0 like 0 dislike
775 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 775 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **** * ** *** ********* * **** ** * * std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** * *
** *** *** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** * ** * * * ** * **** * * *** xpos, double ** * *
** * *** * ** * * *** getX(){return x;};
* * ** * * * * ** *** ** ***** *** getY(){return y;};
* **** *** * ** **
** * * * * * * * * * * *** ** * x;
** * ** ** ** * * * * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** **** * * *
* * **** * ******* *** ** * ***** * * * * ** * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ***** * ** * * * ** ** ** * * * ** ** getZ(){return z;};
*** * * * * * ******** *
* * * ** * * *** * **** * ** ** ** * * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * * ax,ay,az;
* ** ** ** * * * ***** *** *** * ** **** ** *
**** * * *** * * ** A(ax,ay,az);


* ** **** ** ** * **** * *** * ** * * ** *** * * * *** ** * **
* ** ** * * * ** B(ax,ay,az);


** **** ******** *** * *** dis;
* **** * * * * *** ******** **** ** ** *** * * * * ** * * ** *** ***** ** ** *** ** **** **** *** ******
* ** *** *** * * * * ***** * ***** *** * **** is: * * * ****** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** ** * ** ** * ** *** ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** **** *****
**** * ** **** * * ** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ********* * * * * * * ****** * * *** xpos, double * ** ** ****
* ** * * *** * * * * *** ** getX(){return x;};
* * * * * * *** * **** * **** * getY(){return y;};
* * ** ***** * * *
** ** * ***** * * **** *** * * *** x;
* * ** **** * * ** ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** *** * ** *
** * *** ** *** * * * * ** * **** * * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * * * * ******** * getZ(){return z;};
*** * **** * * ** *** * ****
**** ** * ***** * *** * * * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * * * *** ax,ay,az;
** **** * * ** ** ** * ** * * * * * *** * * * ****
** *** * * ** * *** * * A(ax,ay,az);


*** *** * * ****** * * * * * * **** ** * * **** ** * **
* * * ***** * ** B(ax,ay,az);


* * * ** * ** dis;
* * * * * *** * * ** *** **** **** * * * *** ** * *** * ** * * ** * * * ***
* * ** **** * * ** ** * * **** ** * * * is: ** ** *** * ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** ** * * ** ** ** *** *** * ** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** ** * *
**** * ***** * * *** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** ** ** * ** ** *** * * * ** xpos, double ** ***** *
** * *** *** ** ** ** ** * * * getX(){return x;};
*** ** * ** ** *** * **** * * getY(){return y;};
*** * * * * * * *
*** *** **** ** * *** * ** ** * x;
* ** *** * ***** * *** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** ***** *** *** * *
* ** ***** *** ** ** ******** * * * * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** * * * * * * * ****** * ** ** * * getZ(){return z;};
** * * * ***** ** ** *
* * * * * **** *** * ** ** ***** * * ** * * z;

};



int main()

{
** * * *** * * * ** ax,ay,az;
* ** *** * *** * ** * *** * **** ***** * ** * * *
*** * ** *** * * *** A(ax,ay,az);


** *** * **** * * * * ** * **** ** ** ***
** * ** * * ** *** ** * B(ax,ay,az);


* ** * ******* *** * dis;
* ** ** * ** * ** ** * ***** ** * ** ** * * * ******* ** * * * * *** ** * ** ***
*** *** ** * *** ******* * ** * * ** ** ** * is: ** **** ***



}
*** ** * * *** * **
* *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ******** * * * * * * *** * **** std::cout

#include * ** **** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ****
* * * ****** * * ** ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * **** * * ** ** * xpos, double ** * * ****
*** * * ** ** * *** *** * * getX(){return x;};
**** **** * *** * * ** * * ** * getY(){return y;};
*** ***** ** * ** ** * **
* * ** * *** **** * ** * ** ** *** * * x;
* *** * * * ** * *** ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * *** * **** ** *
** ******* * **** ****** ** *** **** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** * * ** * ** ***** * * ** * * getZ(){return z;};
* * * * * * *** * **
*** * * ** * **** *** *** * * * * * * ** * z;

};



int main()

{
*** * ***** *** * * ** ax,ay,az;
** * *** **** ** *** * * * ** ** ** * ** * * ** ** *
*** *** * **** ** * A(ax,ay,az);


* **** * **** * * ******* ** ***** * **** ** *** *
* *** * * * * * * B(ax,ay,az);


***** ** ** *** ** * * ** dis;
*** * *** * ** *** * *** * * *** *** **** * *** * *** ** ** * ** ***** * * ** *** * * *
* * * * *** *** ** ** * ** ** * * * * ** * is: * **** ******* *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****** ** * *** ** ** std::cout

#include ** ** ***** *

using namespace std;



class Point {
* * *** * ** *** ***** **
****** ** * ** * ****** * * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * * * * *** * ** * * * ** xpos, double ** * **
** * ** * *** * * * * * * * getX(){return x;};
***** ** * ** *** ** * ** *** * getY(){return y;};
** * ** * * **** ** * *
*** ** * * * * * * * * * **** **** * x;
**** ** * * * * * *** ** ****** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * *
*** * * **** * * * * * ** ** **** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ** ** *** * *** ** ** * * ** * getZ(){return z;};
* * * **** * ******* * *** * *
** ** * ******* ** ***** * * * **** ******* *** * z;

};



int main()

{
** * * **** ** * * * ax,ay,az;
* * * ** ** ** **** ** * ** *** * ** ** * * ** ** * *** *** **
****** *** * * * * * * A(ax,ay,az);


* ****** ** ** * * ******* * * *** ** **** ** * * * *
* * *** * *** ** ***** B(ax,ay,az);


* ** * * * **** * * ** dis;
* *** *** * * * * * * ** * ** * * *** ** * *** * ****** * *** ** * * * *** ***
* * ** * ** ** * * * * * **** * * is: ** * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * * **
* * ** * * *** * * *
*** ** * ** ** * ***

using namespace std;



class Point {


*** * * **** ** *
***** * * ** * * * * ** *** ***** * * * xpos, double ypos);
* * ** * * **** * *** * *** * * * mat(Point other);
**** ***** * * ** ** ** **
** *** *** * * * * ** *** * * * x;
* * * * ***** * ** * * * ** y;

};


* ** **** * xpos, double ypos) {
* * * * * * ****** ** * = xpos;
** **** * * * * **** = ypos;

}



float ** ** **** other) {
* ** *** ***** ** * ** temp;
*** ** **** * *** ** * = (x - ***** ** * - other.x) + (y - * - other.y);
* ** * *** ** *** * * temp;

}



class * ** Point{
* * ** ***** * *** ** * *
* * * **** ********* **** ** * i, double j, double k);
** ****** * *** * * ******* ** other);

*** * * **** * * **** ** ******
* **** *** * * *** * * ** z;

};




** *** ** ** i, double j, double *****
* *** ** ***** ***** * * * = k;

}



float ** ** * * other){
* * * * *** * * *** temp;
* * ** **** * * ** **** = mat(other) + (z - **** - other.z);
* * * * ** * ** ** * **** temp;

}



int main(){
** * * ** **** ** ** ** *
****** * ** * * *** *** * * * **** ** **** * * ** * ** ** * * * ** ** * **
** **** * * ** * ** *** * * ***
* * ******** * ** ** * ** **
**** * * * * * * * * * ** * ** * is: " ** * ** * * * ** *** * * ** *** endl;
*** ** ** *** ***
* * *** * ** *** ** ** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * **

#include * *** *

#include * ****** *

#include *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ** **** ** ** * *** ** xpos, double ypos){
** * * *** * ** * * * ** ** * * * = xpos;
*** ** * * * * **** *** * **** * * *** * = ypos;
* *** ** **** * **
* * **** * ** * *** * get_x(){
* ** * * ***** * ** * * ** *** * * *** **** * * *** x;
* ** ** * ** * * * *
********** * * * *** * **** **** get_y(){
** *** ** ** ** ** ** * * * ** *** * * * *** y;
* * * **** * * * * * *

private:
* * ** * * ** **** * * x;
* ******** * *** * * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * *** * * * * * * * * = k;
*** * * * ** *** ** *
* * * *** * ** * * * ** cal(double i, double j, double k){
** * * * * * * * * * ** **** * * * ****** * B(i,j,k);
** * * * *** * ** ** * ** * * * * * *** ** * distance;
** * * * ** * ** ** * *** * * * ***** = ** *** * * ** ** * ** ** * * **** * ***
**** ****** ** * * ** *** * * * * * *** *** * ** * ** distance;
* * * *** * * ** *** *

private:
*** *** *** * * * * ** * z;

};



int main() {
**** ** * ** * ** *** ** ** *** *
* *** **** ** * *** *** ** * ** * * * **** ** ***** ***** * ** ****** ** * * * **
* ****** * ***** ** * * * * A(ax,ay,az);
* * *** ** *** **** * << * * *** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *
**** **** * * * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * **** *

#include * *** ** *

#include ** **

#include * ** ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ******* ** * ** ** *** * ** *** xpos, double ypos){
* * * ** * ** * * * *** ** ****** *** * * *** = xpos;
* ********* * *** * * * * * * * * * = ypos;
* * * * ** ** * * ** *** **
* ** * ** * ****** ****** *** get_x(){
* * ** * **** ** ** * * * * * ** x;
* *** * **** * ** *** * * *
** ** ** ** * * * *** get_y(){
***** * ** **** ** * * *** *** **** ** * ** * y;
*** * * ** ** * ** * *

private:
* * * * * ******* * * x;
** ******** *** ** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** **** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** * * * ***** ** * *** ******* = k;
* *** * ** ******* *
* * * * * * * *** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
*** ** ***** * ****** ** * ***** * * *** ** * B(i,j,k);
* *** * * * * * *** ***** ** ***** ** ** distance;
* *** *** ** *** ** * * ** * * * * * ** *** = * *** *** ** * ** ** * ** * *
* ** * *** * * * **** * * * ** * ** distance;
* * * * * **** *

private:
** * ** * * ******* z;

};



int main() {
**** * * ** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * ** * ** * *** * * *** * *** *** *** *********** *** ** * ** ** *** * * * **
* ** * * * * ***** * A(ax,ay,az);
* * * * * * ** *** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * *** ** * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** * * *
* *******
* ** *** *** ** * *
** * ****** std;


Point {
** * ** ******** *
*** * ***** ** * * * * * *** *** ** xpos, * ypos);
* * * ** *** *** ** ***** * **** * ** * * **** ** *
**** * * * ** * ** ** *
*** * **** * *** * *** ** ** x;
** * ** * *** * *** * * ****** * ****** ** y;

};


*** * * xpos, ** ** *
* ** ** *** x = xpos;
** * * * ** * y = ypos;

}


* * *****
*** * * **** float temp;
* * * ** *** temp = (x - * - ** + (y - * * * * -
*** * * * *** *** temp;

}


* ** ** **
* * **
**** * ** * * ** * * i, j, double k);
* ** * * float * * * * **

* *** ** *** * ***
* ** ** ** ** ** z;

};




* * * * * i, * ** j, * * * * *
* * ** **** z = k;

}



float * ** * * * **
* ** *** ** float temp;
** * * * * * temp = ** ** + (z - * * - * *
* **** * * temp;

}



int * * *
* * *** ** double * *** **
* * ** * ** **** * * * *** ** ***** ** * * ** *** * * * ** * **
* ** ** * ThreeD *** **
** **** *** ** * * *** * **
* * ** * ** * * cout * * **** * is: * ** * * ** ** ***** ***** * * endl;
* * * *

* * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** *** * * * * *
* ** *** ** *
* * * *** **** * * *
*** * *** * * std;


* Point {
****** ****** * * * * *
* **** ** * *** ***** **** * ** ** * * xpos, * * *
***** ** * ** * *** * ****** *** ** * **
* ** * * ** *** * *** **
* ** ** ** *** * * *** *** * * x;
* * ******* * ** * * **** * ****** y;

};


** * * * * ** xpos, * *
**** * * * * x = xpos;
*** * * y = ypos;

}


* ** * *** * *
* * ** * *** float temp;
** * ** * temp = (x - * * * * - ** + (y - * * * - ** *
***** * ** return temp;

}



class * * * Point{
** ** ** * *
*** ** ** * * i, double j, double k);
* ** **** * float * * **

* ** ** * ** *
** * * * double z;

};




* **** * **** i, j, * * **
* * * * ** z = k;

}


** * * * ** * *
** * **** * float temp;
* * * ** temp = ** + (z - *** ** - ** * *
* ** ** ** ** temp;

}



int *
**** * * * ** * ** **** * ***
* * * * * *** * * ** ** * * * ** *** * ***** ** * * * ** **
*** * * * * ** *
** *** * ** * ** * *
* * ** cout *** ** *** ** * * * * endl;
* ** ** *** *

******* * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.56
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 704 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 676 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users