0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * ** * * ** ** ** *** ** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** * * *** **
** *** *** * **** **** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * **** * ** ** xpos, double * * **** *
* * ** * ** * ** * * * ** **** getX(){return x;};
* ** * * * **** * ** * *** getY(){return y;};
*** ** * * *
* ** ** ** ** * * *** * * * * x;
*** ** ** * *** ** * * * ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ******** *
* * ** *** * ****** * ** * * * ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * **** * * *** *** * ** * ** *** getZ(){return z;};
*** ** ** ***** * *
***** * ** ** ** *** * * ** **** * * * * * z;

};



int main()

{
* **** ** * *** *** ax,ay,az;
**** ****** * * * * * ** * ** * *** * * *** *** * *** *
* * * *** * ****** * A(ax,ay,az);


* * * ** ** * **** ** ** *** * * * * * ** * ** *
*** **** *** *** * * ** *** ** B(ax,ay,az);


***** * * * ** **** * dis;
* ********* ***** * ** *** * ** ** ** * * ** * ** ** *** * ** * * * * ****** *
* ** *** ****** *** * ** * ** ** ** * *** is: ** ** ** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * **** * ** * * ** * std::cout

#include ** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** **
***** * * ** * ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * * ** * * ** ** * **** * ** ** * xpos, double ** **** ** **
* ** ** ** * * ** ***** * * ** getX(){return x;};
* * **** ***** ** * * * * getY(){return y;};
* ** * * * * * ** ** *
** **** *** * ** * ** * * ** ** * * x;
* ** * ** * **** *** * * * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * ** * * ** *** **
*** * ** *** *** * ** ***** * *** * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** *** * * * **** * * * * * ** * getZ(){return z;};
* * *** ******* ** * **
***** * * ** ** *** * * * ** * * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
**** *** ** ** *** ** **** ax,ay,az;
* ** ** **** * **** * * * * * * * * * * * * * ******
** * ** * ** ** **** * A(ax,ay,az);


* * ** * * * * * * ******* ** ** ***** * * * * *
* ** * ** ** ** ** ** B(ax,ay,az);


* *** * ** * * * *** **** * dis;
*** ** * * ** * ** ** * *** ** * * * * **** ** ** * * * ** * *** *** **** *** * ** * **** **
* *** *** * * **** * * ** * *** ** * * * is: *** *** ** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* ** ** * * ** * ** ** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ***** ** *
** * * * ** ** * *** ** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** ** ** * * ***** ** xpos, double ** * *** * * * *
* ***** * * ** * ** * ** * * *** ** ** getX(){return x;};
* * * ** * *** * * * * getY(){return y;};
* * * ***** * ** * *
* * * * ** * ** * * * * ** x;
***** *** * **** * * ********** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * * ****
* *** ** ** * ***** ** ****** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** * * * ** * * * **** * * ** * * * getZ(){return z;};
* ** ** * *** * ** **
** *** **** *** * * * * ** ** ***** *** * z;

};



int main()

{
* * * *** * * * **** ax,ay,az;
* * * **** * ** * * ** * ** * * * ** * ** **** *
* *** * ** * * **** * * ** A(ax,ay,az);


* ** ****** * **** ** * * * *** *****
** * ***** * * * B(ax,ay,az);


** * * * **** ***** * **** * dis;
* * * * ** * * *** * * * * * ** * * * *** * ***** **** * ** **** * *** ****
*** * * * *** ** *** * * *** * ** is: ***** ** **** * ***



}
* *** ** *** ***** * *
***** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **** ** * ** * *** * * ** std::cout

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * *** *** **
* **** * * * * *** * * * ** ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ***** * * * ** * ** * **** * xpos, double ** * ** * **
* ***** *** ** * * * *** ** *** * * * getX(){return x;};
* ** * **** ***** ** ********** * * getY(){return y;};
* * ** * ** * ** * **
* ** ** * * * * * ** * *** **** ** x;
*** **** *** * **** ***** ** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** * **
* * * * ** ** **** ** * * ** ** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** *** * * * * ******* *** ** ***** * getZ(){return z;};
* * ** * * * * *
* * *** ****** * ** *** *** * ** * * z;

};



int main()

{
** ** * ** ax,ay,az;
* * * * *** ** *** * * ** ****** *** * * ** **** * *
* * *** * *** * *** * A(ax,ay,az);


* * *** * *** *** ** * ** * * * **** ** *** ** ***
**** ** * *** ** *** * * B(ax,ay,az);


***** ** ** *** ** ***** dis;
*********** * ** * **** *** * ** ** * ** * * * *** * * ** *** ** ** *** *** ****** *
* * * *** ******* * ** ** * *** * * * *** * is: ** ** * * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** *** *** ****** * *** *** ** std::cout

#include *** * ** ****

using namespace std;



class Point {
* *** *** * *
****** *** ***** **** ****** * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** **** * * * ** * ********* ** * xpos, double **** * *** *
* * * *** ** * * * * *** ** ** ****** * getX(){return x;};
* * *** * * ** * * * ** * ****** getY(){return y;};
* * ** ** ** ** ** **
* * *** * * * * * *** * * * ** ** ** x;
* ** * **** ** * * * ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** * * * * *
* ** **** ** ** * ** * **** * ** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * *** * *** * ***** * * *** * * * **** * getZ(){return z;};
** * ** * * ** ** * *
****** *** * *** ** * * * * *** * * *** ** z;

};



int main()

{
** *** *** * * * * ** * ax,ay,az;
* ** * ** ** **** *** * ** ***** * * *** *** * ** *
*** ** **** *** *** * A(ax,ay,az);


** ** * *** * * *** * ** ** ** * ** **** * **
* * * * ** ** ** **** * B(ax,ay,az);


**** * *** * * ** * dis;
* **** * ** * ***** * ** * * ***** *** ** ** * *** **** ** ** * ** *** * ***
* ** * *** * * * * ** ** ******** * is: **** ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** * *** ***
* * * * ********
** ** * ** ** ***

using namespace std;



class Point {


** ** ** ** ** * ** *
* ** * * ** * * * * * * *** ** **** *** * xpos, double ypos);
* ** * * ** * * ** * * **** * * * mat(Point other);
**** *** *** *****
** * * ** * * *** *********** *** x;
* ** * ** ****** *** ** ** * * **** * y;

};


** * ** xpos, double ypos) {
* ***** ******* = xpos;
** *** * * * * ** ** = ypos;

}



float * * ** ** other) {
* ** ** **** ** * *** * temp;
* *** ** * * * ** = (x - * * ** - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** * ** * *** * * * temp;

}



class * * *** Point{
* *** ***** * **** ** * * *
*** *** **** ** ** * ** * ** *** * ** i, double j, double k);
*** **** * *** ** ** * other);

** * ***** * ***** * *
* ** * * * * * * * * z;

};




* * * *** ** i, double j, double ** * ** **
** **** ** ** * * * **** = k;

}



float * *** other){
*** ** *** *** * *** temp;
****** * ** * * ** ** * = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
*** **** * ******* * temp;

}



int main(){
*** * *** * * **** *
***** * *** * * **** * * * ** * * **** * * * *** ********* * ** ** * * *
* *** ** ** ********* * * * **
*** * *** ** * ** ** ** *** * ****
*** * *** * * * **** * * ** * * * *** *** is: " * * ** * * *** **** ***** endl;
*** * ** *****
* ** ** ** * * ** *** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** ** ***

#include **** * * *

#include **** * *

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ***** ** *** *** ** xpos, double ypos){
* *** * * * *** ** ** * * ** * ** = xpos;
* * ** ** **** * ** * ** * ** **** * ** * * = ypos;
* * * *** **** * **
** ** ** **** ** ****** get_x(){
** * * **** **** ** * ** * * * * *** * x;
***** ****** * ** ***
* ****** * ** **** * * * * get_y(){
* ** * * * **** * ** * * *** *** * * * * * ** ** y;
*** ** ** ** * ****

private:
*** **** * * ** ** * * *** x;
* * * *** **** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ** * * * **** ***** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** * ** *** * * ****** * **** ** ** * = k;
* *** * **** * ** * ** ** *
* ** * ** * ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * *** * * ***** *** * * *** * ** * * * * B(i,j,k);
**** ****** ** * ** ** * ** ***** ***** distance;
* * * * * * *** * * * * ** * * ****** * * * **** = * **** **** * ** ** * * * * * **** ****
*** * * * * * ** * **** **** ** * * ** * * ** distance;
* * **** * ****** * * *

private:
** *** ** * ** ** * z;

};



int main() {
* ***** ** ** ** ** * *****
*** *** *** * * ** ***** ** *** ** ***** * * * * **** *** * ****** * * *
** * * ** * ** * * *** * A(ax,ay,az);
* ** * *** * * ** << ** ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ****** * ***
* * * ** * ** * ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** *

#include * ** * * * *

#include **** * * *** **

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** * ******* * ** xpos, double ypos){
* ** ** ** *** * ** ** ***** * ** * * * = xpos;
** * * *** **** ** ***** ***** *** **** = ypos;
****** * * * *
* * * * * * **** * * * * get_x(){
* * ****** ** **** * *** * * ** * x;
* * ** * * * * * ** ***
* * ** * * * * * ** ** * get_y(){
* * *** * * ** * * *** ******** **** ***** * * ** y;
* ** * * * * ** * *** ** **

private:
** ** * **** * * ** ** x;
* *** *** * ** * * * *** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * ** **** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * **** *** * ** **** ** * * * = k;
* * *** * * * * *
** ** *** *** ** ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * ** * ** ** * ************** * * * B(i,j,k);
** ** ** * ** * * * *** * *** * ** * * *** * ** distance;
* ** * ** ****** * ***** **** * ** *** * = *** * * ** * ****** ***
** * * ** **** * *** * * *** * ** * * ** ** * * distance;
* * * *** ** *** ****

private:
**** *** * ** * * ** * * * z;

};



int main() {
* * * *** *** ***** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * *** ** *** * *** * * * ** * *** * * ***** * * * **** * ** * *** * **
* *** * * * * * * *** ** * A(ax,ay,az);
** ** ** ** ** * * * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** * *** * *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * ** ****
**** * * * **
***** * * ** *
**** ** std;


** * Point {
* * ** *** ****
** * * * ** *** * * * *** * * ** * ** * xpos, ** ypos);
** *** ** * * ***** * ** * * * * ** ***
* ******* * * ** * **
** ** * ** * ** ** ***** * * ** * * x;
** * * * * * * * * * * *** * ** ** * y;

};


** ****** ** xpos, **** **
** * ** ** x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


** ** * *** * ***
**** * * ** float temp;
** * ** * *** * temp = (x - ** * - + (y - * * - * ** * *
* ** * * * * * * temp;

}


**** * *
*** ** ** * * *
* * ** * ** * i, * * j, double k);
*** ** **** float * *** *

** ** * *
* ** * ** * * * z;

};




* ** * ** * ** i, j, ** ***
* * ** ** * z = k;

}



float ** * ** *** *
* * * * ** float temp;
* * * * ** temp = ** * + (z - * - ****
* ** * * * temp;

}



int ***
****** ** double * * ** * **** *
** * * * * **** * *** * **** * *** *** *** * ** *** ** ** * **
* ** ThreeD * ***
*** * * * * * *
** * cout * * *** ** * is: ** ** * * *** * ** * * endl;
**** ** ** **

** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * ** ******
* ** * ** * ** **
* * ** * **** *****
* * ** std;


* * Point {
* ********* ******
** ** * * ***** * * *** * * * ** ** * * xpos, **** ***
* * ** ** * * *** ** * *** *
* * *** * ******
* * ***** ** * * ** ** * * x;
* *** * * * * ** ** **** * * ****** ** y;

};


***** *** ** xpos, *
* * ****** x = xpos;
** * ** * * y = ypos;

}


* ****** ***
* *** * * * float temp;
** * * * * temp = (x - * * - * * + (y - ** ** - * ****
* * * * return temp;

}



class * * Point{
* **** ***
** ** * ** * * i, double j, double k);
* ** ** float **** ***** *****

* *** * *** * ***
* * * * double z;

};




*** ** i, j, * ** **** *
*** * ***** z = k;

}


** ******* * * **** **
* ** *** float temp;
* *** * ** ** * temp = ** ****** + (z - ** * - *
**** *** * temp;

}



int * * *
** * * * ** * * * *
* *** *** *** **** *** ** ** * ***** ** ** ** * * ** * ** *** ****
** * * ** * * *** ***
* * * *** ** **** **
*** * * **** cout * * *** * * * *** ** ** endl;
** * **

*** **** *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.178.143
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users