0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** * * * *** **** * ** * std::cout

#include * * * * * * * **

using namespace std;



class Point {
** * * ***** * **
* * * ** **** ** **** *** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * * ** * * * * ** * xpos, double ** **** ** *
* *** * * ** ** * ** ** * ** getX(){return x;};
*** * *** ** * ** * * * * * ** * * getY(){return y;};
*** **** * * *
** * * ** *** * * * * ** * * * x;
* ***** ** * ** ** * ** ** ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ****
* *** * * * *** * * * * ** * *** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** * **** * * *** ******* getZ(){return z;};
* * **** ** ** ** * * ***
******** * *** * * * * * *** *** *** * *** *** * z;

};



int main()

{
* * *** ** ** ** *** * *** ax,ay,az;
* * * * * ** ***** * * ** * ***** ** ** * *
* **** * * ** * * * ** * * A(ax,ay,az);


****** * ** ** ** ** * * * * * *** ** * ******** * *****
* * *** * * * ** **** * B(ax,ay,az);


* **** *** * * ** **** dis;
******* * ** ***** ** * ** * * ***** ** *** **** * * *** ** ** ** ** * * ** ** * **
*** * ***** ** ** * ********* * ** * *** is: * ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * ** ** *** ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
*** ****** * * *
* * *** * * * * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** ** * * *** * ** ** ** *** ** xpos, double * ** * * * **
**** *** * * ** * *** ** * ** * * * getX(){return x;};
*** ** ** * ** * ** * ** getY(){return y;};
** *** *** * ** ** ** *
**** * *** * * *** ** * *** ****** x;
** ** * ** * ** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** **
** *** * * ** ** ******* * ** * * * ** ****** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * *** * *** *** * ** * * getZ(){return z;};
* * ****** ** * *** **
**** * * ** * * ** ** * ** *** * ** * ** * * **** ** ***** z;

};



int main()

{
* ** ** ***** *** * ax,ay,az;
****** *** * * * * *** * * ** * ** * **** ** ** * *
* ***** * * * * ** * * ** A(ax,ay,az);


***** ** * * * * * ***** ***** * * * ** ***** ** *
* ** **** * * *** ****** * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * **** ** dis;
* ** ** *** * ** **** * ** ** ** *** * * * ** * * ** ** * *** ** * * **** ** *
* ** * ** * ****** **** * * * **** * * ***** is: * ***** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * ** * *** * ** * ** * * * ** std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* * *** * ***
** * ** * *** * * ** ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * * * ** ** * * * ** ** * * xpos, double ** * ***
* * * * ** * ** * * * * * **** ** getX(){return x;};
* ** ** *** *** *** * *** *** getY(){return y;};
** * * ** * **
** * * ** ** *** **** ** * * * * x;
* *** * ** * ** * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * * ****** ** * * *
**** *** **** * *** * * ** * ** * **** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** *** * *** * *** ***** * ** **** ** getZ(){return z;};
* * * * ** ***** * ***** **
* * * * * ** ** * * * * * *** *** * z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * ** * * ax,ay,az;
**** * ** * * ** ** * ** * *** * * *** *** * ** * * **
* * ** ** ** * ** * A(ax,ay,az);


**** ** *** * *** * ** ** * ** *** * *****
* * **** * ** ** ** B(ax,ay,az);


** ** ***** **** * * dis;
** * ** * ** ** ****** ** ** ***** *** ***** * * **** ****** ** *** * * * * * ** * * *
*** ** * ** ** * *** * ** *** * *** * * * is: * * ** *



}
* *** * * * ****
*

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * ****** *** ** * * std::cout

#include ** * *** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** **** * *
* * **** * ** * **** **** ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * **** *** * * **** xpos, double * * * ***
**** * *** * ** ** *** * * * * getX(){return x;};
******* *** * * * *** * *** **** * ** ** getY(){return y;};
* * *** * ****
* ** * * * * ** * * * *** *** x;
* * * * * ** * * * ** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** * * * *****
* ***** ** **** ***** * * * *** ** * **** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * * * ** * ** ** ***** ** * * * * getZ(){return z;};
**** * * * * ***
* ** ** *** * ** *** * * ** ** *** ** ***** z;

};



int main()

{
** ** * * * **** * ax,ay,az;
* **** ** ** ** *** *** *** ** * ** ** * **** *
* *** ** * *** ** ** A(ax,ay,az);


*** ** ** * *** **** * * ** ** *** *** ** * * ** *
**** **** * ** * **** * B(ax,ay,az);


* * * ** ** ** ** dis;
* ** * ** **** * * * ** *** * ** * *** * *** *** * * * * **** *** * * * * ** *** *** * *** *
* * * *** ** * ** ** * ** * is: * *** * * ***** ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** *** *** * ** ****** * * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * ** * *
*** * * *** * * * * **** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * **** * ** ** * * * ** * ** xpos, double **** * ***
** **** **** * * ******* * * * * *** getX(){return x;};
* * ** * ** **** ** * ** * * * *** getY(){return y;};
*** ** *** * *** ** **
** * ** ** **** * ***** * * x;
** * * * * * ** **** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * *** ** ** * ** *
* *** * * ** * * ** * * * * **** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** * * *** * * ** ** ***** * * *** getZ(){return z;};
****** * ** ** ***
** * * ** * ** * *** ** ****** * * *** * z;

};



int main()

{
* ** **** *** ** * ** ** ** ax,ay,az;
* *** ** *** * ** * *** * *** ***** * ** ***
***** * *** *** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * ** * * ** * * * ** * ** ** *** ***** *
* * **** ** * ** * * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ********* ** ** *** * dis;
*** **** * *** ** *** * **** ***** ** * * * ** * * ** ***** ** ** * * ******** * * * * **
* * * ** ** * * * ** *** ** * * ** * * is: * * ** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *****
*** ** * ***** *
* *** * * *** *

using namespace std;



class Point {


* ****** * * *** *
*** *** *** * *** ***** * ** *** * * ** xpos, double ypos);
* ** ** * **** * * *** * * ***** mat(Point other);
* ** * * * *** **** ***
** ** * ** * * * * ** * ***** * * ** ** x;
** * ***** * ** ** ** *** *** * y;

};


* * ****** xpos, double ypos) {
** * * ** ** * ** * = xpos;
** * * * **** ** ** ** ** = ypos;

}



float ***** * other) {
* *** * ** ** * temp;
** * * ******* ** * = (x - *** * - other.x) + (y - * **** - other.y);
** *** * ***** * * * * * temp;

}



class *** * Point{
* ****** ** * * ** * *****
* * ** * * *** * ** *** * * * * i, double j, double k);
* ** ** * * ** other);

***** ** * ***
*** *** * ** ** * *** *** ** z;

};




*** ** i, double j, double ** *
* * * * *** ** = k;

}



float ** * * ** other){
** * ** *** ** temp;
** ** * * * ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** *** ** * * **** ** temp;

}



int main(){
***** * * *** * * ** *
** ** * * * *** ** ** * ** ** ***** *** ******* *** **** * **** * *** * ***** ** ** **
* **** *** * **** ** ** * *** **
*** * * * * **** *** * ** ** ** ** *
* * *** * * * * ** ** * * * * * * * * is: " *** *** * * * * * * ** * endl;
* ** * * * * ** **
* * * * * * * **** *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *

#include * ****** *

#include * * * * * * *

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * *** * ** *** ** ** xpos, double ypos){
* *** * * * ****** * **** * ** * ** * = xpos;
* * * * ** * ** ** * * ** ** * *** * * = ypos;
* * **** *** ********* **
* *** * * ** * ****** * *** get_x(){
* ****** *** ** ** * * *** * * * * ** * * ** * * x;
* *** * ** * ** *
* ** * ****** ******* * get_y(){
* *** * ** ** * * ** * **** ***** * ** * * y;
* *** ** *** **

private:
** ** ** * ** * * ** x;
** ** * ***** *** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** **** *** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** * * * **** * * ** * * ** * * ******* * *** * = k;
* *** *** *** *
* **** * ** cal(double i, double j, double k){
* **** * * * * * * *** * * ** ** * B(i,j,k);
*** ** * * * ********* * * ** * * *** * * ** * * * ** distance;
* *** * * **** ** * * ** * * * * * ** * *** = ** * ** * * ** * * ** ******* * * * ** *
** * *** * * * ** *** * * * * ***** ** distance;
** * ** **** ****** * *** *

private:
** *** * * * * *** *** * z;

};



int main() {
****** ****** * ** **** *** **
* * ** ******** * * * * **** *** * * * * ** ** * *** **** ******* ***** * *
** ** ** * ** ***** * * *** A(ax,ay,az);
** * * ******* ** *** << ** * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
* ** * *** * * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *

#include **** ** ** * *

#include *** **

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** ** * ** **** * * xpos, double ypos){
** **** * * ** ***** * * * * **** * * = xpos;
* ***** ******* * ******* * * ** ** **** * = ypos;
* ****** * ** * * ***
* * **** ** * * * *** get_x(){
*** * ** * *** * *** * * ** * **** ** * **** x;
** * ** ** ** * **
* ** * ** * *** * *** get_y(){
* ***** * * ** ** * * * * * *** * * * * * y;
* * ******* * * ** * * * *

private:
* *** * * ** * ** ** * x;
* * * * ***** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * * ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * ** ***** *** **** ** * *** * * * = k;
*** ** * *** *** * ***
** ***** * * ** ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * * **** **** * ** ** * *** ** ****** ** ** B(i,j,k);
* ** ***** * * ** *** ** *** * ** ** **** * * distance;
** * **** ********* ** *** * ** * ** * ****** ** = ** ** *** **** * *** *** * ** * ** *
* * * * * * ** * **** * * * * * * distance;
*** ** * *** ** * * *****

private:
* * * * * * ** ** * z;

};



int main() {
*** * *** * * * ** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * * * * ** * ** ** * * *** ****** * **** ** ****** * ** ***
** * ** * * * * ** * *** A(ax,ay,az);
* * ** ** * * * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ****** ** *** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** **** * **
* * **** ** **** *
* * * ** ** ***
*** *** std;


* ** Point {
** ** * * ** **** * * *
*** * * * ******** * * * ***** * * * xpos, * ** ypos);
*** * * ** ** * * * ** * * ** ** * * ** *** ** * *
* *** * *** * *
* ** ** * * * ** *** x;
* ***** * ** * * * * *** y;

};


* * *** * xpos, * * * **
* * ** *** x = xpos;
**** ***** y = ypos;

}


* * * * * ***
** * ** * ** float temp;
** *** ***** temp = (x - *** - * **** + (y - * ** * - **** *
* * * * * ** temp;

}


** * * *
** * ** * **
* ******* * *** *** i, ** j, double k);
** *** * ** float ** *** ** ***

** * ** * * *
***** **** * z;

};




****** * i, * j, * * * **
* *** *** z = k;

}



float **** **** *
****** ** ** float temp;
** * *** ** temp = *** + (z - *** ** * - * *
*** * *** * ***** temp;

}



int
* * * *** double * * **** *
* ****** * * ****** *** * * * * * *** **** * **** *** ** * ****
**** * * * ** ThreeD * ** * **
* ** * ** * * * ***
*** * * ** cout * ** * *** * is: * * * * * * ** * * * ** * * * endl;
* ** ** ****

* * * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *
*** ** *******
*** ****** * * *
** std;


*** Point {
* ** ** * ** * ** ** **
* * * ** *** ** ****** ** * * * ** xpos, *** *
* * * * *** * * ** ** * **** * * ***
*** ** ** * *** * *
* * **** * * * ** ** ** ** * x;
** * * * * * * * * ****** ****** ** ** y;

};


* * * * xpos, * * * **
* *** ** ** x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


* ** *** *** *
** * * *** ** float temp;
**** * *** temp = (x - * - * * + (y - ***** - ****
*** ** **** return temp;

}



class * * ** Point{
** * ** * **
* **** * ** * ** * i, double j, double k);
*** * * ****** float * ** **

** ** ** * *
** * * ** double z;

};




* * *** **** i, * * j, ** ****
* * * * z = k;

}


* ** * * ** * ***
**** ** * float temp;
* * *** temp = ** ** + (z - ** * - * *
* * * * temp;

}



int * *
******* ** ** ** ** ** * ****
*** * **** * * *** * ** * **** * * * *** * * *** * * ** *** *** *
** * ** * * * *
* * * * * * * * * * ***
* * * * * cout * ** * * ** * * * *** endl;
* ** * * **

*** * * *** *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users