0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * **** ** ** *** *** * ** *** std::cout

#include ** * * ****

using namespace std;



class Point {
* * ** ****** *
*** * ** * * * ***** * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * ** * * ** ** * * * *** * xpos, double * * * ** *
**** ** ** * **** ** ** ** getX(){return x;};
* ** * * ** **** *** * * *** * * * getY(){return y;};
* **** ** *** ****
** ** * * ** **** ********** * x;
* * * * ** ** ***** ** ************* * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * ** **** ** *
** * ** * * * ** ** * * * * * ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * * * ** **** * **** getZ(){return z;};
* * * * *** ** * * *
** *** *** * ** * ** *** **** * ** * *** ** z;

};



int main()

{
** ** ***** *** *** ax,ay,az;
* * * **** ** * * ** * * * * *** * * * ***** *
* ** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);


** ** **** *** * *** * * ** ** **** *** **** ** **
* * ** * * ** * * * * **** B(ax,ay,az);


** * ** * * * * * ** * dis;
* * **** ** * *** * * *** * * ** **** ** * ** * * * *** *** * *** *** * * * * ** * * ** *** ****
** * * * * * ** ** * ****** **** * ** * is: ***** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** * * ***** ** * std::cout

#include ***** *

using namespace std;



class Point {
* * *** **** * **
** * ** * ** * ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** ** **** * ** ** * * xpos, double ***** ***** *
* ** ** ** ** * ** * * * * * getX(){return x;};
** ** **** * * * ** * * * * getY(){return y;};
***** * ***** ***
** * * * * * * * **** **** x;
* **** ** * ** *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * ******* **
** *** *** ****** *** * ** *** *** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ****** ** ** *** ***** * ** ******* **** * *** getZ(){return z;};
* *** ** ** ** * ***** **
*** ** ** * * *** ** ********** * ** * ** * * * * ** z;

};



int main()

{
* * * *** * * *** * *** ax,ay,az;
*** ******* * * * ** ** * ** ** * ** **** * * **
*** * * ****** * * * * ** A(ax,ay,az);


** ** ** * ******** **** * * ** ***** * * *
** * ***** ***** ***** * B(ax,ay,az);


****** *** * * * dis;
* ** *** ** * ** * * **** ** ** *** ** * **** * * * * * ** * **** * *** *****
* * *** *** * * * * * * * * ****** * **** is: * **** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * * * ** *** * *** * * std::cout

#include ***** ****

using namespace std;



class Point {
*** * *** ** * * * **
** ** ** * * ** * * * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** ** ** * * * ** *** xpos, double *** * ** ***
* **** ** * ** * **** ** * *** * ** getX(){return x;};
****** * * ** * ** * * ** * getY(){return y;};
* *** *** ** ****
* * *** *** * * ** * * ** *** * * x;
* * ** * **** ** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * * * ** ** *
** * * * ** * * **** * ** * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** **** * * * ** ** * ******* * * ** * getZ(){return z;};
* * ** * * *** * *
** * * *** *** * ** ** * ** * *** * ***** z;

};



int main()

{
* ** ** ******* * * ** ax,ay,az;
******** * * * ***** *** *** *** ** ** * ** *
**** *** * *** *** * ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * ** ** * * ** * * * *** **** * * * * ** *
* ** * * * * ** * * *** B(ax,ay,az);


* * * ** **** * * * * ***** dis;
*** **** ****** ** ** *** * ** * ** * **** ** ****** * * * * * ** ** ** ** *** * * ** ** * ** *
* *** * ** *** *** ** * * *** is: * ** * *** * * * *



}
*** **** * * ** *** ** ** **
*** *****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * * ** * * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** * * * *
* * * * ** * * **** *** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** **** * * ** xpos, double * *** *
* * *** * **** ** **** * *** * getX(){return x;};
*** ** ** * * * * ** *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** * * ** * ** **
** * **** *** ** *** ******* * ** * x;
******* * *** ***** * * * * ** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * **** * * * * * **
****** ** **** ** * ** * ** ** * ***** * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ***** * ** * ** ** ** * **** ** getZ(){return z;};
******* * ** ****** **** **
* ** * *** * *** * * ******* *** * * * * * *** ******* z;

};



int main()

{
** **** * ** * * ** ax,ay,az;
* ***** * * * * * ** * ** * *** * *** * **
* *** * ** * ***** * A(ax,ay,az);


* * ** * * *** * ************* * * * ** ** ** * * ** **** * *
***** * ****** * * *** * * B(ax,ay,az);


* *** ** ** ** ** ** dis;
* **** * ** * * * ***** * ** ** ** ****** * * ***** ** ***** **** **** ** * **
** *** * ** ** *** * * * ** * ** * *** is: ** * * * * * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** ** * **** * * * * * * * std::cout

#include * * ****** **

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * ** *
** ** * * ** *** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * * ** ** * **** * **** ** xpos, double * * *** **
** * * ** ** * **** ** * ** * getX(){return x;};
** *** **** * ** * * * * ** *** ******* getY(){return y;};
*** * ** ** * ******
*** * ** * ** * * * * * * * * * * x;
* * **** **** ** ** *** ** **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** ** * *
* * *** ** ***** * * ***** * *** * **** ** * ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * * *** * * * * ** * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * **** *
*** **** ** *** * ** *** * ** **** ***** z;

};



int main()

{
* * ** * * * *** ******* * ax,ay,az;
* ** ** ** ** *** * * * * * * ** *** *** ** * **
** * ****** * *** ** A(ax,ay,az);


****** *** ** * * * ********** * ** * * ** ******* ***
* * * ******* ** B(ax,ay,az);


** ****** * * * * * dis;
** * ** * * ** * * * * * ** ** *** ******** * * * * * * * ** ** * *** *
* *** ** * ** * ***** * * * ** ** is: * ** * *** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** * * *
** *** * ** ** ******
* * * * * ** *

using namespace std;



class Point {


**** * ** ** * ** ****
* * * *** * * ** ****** * ** * * xpos, double ypos);
* **** ** ** ** * ** * ** *** ***** * mat(Point other);
** ***** **** * * *
****** ** **** ** * * * ** * ***** x;
** * * * ** * **** ** * * * ******** * y;

};


* ** xpos, double ypos) {
****** * * * * ** ** = xpos;
* *** * * *** **** * = ypos;

}



float ** *** * other) {
***** ** * * ***** * ** temp;
* * ** * * * ** ** = (x - * *** * * - other.x) + (y - *** * - other.y);
* * * ** ********** **** * * temp;

}



class ** * Point{
*** ***** * ** * * ** **
*** *** *** * * ** * * i, double j, double k);
* **** ** * * * *** * *** * * other);

* *** * ** * ** * ** *
* * * * ***** ** * * * * ** ** z;

};




* * * ** i, double j, double * ** **
** *** *** * *** * * *** = k;

}



float ** ** * other){
* * * * *** * ** * * ****** temp;
**** *** *** ** * **** ** = mat(other) + (z - **** ** - other.z);
** * ** * **** *** * * temp;

}



int main(){
** * ** * * *** **** * ****
*** * ** ****** ** * ** * * * * ***** * *** *** * ** ** * **** * * **** *
* * ** ** * *** * ** * ***
*** ** * * * * **** *
* * * ** ******** *** ** * * * * * * is: " ** * * * * **** * * * **** endl;
* ** *** * * ** ** *
* * * * * ******* *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *

#include ** *** * ***

#include * * *

#include * **** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** * * ** * *** xpos, double ypos){
** * ***** * **** * ** * * * **** * ***** ** **** = xpos;
*** ** ***** * * *** * *** ****** ** = ypos;
* * * * * *** **
* * * * * * **** ** ** get_x(){
* ****** * * *** * *** * * * * ** * * * * * x;
** * * ** ** * ** ***
* * * ** * ** * * * * get_y(){
* *** * * * * ***** * * * ** *** ** y;
**** **** *** * *** *

private:
* *** *** ** ** * * * x;
* * * * * ***** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ****** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * *** * * * * * ** * *** * * = k;
** * ** ** ******** * *
* * ** * * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
** *** * * * ** ** *** * **** ******** * * B(i,j,k);
* ** ** * * * * *** *** * * * * ** * ** distance;
****** ** * * * * ** * * ** ** * ** = * ***** ****** * * ** * *** **** **
* * ** * ***** *** ** * * ** * * *** *** * distance;
** ** * **** * **

private:
* * * * * * *** ** ** z;

};



int main() {
* *** * ** * ** * * ** **** * * *
* * *** *** * * * ** *** * * * * * * ** * ** ** **** *** * * * * * ** * ** *** *
* **** *** * ** *** *** A(ax,ay,az);
**** * * ********* ** ** << * * ****** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * * *
*** **** **** * * ** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** **

#include *** * * ***

#include * **** *** * *

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** ** * ** * ** * xpos, double ypos){
** ** ** * ***** * * *** **** * *** * = xpos;
*** * ** * * **** * ** * * * * * = ypos;
* * * ** * ** ******
* * *** * ***** *** get_x(){
* * ** ** * * ** * ** **** ** x;
* ** * ** * **** **
* ** * * * * ** * get_y(){
* * * ** ** *** *** ** * * ** * ** *** * ** * * * y;
* ** ** * * * * ** ** *****

private:
* * * * ***** * * * x;
* ** * *** *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ******* ** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ****** ** * * * ** **** * **** * * * = k;
** ***** *** *** ** **
* ** * **** ***** *** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** ****** ** *** * ** * * ****** * ** * * **** B(i,j,k);
** **** ****** * * **** **** **** ** * *** *** distance;
* **** * ** * *** * * **** *** * ** * *** * * * = * *** * ******* **** ** ** * * * **
* ** ** **** * *** * * ** * **** **** * distance;
*** * *** **** * ** **

private:
** * *** ** *** * * *** z;

};



int main() {
** * *** *** ** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
******* * *** * *** ***** ******** * * * * ***** * * ** *** * * ** **** **
* *** * **** * * * **** *** A(ax,ay,az);
** **** *** * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* **** * * ** * ******* *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** *
* * **** * * *
* * * ***** ***
* * * * std;


* ** Point {
* * * * ***** ** * *
** ** *** * * * *** **** ** * * xpos, ** ypos);
* * * ** * ** * ** * * * ** ** * ** * *
*** ** * * *
* ** * ** * *** * * * * * * ** ** x;
* * *** ***** * * **** ** * **** *** * y;

};


*** *** * * *** xpos, ** **
* * ** * ** x = xpos;
* * ** *** *** y = ypos;

}


** ** * **** ** * **
* * *** *** float temp;
******* ** * temp = (x - * ** - ** * + (y - * * - * *
* * *** *** *** * * temp;

}


* ** * ** * *
***** **** * ** **
* * * * ** * * i, * j, double k);
*** * * * float * ****

* *** * ***
***** *** * z;

};




*** * i, *** j, *** ******
* * * z = k;

}



float * * * ** ***
*** ** * * float temp;
* **** * *** temp = ** **** + (z - ***** - ** **
* ****** *** ** temp;

}



int ****
* ** ** * * * double * * * * *
* * ** ** ** ** * **** *** * * * * * **** * * ** *** * *** * * ** ** *
** * ** *** * ThreeD * *** *
** ** *** * * * **
** * * * cout ** * * * ***** * * *** is: * ** * ** * * * * *** ** endl;
* * **

* ** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * *
* ******* ******* **
* * * * * * *
* ** * std;


** Point {
** *** ***** * *********
* * ** ** ********* ** *** ** * * * * xpos, ***
* * ** * ** * * * * ** ** * * * * **
***** **** *** * *
* *** * * *********** * **** * ***** * x;
* * ** *** * *** * *** * **** ** *** * y;

};


** * *** *** xpos, * **
* ** * * *** * x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* ** * *** * ** ****
** *** * float temp;
*** * temp = (x - ** **** - * + (y - *** * * - * *****
*** * * ****** return temp;

}



class * * Point{
** * *** ** * **
** * * * * * * i, double j, double k);
* * * *** float * ** * **

** ** ** ** **
* * * *** double z;

};




******* **** i, ** * j, ** ** * ****
* * ** *** * z = k;

}


* * * ***
* * * * ** float temp;
* ** ** ** temp = *** + (z - * ** - *
* ** * temp;

}



int *
* ** * * * * ** ** * *
** ** ** * * * ** * *** * * * * ** *** * * ****** ** ** * ** **
*** ** ** ** * * ** *
***** * ** ** * ** *
*** ** * * * cout ***** * * *** ****** * endl;
* * ** ****

* * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.190.82
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users