0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 75 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** ** * ** * std::cout

#include ***** * * * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * ***
* ** **** *** *** * * ** ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * *** ** ** ** ** **** xpos, double * **** * *
** * * * *** ** ** ** * * * ** getX(){return x;};
*** * ** *** * **** * * * * * * * * getY(){return y;};
*** * ** * * ******
* ** * ** ** * * * *** ** ** * **** * * * x;
* * ** * *** * * ** *** ** **** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** **** * ** * *
* * * * * * * * * ** ** * * * * * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * * ***** ****** ** * *** ** * getZ(){return z;};
* *** *** *** *** *** * * *
** * * * * * ** * * *** * *** ** * **** * z;

};



int main()

{
** * ** * ** * ** ** * ax,ay,az;
*** * * ** * * * *** * ** * ** ** * * * ** **
* **** ** * **** ** * *** * * ** A(ax,ay,az);


* ** *** *** ** * **** * * ** * * ** ** * **** **
*** * * ** * * B(ax,ay,az);


*** ********* * * * * dis;
* ** *** **** ** * * * *** ** **** * * *** * * ** ** ** * ** * *** ** **** * * *** **
*** * ***** * * * * * * *** is: ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** ** **** ****** * * ** * std::cout

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {
**** * *** * * * *
** ** * ** *** * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * * ** ** * ***** xpos, double ** * * ***
* * * * * ** * * * * **** * *** * * getX(){return x;};
* * * * * *** * ** *** * * * getY(){return y;};
****** **** ** * ** ** **
* * * * ** ** * * **** ** * * x;
* *** ** **** **** ******* ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** * ** * * ** ** *
** * * * * * ** *** * * * **** * ******* * *** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * * * ** **** * * * *** getZ(){return z;};
*** ** * ** ** * * ** ****
* *** * * ** * ** ** * ********** ** * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * *** * ax,ay,az;
** ******* * *** * * * ** ** ** ** * **** *
** * ** * ** *** A(ax,ay,az);


******** *** ** * * ** * *** ** ** * **** * *** *
* *** * ** * * ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * ** *** * *** ** * ** * dis;
** * * ** *** * ** *** * ** *** **** ** * ***** * ** ** *** ** * *** * * * **** * ** * ** ** * *
*** * * * **** ** * ** ** * ** *** ***** * is: * ** **** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** ** * * * *** * *** *** * std::cout

#include * * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** *** * *** * **
* **** ** ** ** *** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * ** * ** * * * ** * *** xpos, double **** **
* ** ** ** ** * *** ***** *** ****** * getX(){return x;};
****** * ***** * * * ** * * * *** getY(){return y;};
** **** ** * * **** * ** *
* ** *** ***** * * ** * **** x;
*** * ** * * * * **** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ** * * ** * * * **
** ** * * ** ** ****** * * * * ** *** ***** ** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * ** ** ** ** ****** * ** * * * * * getZ(){return z;};
** * * * * **** *** * ** *
* * ** *** ** *** * ** * * **** * *** z;

};



int main()

{
*** *** *** ***** ** * * ** ax,ay,az;
* **** * * * ******** * * *** ** * * ** * * * ***
** ** ******** * ** *** ** ** ** A(ax,ay,az);


***** * * * **** * ** ** ** * **** ***** * *
** ** ** *** * * ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * ** *** * dis;
****** ** * * * ** **** ***** ** ** ** * * * ** ***** * ***** * * **** * * * **** * ****
** * * ** * ** *** * * * * * ** *** is: * * * * * * *



}
* ***** **** *** ** * *** *
**** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * ** *** * ***** std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * *** ** * **
****** * ** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** *** * * * ** * ** * * * * * * xpos, double * * ** * **
* ** * ** *** * ** ****** * *** *** getX(){return x;};
*** **** * *** * ** * * * * *** getY(){return y;};
** ** * **** *** * * *
* ** * *** * ** ** *** * * * **** * x;
* * **** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * * ** * ** *
* * ** * * * * * * ** * *** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** *** * *** ** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
* *** * *** * * * *
* ** * ***** *** **** ** **** * * **** z;

};



int main()

{
* ****** * ** *** ** * ax,ay,az;
**** * **** ** ** **** * *** ** **** * ** ** * * **** * * * **
* ** ** * **** * ** A(ax,ay,az);


*** *** * ****** ** * * * ** * * **** **
* ** ** ** * * ** B(ax,ay,az);


*** **** ** ** *** * *** dis;
** *** * * * * * ** ** * ****** * *** ** * * * * * * * * * *** ******* **** *** ** * **** ** *
** *** * *** *** * ** ** * *** * *** is: * *** * ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** * * * *** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** **** * ** *****
*** ** ****** * ** * ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** * *** * * * * ******* ** xpos, double * * * * ** ***
* **** * ** ** ** *** *** ** * ** * * ** * getX(){return x;};
*** * *** ** * * **** * * * * * ** * * getY(){return y;};
***** ** ** **
* * ** ***** * * * * * *** ** * * * ** * x;
* * *** * ** *** *** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** ***** * ** * ** * ***
* *** * * **** * **** *** ******* * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ***** ***** ** * * ****** getZ(){return z;};
* * * * ** ***** * * **
*** * * *** * * * ** * * * * *** ** z;

};



int main()

{
* ***** * *** * **** * *** *** ax,ay,az;
* * * * * * ** * * ** * *** * * ***** * *
* *** ** * * *** * A(ax,ay,az);


* *** * **** * ** * ***** ***** ** *** * * * * * *** * ** **
* * ***** * ** **** * * **** * B(ax,ay,az);


* * * * *** ***** ** * dis;
* **** ** * ***** ***** * ** ** *** * * * * ** ** * ***** *** *** * *** * * **** * ** * * ****
* ** *** ** * ** * * **** * * * * is: * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * * ** * **
* ** ** ******
** *** * ** *

using namespace std;



class Point {


** ** ** * * * * * ** *
** * **** * * ** * *** * ** **** *** ** xpos, double ypos);
* ** **** ** * ** * * ***** mat(Point other);
* ** ** * *
* *** * * * ** * * * * ** x;
** * * * * ****** * * * ** * **** * *** * y;

};


** * * * xpos, double ypos) {
* ** ** * **** * = xpos;
** * * * *** ** ** ** = ypos;

}



float * * **** * * other) {
* * ** * * **** temp;
** *** *** * * * * = (x - * * - other.x) + (y - * *** * - other.y);
***** * **** * * ** **** * temp;

}



class *** Point{
*********** * ** ***** ** * *
* * ** *** * * * * *** ** i, double j, double k);
* *** *** ** *** ** * * * * * * ** other);

** * * * ******** *** *
* ** ** * * ***** ***** * * z;

};




** *** * * * * * i, double j, double * * * **
* * ** * ******* = k;

}



float ******* *** other){
*** * ** **** ** temp;
** * ** * * ***** * ** * * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
**** ** * * ** ** * ** ** temp;

}



int main(){
* * * ** ** **** * *** *
*** * ** * *** * ***** ** * * *** * ****** * ** * * * ***** * ** *** * * ** * ** **
* * *** * * * ** * *** ** *
* * * * ** ****** * **** ** * * **
* * ** ***** * * ********* ** ****** is: " * * ** * * *** *** endl;
* ** ** * * * ***
* * *** ** * ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * *

#include *** * *

#include * * * *

#include * ** ****** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** **** * *** * xpos, double ypos){
* * * * * ** ***** * * *** *** ** * * * ***** = xpos;
*** ** * * * ** ** ** ** * * * * ** **** = ypos;
* ** * * ** ** *
* ***** * * *** **** ** * get_x(){
* ** ** * ** * * ** * ****** * *** *** x;
* ** ***** * * * **
* * * * ** ***** ***** ** ** * get_y(){
* ** ** ******** * * *** ** * * **** * * * * y;
*** *** *** ** ** *

private:
** * * * * ** * * x;
* * * ** *** * * *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** * * * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * ** **** * * * ****** = k;
***** ******* ** * *
*** * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
** **** ** * ** ** * ** * *** * * B(i,j,k);
* * ** * * **** * * ** ** ***** * * ***** ** ** ***** distance;
*** *** ** * * ** * *** ****** * ** * * = ** *** * *** ** * ***** ** ***
*** * ** * **** *** ** *** ** ******* * * ** * ** distance;
* * ** ***** ** * *

private:
*** ** * * ** ** * * * ** *** z;

};



int main() {
** ******* * ** ***** ** * * ** * **** *
** * * * * ** * ** * *** *** * *** ** * * * ***** ** *** ** * ** * *** ** *** ** * *
* ** * **** *** ***** *** A(ax,ay,az);
** * * ** ***** ** ** << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
* **** * ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * *

#include **** ** * **

#include ** * * * ***

#include ** *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * ***** * *** * * ** xpos, double ypos){
*** * ***************** ** * ** *** * = xpos;
* * ** * ** ** *** ** * ****** * **** = ypos;
* ** ** ** ***** * *
** * ** * * ***** * * * * ** get_x(){
** ** * ** * ** * * ** * * * ** *** * * * x;
* ** ****** ** ******
** * ** * * * * *** get_y(){
*** ** ** *** * ** * * * * ** ****** * * ** y;
*** * **** *** ** ******

private:
* * *** * * * * * * x;
* * ** *** ** * * * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** * * ***** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** **** *** * ***** * ** * ** * *** * *** * = k;
*** ***** * *** ** **
**** * ** *** * cal(double i, double j, double k){
**** ** *** ** * *** ** *** * ** ** ***** * B(i,j,k);
* ** ** ** * ** ** ** ** * * *** * **** * * distance;
** ** * * ** ** *** ** ** * * * * **** * *** * *** *** = * * *** * *** * ** ****** * **
* * ** * * ***** * * * ** *** **** * * * distance;
* * ** ** *** * ***** *** *

private:
* ******** *** ** *** z;

};



int main() {
* ** ** * * ** *** **** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ***** *** *** ** * * ** *** **** * ** * * * *** * * **** ** ** ****** * **
** ** *** * * ********* ** A(ax,ay,az);
** * ** * ** ***** * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * ** * ** ******* * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *
* * * ** ** ****
* **** * * ***
** *** *** std;


Point {
* * *** * * *
* ** ** *** *** * * ** **** * * ****** ** xpos, * * ypos);
** **** * * * * ** **** * * ** ** *** ** *
** * * *** **** ****
*** *** **** * * ** *** * ***** x;
* **** ** * ** ***** ***** * * ** *** * y;

};


* ***** ** xpos, ** ** *
* ** ** * * x = xpos;
* ** * * ** y = ypos;

}


* ** * ** **
* * ** ** * ** * float temp;
** * * *** temp = (x - ** - ** * + (y - * * * - *
* * * *** *** temp;

}


* ** *
****** * ***
* **** * ** **** i, ****** j, double k);
**** * *** ** float ** *

***** * * **
* ** * *** * * z;

};




* * * * i, * j, ** *** * **
* ** * * z = k;

}



float *** *** * *
* * * float temp;
*** * ** temp = ** + (z - - * *
* ** ****** * temp;

}



int * *
* ****** double ** ****
**** * * * **** ** * * ** * * ** ** * ** * * * * ****** ** * *
** * *** ThreeD ** *
* *** ** **** * * ** *
* * * ** **** * cout ** *** * * * *** is: ** ** * ** **** * * * *** * * * * * endl;
*** ***

* * * ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** ***
** * * * **
* * * *** * * ***
* ** std;


*** Point {
** * * * **** *** *
** *** *** * *** * ******* *** ** * ** * xpos, * * *
* * * * * ** * ** * *** * * * * ** ***
** *** * **** ** *** ** **
* *** ***** * * * *** ****** * x;
* * ******* * ** ** *** * * * **** y;

};


** * * * xpos, *** ***
*** *** **** x = xpos;
** * * ** ** y = ypos;

}


** * ** * *
*** * float temp;
* *** * **** * temp = (x - * - * * * + (y - * ** - *** *
* * * * *** return temp;

}



class **** * * Point{
* * *** **** **
* ** * ***** * * * * i, double j, double k);
* * ** ** * ** float ** * **

** * * ** * *
* ****** double z;

};




* * ** * i, *** j, * * * * ***
** * * z = k;

}


*** * ** ** **
** * * * float temp;
*** ** * temp = *** + (z - * * * - * ** *
*** ** * ** ** * temp;

}



int ***
**** * * * * * * * ** *
* * * ** * ** *** ** * * * * * ** ** * * ** * * * * **
* *** * ** * *
***** ** * * * **
* * ** * * cout ***** * ** * *** * endl;
** **** *

*** * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.63.127
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 82 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 68 views
9,252 questions
85,577 answers
63,644 comments
2,714 users