0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * * ** * * ** *** ***** * * std::cout

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {
** *** * ** *** * ***
* ** * *** *** * ***** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ****** **** * * * * * ** xpos, double * * ***** **
* ** ** * * *** * * ** * ** **** ***** * getX(){return x;};
** * ** ** ** ** * * * * *** ** * * getY(){return y;};
* ** * ** **** ** *
* * * * * ***** * * *** ** ** x;
****** ** **** * *** * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** *** ** * * * *
* *** * ** * ** * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * **** *** * * ** * *** * * * ** * * getZ(){return z;};
** * ** * * * * *** **
* * ** * ** ***** *** ** * ** *** ** * *** * z;

};



int main()

{
* * * **** ** * * * * ax,ay,az;
* **** * * *** ** * * *** * **** ** * ** * ** *
* * * *** **** * * A(ax,ay,az);


* * * ****** * * ******* * *** **** * * * * ** * **** * *
* * * **** * * **** *** * * B(ax,ay,az);


*** ** * * * ** *** * ** *** dis;
* *** * *** * ** * * ** * ** *** * * *** * **** * * * * *** * * * *** ** *
* * * * * ** * ** ***** * ***** * ** * is: * *** *** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** *** *** ** ** ** * ** * std::cout

#include * ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** *
* * ** *** * **** * *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** ** ** * * * * ** * * * xpos, double ** ** **
** ** ** * *** * * * ** * *** * * ** getX(){return x;};
***** ** * * * ** ** * *** *** ** getY(){return y;};
* * ** ** ***** *
* ** *** * ** * ** * * ** * x;
* ** * ** ** * * * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * **** * *** *****
* * * * ***** **** * * * **** * ** *** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ****** * * * **** ** ***** * * getZ(){return z;};
* * *** ****** ** *
* *** * * * ** ** * ** * * ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * *** * **** *** ax,ay,az;
* *** * * *** ** * * ** * * * ** ** * ** * * ** **
** ** * * ******* * A(ax,ay,az);


* * * * * * *** ** * * *** ** * * * ** ** ** *
* * ** *** * * * ** B(ax,ay,az);


* ******* * ** ** ** * *** dis;
*** * * * *** * ** * * *** ** * *** * * ** ** ** * ** * * **** ** ** * *** * ** * *** **
* * * * * * * * * **** * ** **** * * is: *** *** ** * *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * ** ********** ** **** * * std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
** ** * * * ***
** * ** * * * * ****** * * * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** * **** * * * * * * xpos, double * * * ***
*** ** ** ** ** * * ** **** **** ** * ** *** getX(){return x;};
* *** *** * * * ** ** * * ** * *** *** getY(){return y;};
** *** ** ** ** ***
* * *** *** ** * * * * * * **** ** * x;
* ** ** *** ** *** *** ***** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * *** * *
** ** * *** * * ** ** ** * * ****** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * **** * ** *** * * ** ** ** getZ(){return z;};
***** * * * * * **
*** *** * *** *** *** * * **** ***** ***** *** * *** z;

};



int main()

{
***** **** * ** ** * * * ax,ay,az;
** *** *** ** * * ************ * * * ** * ** *** ** * * *
* *** *** * *** * * ** A(ax,ay,az);


*** * * * * * ** * * ** * * ** **** *****
*** * * * * * *** ** B(ax,ay,az);


**** * * * * dis;
** * ** ** ** *** * * * ** * * * ***** * * * * * *** ** * * ** *** * ******* ** * *** *
*** ** ** * **** *** ***** * **** ** * **** * is: * ** *** * *** **



}
** **** * ****** ** * **
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * ** *** **** * * *** * ** std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ****
* *** ** * ** *** * **** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ** * * * * * * * * ** ** * * xpos, double ** ******
** * * **** * ** * * * * ** ** * * * **** getX(){return x;};
*** * ** ** * * * *** * * *** getY(){return y;};
* *** *** * ** * * * *
* ** * ** ** *** ** ** ***** * ** x;
**** ** ** * * *** * * * **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * **** * ** ***
* ***** *** ******** *** * * ** * ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ** *** *** * * * * * * **** getZ(){return z;};
*** * ***** * **** * *
* * * * ** * * * * ** **** * * * * * ** * * * * z;

};



int main()

{
** * ** * **** * * * * ax,ay,az;
* * * * * * * ** * **** ** ** * * ***** * * * *
* *** * * * * * * A(ax,ay,az);


**** *** **** *** *** *** * * **** ** * * *** * * **
**** ******* * * ** *** B(ax,ay,az);


*** ** * * ****** * dis;
* * ** * **** * * **** *** * **** * ***** ** * * ** *** ** * * *** * * * ***** * * *
** ** ***** * **** * * *** *** **** * is: * * ***** *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * * * *** * * **** ***** std::cout

#include ****** * * ****

using namespace std;



class Point {
*** * ** *** ** ** * *
** ** * * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * * *** **** ****** ** * ** xpos, double **** * *
** * * **** * ***** * * ** * getX(){return x;};
** *** * * ** * ** ** *** * * * * * getY(){return y;};
** * * *** * * ** *
* ***** * * ** ** * * * * * * ** x;
* ** ** * *** ** * *** * ** **** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** ********* * * * *
**** ** * * *** * * * **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** ***** ** *** * * * * * ** * ** ** getZ(){return z;};
* * **** * *** * * **
*** ** * ******* * ** ** ** * * * ** * **** ** z;

};



int main()

{
*** **** * * ** * *** *** ax,ay,az;
*** * * ** * * * ** ** * ***** ** * *** **
* * **** ** * ****** ** A(ax,ay,az);


* * * ****** * ** *** ** *** * * ** *** * * * * *
** * *** ** ** * ****** * B(ax,ay,az);


** ** ** ** ***** * **** dis;
* ** **** ****** * *** * *** * * * *** * * * * * * ** ** * ** * ** ** * *** ** * * *
***** * * * ** * * ** ** ** * *** * * **** * * is: * * *** ******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *
* * * * *
*** ** * ** * *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * ** *
** ** * * *** ***** * * ** * *** * xpos, double ypos);
** *** **** *** * * * **** mat(Point other);
*** * ** * ** ** **
** * ** * * ** *** ** * * ** x;
** * * * ** * ** * ** * * * * ** * ** y;

};


** ** *** * xpos, double ypos) {
* * ** ** * * * * = xpos;
*** *** * ** ** * * ** = ypos;

}



float * * ****** other) {
*** * ** * *** ** * ** *** temp;
**** * ** * * *** = (x - *** *** - other.x) + (y - * ** - other.y);
*** *** * **** * ** * temp;

}



class * ** ** Point{
* ** * ** ** ** * *** ****
* * ***** *** * * * ** ****** ** i, double j, double k);
***** ** * ** * * ** * * ** * other);

** ** * ** ** *** *** **
** **** ** ***** *** z;

};




* * * * ** i, double j, double ***
* * * *** * * *** * = k;

}



float ** ** * other){
** ***** * * ******** * ** *** temp;
* ********* * ** * * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
** *** * * * * * * ** temp;

}



int main(){
* *** ** ** * * **** ** * ** *******
* ** * ** * * ** **** ** * * * ** * * **** ** * ** * * ** * * ** * * ** *
* * *** * * *** ** **** ** * *
** * ** * * * ** * ** ** *** *
* ** * ** ** **** *** * *** ** * **** * is: " * * ** * * * * * * * endl;
** * ** *** *****
* **** ******* *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * *

#include * **** ** **

#include * * * * ***

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * * ** * *** xpos, double ypos){
* * ***** * **** ** * ** * *** * ***** = xpos;
* *** ** ** * * * ** * ** * ** ** * * * = ypos;
* * ** * * ** *** *
** * **** * ** ** ** * get_x(){
**** * **** ** * * ******* * * ** * ** * ** ** ** x;
* * ***** **** ** ***** *
* **** ** *** * **** ** get_y(){
** ** * *** * * ** ***** ***** * **** * y;
** * ** **** *** ****

private:
***** * * ** ***** * *** x;
* * * * ** * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * *** ** * ** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** * * * **** * ** = k;
** * *** * *** ** **
*** *** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
***** * *** * * ** * ** **** * * ** * ** * * B(i,j,k);
* * *** ** ** * ** ** **** * ** *** * * * distance;
** * *** * * ** * * ** * * *** * ** * ** * = ** * * *** ** *** * * * * * *
*** * ** *** * ** * ** * * * ** * ** * distance;
* * *** * * *

private:
****** * ** * * ********** * z;

};



int main() {
* * * ** ***** ** ** * * * * ** *
** ** * ** * ** * * * ** * * * **** * ***** * ** *** ** * **
** ** ** ** *** * A(ax,ay,az);
* * * * * ** ** ** * << ** ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** ** **
*** * * * **** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ****

#include * ** * * **

#include ** *** * * *

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * *** ** * * ** xpos, double ypos){
** ** * * ** * * * * * * * * ** ** * = xpos;
* * * *** ** * * * ***** *** ** ***** = ypos;
*** ** * ******
*** * ** * * ** **** * get_x(){
* *** * * **** * ** * * ** * * * ** * *** x;
**** * *** * **** * *
****** ** *** * **** ** ** get_y(){
* * * *** ** **** ** **** * * * * * **** * y;
** * * ** ** * * * ** *

private:
* * *** *** *** **** * * x;
*** **** *** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * **** * * ** *** ** * * * * * ** ** = k;
* * * * **** ** ***
** ** *** *** * *** ****** cal(double i, double j, double k){
* * ** *** * * * ***** * *** * *** ** * ******* * * * B(i,j,k);
**** ** ** **** * ** ****** * * ******** * *** * * ** * distance;
* * ** ** ****** * * ** * ****** * ** * **** = * * ** * * ** ** * *** **** ** ** *
**** *** * *** * * ** ** ** ********** ***** ** distance;
* * ******* **** * ******* **

private:
* **** * *** * ** ** ****** z;

};



int main() {
** * **** * * * ** **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** *** ***** ** *** * **** * ** *** * * * ** * * ** * ** * * ** **** * *
* * * ** * ****** * ** * ** A(ax,ay,az);
** * ** * ** *** * * << A.cal(bx,by,bz);




** ** * *** * * ** ***** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ****
** ** * * * *
* * * * * *
**** ** * * std;


* Point {
* **** ****** **
*** * *** * ***** * *** ** * * **** xpos, *** ypos);
* * * *** **** * * * ** ** ** * **** * * * * * *
** * * ** * * * *
* **** **** *** * ** * x;
* * *** * * * ** ** ** ***** y;

};


***** ** *** * xpos, * * * * **
* ***** * * * x = xpos;
****** ** * y = ypos;

}


*** * *** *** ** **
**** * * float temp;
* ***** * * temp = (x - * * - * *** + (y - * * - ** *
***** * ** ** ** temp;

}


* * * ** ** * ** *
* *** ** * * **
** ** * * ** i, * * j, double k);
** ** ** * float * * * *

***** ** * ** * *
** ** * ** ** * z;

};




********** ** * i, ** j, *** * *
* ** ** ** z = k;

}



float ** * * * ** *
* * * * * *** * float temp;
**** * * temp = *** + (z - ** *** - ******
* *** ****** * * temp;

}



int * *
*** ** double * * * * ***
* ** **** * *** * * ** * * * * * * *** *** ** ***** ** * ** *** ** ** **
** * * ** * ThreeD ** *
* *** * ** ***
* *** cout * ** * * ****** is: ** * ** * *** * * ** **** ** ** endl;
* *** * * **

**** * **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * * ***
* * **** * *
* * * *** ** *
*** ** * std;


** Point {
** * *** * * *** * *
**** ****** * * * * *** * * * * ** ******* xpos, ** ***
* * ** * * * *** **** **** * ** ** * *
* * * ****** *
* ** * * * * * * *** ** x;
** * ** ** *** *** ** *** * *** **** y;

};


* * * xpos, * * ***
** * ** * ** ** x = xpos;
** *** **** y = ypos;

}


* ** * ******** ** *
* * * * **** float temp;
*** * * temp = (x - * * - * + (y - ** - ** **
*** * * * * * return temp;

}



class ** * ** * Point{
* ** *** * * *
* * * **** ** ** **** i, double j, double k);
**** * *** * float ** ***

* * ***** ****
**** * * double z;

};




**** * *** **** i, ** j, * * * * * *
* * *** * ** * z = k;

}


* * * **
***** ** ** float temp;
* ** ** * temp = * * + (z - **** - ***
* * * * * ** temp;

}



int **
***** * ** * * *
* * * *** * *** * ** * ** * **** *** * ** * * ** **** * * * ***** **
* * ***** * * **
** * ** ** * * ** * * *****
* * * * ** cout * ** ** * **** * ***** * * endl;
** * * ** **

** * * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.178.223
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users