0 like 0 dislike
2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * *** * *** * * ** std::cout

#include ** *** *** **

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** **
* ** * * ** * *** ** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * ***** ** * *** * ** xpos, double * * * * **
**** * ** * * *** ** ******** ** * * getX(){return x;};
* ** ** **** * * ******* *** ** *** getY(){return y;};
*** **** * ** **
* * * * ** ** ** * ** ** * * x;
* * * * ** ** * * * * * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** * **
** ** ******* ** ** *** ** ** ** ***** ** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ******** ** * * *** ** *** *** * * * getZ(){return z;};
*** ****** *** * * *
* * **** ***** * * ****** ** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
**** * ** **** ** * ax,ay,az;
** ** * * ****** * * * * ** ** **** ** ** *** ********
* ** ** * ** * * * * * A(ax,ay,az);


*** * * ****** *** * * *** * * *** *** *** ***** * ***
** * ** * ** * *** *** B(ax,ay,az);


* * ** **** * ****** ** dis;
***** ****** * * *** * * * * * * * * * *** ** * * * ** ** * * * *** **
* ***** * ******* ** * ** ** ** **** is: ** ** * **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** * * * ** * * ** ** * *** * std::cout

#include *****

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** **** *** *
*** * * * ***** * * *** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ** **** * * * * * * xpos, double * *** * * ****
** * ** ** ** ** **** ** ** getX(){return x;};
** * * *** * ** ** * * * ** * * * getY(){return y;};
**** * ** *** * **
** **** ** *** ** * * * * * * * x;
** * ** ** * * ** ** * * * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** * **** ***** ****
* ** * * * * **** ** * ** *** *** ***** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** ** ***** *** *** ** * ** *** * ** ** getZ(){return z;};
* ** * * **** * *** * * ***
*** * ** ** * *** * ***** *** * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** * * * * * ax,ay,az;
* * **** * **** * ** *** * * * *** * * * **
***** ** ** * *** * A(ax,ay,az);


* * **** * ** * *** * * ** * *** * * **
**** * * ** * * ** * ** B(ax,ay,az);


** ** * ******** ** dis;
* **** * ** * ** * * * ** ** ** * **** ** * ***** * ** * * *** ** * ** * ** **** **
** ** *** *** *** * *** * * * ** * is: *** * * *** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ***** * ** * * * ** ** ** std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
** * ** ***** * *
* ** ** * * ** ***** *** ******* ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * * * **** ** * xpos, double * * **** ****
* ******* ****** * * ** * * *** * getX(){return x;};
* ** ** * * *** ****** ** * ** * getY(){return y;};
* ***** ** ** * * ** *
*** * ****** * * * * * ** *** * * x;
** *** ******* ** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ********** * * *
** * ** * * ** ** ** ** *** * * ** *** ** **** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** ** ******** *** ** * ** * ** * getZ(){return z;};
* ** ** * * **** * **
**** * ** * *** * ** ** **** * ** * * z;

};



int main()

{
** *** ** * * *** * ** ax,ay,az;
* ** * * * ** *** * ** *** * *** ** ** * * * ***
****** * **** * * *** * A(ax,ay,az);


** *** ** *** * * * ** * * *** * **** ** * ***** ** ** * ** * **
**** * * * ** ** **** * * * B(ax,ay,az);


* * ***** * ** **** dis;
* ** * * *** *** ** **** ***** * * * ** *** * ** *** * ** * *** * * *** *** ** * *
* * ** * * ** * *** * * ** ** * * * is: * ******** **



}
* **** ** * * ***** **
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** *** * ******* *** std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * ** ****
** *** * * ** * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ***** ** ** *** * * * xpos, double ** * **
*** ** * ** * *** * ** * **** ** getX(){return x;};
* * * ** * *** **** *** * * **** ***** getY(){return y;};
*** ** ** * **** *
* ** *** * ** *** ** * * *** ***** ***** x;
**** * **** *** * * * *** ***** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** ***** ** ** * *
* * * *** ** **** * * * * * * ** * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ***** ** * **** * * *** *** * * getZ(){return z;};
* **** * * **** * ** * ** *
* ******** ** * * ** ************ * *** * *** * z;

};



int main()

{
** ** ** ** * * * *** ax,ay,az;
**** *** **** * *** *** * ** **** * * * * ** * * ** ***
** ** **** ** **** * A(ax,ay,az);


** * * * * ** * ** * ** * ** ** *** **
* *** ** ** **** ** ** *** B(ax,ay,az);


* **** * ** * * dis;
*** ***** * ** * * ** * * * ****** *** ****** *** ** * **** ** *** * * ** *** * * ** ***
***** * ** * * ** * * * * * ***** is: * ******* * ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * * ** ** ****** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * *
* **** ** ** *** ** * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** * ** * **** * * * * * **** * xpos, double ** ****** *
****** * * *** *** ** *** * **** getX(){return x;};
* * ** * * * ** ** *** *** * * getY(){return y;};
* * ********* * * ****** *
*** ** * * * ***** ** ** * **** ** * x;
**** ** * ** * ***** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** * * ** ** **
* * **** ** * *** ** * ** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * * * * ** ** ** **** * ** *** ** ** * ** ** getZ(){return z;};
*** **** * * * * * ** *
*** *** **** **** **** ** * ** * ** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * * *** **** *** * ax,ay,az;
* * *** * ** ***** ** *** * * * * **** ** *
*** ** * * * *** A(ax,ay,az);


* *** ** ***** ** * * ** * ** * * * *****
** * ** ** * ******* B(ax,ay,az);


* ** *** * * *** *** ** ** dis;
*** * * * * * ** * **** ***** ***** ** * ** *** * * *** * * ***** * **** * *** * **** ** * * *** ****
** *** * * * * * * ** ** * ** **** ***** is: **** *** ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *
** * * * * * *
* * ** * * * **

using namespace std;



class Point {


***** * *** * **
*** ******* *** ** ** ** ** * ** xpos, double ypos);
* * ** * * * ** * ******* * * *** mat(Point other);
* ** * *** * * **
**** ** * *** ** * ** ** * * x;
*** * * *** ***** ** * * * *** * ** y;

};


* *** *** * xpos, double ypos) {
* *** ** * * **** ** * * * = xpos;
**** ** ** * * * *** = ypos;

}



float ** ** *** other) {
** ****** ** * ** * * ** temp;
* * ***** ** ** **** = (x - ** *** - other.x) + (y - * - other.y);
** * * * **** * ** ** temp;

}



class ***** Point{
* ** * * * ***** ** ** **
********* ** ** ** * * * ***** ** * i, double j, double k);
* ** * * * * * *** * * *** other);

**** * ** *** *** * * * * *
******* **** * ** * * z;

};




** ** i, double j, double **
** ** **** ** * * * = k;

}



float * *** ** other){
* ** * ** * ** * ** temp;
*** ** *** * *** * * ** * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
** * * ** *** * * *** temp;

}



int main(){
**** **** * ***** *** * * *****
** *** ** *** ** *** * ** ** * * * * ** * * * * ** ****** ** * * * ** * * * *
* * * ***** * * *** ***** * * * *
* * * ** * * * * *** * ** * *** *
*** *** ** * * * *** * **** * ** ** * * is: " * *** * * *** * * ** endl;
*** * ** * ****
* * ** * *** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *

#include * * * **** *

#include ** ** ***

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ******* * * ** **** xpos, double ypos){
** *** * ** *** ** *** * ** * ** * * ** * = xpos;
*** ** * ** * *** * ******* * ** * ** * * = ypos;
*** *** * ** ****** *
* ** *** * **** ******* * * get_x(){
* ***** ***** ** *** **** *** * * *** * x;
* *** * ***** * ** ** *
* ** ** ** * * * **** * get_y(){
* * * * * ** *** *** * ** * * *** ** *** y;
***** * **** * *** *

private:
* * * ** *** * *** ****** x;
* ** * * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ******** *** * * * * ***** ** ** ** ** = k;
*** * * ** ** ** *****
* *** * ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * *** * ** * ** ** **** ** * * *** B(i,j,k);
** ** * *** ** ** * * ** * ** ** * * * ** distance;
* * * * ** ****** *** * * ** *** * * * * * = *** *** **** * *** *** ** * * *
** * ** ** * * * **** ** *** * * * ** distance;
******* * ******* *

private:
* *** * ** ** **** * ** * z;

};



int main() {
***** ** * * *** * *** * *** ***
**** * **** ** *** ** ** ** * * ** * ** * **** * * * * * ** * * ** * *
* **** * ** ** ** * * ** * A(ax,ay,az);
** * * *** * *** *** * << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
* ** * ** * * * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * * ***** * *

#include **** ** * ** *

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * * * ** *** ******** * xpos, double ypos){
** ** ** * **** * * *** * **** * * * ** ** ***** * * * = xpos;
* * ** ** **** ** **** * *** *** * * * ** * * = ypos;
* *** * * * ** ***
* * * ** * ** ** ** * get_x(){
* * * * * * * * ** ******* * ** * ** x;
* *** * ** ********
* * * *** * ** ***** * * get_y(){
*** ** * * *** * * ** * ***** ****** **** y;
** ***** * ** * *

private:
*** ** *** * ** * ** * * x;
* **** ** * * ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ** * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** **** * * * * ** ** ***** * *** * ** = k;
*** ** ** * * * * * ** *
* ** * * ** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* *** * * * * ** **** *** * * *** * ** B(i,j,k);
*** * *** * *** * ** ** * ** *** * * * *** distance;
*** * ******* * * * **** **** ** * * * *** * ** * * = * * * ** * * *** ** ** ** **** * * *
**** ** *** ** * * * * * * **** * ** * *** * distance;
** ***** * ** *** * * *

private:
* * *** * ** * * *** * z;

};



int main() {
** * **** *** * *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** * *** ** *** *** ** * * **** ** * *** ** * * **** * *** * * *** *
**** *** * *** * ***** * *** * A(ax,ay,az);
* *** * * * * *** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * ***** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** **** * ***
* ****** * ** * *** **
** * * * * * *****
** *** * std;


* ** Point {
*** * * ** * * *
** * * *** * *** ** *** ******* **** *** * xpos, **** ypos);
** * *** ** ** * * ** * ** ** * **** * * ** * *
********* * *** * ** * *
*** ** * * ** *** * * ** * ** ** ** x;
** * **** * **** ** **** y;

};


* ** ** * xpos, ** ***
* ** x = xpos;
** * * ** y = ypos;

}


**** * * * ***
* ** ** ** float temp;
* ** ** ** * temp = (x - **** ** - * + (y - * * * - *** *
** * *** ** temp;

}


*** * ** ** **
** ** * * ** * *
* * * * * * * ** * i, * * j, double k);
** ** * * float ** * *

** *** ***** *** *
*** * *** *** z;

};




** * * ***** * * i, ** j, **** ** * * *
* *** * * z = k;

}



float * **** ** * *
** **** float temp;
* * ** temp = * * * *** + (z - * ** - *
* * ** * ** * * * temp;

}



int * *
** * *** * * double * ** ***
* *** * * *** ** ** **** * * ** * ** ********* * *** ** ****** *
* *** * ** ThreeD * * *
** * *** ** ** ** * ***
* *** ** ***** * cout * * * * ***** * * ** is: *** ** * * * ** ** ** * * ** ** endl;
** * * ** ** *

*** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * ** *
* * * ***** ** *
* ****** * ***
* std;


* Point {
*** * ******* **** **
* *** ***** ** ******* * ***** **** * * xpos, *** *
** ** *** ****** ***** * **** * ** ** * * * * * **
* * ****** * * *
* ** *** * * * * ** * * *** ** x;
** ***** *** * *** * * ** ** * ***** * y;

};


* * * xpos, * *
*** ** * *** x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* * * *** **
* ** * * float temp;
* * ** * * temp = (x - * ** - * * + (y - * * * - * *
* * * * return temp;

}



class * **** ** * Point{
* ** ** * ** *
*** *** ** ** ** * i, double j, double k);
* ** *** float ***** **

* * * * * *
** *** * ****** * double z;

};




** ** * i, * * j, *** * *** *
* * * ** * z = k;

}


** * *** * * * ** **
* * * * ***** float temp;
*** *** * * temp = *** + (z - *** ** - **
**** **** * **** **** temp;

}



int * **
*** ** * ** * * *****
* ** ** ** * ** ** * ** ** *** **** * *** * ** *** *** ** * * * ** * *
*** * * * * *** ** *
* *** * **** * * * * ***
* ** * * cout ** * ** ***** ** ***** * endl;
* **** **** *

**** * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.149
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users