0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * * * * * ***** ** * * * * std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** * *
* * ** **** ***** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * **** ** *** * ***** ***** * ** * xpos, double * ** ****
* * * ** *** ** *** * **** * * * * getX(){return x;};
** **** ** ***** * ** * * ** getY(){return y;};
* ** **** ***** * ** *
* * *** ** * *** ** * * *** * x;
*** **** * * * * ** *** * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** *** ** ** * * *****
* * * * **** * **** * * * * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * ** *** **** **** * * ** * ** *** getZ(){return z;};
* * * * ** * ** * **
* ***** * * * * ** **** * ** * ******* * * z;

};



int main()

{
** ** *** ** ***** ** * ax,ay,az;
* ** **** ** ** * * *** * *** *** * ** * *** ********* ****
* * * * ** * * ****** * ** A(ax,ay,az);


** ** * * * * * * * ** * ** * ******* **
* * * **** * B(ax,ay,az);


** * * ** * ***** ** * dis;
* ** * ** ** * * ** ** ** * ** ***** * ****** * * * * * * * * ** ** *
***** ***** * * **** * ** *** * **** ** ** is: ** * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ****** ** * *** ******* std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * *** **
** * ** **** ******** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** *** * * *** * * *** ******* * xpos, double ** * **** **
* * * * * ** * *** ** **** ****** getX(){return x;};
**** * * * ** * * *** ** ** * * getY(){return y;};
*** ** * * **
*** **** ** * * * ** **** * x;
****** * * ** ** *** * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** * * *** * **
* *** * * **** * * *** ****** * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * * **** * * * * **** * * ** * getZ(){return z;};
* * *** * * ** * * *** *****
** ** * ** * *** * **** * * * ** * * * ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * * ax,ay,az;
*** * * **** *** * **** * * * * *** *** ** * ****
* ** ** **** ** * * * * * ** A(ax,ay,az);


** **** * * * **** * ** * * * *** ***** **** * ** ** * * **
** ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* **** ** * * * *** ***** ** ** dis;
* **** * ** ** * **** ** **** ** * ***** * * *** ** *** ** * *** ****** * * ****
* ** * *** * **** ** ******** ********** * * ******* is: * *** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** ** ******** ** std::cout

#include ** * * **** **

using namespace std;



class Point {
** * * *** ** * *****
* ** * **** * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** **** * ** * * * * ***** ** ****** xpos, double ** * ** * **
* ***** ** ***** *** ** *** ** ** ** getX(){return x;};
** * ** * **** ** * ** * ** * * getY(){return y;};
** ** *** * * * *** *
* * * * * * ***** * * * *** x;
** *** ** * ******* * ** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * ** * * * ** **
*** *** ***** *** ** ** ** * ** * ** * * * ******* **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * **** *** **** * *** * *** * getZ(){return z;};
**** *** * * * * ****
**** * * **** *** * * *** *** * * ** z;

};



int main()

{
** * * * * ** ***** ax,ay,az;
* *** ****** **** ********* * ******** * ** * ** * *
* ** * *** * **** ** * * *** A(ax,ay,az);


** *** **** * * ** * * ** ** * * ****** ** **** *****
* * *** ** *** * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** ******* *** * * dis;
** ** ** * ***** * ** * * **** ******* ** * *** ** ** * * * **** *** ****** * * * ** * **
* * * * * ** * ** * * * * ** ** **** is: ** **



}
*** *** ** *** * * * * *


web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ****** * * * ** * * * * * * * std::cout

#include * ** * **** *

using namespace std;



class Point {
** * * * **
** ** * ** *** * * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** * * **** * ** * * * ** xpos, double ** * ********
* * * **** **** * * * ** * * ** * getX(){return x;};
* * ** * *** *** * ** *** ** ** ** getY(){return y;};
** * ** * * ** *
* * * * ** * * **** **** * * * ** x;
* * ***** ** * *** *** * * ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** ** ** *
* *** * * *** *** ** * * **** ** * *** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** ** * ** ******* *** * * * *** ** getZ(){return z;};
*** ******** ****** * *
* ** *** *** ** * * ** **** ****** * * * *** z;

};



int main()

{
* * *** ** * ** ***** ax,ay,az;
* ** * * * * ** * ** * ** * * ** * *
***** * * ** * * *** ** A(ax,ay,az);


* ** * * ** * * * ***** * * ** *** * *** * **** * *
***** ****** ** * * ** * B(ax,ay,az);


*** * *** * *** ** * *** dis;
* **** ** ** * *** * * ** ** * * ** *** ** ** ** * ***** * * * ***
* * ** * ** **** ** ** * *** * * * * * is: * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* **** * ******* *** ** std::cout

#include * ** ** * **

using namespace std;



class Point {
* *** ** * * **** **** *
* * * **** * * ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * **** * ** * **** **** xpos, double * * * * *
* * *** * ** ** **** *** * *** * getX(){return x;};
* ** * * * * ** *** * * * * ** ** * * ** getY(){return y;};
* *** ** *** **
* * *** * *** * * * ** * ** *** x;
***** * *** *** * *** * ** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** *** **** **
* ** * ** * ** * * * ** ** ***** *** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** **** *** ** ** **** *** * * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * * * ** ** ***** *
* * ***** * ** *** ** *** * ** ** ** ** * * z;

};



int main()

{
** *** * * ** * ** **** * *** ax,ay,az;
** * ****** ***** * ** ****** * * ** * * ** ** ** * ** * * *
*** * * ** * ** ** * ** * A(ax,ay,az);


*** * ** * ** * ** * * * * * * *** **** **
***** * * * * ***** * ** ** B(ax,ay,az);


**** *** *** * ** * * * *** dis;
* ** * ******* * * * ** ** * * *** *** *** * * * ** *** ** * * * * * *** * *** ** ** *
* ** ** *** * * * ** ** * *** * * ****** * is: *** * * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** **** * *
** * ********
* * **** *

using namespace std;



class Point {


****** ** * ** ** ******
******* * * ****** ** ** * * ** xpos, double ypos);
**** *** ** ** * **** **** ** * *** * * mat(Point other);
** **** ** * **
*** *** * * ****** * ** ******** x;
****** * * **** * * * *** * * * y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
** *** * ***** = xpos;
* * * * **** * ** = ypos;

}



float * ** ***** other) {
*** *** ** ** *** * temp;
****** ** * ** ** * * ** ** ** = (x - * * - other.x) + (y - * * * * ** - other.y);
** * * * * * ** ** ** * temp;

}



class * * *** Point{
* * ** * ** ** ** ***
*** * * * * ** **** ** * * i, double j, double k);
** *** **** *** ** * * * * * ** other);

** * * * ** *
* * *** ** ** * * * ** z;

};




* * ** * i, double j, double * * * *
* ** *** * *** * * = k;

}



float * ** * * * other){
* * * *** * * * * * temp;
* * * ** * * ** *** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** ** * ** * * ***** ***** temp;

}



int main(){
* * * * ** *** *** * ** **
* ****** *** *** ** ** ** * *** **** **** * * * ** ** ** ***** * ** ** ** * *** * ** ** *****
* * * * * ***** * * ***** ** * ** ***
** * * ** * * * * *** * ** * ****
*** * ** * **** * ** *** * *** ** *** * * * ** is: " * ***** * * ** * ** ** *** endl;
** * **** * ** * ***
********* * ** *** * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **

#include * *******

#include * * *

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** ** * **** ** * ** * xpos, double ypos){
* * ***** * *** * * * * *** * ** * * * ** = xpos;
** **** * * ****** * **** *** ** ** * = ypos;
** **** ** **
* * * *** ** ****** * *** get_x(){
** * * * * * ** * ***** ** * *** * * ** * * x;
** * * * ** **** *
* *** ** * * * * * * get_y(){
* * ** * ** * * **** * ** ***** ******* * *** * y;
** ** ** *** * *

private:
** * * * **** * * ****** x;
***** ** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ***** * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * ** * * *** * * * * ** * ** ** * = k;
** ***** *** *** *** * *
* ******** ** * * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * *** * ** * *** ** **** ** ******* **** * B(i,j,k);
* ** ** * **** ** * * * ** ** ** * **** * distance;
* *** ** * * * ** * * * ****** ** * = * ** ** ** **** ** *** * * * *
* ** * ** * ****** **** * * ** ** * ** * *** ** distance;
** **** ** * *********

private:
* * ** ** * * * z;

};



int main() {
** * * ** ** * **** *** * * *
** ** *** * * * * ** * * ** ** * * * * ** *** * *** * ** * * *** ****
*** * * **** * * *** A(ax,ay,az);
*** * ** ** ** * ** * ** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ***
** * **** ****** **** *** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include **** * *

#include * ** ** ****

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** **** *** ** *** ** ** ***** *** xpos, double ypos){
* * **** * * * ** ** * * * * ** * * *** = xpos;
**** ** *** ** * * * * *** ** * *** ** = ypos;
* ** ** *** * * ** * *
** **** * *** * * * get_x(){
*** **** ** ** ** ** ****** * * ** ****** x;
* *** ** * * * * *
** * ** ** * * ** ** get_y(){
**** * * ** * * * * * ** * ** * ****** ** * * y;
** * *** ** ** * *

private:
** * ** * ** * ** * * x;
* * * * **** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * * * ***** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * * * * * * ** * ** * ** *** = k;
** * * ** * * **** ******
* * * **** * * ***** * cal(double i, double j, double k){
** * * * * *** ** *** *** ** ** * * * B(i,j,k);
* * * ****** * *** ** ** * * * **** * * * * * * distance;
* *** * ** ** ** * * * * * * ** **** *** * * * **** = * ** ** * * * ** ** * * * ** ***
* * ** *** ** * * * * * * * * ***** *** * *** ******* distance;
* * ** *** * * * ***

private:
* * * * * *** ** ** * * z;

};



int main() {
** * ** *** *** * * **** ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ****** * ** * * ****** * ** * ** * ** * *** ****** *** * ****** ** ** ****
** ** * * *** * * ** A(ax,ay,az);
**** * *** * ** * ** * *** ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** **** * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** * **
* * *** ***
* * *** * *** ****
*** ** * * *** std;


* ** Point {
** * * * * * *
* * * *** * * * * * ** **** * * ** * * xpos, * ypos);
* *** ** ******** * ** * ** *** * * ** ** * * *
** **** * * ** *
* * ** ****** * * * **** * * ** x;
* ** * **** *** ****** * * ** ** y;

};


** * * * * ** xpos, * * *
* ** ** x = xpos;
*** * *** y = ypos;

}


* *** *** *** * *
* * * * * float temp;
** *** * temp = (x - * *** - * * + (y - ** * * - *
** ** * * * temp;

}


*** * * * *
***** * * ** *
* * * ** ******** i, * ** j, double k);
* * * * * * float * * ***

** * * **** * *
* * * * * z;

};




* **** * * i, * j, ** * * *
** ** ** z = k;

}



float * * ** *** **
** ** * * ** float temp;
* * ** * temp = * * + (z - **** - *
**** *** ** temp;

}



int ******
* *** * ** double ** * *
* ** * * *** * * * ******* * **** * *** * * ** ** ** ******* * **
* *** * * ThreeD * *
** ** **** * * **
** ** * ** * cout ****** * * ** * ** is: ***** * **** * ** * * * ** * endl;
* * * **

** * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ***** *
** * * * ** *
* * ** ***
*** ** * std;


* * Point {
* ** * * * ** * ***
* ** * * * **** **** * * **** ** * xpos, ** * *
* * **** ** * * *** * * ** * ** * *
* ** **** ** ** *
**** ** *** * * * * **** * * *** x;
* ** **** ***** ** ** ** ** ** * * * y;

};


* * ******** xpos, ** *
*** ***** x = xpos;
** ** *** y = ypos;

}


* *** *** *
*** * * *** float temp;
*** * *** temp = (x - **** * - * * * + (y - **** *** - * *
* * * ** * * return temp;

}



class ** ***** * Point{
** * * * * **
* * ** * * * * i, double j, double k);
***** ** * ** * float * *

* * ** * ***
*** * * double z;

};




* * ** i, * j, * ** ****
* * ** * z = k;

}


** ****** * * *
*** * ** float temp;
****** * ****** temp = * * * + (z - **** * - *
* * *** ** * * temp;

}



int * *
** * ** * * * * ** **
* ** ** * *** * ***** * ** ** **** ** **** **** **** ** **** * * *
* ** * * * **
* * * * * * * *
* * ** * cout * ** * *** * *** * ** ** endl;
*** * ***

** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.92
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users