0 like 0 dislike
2.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * *** * * *** ** *** * * std::cout

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * * *
** ******* ** * *** **** ****** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * ** *** * * * ** * ** * xpos, double * ** ** * **
* * ** * **** ** ** **** * * * ** * * * getX(){return x;};
* * ** **** * * ***** * * *** ** ** getY(){return y;};
* **** * * **** ***
* ** *** ** * **** * * ** ***** x;
** **** * *** * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * *
* *** ***** * * * * **** * ** * *** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ***** * ** * * *** * * ** ** * * ** * ** * getZ(){return z;};
* * ** **** * * ** * * ****
* *** * * *** ** ** *** *** *** * * ** * z;

};



int main()

{
* * * * ** ****** ** *** * ax,ay,az;
** * * * * * *** ** ** ** ***** ** *** ** * ** * * *
***** * ** * * ** A(ax,ay,az);


*** * ** * **** ** ***** * * ** ** * * ** * **
* * * **** ** ** * * B(ax,ay,az);


* ** * ** ** * ** * * dis;
* * * * * * * * *** **** * ** * *** * ** * ** ** * *** * * * *** ** * ******* **
** * *** ***** * * * *** ** ***** is: * * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** * * * **** ** std::cout

#include ** ******

using namespace std;



class Point {
** ** * * * *
* ** ** ** * * ** *** *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** * * *** * ****** * * ** xpos, double * * ***
** * ** ** ** ** ** ** * ** *** * getX(){return x;};
***** *** * *** ** ** * * ** * getY(){return y;};
*** ***** * ** ** * **
*** **** * * *** *** **** ** ** x;
* * * ****** * ** * * * * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * ****** * **
* * ** * *** * ** * ** * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ***** ** * * * * ** * * * **** ** *** *** getZ(){return z;};
* * * ** **** * *** *** * *
**** * ** * * *** **** * ** * * * ** * * ***** z;

};



int main()

{
****** * * * ax,ay,az;
* ** ***** * * * * ** ** ****** *** ** **** ** ********
*** *** * * ** * * *** A(ax,ay,az);


* * ** ** ******* *** * * * ** ** ** * * * **** **
** * ** ** * * **** B(ax,ay,az);


* * * * * *** *** * dis;
* ** ** * * * * * * *** ***** * ** *** * * *** * ** * * * **** * * * * **** * ** *
***** * ** *** * ***** * * ** ** *** is: * * *** *********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** * * * * * *** * std::cout

#include *** *** * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * * **
*** * * **** * * *** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** ** * * **** * **** ** * * xpos, double ***** * *
***** ** * ** * * **** * * * * * * * getX(){return x;};
** *********** * * * * ** ***** * ** * getY(){return y;};
* ********* * * ** * ** *
* * * * * *** * *** * x;
* * * ****** ** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * ** ** ********
* **** *** ***** ** * *** **** ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * ** * **** * ** ** * * *** * getZ(){return z;};
* **** ** * ** * * * ***
** ** *** ***** * ** **** ** * ******* * * z;

};



int main()

{
* ** * *** * * ax,ay,az;
*** **** * * ** ***** * ** * ** ** **** * * ** ***** * *
** ****** * ** *** ** *** A(ax,ay,az);


* * * ** * **** ***** * ** ** * * * ** * *** ** ** * *
**** * ***** ****** * * ** B(ax,ay,az);


** ** * * * * ** * ** * * dis;
** * ******* ** ** ****** ** * * * * * *** * * * ** * * * **** ****** * * *** ** ** * *** *
* * * ** * * ** ***** * ** * ****** *** * is: ** *** ** * ***



}
** ***** ** ** ** ** * * *
** *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** ****** *** * **** * ** * * *** std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ****
* * * * ** * * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ***** * * * ** * * ** * ** * * xpos, double ** * ** **
* ** * *** *** * * * * * ** * ***** * getX(){return x;};
* ***** * ** * ** ** * * getY(){return y;};
* *** *** * ** * * **
*** * *** ** * *** * ** * ** x;
*** * * * *** ***** *** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ******** *** * * * * *
* *** ** * * * ***** * * **** ** **** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ****** * * * ******* * ** * ** ** ** * getZ(){return z;};
**** ** ** * * ***** ***
* * ** **** *** * * * * ****** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
* ** * **** * ** * ******* * ax,ay,az;
* *** * **** * *** ** ** *** * * **** ** * * *
** ** * ***** **** * A(ax,ay,az);


** ** *** ** ** *** * * *** ** * ** * *
** ** * * * *** * * * ** * B(ax,ay,az);


** ******** * *** ***** * ** dis;
***** ****** ** ***** *** ******** * *** * ** ***** ** * **** **** * ** *** **** * * ** ** ***
* ** ** * * **** * **** *** ** * * ** * is: *** * *** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** ** * ** * * * * *** * * std::cout

#include ***** *****

using namespace std;



class Point {
* * * **** *** *
** **** * ***** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * * * * * * * ** * ***** xpos, double *** ****
* * * *** * * * * ** ** * ********* getX(){return x;};
*** * ** * ** *** * * * * ******* * ** getY(){return y;};
*** ** * *** **
** * * * ** * *** * * ** * * * * * x;
****** * * * ** ** * * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * * ** * * **
** * * ** *** ** ** * * * ***** * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * * * * ** * ** ****** * * getZ(){return z;};
**** * *** ** ***
* *** * * ** ** * **** * ** * *** * * ** * z;

};



int main()

{
**** *** * ** ** * * ** ax,ay,az;
** * *** * * **** ** * * ***** *** * ** * * * **
** * * ** ** ****** ** * A(ax,ay,az);


** *** **** * * * ****** *** * * * * ** *** * * * *
***** * ** **** * * *** B(ax,ay,az);


* * *** * * * * * * dis;
* * * ** * * *** ** ** ** ** * * ** * * * * ** * ** ** * * * * * * * * * * **
*** ** ** ** ***** *** *** * * * **** ** ** *** ** is: ** ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * ***
* *** ** ** * * * *
** * ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** ***** **
* ** ** * * * *** * * *** * ** * * *** xpos, double ypos);
* ** *** * * ** *** ****** * ** * mat(Point other);
***** * ** ** *
****** *** * * * * * ** **** ** **** ** * x;
*** * * * * *** * * *** * **** * ***** y;

};


* ****** xpos, double ypos) {
***** * * ** * * ** = xpos;
* ** ** * *** * ** * = ypos;

}



float *** ** * other) {
*** * ** * *** * temp;
** ***** ** ***** * * = (x - ** ** - other.x) + (y - * * * - other.y);
*** * *** * * * *** temp;

}



class * ****** Point{
* ** ** * ** * * *** **
* ** ** * **** ** * * * *** i, double j, double k);
* * * ** * * *** ** ** **** other);

* * **** ****** * ** ***
* * * * ****** **** ** * z;

};




** * * i, double j, double ***
**** * * * ** * = k;

}



float ** ** * other){
** ** *** ***** * * temp;
******* * ** *** * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
******** * *** * ** ** * * temp;

}



int main(){
** * ** **** * * * ** * **** **
****** ** *** * * * * * *** *** * *** * ** * * * *** * * * *** *
** ***** **** *** ******* ** *
* * * * * * * * * ** * * ** *
** * * ** * **** * ***** * * ** *** *** is: " * ** ** * **** * * *** * endl;
**** * * *** ** * * *
*** * *** ** * *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include ***** ** * **

#include ** ***** ** ** * *

#include ** **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * *** ** ** ****** xpos, double ypos){
* * *** * * * ***** ** *** **** = xpos;
* * ** ** ** ** * * * **** * = ypos;
**** * ** ** **** *** ** *
**** ****** * ***** * * get_x(){
* ** ** ** * **** * ** * ** * ** * **** * ** ** x;
* * * ** ** ****
*** ** *** * * * * * * * * get_y(){
* ** ** ***** * * * ** * * *** * * *** y;
**** **** * * ** *** * *

private:
* * **** ** * ** * ******* x;
** *** ** ** * *** *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * ** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** *** * * * * * * ** *** * = k;
* *** * * * * ** ***
* **** ** * ** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* ** **** * ** ***** ** ** *** * ** * * ** *** * B(i,j,k);
* * * **** * * ****** ** * * *** ***** ** * distance;
* ** * * ***** * ** * ** * * * ****** * *** * ** = * **** ** ** *** *** * ** ** * ** *
* ** ** * * * ** * *** *** ** *** * * * * * ** *** distance;
******* * ** * *** ***

private:
* * * * **** * * * * * z;

};



int main() {
**** ** *** * * * ** * * * ** * * ** **
** * * * *** ** * * ** ** ** **** * ** ** ** *** ** * ** **** ***** * * **** * ** * * * *
** * ** **** ** * *** * * ** A(ax,ay,az);
** * **** ** * ** * * * << * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** *
* ** ** *** **** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** **

#include * * *** *

#include ** ** ***

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ******** * * * * * * **** xpos, double ypos){
* *** ** ** * * * ** *** ***** ****** ** = xpos;
* ** ** * * * ***** * ** * *** * *** * = ypos;
* * * ****** ** * * * *
*** * ** ***** ** * **** * get_x(){
**** * * * * ** ** * ** ** *** ****** **** * ** x;
* * * ** ** * **** * **
**** * * *** ** *** get_y(){
* * ** * * *** * **** * *** * * *** * ** *** y;
** ** ** * *** ** ** *

private:
**** * **** **** *** *** **** x;
* * * * ** * *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ******* * * *** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * **** * ** * ** ** * * *** * * **** ** = k;
* * * ** * ** * * *
**** **** * * * * *** * *** cal(double i, double j, double k){
* * *** * ***** * * * *** ** * * ***** * B(i,j,k);
** *** *** *** * * * *** ** * **** ** * *** distance;
*** * ** ********** **** * *** * * ** ** ** = * * *** * ** ** **** ** ** **
** * *** ** * * ** * * * * * ** ** * * distance;
**** *** ** * * *** * *

private:
** ** * * **** ****** *** z;

};



int main() {
** * * ** *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * ** * ** * *** * * * * * * ** * * *** ** * ** ** * * ** * ** *
* * ** * ** * * * *** ** **** A(ax,ay,az);
* * * ** ******* * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * ** * ** ****** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * ** **
** ** * *** **
* * *** * *
* * * std;


* Point {
*** * * * * * **
* * * * * * * *** *** * ********** *** *** xpos, * * ypos);
******* *** * ***** **** *** * **** * **
** * * ** * *** **
** ****** *** **** **** ** ***** x;
**** ** ****** * * *** * ** * * y;

};


****** *** xpos, * ****
* ** * **** x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


** *** *** *
* ** * **** float temp;
* ** * **** * temp = (x - * * * - *** * + (y - *** * * - *
** *** *** * temp;

}


** ***** * * *
** * * *
* ** *** * ***** i, ** j, double k);
****** *** *** float * *** * ***

* * * * **
** * ** * z;

};




* ** ** *** i, * j, *** **
** ** * * ****** z = k;

}



float * * ***** ****
*** ** * ** float temp;
** *** ** temp = * ** + (z - * * * - *
* * ** * *** * * temp;

}



int **
** * * ** * double * * * *
* ** ** *** * ** ** ** ** ** ** *** **** ** * * ** ** **** *** *
* * * * ThreeD
*** ** * * * ****
** ** cout *** *** ** ** is: * * * * * ** * * ***** * endl;
* * *** *

* ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * * ****
***** * ** ** *
* *** ** ****
* ** * std;


Point {
* * * *** ** * **
** ** **** ** **** * ********* ** * xpos, * *
***** ** ** ** ** * * *** * ** *
* *** * ***** * * **
* ***** * * ** * * ** ** * * * * x;
* * ***** * ** ** * ** * *** ** * * y;

};


* *** ** xpos, *
*** *** * * * x = xpos;
* ** * ** ** y = ypos;

}


** *** ** ***
* *** ** float temp;
* ****** * ** * ** temp = (x - *** - * + (y - * * ** - * * *
****** * ** * return temp;

}



class **** * Point{
** * * * **
** ** * *** * i, double j, double k);
* * * ** ** float * ******

* **** *** * **
*** * * * * double z;

};




** ** i, *** j, * ** * ***
* * * * * * z = k;

}


* ****** * ** ** ***
* ** * float temp;
* * ** * * temp = * + (z - ** ** - * * *
* *** * ** ** *** temp;

}



int * * ***
* ** * * * * * ***** ***
** ******* ****** * **** ** ** *** ** * **** ****** **** * **** * *
** **** * * *** ****
***** **** * *** ** *
* * ** * * ** cout ** **** * * ** **** ** * endl;
** ** *** * *

** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.68
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users