0 like 0 dislike
4.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * * ** * * *** * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * *******
** ** * * ** ***** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * * * ** * * * **** ** **** * xpos, double * * ***
* * ** * * ****** ** * * * getX(){return x;};
** ** * ** ** ** *** * * getY(){return y;};
* *** ** *** ** ***
* * ** *** * **** * * * x;
** * * * * * ** * ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** * * * ** ******
**** ******** * * ** *** * *** ** * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * * **** *** ** ** getZ(){return z;};
* * *** ***** * **** * **
** * * ** * * *** ** * *** ** **** * **** z;

};



int main()

{
** ** * * * *** * * * ax,ay,az;
* * * ** ****** * **** * * * * * ** *
* * ** ** *** ** ****** * * A(ax,ay,az);


*** * *** * ** ** * * * * * **** * * *
**** * ** * *** ** * ** ** B(ax,ay,az);


** * * * ** * *** dis;
* ****** * * * ** * ** * * ** * ** **** ** * ** ** ** * * * *** * * ** *** * * * * * ** *
** ** * * * *** **** * * * * ** ** *** is: * ***** **** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** **** * ** * * **** * * std::cout

#include * * **** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** * *** ** *
*** * * * ** *** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** ** *** ** * ** * ** * *** * ** ** xpos, double * *** * ***
*** * ** * ** **** * * * * getX(){return x;};
****** * ** * ***** **** * ** * * getY(){return y;};
* **** * ** * **
*** **** * ** * * **** ** * * **** * x;
** * * * *** * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** ** *** * ****
** *** **** * * ****** * * * * ** * **** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ** * * ***** * ** * ** *** getZ(){return z;};
* *** * ** * * ** **
**** ** ** * ** *** **** * *** *** * z;

};



int main()

{
* * *** * *** ** ** ax,ay,az;
*** * *** ******* * * *** * ******** *** *** ** ** *
*** ** *** * * ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * * * *** * ** ** * ** ** * ** ** * * *** *
** * ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* * * ** * * * * ** dis;
* * ** * * ** ** *** * * ** ** * ** ** * ** * * ** ***** * * ** * * ** ** * *** **** * **
* * ***** ** * ** * * * * **** **** * ** is: * * ** **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **** * ** ****** * * *** std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * * ** * **
* ** * * ** * * * *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** ***** * *** * * ** * * xpos, double ***** * *
* * **** * *** * * * * * ** ****** *** ** getX(){return x;};
* ** * *** * * * ** ** * * getY(){return y;};
* * * ** **** *** **
** * * **** * * ** ** *** ** ** ** * x;
** * * * ** * * *** * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** * **
*** ** *** *** * ** * * *** *** * ** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* ** * * **** ** * * ** ** * * *** * getZ(){return z;};
* * ** * *** * * *
* * ******** * * * * * * ** **** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* ** *** *** * ** * * ***** ax,ay,az;
*** ****** * ***** ** ** ** ** * * * * * * *** ****
** ** * * ** *** * ** A(ax,ay,az);


* * * * * ** * * * **** ***** **** * ** ** * * **
* * ***** *** * *** B(ax,ay,az);


* ** * * ** ** *** dis;
*** * ** * ** *** * *** * * * * ** **** *** * ** * **** * * * * * *** * * ** ** * * **
* * ** ** ** * *** ** * * ** * * *** * * is: * * ** * * *



}
** *** * ** * *** ** *
* ******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** ** ** ** * ***** * ***** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** ** ** **
** * * ** ** ** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * * * *** * **** *** * * * xpos, double * * * *
* * * ** * ** ** **** * ** * * * getX(){return x;};
* * * ****** * * *** ** * * * ** * getY(){return y;};
** *** * **** * * ****
*** * *** ** * ** * ** ** ** **** x;
*** * * ** *** **** * **** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ******* ******* *
** * **** **** ***** * ** *** ****** ** ** * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * ****** * * ** * **** * * * ** ** * getZ(){return z;};
* *** * * * ** ** ***
** ** * * ** ** * * **** * * ***** ****** z;

};



int main()

{
** * ***** ** ** *** ax,ay,az;
*** ** ** * *** *** **** * * * * * * ** * *** ***
*** * * * ******* ** ** * A(ax,ay,az);


** * * ** **** ** ** * * * ** * * ** ** **** * ** *
***** * * ******* ** B(ax,ay,az);


* * * ** *** * * *** dis;
* *** ** *** ** ** * * ** * ** * * * ****** * ** * ********* * *** ** * *** * **** * *
** **** ** ** * * ** ***** *** * * * * * is: ** *** **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * *** * ** **** ** ***** * ** std::cout

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {
** * * * * * ***
*** ** ** * ** *** ** *** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * *** * * *** * * ** ** ** xpos, double ** *
* * *** ** * * ** * * * * * getX(){return x;};
** ** * ** * ** ******* ** **** getY(){return y;};
*** ** * ** ****
*** *** * ***** ** * *** **** * * ** * x;
*** * ** ** * ** **** ** * ** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** *** * * *
*** * *** ** * * * *** * * ** * * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** ** *** * * ** **** * ** *** **** * getZ(){return z;};
** * ** * ** *** * * **** ** *
* ** **** ** **** * ******* * ***** ** ** z;

};



int main()

{
*** * * * ***** ** * **** ax,ay,az;
* * * * *** * **** * * ** * ** * ** ***
* * ******* **** ** ***** A(ax,ay,az);


* * ***** * **** * * * ** **** ** **** *** ** ** *
* * ******* * * *** * * B(ax,ay,az);


* **** ** ** * * * * * dis;
** * *** *** * *** ** * * * ** * * ** ** * * ** ** * ** ** ** *** ** * *
***** *** ** * * * * * * ** ****** is: *** * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * **
*** ** *** * ****** *
* * * * * ** *

using namespace std;



class Point {


** * ** * ***
* ** ****** * * ** * ***** * *********** xpos, double ypos);
* ****** * ********* * ** * ** * ***** mat(Point other);
* * * ** * *** ** * *
* ** *** * **** * * ** * * ** ** * x;
* ****** ** * ** ** ***** ** * *** * ** y;

};


* ** * ** xpos, double ypos) {
*** * * * * *** ** * = xpos;
* ** *** ** **** * * *** = ypos;

}



float * ** * other) {
* ** **** * ** * ** temp;
** * ******** * * * ** = (x - * * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* * * ** ***** *** * * ** temp;

}



class * * Point{
** * *** ** ** * **
* **** * * * *** * *** * * i, double j, double k);
*** ** *** ** ** ** * *** ** other);

* ** ** * * * ** *****
** * *** ** * ****** * z;

};




* ** * i, double j, double *
**** *** ** ****** * = k;

}



float **** ***** other){
* * *** ** **** ** *** ** temp;
***** * ** *** * * = mat(other) + (z - * *** * - other.z);
** ***** * * * temp;

}



int main(){
* **** * * * * * * ** * *
**** * * * *** * *** ** ** **** * * ** *** * * ** ** ** * * * ** * ***** * ** ******* *
* * * ** ** * * ** * *****
* ** * ***** ** **** * * * * * ***
**** ** * * ** ** * ** * * * * ** * * is: " ***** ** * *** ** * * ** ** endl;
** * * * * * * *** ******
* ** ***** ***** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * *

#include * **** **** *

#include ** ** *** *** ***

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ** * *** * xpos, double ypos){
* * ***** * * ***** ** * * * ** * ** * = xpos;
* *** ****** ** * ** * ** ******* * * * ** = ypos;
* ******** * * * ******
* ** * **** * * get_x(){
* *** * ** ***** ***** ** ** ****** *** * * * * * x;
**** ** ** * ** *
** ** ** ** * * * ***** **** * ** get_y(){
*** * ** **** * * * ** *** * ***** y;
* * *** * * * **

private:
* ** * * * ** * ** * * * x;
** * * * ** * * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
***** **** ** * * * ***** *** **** * ** ** = k;
**** ** * * *** *
*** * *** *** *** cal(double i, double j, double k){
* ** **** ** * * *** ** * *** * * * *** *** * * * B(i,j,k);
* * * ******* ** ** * * * * * * * ***** * **** * distance;
* * * ** * * * * *** ** * * * ** * ** * * = ******** * * *** ** * * * ** ***
** *** * ** * ** ** ** * * ** ** ** *** * ** ** ** distance;
** * * **** * *

private:
** * * * ******* *** * *** ** z;

};



int main() {
*** *** *** * ** * * ** * * *
* ** * ** * * ** ** ** * * * * * * * * * ******* * * * * * ****
* ***** * **** * * *** ** A(ax,ay,az);
** ** ** * ***** ***** * << * ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *********
** ********** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *****

#include * * **** *

#include ******* * ** *

#include ** **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** ** * * * *** *** * * xpos, double ypos){
* ** * ** ** * * * * ***** *** ** * * ** = xpos;
********* * * ** * * * * *** * *** * **** = ypos;
** *** * ***** ****
**** * **** ** ** * ** ** get_x(){
* * ** ** ** * * ** * ***** * ** **** ** ***** x;
* *** **** * ***** *
* ***** **** ** * get_y(){
*** * * * ** ** ** * * * ** * * * ***** * * y;
* ****** *** * ***** *** ** *

private:
** * * *** * ** ** ** ** * ** x;
***** * * * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** * * * * * * * ** * ** * *** * ******** = k;
*** *** * ** * *
* * *** * * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
**** * * **** * * **** * **** ** ** *** B(i,j,k);
* **** **** ** ***** * *** * ** * *** ******* distance;
*** *** ***** ** *** ** * * * * *** ** *** *** = ******* * ******* * * **** *** ** * * ** ** *
* * * ** * *** ** *** ** *** *** **** **** ** *** distance;
** * * *** ** ***

private:
* * * **** ** * *** z;

};



int main() {
* * ** *** ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * **** **** * **** ** ** * * ** ****** ** ** * * * * * * ** * * * ***** *
* *** *** * * ** ** * * A(ax,ay,az);
* ** * **** * **** ** * **** * << A.cal(bx,by,bz);




* **** * * * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** ***
* * * * * ***** * * *
* ** * * ******* *
* * ** std;


* Point {
** ** * ** * * * * * *****
** * * **** ** * * ** * * ****** * * xpos, **** ypos);
** * ** * * ***** **** * * * *** * ******
*** *** * *** **** * *
** * ** * **** **** ** * * * *** * x;
** * * ** * *** *** * * * *** y;

};


* *** * ***** xpos, **** * **
* * * * * ** x = xpos;
** ** * * y = ypos;

}


** * * * ***
****** * * float temp;
** * ** * temp = (x - ** ** - * * + (y - ** ** - * *
**** * * temp;

}


** ** * ** ****
* * ** ** * * ***
***** * ** * *** *** * i, **** j, double k);
** ** * * ** float * *** ***

* * * * * * ** **
** * * ** * ** z;

};




* ******* i, * * j, * ** **
** ** * * z = k;

}



float * * ** * * **
** * * ** * float temp;
** ** *** temp = * * * + (z - * **** * - *
** ** * * temp;

}



int * *
** ****** * ** * double **** * **
**** ** * * * * * * **** ** * ** * ** **** ** *** * * * ******** ** *** *******
* ** * * ThreeD **
* * * * ** * * * *
*** * cout **** * ** ** ** * is: * * *** *** * *** **** * ***** ** ***** endl;
* * * ** *

** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** *** * *
** * **** ** ** * *
* *** * ** ** * *
* * ** std;


* * Point {
** * * *** **
* ** *** ** ** ** **** * ** *** * * ** xpos, *
** * * * * * ** * ** ******* * **** * **
* ** * * **
* * ** *** * * * *** * * ** * * x;
* * * ***** ** *** ** ** *** ******* ** y;

};


**** ** xpos, ** **
* * * *** x = xpos;
*** *** ** y = ypos;

}


* ** * *
* **** float temp;
* ** * * * ** temp = (x - * - * ** * + (y - * * * - ***
* * *** return temp;

}



class **** **** Point{
* *** ** * * *
* ** **** * * ** i, double j, double k);
* * *** * float * * *

** *** * ** * * **
**** * double z;

};




** ***** * i, ** j, * ** * ** **
* * * *** z = k;

}


** * * * * * **
** * * ** * float temp;
*** ** * temp = ** ** + (z - * * - **** *
* *** * * ** temp;

}



int **
** * * ** ** * ** ** *
* * * ** ** ** * * * ** ** ** * * * * * * * ** *** ** * **** * *
**** ** *
* * * ** * * *** * *** * *
*** ***** * ** cout ** *** * *** *** * ** * * ** endl;
* ** * **

**** *** *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.5
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users