0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * ** **** ** ** * ** std::cout

#include * ** * ** **

using namespace std;



class Point {
*** *** **** ** ** **
** * * * ** *** * ** ** *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * * ***** *** ** * * * ** **** xpos, double * * ** *
******* ** * ** **** * *** * * getX(){return x;};
* **** * *** * * * *** * getY(){return y;};
**** * * ** * * * ** *
*** *** *** *** * ** * ** *** ** x;
** ** *** ***** ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** * *** *
* ** ** * * * * * *** ***** * * ** * ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * * * * **** *** ** * * ** getZ(){return z;};
* ** ** * * * ** ****
* **** * *** ** * * * * ** * * * * *** ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * **** * * ** * ax,ay,az;
* * * ** * * * * * * * * ** * * ** * * * **
** ** **** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ******* * * * * * ** * ****** * * * * * *
* *** * ** ** * ** * ** ** B(ax,ay,az);


* *** * * * * * * ** dis;
**** ** * * * * *** * * ** * ** ** *** ****** * * ** * ** * * ** **** * * * **** * *
*** ** *** * *** * * ** * **** *** ** * * * * is: ** ** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * ** * * * ** * ** **** * *** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
**** * * **** *
** * ** * * * * **** *** ** * ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ****** ** ** * *** ** ** * ** xpos, double * ****** **
* *** **** ** ******* ** *** * * getX(){return x;};
* ** **** **** * ** * * **** getY(){return y;};
** * *** **** * *** * *
** ** * ** ****** ** ** *** *** ** x;
** * ** **** * **** * * * * ** **** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** ** * * * * *
* ** * * *** ** *** * ** ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ** **** * ** *** ***** * * * * * * getZ(){return z;};
** ** ***** * *** ***** * **
* * *** ** *** * * * * *** * ** **** ** ***** * * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * ** ax,ay,az;
* ** * ** ** * **** ** * * ** **** ** * * * *
* * ** * ** *** *** A(ax,ay,az);


****** * ** ** ***** * * * * *** * ******** ** * *
* * *** ***** *** ** ***** B(ax,ay,az);


* **** * ** ** * ***** *** dis;
**** * * * * * * * * * * ** * *** ** ** *** **** ******* * * * **** * * * * ** * * **
***** * * ** * * ** ** ** *** * * * ** ** is: * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** ****** *** * * ** ** * std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * **** * ** * ** *
*** * **** * ** ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ** * ** * ** ** ** ******* *** ** ** xpos, double * * * **
* **** * ***** * * ***** * ** ** * getX(){return x;};
*** ****** **** ** ** ** * * getY(){return y;};
* * * * *****
*** *** * * * ** * ** ** ** * *** x;
****** * * * ** ** ** ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ******* ** ** * * * *****
** **** * ** ** * ** ** ** *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** *** ** ** ******* * * * * ** * **** * getZ(){return z;};
* * ***** ***** * *
* ** * * ** * **** ** * * ** * **** * ** *** z;

};



int main()

{
***** * * * *** * * ** *** ax,ay,az;
*** * ***** * * ** ******** ** **** ** * * * *
*** * * * * * * *** A(ax,ay,az);


* * * ** * * *** * ** * * * * * * ** * * ** ** ** * * *
**** ** * * **** * * * B(ax,ay,az);


* ** * * * **** ** * ** dis;
**** ** * * ** * *** ** *** * * * * ** ** ** * *** ** **** * *** ** * * * *** * * ** ***
*** * *** ** ** ** * * * ***** ** is: ** * * * * *



}
****** ***** *** ******** * ***
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * * ** ***** * **** * * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** **** **** ** * **
* * * ** ** ***** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** ***** * ** * ***** **** * **** ****** xpos, double ** * * * * *
* ** ** * **** ** *** ** ** * getX(){return x;};
* ** ** * * * * ***** * * getY(){return y;};
* * *** * * ** ****
* ******** * * ** * * *** * * *** x;
* ******* * * * * * *** ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** *** *
* * ** *** * **** * *** * * * * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * ****** ** * **** * ****** **** *** * * *** getZ(){return z;};
* ** *** *** * * **** **
** * * * * *** ** ** * * ** ** ** ***** z;

};



int main()

{
* * * * * ** * * * * ax,ay,az;
** * **** * **** * * * * *** ** *** * * * ****
** * * ** ** * * * * A(ax,ay,az);


***** * ** **** *** * * * * * * *** ** ****** * * *
* * * * * ** * *** ** * ** * B(ax,ay,az);


** * * * **** *** ** **** dis;
** ** **** *** * ** * * *** * * * * * ** * ** * * ** **** * * * *******
* * * *** * *** ** ********* * *** ** is: **** * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * **** *** * * * ** * ** ** * ** ** std::cout

#include * * *** ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** *** * * *****
* * ** **** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** ***** * *** * **** **** * * xpos, double ***
* ***** * ** * ***** * * *** * ** * getX(){return x;};
*** ** * ** * **** * * **** * * * getY(){return y;};
** ** * * ** * *
* ** *** ********* * ** ** * * x;
* * * ** * * ** *** * ***** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ***** * * * *
*** * * * ** * * ****** * * * * ** ************ i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* **** * ** ***** ** ** * ** *** ** * getZ(){return z;};
* *** * * *** ** **** ** *
* * * * ***** **** **** * ** * *** * * * ** * z;

};



int main()

{
***** ** ** * * **** * * ax,ay,az;
* * ** * * * * * ***** **** * *** **** * * * ** ***
* * * * ** * *** *** A(ax,ay,az);


** * * ** * * * ***** ******* * *** **** * ** * * * *
** *** *** ** ** ** B(ax,ay,az);


*** * ** *** ***** * ** * * * dis;
* ** *** ** ** ** * * ** * *** * * ** * ** ** ** ** * ** * * ** * * * * * ** ** * *** *
**** ** * ******* ***** *** * * * * * **** is: ** * *** **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * ****
** ****** * **
** ** * ***** * **

using namespace std;



class Point {


* *** * *** ** ** * * **
****** * ** ***** * ** *** ** ** ***** xpos, double ypos);
* * * *** * * * ** ** * * * * * * * mat(Point other);
* * * * * ***** * *** * ***
*** * ** * ** ** * * *** ** * * x;
* ** ******* ** * ** ** ** * ** y;

};


* * * xpos, double ypos) {
*** *** ** * ** ** *** = xpos;
** **** *** * ** * = ypos;

}



float ***** other) {
* ** ** *** ***** * ** * ** temp;
* * ** ***** * *** = (x - * * * - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* ** *** * *** * * * * ** *** temp;

}



class * * * *** Point{
** ** * * ** *** * ***
* *** ***** ** *** * * * * i, double j, double k);
* * *** * ***** * ** ** other);

*** ** *** *** * * * * *
* ** *** * *** *** * z;

};




* *** ***** * i, double j, double * *** *
* * ****** * * ** = k;

}



float ** ******* * other){
* ***** ** ** temp;
** ** * * ***** ** ** ** = mat(other) + (z - **** *** - other.z);
* ** * * * ** * *** temp;

}



int main(){
* * ** * * * ** * * * * * * * ** **
* *** * * ** * * * ** * * * *** ** ** ** ** ** * ** ** * ** * ** *
* **** * ** ** ** ** * *** ** * *
** ** * **** * * * ** ** * * *
***************** ** * * * * * * * * *** is: " *** *** * **** ** * * * * endl;
* * ***** ** **** ** **
* ****** * * **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * *

#include *** * *

#include ** ** * **

#include ** ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** ** * *** ** xpos, double ypos){
* * * ** * * ** *** * ** * *** ** * ** = xpos;
* * ** * * ** * **** ***** * * **** * = ypos;
* * ** ** * *** * *
********* * * ** * * * get_x(){
* * ** ** * **** ** *** **** * ** * * * x;
* *** * ** *** * ***
*** * * ** * ** *** * get_y(){
* * * ** * ** * ** * * * **** * ** ** ** ** y;
* *** ** ** ** ****

private:
* * **** ** ** * **** * x;
* ** ** *** **** * ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * * *** ******* ***** * *** **** * = k;
* ** * * * ** * * *
**** * ** * *** ** **** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * *** *** ** **** ***** ********* * * *** B(i,j,k);
* *** **** **** * *** ** * ** ** ** * **** * distance;
* * * * * * ** * ** ***** * * ** * * ** * ** = * ** *** * ** ** * ** **** ** *
*** * * * **** * * * * ** * * * * * * * ** *** * * distance;
* * * ** * * *

private:
* ** * * * * * * ** ** z;

};



int main() {
* ****** * ** ** ****** * ** * * ** ** *
**** * *** *** ** *** * * * * * * ** ***** * * ** * *********** ** * * * * **** *
** **** ** **** * *** ****** **** * A(ax,ay,az);
*** **** *** * * ** * << ******** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
* * ****** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** **

#include ****** * *

#include **** *

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * * ** ** * * * xpos, double ypos){
* ** * ** ** * * * * *** *** * ***** *** ** = xpos;
** ** ******* ****** *** ** * * * ** ** * * * = ypos;
* *** * * * * * ** ** ***
** * ***** **** get_x(){
*** *** ** * ** ********* ***** *** * * * ** x;
**** * * ********* * *****
* ***** *** ** ** ** *** get_y(){
*** **** ** ** * * *** ** * **** * * * ** * * y;
* * ** *** ** * *

private:
** * * ************** ****** ** x;
* ** ***** * *** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * **** ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ***** ** **** * **** * ** *** * * ** ** = k;
*** * * * * ** *****
* * ** * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** * * * * * ** * * B(i,j,k);
** ** * ** *** ***** * * ** * * * * * distance;
**** ***** * *** *** ** * ** ** *** ***** ** ***** * * ** = *** *** * * * *** * ** ** * ****
** ** * ** ** * ** *** * * ** * ** *** * *** distance;
* ** *** * ** * * ** *

private:
** * **** * ** ** ** z;

};



int main() {
* * * * * ** *** * ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ** * * * ** * ** *** ** ** * ** * * *** * ** **** * * * **** ** ****** *
*** ** * *** ** A(ax,ay,az);
* * * * *** * * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * ** * * *** **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * ** * *
* * * ** * * **
**** ** ** *
* ** * ** std;


** * Point {
*** ** *** ***** **
**** ** * * * * * *** **** * *** * * ** ** xpos, *** ypos);
* ** ** ** ** * * * * * * ** * ** ** * *
**** * ** * **** * ** **
* ** * * * ** ** * ** ** * * x;
*** * ** * ** * * * * ** * **** * **** y;

};


** **** **** xpos, * * * **
* * ** ** *** x = xpos;
* * **** y = ypos;

}


* * * * * * **
** **** * ** float temp;
*** temp = (x - * * ** - ** + (y - ***** * - **
** ** * * *** temp;

}


**** *** **** **
* *** * * ******* *
** * ** * * * i, * ** j, double k);
* **** ** * float * * * *

*** ** ** **
* *** ** **** z;

};




* * * ***** i, * j, * **
* * ** * * ** * z = k;

}



float *** **** *
* ** * ***** float temp;
****** * * * temp = * + (z - * * *** - ****
** * * *** ** * temp;

}



int * *
** ** * *** ** double ** **** *
***** * ** *** ** ** ** * ** * ** * * ****** *** * * * * ** * *** * ****
**** * ** ThreeD ******
** ** * ** **** *
** * cout * *** *** ** * * * is: ** * ** ** * * ** ** *** * endl;
**** *

* **** ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** *** ** *
* * * * * * **
** * * ** ****
* * * ** std;


* Point {
* * * * * * ** * ***
**** * * * * *** **** * * ** ** *** *** xpos, * * *****
** *** ** ***** * ** **** * ** ** * ** * **
* ** * ** ** ** * * ** *
* ** * ** * ** ***** *** ** ***** * * x;
* ** **** *** * ** ***** * ****** y;

};


*** *** ** xpos, * * *
* * * x = xpos;
*** * ** *** y = ypos;

}


** * * * ** **
* * * float temp;
** *** temp = (x - * - * * + (y - *** * - ** *
** * ** * return temp;

}



class * * *** * Point{
** ** **** ** **
** * ** * *** * ** *** * i, double j, double k);
* ***** * **** float ** * *

** ** ** * **** **
*** **** * ** * double z;

};




* ** *** i, ** j, * * *
** ***** z = k;

}


**** ** * * **
* *** * ** float temp;
***** * ** * temp = * + (z - * - *
*** ** * ** ** * temp;

}



int ***
* ** **** * * *** ***
** ** ** *** * ***** * * ******* * **** ** * * * ** * * ** ** * *** *** **
* * ** * *** ** ** **
* * * * * **
* * * *** * cout * * **** * ** * * * *** *** ** endl;
** ** **

**** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.190.235
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users