0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * * * * ***** **** ** **** ** * std::cout

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** ***
* ** * * ** *** * ***** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******* *** ** * * * * * * **** ** * xpos, double ** ** * **
****** ***** * *** ** * ** **** * * ** getX(){return x;};
** * * **** * ** * ** * **** * *** ** getY(){return y;};
* * * * ** ** ****
***** * *** * * ******* *** *** * ** ** * x;
* * * **** ** * **** ** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * ** * * ** ***
** * *** ** * ** * *** ** ** ***** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * ** * * * *** * **** * * getZ(){return z;};
** ** * *** * ******* * **
*** * * * *** *** **** * ** * * z;

};



int main()

{
**** *** **** * ** * ax,ay,az;
* ** * * ** **** * * **** * * ***** * ** * * ** * * * *
* * * * * *** * * * **** A(ax,ay,az);


**** **** * * * **** * ** * *** * **** *** *
* ** * * ** *** *** ** * B(ax,ay,az);


* * ** *** ** *** *** * dis;
* * * * * * ** *** * * ** ** * * * * ** * ******* ** * * * * *** * *** *** **
** ** *** * ** * * * *** * *** is: * * * * *** * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * **** * * * *** **** * * **** std::cout

#include ***** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ** **
** ** ** * * ****** * * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** * ***** *** ** ** xpos, double * * ** *
**** *** * * * * **** * ** **** getX(){return x;};
* ** * * * * ** **** * **** ** ** **** * getY(){return y;};
** * *** * * * * *
**** * ** **** * *** *** * * * * * x;
* ** * * * * * ** * * **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** **** * * *
*** ** * *** * ******** *** * *** *** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ***** **** *** ** ** ** * ** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * * * * ****
* * * *** **** * ** **** * ** ** ***** * * z;

};



int main()

{
** ** * * * ** ** * * ax,ay,az;
** ** ****** ***** * **** * * * * * **** ** **
** * * * *** ******* * * * A(ax,ay,az);


*** * *** ** * *** ** * ** ** * ** ** * ** * * * * *** *
* * * ** * ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * ******* * * dis;
*** **** * * * *** ** ** * * * ** ** *** * * * *** ** * * *** * *** * ** ************ ***
**** *** ** * * * * * ** ** * * * *** * * is: * * * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * *** *** * **** * ** * *** std::cout

#include ***** * ** **

using namespace std;



class Point {
** * ****** * **** ***
** * ** * *** * ** ******** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * ** * * **** ** **** *** * * xpos, double * * *** *
* * * * * ** ** * * * * * * ** * getX(){return x;};
* * * ** * *** * ** ****** * * getY(){return y;};
* ** * *** ***** ** * *
* ** ** ** * ** ***** **** ******** * x;
****** * * * * * **** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** ****** *** * * *
*** ** ****** ** * * ** *** ***** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** * ** ** ** * **** *** * * * getZ(){return z;};
**** * * * ** ** *
** * ** * * ** ** * * ** ** ***** **** z;

};



int main()

{
* * ***** ** ** ** ax,ay,az;
*** ** ****** ** * ** * ** * * *** ** * ** * *** * *
******** ** ** *** * ***** * A(ax,ay,az);


*** *** * * * *** ** *** * ** *** * **** * ** ** **
** **** *** **** * B(ax,ay,az);


** * **** * * * *** ** dis;
***** * * * ** ** ***** *** * * ** * * *** * * * * ** ** *** **** ** **** ** * ** * *** *** **** *
* ** ** * * * * ** ** ** * **** * is: ** *** * ** * ** ***



}
** ** ** * ** **** **
* ** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * ** * *** ** *** std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
*** ***** * * * *
* *** *** * ** * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * * * * * * ** ******* * xpos, double * ** ** *** * *
****** ** * ** ****** * *** *** getX(){return x;};
* ***** * ** * * * * * * * ** ** * **** * getY(){return y;};
**** * *** ***
** ** * ** *** *** ** ** ****** * ** x;
* *** * * * ** * ** * * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** ** * ** *** ** *
** * **** *** * ** * ** **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** *** ** * * * **** * * * * * getZ(){return z;};
* * * *** * **** ****
** ** *** ** ******** * ** ** * * * *** * ** ** *** *** z;

};



int main()

{
* ** *** ** * ** ** ** * * ax,ay,az;
* * **** * * * * * ** ** ** * * ** * * *
* *** *** * * * * * **** * A(ax,ay,az);


*** ** * * * ** *** ** * ** ** ** * * * ** *** * *
*** ** * **** *** * * * B(ax,ay,az);


* * ** *** ***** * **** * dis;
* ** *** **** *** * * ******** * ** *** * ** ** * ** * *** * ** * *** * * ** ** *** *
* * * * * ** ** * *** **** * **** *** *** is: ** *** *** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ***** *** ** ** * * ** ** std::cout

#include *** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * ***
*** * *** ** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** *** *** * * ** **** ** **** xpos, double * **** * *
** ** ** ** ** * *** ** * ** * getX(){return x;};
*** * *** * *** * * * *** **** * *** getY(){return y;};
* *** * * * * **
* *** * * * * * * ** * * ******** x;
*** ***** ** *** ** * * *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** ** * **** ** *
* *** * ** ** * * * ** * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * ** ** * **** * * ********* *** ** * ** ** getZ(){return z;};
* * * * * ** * *** *******
** ** * * * *** ** * * * * *** ** *** ** ** * z;

};



int main()

{
** * **** * *** * ax,ay,az;
****** * ** ** ** ***** * ****** * *** **** * * * *
** ****** * ** **** * * *** * * A(ax,ay,az);


* **** * * ** * ***** **** ** ** **** * * **** *** **
* * * * * * * * **** B(ax,ay,az);


** **** ** * ** *** * ** * dis;
* * ** ********** *** * * * * * **** ** ** ** * * ** * * * * * * ** * **** * **
** * *** * * ** **** **** ** * * * * * * * is: ** ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** * *** **
*** * * ** * ** ***
** ** * * *

using namespace std;



class Point {


*** ** * * ** * ** *
* * *** ** ** ** ** * * * **** xpos, double ypos);
** * ** ** * ** ** * ** * * * * * mat(Point other);
** * * *** ** *** *
** ****** * * * *** *** ** x;
** * * **** *** * *** * * * **** **** y;

};


* * *** xpos, double ypos) {
*** ** ** * *** ** * = xpos;
* ** * * *** * * * * *** * = ypos;

}



float ***** * * other) {
*** ** **** ** *** * * ** temp;
** ******* *** * *** * = (x - * * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
** ** *** ** * *** * temp;

}



class * ** Point{
* ** * **** * ** ** ** **
* * ******* *** ** * ** **** i, double j, double k);
* *** *** *** * *** * * * ** other);

** * * ***** ** ********* *
* ** ****** *** ** * z;

};




** ** *** * i, double j, double ** ***
*** *** **** * * * * * = k;

}



float ** ** * other){
* ** *** * * * * **** * temp;
** ** * * ** * ** ** * * * ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** ** * ** *** ** * * ** temp;

}



int main(){
*** ** *** ** * * ** **** * *
**** ** * ********** ** *** * ** * **** * * **** *** ** * * * * * ** * ** *** *** *** *
** ** * ** * * * * * ******
* *** ** ** ** * *** * * * *
* * ** *** ** * * ** ** * ** * ** ** * * *** * *** is: " * ** * * ** ***** * **** endl;
*** * **** * *** *
* * ** ***** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * ** * **

#include * * * *

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * *** * * ** ** xpos, double ypos){
*** * *** ** ** * *** ***** ** ** * * ** *** * = xpos;
* ** * * * * * ** ** *** * *** * *** * ** = ypos;
** ** * ** ***
** * ****** ** * ** ** ** get_x(){
** * *** ***** * ** * * *** ** * ** * * * * * x;
*** ***** * * *** * *
*** ** ** * *** *** * ***** get_y(){
* ** ** **** * ** ** * ** * * * * * * * ** * y;
* * * ** * *

private:
** ** ******* ** * ** * x;
** * * * * *** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** * * * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ** * * * ** **** ** * * ** * * * * * * * = k;
* * * * ** * ** * * ***
* ** * * *** ***** * cal(double i, double j, double k){
* * ** ******* * *** ***** ** ** * * * B(i,j,k);
****** ***** * *** * ** * ***** ** * distance;
*** * **** * * * * ******* * ***** = * * ****** * * * ** ** *** ** ** * *
* * *** * * ** **** ** ** **** *** **** * * ** distance;
* * *** **** **** *** *

private:
* ** * ** *** * z;

};



int main() {
* * **** * *** *** * * ** *
* **** * * * * ** * * * ** ******** *** ** * ** ** **** ** *** * * * ******
*** * * * *** ** * *** * * A(ax,ay,az);
* * ** * * *** * * **** * << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ***
* * * ** * *** ** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * *

#include * * *** * **

#include ****** * * * *

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ****** * *** * * **** *** * *** xpos, double ypos){
** ** *** * *** ***** **** * * * * ** *** ** = xpos;
** * *** *** * * * * * * ** * ***** ** * * = ypos;
* * ***** ** ** * *** ****
** ** ********* ** ** * get_x(){
* * ** * ** *** * * ****** ** * * **** x;
* ** * * * ** *** **** ****
**** * ** *** ** ** ** * get_y(){
* * ** * **** ** * * * * ** * * ** * * * *** y;
* * * * * ** * ***

private:
* * * * *** ** * * * x;
* ***** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** ******** * * ** ** * **** * = k;
***** * ** * * *** * * * *
* ** *** * * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** *** ** * * ***** * * ** B(i,j,k);
*** * *** ** ** * * * * *** * ** * * * distance;
*** * *** *** * ** **** * ** ** ** * = **** ********* * **** ** * * *
* * ** **** ** * *** * ** * ** **** *** * ** * distance;
* * *** * *** *** *

private:
*** ** * **** * * *** z;

};



int main() {
* ***** * **** * * ***** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * * ** *** ** * * ** *** * *** * * *** ** *** *** * **** ***** *
*** ** *** ** *** * * A(ax,ay,az);
* * ** * * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * * *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *
* ***** ** *** * **
*** * * * **
* * * *** std;


** * Point {
* ** * * * * *** *
** * * * * ******** * * *** *** *** ** ** xpos, * ypos);
* ** * ** ** * ** *** ** ** * * * * **
* ** * * ** * *
** * ** * *** ** ** * * * x;
** ** ** *** * * * * * *** * y;

};


** * xpos, ** ***
** *** ***** x = xpos;
**** *** * * y = ypos;

}


** * * ** * **
* * ***** * float temp;
* ** * * ** ** temp = (x - *** - * * + (y - ** ***** - ** *
*** * * **** ** * * temp;

}


* * * *** ***
** **** *** *
** ** * ** ** ** ** ** i, * j, double k);
** * ** **** ** float ** * ** *

* ** * * * * *** * *
* ** * * * * ** z;

};




*** ** * * * * i, * j, *** ** * *
**** * ** * z = k;

}



float * * * ** *
* ** * * float temp;
** *** ** * temp = ** ** + (z - * - ***
** * ** ** ** temp;

}



int * * *
** * * * *** double **** ***
*** * ** * * * *** * *** ** * ***** * ** * **** ** * *** ** * *** **** * **
** ** ****** * ThreeD *
* * ** * *** ***** *** ***
* * **** cout * *** * * * * is: * ** * * ** ** * * * * * ** endl;
* ** * ***

*** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * **** *
* * * ****
**** **** **
* *** * std;


** * Point {
* * * * *** ** ** ** **
* **** * ** * * **** * ** *** *** * * *** * xpos, *** * ** *
** ** ** ** ** * *** *** * *** **
**** *** **** ****
* *** * * * * * * *** * * ******** x;
* * * * ** * **** ** **** ****** * y;

};


* ** xpos, * ** *
* * x = xpos;
**** ** * y = ypos;

}


*** ***** ** * ***
*** * ** float temp;
* ** *** *** * temp = (x - * * - ** * + (y - * *** - * **
* ** ** *** return temp;

}



class * ** Point{
***** **** *****
*** * ** ** * i, double j, double k);
*** **** * float * * * **

** * ******* ***
***** * ** * double z;

};




* ** ** *** * i, ** j, * ** **
*** * * ** * z = k;

}


** * * ***** ** *
** * * * float temp;
* * * *** temp = *** + (z - *** * - * *
* * * * temp;

}



int * *
** ** ** *** * * **
* ** ** * * ** * ** *** ** * *** * * ****** ******** * *
** ** * * ******
* ***** * ** * *** * ****
**** ** *** * cout * ** ** ** * * * ** * * * endl;
* * * * ** *

*** ** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.109
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users