0 like 0 dislike
2.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * ** **** * ** *** ** std::cout

#include ** *** ** **

using namespace std;



class Point {
**** *** ******* * ** * *
* * *** * *** *** * * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** *** ** * * ** * ** ** * *** * xpos, double * * *** * **
** ** *** *** ** **** ** * * * ****** getX(){return x;};
* * * * ** **** * ** ** ** * ** ***** getY(){return y;};
* * ** * * * * *** ** ******
* *********** * ** *** ** ** * x;
** * * * **** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** **** * **
* * ** *** *** ** * ** **** ** ** ** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * * * * ** ****** * * ** *** * * ** * * getZ(){return z;};
***** * ** ** * **
* *** *** ****** ** ** * **** ***** * * z;

};



int main()

{
**** **** ***** *** ax,ay,az;
* * ** ***** **** ** *** ****** * *** *** * ** *** ****** * **
** * * * * * *** *** * **** A(ax,ay,az);


** **** * **** ** **** * ** * ****** ** *
* *** ******* *** * B(ax,ay,az);


*** *** ***** ** **** * * dis;
**** * *** * ** ** ***** * * * *** ** **** *** **** * ** * ** *** * * *** ** ** *
* * * ** *** * * ** ** **** ****** * **** is: ****** * * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * * * **** * * * * * * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * *** **
** * * ** * * * ** * * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** ** **** * ** * * *** * ** * ** ** ** xpos, double ** * * *
***** ** * * * * ** * ** ** * getX(){return x;};
** * * * **** *** ** ** ** * ** * **** getY(){return y;};
*** ** ** *** ** ** *
** ** *** * **** * * *** * * * ** * x;
* ** * * **** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * *** ** * *
* *** * * ***** ** *** * * * ** ** ***** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ********* * * ** ** * ** * * ** ** ** * getZ(){return z;};
****** * ****
*** ** ** * * * * * *** **** ** *** z;

};



int main()

{
* * ** ** ***** **** ** ax,ay,az;
** * *** * * **** **** *** * * * **
*** * * *** A(ax,ay,az);


* * ***** * ** * ** * * * * *** *** * * ** * *
** * ** *** * ** * ***** B(ax,ay,az);


* *** ** * *** ***** *** dis;
* ** ***** * * * ** **** * *** * * * *** ** ** * ** **** ** * ****** ** * * * * *** ****
**** * * ** * ** ** ** * ** *** * * is: * * * * ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * ** *** * ** * * * ** * ** ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** ****** ** *
****** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * *** * * * **** * * * ** ** * xpos, double * * ** * ** *
* * * **** ** * * ** **** * *** ** getX(){return x;};
* ** * *** **** * * * ** * ***** *** getY(){return y;};
* * * ** * * ***
** * * ***** * **** * **** * ** ** x;
* *** ** * ** **** *** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** ****** * *
* ** * * * **** ** ** * * * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** *** * ** *** ******** ** * *** * * **** *** getZ(){return z;};
** * * * * * ** * ** * *****
** * ** * * * * **** * * * * **** * ** z;

};



int main()

{
** * *** * **** * * * ax,ay,az;
** **** * ***** * **** ** **** * * *** * * * *
**** * * **** * ** * * A(ax,ay,az);


*** * **** * * * * * * ** *** * * ** *
****** * ** ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** * * **** * ** ** *** * dis;
* * * *** ** ** ***** * * ** *** * ** *** ****** ** ** **** * ** ** * ** *
*** ******* *** * *** **** ** * ** * ** * * * * is: ** * * * * **



}
* * * ****** **** * *
*** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** ** * * ***** *** ** std::cout

#include **** * ** **

using namespace std;



class Point {
**** ** * ** *
* ***** * * * ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** *** *** ** *** * * ** *** xpos, double * * * ** * **
* * * **** * ** * ** *** * ********** * getX(){return x;};
******* * * *** * * ** ** ** ***** ** * getY(){return y;};
* * ****** * *******
*** * * ** * * * * * ****** ***** * * x;
* ******* * *** * ***** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * * * ** ** *****
***** * * * ** ** ** **** ** *** * **** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * **** * * ** ** * ** * * * * getZ(){return z;};
* *** * * ** * * ******
* ** * * *** * *** * * * ***** ** ** * ** ** z;

};



int main()

{
** * * * * * * ** ax,ay,az;
** * ** **** ** * ** ** ** * ** ****** * ** * *** **
* ** ** * * * * **** * * A(ax,ay,az);


*** ******* **** ** * ***** * *** * * ** ***
* ** * ** * ***** ** * B(ax,ay,az);


** *** *** * **** * ** dis;
** * **** * * * * **** * ***** ** * * * * ***** ** ***** * ******* ** * * ** * * *** * *
* *** * *** * * * ** ** * * ** * * * * is: * ***** * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****** *** ** * * * * ** ** std::cout

#include ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
** ***** * * ** *** ******
** * ***** **** ** * ** **** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** ** * * ** ** *** * * *** * xpos, double * ***** * * *
** ** ** * * ***** * ** * ** * * getX(){return x;};
* ***** **** ** ******** ** *** ** *** getY(){return y;};
**** *
** ** *** * * * ** ** * *** * ** * x;
**** * **** * * *** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** * ** ** * *** **
* *** * **** ** * * *** **** **** ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** ** * * * ** * ** ** * *** * * * getZ(){return z;};
****** ** *** * * ***
**** *** ** * ********* * * * **** ****** * z;

};



int main()

{
* *** ** * ** ** * ** ax,ay,az;
** * ** * *** * ***** * * ** * ** * *******
* ** * * ********* * * ** ** A(ax,ay,az);


* ** *** *** ** *** * **** ***** ** ****** *
** * * ***** * * *** * B(ax,ay,az);


** *** * * *** * ** *** dis;
***** * *** * ** ** * ** * * * *** * *** * **** * * *** * * * ** **** * ** ** * ***
**** ** * ** **** ** * * ** * *** * is: * ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ***
*** ** * ** * ****
* ** * *** ** ** ****

using namespace std;



class Point {


*** * ** * ***** *****
* *** * *** * * ****** **** * ** ** * **** xpos, double ypos);
* ** ** * *** * ** ** * * * *** **** mat(Point other);
* ** ** * * * * ** ** *
* *** * * *** ** ** ** * ** * x;
* *** * ** * ** * ** * * ** * ** * * y;

};


* * * * * ** xpos, double ypos) {
* * ** * *** * * ** * = xpos;
** ******** * * ***** ** = ypos;

}



float * **** * other) {
* * * * ** * temp;
* * * *** ** ** *** = (x - * * * - other.x) + (y - * - other.y);
* *** * ********* * * *** * temp;

}



class ** * * * * Point{
* * ** ** *** * * **
* * * * * ** ** ** **** i, double j, double k);
* * * * **** * ** * * * * other);

** * * * *** ** ** ** *
** **** **** ***** * * z;

};




** * * ** ** i, double j, double * * **
** ** ** * **** * = k;

}



float ** * * * other){
**** **** * * * * ** temp;
* * * * * ** ** ** = mat(other) + (z - **** - other.z);
* * * *** * **** * ** temp;

}



int main(){
** ** * * ** *** * ** *
** ** * *** *** ** ** * ** * ***** ***** * *** * **** * ** * ** ** ** * ** ****** ** * * *
** **** ** ***** * ** ** * * *
** * ***** *** ** *** ** ** * *
*** ** ** *** ** *** * ** *** * * is: " *** ** * * * * *** endl;
*** * * * * ***
* **** *** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **

#include * * **** *

#include *** ** * * ** *

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * **** * ** * ** **** * xpos, double ypos){
* *** ** ** ** ** * **** * ***** * * * * ** = xpos;
** * * * ** * * **** ** * * * * ** * * **** = ypos;
* * * ***** ** *
* * ** * *** *** ** ** * get_x(){
*** **** * * *** ** *** ** ** ** ** * * * * x;
* * ** * * *** * ***
** **** *** *** *** **** *** get_y(){
*** * ** * * **** * * * * ** * * * * * * * * * y;
** ****** * ** * * *** ** *

private:
*** **** * *** * * *** x;
* ** * *** * *** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** ** * ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * * * ***** *** * * **** *** ** * * = k;
**** * * * * * * * *
***** **** * **** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * *** ** ** * *** * ******** ** B(i,j,k);
******** * * * * * *** ** ** * ** distance;
***** ** *** * * ** * ***** * ******** **** * *** * = * ****** * * * * **** * * * *
** * * ** * * ** ** * * * *** * * * * * * distance;
* * ******* * * * ***** *

private:
******* * *** ** * ** * *** * z;

};



int main() {
** * ** * ** * ** * * * **
* ** ** ** * * * ** ** **** * * ***** * * ** *** **** *** *** * * ** ** * *
** *** * * *** *** * * *** A(ax,ay,az);
** **** ******** * ** ** * << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ******* *
* * * * *** ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** *

#include ** * **** ***

#include ** ** * *

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ******* *** ** *** ****** xpos, double ypos){
**** ** * ** **** ** ** *** *** * ** = xpos;
* ** * * ** * * *** * * * * * = ypos;
* * * *** * ** ** *
**** *** **** * ** * * * get_x(){
* * *** * * *** ** * * **** *** ** * *** x;
****** ** * ** * **
* ****** * * * * * * * * get_y(){
** *** ** *** ** **** * * ** ****** * ** * y;
**** *** *** * *

private:
* * ** ** ** ** * ****** * x;
* ** ****** **** *** ** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * ** * * ***** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** *** ********** ** ** ** * * * = k;
** ** * * *** ***** ** * *
* ** * ** * ** **** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * *** * *** ** ***** * ** ** *** * B(i,j,k);
*** * * * * * ** ** **** *** * ** ** * * ** * * distance;
****** ** * **** ** * *** * * * * * * ** * * * = * ** * **** * * * * * ******* * ** ***
* * * ** * *** *** * ** * ******* *** * **** * distance;
** * * * ** * **

private:
* *** *** * ** *** ***** * z;

};



int main() {
** ** ***** * * ** * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * * * * *** *** ** * ** ** ** *** * * *** * ** *
** ******* * * *** ** *** A(ax,ay,az);
* ***** ** * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * ** ********** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * *** *
*** ** **
* ** * *** * * * **
* * * std;


*** Point {
* ** ***** * * ** ** ***
* * * * * * ** ** *** **** ** ******** xpos, * ypos);
* ** ** * * ** * * **** ** ** ** * *
* *** ** ***** * ** *
* ** * * * * * *** *** * * ** x;
* * * *** *** **** ** **** *** *** y;

};


* ** ** * xpos, * * ** ***
* * * x = xpos;
** * * * * ** y = ypos;

}


* *** * ** *
* * * * * * float temp;
** * ** * *** * temp = (x - ** *** * - * * + (y - ** * * - * **
*** ** * * *** temp;

}


* * * *** ** **
* ** * ***
* ***** * * **** * * * ** i, ** j, double k);
** * * ** * float * * * *

*** * ******* ** **
**** * ** ** * z;

};




*** *** *** *** i, *** j, ** ** * * *
* * ** ****** z = k;

}



float * **** * ** * **
*** * ** *** float temp;
*** * *** temp = * * + (z - * * * - *******
** ***** * ** * * * temp;

}



int *
** * * ** ** double * ** *
* ** **** * * ** * * ** * ***** * * ** * *** ** ** ** * * ** * **
**** * * ThreeD *** *** *
* ** * ** * * ****
* **** **** cout * ** ** *** * **** is: ** * *** * * * ****** *** endl;
*** * * *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** ** *
* * * * * ** **
* ** **** ** * *
* ** * * std;


** Point {
* ** * ** ** ** *
* * * * * ** *** *** ** xpos, ** **
** * * ***** * ** *** * ******* * *** * *
** ** **** *** * ** ** * *
* * **** *** ** ** * *** * ** ****** * * x;
* * ** **** * *** * ** * * ** * * * ***** y;

};


** * * ** * xpos, *** **
** * * x = xpos;
* ** ** ** * y = ypos;

}


* ** * * *
** **** ** * * float temp;
** * * * * * temp = (x - *** * * - ** ** + (y - * * * - * **
**** ** * * return temp;

}



class * * * Point{
** *** ** *
*** * ** ** * i, double j, double k);
* ** ** float ** ** ******

* * * * * * *** *
* * ** * ***** double z;

};




*** ** * * * i, ** * j, * ***
* * ** ** * z = k;

}


* ** ** * ** *****
* ** ** ** * float temp;
** * ** ***** temp = * * + (z - **** * - * * *
*** * * ****** * ** temp;

}



int * *
* * * ** * **** * *
* ** * * *** ** *** **** ** * ** * * * ** ** * * ** * * *
*** * * ** ** *** * * ***
* **** ** ** **
** * * * cout ** * * ** ** * * * * endl;
* *** **** *

** **** ***** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.132
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users