0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * ** * ** * * * ** * * * std::cout

#include * *** * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** ***** **
******** *** ** ** * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ** * ** ** * ** ** * * ** **** xpos, double * ** * **
* ** ** * *** * * * * *** * * getX(){return x;};
**** * * *** ** ** * * ***** * ***** * * getY(){return y;};
* * * *** * ** *
* ** **** * ** *** * *** ** x;
* *** * *** * * ** *** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ****** * ** ***
** **** * * * ** ** * * * * ** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * * * ***** * ** ******* ***** getZ(){return z;};
* *** ** ** * *** * * ** ***
* * ***** * * ** * ********* **** * ** *** * z;

};



int main()

{
* * * ***** *** ****** ax,ay,az;
* * ** * * ** * **** *** * ** * **** ** * * * ***
*** * * * ** * ***** * * ** A(ax,ay,az);


*** * *** * ** * ** ** * ** * ** ** **
** ** * ***** *** * B(ax,ay,az);


* ** ** ** * * * * ***** ** * dis;
** * * * **** ** * * **** *** * ***** * ** * * * ** ** * * * * * ** * ** * * * ** *
* ****** ** *** * * ***** ** ** *** ***** is: * * **** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** ** * ****** * ** * * ** * * std::cout

#include ** *** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * ***
*** *** ** *** ***** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * ** ** **** ***** * ** ** * xpos, double ** ***
* *** * *** * ** * * ***** *** ** ******** getX(){return x;};
* * * ** * ** ** ****** * *** getY(){return y;};
** * ** * * ****
* *** * * ** ** * * ** * ** * ** *** x;
* * * *** *** *** * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * * * ** * * ** **
* **** ** * * * *** ** ** * *** ** *** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** **** ****** * **** ** * **** ** **** getZ(){return z;};
* ** * *** *** ** ** *** ***
**** * ******* * ** *** * * *** ** * ** * * * z;

};



int main()

{
*** * * * ** * **** * ax,ay,az;
* ** * ** *** * * * *** ***** ** * *** ** ***
**** * *** * * ***** * A(ax,ay,az);


* * * **** * ** * * ** * * ** * * * ** * * * * * **
** * ** *** ***** * * B(ax,ay,az);


**** * * * * ******* ** * ** dis;
* * ***** * ** ** ******* ** * ** ** *** * *** ** * *** * ** * * ******** ** *
* ** * *** ** * * * ** * * * **** * * * is: ***** ***** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** * * * ** ** * ** * ** * std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * *****
** ** * *** * * *** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** **** * * * * * *** ***** xpos, double * * *******
*** * ** ** * * *** *** *** ***** *** getX(){return x;};
* * ********** ** ** * **** **** * getY(){return y;};
* *** ** * ***** * * *
*** * ** *** **** * ** ** * * x;
**** * **** * * *** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** *** * *
* * * **** ** * ** ** * * ** * ***** *** ** ****** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** *** *** ** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
***** * *** *** * * *
** * ** **** * * * * * * * * ** * * *** z;

};



int main()

{
*** *** * ** **** * * ax,ay,az;
* *** ** * ** ********* * ******** * **** * ****** *
* * * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * * * ** * **** * **** * ** ** * * * ******
* * * * ** *** * B(ax,ay,az);


* *** ** * * * * ** * dis;
** * * * **** **** ** * * * * * ** ** * * * * * *** ** * * **** * **** ****** *
** * * * ** ****** * * ** * *** **** ** is: * * *



}
** * * * *** * * * *
**** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * * ****** ** *** * std::cout

#include ***** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** * * *
* * *** ** * * * *** * **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** ** **** * ** **** xpos, double ** ** ******
* ***** **** * *** * *** * * *** ** *** getX(){return x;};
** * * *** ** * * ** *** * ** * ** getY(){return y;};
*** ***** ** **** * **
* ** *** * * ** * * **** * * ** * x;
** **** * *** ** * ** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** * ** * * ****
* * * * * ** * ** * ****** ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * ** * * ** *** * **** * **** ** * getZ(){return z;};
** * ** **** * * * ** *
** ** ** * * * *** ** * *** * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* * * *********** *** ax,ay,az;
** * ** *** *** * * ***** ** * ** * * * ** * ** *
** * * * * ***** * ** A(ax,ay,az);


** * ** **** * * * * * * *** * ** * * **** *** *** *
**** *** ** ** ** * *** * B(ax,ay,az);


* * ** **** * * * *** dis;
** ** * * *** ***** * **** * **** *** * * ****** ** * * ** * * ** ** *** * *** * * * **
**** * ** * * ** * *** *** * ** is: *** ** **** ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **** ** * * ** *** ** * * * std::cout

#include * ** * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** *
*** **** ** ** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * ** * ** *** * * xpos, double * * ***
* * ** ** * * ** ** ** *** ** *** getX(){return x;};
*** * ** ** * * ** * **** *** getY(){return y;};
*** **** ***** **** *
* * * * ** * * **** * * * *** ** x;
** * * * * * **** * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** * * *** **** *
******* ** ** * * * ***** * ** * ****** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** ** ** ** * * ** * * **** ** * * getZ(){return z;};
* *** * ** ***** **
*** ** * * *** * * ** * * ** **** * * z;

};



int main()

{
** * **** * * *** *** ax,ay,az;
* * * *** * * **** ***** * *** **** * *** **
** * * ***** **** ** * * ***** A(ax,ay,az);


* * * ** * *** * ** * *** * ** *** * * * *** * *
* ** ** * * * * B(ax,ay,az);


* ** * * ** ** ** ** **** ** dis;
* * * *** * ** * * **** * ** * ** **** ** *** * * * *** * * * * ******** *** ** **
* * ** **** *** * ********* ** * * * * is: * *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** *** * * * *
** * * * **
** * *** ** ***

using namespace std;



class Point {


** * ******* *
********** * * * **** *** * * **** ****** xpos, double ypos);
* *** * * *** ** * * ** **** * * * mat(Point other);
* ***** * * * * * ** * ***
** * ** ** * **** ** * *********** * * x;
* * ** *** *** ** ** ** ** ** * * * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
* ** ********* = xpos;
* ** * ** * * ** * = ypos;

}



float *** * ** other) {
*** * ** * *** ** *** ** * temp;
* ** *** ** * * ** = (x - * **** - other.x) + (y - * * - other.y);
* ****** *** ** * * temp;

}



class * * Point{
**** ** * * ** * * **** * *
****** ** ******* * * *** *** i, double j, double k);
*** * * **** **** **** ** * * ** * *** other);

** *** * *** * * ******* *
* *** * * *** * * * *** z;

};




* ** ** * i, double j, double ** ***
* ******* * *** * = k;

}



float * * *** * *** other){
** * ******* *** ** * ** temp;
*** * * * ******* *** ** * = mat(other) + (z - * * * ** - other.z);
* * * *** ** * ** *** * *** * temp;

}



int main(){
** * *** ** * * * *** ********
** ** * * * * * * * * ** ** * * * **** *** * * **** ** * ***** ***** * ***
* * ** * * * *** * **** * **** * ** ** *
* * ** *** ** * * ** * * *
* * **** * * **** ** * * * *** * ** is: " *** *** *** * * * **** * endl;
* ** * * * * * *
*** ** * * ** * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **

#include * * ****

#include ** * * * **

#include * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** ** *** * * ** **** * * *** xpos, double ypos){
** ** ** * *** * * * **** * **** * * ** * ** * * = xpos;
* * * ********* * * * * ** * * *** *** * = ypos;
** ** *** ****** * * * * *
**** *** ** * **** * ** * * get_x(){
** * ** ** ** ** * **** * * ** * * x;
* * *** * * * **** ** *
** * ** * * * ** ** * get_y(){
** ** * * ** ** ** ** * *** * ** * *** ** * y;
** ** * *** ** *** * * **

private:
** ********* * * * * ** x;
* *** * ** ** * ******* ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ** * ** ** * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * ** **** *** * *** * *** ** ** = k;
** * * * * * **
* ** * **** * cal(double i, double j, double k){
**** ** * * * *** * * * * ***** *** * B(i,j,k);
****** ** ***** * ** * ** * * ** * ** distance;
* ** ***** * *** * * * * * **** * * * * ******* = * * * ** * **** ** * * * * ** ***
*** * * ***** *** * ** * ** *** ** * **** * distance;
**** *** * * * * * * **

private:
***** *** **** ** * z;

};



int main() {
* * ** ** * * * ** ** * **** **
* * ** * ***** *** ** * * * ***** ** *** * *** ** **** * ** **** **** * * *
* * * * * **** *** * ***** A(ax,ay,az);
* *** ** ******* *** * << ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *** *
*** * ** * ** ** ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * *

#include ** ** *** * *

#include ** * ** * *

#include *** ** * ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** **** **** ** * * * xpos, double ypos){
*** ***** ** * ******** * ** * ** * *** * * * = xpos;
* * ***** ** * * ***** * *** * * * **** *** = ypos;
* ** ** ***** * ** *** **
*** * **** * ****** *** * get_x(){
** * ** * ** * ** ** *** * ***** * * *** * x;
* * * *******
* ** * * * ** * *** *** get_y(){
* ***** * **** * ** * * * * * * * * y;
** * * * * **** ** *

private:
* ** * * * **** * * x;
* ** *** ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** * ***** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** ** * ** * * ** * * * *** * **** * *** = k;
** ** * * * **** * *
* * * * ** **** **** cal(double i, double j, double k){
* * ** * ** * ** * * ** ** *** ** ***** * B(i,j,k);
** * **** * ** ** * ** ********* * * ****** *** distance;
* * ** *** **** ***** ** ** * * * *** * * * = **** ***** *** * **** ** **** **** ** *
*** * * *** ****** * * * ** ******** *** * ** distance;
* * *** * * * * *

private:
* * * * ******* ** ** z;

};



int main() {
** * * ** **** * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** **** * ** *** * ** ** ** ** * * **** * *** ****** * * * * *
** ** ** * ** ******* * A(ax,ay,az);
* *** * * * ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * *** ** *** ** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** * *
* *** *** *
***** *** ** ** *
* ***** std;


* Point {
* * * *** *** ** *** ***
***** * ***** ** ** ***** * ** ** ** *** * xpos, ** ypos);
** **** ** * *** * *** *** ** ** * *
** * * * ** *** ***
** ** ***** * **** *** ** * ** * x;
** **** * * * * ** **** ***** * * * y;

};


**** * * * xpos, ** * *
* ** * *** x = xpos;
* y = ypos;

}


* * * *** **
* * * ** * float temp;
* ** * * temp = (x - ** ** - * ** + (y - ** ***** - * *
* * * * * temp;

}


** *** * *
** ** * *** ** *
* * * * * ** * * ** i, * j, double k);
* * * ** ** ** float ** ** *

*** *** * * * *
* * * * * *** * z;

};




* * * * * i, * ** j, * ** **
*** * * * * z = k;

}



float ** * * * * * ****
* ** *** float temp;
* * * * ** temp = ** + (z - ****** - * *
******* ******* *** temp;

}



int *
* ** * ** ** double ** **
**** *** ** * * * ** ** ** ** * * * * * **** **** * * ** ** ********* *
*** *** * ThreeD * ** *
* *** * ** **** **** * *
* *** * * cout * ** * ****** * is: * *** * * ** * * * *** *** endl;
*** * * * **

*** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * *** * *****
* *** * * *
** * **** *
** **** std;


Point {
** ** * ** * ******* *
* ** * ** ** * ** **** * **** * xpos, *
** * ***** *** * ** *** * ***** **** **
*** * ** * * **** *
* ** **** ***** * ** * * * * ******* x;
*** * ** * ** * * * ******** **** ** * y;

};


*** * ** * * xpos, * * ***
**** * * x = xpos;
*** * ** y = ypos;

}


* **** * *
* * *** ** float temp;
* ** * temp = (x - ***** - ** + (y - ** * - ****
** * **** * return temp;

}



class * ** * Point{
*** * *** ** * ***
* ******* *** * i, double j, double k);
** * * * ** float * ** * ***

** * *** ***** *
** *** * * double z;

};




** *** * *** i, * * j, *** ** *
* ** ** ** z = k;

}


** ** ** ** ** *
** * ** * * float temp;
* * * * ** temp = * + (z - * *** - *** *
*** *** * * ** * temp;

}



int * * **
* ** **** *** * * * *** ***
*** * * **** * *** ***** * *** * ** *** ** * * * * ******* ***
* *** * ** * **
* * ** ** ** * * * ** **
** *** ** ** cout * * *** * * ** * * * ***** endl;
* * ** ** *

**** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.82
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users