0 like 0 dislike
3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * *** * ** * * std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ***
* ** * ** * * **** *** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** * ** ** * * ** * * * ** * xpos, double * * **** ** *
** * ** * * * ** *** **** **** *** getX(){return x;};
*** * * ** * * ** ***** * *** *** getY(){return y;};
** ** * * *** * **
* *** * ** *** * ** **** **** * * x;
*** * *** * ** *** ** ** ** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * ** *** * * * *
*** ** ***** * * * * * *** * * *** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** * ***** * ** ** ** * * *** getZ(){return z;};
* * ** ** * * * ***** *
**** **** * ***** * * *** ** ** * **** ** ** z;

};



int main()

{
* * ************ ** * ax,ay,az;
** * * *** *** * * * * * * ** ** ** * * *
* * *** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* * * *** ** * * ****** *** * * **** ** ** *** * * * ***
* ** ***** ** **** ** ****** B(ax,ay,az);


* ******* * * * * * ** dis;
* * ** ** ** ***** * * * ** * * ** *** * ******* *** * * * * **** ** **** ***** * ** **** *
*** * * ** ** ** * * * * * * ** ****** ** is: * * * * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * *** **** * * * * ** ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** ** * *** ***** *
**** *** * * ** * * * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** ** ** * * ***** * xpos, double ** * ** *
* ** ** * ** * ** *** * * getX(){return x;};
*** ** * * *** *** *** ** * * getY(){return y;};
* * ** * *** *** * **** *
*** ********* * **** ****** ** * * x;
* * ** *** ***** *** ** ****** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ***** ** * ** * ** * **
** **** * * ** * ** * * * *** * ** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* * ** ** **** * ** ** * ** * * getZ(){return z;};
***** * * * * * ** ** *
* * * * * * * ** * ** ** * * * ** *** * ** ** z;

};



int main()

{
** * * * * *** * ** ax,ay,az;
** ** * * * **** * ** * **** *** * ** ********* * ** ** ***
* * * ** * ** * *** * A(ax,ay,az);


* * * * * * ** ** * *** ** * **** *** ** * *
** ** * * ** * ** ** B(ax,ay,az);


* * * * **** *** * * ** ** * dis;
* *** **** * * *** ** * ** * * **** * * ****** * ******* ** * * * * ** ** ******* * **** ***** *
** * * * * *** * *** *** * ** **** *** *** is: * ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * ** **** * * ** std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * *** *
** ** ***** ** ** ** * ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * * * * * * ** * * xpos, double * * *** *
** **** * ** ** * ** *** ** * * * getX(){return x;};
* ** *** ** * ****** ***** getY(){return y;};
** * ** * ***** *** *
* * ** *** * * * * ** ** **** * x;
* * * **** * **** ******* **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** *** ** * *
**** ******** * ** ******* ** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** ******** * * ** ** ** getZ(){return z;};
** *** * **** ***** ** * *
** * * ** * * ***** ** *** * * **** * z;

};



int main()

{
*** * ** ** * * * ax,ay,az;
* ******** * * ** * *** ** ** ***** * ****** ** ** ** *
* * ** * ****** * ** * * A(ax,ay,az);


* * **** ** * * **** * * *** ****** ** * * ** *** * ** ** *
* *** ** * ** ** ** * * B(ax,ay,az);


** * *** **** *** ** * dis;
* * ** ** ** ** * ** * * *** * *** *** * *** * * ** ** * * **** ** * ****** * * *** *** ** * *
* ****** ** * * ** * *** * * * is: * * * *



}
**** * ** ** ** ** ** * * **
*** *** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** * ** **** *** * * std::cout

#include * *** * **** * *

using namespace std;



class Point {
** ***** * ** *
* * * ** ***** * ** * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * ***** * * * ***** ** ** xpos, double ** * * **
*** *** *** * * * * * * * ** ** getX(){return x;};
** * * * ***** ** * * * * ** *** ** getY(){return y;};
* * * * * * * ** *
**** * *** * ** **** * *** * ** x;
** * * * * ** * ** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * *** * *****
**** * ** * *** *** ** * * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * *** * * ** * *** *** * ***** ** getZ(){return z;};
* * *** ****** * ** ** * * ****
* ********* ** * * * * ** * * ** ** * * * z;

};



int main()

{
** *** * * * * ** * ** ** ax,ay,az;
** ******* ** * ***** * **** ** *** * ******** *** ** *
* ** * * ******** * * A(ax,ay,az);


* * ** *** * ** **** ** * **** ** **** ** * * * **
* * * * ** **** * B(ax,ay,az);


* * ** * *** * **** dis;
*** * * ***** * *** ** * * ** * * ** ********* **** * * * * ** ** ** * * * *** ** ***** * * *** *
***** * * *** **** * * *** * *** *** *** * * is: * ** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** *** * * * ** std::cout

#include * * *******

using namespace std;



class Point {
** ***** ** ** ** * ***
* ** * ** * * *** *** * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * * * ** ** * *** * ** *** xpos, double ** *** ** * *
* * ** ** * * * ******* ** ** * * **** getX(){return x;};
* * * * * ****** **** * * **** getY(){return y;};
** ** *** * * **** ****
*** *** * * * ** **** * * ****** ** x;
* * ** * * *** * ** * * * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** ** *
* * ******** *** *** * * ** ** ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** * * ** ** * * * ** * * ******* getZ(){return z;};
** * ** ** * * * * * *** ***
**** ** *** *** * ***** * * * ** ** ** * ** * ** z;

};



int main()

{
* * *** *** **** ** * ** ax,ay,az;
* * ** * * ***** * ** * ** ** ** * ** * * * *
*** * *** ** ** *** *** * A(ax,ay,az);


* * * **** *** * * ** * ** *** * * * * * * *
* * ** ** ** * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


*** * * * *** ** * dis;
** * * * * * * * * * * * ** * **** * ** * *** ** ** ***** * * * *****
** *** ** * ** * * * ** ** * *** ** * * * * is: * ** * * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **** * *** **
*** **** * **
***** * *****

using namespace std;



class Point {


* * **** * * * *** *
** ** *** * **** ** *** * * *** ******* ** * xpos, double ypos);
** * * * * ** * ** ** * * ** ** ** mat(Point other);
* **** * * ** * *
******* ** * * ***** ***** * ** x;
* * ** * ******* * * * * ** y;

};


* *** * ** xpos, double ypos) {
** *** **** ** = xpos;
* * * * ** ** ********* * = ypos;

}



float * *** ** * other) {
**** * ****** ** *** temp;
* * *** * ** ** * * = (x - * ** * - other.x) + (y - ** - other.y);
** * * * *** ** * *** temp;

}



class *** Point{
* * * * ** *
**** ** * * ** * * * ** i, double j, double k);
* * ** ** * ** *** * * * other);

* *** * * * * ** * *
*** *** * * *** * * ** z;

};




** * * ** i, double j, double ** ****
** * ** ** * ** ** = k;

}



float * ** ** ** other){
* ** * * * ** **** temp;
** ******** * ** *** *** * = mat(other) + (z - *** ***** - other.z);
* * ** * ** * *** * * temp;

}



int main(){
* * ****** * *** *** ** * ** ******** *
* * * ** * ** * * * **** * * * * **** * ******** * ** ** * **** ** * * * *
* **** ** * *** * *** ** * * ** ****
*** ** * * *** * ****** ** ** ***
** ** * * * * *** * * **** * * ** * *** is: " * ***** * ** * * * **** * ** endl;
* ** * **** ** **** ** *
* ** * * ** **** * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** *

#include * *** ** ** *

#include ** * * * *

#include ** **********

using namespace std;



class Point {

public:
** * * *** * * * * * * xpos, double ypos){
** ** * * * * ** * * * *** *** * = xpos;
* ** * ***** * * *** ** ** ** ** * * * = ypos;
***** * * ** ** *****
***** * ***** * * * ** **** get_x(){
* ** *** * ** * **** * **** **** * * ******* x;
*** **** *** **
* * * * ****** * get_y(){
* ** * ** ******** *** * * *** ** * * * * *** y;
** * ** ** ** **

private:
* * * **** ****** * x;
* **** * *** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * ** ********* ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * * * * *** * **** ***** ** ** ** ** = k;
* *** * ***** **** **** *
* * ** * * ** *** ** * ** *** cal(double i, double j, double k){
***** * * *** ** ** * * ** * *** ** *** ** **** B(i,j,k);
* * * * * * ** *** * * * *** * * * * ** distance;
* * * * * * * * ** * ** *** ** ** * * ** = *** * * ****** *** * * ** * *
* ** * * * * ** *** ****** **** * *** * *** * distance;
** ** ** ** * * * *

private:
* ** ***** ** *** * *** ** ** z;

};



int main() {
** ** ** ** * * * *** * *** * ** ** *
* *** *** ****** * * ***** * * **** * **** * **** *** * * *** * ** * * ** * **
* *** * ***** * * * ** ** A(ax,ay,az);
**** ****** * * * ** << ***** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
*** ** * * * * ** * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** ***

#include * * * ** *

#include ** * * *

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** **** *** xpos, double ypos){
* ** * ** ** ** *** *** * ***** * * = xpos;
* ** *** ** *** * * *** * ** * * * * *** * = ypos;
**** ***** ** ***** *
** * * * * * ** * ** ** get_x(){
** *** ** * *** * * **** * * *** ***** ** **** *** * x;
*** **** * ** * * * *
** * * **** ****** ** * ** get_y(){
** * * ** * * ** * ** * ** ** ** **** *** ** ** y;
** ** *** * ** ** **

private:
* * * * ** ** ** * ** **** x;
***** * *** * * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** **** * ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** * ** * ** * * ** * * *** * ***** * = k;
* *** ** * * ** ** * *
* * * * **** ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** * ** * * * * ** ** ** * *** B(i,j,k);
* * ***** ** ** * * **** * ***** ** * ** distance;
** * ** ** *** * ** **** * * *** * **** *** * *** = * ** * * *** ** * * ** * ** ***** * *
***** * ** * * * ***** ** * *** *** ** * ** ** distance;
* *** ****** * *** *

private:
***** * ** ** ** ** * z;

};



int main() {
** *** *** * * ** * ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * * *** ** * ** ** * ***** * ****** *** * * *** * * ** * * ********** *
* * ***** *** * * * A(ax,ay,az);
***** * * **** * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * * *
****** * ***
** ** * *
* * ** std;


* Point {
***** ***** ** ***** * *
** * * **** * ** ** ** **** * * xpos, ** ypos);
*** ***** * * * *** * ** * ** **** * *** **
* * * ** * * * * ******
* * * ** *** ** ** * ******* x;
* * **** ** **** * * ** * * * y;

};


*** * ** ** xpos, *** * *
* ** ******* x = xpos;
** ** **** ** y = ypos;

}


* * ** ** * ** * **
** * ** * float temp;
****** * * * temp = (x - * * *** - * + (y - * * ** - * * * *
* * * ** temp;

}


* * * ** * *
* **** ** ** ***
** * *** * *** i, * j, double k);
* * ** ** float ** ** ** *

*** * * ****
* ** **** * z;

};




* *** * * i, * j, ** ***** *
**** * * z = k;

}



float * *** * *
**** * * ** float temp;
** * ** temp = *** + (z - * - ** **
** * * * * temp;

}



int **
** * ** ** * * double * ** * *
** ****** * * ** ********* * * * * * * * ***** **** *** ** **** * *
**** * * * ThreeD ***
** ** **** ***** *
** **** * cout * * * ** **** * is: * * ** * * * * * * * * * endl;
* *** * ***

* **** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * * *
*** ** ** *** **
* * ** **** * * *
**** *** std;


* * Point {
** * * * ****** *
* * * * **** ** * ** ** * * * ** * * xpos, * * *
* *** *** * ** * *** * * * *** ** ** ** * *
*** * ** * ***
**** * * * * ** * * ** ** * **** * * x;
****** * ** ** ** ** * *** y;

};


* *** **** xpos, * * ***
** * * ** x = xpos;
* ** ***** y = ypos;

}


* ** ** * **
** ** float temp;
***** * **** temp = (x - * * *** * - * + (y - * ** - ** **
**** *** return temp;

}



class * ** Point{
* * * * *
**** * * ** ** i, double j, double k);
*** * ***** float **** * **

* * **** ****
* * *** double z;

};




* * ** *** i, j, * * * ***
* * * * ** z = k;

}


** ** * * *
*** ** ******* float temp;
*** * temp = *** + (z - ** *** - ** *
* ** * * * temp;

}



int * *
**** * ** * ** ** ** * *
*** * ***** * * * *** * * ***** * ** *** *** * * * * ** ***** * * * * ** *
** * ** * ** ** ** **
* **** ** * ** **
* ** * * ** cout * * * ** * ***** ** * **** endl;
** ** * * * **

*** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.114
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users