0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * * * * ** std::cout

#include * **** * ****

using namespace std;



class Point {
** ** ** *** * **** * **
* * *** ** ****** * *** *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ** * * * * ** ** xpos, double *** ** ** * **
* ** ** ** ** * ** **** ** ** ** ****** ** getX(){return x;};
* * * * *** ** ** ** * * * **** * getY(){return y;};
** * * * ** *
* * ** ** * * ** ** ** ****** * * * * x;
** ****** * * * ** ** * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * * * * **
*** * ** *** ** ** *** ** *** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * * * * ** ** ** ** * ********* ***** getZ(){return z;};
* **** * * ** * * * * **
*** * * ** ** * ** * ***** * * ***** * * z;

};



int main()

{
* * * * * * * ax,ay,az;
*** * ** ** * ** * * * ** *** * ** *** ** ** ** * **
**** ** ** * * ***** *** * A(ax,ay,az);


** ** * *** * * * * * * * ** * * ***** ** **
** * ** ** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


******* ** * * ** * dis;
* ** ** **** ** **** ** ** * ** * * ** *** * * ** ** * ** * * ** ** ** ** ** * * **** ** ** * ** * *
*** * ** ** ** * * * ** * * *** ***** * ** is: ****** *** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** **** * ** ** ** * * * * **** std::cout

#include * **** *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * * *
***** ** * ***** * ******* * * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * *** ** * *** **** * * *** ** * * xpos, double * *** *** *
* ** * * ** * *** * * * * *** ** * * ** * getX(){return x;};
* * ** ** ** * * * ** * **** * ** ** * getY(){return y;};
*** * * * * *** *
* ***** **** ** ** * * * ** ** * **** x;
* ** *** * *** ** * ****** ***** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ******** * *
**** ** * ** * ** ** * ** **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ***** * * * * **** * * *** ** ** getZ(){return z;};
* * ** * ***** *******
* * ** * **** *** *** * * * * ** * * ** ***** * ** z;

};



int main()

{
* ** * * ** * ** ax,ay,az;
* *** *** * * * *** *** *** * * * *** **** * * ** *
* * **** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* * * *** ** ** ** *** * ***** ** ****** *** * * * * **
* * * ** * * ***** * *** * B(ax,ay,az);


** * *** ** **** * dis;
** **** * ** * ** ** * * ** * * **** ** * ** * *** * ** *** ** ** **** *** * * **
* *** * * ** **** * * * ** *** * is: *** * **** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** * * * *** * * ** * std::cout

#include ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {
*** *** * * * * * ** *
*** * ** * ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** ** **** * * ** xpos, double *** * *
* * * ** * * * * * *** * ** * * * getX(){return x;};
* ** *** ** * * * ** * **** ** * getY(){return y;};
* * *** * * * * * **
* ** * * ** * ** ** ** * *** *** * x;
**** * * ** ***** * ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** * **
** * * ** **** *** * ** *** ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** * ** * ** *** * *** getZ(){return z;};
** *** ** *** ** *
** * * * *** ***** * * * * ** ** * * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * * ***** * ** *** * ax,ay,az;
* ** * *** * **** * ****** * * ** * * ** * *** * * * **
* *** ** * * * * * ** * * A(ax,ay,az);


** *** *** * ** ** ** * *** * * * * ***** **** *
** * * * *** * * ** * * B(ax,ay,az);


***** * * ** *** ****** * * dis;
* * * ******* *** ** ** **** *** ** * * * *** *** ** * **** ** ***** *** * ** ** *** *
** ** ******* * * * * ** * is: ** * ** *** ** **



}
* * ** * *** ** **
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** **** ** **** * * * ** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** **** ****** *** * *
* * *** * ***** *** ** ***** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ****** ** * ** ** * * *** * ****** xpos, double * * ******
**** *** * * * ** * * * ***** ** getX(){return x;};
***** * ** ** ** * * * *** * * * getY(){return y;};
*** **** *** *
* ** *** *** **** *** * * ** ** * * x;
** * *** * ****** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ******* ** *** **
** ***** *** **** *** *** ** ** *** ** * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * ** ** ** * * * ** * ** * * getZ(){return z;};
* * *** *** *** *
** * * ** * * * ** *** * * * * ** * * * * z;

};



int main()

{
* *** * ** * ** * * ax,ay,az;
***** *** * * **** ** * * ** ** ** * * **
*** * ** ** * * ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** * ** * * ** * ** *** * ** ******
**** ** * * * ** * *** * * B(ax,ay,az);


*** * ******* * * ** ** dis;
* * **** ** * * *** ** *** **** * ** ** ** ** *** ** ** ******* * * ** * **** **** * *** *
*** ** * * * ******* **** ** * * * *** is: * *** * **** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** ** * * * ** ** * *** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** ***** * * **
** ****** * * ** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** *** ** * *** **** ** * *** ***** xpos, double * ** *** ** *
* *** **** ** * * ** * ** ** * * ** * * getX(){return x;};
** ***** * **** ** ** ** ** ** * * ** getY(){return y;};
* ** ** *** * *** * **
** ****** * * ** * ** ** ** ** * ** * ** x;
** * *** * ** ** ** * ** * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * * *
** * **** * * ** ** * ** * ** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * * * * * ***** * * ***** ** * getZ(){return z;};
* *** * * **** * * ***
** ** ** ** ** * * * * ** ** ** *** z;

};



int main()

{
* **** * *** **** * *** * ax,ay,az;
**** * * * * * ** *** ** * ** ** * **** **
* ** ** * *** * A(ax,ay,az);


* **** ** * * *** ** ** ****** ******** * ** * * *** * * ******
* ** ** ** * ** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** ** * * ** ** dis;
******* * ** * * * * ******* ** *** * ***** ** * *** * * ** * * ** * ** * *** * * **
* * ** * * * * * * ** *** **** * * is: * *** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *
** ** * ***
*** **** ** *

using namespace std;



class Point {


** ** * *** *
* **** * ** *** * *************** * * *** xpos, double ypos);
*** * ** * *** * * * * * mat(Point other);
******** * ** ** ** * **
* * * * *** *** * ** *** * * * x;
*** * ** ****** * * ** ** * ** ** * * * * y;

};


** * * * xpos, double ypos) {
* * ** ** ** * * **** ** = xpos;
** **** * ** ** * * ** = ypos;

}



float * * ** other) {
* * * * * ** ** * temp;
** ** ** **** * ** * = (x - * **** - other.x) + (y - *** * - other.y);
** * ****** * * ** * * * temp;

}



class ** ***** Point{
* * * ** * **** *
* ***** ** ** ** ** * ** * * * ** i, double j, double k);
**** **** * * * ** * ** other);

*** ** ** * *********
* ** **** ** ****** ** z;

};




** * * i, double j, double * **
*** * ** ******** * **** = k;

}



float ** ** * *** other){
****** ****** ** * *** ** temp;
* *** * ** ** * ** = mat(other) + (z - * ** ** *** - other.z);
* ********* ****** **** **** temp;

}



int main(){
*** * **** * * *** * ** *** * **
* ** * * *** ******** ** * *** * * ** **** * * * ** * *** ** ** ** *** ***** *
* ** * *** *** **** *** *** ** ** *
*** ** * *** *** * * **** *
* ** * **** *** * *** ** ** * * ***** is: " ** *** ***** ** * * ** ** endl;
* ** * * * * *
* ** * ** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * *

#include **** *** ***

#include * **** * ** **

#include ** * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** * **** * * *** xpos, double ypos){
******* * *** ** *** * * ********* *** ** = xpos;
* * * ***** * ** ** ****** ** * ** ** * ** * * = ypos;
* *** **** * * *
******* * ** *** * * * ** get_x(){
***** *** * ** * *** * *** ** * * * * *** ** x;
** **** * ** ** * ** ****
* ** * ****** *** ** **** get_y(){
* **** *** * *** * ******* * * ** ****** * * y;
* ** ** * **** ***** * *

private:
* * * ** * ** ** * x;
* * ** * ** * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * * ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** *** * * * * **** **** * *** * = k;
* ** * ****** * * ** *
**** ** * * ** ** * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ********* * **** ** ** ** *** * ** ** ** ** B(i,j,k);
**** ** * * ** ***** ** * ** * * * * *** * ** distance;
** ***** * * * ** ******** *** ** * ** * = **** ** * *** ** * * * ** ****** * ***
** * *** *** * * **** ** ***** *** ** * ** * *** * distance;
* ** **** * *** * *

private:
* ** * * ** ** * **** *** ** z;

};



int main() {
* ** *** *** * *** *** * * * ***
* * * * * ** * **** * * * * ** ** **** * ***** ** *** * * * ** * * ** *** ** *
* ** * ** *** ** A(ax,ay,az);
* * ** *** ** ** * * ** * << ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ****** * *
* * ** * *** * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * **

#include ** *** ** *

#include ***** * * *

#include ** * * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ********** * * * * * ** xpos, double ypos){
*** * * ** * * * ** * * * * * * ** * ** **** = xpos;
* * * * * * ** ** * * * * * *** *** * * = ypos;
* * ***** ***** * * *
* * ** * * *** * * * * * get_x(){
* * ** * ** * * *** * * **** ** * * * * x;
** *** ******* * *
***** ***** *** * * ** ** get_y(){
** ** ** * ** * * * * * ** * ** **** y;
* * *** ** ** ** ** *

private:
* ** ** * * * * x;
*** * * * * ** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ******* **** * * **** ** * ***** = k;
* * * *** *** ** *
* ** * * **** ** * * *** * cal(double i, double j, double k){
* *** * * ** * * * ** * * ** * * * * ** ** B(i,j,k);
* * ** **** * * ** * ***** ** * * ** * * * **** distance;
*** *** * *** * * * * ** * *** ***** * **** **** * = ** * * ***** ** ** ** * * * ** * * * *
**** * ***** * * ** * **** ** * *** *** * ** *** * distance;
*** ** ** * ** ** *** *

private:
* ** ** * *** * **** * z;

};



int main() {
* * * * * ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** **** * **** * ****** *** * * ** * ** * **** *** ** * ** * **** ** * * * * *
*** * * * * * * ** *** A(ax,ay,az);
* * ** * * * * *** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * *** ** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * ** *
*** * ** ** * ***
** * * *** **
** *** std;


** ** Point {
**** * * * ** **
* ** ** * **** ** * * ** * * **** * *** xpos, ** ypos);
** ** ** * ** * ** * * * ** * * *
* ** ** ** * *
* * * ********* * **** ****** * * x;
** ***** ** ** * * * ** * ** ** * y;

};


**** * * * * xpos, *** * **
** *** * **** x = xpos;
**** ** y = ypos;

}


* * * * *** *
*** ** ** float temp;
** ** * * temp = (x - ***** - * **** + (y - **** * - **
* *** **** ** **** * temp;

}


* * * * * *
* ** * *** * * **
*** * ***** * ***** ** i, * * * j, double k);
** * * * float **** * * *

* * * *** * *
* **** * **** ** * z;

};




* * * * *** *** i, ** j, *** * ** * *
** * * * * * z = k;

}



float * ** * * *
* ** * * float temp;
*** ** **** temp = * *** ** + (z - ** - *
******* *** ** * temp;

}



int ** **
***** * * *** double ** * **
* *** ***** ** * ** * * ** ** * ** * **** ** ** * **** *** **
* ** ** *** ThreeD * * *
** * * * * *** * * *
* * * * *** cout ***** ** *** * is: * * * * * *** ** * ***** * * ** ****** endl;
* ** * * **

* * **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * **
** *** * * *
* * * * ** *
** ** * std;


** Point {
*** * * * ** **** *
* ** * ***** ** * ** ** ** *** ******** ****** xpos, * * ***
*** ** * ** ** * ** * ** * ** *** * *
* *** **
***** * * * **** ** * ***** x;
********** * * ** * * * * * ** *** * * y;

};


****** *** xpos, * * *
* * ** * * *** x = xpos;
* * * *** * y = ypos;

}


** ** *** * **
** * * float temp;
* * ** * temp = (x - *** ** - *** + (y - ** - ******
* * * * * return temp;

}



class * ** Point{
* * * * * * * **
*** ** *** **** i, double j, double k);
* * * ** * float ** *

* * ** * * * ***
* * * **** double z;

};




* ** * i, * * j, * * *** * **
*** * * z = k;

}


* * *** ** * * * * *
* ** * **** float temp;
** *** ** temp = + (z - ** * - *** **
** * * * ** * temp;

}



int **
** ** ** * *** * *** * ** * **
* ** * ** ** * * * ** ** * * ** ** *** * ** ****** * ** * ********* * * ** * * *
* * ** *** * * * *
* * * * *
** ** **** * cout **** * * ****** * ** endl;
* ** *

* *** ******* ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users