0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **** **** * * * * **** * *** * std::cout

#include * * *** * ** **

using namespace std;



class Point {
*** * * **** *** **
**** *** ** ** ** ** ***** ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** * *** * * *** * * ** ** **** * xpos, double **** * * *
*** * ***** * * ** * *** ** * * * * getX(){return x;};
* ** * * ******* ** *** ** * * getY(){return y;};
*** ********** ** **
* * ** * * * *** *** * *** ** * ** x;
* **** * * ** * ** ***** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * **** ** ***
* * * * * * * ** *** * * ** * * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * * ** * * ** **** * ** * * getZ(){return z;};
* *** ******** *
*** * * **** * ******* *** *** * *** * * z;

};



int main()

{
*** * * ****** *** ** * * * ax,ay,az;
** **** ** ** ** * * * ** ** * * * *** * * ** * ** *
*** * * * * * **** ** A(ax,ay,az);


* *** * * * * * *** *** * *** * ** * * ** **
** * ** * ***** ** ** *** * B(ax,ay,az);


** * ** ** * ** ******* * dis;
* * ** * * **** ** **** ****** ** * * * * * **** * * ** *** ** * ** * **
** * ****** * ** * ** * ****** * * * * is: **** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** ** ** * * * * * *** * * std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * *** * *
* * ***** * ****** *** ** ** * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** * ** * * * * xpos, double *** ******
* * ** ** ****** * * * ** * *** * * getX(){return x;};
** * * * * ** ** ** **** *** getY(){return y;};
* * **** * **
** * * *** **** * **** * *** x;
* * * * * **** * * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** ****** *** ***
* *** * * ** * * * * ** *** *** * ******* * * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** *** * * **** ** *** * * ** getZ(){return z;};
* **** ** * * * ** ** **
* **** * * *** *** * *** **** * * ** * *** ** *** z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * *** ax,ay,az;
*** * * ** ** ** * * * * ** * **** ** ** * *
* ** ** **** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** * ** ****** * * *** *** * **** *** ***
* * * ******** * ** ** B(ax,ay,az);


* ** * ** ** * **** *** * * dis;
** * * ** ** * * * ***** * ** ** * ** ** * * * ** ** * * **** ** *
* ******* * *** ** ** ****** *** * is: * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * * * ** * * *** *** std::cout

#include * ****** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * * ****
* ** * ***** * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** *** * * * * * * * ** ** xpos, double * * * *** ****
** * * ** * ** * ******* ** * getX(){return x;};
** ******* ******* ** * * getY(){return y;};
** * *** ***** ** **
* **** ** ** * * ** ** * x;
* * ** ****** **** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** * ** ******* *
* ** **** * * * * * * * * ** * * ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * * ******** ** *** *** ** * * ** ** * getZ(){return z;};
**** * * * ****** * * ** * *
* * * ** *** * ** * * ** ******* **** * * z;

};



int main()

{
* ***** * * * ** * ax,ay,az;
* ** * * ** ********** ** ** ** * **** * * * *** **** ** * * *
*** * *** **** * A(ax,ay,az);


* * ** * **** **** * * * * * * * ** *** * * ***** ** ***
* **** **** *** ** * * * B(ax,ay,az);


**** * ** * ** * * ** dis;
** * ** * ** * ***** * **** * ** * **** * ** ** ** * * *** * ***** * * * *** ****** * **
** * * * * **** ** * * * ** ** **** ** * ** is: ** ** ** *** * *



}
**** ** * ****** * *****
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** * * ** **** * * ** std::cout

#include ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ****** ***
* ** ** ** * ** * ** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * * * * * *** ** * ** * xpos, double ** * *** * *
********** ** ** * ** ** * ** ** getX(){return x;};
* * *** ** ** *** * ** ** getY(){return y;};
* * * ** *** *
* * ** * *** *** ** * * * *** x;
* ** ** ** ** ** *** * * *** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * *** * * *
* * ** * * * ** * ****** *** **** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * * * ** **** * * **** ** ** getZ(){return z;};
* *** * * * * * * * *** ** *
* * **** ** ** * ** * * * *** * ******* *** z;

};



int main()

{
* ** *** **** ** * * * * ax,ay,az;
* * ***** ** ** * ** ** * * *** * * * * * * *** ****
**** *** * **** ** * * ** A(ax,ay,az);


* * *** ** * * ** * **** ***** ** ** *** *******
** * * ** * * *** * B(ax,ay,az);


****** *** **** * * ** * ** dis;
* *** ** * * * *** * * * * * ** ********* ** ** * * *** * * * ** *** * *** *** * ** ***
* * * ** ** * * * * ** * * ** * is: ** * * * ** ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****** * * ** ** ** ** * * * std::cout

#include ** * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * ****
* * *** *** * ** ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** ** ** ****** * * * * ****** *** xpos, double ** *** * *
* ** ****** * * *** * * * **** getX(){return x;};
* * * ** * * * ** *** * ** ** *** getY(){return y;};
* * * ** * ** ** **
** * ** * * **** * *** * ** * * x;
** ** * * * ** *** *** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * **** **** **** **
* *** ** * ** * * ****** **** * * ** ** ***** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * ******* * ****** * * * * * ** getZ(){return z;};
* * * ** *** ** * *
***** ** * * ** * * ** ** ** ************ ** z;

};



int main()

{
*** ** ** ** ** **** * ax,ay,az;
** * ** *** *** * ** * * ** * * * * ** * ** **** **
* ** ** * * * *** * * *** * A(ax,ay,az);


**** *** *** * *** ** * * * * * * * ** ******** ***
** ** * * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * ** ** ** ** * * dis;
* ** ** *** ** *** * ** ***** * **** ** * ** ** *** ***** *** ** ** **** * * * * ****** ** *
* * ** **** * * **** * **** * * ** *** ** * ** is: ******* ***** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *** * *
* **** ** **** * *
****** ** * *

using namespace std;



class Point {


*** *** * * **** *** *
* * * ** * ******** * * *** ** * ** * xpos, double ypos);
********** *** * * *** * * *** * mat(Point other);
** *** ***** ** ** *
* * *** **** * ** ** * *** x;
**** * * *** * * * **** *** ** y;

};


*** * * *** xpos, double ypos) {
* ***** * ** * * **** * = xpos;
** ** *** * * * * ** = ypos;

}



float * ******* other) {
** * * * **** *** * * ** * * * temp;
** * * * *** * ******* *** = (x - ** * * - other.x) + (y - **** * - other.y);
****** * * * ***** *** * **** temp;

}



class * **** Point{
*** * * ** ** *
** * * * * * ** * ***** * i, double j, double k);
*** *** *** * * ** ** ****** * *** other);

* * ** * ** * * * * * *
** * ** * ** ** * ****** * z;

};




*** ** ** * * ** i, double j, double ** * * *
** * * ** ******* ** = k;

}



float ** *** ** other){
* * * ** * * *** * ** temp;
** * ** **** ***** * * ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
**** * * * ******* * *** temp;

}



int main(){
*** * * * * * * * * *** * * **
* * * * * * * * ** * *** *** * * ***** *** * * **** * * ****** * ** * ** * * *
***** * * *** * * * * *
* * * * **** * * ***** ** ** ** * *
* * * **** * * ** ** * * ** *** * is: " ** * * ** *** * ** * endl;
** ** ***** ** ** * ** **
****** ***** *** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include **** ** * * *

#include * * * * *** *

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * * * *** * xpos, double ypos){
** * * * ***** * ** * ***** *** = xpos;
** * * *** * *** ***** * * **** * * ** * ** = ypos;
* ** **** * * ** *** * *
* * * ** *** ** ** get_x(){
**** ** *** * * **** ****** ***** *** * ** * * x;
** **** **** ****** *
**** * * * * ** * * ** get_y(){
* ** ** * ***** ** * ** * *** ** ** * * y;
**** ** *** * * * **

private:
* *** * ** ** * ** * * *** x;
*** * * * ****** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ** ** **** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * ***** ** ** *** = k;
** * * ** ** * * * **
* * * ** * ** * ** * **** cal(double i, double j, double k){
* * * ** ** * * * * ** *** * *** ** ** ** * B(i,j,k);
****** * ** * * *** * * ** ** * distance;
* ** * * * ** * * * * * * * * ** * ** * * **** = * * * * ******* *** *** * *** * *
* * *** ***** *** ** ** *** * ** *** distance;
* * ** *** * **

private:
* * *** ** ** *** ** **** z;

};



int main() {
* * * * * * * *** * ** ** *
* * **** * ** *** ***** * * *** * ** ****** * * * **** ** ** *** *** * * ** *
* *** * *** * ** * * A(ax,ay,az);
* ****** **** * << * * * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ** **
*** ** *** ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** *

#include * **** **

#include * ** *** *

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * * * ** * * xpos, double ypos){
* *** * ** * ** *** ** ** *** ** ** * = xpos;
* ** *** ****** *** *** * *** ** * = ypos;
** ** ****** ** *
** * * *** ** * * ** *** * get_x(){
******* ** ******* *** ****** ** ******* ** x;
** * ** ** ** * ** * * *
** ** * *** ** ** ** *** get_y(){
** *** * * * ** * ** ** ************** * y;
** ** * **** *** **

private:
* ** * ** *** * * * ** * x;
*** * ** ** **** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * * ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** * ** ** * ** ** * **** * * **** ** = k;
* ** * **** * *
* * *** ** ** * *** ** cal(double i, double j, double k){
** **** ** ** * **** ** *** * * * ** ** * ** ******* * * B(i,j,k);
*** * * * * * ** * *** * * ** *** ****** distance;
* ** *** * **** * * * *** * *** ** ******* * = ** * * * * ** *** ***** * * *
* * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * distance;
*** * * * *

private:
** * * ** ** *** * z;

};



int main() {
** * ** *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** ** *** ** ** **** * * ** ****** ** * * ** **** *** * *** ** ******* *** ****
* *** * * * ** * *** * A(ax,ay,az);
** * ** ***** *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * **** * * **** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * *** **
* *** *** * ****
* ** *
** * ** std;


** Point {
* **** *** **** **
* * ** **** ***** * ** *** * **** ***** xpos, *** ypos);
* *** * **** ******** ** ** ** ** *
* * * ***** * *** * *
** * * **** **** ** ***** ** * * x;
*** * ** ***** * ** * * * ** * ** *** y;

};


** ** ** * xpos, *** *
* ***** * **** x = xpos;
*** * ** y = ypos;

}


*** * * ** *
* * ** ** float temp;
* ** *** ** temp = (x - *** ** - ** * + (y - * - *
** *** **** * * temp;

}


* * ** ** *
* ** ** * **
*** * ** ** * **** i, * j, double k);
* * * *** float * *

* * ** * ** ** *
* ** ****** * *** z;

};




* ****** ** i, * * j, * * ** **
*** * z = k;

}



float **** * ** ** **
** * * * * float temp;
* * * ** temp = ** + (z - * - * *** *
* * ** *** **** temp;

}



int *
* ** * * double * * * ******
* * *** ** * * * * * * * * **** ** ** ** ** * *** ** * *
** * * * ThreeD * *
***** ** *** * *** *
* ** * * * cout *** ** **** ** * * ** is: ** ** * * * ** ** ** **** *** * endl;
* *** * *** *

**** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** * ****
*** * ****
* ** ** * *** * * **
** * ** std;


** Point {
* ** ** ** **
** * * **** ** ** * ** * * * ** xpos, ** ****
* ** **** * * * ** ** **** *** * ** * * ***
** * ** ** *
** * *** ***** * * * ** ** ***** ** ** x;
* *** * * *** ** **** ** *** y;

};


**** *** xpos, ***** *
** ***** ***** *** x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


* * ** ** *****
* *** ** ** * float temp;
* ** * *** temp = (x - ******** - * * + (y - * * - **
** ** return temp;

}



class ***** *** Point{
* ** * ***
* * * ** * *** * i, double j, double k);
*** * ***** float **** ** **

* * ** * *
***** ** *** * double z;

};




* ** * i, ** j, * ***
*** * **** * z = k;

}


**** **** **** ** *
* * * * **** float temp;
** * * ** temp = ** + (z - * * - * *
* ** *** * temp;

}



int **
** * * ** ** * *** * **
* ** * ** * * * ** ** * * * *** *** * ** ** * ** * **** * ***** ** **
** * * * ** * **
* ** ***** ** *** *
** ** * * *** cout * ** * ** **** * * endl;
* * *** ***

* * * * **** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.164
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users