** ** **** * **** *** * * * ** *
** * * ** * ** **
****** * * ** ********** * * ** * x;
* * * ** ** *** ** ** ** *** y;

};


** *** xpos, * * * ****
*** * * * * x = xpos;
* * **** y = ypos;

}


** * * *
* *** *** * float temp;
* ** ** temp = (x - * *** - * + (y - ** * - *
* * * return temp;

}



class **** ** Point{
* * * * *** **
* * *** * * * i, double j, double k);
* ** * * * float * *** ***

* ** ** **** *
**** * ** * double z;

};




*** * * i, * j, * ** * * ** **
** *** * ***** z = k;

}


* * ** * * *
* * * * * float temp;
** **** *** temp = * + (z - ** * * - ** *
* * ****** ** temp;

}



int ** **
* ** * ** * * * ** ***
* * * **** ** ** *** * * **** ** * *** ** * *** ** ***
* *** * * ***** ***
*** * * * * * *
* **** * * *** cout * **** *** * * **** * ** * endl;
** * ** *** *

*** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.101
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users