0 like 0 dislike
1.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** **** ** **** * *** ***** * ** std::cout

#include * * * *****

using namespace std;



class Point {
** * * ** * ** *
*** * *** * *** * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * ** ** * * ** * ** xpos, double *** *** *
*** * ** * * ***** * * ** * ** * * * getX(){return x;};
*** * *** *** *** * *** ** * *** getY(){return y;};
** * *** ** ***
* * * * *** ** ** *** * **** ** * * x;
*** ** ** ** **** ** ***** * *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ***** *** ** **
* * * *** * * * * * ** * ******** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** ** * ** ** ** * * *** *** getZ(){return z;};
* ** ** * * **** ** **
* *** * *** * * * ** * *** *** * * ** ** **** ***** z;

};



int main()

{
****** * * * * ** * ** ax,ay,az;
* *** *** ** *** * ** * ***** ** * * ** * **** *
**** * ****** * * ** *** A(ax,ay,az);


**** * * *** ** ** *** * ** ****** ** ** ** * * ***
* ** *** * * ** ** * * ** B(ax,ay,az);


* ******* *** ***** * * *** dis;
* **** *** * * * ***** ** * ** ** * ** * ****** ** * *** * ** * ** *** **** * * *
*** * * * ** ****** * * * * * * * * is: *** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***** *** ** * * ** *** * * * std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * ** * *
** * *** ** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ***** * * ** ** ** xpos, double * * * * ***
* ** ** * * ** **** ** ** ** **** *** getX(){return x;};
* ** * *** *** ** * * * * * getY(){return y;};
**** * * **** * * **
* *** * * * * * *** * ** ** *** x;
* * * * * * * *** ***** ** ** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** ****** ** * ** * *
* * * * * ***** ** * **** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** *** * ** *** ** * * ** ** * * * ** getZ(){return z;};
** *** ** * * * * * *
* * * * ** * *** *** * * ** *** * z;

};



int main()

{
*** * ****** * * ******* * ax,ay,az;
* * * ***** ** ** * * * ** * ** ** * * ** *
* * * ** *** ** * * ** A(ax,ay,az);


****** ** * *** ** **** ** ** * * ** * ****** *
* *** * ** *** *** ********* B(ax,ay,az);


*** * *** ****** * * dis;
** * * * ** ** ** * * * ** ** ** *** ** * * ** * * ** * ** * * * ****** * *** *** * *
* * * **** * **** * **** * **** * ** is: ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * ******* * * * **** ** * * std::cout

#include *** * * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** *
* * ** ** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** *** *** * * *** *** * ** * ** xpos, double * *** * **
****** * * *** * * * * ** * *** ** *** * getX(){return x;};
* ** * * * * * * * *** * * ** * ** getY(){return y;};
** * * ** ***
***** * ** * * * * * * ***** * * x;
* ** *** * * * ** * ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** * ******** ******
* * * * ** * * ** * * *** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******** * * * ** * ***** * * * * * * ** * * * *** getZ(){return z;};
* ****** ** * * ** ***
* ** * * * *** ** * * * ** * ** *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * * ** * *** ** * * *** ax,ay,az;
* *** ** * *** ** *** ** ** *** *
****** ****** ** ** ** A(ax,ay,az);


* *** *** * * * * *** * * ** * *** * *
** ** ** *** *** *** * * B(ax,ay,az);


** * ** **** * * * ** * dis;
* * ** ** * * * * ******** *** *** * * ***** **** ** * * *** ***** **** ****
* ** * *** * * * * * * * ** * is: * * ** *** ****



}
** ***** ** * * * * * *
**** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * *** **** *** * * std::cout

#include * *** * ** *

using namespace std;



class Point {
***** ****** * ** *
*** * * * * * * * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ** * * * ** ** ** ** * * * * xpos, double * * ** * ***
** ** * ******* ** * ** * getX(){return x;};
* * * ***** ** **** * **** * * * * getY(){return y;};
**** * * * *** * * *
******* ***** * * * * * ** ** * *** x;
** ***** * ** * ** *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * *** *** ** *** *
* ***** * ******** ** * * *** ** *** ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * **** ** ** * * * ** * * ** * **** * *** * getZ(){return z;};
* ** ** ** **** ** ** *****
**** * * * ****** * * **** ** * * * **** * **** z;

};



int main()

{
* ** ** * ***** * ax,ay,az;
* ** * ** * * *** * ** *** ** * * * *** ** * * * ***
* * *** *** * * * * A(ax,ay,az);


****** *** *** * * *** * * * *** * ** * *** ** ****
** *** * * ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ** *** ***** ** * * dis;
**** *** * * * *** * * ** **** * * ** * *** * ** * * **** *** ** ** * *** * ** ***
**** ** * *** * ** ** *** ** * * * ***** is: *** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** **** ** ********** * **** std::cout

#include ** **** *** **

using namespace std;



class Point {
* *** ** *** ** *
* * * * *** * ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * **** * *** * * * * ** ** ** xpos, double ********** * *
** ***** ** * * ** * **** **** * ** * getX(){return x;};
*** * * ** * ******* * **** getY(){return y;};
*** * * * * *** ***
**** ***** * **** **** * * * x;
* *** ***** *** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** * * * * * * * *
* *** * * ** * * * * ** ** * * ** * *** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
********* * *** ******** *** *** * * **** * ** ** ** ** getZ(){return z;};
* ** **** * *** ** *
** **** *** *** **** ** * * * * * ** ** * *** **** z;

};



int main()

{
* * * * * ** *** * * *** * ax,ay,az;
** * ** * * *** * *** *** *** **** * * ******* **** ** ** **
* * * ** *** ** ** * A(ax,ay,az);


**** ** * * ** **** * * * * * ** * * * ** * * ** *
*** * * ** * *** * * ** B(ax,ay,az);


** *** * * ** * *** * * dis;
* * **** ** * * * *** ** * * ***** ** ** * * * *** * * ** ** **** * ** ** * ** **** * *
** *** ** * * ** ** ** * ** * ** *** * is: *** * * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * **
* ** **** * *
* **** **** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * ** ** * *
** * *** *** *** * * * * * ** *** ** * * * xpos, double ypos);
* * *** * *** *** ** ** ** *** ** ** *** mat(Point other);
* *** *** ** ** *
****** ***** * * **** *** *** * * ** x;
* ** * * ***** * * * **** * y;

};


** * * xpos, double ypos) {
* * *** * * ** * ** ** = xpos;
******* *** * * ****** * = ypos;

}



float * ** * other) {
** ** * * *** * * ** * temp;
* ***** ** **** * * * = (x - * ** - other.x) + (y - * - other.y);
**** * * * * *** ** * ** temp;

}



class *** Point{
* * ** **** *** * * * **
** * *** ** * * ** *** i, double j, double k);
** * **** * * ** * * *** ** * other);

* * *** * **** *** ** * *
** ** ** *** ** ******* * z;

};




****** i, double j, double * ***
**** * * ** * *** * ** * ** = k;

}



float * ***** *** other){
**** ** ** *** ****** ** temp;
**** ** * * *** * * ** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* * * ** * * * * temp;

}



int main(){
* *** ** ** ** * ** *** ** ** *****
* * *** ***** ** * *** * * * ** ******* * **** *** ** * * ** * *****
** * *** *** * *** **** **
** **** * * ** * * * ** ** *
* *** * * * *** * * ** * **** * is: " ** *** * *** * * * * ** * * endl;
** * **** ** ** *
****** * * * * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *

#include *** *********

#include *** * * **** *

#include ** ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** * ** * ** ** xpos, double ypos){
* * * * ** ** *** * * *** * * ** * = xpos;
** * ** *** * *** * * * * * **** **** * ***** *** = ypos;
**** ******** ** ******* *
* ** * * * * * * * * * ** get_x(){
** ******* * * *** * ** * ** * ** * **** ** ****** * x;
* * * ** ** *
* ** * * ** ** * * get_y(){
*** *** * **** *** * * ** * * * * * ** ** * * y;
* ******* *** * * **

private:
* * * *** * * * * * * * x;
* * * ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** * * **** *** ** * ** * * **** = k;
* *** * ** * ** *** *****
*** ******* * ** * * * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** **** * ** **** * *** *** * ** ** *** * ** B(i,j,k);
* * ** * ** * * *** * * ** *** * ** ***** * *** distance;
** * * ** * * * * *** *** *** * ** ** = *** * ** ** * * *** ** * * * *
** * * * * **** * *** * * ** ** * ** *** * * * * * distance;
** * **** ** *

private:
* ** * * * * * **** ** * * * z;

};



int main() {
* * ** * **** ****** **** ********* * *
*** * ** ** * ** * * * * * ** *** *** ** ***** ** ******* * * ** * * ** *** ** *
** ** *** * * * ** * * ** A(ax,ay,az);
* ** ** * *** * **** * << * ******** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * ****
* * * *** * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * *

#include ** * ** **

#include * *** * ****

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ***** ** ***** *** ** * xpos, double ypos){
* **** * **** *** * ***** * ** * ** *** ***** = xpos;
*** ** ******* * *** *** ** ** * *** * * * ******* = ypos;
***** *** ** ** **
* * * * *** * get_x(){
* ***** * ** * ** ******** * * ** ** *** *** x;
* * ** ** ** * * *
* * * ** *** * * get_y(){
* * *** * ***** ***** ** * * * ** * y;
* * * ** ** ** ** * *** **

private:
* * ** * ** * * * * **** x;
* * * ***** * *** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ******* ** * ** ** ***** * = k;
* * ** * ** ** *** * *
* * * * * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * *** ** ** *** * * * * *** ** * *** * B(i,j,k);
* * * * * * *** * * * * ** * ** * * * * distance;
* ** * ** * *** **** ****** * ****** ** * * = * * ** * ** * ***** ** * * **** * * *
** ** ** * * ** * * * * ** ** **** ***** distance;
* * * ** * * *

private:
** * * * ** * *** ** z;

};



int main() {
* ** * * ** * * *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ** * * **** * * **** ******* * ** * ** ** * ******* *** * ***** ** ** ** **** *
*** * **** **** * **** * * A(ax,ay,az);
****** * * ** ** **** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ** * **** *** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** **
* * * * ** *
* * ** ** * *
*** **** std;


*** Point {
*** * ** * ** * *
** ** * * ** * * *** ********* * **** ** xpos, * * ypos);
** * * ****** * * ***** * *** **
** ***** *** * * *
* * ******** * * ** * * ** * * *** ** * * ** x;
* ** * *** **** ** * * * * y;

};


** * * * * xpos, ****
*** * * * ** x = xpos;
* * * ** * y = ypos;

}


** ** *** *** * ***
* ** ** float temp;
* *** * temp = (x - * ** - ** ** + (y - - ** *
* ** * * ** ** temp;

}


** ** *** * *
* ** * ** ***
* * ** ** * * ** ****** i, ** j, double k);
* **** **** float * * * * *

* **** **** * *
**** * ** * * z;

};




** ** * * * i, **** j, ** * *** *
*** **** ***** * z = k;

}



float ** ** ** ****
**** ** *** float temp;
* * * **** * temp = * * * + (z - ** * ** - **
***** * * temp;

}



int *
* ** *** * double ** * * * *
* *** * * * *** * ** **** * **** * **** * * * *** *** *** * ** *
** ** *** ThreeD * ** *
* * *** *** ****
*** * ** *** * cout ** ** *** **** is: **** ** **** * ** * ** * * *** * * endl;
* ** ****

* * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * *
*** * * * * *
*** ** ** ** **
* * std;


* * Point {
** ***** * *** * *
* *** ** ** ** * * * * *** ** xpos, * *
* *** *** * * *** * *** * * * ****** * **** **** **
* ** **** * * *** *
* * ** * ** * * * * * ** **** * x;
* * * ** ** * ****** ** * * y;

};


** * * ** xpos, *
* * * ** * ** * x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


* * * * *
**** ** * float temp;
**** * *** temp = (x - ** ** - + (y - * ** * - * * * *
** **** * return temp;

}



class * ***** Point{
** **** ** * ***
*** * * * **** * i, double j, double k);
* * ** float * * * ** *

**** * * * **
* *** * *** * double z;

};




*** ** ** * i, **** j, * * ** *
** * * * z = k;

}


* *** * ** * **
* * * *** * float temp;
** * ** ** temp = ** * + (z - ** - * *
* * *** * temp;

}



int **
* **** * * *** ** * * * * * **
***** ** * * * * ** * **** **** ****** * ** ** * **** * *** * ** ** * *
** * * ** ** * **
* * * * ** ** *** **
* * *** ** *** cout * * *** ** * ** * * *** ***** endl;
*** **

* ***** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.222.194
©2016-2023

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 868 views
15,032 questions
243,142 answers
215,948 comments
5,696 users