0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **** * ******** *** ** * * *** std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
**** * **** *** **** ***
* * * ** ** * * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** ** ** *** ** * * * * ***** * xpos, double * ** ** * **
*** ** ** ****** ** ** * * *** * * ** getX(){return x;};
*** ** *** * ** ** * ******* ** * * getY(){return y;};
* * * *** *** ***
* * * ** * ** * ** *** * * * *** * x;
* * * * ** ** * ** * ********* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** ** * *** * *
** * * ** *** ******** **** * * * ****** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * ** ** * ** * * * *** *** *** * getZ(){return z;};
** * * ** * * * * ** * * *
* ***** * ** ***** ** *** ** ** ** **** * **** * z;

};



int main()

{
* *** * *** **** * * * ax,ay,az;
** * **** * * * * * **** * * * ** * * ** * * * *****
* * * * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


* *** * ** ***** * * * ** * * *** ************* *** * *** * *
** * ** ** * *** * * * B(ax,ay,az);


* ****** * * * *** * * * * * dis;
* **** * * * ****** *** * * * ** * ** * * *** * * **** * * * ** * * * * * ** ** * ****** **
** * ***** **** * ** * * * * * * * * * is: * **** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * ** * ** *** * *** ** * * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
** ** ****** ****
* * * * * ** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * ** * * * * * * **** ** ** *** xpos, double * ** * ***
** ** * ***** **** * ****** * * * * getX(){return x;};
**** * * * * * ** *** ** *** * * getY(){return y;};
* * **** *** **** *
* ******* * * *** ***** * *** * * *** x;
* **** * ** *** ** *** * ***** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** *** * * **
* ***** * ** ** *** * * *** ** ** * ** *** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * ** * ** ***** * *** *** * ** * * getZ(){return z;};
** ** * * * * ** *** ******
*** * * ** *** *** * *** * *** ** ** ***** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** ** * ax,ay,az;
*** * ** * ** ***** *** ** **** ** ** * ** ** ***
** * **** ** * ******* A(ax,ay,az);


** * * *** * *** * *** ** * ** * *** ****** * ** *
* * ** * ** ** ** B(ax,ay,az);


** * * ** * ** * * dis;
* * *** * ** *** ** ** * * * * * *** ** * ** ** * *** ***** ***** * ** * ** * *
* ** ** **** * * ** **** * ** ** * * ** * * is: * ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * ** ** ** * * ** *** * * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ** ****** **
* *** ***** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** ** * * * **** * *** * * ** ** xpos, double *** *** * * *
* * * **** ** ** * * * * * getX(){return x;};
* **** * ** * *** ** ***** * * getY(){return y;};
* ** * * * * ** * * **
* ** * * * *** **** *** * ** ** x;
** ** **** **** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** *** *** *
* * *** ** * * **** ** * ******* ******* * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * * * ** * * * **** ***** * *** **** getZ(){return z;};
** * * ** **** ****** * *
***** ***** **** * * * * * *** *** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * * * *** * ***** *** ax,ay,az;
* ** * * * * * * *** * * *** *** * ***
* * *** * **** **** **** A(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * **** * ** ****** ****** * **
** ** * * ** ** *** * ** B(ax,ay,az);


** *** * *** *** ** * dis;
* **** ** * * * * **** * ** ** ** * * ** *** * * * ** * * * * * * * *** * ***** * *
** **** * * ** * ** **** *** ** **** ****** is: ** * ** **** * * ** **



}
* ** * * *** * ** ****
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * **** **** ** * * ** ** *** * ***** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** *** ****
* * *** * ****** **** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * *** *** **** * **** ** *** * xpos, double ** ** **
**** ** ** * * ********* ** *** * * ** getX(){return x;};
** * ** **** * * * *** **** * getY(){return y;};
** **** ** * *
* * * * * **** ** *** ** * * * * * * x;
* * * ***** ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * **** * ****
* * ** * * * ** **** *** * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** ****** * ** * ** * ** ** ****** ** *** * getZ(){return z;};
* * ** ** * ** ****** *
*** * * ** ** * * ** * ** ** **** ***** ** *** ** * z;

};



int main()

{
**** ** ** ** ** ax,ay,az;
** ** * * * ***** * * * * * * **** ** * * * **
***** **** **** * A(ax,ay,az);


**** ** ** * *** * * * ** **** * * ** ** ** * *** ** **
* ** * ** ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* ** * * ** **** * dis;
* ***** ** *** * * * ** * ** * **** * ****** *** * *** * *** *** ** *** ** ** ** * *** *****
**** * ******** * * * * * **** * ** ** is: ** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** *** * *** ** ** *** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** * * * **
** * ** ***** * * ** * * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * *** **** * * * ** ** *** * * * xpos, double * **** *
** * * * ** *** ** **** * * * * * * getX(){return x;};
* * * * * * *** * * ** * * *** getY(){return y;};
**** *** ** * * * *
* ***** * *** *** * * * * ***** x;
*** ** * ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ******** * ** *** * **
*** ** * *** ** *** * * * **** * ********** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** * * * ** * *** * * **** * ***** * * ** getZ(){return z;};
* * * ** *** * * * * * ***
** * *** ** * * * *** *** * * ** * ** ** ** **** * z;

};



int main()

{
** **** * ** * * * ax,ay,az;
** * * ** * * * ** * * * **** *** *** ***** ** **** ** ** *
* * *** * ** * * * * A(ax,ay,az);


*** * *** **** **** ** * * ***** ** * * * ** * * ** * ***
*** * * * * * * * * * B(ax,ay,az);


* * * *** ***** * ** *** dis;
* *** * ** ** ******* ***** * * ** *** * * * *** * * **** * * ** ***** * **** ** **** * ** * * *
* ** * * ** * **** *** ** * * is: ** *** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** ** *** **
* * ** * **
* **** *** **** *

using namespace std;



class Point {


*** **** * * * * **
** * * * *** **** ***** ** **** * xpos, double ypos);
*** ** * **** * * ** * mat(Point other);
** ** ***** ** *** *
* ** *** ** * ** * * * ******** x;
* ** * *** *** ***** **** * y;

};


** * *** *** xpos, double ypos) {
*** * * * * *** ** = xpos;
* * **** * * ***** ** * ** = ypos;

}



float * * * other) {
* *** * * ** *** * * * temp;
*** ** * * * ** * = (x - ** ** - other.x) + (y - ** *** - other.y);
* * * * * ** * * * *** temp;

}



class * ** Point{
**** ** * * * ***** *
*** ** * * * *** ****** * * i, double j, double k);
*** * ** * other);

* * * ** *** * * * *** * **
*** ** ** * ** * **** * * * z;

};




****** * * ** i, double j, double ********
* * ** ** ** ** *** = k;

}



float * ****** ** other){
* * * ** * * ** * ******* *** temp;
* * **** * ** * *** ** = mat(other) + (z - *** - other.z);
** * ** * * * ** ** temp;

}



int main(){
* *** ********* *** * * * *** ** *
** *** * * * * ** * ** * * * *** * ** * *** ** **** * ** *** * ** * *** * *
* * * *** * **** * ** * ** * *
* *** *** *** ** * * **
** * ** *** * ** **** * * * *** * * ******* is: " ** ** * * ******* ***** * ** * endl;
*** ** * ********* * *
** * ** ***** ***** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *****

#include ** * *** * **

#include * * *****

#include * ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** *** * **** * ** xpos, double ypos){
* * ** * * ** **** * ** ** ** * *** * ** * * ** = xpos;
***** ** ** *** ***** *** ** * * ** * = ypos;
* * **** * ** ** ** ****
***** * *** * ** * * * get_x(){
**** * * * * ** ** * * * * * ** * **** x;
*** * * ** * * ****** **
* * ** * * ** * ** * * get_y(){
* ***** * * ** ******** * * * ** **** * * * y;
* **** *** ***** *

private:
*** **** * * ** * ** *** x;
*** * ** ** ** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** *** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * * ** * * ** *** * * *** *** = k;
**** ***** * ** * *
* * ** *** * **** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** ****** ******* **** **** ** * * ** B(i,j,k);
****** * * ** ** **** ** * * ** * ** ** distance;
**** * * ** * * ** ** *** * * * *** *** *** = * * * * * *** * * **** * * * ** ** *
* ** * * * * * * * ** * * * * * * distance;
** ** ** ***** *

private:
** ***** *** * ***** *** z;

};



int main() {
* * * ** * * * ** *** * **** *
** ** * * * ***** **** **** * ***** * * * *** ** * * * *** ** * * * * * ** * ** * * *
** ** **** * * ** * *** A(ax,ay,az);
** * * *** * * * ** ** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * ***
** ** * ** ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *

#include *** * ***

#include * * **** * ***

#include * ** * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * **** * * * **** xpos, double ypos){
* ** ** ***** ** ***** * **** * * *** ** * = xpos;
** ** ** **** *** * * * * ** * * ** ** * ** = ypos;
* * *** **** * * ** ** *
** * * * ** * ** * * *** * get_x(){
* *** ** *** * * * ** ** * **** * ** * *** x;
** ***** * ****** *
* * ** * * ***** * get_y(){
*** *** ** * * * * *** ** ** ** ** *** ** ** * y;
* * * * * *

private:
*** ***** ** **** *** ** ** x;
* * * * * * * * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * **** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * *** * * ** *** * * = k;
**** * * * * * ** ** *
* * * * * **** * *** * cal(double i, double j, double k){
***** ** * * ** * * *** * **** * * ** *** * * B(i,j,k);
* * ** * * ** **** * * * ** * distance;
* *** *** *** * *** ** ***** ** ** *** ** * * * * * = * ** * * * * * * * ** * **
******* *** *** *** * ** *** ***** * ** ****** ** * ***** distance;
***** ***

private:
* ** ** ** ** * ** ** ** ** z;

};



int main() {
* *** * * *** ** **** **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** **** **** * * ** *** * **** * *** *** * ** **** *** ******* ** ****** * ****
** * * ** * **** * A(ax,ay,az);
* ***** ** *** ** ******* * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * ** ** * *** * ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * *******
* * **** * ** ****
*** ** ******* * *
**** ** ** std;


* * Point {
* * ** ** * * * *
** ** * * *** *** * ** ** ** ***** xpos, * ** ypos);
*** **** * * * ** ** * * * * *****
* **** **** **** **
** * ** *** * **** **** * *** ** *** x;
** * ** * * ******** ** ** * y;

};


** *** * xpos, * * ***
** * ** x = xpos;
**** * * ** y = ypos;

}


** ** * ** * * **
* ** float temp;
*** * * * ** * temp = (x - **** - ** + (y - ** * * * - * *
* * ** *** * * temp;

}


* * * ****** *
* ** ****
* * * ******* * * ** i, ** j, double k);
*** * * **** float * ***** **

*** *** *** *
**** ** *** * z;

};




* * ***** * i, ** j, *** ** ** ** *
** *** * * *** z = k;

}



float *** * ** * **
* * ** *** float temp;
*** *** * temp = **** + (z - *** * - * **
** *** * * *** *** temp;

}



int *
* ** * double *** * * * *
*** ** *** * *** ** ** * * *** ** * * * * * ** * ****** * ** ******** ** * **
* ** * * ** ThreeD **** *
** * *** ** * * *
*** * * * cout ** * ** * ** ***** *** * is: * * ** * * * *** * * * endl;
* ** * *** *

** * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ****** * ****
** ** * * ** ** *** *
** ******* * ** *
*** * std;


* Point {
*** * ******** *** * *
*** **** *** * *** **** ** *** ** * xpos, *
***** * * *** *** * * * * *** * * *
** ** *** ** * **
* ** * ** * ******** ******* ** * * * x;
**** * * *** ** * *** * *** * *** y;

};


* * ** xpos, **** *
*** ** *** x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* **** ** ****
* *** * ** * ** float temp;
** ** * * * temp = (x - * * - * ** + (y - *** * - *
* * * ** return temp;

}



class **** Point{
**** *** * ***
* *** * * ** i, double j, double k);
** ** *** float * * **

* * * ** * *****
*** * * * ** *** * double z;

};




***** * * i, * j, * * * *** *
* * *** z = k;

}


* **** ** * * *
* * * * * float temp;
* * * *** ** temp = * * + (z - ****** * - *****
* ** * ** * * ** temp;

}



int ****
***** * *** * * * * *
* * * ** * * * * * * * * *** ** * ** * ********** * * * ***** * * ** *
**** * * ** * * ** * ** *
** *** ** ** * *** ** *
* ** * * * cout **** *** * * ** * **** ** * endl;
** * * ***

*** * * ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.58
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users