0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * ** * * * * * *** std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
** *** * **** ** ** * *
** * *** ** * *** ** * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** **** * ** * * xpos, double * * **** *****
** * * *** **** * * ** *** ** * getX(){return x;};
* ***** *** * * * **** * ** ** ** ****** getY(){return y;};
**** *** ******** *** **
* ** ** *** ** * ** ** **** *** x;
* **** ** * * * * * * ** **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** *
*** ** * * *** *** * * * * * *** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * ** * ** * * ** * ***** *** * getZ(){return z;};
* ***** *** * * *
* ** ** * ** **** *** ** * *** *** ** * z;

};



int main()

{
* * ****** * * ** * * ** ** ax,ay,az;
** * ** * ** ** ** *** * ** * * * ** * ***** * * *
* * * ** ** ** * * ****** A(ax,ay,az);


* *** ** *********** *** * * ** ** * ** * * ** *** *
**** *** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* **** * ** * * ** * dis;
** * * **** * ** ** * ***** * * * ** ** * * * ** ** ***** * * ** ** *** *** *** ** *** ***** ** * **
** * ** ** * *** ** * *** * * * ** * * is: * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * *** * * ** * **** * * std::cout

#include * * * *** **

using namespace std;



class Point {
***** * * * *** * ***
** ** *** * *** **** * * ****** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** * *** ** ****** *** * * * xpos, double * * **
*** *** **** ** ** **** * *** * *** getX(){return x;};
** * * ** **** * * * ** * * * * **** getY(){return y;};
* ** * * ****** *** * *
********** * * ** * * * ** ** ** x;
*** *** ****** ** ** ** **** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * * * *
* ** * * *** * * ****** * * ** ** *** * * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ****** * * * **** * ** ***** * * *** * getZ(){return z;};
*** * *** ** * *** * **
* *** ** **** ******* * **** ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
** * *** *** * *** * ax,ay,az;
* **** * *** * * **** * * * * * ****** * **
* ** * **** * * A(ax,ay,az);


** * * *** * **** *** * ***** * ** ** *** * * *****
*** * ** * ** **** *** B(ax,ay,az);


* * ******* ** * *** * ** dis;
* *** * *** * *** **** * * ** * ****** * ** * * * * ** ** *** ******* *** *** * ** ****** ****
** ** * ** * *** * *** * *** ** ** * * is: * ** * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * *** * * * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** * ****** * **
*** ** * * * * **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ****** * ** * ** * ***** **** * * xpos, double * * *
** ** ** ** ** ** ** ** * ********* * * getX(){return x;};
** ** * * ** * * * * ** ** ****** * ** getY(){return y;};
* *** * **** * * * ***
* **** * ******* **** ** * * ** * ** x;
***** * *** **** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * * **
***** * ** *** * ** * **** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ******* **** * **** ************ ** * * getZ(){return z;};
** *** * ***
* **** * * **** * * * * ** * * * ** * *** *** z;

};



int main()

{
** ** * * ** ***** ** * *** ax,ay,az;
* * ****** * *** ** * * * * ** *** ** **** * * ** **
* * * * * * ** * * *** A(ax,ay,az);


****** ****** * ** * ***** *** * ****** ***** * ****** * *
* *** * * * ****** B(ax,ay,az);


****** ** * * ** ******* * ** dis;
** * *** * ** * *** * *** * * * *** ** ****** **** ** * * * ** ****** * * ****** *
** *** ** * ***** * *** * ** * *** * * * is: * * ***** * *



}
** * *** * ******* * *** *
* ** * ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * ** **** * * * * ***** std::cout

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {
** ******* * ** **
* * * **** * * * * ***** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** **** ** **** * ** * xpos, double *** ** *
** * * ** * *** * ** *** * * * ** getX(){return x;};
* * ** * ** * *** * * ** *** * getY(){return y;};
* * ** ** * * *** * **
***** *** ** * **** * ***** * * * *** * x;
* *** * ** * *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** **** **** ** * ***
*** *** ***** *** * ** * * ** ** * **** ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** ** * ** ** * * ** * * * ** * getZ(){return z;};
* * * * * ** * *** * **
** ** ** * **** * ** * ****** * ****** *** * z;

};



int main()

{
****** ** * ** ** ********* ax,ay,az;
** * * ** * ** **** * * * * *** ** * ** * * * * *
** ** *** * * ** *** * * A(ax,ay,az);


**** *** *** * *** ** *** * ***** ************ * ** * **
** * * * ** * **** * * B(ax,ay,az);


*** * ** * * *** ** * dis;
**** *** ** *** * *** ** * **** ******* * ** ***** ******** * ** **** **** *** ****
**** * * * *** ** * *** **** * * * is: * ** ** * *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * ******* * * *** ** *** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** **** *
*** * ** * * * * ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * *** * * ******** xpos, double *******
* * * *** *** ** *** * * *** getX(){return x;};
** ** * * * ** * ** ** getY(){return y;};
* **** ** * **
* * * * ***** * * * * * x;
* **** * *** ** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * **** * *
***** * *** * * *** * *** *** **** * *** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ** * * ** ** ** ** * * ** ** *** getZ(){return z;};
* *** ** * *** * ** ***
* ** * * * ** **** *** ** * * * * * * * * z;

};



int main()

{
** ** * * * * * * ax,ay,az;
** ** ** ** ** ** ** ** ****** ** ** ***** * * * *
*** * **** * * * * ** * A(ax,ay,az);


******* * ******** ** * *** * ** * * ***** **
* * * * * *** ** * * ** B(ax,ay,az);


* * **** * * ** **** dis;
** ** ** **** *** * * *** ** * * * * ** * * ** ** ** ** **** *** ** ** ** ** * *****
* * *** * * * * ** *** * *** * is: * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** **** * * *
** ** ** * * **
* * ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


** * ** *** *
* * *** * * * * * *** ****** ** ** *** * xpos, double ypos);
* * *** ** * ** * * *** ***** mat(Point other);
* * * * * **** * **
** ****** ** * ** * *** ***** * * x;
* ** ** * ** * * **** ** * *** * * y;

};


* ** **** xpos, double ypos) {
* ** * * *** * = xpos;
** * * ** *** * = ypos;

}



float * * * *** other) {
** ** * ***** * * * *** ** temp;
* * ** * * * *** ** = (x - *** - other.x) + (y - * * * * - other.y);
** * *** ** ** ** temp;

}



class * * Point{
* * *** * * * ** ** * * *
* * * * * * ** ****** ** * i, double j, double k);
* * ** ** ** ** ** *** ** * other);

***** ** * * * * *** *** *
****** ** * * ** z;

};




** * * i, double j, double * ****
* **** * *** ** ** * = k;

}



float ** **** other){
* * * *** *** * ** ** temp;
* * ** ***** ** ** ** * * ** = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
**** **** * *** ****** ** ** temp;

}



int main(){
* * * * *** * *** ** * * * ** ***
* ** * *** ** ** * * * **** * **** * * *** * * * * * ***** ** * ** ******* *
* ** * *** * * * ** ** * ** * ***
* ** * * ** * *** * ** *
* ** **** *** **** * *** * *** * * * * * * ** is: " *** *** * * ** * * endl;
* ** * **** * ***** *
******* *** ** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** **

#include *** *** **

#include * * * **

#include **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * * ** *** xpos, double ypos){
* * * * * * * * **** * ** ** ** *** *** = xpos;
** * *** * * * * * ******* * * * * = ypos;
* * *** * ** ** * *
* * * ** ***** * ***** ** get_x(){
**** * *** **** * ****** * * **** ** ** ** * x;
* * ** * * * * * ***
* * **** **** ***** *** ** get_y(){
* * *** ** *** *** **** *** * * * * ** ** y;
* ** * *** * * * * * * *** *

private:
* * * * ** * * ***** *** x;
* * * *** ** * * * ** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
****** * ******* ** ** * * * * * * * ** * = k;
** **** ****** *** *
* * **** ** ** ** ****** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** ******* * ***** * ** ** * *** ** ** ** *** B(i,j,k);
*** *** ** ** * * ** **** *** * ** ** **** ** distance;
** **** * * * * * ** * ** ***** * ****** * ***** = * * * * ** * * *** ****** ** * **
* * * * * ** ** ** * * * * * **** *** distance;
* *** * * ** * **

private:
* ***** * * ****** * * ** z;

};



int main() {
****** ***** ** ** * * *** ******
*** * * *** *** *** **** ** * ******* *** * * *** ***** * * * * ** *
** * * *** *** * **** ** A(ax,ay,az);
***** * ** *** * * ** ** ** * << *** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * ***
** * * **** * **** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *

#include * * * ** **

#include ******* ** **

#include ***** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** * ** *** * * xpos, double ypos){
** ** **** ** ** * * * *** * * * *** * * ** * = xpos;
* ****** * * * ** * * ** ***** **** * * = ypos;
** * * ** * *** * *
* * ** *** ** * ** get_x(){
** * * * *** * * ** *** ** ** * ** *** * x;
* * * **** * * ** * ** **
*** *** * * * *** ** *** get_y(){
**** * ** * *** *** * * * * *** ** * **** y;
* *** * * * ** **

private:
*** *** *** * * ** * x;
*** *** ** *** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * ** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** ** * * * * **** * * *** ** * * = k;
* * * *** ** *** ********
* **** *** * ** *** * ******* ** cal(double i, double j, double k){
****** *** ** ** * * * * ** * * ** ** * B(i,j,k);
**** * **** ** * * * * **** * * * ** distance;
** * **** * *** * ** *** ** * * * * * = *** ******** ** * ** ** * * ** ** * *
** * ** * **** * * ** **** * * * ***** ** * distance;
* ** ** * ******* * *

private:
* *** * * * * z;

};



int main() {
* * *** * **** ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ****** **** * * * ** * * *** ** ** * *** * *** * **** *** ** ** ***** * *** * **** * * ******
*** * **** * * *** *** A(ax,ay,az);
** * ** * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** * ** *** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** **** * *****
** * ** * **** * *
* ** **** ** *
*** ** ** std;


* Point {
*** * *** ** * *
*** ** ** ** * ** * * ** *** * ** * * * *** xpos, ** ypos);
** * ****** *** * ****** * * * * ** * *
* ** * ** * ** * ***
* *** * ** ** * ***** * ****** x;
* * * * * * ** * ******* *** ** y;

};


* * *** **** * xpos, *** *
*** * ** * x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


** * * * *
** ** * ** * float temp;
*** * *** * temp = (x - * **** - * ** + (y - * - ** **
* ** ** ** temp;

}


*** * * **** * **
* ** * **** * **
* ** ** * ** i, * ** j, double k);
* ** *** * float ** **

* * *** *
*** * ** * z;

};




** ** *** *** i, ** j, ** ***** **
*** * ** * * *** z = k;

}



float * * * *** *
** * * * * float temp;
**** * * ** temp = * + (z - ** * - ** **
*** * ** * * * ** temp;

}



int ****
* * ****** double * ** ****
**** ** * *** ****** * * ** * ** * ** *** * * *** * ** * ** * **
** * ** * ThreeD * ** * *
****** * ***** * ******
* **** * cout * ** **** * * * *** is: **** *** * ** * * * * * * endl;
* * * * * **

* * * ** * ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * *
* ** ** *** **
* ** ******** *******
*** * * std;


**** Point {
* * * *** ***
** * *** * * ** *** * *** * * * * xpos, * * *
* * ************ * * * *** * * ** *** *
*** ** *** ** * *****
* * ** ** *** ** *** ** ** * * * * *** ** x;
* * * * * * ** *** *** ** * * *** * y;

};


*** ** * xpos, **** * *
* * *** x = xpos;
* **** * ** * y = ypos;

}


* * * ** ***
* * ** float temp;
** * * * temp = (x - ** * - ** + (y - ** - * ****
* * * * * * return temp;

}



class * **** Point{
** * *
** * *** ******** i, double j, double k);
* * * * float **

* ** *** ** *
* * * double z;

};




* * ** ** i, ** j, * *
*** ** * * z = k;

}


* * * **** * **
* ** *** ** * float temp;
**** * * temp = * * + (z - *** * - ***** *
* * *** * * * * * temp;

}



int
** * ** * **** ** * *******
* * * * ***** ** * *** * ** * * * *** * * *** * * **** ** * *** * *
* * * * *** * **
**** * ** * * * * * **
*** ** * * cout *** * * *** ** *** * endl;
** * * **

* * ** **** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.241.185
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users