0 like 0 dislike
1.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****** ** ** **** *** std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * ** * ** **
* *** * *** *** * * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * ***** * *** ******* * * * ** ** xpos, double * *** **** *
* * ** * **** ****** * ** * getX(){return x;};
* ** ** * ***** ** * ** * ** getY(){return y;};
*** ****** ** * *
*** ** ** * ** * **** ** * ** x;
** * **** *** * * * * * **** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** *** ** ** *
* * ******** ** *** * *** ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * **** ***** ** * *** * ** * *** getZ(){return z;};
***** * ** * * * *** *
* ** ** ** * **** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
**** ** * * *** ** * * ax,ay,az;
** ** * ** * * ** * * ** * ** * *** **** * * ** * * **
* ** ** *** ******* **** * ** A(ax,ay,az);


* * * **** ** * * **** * *** ** ** * * * ** ****
***** * *** ** ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* *** ***** * * * * *** ** dis;
* * ** *** * ** *** *** * * * * * * ***** *** * ** * *** * * ** * * ** ** * *
*** ** * * ** * * * **** ** ** * * * **** * is: * * ** * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** **** * *** **** * ** * std::cout

#include ** ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * **** * * *
**** *** * * ** *** * ** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
********* *** ** **** ** ** ** * xpos, double * ** ** * *
** * ** * * * * * *** ** * getX(){return x;};
* ** ** ** ** * ** *** **** ** getY(){return y;};
**** ** * * * ** ***
** ** ** * *** *** * ** *** * ** x;
* *** ** ** * ***** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** * * *** * * * ** **
**** * * ** * ***** ** * *** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * * ** * **** *** ** * *** * * getZ(){return z;};
* ** **** *** * ** * * **** ** **
*** * ******* *** ** *** * ** ** *** * **** z;

};



int main()

{
** ** * * *** ** * *** ****** ** ax,ay,az;
** ** * ** * *** * * * * *** ** * * * * * * * * *** * ** *
*** ** *** **** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* * ** ** * * * * * ** * * * * * **** ** ** *** ** ***
*** ** ** * * ** * ****** * ** B(ax,ay,az);


* * ** ** ****** ***** *** * dis;
***** *** *** *** * * * ** * * * ** * * ** * ** * ** ** * * * * * * * * **** *** * * *
* * * ** * * * * ***** * ***** * **** ** * is: *** * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * * * *** ** ** ** **** * std::cout

#include * * **** * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * ***
** * ** * * ** ** ** * ** * ** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** *** * ****** * * *** **** ** ***** xpos, double * ** * * ** *
* ** *** * * ***** * ** *** * ******* **** getX(){return x;};
* * ** ** ** * * * ** * * * * * *** * getY(){return y;};
* * * * * **** *
** *** * ** *** ** ** * ****** * ** x;
* ** ** * *** * * * * * * ** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** *** *** * * **
* ** *** *** * ***** ****** * *** ***** *** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** *** ** ******* *** **** *** * ******* * getZ(){return z;};
* * *** *** ** * * ** ** **
** *** *** ** * * ** ** * **** * * *** ** z;

};



int main()

{
** *** * * ***** *** ax,ay,az;
* ** * * *** ** ** ***** *** * *** ** **
* **** * *** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


***** ** *** * * ** * * * *** * **** ******** **** ***
* * **** * * ** B(ax,ay,az);


* * ** *** ** *** *** dis;
* * ***** * *** * ** * ** **** ** ** * * ** *** * ** * * * * ***** * ** ******* * *** ** * * * *
*********** **** ***** ** ** * * * ****** is: ** * ** * * ** *



}
*** * *** * ** ** * **
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * ** * * * ** ** std::cout

#include ** *** ****

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * * * *
*** * * *** * * *** * ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** * ***** ** * * * ** * * xpos, double * ** *** * *
** * * * * * ** * * * * * * * ** * ** getX(){return x;};
* *** * ** *** ** *** * ** * getY(){return y;};
* * * *** ** * ***
* *** *** *** * **** ** * * * * ** x;
*** **** *** ** * * *** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ***** ***
*** * * * * * * * *** ** ** ** * ** ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * * ** *** * ** ***** * * * * getZ(){return z;};
* *** * * *** ***** * *
* ** ** **** * * * * * ** ** **** ***** ** z;

};



int main()

{
** * *** *** * **** * * ax,ay,az;
* ** ** * *** * * * ******* * *** * ***** ** * *** *** *
* * * *** ** ***** A(ax,ay,az);


**** **** ** * * * ** * * ** *** * * ** ***** ***** * ** *
** ** ** * ** * B(ax,ay,az);


** *** * * * ** * * * dis;
** **** * * * * ** * * * **** * * * ********* ** ** ** *** * ** ** **** * * * *
** * * * * * ** * * * * * ** * ** * ******* * * is: * * *** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ***** ** ** * * ** std::cout

#include ***** *****

using namespace std;



class Point {
** ** **** ** * *
****** * * ** * *** *** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** *** * ** * * * **** ***** * xpos, double ** *** **
* * * *** *** ** * ** * * * ******* getX(){return x;};
* ***** **** ** ** **** * * * ** * * getY(){return y;};
*** *** **** * **
* * **** * ** * **** * * ****** x;
* * ******* * * ** * * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ******* *** ***** *
*** * * * * *** ** * * *** * * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * **** * **** * ** ** * ** ** * getZ(){return z;};
** **** ** ** ** ** * *
** * * **** *** ** ** * ** ** * * * z;

};



int main()

{
*** ** *** * * ****** * ax,ay,az;
*** * * ** * * * * * * *** * ***** * ** ** *
* * * ****** * A(ax,ay,az);


** * * *** * * * * ************* ** *** **
** ** ** * ** *** * ** B(ax,ay,az);


** * * ******* ** dis;
* * ** * * * ** **** * ** ** * ** * * * * ** * ** ** ********* ** * ** * ** * * ***
* ** ******* * * *** * ** *** * ** ** is: *** * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * * * * **
* * * * * * * **
**** * *** * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** * * ****** ***
* ** **** * ** ** ** * * * ** * ** xpos, double ypos);
** *** * ******* *** ** * * mat(Point other);
* ******* *** * ** ****
*** ** * ****** * ** * *** * ** x;
******** * ** *** ** ** ** * * *** y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
** ** *********** * ** ** ** * = xpos;
* * ** * **** * ** = ypos;

}



float ******* other) {
* ** *** * ** * ** * temp;
* * ******** * * * ** ** * = (x - ** * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* ** * ** **** ** * *** * temp;

}



class *** Point{
* * *** * * * * * *
**** **** * * * * * * * * * * i, double j, double k);
** ****** *** * * ** ** * * other);

* * * * ***** ****** ****
* * ** ***** ***** * z;

};




*** * *** i, double j, double * * *
*** * **** * * * ** ** = k;

}



float * other){
** * * *** *** * ** * temp;
*** *** *** ** = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
*** * *** **** * ** temp;

}



int main(){
* * * ** * * * ** *** ** ** ** * *
** * ****** * * * * * * *** * **** ** ** * * * *** ***** ** *** * ****** *** * *
* * * * * * * ***** * ***
* * **** * ** * ******** * * ** ***
* ** *** ** * * *** ** * *** ** ** **** is: " ** *** * * * **** * endl;
* ** *** * ****** *
*** ** * ** ** * * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** *****

#include **** ** ***

#include ** ** * * * * ***

#include *** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * *** ** * *** *** xpos, double ypos){
** **** ** * ** *********** * ** ** * = xpos;
* **** * **** ** * * * * *** * * * ** * = ypos;
** ** **** *** **** * *
* * *** * ** ***** ** * get_x(){
** * * * * ** * ** ** * ** * *** ** * * x;
* * * * ** ** *** * **
* *** * * * * ** ** * ** * * * get_y(){
***** *** **** *** * * ** * y;
** ** ** * * *

private:
**** *** * * * ** *** ** x;
** * ** * * *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * *** *** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** * ** ** * * * * ** ** = k;
* **** * * * * * **
** ************ * * * ** **** cal(double i, double j, double k){
** * ** *** *** ** * * * * * *** * * * ** B(i,j,k);
* ** * ***** * * *** * ** ***** * *** *** * ** ** ** **** distance;
*** *** ***** * *** * * *** * * ** **** *** * * = *** *** ***** * * *** ** *** * ***
** *** ** * * * * ** * ** * * ***** ** distance;
* * * ***** **

private:
* **** * ** * **** * * z;

};



int main() {
* * *** *** * ** * ** * ***** * * * ** * *
* *** * ** ** * * * *** * * ** **** *** ***** * ** * ** ** ****** **
* * * * ** ** ***** ** A(ax,ay,az);
** **** ** *** * ** * << ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** *
* ***** **** * **** ***** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * **

#include ***** * * *

#include * * ** *** *

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** ** *** * * xpos, double ypos){
* * * * * * * *** ** *** *** ** * *** * = xpos;
*** *** **** * *** ** ** * * * * **** = ypos;
* * **** ** * * * * ***
**** ** * * * * * * get_x(){
** ** * * *** *** ** * *** *** * * * x;
** * * ** * **** **** ******
* ***** * * **** ** * ** * get_y(){
** ** ** ***** ** * ** * ** *** * *** ** ** ****** y;
* * * * * *** * * *

private:
* * * ** * *** * ** ** * **** * x;
*** ** ** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * *** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** *** ** ** ** * * * * * = k;
* * * * ***** * ****
* *** * * ** *** * ** cal(double i, double j, double k){
***** ***** * **** * * * * * * ** * * * *** B(i,j,k);
* ********* *** **** ** *** * * * * * ** * * * distance;
** * * ** * * * ******** **** *** * ***** = ** ** * * * * * ***** * *****
** * ******* ** * *** * *** *** * * ** * distance;
** ** ** ** * ** * ** * **

private:
* **** ** * *** * * ** z;

};



int main() {
** * **** * ******** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** *** *** * *** * **** * *** * ** ** ** ** ******* * *** ** ** * * *
** * * ** *** ** * * ** * * A(ax,ay,az);
* * * * ** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * *** * ** * **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * *** **
** **** ** **
* * ** * ****** * ***
*** * * std;


** Point {
** * **** * *** *****
** *** * *** **** ***** * ** * xpos, *** ypos);
* * **** ** ** * * ** * * * ** * * * * ** ** *
*** ** * *** * ***
* *** ***** * ***** ** * ** x;
* ** * ** * * * ** * * * ** ** *** * * y;

};


* * * * ** * xpos, ** * *
* * * * * x = xpos;
** **** y = ypos;

}


*** * ** ** *
**** *** ** ***** float temp;
* *** * ******* temp = (x - *** ** - * * + (y - * -
**** * ** ** * * temp;

}


* ** ** * ** *
**** ** * * *
*** * ** * ***** i, j, double k);
* ** * *** * float * * *

* ** **
*** * z;

};




* * * * **** i, j, * ** * * ** *
*** *** ** z = k;

}



float * ** ******* * ***
** * * float temp;
* * * ** * temp = ** ** + (z - ** *** * - ****
* ** ** ** * temp;

}



int **
* * *** * double * *****
** * * * ** ** * ** ** * *** ** ** * * **** ** **** * **** * * * * ***** *
* * * * * ThreeD *** ***
** * ** * ** * * * *
* * ** * *** cout ** * ** * * *** ** is: ** * **** * ** ****** * ** ** endl;
* **** * * *

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * ** *
* * ** ** **
* * * ** **** *
* * * * * std;


* * Point {
*** *** **** * ** * *
* ** ** * **** * * ** *** ** * * ** * xpos, *
* ** ***** *** * ***** ** * * * * *****
**** * * * ** *** ** *
** * ** * * * * * * *** * * * x;
* * * ***** * * * * *** * * * * ** * ** y;

};


* *** ** * xpos, * * * *
**** * ** * x = xpos;
* * * * ** ***** y = ypos;

}


* * * * * ** **** * * **
** * * ** float temp;
* * * * * temp = (x - ** **** - ******* + (y - *** * - *** *
* *** ** * return temp;

}



class ** ****** Point{
* ** ** **
**** * * * * ** *** * i, double j, double k);
* * * float * *** * * *

** * ** * * *
***** * * * * * double z;

};




* * *** i, *** j, *** *** * *
** * *** ** z = k;

}


* **** * * *
*** ** * *** float temp;
**** *** ** temp = ** ** * + (z - * - * *
***** *** ** ** temp;

}



int *
** * *** * * * * * * * *
*** * ** * * * * **** ** * * ** * * *** ***** *** * ** * *********
* ** ***** * **
** * * * * **** * **
* * **** * cout * ** ** * ** ** ** * * * endl;
*** * *

** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.78.244
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.6k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users