0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * ** *** * * ** ** *** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** *** * *
* ** *** ** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** **** *** ** * ** * *** * *** * * * * * xpos, double * **** **
* ** ** * *** * * ** ** ***** * * * getX(){return x;};
** * ** * ** ** ****** * * **** getY(){return y;};
** * * *** * *****
* * * *** *** ******** * **** *** * * x;
****** **** * ******** ** **** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** **** ** * *
****** * * ** * *** ** * * ** * ***** ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * *** * * *** * ** * *** * ***** ** * * getZ(){return z;};
** ** * * * * ********
* * ** * * ****** **** * ** ********* ** *** z;

};



int main()

{
* * * *** ** * * * **** ax,ay,az;
* ** **** *** **** ********* ******* *** * *** *** *
* * **** * ***** * ** * A(ax,ay,az);


* * * ** * ** * * ** ** * *** ** ** * **
* * * *** **** * * * *** B(ax,ay,az);


* **** * * * ** * ** ** * dis;
* * * ** * *** ***** * *** * ** * ** ** ** * ***** ** ** * * * ** *** * *** *
*** ** * * *** * ** * **** ** * *** *** * * is: ** * * * ********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * ****** *** * *** ** ** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
** **** ** ** ** * * **
**** ** * * * * ** ******* *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** * **** * * * ** * ** ** ** **** * xpos, double * ** ******
* *** *** ** * ** * ********* * **** getX(){return x;};
** * ** * * * * ** * *** * ** * ** getY(){return y;};
* * * ***** ** ** **
** ** ** ** **** ** * **** **** * * x;
***** ****** ** * *** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * ** *** *** ** * * *
* ******** ** ******** * ** ** * * **** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * *** *** ***** ***** * ** * * * ** *** getZ(){return z;};
*** ** **** * ** * ***
** * * * ** *** ** * ** *** ** ******** * * ** * *** z;

};



int main()

{
* **** * * *** * ** *** ax,ay,az;
* ***** * *** * ** *** *** *** *** * * * ** *** ** * **
* * * * ***** ** ** A(ax,ay,az);


* * * * *** **** * * *** * ** * * * * *** * ****
** * ***** ** * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * ** ** * * ** * **** dis;
*** * *** * ** *** * * * * ** *** * * * *** * * * ******* * * **** ** *** *** * * ** * ** *
**** * * * **** * * ** *** ** * * * is: * ** * ********* * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * * * * * *** * * std::cout

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** *** *** **
***** * * * * **** * * ****** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * ** * * *** * *** * * *** * * * xpos, double * * * ** ** * *
* ** * ** * *** ** * ** * ** **** * getX(){return x;};
** ***** * * ** ***** * ***** * * ** * * getY(){return y;};
* * ** ** *** * * *
****** *** * ** *** * *** *** ** **** x;
** * ** * * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ******* *** * * * ***
*** * ** * * ****** ** * ******* *** * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** *** * *** * * * *** * * * getZ(){return z;};
* ** ** *** *** ** * * **
** * * * * * *** * * ** ** *** * * * z;

};



int main()

{
** * *** ** * ** * ** **** ax,ay,az;
* *** **** ** ***** * * * *********** ** * * ** * ***
*** ** *** ** * A(ax,ay,az);


**** ** ***** *** *** * * * ** ***** * * *** * *
** * ** ****** **** ***** B(ax,ay,az);


** *** * * *** * * * **** dis;
* * * ** * *** * * * *** * * * * * ** ** ** * *** ** * * * * *** * * **** * ***** * ***** ** * *
** * * * * *** * * * * ** * * ** ** is: * ****** * * **



}
* *** * * * * * ***** * *
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * **** ** ** * ** * std::cout

#include ******* *****

using namespace std;



class Point {
* ** * *** ** * *
** * **** ** ** ** * ******** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** **** * * * ** * * xpos, double * * ** *
* *** * * ** ** ** ** ******** * getX(){return x;};
* * ****** * * * ** ** ** *** * *** getY(){return y;};
*** ** * ** * * ***
* * ** * * **** ** * * * **** x;
* * * * *** * * * *** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** *** ** * ** ** *
******** ** * * ** ** ******* ** *** **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** *** ** *** * * *** **** ** * * * * getZ(){return z;};
**** ***** * * * *** * ********
*** ****** * * ** * * * ****** * * * ** **** ** z;

};



int main()

{
** ** *** *** * ** * * ** ax,ay,az;
***** * *** * ** * **** * * ** *** ***** **** *** *
* *** ***** * * ** * A(ax,ay,az);


** * **** ***** *** ** * * * ***** *** ** * * * * *
* ** *** * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * ** * ** * *** * dis;
* * ** *** * ** * * **** *** *** * ****** * ** * ** ****** * * * ** * *** * * ** **
* * * * * *** * ** ** **** *** * ***** ** is: * *** * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * * * *** ** **** std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * * * * * **
*** * * ** *** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** * ***** * * * ** * * * ***** xpos, double *** * ** *
* * * *** ** * * * *** * * ** getX(){return x;};
* * * ** ** * * * * * **** * ***** getY(){return y;};
*** ****** * * ** ** **
** ** * ** * ** *** **** ** ** * * * x;
** * * * ** ** * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * **** * **** * *
** * * *** ** ***** * **** * * * * ***** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** *** * ** * * * * * * * * * ** * getZ(){return z;};
* * * * * **** * ****** *****
***** * * * ** ** * **** * * z;

};



int main()

{
* * * *** **** ***** ** ax,ay,az;
**** **** * * * ** *** * *** ** * * ** * * * *** * ** ** ***
* ** ** * ** ** ** A(ax,ay,az);


** ** ****** * *** * * * **** *** * * * * ** * * * ***
*** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


** * *** * * * * * * * * dis;
* * * * ** **** * * *** * * * ** * ** * ** ** ** * * ** * ** * ** ***** * *** *
* * ** *** *** ***** * ***** ** *** * * *** is: ** ** ***** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** **
* ** ** * ***
*** * * **

using namespace std;



class Point {


* ** *** ** ******* *
* * * * * ***** * * * * * ** * * * ***** * xpos, double ypos);
*** * ** *** ** * * * ** * ** ** * * mat(Point other);
* * ** * ***** *
* * * * * ** *** * * ** * *** x;
* * * ** *** ** *** ** * * * ** * y;

};


* ****** xpos, double ypos) {
* * ** ** ** * ** * * * ** = xpos;
* ** ** * * ** *** ** *** ** = ypos;

}



float ** * * * * other) {
** ****** * * ** * temp;
* * * ** * * * ***** = (x - * *** - other.x) + (y - * * - other.y);
* * * ** **** ** * ** * temp;

}



class * * ** Point{
** * *** ** * ** * * * * *
** *** **** * *** * * * i, double j, double k);
** *** * * ** ** **** * ** * other);

** ** * * ** ** ** * ** **
** * ** ** * ***** * *** z;

};




** * * ** * i, double j, double ***** ***
*** * ** ** * * ** * = k;

}



float * ***** * other){
* * ** *** * ** ** temp;
* ** ** **** ** * *** ** ** * = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
* **** *** ** * *** * temp;

}



int main(){
* * ** * **** *** * ** * **** *
** * ** * ********* ** **** *** * **** ** * * * ** *** ** * ** **** ** * * **
** * * * ** ** ** * *****
******** * * * * ** ** * ***** *
* ***** * * *** * ** **** ** ** * ** **** * **** * is: " **** * * **** * *** ** ** endl;
* * * * ** * ***
*** **** * ** ** * * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***

#include ** **** *

#include * * *

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * **** *** ** ** * * ** ***** xpos, double ypos){
*** *** * * **** *** * * ** * * ** * * = xpos;
* * * * **** * ** *** * * *** = ypos;
* ** ** ** * **
* ** * ** * ** * ** * *** get_x(){
* **** * * * * * * *** ** * * ** * **** *** x;
*** * * * * ** *** * * ***
* * ******* *** ** *** * get_y(){
** * *** * ** * * * * ** * * * * * **** ***** y;
** * * ** * **** *** *

private:
* * * * ***** * * * x;
* *** * **** * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** * * **** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
********* * * * ** *** * *** ** ** * *** **** * = k;
*** ***** ** * * * ** ***
** * * * * ** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
**** * ** ** * * ** * ** ******** **** * ** B(i,j,k);
***** * ** * * ******* * * ** * * *** distance;
*** ***** ** **** * ** * ** * ** * ** * = **** * * *** *** ** * * * ** * **
* * * * ** *** ** * *** ** * * * distance;
** * * ** * *** * * **

private:
* ** ** * **** *** ** z;

};



int main() {
* * *** *** *** * ********** **** * *
* * ** * ** ** **** * **** ** ** ** ** ********* *** *** * * * ** **** ** *** *
**** * ** * * ** * A(ax,ay,az);
* *** * * * * * * ****** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***** *
* * *** *** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** *

#include * **** ** ** *

#include * * **

#include * *** *****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** *** *** * * ****** xpos, double ypos){
* * * ** * *** * **** * * *** * *** * = xpos;
** *** * * * **** *** *** * * ***** ******* = ypos;
*** * * * *** ****
***** ** *** ** * * * * ** get_x(){
* * *** **** * **** * * ** ** *** **** * * * *** ** x;
**** * ** **** * ** *
***** ** ** * * * * get_y(){
* *** ****** ** * * ** * * *** ** * ** * *** y;
* ***** ** * **** *

private:
* **** * * * **** ** * x;
*** ** **** ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * *** * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * ** ** *** * * ** * * * * * ***** * = k;
* ** * * * ** * *** ** *
* * **** * ***** * **** cal(double i, double j, double k){
* * * * *** ** ** * ** * ******** **** * * ** B(i,j,k);
** * *** * * * **** * * ** *** * ** *** *** distance;
** ** * **** * * **** * * *** * ** ** ** ** * = * * * ** ******** **** ** * * * ***
*** * *** ******** *** * ** ** * * * ******** distance;
** * **** * ** ****

private:
*** ** ** ** * ** ** * z;

};



int main() {
** ** * ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ** * ** * ******* ** ******* ** * ** *** ** * * * *** *** ** ** ** ** * *
* ** * ******** * * ** ** ** A(ax,ay,az);
** ** * ** ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** ** ** * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*********** **
** ** * **** ***
***** **** * *
** * *** std;


** * Point {
*** *** * * ****
* *** ** * ** *** *** * *** ** ** ** * xpos, * * ypos);
** ** * * * * * * * * * * * * * * * *
** ** * ** * * **
*** * * ** ****** * * *** * * * * x;
* * * * * * ***** *** * * *** ** **** y;

};


* * * * ** xpos, * ** *
** *** x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


* * * *** ** ***
* * float temp;
* * ** * temp = (x - * * - * * + (y - * ** * - ***
* *** * * temp;

}


*** * * ** *
*** * * *
* * ******* * ** ** i, *** j, double k);
** *** float ** * *

* * ***** *****
* * * ** * z;

};




** * ** * i, j, * * * ***** *
* * ***** **** z = k;

}



float ** *** * * ***
* ** ** * * float temp;
* ** ** temp = * ** + (z - *** * - *** *
* * * * **** ** * * temp;

}



int ****
* * * * double **** ** * *
** ** * * * * * ** *** * ******* * **** ** * ** ****** ** ** * **** * *
*** * ** * * ThreeD ***** *
* * *** ** * * *
* ** * **** cout ** *** ** * *** ** *** is: *** * ** * * ***** **** endl;
*** ** * *

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ***** * * *
*** * * * * * * *
* ** * ** ** *
* **** std;


* * Point {
** ** * * ** **** ** * * *
***** * * ** * **** ** * **** * * ** xpos, * *** **
** * *** * **** ** * * ***** ** * ** * * *
****** ** ** *** ** * *
*** * * **** * ****** *** * * * ****** x;
*** **** ** * *** * * ***** **** y;

};


* ** **** xpos, ** **
* ** *** ** x = xpos;
** ** * * * y = ypos;

}


* ** * * * **
** * * float temp;
*** * * * temp = (x - * ** - **** + (y - * ** * - * **
*** ** * return temp;

}



class **** * Point{
* * * **** *
** * * * ** *** i, double j, double k);
* * *** float * ** * *** *

* ** ***** * ***
*** * ** double z;

};




*** * * i, * j, * * * *
*** ** ** z = k;

}


* * *** ****
** * * * * ** float temp;
** ****** temp = ** + (z - * * - *
**** * * ** ** * * temp;

}



int * *
* * **** ** * * * *
* *** ** * * ** ** ***** ** * ** * * * * * * * ***** ** *** **
******** * ** ** * * ** **
* * ** ** * ** * ** **
* ** * cout *** * * *** * ****** ** endl;
* ** * ** *

* ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users