0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 50 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ***** ** * * * * * * ********* std::cout

#include ** * ** ** ****

using namespace std;



class Point {
* ******* * ** ** ** **
* * ** **** ** *** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** *** * ** * * * **** * * *** xpos, double *** ***
* * ** * * * * * ***** * * *** ** getX(){return x;};
* * * * * ***** * * * getY(){return y;};
** * * **** * *
** * ** ** * * ** * * * *** ****** *** x;
* *** * **** ** * ** **** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** ***
* * ** * *** **** ** ** * * * * ** ***** *** ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * * ** ***** * * ** ** * **** getZ(){return z;};
* * * ** ** *** ******** * * *
* ***** * * *** * * ** * ** * *** * * * * *** ****** z;

};



int main()

{
* * * * *** *** * ax,ay,az;
** * **** * ****** ** *** * ** * * ** * ****
* * **** * * * ** ** A(ax,ay,az);


* ****** **** ***** ** ** *** * * * ******** ** *** ** ***
***** *** * **** ** **** * B(ax,ay,az);


* *** ***** ** * * dis;
* **** * ** ** ** ** * ** * * * ** ** * *** * * ** * * * * ******** ** * * * ** ** *** **** ** *
** ** *** * ***** ****** * ***** * * * * is: * ***** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** * * * **** * std::cout

#include ** * * ** * **

using namespace std;



class Point {
** ****** ** ***
* * *** *** * ****** *** * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ****** * **** * * ** * * **** ** xpos, double *
* * * * ** ** * * *** ** getX(){return x;};
*** ** * * *** *** * * * getY(){return y;};
* * * * *** **
* * ** ** ** ** * * * ** * * x;
* **** ** * * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ***** *
* **** ***** * * ** ***** *** * * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** **** * * * * * ** *** ****** * ** **** getZ(){return z;};
*** * * ** * **
* * * ** ** ** * * * ****** *** * * z;

};



int main()

{
* ** * *** **** * * ** ax,ay,az;
*** ** * ****** * ***** * * **** ** * ******** * * *
*** * * **** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * *** *** * * * ******* * ***** * * * * ** * ***
* * * *** **** * ** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** * **** * ****** dis;
* ** ** ** * * ** **** ** ** * ** *** * * ****** ****** * **** ** * **** * ** * **** ** ***
* * * *** * ** * * ** * * * ** *** * * is: * ** * **** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** ** * ***** ** std::cout

#include **** **** ****

using namespace std;



class Point {
** *** * * * * *
** **** * * * * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * ***** *** * * xpos, double * * ****
* * ** * ** * ** * * * * * * ** *** getX(){return x;};
** * *** *** * *** ** * * ** *** ** * getY(){return y;};
* ** *** ** * *** * *
*** ******* * * ** ***** *** * x;
** ** *** * * ** ** * * * *** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** **** **** * **** *
* ****** ** *** * ** ** ** * * ***** * ** **** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** **** * * * * ****** * ****** ** * * * getZ(){return z;};
**** *** * *** * *** * * * * **
*** * * ****** * * * * *** *** * * *** **** z;

};



int main()

{
* * * * ** **** ** * * *** ax,ay,az;
* * * * ** **** * *** * *** * ** * * ***** **** * * **
** * ** * *** * * A(ax,ay,az);


* ** ** ** * * * **** *** * * * ***** * *** *
* * *** *** B(ax,ay,az);


* * ** ** * **** * * * dis;
* * * * * * * * * * ** **** * * ** **** * * ** * **** * * ** ****** * ** ** **** ******
* ** * ** ** ****** ** ** * * ** * * * * ** * is: *** * * **** ***



}
***** * ** *** *****
*** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * ** * * ****** ** ** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * * * **
* ** * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** ** *** * * ** ** **** ** *** xpos, double ** * ** * * *
*** * * *** ****** * * * * * * * getX(){return x;};
* * ** * * * * * ** * * ** ***** ** getY(){return y;};
* * * ** *** ** * *
* * *** *** ** * ***** * * * ** x;
* * * ***** * * ******* **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * ** * **
* * ** *** ** *** ** * ** ** *** * ** ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** * ** ** *** * ** *** * * ** * * ** getZ(){return z;};
* ******** ******** ** * * ***
* *** * * ** * ** * ***** *** * *** * z;

};



int main()

{
** * * * ** *** ****** * ax,ay,az;
* * ***** * * * * * *** ** ** * ** * ***
* ** * * * * * * * *** A(ax,ay,az);


* * * ****** ** *** *** ** * * **** *** **** ** * ****
* * ** *** ** *** * B(ax,ay,az);


** ** * * * * * * *** dis;
*** ***** * * *** ***** ** ** * * ***** * * * * * ** * * * ** * * ** **** **** * * * *
* ** ***** *** ** *** * **** *** * ** * is: *** ***** *******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *** * *** ** ** * * ** ** ** std::cout

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** * * ***
** * * **** * ***** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * * * * * * * * * * ******* xpos, double * * *** *
******* * ** * * * ** **** ** * **** getX(){return x;};
* ** * **** * * * * * * * *** * * getY(){return y;};
* * ** * *** * ** *
*** * ***** **** ** ***** * * * ** * * * x;
* * *** *** ** * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** ** * * ** * * *
* * * * * *** ** *********** ** * * * * ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * ** ** ** * ****** *** * * *** * getZ(){return z;};
** * * *** * * **** * * *** *
* *** ** ** ** ** ** * * ** * ** * * * * * z;

};



int main()

{
*** * *** ** * * ax,ay,az;
* * *** ** ** * *** * * * * ** ** *
* ** * * **** * ****** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * *** * * ** ***** * ** ** * * * ** *** **
*** * * * * ** * B(ax,ay,az);


* * ******* * * * * ** * dis;
* * ** * ** **** *** * * * ** ** * ** * *** * * ** ** * ** * * * * * *** * * ****
* * ** ** * * ** ** * * *** * *** is: **** * * * * **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * **** ** *
* * * * *
*** ** **** *

using namespace std;



class Point {


**** * ** ** * ***
** * * * **** *** ** *** *** * * ** * * * xpos, double ypos);
**** ** *** ** **** * **** * * * * * * mat(Point other);
*** *** * ** ***** ****
* ** ** **** ** ** * * * * * * x;
* ***** **** * * * ***** * * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
* * * * * * ***** *** = xpos;
* * ** ******* **** = ypos;

}



float **** other) {
** * * ** ** * **** * temp;
** ** * ** * * **** ** = (x - *** - other.x) + (y - ***** * - other.y);
* ******** ** ** ***** **** ** temp;

}



class ** * Point{
** * * * * * ***
* *** **** * *** ** * *** i, double j, double k);
* ** *** * * *** *** * * * * other);

** * * *** *** **** * ** **
* * ** * * *** *** * * * z;

};




* *** * *** i, double j, double * * ***
* ** ** ***** * ** * * = k;

}



float ** ** other){
* ** * ** ** * ** * ** ** temp;
* * *** *** **** ** ***** = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
** * ** * * ** * ** ** *** temp;

}



int main(){
* ** * ** **** * * ** * *** *****
* ** ** * * ** ** ****** ** * **** * ** ** ****** * **** **** * **** ** * *
* ** *** * * *** * * ** * * * *
*** * * * * * ** * ** * **
**** ** * * *** * ** ** * * ** * ** is: " ** * * * * * * * endl;
** * ** * * ** * * *
** **** ** * * * *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *

#include * *** ** *

#include **** ** ***

#include * **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * **** * ** **** ***** *** * xpos, double ypos){
** * * * ** * * *** ** * ** * = xpos;
**** ***** * * ** * * *** * * * * **** = ypos;
*** * * * **** * *
* ** * * ***** * ***** get_x(){
* * ** ** *** * * * * ** **** *** * ** x;
** * ** ** * * ** ***
**** ** * * * *** ***** * * * get_y(){
** * * *** * * * * ** **** * * * * * * * * * y;
* ** *** * ** ** ***

private:
**** * * ** * x;
** * ***** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** ** ****** * ** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** ***** ** *** ******* ** ** * = k;
*** * * * ***** **
** * ** * ** *** *** * cal(double i, double j, double k){
************ * *** * * * *** ** * B(i,j,k);
* * *** * ****** * *** **** ** * *** **** * * distance;
** * * * ** * ** * * ***** ** * * *** = * ** *** * ** **** *** ** *** ** ** * ** * *
* ****** * ** * * * ** * ** * * * * * distance;
** ** * * *** ** **** **

private:
** * * ****** ***** ** * * z;

};



int main() {
** *** **** * * ** * ** ***** *
* ** **** * * ** ** * * ** **** * **** ** * * * * ** *** * ** * * * * * * *
*** ******* ** *** ** ** *** A(ax,ay,az);
* * ** * * ** ** ** << ***** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **** *****
********* * * *** **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** **

#include * * *

#include ** * * ** **

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** * *** *** **** *** xpos, double ypos){
* * * *** ** * **** * * ** * ** * * *** * * * * = xpos;
* ** * **** * * * ***** * * ***** * ***** * *** = ypos;
* *** ** ***** *
***** **** *** *** * get_x(){
* * * * * * * ** * ** ********** *** * x;
*** * * * * *** * *
**** * * *** * * * * get_y(){
** ** ** * * * ** * ** *** ******* *** y;
* * *** * *** ** *** *

private:
* * ** ** ** * * ** * * x;
**** * * ** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * **** * **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** *** * * * ** ****** * **** *** * * * = k;
* ***** *** ** * *
* * * * * ** *** **** ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * ** **** * **** *** * ** ** B(i,j,k);
* ******* * * ** **** * * ***** * * **** * * distance;
** ****** *** * * * *** * * * * * * ** ** * * ** * = ** * * * * ****** * * ** ****** * *
*** ***** ** * * *** * * ** * ** ** ** * ** ***** distance;
* * ******* *** * *

private:
* ** * ** * * * * * z;

};



int main() {
** * * ** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** * * ** ** ** * ***** *** ******* ** *** * * *** *** *** * ** ** ** * ** *
* * * *** * * ** * *** A(ax,ay,az);
* **** * * * *** **** * *** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * ** *** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * *
** * * * ** * **
****** * *
*** * * std;


* Point {
** **** ***** **
** * * * ** * ** * ******* * ** *** xpos, * ** ypos);
* * *** * * * * *** * **** * ***** * * *** **
* **** * ** * * **
*** *** * * * * * ** ** ** ** *** x;
* * * * ** * * * * * ** * * * ** * y;

};


* ***** xpos, * *
****** ** * x = xpos;
** * *** y = ypos;

}


* *** * * * *** *
**** * * * float temp;
* * * * * temp = (x - * * - * * + (y - * ** - ** *
** * *** ** temp;

}


* ** * * * * *
* * ** ** * * *
* ** ** * * * * * ** i, j, double k);
** * * ** float ** *** **

***** * ** ** **
* * * * * * * z;

};




** ** i, ** j, * *** * *
** * * ** * * * z = k;

}



float ** * ** ***
** *** * * float temp;
* ** * * * ** temp = ** ** + (z - *** ** - * * **
** ** * * * * ** temp;

}



int ** *
* *** * double **** * *
* ** * ** ** *** * * * * **** *** * * ** *** * * **** * **** *
**** *** * ThreeD ** **
* **** **** ** * * ***
** ** * cout *** * * * * * ** ** is: **** * * * * * * ****** *** * endl;
* * ** ** *

** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** **** *
* ***** * ** ***
* ** * ** * ** *
* ** ** std;


** Point {
** ** * *** *** * **
* * *** ** ****** ** * * * * * ***** xpos, * * *
** ****** * ** * * * ***** * * ** * * * **
**** ** *** ** * * *
***** * * ** ** ** ****** *** * * x;
* ** * * * * * ***** ** * * *** y;

};


* * *** ***** xpos, ** *
** * x = xpos;
* * *** ** * y = ypos;

}


** *** ** * **
* ** * float temp;
* *** * ** temp = (x - * * ** - * + (y - * * - **
* ** *** *** return temp;

}



class ** * ** * Point{
****** * * * *
** * ** ** * * ** i, double j, double k);
** * ** * float * *

* *** ** * * **
** ** ** *** double z;

};




* * *** i, * * j, * * * ****
*** * * ** * z = k;

}


** * ** * * * *
* * *** float temp;
* * ** * * temp = * *** + (z - * * - * *
* ** ** * * *** temp;

}



int *
** * ** ** ** * * ** ** *
**** * * * **** * * * * ** ** * * * * ** * * * ******* * ***** *
* * * * * ** * ** * ***
* ***** ** * * **
* *** ** cout ** **** ** ** *** * *** **** endl;
* * * ***

* * * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.63.39
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 54 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 33 views
8,381 questions
65,753 answers
39,979 comments
1,515 users