0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** * * * *** * * * * * std::cout

#include * * **** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** **
* * *** ** * * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * * *** ** * * ** ** xpos, double * *
* *** ** * * **** * * getX(){return x;};
**** * * *** * * * * * *** **** ** * getY(){return y;};
* ** * **** * ******
**** *** ** * ** * * * ** ***** * ** x;
*** *** *** * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** *** * ** **
** ** *** ** * * ** * * ** * * * * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * ***** **** ** ** ** * ** * * getZ(){return z;};
**** * *** * * ** ** ******
** *** ** * * *** *** ****** * *** *** * z;

};



int main()

{
** *** ** ***** * ** * * ax,ay,az;
* ** * * ** *** * * * ** * ** *** ** *
*** ** ******** *** * *** A(ax,ay,az);


*** * * * * *** * * * * * * * * **** ** * ***
** ** *** * ** * * * ** ** B(ax,ay,az);


**** ** * *** dis;
* * * *** *** * ** ** * * ** ***** ** ** ** * * ** * ** *** * * ********* * ** **
*** * ** * * ** * *** ** * * ** ** * **** * is: * *** *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * ***** * *** * * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ****** * **
***** ** ** ** ** * **** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * **** ** * ***** xpos, double *** * ** **
* * *** * * ** *** * * * * * * * getX(){return x;};
** * * * * ** * * * * * * *** *** ** * getY(){return y;};
* ** * * ** * * *
** * **** ** **** * ** * ** **** ** * * x;
*** ** * * ** *** **** * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * * ** *
* **** *** * * * *** *** *** ** * ** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * **** *** *** ** ** * getZ(){return z;};
* *** * **** * * * ** ***
* * * * * * **** ** * * **** * *** * z;

};



int main()

{
* * ** ** * *** * * ** ax,ay,az;
** **** * * ** * ** * * * * ** ** * *** * *
** * ****** ** * **** * * * A(ax,ay,az);


* * * **** ** **** * * ****** * *** * * ** ** *
** *** *** ** ******* *** * B(ax,ay,az);


*** * ** * * ** ** dis;
*** **** ***** * **** *** * ***** * * * **** ** ** ** * * ** ** ** **** * ** **
** * * * * * * * **** * ** * ** * * is: ********* ** ***** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *********** * ** ** * * * * * * * std::cout

#include ******** * **

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * * *
**** * ***** *** ***** * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * * * * ** ***** * ** * xpos, double * ** * *
**** **** **** ** ****** * ** ** ** ** getX(){return x;};
** *** *** * ** * ***** * * **** * ** getY(){return y;};
* **** **** * **
* * ** ***** ** * * * ** * * x;
* ** * *** *** * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** * ** ** * ** *
**** * * ******* **** * *** * ** * * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** * * ** * ****** ** * *** ** * getZ(){return z;};
* * * **** * * * * * * *
* * ** *** * ***** * ** ** * * * * * *** **** z;

};



int main()

{
** * * * * * ******* * ax,ay,az;
* * * **** ** * * * ** * ** * * ** * *** * * **
****** **** *** *** * A(ax,ay,az);


* ** * ******** ** ** ** ** * ***** ** * * *
** ** ** ********** * ** B(ax,ay,az);


* * *** * * * * * *** *** dis;
* **** * * **** * * * ** * * *** * * ****** ** ** * * * ** ** **** * *** ***
*** * * * *** ***** ** * **** * * * is: * *** **** ****** *



}
**** **** * *** ** *****
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * * * * * * * * * * *** std::cout

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ***** * ****
*** *** ** ******** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** ** * * ******* * * * **** xpos, double * * * * **
*** * * * * * *** *** * **** * * ** *** getX(){return x;};
* ****** * * * **** * *** * ** ****** getY(){return y;};
** * ** * ** * * * *
* * *** ***** *** ** ** ****** x;
** ** * ** ****** * ** * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * * * * ******
* **** * * ** ** * ** ********* * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** ** * * *** ** * **** ***** *** *** getZ(){return z;};
** * ** ** ** *** ** *** *
* * ** * * * * **** * **** *** ****** z;

};



int main()

{
* * *** **** * * * * ** ax,ay,az;
* * * *** *** ** ***** * * ***** * ** * **
* * ** **** * *** *** * ** A(ax,ay,az);


* ** *** * *** *** * * *** * ** *** ** * * * ** * **
** ** * * ** *** * ** B(ax,ay,az);


**** * * * *** * * * * ** dis;
** * ** * *** ******** * **** ****** * * * * ******** ** ** ** * ** ***** **** ** *** * *
* * * ** ** * ** * ** * * * * ** ** ** is: * * * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * ** * *** **** * * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
** * *** * * **** *
*** * * ** *** * *** **** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * ** * * * * * * *** ** * xpos, double * ** * ** ***
*** * ** *** ** **** ** *** * **** getX(){return x;};
** *** * ** * * ** ** ***** ** * ** **** getY(){return y;};
* ** * * ** **** * ***
*** **** ** ** * * ** *** ** ******** ** ** x;
** ** ***** * * * ** * * ****** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** **** * * *
*** * *** * * ** * * * **** * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * * * * * * ** ** *** * * ** * ** getZ(){return z;};
** ****** *** ** **** * *
** *** *** * * ** * *** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
******* * ** * ** ** * * ax,ay,az;
* ******* * * * * **** *** ****** * *** * * * * * *
* *** * **** * * ** * A(ax,ay,az);


******* **** *** ** * * **** *** ** *** ** *** *** *
* * ** ** * * * ** *** **** B(ax,ay,az);


** ** * * * *** * dis;
** * *** * ** ** * * **** * * * * * * *** * *** * ** * *** ** ** * ** * *** *
* * **** * * * *** * * *** ***** *** is: *** ** * *** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * ** *
* ** ***** **
* * **** * **

using namespace std;



class Point {


* ** ******* **** **
* * ****** * ** * ** * * ** ** ** xpos, double ypos);
*** ** *** *** * * * * * ** * * * ** mat(Point other);
* * * * *** * * * **** *
* ** *** * ** * * ** * ** * ** * * * * ** x;
* * ** * ** ** * * ** ** ** * *** * ** * y;

};


** * * xpos, double ypos) {
*** * **** ** * * * * = xpos;
** * * * * *** *** * ** = ypos;

}



float * other) {
* * *** * * * * * temp;
* ***** ** ******* * * = (x - * * - other.x) + (y - **** * - other.y);
*** * * ** temp;

}



class * Point{
** ****** *** **** *
*** **** *** * ** ****** ****** i, double j, double k);
**** ** * ***** **** ** **** other);

*** * * *** ** * * ** *
** * * * ** * * * z;

};




* **** **** * * i, double j, double ** *****
* ** *** * ***** * * ** = k;

}



float * ** ** other){
* ** ** ** * * ** * ** ** * * temp;
******** ** * * *** * * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
** *** *** *** * * **** temp;

}



int main(){
* ** ** ** * ** *** * ** *******
* ** * * ** *** * * * * *** * *** * * ***** *** * * *** ****** *** *** * * **
* * * *** ** **** * * **** * *
* **** * * ** * * **** ** ***
*** *** * *** *** ** * ****** * * * ** is: " * * * * ** ** * ** * * *** endl;
** * * ** * *** ***
* *** ****** * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include ** * **

#include ** ** ***

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ***** * **** ** * xpos, double ypos){
* * * * * ** *** ** * *** ** * * **** *** * = xpos;
* ** ** * * *** ** ** * * * *** *** * **** * = ypos;
** *** **** ** ** * **
** * * * ** * ***** * *** * get_x(){
** ** * *** *** * ** ** ***** * ******* * x;
* ** * ** ** *** **** *
* **** ** * * ** *** * ** get_y(){
** * * * * * **** * *** * * * * y;
** * **** ** ** * *

private:
* ** ** * * *** *** * x;
** * * * ** * * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** **** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * * ** * ** * * *** ** * * * * **** *** = k;
* ** *** * * ** ****
* ** ** ** * ***** cal(double i, double j, double k){
* * * ****** * * * **** ** * ** * **** * B(i,j,k);
** ** * * * ** ** ***** * * * **** ** * distance;
* * * * ** *** ****** * * *** ** * ** ** *** = ** * *** ***** * * ****** *** *** * * **
* * ***** *** * * ** ** **** **** ** * * ** * distance;
**** ** *** * *

private:
** ** * *** * * *** z;

};



int main() {
* ** * * *** * *** * *
* ****** * **** ***** ** * ** * * **** * *** * ** ** ** ** ** * ** ** *
* ** * ******** * *** **** ** A(ax,ay,az);
** ***** *** * * ** ** * * * << ***** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ***** ** ****
*** *** ** * * ** * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ***** ** *

#include **** *****

#include *** ** ***** *

#include ****** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** **** ** ** **** * ** *** xpos, double ypos){
* ** **** ** * * ******** ** * * *** * * **** ** = xpos;
** * *** **** * * * ** **** *** * ******* ** = ypos;
** ** ** * * ***** ***
**** ** ** ** * *** * get_x(){
** **** ** ***** ** * * * **** ****** ***** * *** ** ** * x;
* * ** * * * * **** *
* * * * *** * * * ** get_y(){
* * * * * * * ** * * **** ** ***** *** * * * y;
**** * *** * * *

private:
* **** ** * ** * ****** * * x;
** * * * *** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** ** ** ******* * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ***** ***** * * ****** * ** * *** = k;
***** * * *** * * *
* * *** **** * ***** ******* cal(double i, double j, double k){
* * * * * * ** ** * ***** ***** **** B(i,j,k);
** *** * * *** * ** ***** * distance;
*** ** * ** * *** ** *** *** ** * *** * * = * ** * * ** *** * ** * * * ** * * *** * *
************ ** * ** * * * * * *** ** * * distance;
** ** ** ** ** *** * *

private:
**** * ** *** * * * ***** * z;

};



int main() {
* *** * *** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * *** * * * * * * * * ** * ** * *** * * **** * **** * **** ******* * **
**** ** ** ** * * * A(ax,ay,az);
** * * *** **** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** * ** ***** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** ***
*** * * * **** ****
** * * * * *
* ** * * std;


* ** Point {
* * * ** *** ** **
** ** ** * * ***** * * ** * * xpos, *** ypos);
* ** *** * **** * ** * * * * **** *** * ** **
* **** **** ** * * ***
* * * * ** * * ** *** *** * x;
* * * *** * * ** * *** ** ** ** y;

};


* * * ** xpos, *** **
* * * ** * **** x = xpos;
** *** ** y = ypos;

}


* ** * **** ** *
* * ** ** float temp;
*** *** *** * temp = (x - * - ** ** + (y - ** ** * - ** *
** ** * * * temp;

}


** * *** ** * *
** ** * ** ** **
* * *** * ** ** ** * i, ** j, double k);
* ** float ****** * * *

*** *** * *
** * * ** * ** * z;

};




** * ** ** i, * j, * * * *
** * * *** z = k;

}



float ** *** ** * ** *
** *** * * float temp;
* * * * * temp = * + (z - *** * - ***
* *** ** ** * * temp;

}



int **
* *** *** double * * * *
*** * *** ** *** * ****** * * * * * *** *** * ** ** * * **** **** *** ** **
* * ** * ** ThreeD * ** * *
* ** * * * * * * ** *
**** * cout ** * * ** ** *** * is: * * ** * *** * * ** * * * * endl;
**** * * *

**** * ******* return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * * *
** * ** * *
* * ** **
*** * * * std;


* Point {
* ** **** *** ** * *
*** * *** * * ** ** *** * **** ***** * * xpos, *** ****
* * ** * *** * * ***** ***** * * ** *****
** * * * *** * *
** * ** ** ** ***** ** * ** **** * * x;
* * * * * * * * *** * *** * y;

};


*** * ** ** xpos, *** *
*** * * * x = xpos;
***** * * * y = ypos;

}


* * ***** * * ****
* ** * ** float temp;
* * **** temp = (x - ** * - ** * + (y - *** - * * *
** * return temp;

}



class * ** Point{
* * * * * ****
**** * **** **** i, double j, double k);
* *** * ** float * * ***

* * ** * *
*** * *** * double z;

};




* i, * j, * * ** *
** * ** * * * z = k;

}


** * * *
* * ** * * float temp;
* ** ** temp = ** ** + (z - * * *** - *** *
* * ** * * * temp;

}



int *
*** ** * *** * *** *** ***
*** *** ** *** * * * ** ** ******* ** ** ** ******** ** ** ** * * * **
* *** * * * * ***** **
* ** * *** * **
* * * * ** cout **** * * *** * ***** * * endl;
** * ** * ***

** * * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users