0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 58 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * ** * * * * * ******* std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
**** ** ** ** * ** *
* ** * * ** * ** * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** * * ** * * ** * * xpos, double * * * ***
* * * * ** * * *** * ** * * *** * **** getX(){return x;};
* **** * * ** * * **** * * ** ** * getY(){return y;};
* *** ** * ** *
** ** * *** * *** * ** ****** x;
* ** * ** ** * *** ** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* * * ** ***** * *
*** ** * ** ** * *** * *** * *** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** *** *** * ******* * * ****** getZ(){return z;};
*** * ** ** * **** * * **
** ** * *** * * *** * ** ** *** * ***** * ** z;

};



int main()

{
** * * *** *** * * *** * ax,ay,az;
* *** * ** * *** * ** **** * * * * * * ** * *** ** ***
**** * *** *** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ***** ** ** * * **** *** * ***** * *******
** **** ** ** * * ** B(ax,ay,az);


** *** * * **** ** ** dis;
* * * ** ** * ** ****** * * * ** * * * * ** * ** * * * ** ** * **** *** **** ***** ****
* * * * * * ** **** * * * * * ******* is: *** * * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ** ** ** *** std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
** * ** ***** *
** * *** * ** ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** *** *** *** ** ** ***** xpos, double ** * ** * **
*** ** *** **** * * ** * ** * * getX(){return x;};
******* * ***** * ** * * * * * *** getY(){return y;};
** * *** * * ** ***
*** ** *** ********* **** *** ** * * * ** x;
* ***** ** **** ********* ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * * * * *
* ** ** ** ** *** ** * ** ** **** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * ******** * ** ** * ** * *** * **** * * getZ(){return z;};
* ****** * * *** * ** * ** **
** * *** * ** * * ** ***** *** * ****** **** ** **** z;

};



int main()

{
* ** * * * * *** * *** *** ax,ay,az;
* * * *** ** *** * *** * *** * ***** * * *** * *
* ** * **** *** ** * * * A(ax,ay,az);


**** ** ****** * *** * ** * * * * * * *** * ** ** *** ** ****
*** * ** * * ** * B(ax,ay,az);


***** * * **** ** * *** dis;
* ** ** * * * * ** *** ** * * * ** * * * *** ** ** ** * *** * ** * * * *
* * * * ** * * * * * ** ** * * * ** * is: * ** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ****** ** ** ** * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** *** * *** *
*** * ** ** ** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * * * *** **** * * * xpos, double * * * * * *
*** ** *** *** ******** * * * getX(){return x;};
**** * **** * ** * * * * * ** *** *** getY(){return y;};
****** * **** *
* * **** * ** ** * ** *** *** x;
*** * *** ** * * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ***** ** * *
* *** * * **** *** * * **** * * * * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** *** ** ** ** * * * **** * * ** getZ(){return z;};
** ***** * * * *** * *** * ***
* *** ******* * * **** * ** **** *** ** * * * z;

};



int main()

{
* * ***** * **** * ax,ay,az;
* * * ** ** ** * * * ** *** ** * *** **** *** * ****
** ** * *** * **** A(ax,ay,az);


* * * ** * ***** *** *** * *** ** * * ** *** * ***** * ****
* * ** * * ** ** * B(ax,ay,az);


* * ** ** * **** * * * * dis;
* * *** *** * * **** * * * *** ** ***** ** * *** *** * *** ** ** *** ** * * * ** *** ** * ** *
*** ** * ** * ** * ** ** * ** * * * is: ****** * ***** ***



}
** *** **** * *** *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** ** * ** * ** * * * std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * ** * * * *
* * **** *** * ****** * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ** * **** *** ** ** ***** * ** xpos, double *** **
* ** * ** * * * *** * * * * getX(){return x;};
** * * ***** ** ** ** * * *** * *** getY(){return y;};
* * * * * * ** ** ** * *
* ** * * * * ****** * **** x;
* * **** * * * * * ** **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ****** ***** * * * **
* * * * * * ***** ****** * ** * ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * * * * * * ** ** * * * getZ(){return z;};
*** ** * *********** **
*** ******** ** * * ** * *** ** * * **** * * z;

};



int main()

{
* * ***** * * *** ax,ay,az;
*** *** ** * * * **** **** * *** *** **** * ****
** * ** * * * ** *** A(ax,ay,az);


** * * * * * * * *** * ** ** ** * ** * * ** * * *
* * ***** ** *** *** * B(ax,ay,az);


* * * *** * *** * * * * * ** dis;
* * ** ** * * ** * * ****** * * * * * ***** ** * * * * ********** *** * *** * * *
**** * *** ** * ** * **** ** ** is: *** * * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* * **** *** * *** * *** std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * ** *** *
** * ** *** * **** ***** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * * ** **** *** * * * * xpos, double ** * * ****
* * *** * * * *** ** * ** *** getX(){return x;};
*** * * ** * ****** * * ** * ** * * * * * getY(){return y;};
** * * * * * **
* *** * * ** *** * * * * * * * x;
*** * * * * * *** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** ** ** * *
*** * *** * ** * * * * * * * *** * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** *** ****** *** **** * **** ** * * * getZ(){return z;};
**** ** * * ** *** *
** ** ** * * **** * * ***** * *** * *** * * * * z;

};



int main()

{
* ** ** *** * * ax,ay,az;
** **** * * ** *** * *** **** * ** ** ** ** * *
** * * **** ** * * * * A(ax,ay,az);


* * *** * * * * * * * ** * ** * ** * ***** *
* **** ** * ** * ** **** ** * B(ax,ay,az);


* ******* * * * * * ** ** * dis;
* * * * *** * * ** * * * *** * ** ** ** * ** * ******* ** ** * ** * * ** ****
** * * * * ***** **** ***** *** is: * * **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * ** **** *
* ** ** ** *
* ** * * * * **

using namespace std;



class Point {


***** ** ** **** * **
* *** * * * * ** * ** * ** ** * * xpos, double ypos);
* * **** ** * *** ** * *** ****** ** mat(Point other);
* ** ** * *** * * *
* ** * ** **** ** * ** * * * ** * x;
* ** ** * * * * * * * ** ***** * y;

};


* * * ** ** xpos, double ypos) {
** * * **** * ** * * *** * ** = xpos;
*** **** ***** * ** ** * = ypos;

}



float *** other) {
* * * ** ** * **** ** temp;
** ** ** * * * * * = (x - * * * - other.x) + (y - ** - other.y);
* * * ** *** ** ** temp;

}



class ** ** Point{
* ** ** ** * *** * * **
**** ** * * ** ***** * i, double j, double k);
* **** *** ** * * * * *** * * * other);

* * * *** * ***** *** * **
** ** * ** * * ** * * ** z;

};




*** **** * i, double j, double ** * **
* ***** ** * * ** = k;

}



float * ** * other){
** *** * * *** *** * * * temp;
*** * * * *** ** * **** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
*** * ** * * * ** * ** temp;

}



int main(){
** * ***** * * * ** * ***** * * **
* ** * * * ** ** * ** * *** ** ***** * * **** ** ** * **** ***
* ** * ** * *** *********
** * **** ******* *** * * *
** * **** * *** * * * * ** * * **** * is: " ** **** * * ** * * endl;
* * ***** ** * ** **
** ** * * ****** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include ***** *** *

#include *** * * *

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * *** **** ** xpos, double ypos){
*** * **** * * *** * ** ** *** ** * *** *** = xpos;
** ***** **** **** ***** **** ** * * * * = ypos;
* * ** ****** ** ***
* * *** ** * ** * ** ** get_x(){
** * *** * *** **** * ** *** ** ** ** ** * * x;
* *** *** **** ***
** ** **** * *** * get_y(){
* ** *** **** * * * * **** * ***** *** * * y;
* * ****** *** ** ****

private:
* **** ** ** * * * ** * * x;
** * ** * *** * * ***** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** ***** * * *********** * ** **** * * * * = k;
* * * * ** * * * ** ***
* ** * ** ****** * * **** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * ** * * ****** * * **** ** B(i,j,k);
* * ** ** * **** ** * ** * * ** * *** * * ** * ** distance;
******* * ******* ** *** * ** *** * * = ** ** *** *** *** * * ** *** ** *
*** ***** * ** ** ** * * * ** * ******* * distance;
* ***** *

private:
* ** ** **** * * z;

};



int main() {
* * * * *** ******* * *** **** *** **
* **** * * ** * * *** **** * * ** *** * ** * *** ** ** ** ** ** *** ***** *
** ***** * * *** * * * * A(ax,ay,az);
*** * * ** * * << * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ******
* * ** ** * ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include *** ****

#include ** * * *

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * * ** ** * * * * xpos, double ypos){
* * **** * ** * ******** *** ***** * = xpos;
* * * *** ** ** *** ** ** * **** * ** ** * = ypos;
* * *** ** ** *** ** * *
** *** * ** * * * * get_x(){
** *** * * * * *** * * * *** ** ****** * * ** x;
* * * * *** * * * * * * ** *
** *** *** * ***** * * * ** get_y(){
** * * ******** * ** * ** * *** * * * * * ** * y;
* **** ** * ** ** ** **** * **

private:
* * * ** * * * ** * * ** x;
* * ***** * *** ** ** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * *** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** ******* * ** ** ** *** *** * * = k;
*** ** * * * ** * ** ***
* *** * ** ***** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * *** * *** * * * * ***** *** ** B(i,j,k);
***** ** * *** * ** * ** * *** * * * * distance;
* *** ******** * ** * ** *** ** * ***** ** * = **** * * * * * *** *** * ****** *** ***
* * **** ****** * * *** * * * * * * *** * * **** ** distance;
* ** * ** ** *

private:
**** *** ** ** *** ** z;

};



int main() {
** * **** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * * * **** * * ** ** ** * **** ** *** ********** ***** ** * ** **** ** ***
* * ***** *** ** **** * *** * A(ax,ay,az);
** * * ** ******** * << A.cal(bx,by,bz);




** *** ** * **** ***** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** *
* * * ** *** * * *
* * ** ** **** *
* * std;


** Point {
*** ****** * * * *
** ***** * *** ** * ** * ** ** ** *** ** * xpos, ypos);
* **** ** *** ** * ** * ** * * ** * * * * **
* * ** *
** * * * * * ********* *** x;
* ** ****** *** ** * *** * * * y;

};


* ** ** xpos, * * ** * ***
* * * ***** x = xpos;
*** **** ** * * y = ypos;

}


* ** * **** * * **
* ** float temp;
**** * ** temp = (x - ** ** * - ** * + (y - - ***
* * * **** *** temp;

}


** * * *** * * **
* ** * ** * **
* ** ** * * ** **** i, * j, double k);
* ** ** * *** float * *

***** * * * *
**** * ** * * z;

};




* ****** ** * i, * j, ****
* * *** * * * z = k;

}



float *** * ** * ** *
* * *** *** * float temp;
* *** * * ** temp = * *** + (z - ** * * - ****
* * * *** temp;

}



int *
***** ** * double ** *** *
* * ** * **** *** **** * ** *** ** * * * *** * ** *** **** * ****
*** * ***** ThreeD *
** ** * *** ** * ****
* ** cout ** * * ** * *** ** * is: ***** *** ** ** * ** *** * * ****** ** endl;
*** * *

* ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *** *
* **** ** *** *
* * * ****** * ******
* * ** * std;


* * Point {
** * * *** * *
**** * ** ** ** *** ** * * ** ** ** xpos, * * *
** ** * *** * **** **** ** * * * ***
* ** * *** * **** *
** ******** **** *** * * * * * * * x;
* * * * * ** ** * * * * ***** y;

};


* * ** *** xpos, ** * **
* * * *** x = xpos;
*** ** *** y = ypos;

}


*** * * * * *
* float temp;
* * ** * * temp = (x - ** * *** - ** + (y - * **** - **
** * * * return temp;

}



class ******** Point{
** * *** ** * * *
* **** **** * ** i, double j, double k);
** * * * float * * * * **

* * * * * *** **
* ** * * * double z;

};




**** ** i, j, *** * **
* ** * ** z = k;

}


* * * * ** ** * **
* * * float temp;
* * * * temp = ** * + (z - **** *** - *
* * * *** * * * temp;

}



int * **
** **** * ** ** ** **
* * * * ***** * * *** * *** *** ** ** * * * ***** * ** **
* ** * * *** *
** ** ** * * *
*** * ** * cout * * **** * ** ** * * *** * endl;
* **** * ***

* ** * *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.62.28
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 67 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 47 views
8,792 questions
72,364 answers
47,172 comments
2,043 users