0 like 0 dislike
2.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * **** ** * *** * **** std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** ** * *
**** * * ** * ** *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** *** ** ** **** ** *** ** * **** xpos, double ** * * *
** ******* *** * **** **** ** ** ** ** * getX(){return x;};
* * * ** ** * * * * * ** **** getY(){return y;};
** * ** *** ** * **
** * **** * * ** * ** * ** ** **** ** * * x;
** * ** * ****** ** ** ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * * * *
* ******* ** *** ** ** * * ** ** *** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * *** *** ** * * ** *** ***** * getZ(){return z;};
* ** ** ***** **** *** *
** * ** * * *** *** * *** ** * * z;

};



int main()

{
* **** **** ***** ** ***** * ax,ay,az;
* * * **** ** * * *** *** ** * ** *** * ** * ** *** *
* * ** *** * ** * *** A(ax,ay,az);


**** ** * *** *** * *** ***** *** * ** * ***
* ** * * ** ** * B(ax,ay,az);


* * *** *** *** ** dis;
******* * * ** **** * ** ** ** *** * ******** ** ** * * ***** * *** ** * * **** *** * ***** **
** ** ** * * * *** * **** *** * is: * * * *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * * * *** * * * std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * * *
****** *** * * ** * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** *** * *** * * ** ** xpos, double * * * *
* *** ** * ** ** *** ** ** * * * *** * * getX(){return x;};
** ******** * ** **** **** * *** ** * getY(){return y;};
******* * ** * ** **** **
* * ** ** ** * * ** * * * * * x;
* * ** * * **** * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** * * *** * *
***** **** ** * * * * * *** * * ** * ** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** **** * ** * * * ** **** ** ** ******* * getZ(){return z;};
* * ** ******** ** * * * * *
** *** ** ** * * * * * * ** * * ** ** * ** * * * z;

};



int main()

{
**** ** * ** * ********* ax,ay,az;
*** * * ** ** * * * ************ * ** * ** ** * * ****
* * * * * * * ** A(ax,ay,az);


** * *** * ** *** *** * * *** * * ** ** * ** *
** ** ** * ** ** ** *** B(ax,ay,az);


** * * * **** * **** * * * dis;
***** * ** * * ***** ** * * ** * * ** ** * * ** * * * * * * ** * * * ** *** * *
* **** * *** ** * * **** * ** * * * ** is: * ** **** * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ******* * **** **** * ** std::cout

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {
** ** ***** * *
** * *** **** *** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * **** * * * * * * * **** xpos, double * * ****
*** * * *** * *** *** * ** getX(){return x;};
* ****** * * * * ****** * * * * * getY(){return y;};
* ***** * **
** *** ** * * * ** * * * *** x;
* * * **** ** * ** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * *** * * * ** * * *
** ** *** *** * ****** * *** * * *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** *** * * *** * * * *** ** ****** ** getZ(){return z;};
* * ** *** * ** **
* *** *** *** * ** ** ** *** *** ** * * * **** * * z;

};



int main()

{
* * * ** *** * * * * *** ax,ay,az;
*** * ***** ** * ** ** * * * ***** * **** ***** ** ** **
* *** * * *** * * ** ***** A(ax,ay,az);


* ** **** **** * *** **** * * * ** ****** * *** **
* ** * ******** ** * * **** * * B(ax,ay,az);


** ** ** * * ** ** * dis;
* ** * *** * ** * * ** * ****** ******** * ******** **** ** ***** * ** ** * * **** **
** * * * * * * * * * * ** * * **** ** ** * * * is: * * ** * ** ** **



}
* * * ** ** ** * *** *** **
* * * ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** * ****** * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *** ** * **
** *** ** * *** ** * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * *** * * * * ** xpos, double **** *** ** **
* ***** * ** * ** * ** * ** ** * * getX(){return x;};
*** * * * *** ** * * ** *** getY(){return y;};
** **** * ** * * *** *
* * * ** *** ******** ****** * ** ** * x;
*** *** ** ***** * * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** **** *
* *** * * ** ** * ******** **** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** ** ** ***** * * * * * * * * * ** * getZ(){return z;};
** **** **** * * * ** *
*** *** * ****** * * * * * **** * ** * * * z;

};



int main()

{
** * *** ** * * ** * ax,ay,az;
* * ** * ** *** * * * ** * * ******* * * *** *** * **
* ** ** ***** * * ** ** ** A(ax,ay,az);


** ** **** * * * ** ** **** **** * **** * * *** ** * ***
***** ** *** ** ** * * B(ax,ay,az);


* ******* ** *** *** * * * dis;
* ** * ** * * **** ** * **** **** ** ** ** ******* * ** * ** ********** * ******
*** * ** * * * * * * * * * * is: ** * * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** ** ** * * ** ** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * * * **** * **
** ** **** * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * * * * **** * *** xpos, double ******** ** *
*** * **** * **** **** **** * ** ** getX(){return x;};
**** ** * * * *** * * * *** ** * getY(){return y;};
* * * * * *** * * *** ** *
**** ** ** ** * ***** *** * * ** ** x;
* * ****** ** * ** * * **** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ******** * ** * *
** ** * *** * * ** * ** ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** ** ** * ** ** ** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * ** ****
* * ** ** *** ** *** ***** ** ** * * ***** z;

};



int main()

{
** * **** * * ** * ** ax,ay,az;
***** * * * *** * * ** * * * * * **** *** ** * **
**** * *** * * *** * ***** A(ax,ay,az);


* * **** * ** ** * *** * * ***** *** * ** * **** *
* ** * * ** ****** *** * B(ax,ay,az);


** *** ** * ** * * dis;
*** * *** * * ** **** * ** * * *** * * ** * ** * ** * ** *** * *** * ** *** *
* * * ** * ** * ** ** * * * *** **** is: * * * *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** * *** * **
* ******* ***
**** * * * *** **

using namespace std;



class Point {


*** * * * * * ** *
** **** * ** * ** ***** *** * *** ** **** xpos, double ypos);
** * * *** ***** * ** ** ***** * mat(Point other);
** * * * * *** * *
** * ** * *** ** * * * * * x;
* * ** ** * * * ** * ** * * y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
****** *** * * = xpos;
** * * * **** *** * * * = ypos;

}



float * ** * other) {
**** ***** * ***** temp;
* * * *** * ** * * * * * = (x - * - other.x) + (y - **** - other.y);
* * * ***** * * * temp;

}



class * **** * Point{
** ** *** * * ** *** **
* * * * ****** * * * *** i, double j, double k);
* * *** ****** * ** ** * * other);

* ******* * *** * *
* * *** * ***** * * z;

};




* * * * * * i, double j, double * * **
** * * ** * *** ** = k;

}



float * * ** * other){
**** * * * * *** **** temp;
* *** ** * ** *** = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** * * * * * ** temp;

}



int main(){
* * * ** * *** * * * * * *** * *
* * *** * * *** ** * ** * ** * ** * **** *** * * *** ******* * * * ** * ****
* ***** * ** ****** * * *** *** * * **
** * * ** * * ** * * ** *****
* * * * *** * * * * * *** * * **** * is: " **** ** * * *** * ** **** endl;
***** ** * * * *
*** ** * * ** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **

#include * ** ***

#include * *

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ****** *** *** xpos, double ypos){
* * * ***** ** * * ***** ****** * * ** = xpos;
*** ** * ****** * * * ** ** ** * * ** *** **** = ypos;
** ** **** * * ** * ****
** **** ** * *** * ** * get_x(){
** * * * * ** ** * * * ** * * ***** * ** * * *** * x;
*** ** * *********** **
** * * ** * * * * *** get_y(){
*** *** * **** **** * * ***** * * * * ** ** ***** y;
* ** * ** *** * * ***

private:
* **** * ** * * * **** x;
* ** * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ****** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** ** * *** * ** *** ****** ** = k;
* * * ** *** ** * * * * *
** * *** **** *** cal(double i, double j, double k){
* ** *** ** ** * * *** * * ** *** *** B(i,j,k);
* * *** * **** *** * * * * *** * * * *** ** **** distance;
* * ****** **** **** *** ** ** ** * * ** = * ** ** * *** ** * * * * **
** ****** ** ** ******* ***** * * ** ******* * distance;
**** * * ** **** **

private:
* * *** * *** * * ** * * ** * * z;

};



int main() {
** *** ** * * ***** * * * * * **
********* * * ** *** **** * * * ***** ** * ****** ** * * * ** * **** * ****** * * * * ****
* * * ****** * * * ** * A(ax,ay,az);
* ** * **** * ** ** ** << *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * **
** ** * * * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** **

#include ** ** ****** ***

#include * * ** ***

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ******* ******* ** * *** xpos, double ypos){
** ** * **** * * **** ***** * * *** ** * * = xpos;
* *** * ** * ** * ******* ***** * ** ** ** * * = ypos;
* * ***** ***** **
*** * * * ** *** * **** * get_x(){
* * *** ** ** *** * * * * *** *** ** ** x;
** * * * * ** **** ***** *
* *** *** * **** * * ** ** get_y(){
* * ** * * * *** ****** * * * ** * * * * * * * ** ** y;
*** ******* ** ****

private:
*** * ** * ** *** ** x;
* * *** * ** ** * **** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** ** *** **** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ** * *** * * * ** *** * ** * ** = k;
****** **** ** * * * *
***** **** * *** * *** *** cal(double i, double j, double k){
* * ** * ** ** ** ** * *** * **** B(i,j,k);
* **** * ** *** ** *** *** * * * **** * * ** distance;
* *** *** * ** **** *** ** ** * *** * * * * ** = ** ** * *** ** ** * * ***
* *** * ** ** ** * * ** ** *** ** *** distance;
* * * * * ** * ** *** *

private:
* *** ** * **** ** * ** * z;

};



int main() {
* ** * * * * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ****** ******* ** ** * ******** * ** * * * * ** * *** * * * ** *
**** ** ** * *** ** * ** * A(ax,ay,az);
** ** * * * ********* ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * **** **** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ** *
* *** * *** *
** ** * *** ** *
** ** **** std;


* Point {
* ** ** ** * *
* * ** ** ** ****** * *** *** * ** ** xpos, * ypos);
* * * ********* ** * * * * ** ** * * * *** * ** * ** **
* * * * *** * ** **
* * * ** * * ** * ** *** *** * * * x;
* ** * * * * * * *** ** **** * y;

};


** **** *** *** xpos, ** * *
** *** ** * * * x = xpos;
** * * * * * y = ypos;

}


** * * *** ***
* ** float temp;
* * * ** * * temp = (x - * * - ** + (y - *** * - * *
* ** * ** * *** temp;

}


** * * * * * *
* *** * *** * * *
* * ** ** ** **** i, * j, double k);
* * * * float * *** * *

** * ** ** *
* *** **** ** ** z;

};




* * * *** i, *** j, * * ** **
** *** z = k;

}



float * ** * * * * * *
* * ** *** float temp;
* ** ** temp = * * + (z - * * * * - ** *
*** ** * * ** ** temp;

}



int *
* * * * * double * ** ****
***** * * * * ******* * * * ****** ** **** **** *** ****** ** ******* * *
*** * *** ThreeD ***
**** * ** ** *** ** * * *
** ** ** ** cout **** ** ** ** *********** is: * * * ** ** * ** * ** * * endl;
* **

* * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * ** * *
* * *** * * * ** * *
** * ** *
* * *** std;


* * Point {
* * ** * * *
** *** * ** ** ** ** ** * **** ** * xpos, * * * *
*** ** *** *** * * * ** * * * * * ***
** ** * ** *** *
** * ** * * * **** * * * ****** x;
*** * ** **** * **** ***** * * * y;

};


***** * xpos, * * *
**** * * x = xpos;
* * * * ** y = ypos;

}


** * * * *** ** * *
** * * *** float temp;
* ** * ** temp = (x - * *** * - ***** + (y - * ***** - ** *
* * * * return temp;

}



class **** * * Point{
* *** * *
** * **** * i, double j, double k);
** * * **** * float * * * *

* **** * ** ** **
* **** ** *** double z;

};




* ** **** * i, * ** j, ** * *****
* * ** **** z = k;

}


** * **** ***
*** * * float temp;
* ** temp = * ** + (z - ** * - * **
*** * * *** temp;

}



int *
* *** * * ** ** *** *** *
* * * * ** * *** * * ***** * * ** * ** * *** ** * ** ** * *** * ** * *
* * * *** * ** * * *
* ****** ** * ** * ***
* * * *** cout **** * * * *** *** * * * endl;
**** * * *

**** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.158.25
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users