0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * ** * ** * **** **** * * std::cout

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** ** **** *
* ** * * * ***** **** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** ** * ** *** * * * * * *** ** xpos, double * ** **** ** *
** ** * ** ***** **** * ******* getX(){return x;};
** ** * **** ** ***** * * * ** getY(){return y;};
** ******* ** **** ** *
* ** *** **** * * ** * * ** ** * * x;
* *** * * ** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * *** * * **
* ** *** ** * * * * * * * ** * * * ** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * ***** * *** * * ******* ** *** * ** * getZ(){return z;};
** *** * ** * ** **
* * * * * ** ** * * * ** **** ** * ** ** *** * z;

};



int main()

{
* **** * *** * ** * ** * ax,ay,az;
* *** ***** * ** * * * * *** * **** * *** * ***
* *** * *** ** *** *** *** * A(ax,ay,az);


** ** ** *** * * * * ***** *** ***** ** ** *
* *** * * * * **** * * * B(ax,ay,az);


* * * * * * * ** *** dis;
* *** *** ***** *** * * * * * * ** **** ** **** * ** * ******* * * *** ** *** * * *
** ** * **** **** * ** *** *** * * is: * * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * *** **** ****** ***** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** ** **** **
**** * * ***** * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * **** ** ** ** * *** ** xpos, double **** *** **
**** * **** ** **** * * * ** ** *** getX(){return x;};
* * ** * * **** * * ** ** *** getY(){return y;};
* * * *** ** *
* **** * **** * ** ** *** ** * x;
* ** ****** ** * * * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ***** * * ** ** * *
*** ** ** * ** *** *** * *** * ** ** ***** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** *** * ** *** ** * ** ** * * * ** * * * getZ(){return z;};
* ** ** ** ** ** *** * **
****** ** * ** * ** * **** * *** **** * * ** z;

};



int main()

{
* ** *** ***** * * ax,ay,az;
* * *** *** **** * **** *** * * **** ** *
* * * * ** **** * * * A(ax,ay,az);


**** ***** * ** * * ** ******* *** ** **
* * * * * ***** * ** *** B(ax,ay,az);


* * ** *** * *** ******* ** dis;
* * ****** *** ** * * * * *** ** * ** *** *** *** ** ** * ****** *** *** *** * *
* * ******* *** *** * *** ***** * ** * * ****** is: * * * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * *** **** *** ** * std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
** * ******* * * *****
* * ** * * ** * * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** ** ***** * *** * ** ** * xpos, double *** * **
* * ** *** ** ** *** * * * ** ******* getX(){return x;};
* * ** * * ** *** *********** * ** * getY(){return y;};
** * **** **** * * *
*** ** *** **** * ******* * **** * * * x;
****** * * *** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** ** * ** * * * * *
* *** ** * **** * ****** * *** *** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * ** ** * * * ***** * * * **** * getZ(){return z;};
* * * * ** * ** *
* ** * * ***** *** * * * * * * *** * ** z;

};



int main()

{
** ***** *** * * * ax,ay,az;
* ** * * *** *** *** ** * **** *** * * * *** * * *
**** *** *** *** * * * ** A(ax,ay,az);


* ** ********** * ** ****** * *** * *** **** ** ** * *** *
**** **** * * * *** ** *** * * * B(ax,ay,az);


** * ** * ** *** **** *** dis;
* **** ** ****** ** ** * * * *** **** * * ***** ** ** * ** ** * * * * ** ** ** ** *
**** * * *** * * * * * * * ** * is: ***** **** *



}
*** ** * * ** * ** ***
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * *** * ** * ** ** *** ** std::cout

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * *
** * ** *** ***** **** * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** *** ** * * * * * * * * xpos, double * * ** *
* * ***** **** ** *** * ******* *** * ** getX(){return x;};
*** ** * *** *** * * ** * ****** ** getY(){return y;};
** * *** ***** *
* ******* * * * ** **** * * * * x;
****** ** * * * *** * *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * ** * * * ****
* * **** *** * ** ** * ** * ** * * ** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** * ** **** * * * **** * * * **** getZ(){return z;};
** ** ******** ** ***
* ** * * ** * *** ** *** ***** ** ** * ** z;

};



int main()

{
* * * * **** * * * ax,ay,az;
*** * *** * * *** ** ** * * * * * * * * * * *
* *** ** * ********** * A(ax,ay,az);


** * * * * * *** * * ** **** ** *** ** * * ** ** ** *
** ** ** * ** *** B(ax,ay,az);


** * * ** * * * ** * dis;
* ** * * *** *** * ** ** ** * * ** * * ** **** ** ** * ** * * ** ***** ***** * ** * * ** **** **
* ******* *** * * ******* * * * * * * ** is: * * * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * * *** * ** *** * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* **** * *** ***
* * *** ** * ** ** *** * ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** *** ********* **** ***** * xpos, double * * * * * *
* *** *** ** ******* * * *** *** * *** getX(){return x;};
***** ** * ** * *** ** * ** ** getY(){return y;};
**** ** *** *** ******
** *** **** * * * * * ** * ** * x;
* * *** * ** * * * ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * ** * * ** *** **
* * ** * ** ** * ** *** * **** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ****** * * * * ** * ** **** ** * getZ(){return z;};
** * *** * **** ** *****
** * * ** * * * ** * ******* *** *** ***** z;

};



int main()

{
*** ** **** ** * * ** * ax,ay,az;
** ** * * ** * *** ******** * * ** * * * * * * *** ****
****** **** * ** * * ** * * A(ax,ay,az);


** * ** * * *** ** * ** * * * * ** ** *** * **** **
** ** * * * ** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ** **** * dis;
** * * ** ** * ** ** * * *** ** **** ** *** * *** * ***** * * * * ***** ** * * * * *
* * * ** * * ****** ** **** * *** * ** * is: ** * * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** * * *
* ** ** * * *
** *** * * *

using namespace std;



class Point {


* *** ** * * ** *
* ****** *** * * *** * ** ** ** * ** xpos, double ypos);
* ** * **** * ** * * ** * * *** *** mat(Point other);
** *** * *** *** * * *
**** * * * ** ***** * * * x;
**** ** ** * * * * * * ** * * ** * ** y;

};


* * ** ** xpos, double ypos) {
* * ** * * * ** = xpos;
* * * *** ** ** *** = ypos;

}



float ** ** ***** other) {
** ********** *** * ** ** * temp;
** * ** ** ********** * = (x - * **** - other.x) + (y - *** - other.y);
** * * ** * * **** * *** temp;

}



class * * ** Point{
* ** ** ** * ***** * * ** ****
*** ***** ******* * *** *** *** i, double j, double k);
* ***** ** ** * *** *** ***** other);

** * * ***** * * **
**** * * ** * * ***** z;

};




** * *** * i, double j, double * * *
** * * ** * * ** = k;

}



float * * ** ** * other){
** * *** * * ** **** ** temp;
*** * * * ** * * ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
*** * * * *** * *** * * temp;

}



int main(){
*** * *** * ** * ** * ** ** * **
* * * *** *** *** ** ****** *** * ** *** * ** *** * * * * *** ** * ** *** * ** *
*** * * ** ** * ***** ** * ****
* * ** * * * **** ** * * * **** **
* * * ******* ***** * ** * ***** * ** ** *** is: " * * *** * ******* **** * endl;
* ** * *** * * *
** ** * * **** ** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** **

#include *** * * *** *

#include ** *** * ***

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * * **** * * * * xpos, double ypos){
* *** * *** *** * * ** ** * * * = xpos;
*** ** *** * * ** * ** * ** * * ** * * = ypos;
** ** * **** * * **** *
** * * * ** *** * ***** *** get_x(){
* ** **** * * * ******** * * * ** * ** * ** * x;
* * ** * ** * * *****
* * * ** ***** ** get_y(){
** *** ***** * *** *** **** * ** * ** * ** ** y;
* **** * ** * ** * ***

private:
* ****** ***** * * * ** * x;
* ** *** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** *** * * *** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ********* ** * *** * * ** ** *** * = k;
****** ** ** * * *
* * * **** *** * * ** cal(double i, double j, double k){
* *** ****** **** **** ****** * ** **** * ** * B(i,j,k);
* ** ******** ** * * ****** ** * **** **** * distance;
* * *** * ** ** * ** * *** * * * ***** * = ** ** **** * * **** * * ******* * * ** * *
*** * * ** *** * *** * ****** ** *** * **** distance;
* * * * *** ******

private:
* * * ** ** **** ** * z;

};



int main() {
** * *** ** **** **** **** * ** ** ** ***
** * * ** * * *** **** ** ** *** ** * * * ** * * * * ** * **** ** * * *
** * ** * ** ** *** * A(ax,ay,az);
* ** * * * *** * **** << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *
** * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***

#include * *** *** *

#include * ** *** **

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * *** * * * ** *** xpos, double ypos){
* * * ** * * ** ** ** * * ** * * *** *** * = xpos;
* ** * * ****** ** * ** * * * = ypos;
* * * *** * * ** *** *
***** ** * * ** * **** ***** get_x(){
** * * *** * * **** ** * ** * * * ** ***** x;
* * * ** * * *
** ** * *** * ** ** get_y(){
** *** * ** * ********** ** *** ** * ** * **** y;
*** ** * * *****

private:
* ** *** * * * ** * ** * * x;
*** ** ** * * *** * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** *** * * *** * * * * ****** * = k;
** * **** *** * ** ** *
*** ** * ***** * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * * ** ***** ** * ** * * * *** * * * B(i,j,k);
*** *** *** * **** *** *** *** ** **** * * distance;
* ** ** ** ** *** ***** * *** * * **** ** * ** = ** *** *** *** ** **
* * * ** ***** * ** * ***** * *** ** *** **** * distance;
* * * * * * ** ** *

private:
** * * ** * *** ***** *** z;

};



int main() {
********* ** * * * ** ** ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
***** *** * * ***** * ** **** ** ** ** * * **** ** * * ** *** * *** ** * * ***** * * * ** *
* * *** * ***** * A(ax,ay,az);
***** * * * ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* *** ** * *** ******* * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ***** *
* * * * *** ******
* * ** ** * * * * *
* * ** std;


**** Point {
***** * * * * *
** * * *** ** * ** ** ** ** **** * ** *** xpos, * ypos);
* * * **** * * * * *** *** ****** * **
* ****** * * * * * *
* ***** ** * * ** ** **** * * *** * x;
** * * * ** **** ** *** ** * * * y;

};


* *** * * xpos, ** *
* ** * ** x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


* * *** * * * *
* ** * *** * float temp;
* * temp = (x - *** - ** + (y - *** * - * *
** ***** * *** temp;

}


*** * * * *
* * ** *** * ***
* * * * ** * * i, *** j, double k);
*** *** * ** float * * *

* ** * * ** *
* * *** *** *** *** z;

};




** ** **** i, * j, *** *** **
* ** * * **** z = k;

}



float ** * * * * * *** *
**** * ** ** float temp;
* * * *** * temp = * *** + (z - * - * * *
* * ** *** temp;

}



int
* * *** double *** ** **
* ** * * *** * ** * ** ** * * * * ** * * **** *** * ******** **
**** * ** * ThreeD *** * *
*** *** * * ***
** * cout ** * ** ****** is: ** * ** *** ** * *** * * * * **** * endl;
** *** * *** *

* * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *** **
** * *** *** **
***** *** ***** * *
** *** std;


* * Point {
** **** * * * * **
** ** ****** * * *** ** * * * xpos, * ** **
* * * ****** ** **** ** ******* **** * **
** * **** * **** * * * ***
**** * *** *** ** * * ** * * ****** **** * x;
* ** ** * ** ** * * * ** ** y;

};


** **** * * * xpos, *** ****
**** ** ***** x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * * * *** ***
*** * * ** * float temp;
*** * * * temp = (x - **** *** - ** + (y - **** * - ****
** * * ** return temp;

}



class *** * Point{
* *** *
* *** ** * * ** ** ** i, double j, double k);
* ****** float ** * * **

* ** * ** * **
* *** * * * * * double z;

};




* **** * i, *** j, * *
**** * z = k;

}


**** * * *
* * * * float temp;
**** *** *** * temp = *** **** + (z - **** - ***
* * * *** *** ** ** temp;

}



int *
*** * *** * * * * * * **
******** * *** ** * * * ** ** * *** * ** * **** **** * * * * ** ** * **** ** **** *
* ** ***** * *
** * * * * ** ** **
* * ** ** cout ** *** ** ** * * endl;
** * * *****

* * * * **** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.111.199
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users