0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * *** ** * **** ** * * std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** **** **** *****
* * ** * *** ** * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * ***** ** * ** * * * *** ** xpos, double * * * * *
**** *** * * *** * ** *** ** ******* getX(){return x;};
** ***** **** ******* * * * *** ** * * getY(){return y;};
* ** ** ** ** * *
******* *** ** *** * ***** ** * ** x;
* **** * * * * * ** * **** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** ** ***** * ** ** *
**** * ** * * * *** * ** * ** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * ** * * ** ** * * * ** *** ** getZ(){return z;};
**** *** * ** *** * * * **
***** * *** * * ** **** * ** ** * * * * *** ** * * z;

};



int main()

{
* * ** ** *** * ** ax,ay,az;
**** ** * ** * ***** ***** *** * * **** * *** **
* * *** * * * * *** * *** *** A(ax,ay,az);


*** ** * ** * * ****** * * * * ** * ** *** *
* * * ** * ** ** ** *** * ** B(ax,ay,az);


* **** * * * ** *** * dis;
**** * ** *** ** ** * ** * * ** *** ** *** * ** ** * * ** ******** *** ** * **** * ** * ****
** * ** * * * ** * * ******* * *** ** ** is: *** * * *** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * * **** * *** ******* std::cout

#include ** ** *****

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ****** ***
** * *** * * * * * * * * * ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * *** *** ** * * * * * * * xpos, double ** *** *** ***
** * * * **** ** ** ** * ** * * * **** ** getX(){return x;};
**** *********** ** ** *** ** *** * getY(){return y;};
* * * *** *** * ** *
* ** **** *** ** **** ** * * * x;
* ** * *** * ** ** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * *** * * *** * **
** ** ** ** *** *** ** * *** * ** * ** *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ********* * **** * *** ******* ** ** * * * getZ(){return z;};
****** *** ** * * **
* * *** * * ** * * ************ *** ** ** ** z;

};



int main()

{
** ** ** **** *** *** ax,ay,az;
**** * * * ** * *** * * ***** * * * * * ** ** * ***
*** *** * *** ** ** * * ** * ** A(ax,ay,az);


********* * ** * *** ** ** *** ** ** ** **** *** *
* * ******** *** *** B(ax,ay,az);


*** ***** ** ** * ** ** dis;
****** * *** * ** * * ***** ** * * *** * * * * ** ***** *** * *** * *** ** ******* *** *****
* ******* * * * *** ** **** * * ******** ** is: ** * * ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * * * * * * * * * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
** * * * ** * * *
********* *** ******** * ***** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * **** ** **** ****** * xpos, double **** * ** *
*** * ** *** * ** * * * *** getX(){return x;};
** * * **** ** ** *** ****** * * * getY(){return y;};
* * * * * ** * * * *
*** * *** * ** *** * * ** *** ** *** * x;
** **** * **** ***** ***** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** * * *** *****
* * ** * * *** ** ** ** ***** ***** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** ** * * * ***** * * ** *** ** getZ(){return z;};
*** *** * * * **** ** * **
*** * ** * * ** *** *** ***** *** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * * ** ** ax,ay,az;
***** * * * ******* ** ** * *** * ***** * * * ** ** *** *** ***
** ** ** * * ****** A(ax,ay,az);


* ** ********** * * * * ** * ** * * **** * * **
*** ** ** **** * ***** B(ax,ay,az);


* * *** ** * * dis;
** * ***** * ** * * * * ** ** *** ** ** *** * **** ** * **** * ** **** ** * * ** ***
* * **** * ** * *** ** ** * ** * * is: ** **** * * ** ** *



}
* * ** ** **** ***** *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ***** ** ** **** *** * * **** std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * * ** * **
* * ** * *** ***** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** ****** * ** * *** * * * xpos, double **** **** *
* * * * ** ***** ** * *** * * ** getX(){return x;};
* * * ********** **** ** ** ** ******* * getY(){return y;};
* **** * * *** * *
****** ***** ** * ******** ****** * **** **** * x;
* *** * * ******* **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** * * ** ***
* * **** * * * ** *** ** * ** * *** * * *** *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * **** *** * ** * * ** **** * ** *** getZ(){return z;};
** * ** * ** ***** *
** ** * ** ** * *** *** ** * *** * *** * * * *** z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * * * ax,ay,az;
* *** ** * * * * ** * ** ** ** *** * * * ** * *
**** ** * ** * * * ***** A(ax,ay,az);


** * **** ** * ** ** * *** ***** ** * ** ** ****** *
** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


** * * ****** * ***** ** dis;
*** ** ** * * * * * * ******* ****** * ** ** * ** * ***** ** *** ** * **** ** **** * * ** * ***
** ** **** ** * ** * ** ** * ** ** * *** is: * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** ** * *** * * ** * ** ** * *** std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ******* ** * **
** * * * *** **** *** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** * * * * * *** ** * * * **** xpos, double ***** ***
* *** ** ** **** * ** * ** *** **** getX(){return x;};
** * * *** ****** * *** ** ** *** getY(){return y;};
***** ** * *****
** * * ****** ***** ** **** * **** * x;
* ***** * * **** *** ****** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * *** * * * * *
** * * ***** * * ****** ** * ** * ** * * ******* * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** ** * * ** * ** ** * ** * * getZ(){return z;};
* * **** * * * * **
** * * * *** * * ** * * ** ** ** *** *** z;

};



int main()

{
* ** * ****** *** * ** * ax,ay,az;
** * ** ** * * *** ** **** ** * * *** **** * * * *** **
* * * * * * ***** A(ax,ay,az);


*** ******** * * ** * * * * * * * * * * * **** ** ** **
* *** **** **** * * * B(ax,ay,az);


* *** **** * * ** ** * * dis;
******* * * ** * ** * * ***** * ** * * * *** * * ** * *** ** *** * *
* * * ***** * * * ** * * * **** * * ** * is: * * * * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * *******
* * * * * **
** * * * **

using namespace std;



class Point {


* * * ** ********* **
**** *** * * * * ** ****** * *** * xpos, double ypos);
** ** * * * * ** * * ** * **** ** *** mat(Point other);
* * **** *******
***** *** * * * * * * * ** * *** ** *** ** x;
* ** * * * ** * * ** * * * * * y;

};


* * *** xpos, double ypos) {
* * * * * ** * * * ** = xpos;
* ** * * * * * * ***** * = ypos;

}



float * * other) {
* * * * * * ** * **** * * temp;
* *** ** * * **** *** ** *** = (x - * - other.x) + (y - ******* - other.y);
* *** * *** * * temp;

}



class ** *** Point{
**** * ** * * *** * ** *
** *** * * ** ** * * *** i, double j, double k);
* ** * ****** ** ** ** other);

* * ****** * *** ***** * * *
*** * * * ** * * * * z;

};




* *** ** **** * i, double j, double *** ** *
* * * * * * *** **** * = k;

}



float * * other){
* *** * *** ** * ** *** temp;
** ** ** ** * *** *** ** * * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* * * ** **** ***** * ** temp;

}



int main(){
* ** **** * *** * * * ** *******
** *** *** *** * * *** ** * *** ** *** * * ** * **** * * *** ** *******
*** ** *** * * ** ** ** * * ***
* * * * *** * ** * ** * * *
*** * ****** ** *** ** * * ** * is: " ***** * * * * ** * * * * * * endl;
* *** ** * ***** *
******** ** * *** **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * *

#include * ** ***

#include * ** * * *

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ***** ** **** * * *** xpos, double ypos){
* *** ** * ***** * *** * ** ******* *** * * = xpos;
*** ***** ** ******** * * *** * * * ** ** *** * * * ***** = ypos;
** * * * * *** * **
* ** *** ** * ******* **** get_x(){
* * ** ** * * * * ***** * * *** * * *** * ** * *** x;
* *** * * * **
**** * * ** * * get_y(){
* *** * ** *** *** ** * *** ******* * ** ** * *** y;
* * * **** ** ** *****

private:
* ** * * * * * ** x;
***** ** ** ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** *** *** * * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * * * * **** * **** * ** *** * = k;
* * * *** ** ***** ** * **
** * * ** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
* ***** * * * **** **** * *** ** **** * * *** ** **** B(i,j,k);
*** ** *** ******* ** ** * * * **** *** * ** * distance;
** **** **** * ** ** ** ** * * * * *** = ** ******* *** * ** *** ** * ** * *** *
** * * **** * * ** ***** ** * ** * * ****** ** ** distance;
* * ** * ****** ** *** *

private:
* * * ****** ***** * z;

};



int main() {
* **** * * *** * * *** *** * ** * *
** *** *** *** ** ******* * ** * * ** ** **** * * * * * * *** * *
* *** * ** *** * ** * *** A(ax,ay,az);
*** ** * * *** * * ******* << * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ***** ** *
*** *** * **** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****

#include ** ***** *

#include * * * *** *

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** **** ** * * ** ** ** xpos, double ypos){
**** * ** * * *** * * ** * **** *** = xpos;
** ** ** *** * ** * * * ** * * * * = ypos;
* * *** ** **** ** * * *
** *** *** *** * * get_x(){
* * ** * * * *** ** ** * * *** ** *** ** x;
** ** * *** * * *
* * ** * * *** ** * ** *** get_y(){
* *** * ** * * * * * * * * ** **** ** * ** ** * ** y;
* *** *** ** **

private:
* **** ** ** * ** * * * x;
** ***** * *** ** * *** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * ** * * * ** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ***** * ** * ** *** * ****** * ** * *** = k;
** * ** * ** * *
* * * ** * *** * cal(double i, double j, double k){
** ***** * *** * * * ** * **** ***** * B(i,j,k);
** * *** ** * * * ** ****** ** ** *** * distance;
****** ** ** * ** ** ****** *** * * * * * ** * ** ** = ** * ****** * **** ** * * * * ***
** * ** *** * ***** * ** * ** *** *** * ** ** distance;
* ** **** ***** *

private:
* * **** * * * ** ** z;

};



int main() {
** * * *** *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** **** **** *** ***** ** ** ***** **** * **** ***** ** * ** * ** *** * * ** * *
** ** * * * ****** ***** ** A(ax,ay,az);
* * * ** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * ** * * ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** *
** * * * **** * *
* *** **** * *
* * ** * std;


* Point {
* * ** * ** ** ** * ** *
*** * * * * * *** ** * * ****** * xpos, * * ypos);
** *** *** *** *** * * * ** * ** * *
*** ** ******** *** * *
** * * ** * *** * *** ** * * * * **** x;
* ** ** ** ******** * * * * * ** y;

};


* * * * * * * xpos, ** * **
* * * * * x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


*** **** **
* **** * float temp;
* * ** temp = (x - * * - *** * + (y - * * - * *
** * * * ** temp;

}


** * ** ** ***
* *** * *** * **
* * ** ** * * i, ** j, double k);
*** * * * ** float *** * * * **

* **** * * * ***
* *** * * * z;

};




***** *** * i, * * j, ** *** *
* * * ** * * * z = k;

}



float * ** *
* ** * * ** float temp;
** ** * ** temp = * ***** + (z - *** ** - * *
** * *** * temp;

}



int * *
**** * ** double * *** **
* * ** * ** ***** * * * * ** ** ** * *** ** ** **** ** * * ** * * * *
* * ** ThreeD ******* *
* ** * ** * * * * * *
** *** * * * cout * *** * ** * is: * * * * * * * * * * * * endl;
**** * *

* **** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * * * ***
*** *** **
* **** *** *
* * * std;


** Point {
* * ** * * *** * ***
* * * **** * ** ** ***** * * ****** * xpos, * * * *
*** * * * * * * * ** ** * **** * ** * * **
** *** *** * ** **
* * * * * * ** ** *** ** * * *** ** * ** x;
* * * ** * * * * * * * * y;

};


* *** *** xpos, ** ** **
** * ** * ** x = xpos;
* * * y = ypos;

}


*** ** * *** ***
* * * * * float temp;
* * * * temp = (x - ***** * - * + (y - * * - *** *
* *** *** ***** return temp;

}



class * ** Point{
* *** * ** * * *
*** ** * ** **** * i, double j, double k);
* * * * ** float ****** *

*** * ** * ****
** * * double z;

};




***** i, * j, ** ** ***
* ** *** * * z = k;

}


* * ** * ****
*** * * *** float temp;
* ** **** temp = ** * ** + (z - ** ** - * * *
******* **** * temp;

}



int * *
** *** ** * ** * ** *** **
* * * * * * ** ** ** ** *** ** ***** * * * ** * * * ***** * * *** ** *
***** ***** **** *** * ***
**** * ** ** * * * * *
** * * *** cout ** **** ** **** * ****** * ** endl;
** * *

* ** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.255.50
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users