0 like 0 dislike
3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****** * * * ** * * * std::cout

#include *****

using namespace std;



class Point {
* **** * **** ****
* ** * * ** ** * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * ** ***** * * ** *** xpos, double ** * ** ** *
***** * * * * * * ** **** ** ** getX(){return x;};
* * * **** **** ** * * *** * * *** * * getY(){return y;};
* * * * ** * **
* * * ** * * ***** ** * ******** ** x;
*** * * ** ** * * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** ** * * *
** ** * * * ** * * ******* * * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * *** ** * * * ****** * getZ(){return z;};
** *** *** * * * ** * *** **
* ** ***** ** * * ** ** * **** ** *** z;

};



int main()

{
* ** ** ** ** ** *** ** * ax,ay,az;
* ** * *** ******** * * * ** ** **** * ***** **** * *
* * ****** * ** * * * ** A(ax,ay,az);


* ** *** * * ****** * ***** * * * *** * ** * *
* *** ** * **** **** B(ax,ay,az);


* * * ** ** ***** * * * * *** dis;
* ***** ** * * * *** * *** **** * * * *** ** ** * ** * * * ** ** ** * * ** *
*** ** ** ** * ** * ** * * ** * ** * * * is: *** *** * *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** * * * * * * *** **** *** ** * std::cout

#include * * * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * *
** * * ** *** ** *** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * * * *** **** *** ** * xpos, double ** * ****** ** *
* ** * ** ** * * ** ** *** * ** * * getX(){return x;};
***** * ***** ***** ** ** **** ** ******** getY(){return y;};
** * * *
* * * * *** ******* * ** *** * **** x;
* * *** *** * *** * * ***** * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * *** ** **
* *** * * **** * ** ** ***** * ** ***** * ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ******* *** * * ** ** *** * * ***** * ** getZ(){return z;};
*** * ** * ***** * ** *****
* * * **** * * ** * * * * *** ** * z;

};



int main()

{
* * * *** * **** ax,ay,az;
** ***** * ***** * * * * * * * *** ******* ** * * *
*** * * *** **** *** A(ax,ay,az);


* ** ****** * * *** * * * *** * **** * * ** *** ** * * *
* ** ** * ** * *** * ** B(ax,ay,az);


* *** * * * * * **** * ** dis;
* *** *** * ** * * * * ** * * *** ** * * ****** ** * **** * * ** ****** * * ** ****** ** ** *** ** *
** ** ** * * * ** * *** * *** ** ***** is: * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***** * *** * ** ** * std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * *
* * ** *** * * * ** * * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * *** ** * ** *** * * * ***** * xpos, double **** ** ** **
* *** *** * * **** * * * ***** * getX(){return x;};
* ** **** * * ** * ** * *** ** * * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * *
** * * * * * * * **** *** **** *** * ** x;
*** * * *** * **** **** ********** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** * ** * * **
* **** * * * ** **** ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * **** * * ** * * * ** * * * ** getZ(){return z;};
* * * ** * * *** * * *
** * ** ****** ****** * * ** * * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
** * * * **** ** * * ** ** ax,ay,az;
* ** ** * * ** ** * **** * * ** ** ** *** ***** ***********
* ** * * *** ** * *** ** A(ax,ay,az);


* * *** * ** ** *** * * *** ***** * ***** * ** **** *** *
* ** **** ** *** *** * B(ax,ay,az);


**** *** ** ** * ** dis;
** * ** * **** ** ** *** ***** * * *** * ** * * * ******** ** **** * ** **** ** * * *
* * * ** ** ** ** ** * **** * **** * *** is: ** * ** ** *



}
* ** * * * ** * *
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** **** *** ** ** * *** * std::cout

#include * ** * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * * ***** * *
** * ***** ** *** **** * ******** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * * * *** *** * * * * ** * xpos, double * * *
*** ***** ******** * ** *** getX(){return x;};
** * * * * * * * * * * * ** getY(){return y;};
* ** * ** * ***
* * * ** * * * * ** * * ** ** x;
* * ** * *** ** ** * * *** * ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ******* * *
* ** ** * *** ** **** * ** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ****** * ********* *** * **** * ** * *** * ** getZ(){return z;};
* *** ** * ** * * ** * ** *
* * * * * * * * * * * **** **** * * ** **** * * * z;

};



int main()

{
** ** ****** ** ** * ** * * ax,ay,az;
* * *** * ** ***** * * * *** ** * * *
** ** ** ** * *** *** * * A(ax,ay,az);


*** * ** * ** * * * ******* * ** ** ***
* * * *** ** ** * ** B(ax,ay,az);


*** * ** **** ****** * dis;
* * ** ** * * ** * * ** * * * * * * * * ** * * * * * * * * *** *** * **
***** * * *** * * * ** ** * * is: ** *** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** *** * * **** * * **** std::cout

#include * ** ** * * **

using namespace std;



class Point {
* * *** * * ** ** *
* *** * * ** * * ** ** ****** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * *** * ** * ** ** * * xpos, double * * ** *
*** ** * ****** * *** **** ***** getX(){return x;};
* ** **** * *** ***** ** * * getY(){return y;};
**** * **** **
* ** * **** * * *** **** ******* *** * x;
* ** ** *** **** * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** * * ** **** *** *
** ** * ** * * *** * *** ** * * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * **** **** ** ** * ** * ** * getZ(){return z;};
** * * * * ** * * * *
* * ** ** *** *** *** ** * **** ** * * *** z;

};



int main()

{
* *** **** ** * **** ax,ay,az;
* * * * * *** * * *** *** ** **** ** **** *** *
* **** ** * ***** A(ax,ay,az);


* ** * * * *** * ** * * ** **** *** * * ** * *
** * ***** ** * *** ** * B(ax,ay,az);


***** * * ***** * ** * dis;
* *** * ** ** * * * ** ***** ****** * * * **** *** ** * * * * ** * ** * ** * * ** * *** * * ** ** *
***** * *** *** * * * ** * *** ** *** *** is: **** *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** *** **
**** * * *** ****
** * * * * *

using namespace std;



class Point {


* * *** **** * * * ** *
*** ** ** ** *** ** *** * * * * ** xpos, double ypos);
* ** * * * ** * *** ** * *** ***** * mat(Point other);
* *** *** ** * *
** * * ** **** * * * * * * * ** * x;
** * *** * * * * *** * ** ** * ** y;

};


* * xpos, double ypos) {
** * ** * * ** * * * = xpos;
** ** * * *** * ** * ** = ypos;

}



float * *** other) {
** * *** * ** * **** ** temp;
* ** ** *** ** *** *** = (x - * * - other.x) + (y - * - other.y);
* * * * * ** **** ****** ** temp;

}



class * * * Point{
* * ** * * ******* ***** * *
*** * ** ** * ** i, double j, double k);
** * *** ** ****** * **** other);

* ****** ** * ** *** ******* *
* *** ****** * * * *** z;

};




** **** ** * i, double j, double * ** *
* * ***** * * * ** ** = k;

}



float * ** other){
** ** * * * ** * temp;
* ** * * * * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* *** * ** ** ** ** temp;

}



int main(){
*** * ** ** * * * **** * * * *****
* * * * ** * ** * * * * * * * * ** *** * ** * * ***** ** ** ** ** * * *
* * * **** ** * * * *** ** * ** *
* ** *** * * * * * ********
* * ** * * * * * ** ** **** ** * * *** ** *** is: " * * *** * ******* * endl;
*** ** ** * * * ** *
** ** * *** ** ***** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include *** ****

#include *** * * *

#include **** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** * * ** * * ** xpos, double ypos){
* *** ** *** * * ** *** * * * * * * ** * = xpos;
* *** ** * * *** **** * *** ** * * * *** * = ypos;
** * * ** *** *
** * * **** * **** * ** get_x(){
* * **** ** ***** ** * ******* * *** * x;
*** * ** **** **** *
*** * *** ***** *** ** get_y(){
*** ** *** * * * * ****** *** ***** **** * * * ** y;
* **** ***** * *

private:
* * ** *** ** ** * **** x;
*** * *** ******** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * ***** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ***** ***** ** * * ** ** * ** * = k;
*** * *** * * ** *
* * * * *** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** ** ** * ** ** * ** *** * **** **** * *** B(i,j,k);
** * * *** *** ** * ** * * * **** * *** * distance;
* * * ****** * ** ** * * ** *** * * ** * * ** = *** * ** **** ****** ****** * * * ** *
* ** * *** ** * ** ** * * ****** ** * *** *** ** *** * distance;
* * * * * * *

private:
****** * * * *** * * ** * * z;

};



int main() {
* ** * **** * *** ** * ****** ** * ** **
** ** * * * * * * ** * * ********* ***** ** * ******** * *** * * ** ** * **** *
* * * * ** *** * ** ***** A(ax,ay,az);
* * * * ** ** *** ** << * * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *** ****
****** ***** * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *

#include ****** **

#include ** ** *

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * ******* ****** *** ** ** xpos, double ypos){
* ** *** * * * * ** *** * ** * ** = xpos;
* ** *** * * ** * * * ** *** * * **** * = ypos;
* * * ** * ****** *
* *** ** * ** *** * * * * get_x(){
* ** ** * **** ***** ** *** * * ***** * * *** x;
* * ** ***** ** *
* * *** * * * ** get_y(){
* * ******** * *** ** * ** * ** * * * y;
* *** * **** **** *

private:
** * ** * * ***** ** * * * x;
* * * * * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******* * *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * ** * *** ** ** ** ** * ** * = k;
*** ** ******** * * **
* ** ******* ** ** **** * cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ** * * *** * *** * **** * B(i,j,k);
**** * ** * * * * * ** ** ** * ** ** * distance;
****** ** ** * ** *** * * * ** * ***** ** * * = ** **** * * * * ** *** * *
*** * ** ** * ** * **** * * *** * ** * * distance;
*** ** ******* *** *

private:
* * *** *** * * ** * z;

};



int main() {
**** *** * * * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ****** ** ** *** ** ** * * *** ** *** ** *** * ** *** * *** *** **** * ******
* ** * * ** * ** ** ***** * ** A(ax,ay,az);
*** * * * ** ** *** ****** * << A.cal(bx,by,bz);




**** * * * * *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *** ** ** * *
* * * * * ** *** * ***
* * ** *** * *
** *** ** std;


* Point {
* * * * * *****
* ** * * ** **** **** * ** * ****** * xpos, ** ypos);
**** * * * * * *** * * *** *
** *** ** * * ****
* *** * ***** *** * * * * * x;
** ** * *** *** ** * *** * ***** *** * y;

};


* **** * ** xpos, *** * *
*** * x = xpos;
**** ** * y = ypos;

}


* **** * *
* * * * float temp;
*** ** **** * temp = (x - *** * - * + (y - **** ** * - ****
* * * ** **** temp;

}


* * * ** * *
** * ** * * * * **
*** *** * i, * j, double k);
** ** ** * float ****

* *** * *** * ***
*** * * ***** * * z;

};




** ** * i, **** j, * * **** *
*** * ** * * z = k;

}



float *** * * *** ***
** * ** ** float temp;
* * * ** * temp = * + (z - - ** *
** ** * * * temp;

}



int ***
* * * * double * * * ***
* * ** * * * *** ** * * * * * *** *** *** * ***** * * **** *** * *
* ** ** * ThreeD ***** ***
** * *** * * ** * *
* cout * *** * ** ** ** ** ** is: * ** * ** **** ** ** * * ** endl;
* ** * *******

*** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** * * * **
***** * ***
** *** ** ** **
*** * std;


** Point {
** *** ****** * **
**** * * * **** * * ** * * *** *** xpos, * * **
** * * * ***** ***** * *** ** * * *** * ** ***
*** ***** ** * * ** ****
* ** ** *** * *** * ** ** **** x;
** * ** * ** * *** ** **** * y;

};


*** * * *** * xpos, **
* ** * * **** x = xpos;
*** *** y = ypos;

}


* * * * ** * ** **
* * *** **** float temp;
* *** ** temp = (x - **** - ** * + (y - **** * - **
* ** * return temp;

}



class **** * Point{
* *** * *
*** ** ** * *** i, double j, double k);
* * * * * * float * * * * *

* * * * *
** ** ** * double z;

};




**** **** * * i, j, ** * ** ** **
* ** * *** * z = k;

}


** **** ** * * **
*** *** * * * float temp;
* *** ** ** temp = * + (z - ***** - * *
* * ** temp;

}



int ***
* *** *** ** * * * ** ******
**** * * ** * ** ***** **** ** **** *** * * * ** ** ** * ** * ** *** * ** **
** * * **** *** ******
* * ** * ** * * * *
** * * * * * cout *** * *** * ** * ** * * * endl;
*** **** *** **

** **** * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.168
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users