0 like 0 dislike
776 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 776 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *** * * **** * ** ** * * std::cout

#include ***** * * *

using namespace std;



class Point {
******* ***** * ** ** ***
*** * * ** ** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** **** ** ** * ** **** *** * * **** * xpos, double * * ***
* * * **** * * * * *** * * **** * getX(){return x;};
* * * **** * * **** **** **** **** getY(){return y;};
* ** ** * * *** **
** **** *** * ** *** ** ****** * * x;
** ** ** ** ** * * *** ** ******* *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * * * * * *** * * *
*** * * * **** * * ** * ** ** **** * ********** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * *** * ** *** ** * **** ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * * * * ***** * ** **
** ** * ** * ** * * * *** **** * **** * *** * z;

};



int main()

{
***** * **** * ** * ** ax,ay,az;
* ** ** ** * *** * *** * ** * * * ** ** * * * ** * **
**** ** * ****** ** * ** **** A(ax,ay,az);


*** ** * * **** ***** ** ** *** **** *** * ** ***** * * **
*** * ** * ** ********* B(ax,ay,az);


**** * * ** *** ** * *** dis;
*** ** **** * * * * * ** ****** *** *** ** * * * ** *** * * * * *** ** * * * * *
** **** ** * * * ***** * ** is: ** ** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** *** **** ** * std::cout

#include * * * *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * * *
* *** ***** ** *** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** ** ** ** *** ** * * *** * **** *** xpos, double **** **** **
* ***** * * *** ** ** *** *** ** getX(){return x;};
** ** * * ********** *** * ** * ** getY(){return y;};
* * ***** * * *
* * * * * *** * ** ******* ** * x;
* **** * * ** * *** ** ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ***** ** * *** * * *
*** * ** ** * ** * * * ** *** * **** ** ** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ** * ** ** * * * * * * **** * * * getZ(){return z;};
** ** * **** * * **********
* *** ** ** **** ** * ** * * ***** * * z;

};



int main()

{
* *** * * * *** * * ** * ax,ay,az;
** * * ** ***** * **** *** * * * *** * **** ** ****
* * ** * * * ** * * * A(ax,ay,az);


** ** ** * * ** * *** * ***** * * *** ** ***
** * *** * * ** * * * B(ax,ay,az);


* * ** *** ***** * *** dis;
** * ** ** * **** * ** * ** * ** *** *** * **** ** ** * * *** * * * * ** * * * **** ***
* ** * * ** ** ** *** *** *** * *** ** * is: *** * ** *** ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** ** ****** ** **** std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
**** ** **** * *
**** * * ** **** ** ** * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * ** ** ****** ** *** * * xpos, double *** ***** * * ** *
* *** ** *********** **** **** * ***** getX(){return x;};
* * * ** * *** * ** ***** getY(){return y;};
* ** * *** ** ******
* ** ** **** ** * *** *** * * * ** ** * * x;
* * **** * * ** * ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * * * **
***** **** * ** * * * * * ** * * ** ** ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * ** ** *** * ** * * ****** *** *** * getZ(){return z;};
**** * * * * * ** * **
* ** * * ** ** * * ************ * ** * * * * ** z;

};



int main()

{
* *** *** **** ** ** * ax,ay,az;
* ***** * ** * * ** **** *** * *** ******* **** * ****
* *** *** ** ** * * * * * A(ax,ay,az);


****** * * ** * * * * **** ** ** * * * * * * * * *
*** * * **** ** * * B(ax,ay,az);


* ** * * ***** **** * dis;
* * * * ** * ** ** *** ***** **** ** *** *** ** * * ** * *** ** * * ** * ** *** ** ***
* * * ** *** * ** * ** ** *** * **** ** * ** is: * ** ** *****



}
** ** * **** * ** * * *
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * * ** *** ** **** ** * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** *
* * * ****** * * * ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ******* ** * * ** * ** * xpos, double * * *******
****** ** ***** ** ** ***** * * * getX(){return x;};
** *** * **** * * ** ** **** * * **** getY(){return y;};
*** *** * *** * ** *****
* * * ** *** ** **** ****** ** * * x;
*** * **** * * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * **** * * * *
* ** *** * ** *** * ** * *** * ***** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** ** * *** ** * * ** * ** * * ** * * getZ(){return z;};
* ** * *** * *** ******
* * * * * **** *** * * ***** ** * ** *** * z;

};



int main()

{
** ** ** * ** ** * ** ax,ay,az;
** * *** * ** **** * * * * * * * * **** * ***** ** * *
** ** ***** **** *** * * * A(ax,ay,az);


*** ** * * ** *** ** * *** * * *** ***
******** **** ** * ** * B(ax,ay,az);


*** * ******* *** dis;
*** * * *** * *** ******* ** ***** ** ** * *** ***** * *** ** ****** ** ** *** *** ****** * * * * *
** * ** ** * * *** *** ** ** ** is: * * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** **** * ****** * * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
***** *
*** *** ** ** ** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** *** * ** * ** * * ** ***** xpos, double * * ** * * *
* *** * ***** ** * * *** * getX(){return x;};
*** * ** ** *** **** * ** * * getY(){return y;};
** * * ***** * * ***** *
** * * *** * * **** **** * * * * ** * * x;
*** * * ** * ***** **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * *
**** * * ** * * * *** * **** * ** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * ** * * ** *** * **** * * **** getZ(){return z;};
* * ******** * ** * * **
* ** *** ** *** * *** **** ** ** **** * z;

};



int main()

{
** * ** **** * *** ** * * ax,ay,az;
* ** *** * * * **** **** ** *** ** * * * * **** * *
* * * * ******* *** * *** A(ax,ay,az);


** * *** * * * * **** * *** * ** * ****** * **** * ** **
*** * *** *** * * * B(ax,ay,az);


* * *** *** * * * * dis;
* * * * ** ** * * ** * *** ** * * ** * *** *** ** ** * * ** **** * ****** ***** ** ** * *** **
* ** ** ** ** ** * * * ** * * ** is: *** ** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * * *
*** ** **** *** **
**** ** * *

using namespace std;



class Point {


*** * ** *** **
* ** ** * *** ** * *** *** * ** * * ** xpos, double ypos);
*** * ** * **** * * * ** ** ** **** *** mat(Point other);
**** * **** * * * *
***** ***** ** ******** * * ** * * x;
* * ** *** *** * *** ** *** *** *** y;

};


**** **** xpos, double ypos) {
* * *** ** **** * * * = xpos;
*** *** **** ** *** * = ypos;

}



float ** * ** other) {
* * * ** * ** * * temp;
* ** **** * * ** * * = (x - ** - other.x) + (y - ** - other.y);
** * * * ** * * * temp;

}



class * * ** Point{
* * * ** ** ** * *
**** * *** * **** ** ** **** *** i, double j, double k);
** * * * ** * * ***** * * * other);

* * * *** * *** ** * *
* **** ** * ** * * z;

};




* ** ** * i, double j, double * * ** *
* * ** ** * * * * = k;

}



float ** * *** ** other){
* * **** * ** ** ** ** ** temp;
* ***** ***** * * **** * * = mat(other) + (z - **** - other.z);
* ** * ***** ** * ** ** temp;

}



int main(){
**** ******* * * * ** ***** * * **** *
*** * ** * * * ** * **** * * * *** * ** * * * ****** *** * * * **** * * *
**** *** * ** * *** **** * *** ***
** * ** *** *** * * * ** * * * **
* * * ** * ** * * * ** * * ** ** ** * is: " * *** **** *** * * endl;
*** * ** ** * * *
* * * *** *** ** ***** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *******

#include ** **** * *

#include * *** ** *

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** ** * * ** xpos, double ypos){
**** *** * ** *** * ** * * **** * ** = xpos;
* * * * **** * * * ****** * * * * ** **** = ypos;
** * * * ** * * ***
** * * * ***** ** **** * get_x(){
* * *** * * * * ** * * * **** * * ** x;
* *** ***** **** ** *
**** * *** * * * ** get_y(){
** * **** ** **** * * * **** ** * ** * * * *** * y;
* ***** * ** * **

private:
* ** * * * * * * *** ** * * x;
*** * ** ******** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * ** **** * ******** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** ******* * ** * *** * ***** * * = k;
* ** ** ***
* * ***** ** * *** * ** ** ******** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * **** *** * ** **** * * * ** **** * * B(i,j,k);
* *** * * * * **** * ** ** * * * ** *** ** distance;
* * * ****** * * ** * * ** * * * ** * ** * ** * = *** * * ** * * ***** * * **
**** ** ** *** ** * ** * ** ** ** *** ** * * distance;
**** * *** ** ** * *

private:
** ** **** ** * * **** z;

};



int main() {
* **** * * * * * ** ****
* **** * *** * * ******* * *** * * * * * ** ** * ***** * ******* * ** * **** *
** **** ** * ** * A(ax,ay,az);
* * * * ** ***** ***** << ** ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **** ****
** **** **** ** *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** *

#include ***** **** *

#include * * **** *

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * **** * ** *** xpos, double ypos){
*** * * * ** *** * **** ** ***** * ** = xpos;
****** * *** * *** *** * **** * * = ypos;
****** * *** * * *
** ***** *** * *** *** * get_x(){
** * * *** * * *** *** * * ** * * ** x;
* * **** ** * *****
** * * * * ** ** * get_y(){
*** * ** * * **** * *** ** *** **** ** * * * y;
* ** * * ** **** ******

private:
*** ** ** **** * ** * * x;
* ***** * * * * ** ******** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * **** * * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** * * * ** ** ** * * * *** ** = k;
** ** * *** * * ***
* ** * ** * **** * * * cal(double i, double j, double k){
** **** * * ** * ** ** * *** *** * *** ** ** * B(i,j,k);
* ***** * * ********** * *** * *** ** ** * distance;
* ** * ****** * * * *** *** **** *** ** *** ** = * * *** * ** ** * ******* * ***
* *** *** ***** * *** * ** * *** * distance;
* * *** ***** * * * *

private:
* *** * ** * ***** **** * z;

};



int main() {
* ** * ** *** * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ****** * * * **** ** * ** *** * * ** ** * * **** * * * ** * * * * * **
* ** ** **** * **** * * * A(ax,ay,az);
* * * * ** * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




***** ** * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ********
* * ** * * ** ***
* ** ** ******* * ***
** std;


** Point {
* * * * * *
*** ** ** ** ** *** * * ** ** * * xpos, ** ypos);
** * * * ******** * *** ****** ** **** * ** * *
** ******* * ** * * *
* * * * * * ** ******** * * ****** x;
* *** ** * *** * * * ** *** ** * * ** * y;

};


* * * * * xpos, ** * ***
* * * * ** x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * * ** **
*** * **** float temp;
* * ** ** * temp = (x - **** - ** * + (y - ** ** - * *
****** * ** ** temp;

}


** ** ** **
* ** * *** ** * **
* * ***** * * i, * * j, double k);
* * * ** * float * ** **

* * ***
* * *** ** *** * z;

};




** * * * **** i, * ** j, ** ** *****
*** * *** * z = k;

}



float * * * * *
** * float temp;
* ****** * temp = * ** + (z - ** *** - * * *
* *** *** * ** temp;

}



int * * *
* * * * double * ** ** *
* ** ***** **** * **** ** ** * * ** **** ** ***** * * ***
** ** ** * * * ThreeD * * *
* * * * * * ** ** * **
** **** * ** cout ** * ** ** * is: *** * ** * * ** **** ** * *** endl;
* * ** * **

***** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* * * ** * **
*** **** ** * * *
* * * ** * * *
* * std;


** * Point {
* * * * ** ** * ***
* ** ** * *** *** * ** ** **** * * xpos, * **
** * * * ** ** * * ** *** * * ** ** ****
* **** * ** *
* * * * ** * *** *** * * ***** ** x;
** * * * **** *** *** ****** **** y;

};


* ***** ** xpos, ** * **
* * ** * x = xpos;
* *** * ***** y = ypos;

}


** * * *** ** ** *
* * * * float temp;
* * ** * ** temp = (x - ***** - ** * + (y - ***** - ** *
* *** ** return temp;

}



class ** * ** Point{
** **** ** **** *** *
* *** * * * * i, double j, double k);
** * *** ** float ** * * * *

* * * **
* * **** double z;

};




* * * ** i, * * j, * ***
** ** **** * * z = k;

}


* ** * **
** * * * * float temp;
****** ** temp = ** * + (z - * * * - * *
* * * * * * temp;

}



int **
* * * * ** * * * ** * ** ** * **
* * * ** * ** *** ***** ** * * ** **** * * ** * * ** *** ** **** ***
* * * * * * * * *
* ** * **** **** * *
*** *** * * ** cout * * *** * * *** * * *** * endl;
* *** * ****

** * * * ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.174
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 706 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 678 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users