0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * ***** ** * **** ** **** std::cout

#include ** ****** **

using namespace std;



class Point {
*** * * ** ** * * * *
* * *** * * * * * **** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * * * * * ** ***** * * ** xpos, double * ******
* ** **** * ******* * **** * getX(){return x;};
* ** * * * * ** * * ******* * getY(){return y;};
* ** * * *******
* * **** ** ** *** ** * x;
**** *** * * * ** ***** *** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ***** **** * ***
* * * ** ** * *** *** *** * * * *** * **** *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ** ** * * * * * * ** * ****** * getZ(){return z;};
* * * *** **** * * ***
* * * * *** **** ****** *** ** * * * ** * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ***** * * * ax,ay,az;
* * * ** ****** * * * ** ** *** * *** *** ** *** * **
* * * * * * ** * A(ax,ay,az);


* * * *** * * ** ****** * * ** * *** ***** * * * * ***
* * * *** * ** * *** B(ax,ay,az);


**** * ******* ***** * ** * dis;
**** *** ** * * * * **** * *** * ** * ** * * **** * * * * ***** *** *** * ** * * * *
** ** **** * * * * *** * *** *** **** is: *** * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** ** * * *** * * *** ****** std::cout

#include ** *** **** *****

using namespace std;



class Point {
** * ******* ** * **
* * * ******* * *** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** ** ** * **** ***** * **** xpos, double * * ** * ***
*** * **** * ** * ** * *** * ** getX(){return x;};
* ** * * ** **** * ** * *** * * **** getY(){return y;};
*** ** ** * * *** *
*** ** *** * ** ***** * * ** * * *** * x;
** * * ** * ***** * *** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * *** ** * ** *
** * *** * ** ** ** * * * *** * *** * **** * **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * ******* ** *** * *** ** * * * * getZ(){return z;};
* ** * **** ******** * * **
* * * *** * ** * * ** * * *** *** *** z;

};



int main()

{
*** * * * ** ** ** * ax,ay,az;
* **** ** ** * * ***** ** * ** *** ** * * ** * ****** * *
* * * * * * * *** *** A(ax,ay,az);


** * * * ** * * *** * ** ** *** * ** * *
** * ** ******* * * * B(ax,ay,az);


* * ** * ** ***** dis;
*** * * * *** * * ** * * * * *** * ** * * ** **** ** ** * * ** ** *** * ** * *** *
** ***** * * *** ** * * ** * * is: * * * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** *** *** **** * * * * ** std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * * **
** ** * * * ******** * * **** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** *** *** *** * * ** * * ** ** ** ** xpos, double ** ****
* ***** * ** * * **** * * getX(){return x;};
**** **** * ** * *** * * * * * getY(){return y;};
* ** ** ** ****
* ** *** **** * ** * ** ** * * * x;
* *** ** ******** ** * * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** ******** * * ***
*** * ** * ****** * ** ** ** ***** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * **** * *** **** * ** * ** ** getZ(){return z;};
*** ** ** ****** * ** * ***
*** * ** * * **** * ***** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ** ** ** * ax,ay,az;
*** * * ** *** * * ** * * ** * * **** *
* * * * * ** ** * ** * A(ax,ay,az);


* *** **** *** ** ** *** * ** ** ** ** *
** ** * ** * ** *** B(ax,ay,az);


** ***** * * * * * ** dis;
** ***** * *** * *** * ** ** * * ***** * ** ** * *** *** * ** **** ** ** * * * ***
* * * ** *** * ** * * * ** * ** **** ****** * * is: ** *** **** ** ** ** *



}
** *** ** *** * ** *
******** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * * ** *** * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ****
*** * * * ** * **** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * * **** *** *** * *** *** *** xpos, double * ** *
* ** ** * * **** * * ** * * *** * * getX(){return x;};
* * *** ***** ** *** ** **** * * * getY(){return y;};
** ** * ** * * * *
****** * *** ** * ******* ** * * x;
* * ** *** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ******** ***** * * ***
* * ** ** * ** ** * ** ** * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** ** * *** * * ** **** * ** **** ***** getZ(){return z;};
* **** *** ***
* ** ** * * * * * * ****** * * *** *** * ** * z;

};



int main()

{
**** * * * ** **** * * * ax,ay,az;
* ** * * * *** * *** * **** ** ***** ********
* *** ****** ** * A(ax,ay,az);


* *** ***** **** ** * * ** ** * * *** *** **
**** * *** * * * * ** **** B(ax,ay,az);


* * * ** *** * dis;
* ** * * * * * * ** ** *** * **** ** ** *** ** ** * * * ** ** ** ** ** ** * * *
* ***** * ** * * * ** ** ** ***** * is: *** **** *** * ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * ***** ******* * * * ** ** std::cout

#include *** ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * **** *
** ******* * * * * ***** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** *** ** *** ***** * **** * ** * xpos, double ** *
***** * * *** * * * * * getX(){return x;};
* * * * ***** ** ** * ** * ** getY(){return y;};
* ****** * *
*** ** *** * ** * * * * ** * * ** x;
**** * ** * ** * **** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** **** * * **** *
** * ** * * * * ** ** * * ** * ** ** * * **** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** * ** ****** * * * *** * ***** * * * getZ(){return z;};
* * ** **** * * * ** *
** * *** ********* ** * *** **** * z;

};



int main()

{
*** * * ** ** * * *** * ax,ay,az;
* * ** **** * * * ** * * * ** * * * ** **
* * * ** * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * * ** **** * * * ******* ** **** * *** * ** *
* * ** * * *** B(ax,ay,az);


** * ** * ** **** ** *** * * dis;
* * * * *** ** ** * ** * **** * * ** * * * ***** * * * * * * *** **
** *** * * * ** ** * ****** * * is: * * * ** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *
* * * *****
* *** *****

using namespace std;



class Point {


* * *** *** * * * * *
** * * ** ** * * * ** ** ** ** ** ** xpos, double ypos);
****** **** * * ** *** ** ** * ** ** mat(Point other);
* * * * *** *** *
** ** *** ** * ** * * * *** ** x;
* ** ** * * * ***** * * * * ** **** y;

};


** * *** * xpos, double ypos) {
*** ** * ** ** * ** **** = xpos;
* * * * * * ** *** * = ypos;

}



float ** ** * other) {
**** ** * * * * * * ** temp;
* * * * ** * ** * * = (x - * *** *** - other.x) + (y - *** - other.y);
*** ** *** * ** * ** * * temp;

}



class * ** Point{
* ** * * * * * *
* * ****** * ** **** ** * i, double j, double k);
** ** * * * * **** * ** other);

* *** *** * ****** ** * * *
** * * * *** * ** ***** z;

};




** * * ** i, double j, double * *
* * ** * ** * = k;

}



float *** * * * ** other){
* * * * * *** * ** ** * ** temp;
*** ** * *** * ** = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* ** * ** * * ** * *** * temp;

}



int main(){
** ** ** ** * * * * * * * ** **
* *** * * * ** ******* ** * * * * * ******* ** ****** ** * * ** *** ***** *** ** **
*** **** **** * * * ** * **
* * * * **** * * *** * *** ** ***
* *** *** * **** ** ** *** **** *** * ** * is: " ** ** * ** * * ** *** * endl;
* * ** ** ****** * *** * *
**** * * * * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** *** * **

#include ** *** * * *

#include * **** **

#include ** **** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** *** ** * ******* xpos, double ypos){
* * * * * * ** * *** * * *** = xpos;
* * * *** *** ** * * * ** * * * ***** ** * = ypos;
* * * ** *** * *
** * ** ** * * * get_x(){
* ****** * ** ** * *** **** ** * *** * x;
* * *** ** * ** ***** *
* * * * ****** ** * * * * * get_y(){
* ** ** * ** * ** ** *** * ** ** ** * y;
** *** **** * * * *

private:
** *** * ** ** * *** ** *** * x;
* * ** * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ***** * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** **** * ** * * * * *** *** * * ** * = k;
* ***** * * ***
* * * ** ** *** ** * **** * cal(double i, double j, double k){
** ** * ** *** * * * * * * * ** * * * ****** ** B(i,j,k);
** ****** *** * ** * * **** * * * ** ** * * * distance;
* * * * ** * *** ** * * ** ** * * *** * = * *** * ** ** * * ** * ** ** *
* * **** * * ****** *** *** ** * ** * * * ** distance;
***** * *** ****

private:
* *** ** ** *** * ** * z;

};



int main() {
* * * ** ** * * * ** * * * * *
* ** * **** * ** * ** ***** * ** ** * ** ** * * **** ** ** ******* * ** *******
** * * ** * * * * ** ** ** A(ax,ay,az);
** *** **** ** *** * * << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ******
******** * * ** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *

#include ********** ****

#include **** ** ***

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** *** * * ** * ** *** * * xpos, double ypos){
* ** * * * * * *** ** ***** * ** **** = xpos;
***** *** **** * * * ***** * ** * ** ** *** * = ypos;
* ** * * *** * * *****
* * ***** ** *** * * * * ** get_x(){
***** * ********* * * * ** * * * * ** *** * * ** * x;
* * * * ** ** ****
* * ***** **** ** ** *** get_y(){
** ** *** * ** *** * ****** **** y;
******* * ** ** *** *

private:
*** ** ****** * ***** * x;
* *** * * ******* * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** **** ** * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
******** **** *** ** *** * * * * * * * *** * * * = k;
* **** **** ** * *
* **** * * **** ** *** cal(double i, double j, double k){
* * *** * ** * **** * * * * * * ** * * * * B(i,j,k);
* * ** * *** * * *** *** *** *** * * *** * * * *** distance;
** ** **** *** * ** * ** **** ** * * ** * = * * *** *** * * ***** * * *
* * * * * * ** * * ***** * * **** ** ** ** distance;
* ** * ** * ***** ** *

private:
* * **** * * ** z;

};



int main() {
******* * ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * * ** **** *** *** * *** ** * * ** * * * * * ***** ** ** * * *** *
* *** * *** *** * * * ** ** A(ax,ay,az);
* * ** * * *** << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * *** * * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * * * *
* * * ** * *** ****
* * * *
* **** * std;


Point {
* *** * * ** * * **
** * * * * *** * ** **** ** * * xpos, * ypos);
** ** *** * ***** * * **** * ***** **** * ****
* ***** * **** **
* ** * * *** ** ** * ****** ** *** * x;
** * * **** ** ** * * * ***** * * y;

};


* * ** * xpos, **** * **
******** x = xpos;
** ** y = ypos;

}


**** * ** * * *
** * ** * float temp;
* * * * ** temp = (x - ** ** - * ** + (y - - **
* * *** temp;

}


* *** *** * **
* ** * * * *
* ** * ** * * * i, * j, double k);
* * * * float * ** ***

* ** * * * *** **
** ***** * * z;

};




** *** * i, * j, ** * * ** *
** * ** ** z = k;

}



float ** ** * *
* * * * float temp;
* ** *** ** *** temp = ** * + (z - * ******* - * * *
** * * ** ** temp;

}



int *** *
* ** ** * double ** * *
*** * * ** ** * * ** * ** * * * ** * ** *** * * **
* ***** ThreeD * * * *
** *** *** * * * * * * ** **
* * * * ** cout *** * ** * * * * is: * * * ***** ** * ** * ** * ** * endl;
* * **

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** ** * *
* ** ** * * * **
* **** * **
* * * ** std;


* Point {
* ** * * ** * **
** ** * * * * ** **** * ** * ****** xpos, ** ***
** ***** ** * ** ****** * *** * * * *
*** * * ******* ***
* ** * * **** * * * * * **** *** * * * * x;
**** ** * * **** ** ** * ***** * y;

};


** * * ** xpos, * * ***
***** * ** * x = xpos;
* * * * *** * y = ypos;

}


** *** *
** *** ** * ** float temp;
** * * temp = (x - * - *** * + (y - * * - * *
** * * **** return temp;

}



class *** ** Point{
* *** ** **
* * * ** * * * i, double j, double k);
****** * * * float ******* *

* * *** **
** * * *** ** double z;

};




* * * * i, ** j, * *** ** *
* *** ** z = k;

}


* **** * ** *** ** * ** *
* ** float temp;
*** ** temp = * + (z - ** **** - ** ***
*** * * * temp;

}



int ****
* * *** ** * ** ** ********
*** * *** * ** * * * * * * * * * * ***** * * * * ** * * ** * *
* *** * * * * ** * **
* * * * ** * * * * * *
** * * *** cout * * * * * *** * ***** * * endl;
*** *** * *

* ** * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users