0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 165 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * ** * ***** **** * ** ****** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * * ** *
* ** * * *** * *** *** * * * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** * * ** ***** * * **** * * * xpos, double * * *** ** *
* * **** ** * ** * * *** **** getX(){return x;};
** ***** * ** * * * ***** ** *** getY(){return y;};
*** * ** * **** * * **
* ** ***** * * * * * * * ****** ** x;
* * ** ***** * * ** * * *** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** * ** ****
* * * *** *** * ** * ** * * * ***** *** * ** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * *** * * ** ** ** * * * ** getZ(){return z;};
* * * ** * * * * *** * **
* * ** ** ***** ** ** *** * ** *** * * * *** ** * z;

};



int main()

{
* * * ** *** * * *** ax,ay,az;
* * * *** ** ** * * ** * * ******* ** * ** ** ***
* *** * ** * ****** * A(ax,ay,az);


* *** * * * ******* ** * * *** * * * * * ** ** ** *
*** ** ** ** * ** * * B(ax,ay,az);


** *** *** ** ** * ** * * dis;
*** * * * * * ** ** * *** ** ** **** ** ** * *** * * * ** * *** * * * ** * * * * * ** **
* * *** * * ** * * **** * * * * *** * ** is: * *** **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ****** ***** * * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** ** * ** * ***
** * * ** ** * ** ** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ***** *** ** ** ** ***** * ** xpos, double * * ******* ****
* *** * *** * **** *** * * ***** * * getX(){return x;};
* * ** * *** * *** * getY(){return y;};
*** ** ** ** ***
* ** ** ** *** ***** * * **** * x;
* *** * * * ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * *** * ** ** ****
* ** * * * ****** ** * ** * * ****** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * ** * * ***** * * * * * getZ(){return z;};
** ** ** * ** * * * ** **
** *** * * ***** ** * ** * * * ** ******* * * * * z;

};



int main()

{
** * *** * ******** ax,ay,az;
**** * * * * * * * * * ** * * ***** * * * *** ***
***** * * ** * * *** * A(ax,ay,az);


*** * ***** * * * ** * * ** * ** ** **** *** * *
* * ** * * * * ** B(ax,ay,az);


*** ** * * * *** ** * dis;
* ******* ******* *** * ** ** ** *** * * * * ** * * * * * *** ** * ** *** ** **
** * ** * **** * * ** * ** * * ** is: ** ** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** *** * * * * * * * * std::cout

#include *** ** ****** **

using namespace std;



class Point {
*** ** **** **
* * * *** ** ** * ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** ****** * * *** * ** * * xpos, double * * *****
* **** *** ** * ******* * * ** * * getX(){return x;};
* ** ** ***** ***** * * **** * **** getY(){return y;};
* ** * ** *
***** * * * *** * ***** * *** * x;
* * *** * * * * ** * ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** ** * ** ** * *
*** ** * * **** *** ******* * *** * * * * *** ****** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * *** * ** * * * * * ****** * ** **** getZ(){return z;};
**** * * * * **** * * *** ** *
* **** ** * **** *** ** ** * * *** * ** * * z;

};



int main()

{
** ** * * ** ** ** * ** ** ax,ay,az;
* * ****** ** * *** ** * *** ** **** ** * **** * *** ** *
** * ** * **** * A(ax,ay,az);


* ** * *** **** * * **** ** * ** * * ** ** * * * ** * ** * * *
* * * * ****** *** * *** ** * *** B(ax,ay,az);


*** * * * * * * * dis;
* * * * * ** * * ** *** * ** * * * ***** *** * * * *** * * * * * *** * *** * * * ** *
**** * * ******** *** ** **** ** * ** * ** ** is: * ****** * ** * *



}
* * * * * * * *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** *** * * ** std::cout

#include ***** ** * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * ****
***** ** **** **** ** ** *** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ***** * **** ** * * ** * * * *** xpos, double * * **
**** * *** *** * * * * * ** * * getX(){return x;};
* * ** ** ** *** * *** ****** * getY(){return y;};
** ****** ** *
* * ** * * * * * *** * * ** ** x;
** * * ** * **** **** *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * * *** ** **
* * * ***** * * ** * ***** *** ** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * **** *** ** * *** * * ** ** * * * getZ(){return z;};
*** * ***** ** *** **** ** *** *
* *** *** ** **** ** * ** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* *** * * ** *** * ** ax,ay,az;
** * * *** * ** * *** ** * * * * * ********* *** ***
* ** * ** * * ** * *** * * A(ax,ay,az);


** ** * *** * ******* ** * ** * * * ***** *** *
* * * * * ** * B(ax,ay,az);


** ** * *** * ** ** *** * dis;
* *** **** **** ** *** ** ***** *** ** * * * **** **** *** ** *** * *** ** **** **
** * **** * * ** * * ** *** ** ***** ** is: * ***** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **** * * *** *** * ** * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** * *
* **** * ** **** ** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * *** * * * * * ** ** * * ** xpos, double * **** ****
* ** ***** * ****** * * * * * * * ** getX(){return x;};
* * * * **** * ** * **** * ** * getY(){return y;};
** ***** * **** ** *
**** ** * * * ** **** ** * x;
* * ** * * * * ****** ** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * * *
** * * * ** * * * ***** ** * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ****** ** * **** ** * **** * ** * ** getZ(){return z;};
** ** * * * ** * * *
** * * * ** * * * **** ** * ** ****** ** * z;

};



int main()

{
** * * ** **** *** * * ax,ay,az;
* * * ** * * * ** *** ** ** * * ** ***** ** ** * *** ** **
* * * ** ** * ** ** * *** A(ax,ay,az);


* *** * ** * *** * * * * * *** *** * ** **** ** * *
* **** * ** * * * * * ** B(ax,ay,az);


*** ********* * * * dis;
*** *** ** ***** ** * *** ** * **** *** * ** * * * *** ** * * * ***** ** * * *** ***
* ** * * ***** * ** * * * * * * * * *** is: * * * * ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *
*** ** * *** *** **
*** * *** *** *

using namespace std;



class Point {


*** ** * ** ** ** ***
*** ** ** ** ***** ** * ** * * xpos, double ypos);
***** * *** * * *** * ** * * mat(Point other);
** * *** * * * **
* ** **** * ** * * * *** * * * **** x;
*** ** ** * * **** * ************* ** y;

};


** * * xpos, double ypos) {
** * **** * * * = xpos;
* * * **** * * * *** * * = ypos;

}



float ** *** other) {
**** * * * **** *** * temp;
* *** ** * *** **** = (x - * ** - other.x) + (y - ** - other.y);
****** * * **** ** ** * * temp;

}



class * ** Point{
* ** ** ** * * * ***
***** ** ** * * *** *** i, double j, double k);
**** * * * ** **** *** other);

*** * ** ** * *** ** * * *
** * **** * * *** ** * z;

};




*** * * i, double j, double ** *****
** **** * * ** * * ** = k;

}



float ** ** * other){
* * ** * *** * **** * * * ** temp;
*** * *** *** * *** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * ** * * * * *** temp;

}



int main(){
** ** ** * * ** * ** * **** ** *
* *** * * * * *** ** ** ** *** ** ** * * * ** ** ** ** * * *** * * *** ** *
* * * ** **** *** * **
*** ** * * * * * ** ** ** *******
* ** ** ** *** ** ** * * * * * ****** ** ***** is: " * *** * * * * **** endl;
** ** * *** *** ***** ** *
*** * * ** * *** * * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *

#include * **** * *

#include ** *** *** *

#include * * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * ** * * ** xpos, double ypos){
* **** * **** ** **** ** * * ** ***** = xpos;
*** ** *** * * * ** *** **** * ** ** * * = ypos;
** ** * ** * * **** * *
*** * ** *** **** * ** ** get_x(){
** * *** ** * * ** *** ** * * ** ** **** * **** * x;
*** *** * ** * ***** ** **
***** * ** * * * ** * * get_y(){
*** **** * * *** **** ** * *** * ***** ** ** y;
** * ** * * * * * ***

private:
* ** *** ** ** *** * x;
** * * **** * ** * **** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * **** *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
****** * ** * ** ** * * * * * * * ***** ** = k;
** ** * ** **** *
* * *** * ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
*** ** * **** * * ** *** ** * *** *** ** * *** B(i,j,k);
* * * * * ** * * ** ** ** ** * * **** *** *** * distance;
*** *** * ** ** * ** *** **** * * ** * *** * *** *** = * * ** * * * *** ** ** * ***
**** *** ** * * * ** ***** *** ** ***** * ** distance;
*** * * * ** *

private:
** * * * ** * ** *** ** z;

};



int main() {
* ******** ** * ** * ***** * *
** **** ** **** **** ** * * **** ** * * ** **** **** *** ** * * * ***** ***
* * *** ** * *** ** * ** A(ax,ay,az);
* * * * * ** ** * * * * << ** *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * *
** **** * *** * ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * **

#include * ** * ***

#include *** ** * ***

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * ********* ** * * xpos, double ypos){
* * ** *** *** * * * * * ** * * ** ** ** ** = xpos;
* *** ** **** * ** *** * *** ** * *** ** * ** = ypos;
* * * * * * *** *
** * * ** ** * ** * get_x(){
* ** **** ** ** ** * *** * ** ** ** * * ** x;
*** *** * * ** ** * **
* ** *** ** ** *** * get_y(){
* * *** ** *** ** ** * ** * **** **** *** * * *** y;
* * * * * **

private:
*** ****** * * * ** **** * x;
* * * ** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** ** * * * *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * * * * * ***** * * * ***** *** * *** = k;
** * **** * * * * **
******* * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * * ** * ** * **** * * **** * ** * * *** * * B(i,j,k);
*** * * * * * * * * ** * * * * * *** distance;
** **** * * * * * ** ** ***** * * ** ** **** * * = ** * * * *** * *** *** *** **
* * ****** ** * *** *** * * * * * * * ** * distance;
* * ** ***** *** * **** ***

private:
** ******* * * * ** * z;

};



int main() {
**** **** ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ***** ******* ****** * ** * * ** ** ***** * *** * * * * * ** * * * **** *** *
* ** * **** ** ** * * ** A(ax,ay,az);
* * *** * * ** **** * << A.cal(bx,by,bz);




** **** * *** * ** **** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **
** * * * **** * **
****** ** *** *** *
* * std;


*** Point {
* * * ***** ** ** * * **
* * * * * * * * * * ** *** xpos, ypos);
* * *** *** ******* * * **** ** *** *
**** * *** ** * **** ** **
** * * * *** *** ** * * ** * * * * x;
* *** * * *** * ** * * * * ** y;

};


* * *** xpos, * ** *
* * * **** * x = xpos;
***** ** *** y = ypos;

}


** * * *** * * * * *
*** ** *** float temp;
** **** * *** * temp = (x - **** - + (y - ** *** - ***
* *** ** * temp;

}


*** ** * **
***** ***** *
*** **** ** ** i, * * * j, double k);
* * ** * *** float * **

*** * ** ** ****
** * * * * z;

};




*** ** ** * i, ** j, ** ** **
** ** ** * **** z = k;

}



float * ** ***
** * float temp;
* ** * ****** temp = * * + (z - ****** - **
*** **** ***** temp;

}



int *
* ** *** double ** * ***** *
**** * * *** *** * **** ***** *** * * ** * *** * * * *** * * **
*** * * * * ThreeD * *
********* ** * * * ** *** *
*** ** *** * * cout * ** ** * * is: * * * ** * * *** **** * * * ** **** ** * endl;
*** *** ** * *

* * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* * * * *
* *** * ** * **
** * * ***** * **
***** * * std;


Point {
* ** * ** * ***
* * ********* * * * ** * ** * *** xpos, * *
** ** * ** ** * *** * * *** ** * *** * * *
* * * * *** *
* * ***** ** **** * * * * *** ** * ** * ** *** x;
* ***** * *** ** *** * *** * * y;

};


* ** ** xpos, * * ** * **
* *** * * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


* * * * * **
** ** ** float temp;
* * temp = (x - * * * - * + (y - * * - *
**** * * * return temp;

}



class ** *** Point{
****** *** * *
** ** *** * * i, double j, double k);
**** ** float * **** * *

* * * ****
* * * ** * double z;

};




* **** ** i, j, ** *** ** *
* *** ** * * z = k;

}


** ** ** **
** * * ** float temp;
* *** * ** temp = * **** + (z - ** *** - *
** * * *** * *** temp;

}



int *****
* ** * **** ** * * * **
** * ** * * *** * * ** *** *** * ** * *** * ** * ** *** * ***** *
* *** ** ** ** **
* * * * * * ** ** *
* ** * cout * ** * **** ** * ** endl;
****** * *** ***

* ** ** ***** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.68.65.66
©2016-2020

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 174 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 108 views
9,614 questions
94,666 answers
76,330 comments
2,916 users