0 like 0 dislike
1.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * ** ****** *** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * ***
* * *** * * * *** * **** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** * * * ** ** ** *** * xpos, double ** * * * * *
* ** **** * * ** * * * getX(){return x;};
** ***** * * * ** ** ** ** ** * *** *** getY(){return y;};
** * *** ******* * *** *
*** * **** *** ****** *** * * * ** x;
* *** * ** ** *** **** **** ** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ***** * ** *** ** *
* **** **** * ** * *** *** * * * *** *** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ***** * * * * ***** ** * * * * getZ(){return z;};
* ** * * ** *** ****
* ****** * ****** * * * * * * ***** *** ** z;

};



int main()

{
** * * ** ** ** ax,ay,az;
** * * * *** * * * ** ** * * ** * * * ****
** * ** * ******** **** ** A(ax,ay,az);


* ** * * *** *** * * ***** *** * **** * **
****** **** * ** * *** * B(ax,ay,az);


** *** *** ** ** * **** dis;
***** * * *** ** ** * ** * *** * * ** * ******* *** ** * ** ** * ** * * *** *** ** ** ** ** *
*** *** ** *** * * * ** * *** ***** * is: * * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ***** * * * *** * *** * ** * ** std::cout

#include * ****** **

using namespace std;



class Point {
* ** * *** **
** * * * * * ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * * * ** ** * * * * * xpos, double * * ** **
* ** * ** **** * ********* * **** * *** getX(){return x;};
* *** * ** ** * ** * * * * **** * getY(){return y;};
* * * ** ** ***** * * *
*** **** **** * * ** * * * *** * x;
* ** *** **** *** ** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** * * ***
* * ** * * * **** ***** ** **** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * ***** * ** * ** * *** * * getZ(){return z;};
* **** * * ******** * * *
** * ** ** * ** * * * **** * * * * ** z;

};



int main()

{
** * * * * **** ** ax,ay,az;
* * * * *** * ** * * ** **** ** * **** ** * **
** * * *** ** *** A(ax,ay,az);


** * * **** ** * ** * * * * * * ** *** * * * ** * * * * *** *
* *** * *** * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * *** * *** * dis;
****** * * * * * * * *** * ** * *** * * * ** * * ** ** ** * ** * *** * *** * *
** ** * * *** * ** ***** ** *** is: **** * **** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** * ** *** ** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* *** ** * *
**** **** *** ** ** * ** ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** * * ** * ** ** ** ** * * * ** xpos, double * *** *
* * * * ** ** *** ** ** **** *** getX(){return x;};
**** * ******* * * **** ** ****** * * getY(){return y;};
*** ****** *** *** ** *
** ** * **** ** ** * * *** * * * ** * *** *** x;
* ** ** * * ** ****** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** *** ** ***
*** * ****** ** *** * * *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ******* ** * ** ****** * **** * *** * * * getZ(){return z;};
*** *** * * *******
* * ** *** * * * * ** *** * * ** *** * ** ** ** * ** z;

};



int main()

{
* *** * ***** * * ** ax,ay,az;
** ** ** *** * *** **** ** * ** ** * * ** ** * ******** * *
***** * * ** * *** *** A(ax,ay,az);


*** **** ** ***** ** * * *** * *** ** * * * * ** *
*** * ** * * ** *** * B(ax,ay,az);


** * ***** * * ****** ** ** dis;
** * * *** *** ** *** * * ***** * *** *** *** * ** * ***** ** *** * **** * **** * *
**** ** * * * * * *** ** * ** is: *** * * * **



}
*** * **** * * *** * * *
** *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******** ** ** ** ** ** * * * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * *
** ** *** ** ** * * * ****** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** ********* * * **** ** * * * xpos, double * * ** * **
** ***** ***** *** ** * * ** * * getX(){return x;};
** ** *** * * ** ****** * *** * **** getY(){return y;};
*** ** * *** * * ****
* ***** * * ***** * * * ***** * * ** x;
**** ** * *** ******** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ******** * * * **
* * * * * * * * * ** **** * *** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** * ** ***** ** * **** * ** *** * ** ** ** getZ(){return z;};
* * * * * ** * ***
**** ***** * * * ** * *** * ***** ** * *** z;

};



int main()

{
* *** * * * * ***** ****** ax,ay,az;
* ** * ** ** *** *** **** * ** *** **** * * ** * **
* * *** ******* * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ***** ** * ** ** * **
* ** ** *** * * * * * B(ax,ay,az);


***** * * * * * * * ** dis;
**** ** *** * ** ******* **** ** * ** * * * * * * * * * * ****** *** *** * ** ** *
**** **** ** **** **** * ** * * * ** is: * * * ** **** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** *** ** ***** * * std::cout

#include ** ** * * *

using namespace std;



class Point {
** ** *** *** * **
* ** * * *** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ***** ** * *** * ** * ** *** ** xpos, double ** * * **
* * * * * **** * ** * * * ** *** getX(){return x;};
*** ***** * * * ** *** ** **** ** getY(){return y;};
*** ** *** * ** * * *
* * *** * *** *** * * ** * ***** * **** x;
* * * *** * * * ** ** * *** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** * * *
** * *** * * ** * ** * * ** * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ****** **** * * * *** * ****** * ** * ** * getZ(){return z;};
* * ** **** ** * * * * **
** * * *** ** *** *** ** **** ** * z;

};



int main()

{
* *** * * *** * ** ax,ay,az;
*** * ** ** * * *** * * ** *** * *** * * * *
* * * * ** * ***** ***** *** A(ax,ay,az);


* **** * **** ********* ** * ** ** *** * *
** * *** * * ** * ** * B(ax,ay,az);


**** * ** * * dis;
***** * * **** * *** * * ** ** * ** * *** * *** * * *** * ** * * * *** *** ** ** ** * * * **
* ** ** * ** * * * * * * ******* * * * is: *** **** ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * * **
* *** * * * *** ** *
* * *** ** ** **

using namespace std;



class Point {


*** * * ** * **** *
* ** * * * *** ****** ** * * ** * xpos, double ypos);
* **** * **** * * ** ***** ****** * * mat(Point other);
* * ** *** * * ** * * *
** ** * * *** *** ****** ** ** * * * x;
* * * ** * ** * * * **** * * *** y;

};


** * * ******* xpos, double ypos) {
* * * *** ** * ** ***** = xpos;
*** * ** * *** **** * * = ypos;

}



float ** * * * other) {
* **** * *** *** ** * * temp;
* * * * * ***** = (x - * * ** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * ***** *** ***** ** temp;

}



class *** * Point{
* * ** ** ** * * * *** * *
* * ***** * * * ** * * i, double j, double k);
* * ** * * * ***** *** * ** other);

*** * ** * * *********** *
** *** *** * * * *** z;

};




** * * * * ***** i, double j, double * ** ****
** * ** ** **** ** ** * = k;

}



float * * * * other){
** * **** * * * ** ** * temp;
** * ** * ** * * * * = mat(other) + (z - * ** ** * - other.z);
* *** ** ** * ***** * temp;

}



int main(){
**** **** ** *** * ** * * * **
*** ** ** *** ** ****** *** ** * * * * * ** ** * * * * ** * * ** * *
* **** * * *** **** * * **
* * ** * ** *** * *** **
*** * * * * ** **** ** * * ** * ** *** * *** is: " * * * * ** ** ** * * *** endl;
** ** ** ******** **
* ** **** * * * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include *** *** * * *

#include ** ** **** *

#include *** * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** ** * *** * * * xpos, double ypos){
** ***** * ** **** * * * * ** *** * ** * * = xpos;
**** * * *** * ** * * *** * ** ** * * * * **** * * **** * = ypos;
* * ** * * ** *** * * **
* * * * * ** * * * get_x(){
** ******* * * ****** ***** ** **** x;
** ** ***** * ***
** * ** ** ** ** * ** get_y(){
*** ****** ***** * * * * *** ** * ** ** *** y;
* * * **** ** * * * ** **

private:
* * *** * * *** * * ** * ** x;
* ****** *** *** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** ** * * * * *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ****** ** ********** * * * * * * *** ** = k;
* ** * * ** ** *** *
****** ** ** *** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** ******* * *** ** ** * *** * * * * B(i,j,k);
*** * ** * **** ***** **** ** ** **** * * **** distance;
** ** ** **** ** ** * **** ** * * * * * * = * *** * ** ** ** * * *** ** ** * * *
* * * ****** ***** ** ** * * * * * * ** distance;
* ** * ** * ** * ** * *

private:
***** ***** * ** ** ** * ** z;

};



int main() {
* ** ***** ** ** ** *** * ** *
** ***** *** ** ** * * * * ******* **** * *** * ** * * * * * * * * ** ** ***
* **** ** ** ** * * * * A(ax,ay,az);
** * * * * * * ** * * ** << *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** **
** **** * * * * ******** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * *

#include *** * *

#include ** ** * * *

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** * * * ** * xpos, double ypos){
** *** *** ** * * *** *** ** ** *** = xpos;
* **** ** *** * * * * ** *** * * **** * = ypos;
*** * ******* ** **
** * ** ** * * * *** ** get_x(){
* ** ** *** ** * * * * * * *** ** * *** *** x;
* ** * * * ***
* * * * * ** *** get_y(){
* ** * **** * * **** *** * * * * * * * * *** * y;
*** *** * ** * * ** **

private:
** * * * *** *** * * ** x;
* * *** *** *** ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * * ** **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** * * * * ** *** * ** = k;
* ** ******** * * * * *
* ******* *** ** *** ****** cal(double i, double j, double k){
* * * ***** * ** **** ******* *** * ** * * * * * * * * B(i,j,k);
*** * * ** * * * * * * ** **** * * ** *** * * distance;
* * * ** * * ** * * * * * ** * ** *** **** * = * *** ** ****** ** * * *** * *
** * *** ** * * ** * * * * * * ** * * * distance;
* * ** ** * * * **

private:
* **** **** * * ***** * z;

};



int main() {
* *** ** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * **** ****** *** ** **** *** ** * * * * * * * * ** * **** * ** * ** * * * *
* * *** ** * * * **** * A(ax,ay,az);
* * *** *** ** *** * ** ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** ** * * ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** **
**** ** *** * * ***
* * * * **** *******
** ** * std;


** * Point {
* ** * ** ** ***
* * * * **** ***** * * ******* **** * ****** xpos, **** ypos);
* * * * **** *** **** * ** * * * * * * ****** * *
* ***** ****** ** * ***
* ***** ** ** *** ** *** * ******** x;
*** ** * ** ******* *** ** ** y;

};


* ** * * * xpos, * ***
** ** ** * *** ** x = xpos;
*** ** * y = ypos;

}


** * *** * * *** *
* ** * * ** * float temp;
** * *** * * temp = (x - * * * - * * + (y - * * * * - * **
* *** ** ** ** temp;

}


* * * * *
*** * * **** *
** *** ** * * * * *** i, ** j, double k);
** * *** float * * * **

** * * *** *
* * * *** * z;

};




* **** * i, ** * j, ** ****
* ** z = k;

}



float * ** * ** *
**** ** * float temp;
* * * * *** temp = * * + (z - * * * * - * **
** * * *** * * temp;

}



int **
* ** * *** double ** * * **
* ***** * ** *** *** * *** ** * * ** * * * ** ***** ******* * *
****** * ** * ThreeD *
* * ** * * * ** * *
** * * * cout ** * * *** * is: * *** * ** ***** * ** *** * ** endl;
** *** *

** ** * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** **
** * * * * * *
* ** * *** * **
* * * * std;


* ** Point {
** * * * ** *** *
*** * * * * *** ** *** * * xpos, ** *
** ** ** * ** * * ** ** * * *
** * **** * * *** *** *
* ** * ** * * ** ** * **** ** * * * * x;
* * *** * * *** * * * * ** **** * y;

};


*** *** xpos, ** * *
* * * * *** x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


* * * ** ***** * **
** ** ** float temp;
*** * * * * ** temp = (x - * *** - * + (y - * * *** - * *
** ** * *** return temp;

}



class ** * ** Point{
** * * **** *
* * * * ****** i, double j, double k);
*** * * ** * float * ** **

* ** *
* * * *** double z;

};




* * ** *** i, * *** j, * ** * ** ** **
* * *** z = k;

}


** ** * *** ***
* * float temp;
** * ** * *** temp = * *** + (z - * * * -
* * * ** * temp;

}



int ****
* *** * * *** * **** * ** *
* * * * * ** * * ** ** * *** * ***** * ** **** * * * * * **
* * * * ** * *
* **** *** * * ** **
* ****** * * ** cout * ** *** ** * * *** **** endl;
*** * *

*** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.166
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.7k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users