0 like 0 dislike
1.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * * **** ** * **** std::cout

#include ******* * *****

using namespace std;



class Point {
***** * * *** * *
*** * * ** ******* *** *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** **** *** **** * * *** ***** xpos, double ** * ** **
* ** ** **** * * * *** * * * getX(){return x;};
* ***** ** *** * ** * *** * *** getY(){return y;};
*** ***** * * * ****
* *** ***** * ** *** * * ***** x;
* ** * *** * * **** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** ** ** * ***
** * ****** * * ** ** * * ***** **** ** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ** **** ** **** ** ** ***** getZ(){return z;};
**** **** * ** *** * *
**** * **** * **** *** ** *** * *** * z;

};



int main()

{
***** ** *** * ax,ay,az;
* *** *** ** *** * ****** * **** * * * * * *** ** * *
* * * * * * * * A(ax,ay,az);


* *** * * ** * ***** *** ** ** ** * * ** ** * **
* ***** * * ***** ** * * * B(ax,ay,az);


* * ********** ** ** dis;
**** * ** * ** * * ** ** * ** * * * ****** ** * * * * * *** ***** ** ** *** ** ** * *
** ** * ** * * *** * * ******* **** *** * is: * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * * *** * * * ** std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
** * * * **
** * * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ***** ** ***** *** ** *** ** xpos, double ** * ** *
* ** ***** ** * * * * * getX(){return x;};
* ** ******* * * *** *** * * ** getY(){return y;};
** *** *** * * * *
******* ****** * * * ** * *** x;
** *** **** ** * * * * * * ** ****** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** * * *** ** * *
**** * * ***** * * ** * * *** ** **** * * * ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * ** * ***** * * * * * *** ***** * getZ(){return z;};
** * ** ** ** * ** * *
** *** ****** * * ** ** * * **** ** ** * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * ax,ay,az;
** * ** *** *********** * *** * ** * * * * * *
** ** *** * * ** ** ** *** A(ax,ay,az);


* ** ** * **** **** ** ** * ** * * ** * * * * *
* * **** * * * ** B(ax,ay,az);


* *** * ** * ** * *** * ** ** dis;
* ** * *** * *** ** ******* **** * * ****** ** * *** * ** * ********* * * ****** ***
** * * * * ** ** * * * * * ** ** ** **** * * is: ** ** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * *** * ** * *** * ****** ** std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * *
* * * *** * * * ** ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * * *** * * *** ** * *** xpos, double * **** * ***
* *** * * * *** *** ** * * **** * getX(){return x;};
** *** ** * ** ***** ** ** ** * * * getY(){return y;};
*** *** * * *** * * ****
** * ** * * * * ** * *** ****** * *** * x;
* * *** **** * * ******* * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** ***** * ** * *
* * * ** *** ** ** * * * ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * *** ** * * ** ** * * ** * * ***** **** getZ(){return z;};
* * *** * * ** * ***
* *** * **** * * **** ** **** **** * ** z;

};



int main()

{
*** * * * * *** ***** * ax,ay,az;
*** * * * ** * ** *** * * * ** **** * * ** ** * *
** * *** *** * * *** * A(ax,ay,az);


* * ** * * * * * ***** * * ** **** * ** ** ** ** **** *
** ** ***** *** B(ax,ay,az);


** * *** *** * ** ** **** dis;
**** **** ***** * *** ****** *** * * * ****** * * ** ** * ** *** ** ** *** ** * * ** **** * ** *
** ** *** ** * ** * * * * * ** ** * is: *** *** * *****



}
* * * *** ** ** * **
* **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * *** *** *** *** * * **** std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * ***** **
* ** * * * ** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * *** * * * * xpos, double * * ** * * *
* * ***** *** ** ** ** getX(){return x;};
* ** *** * * ** * * * * * getY(){return y;};
* * **** * * * *
* * **** * *** ** * ** ********** * * x;
* * * * ** * * ****** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** * * *
* ** ** **** **** * * ** *** * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** ** *** ** * * * * *** * getZ(){return z;};
**** *** * * *** ** ****
** *** *** ** * *** * ** ** * ***** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * *** *** * * * * ax,ay,az;
** * * * **** ** ******* * *** * ** *** ** * ** *
* * ** * * *** * * *** A(ax,ay,az);


* * * * * ** **** **** * * ** ** * ** ** * * **** * *
* * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


* *** * ** * * ***** * *** dis;
** ** ** * ** * ******* ** *** ** *** *** **** ** ** * * * **** ** ** * **** *
* ** *** * * * * * * ** * * * **** * is: *** * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * **** ** ** ****** * * * ** std::cout

#include * ** * *** *

using namespace std;



class Point {
*** * * ** *** *
**** **** ** * * * ** ** *** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * ** **** **** ***** * xpos, double * * ****
* * ** * ** * *** * * * ** *** getX(){return x;};
******* * * ****** ** *** ** * getY(){return y;};
** * ** **** * **
* * ** * * * * *** ** * ** ** x;
* *** ***** * ** * * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** * ** * ** **** *
* ** * * ** ** * * * ** *** ** ** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * * *** * ** * **** * * ** * ** getZ(){return z;};
**** * **** * * * ******* *** *
** * * *** *** * * * * * * * * * * z;

};



int main()

{
* *** * * ** * * ** ax,ay,az;
** * * * ** ** ** * *** * * * *** * * ** * ** * *
* ** * *** ** * * ** A(ax,ay,az);


** ** ** * * ** ** **** * * **** ***** * * *** * ****
*** ** ** * *** * ********* B(ax,ay,az);


**** ***** * ** ** *** * dis;
* ***** **** * * ** * * * ** ***** * ** * ******* * * * * * * * *** ***** * * * * * ** **
** * * * * **** ** * ** * ** ** is: ** * * ** * ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * * *
*** *** * ****
* **** * ** * ****

using namespace std;



class Point {


** *** ** *** **** * *
* * * * * * * * **** ** ** * ** *** xpos, double ypos);
* *** * ***** ** ***** * * * * ** mat(Point other);
** * * * * ** ***** *
*** *** * ** ** * * * ** ** ** x;
** * * ** * * ** *** * *** * * * * y;

};


****** ** * xpos, double ypos) {
* ** ** ** * ** * * ** = xpos;
* ** ** **** * *** *** = ypos;

}



float ***** * other) {
* * * ** * * **** temp;
*** * * * **** ** * * = (x - * **** - other.x) + (y - ** *** - other.y);
*** ** ** * * *** * * ** * ** temp;

}



class ** * * ** Point{
*** ***** * * * ** *
* ******* * * **** * i, double j, double k);
**** ** * * * ** * ** other);

** * ** ** * *** ** * *
*** * *** * * * * ** **** z;

};




**** ** * * i, double j, double ** * * *
*** * * ** * * * * ** *** ** = k;

}



float ** ** * ** * other){
****** * ** ** *** *** ** * temp;
* ** * *** * ** * *** = mat(other) + (z - *** - other.z);
*** * ** * * * * * temp;

}



int main(){
* * ** ** * * * * ** ** *** **
****** ** * * * ** ** * ** * ** ** * * * * * * * * * *** * ** * *
*** * ** * ** *** ** ** * *** *
**** * * * * * * **** **** * ** **
* * * * *** * * * ** * * ** ** * * ** ** ** ** is: " * ** *** **** * ** ** * ** * endl;
** * **** * * ** * * *** *
* ** * * ** *** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *

#include *** *** * **

#include *** *

#include *** * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** ** ** * *** * ****** xpos, double ypos){
*** * * * * **** ** * ** * *** **** ** * ** * * ** * = xpos;
* * *** ** * **** **** * * * *** * *** = ypos;
* *** ** * * * ** * *** * *
* * * **** *** * * **** * get_x(){
* ** * **** * ********* * * * ***** * * *** * x;
* * * * ** * * ***
** * * ***** ** *** * * get_y(){
**** * ** ** *** ************ * y;
* *** * * * * *

private:
* ** * ** * * * * ** **** x;
*** *** * * * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** * *** * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ** * * ** * * *** *** *** ** *** **** * * = k;
**** * * *** ** ** **
* * *** * * * * ** cal(double i, double j, double k){
** * ** ***** ******* **** ** ** * ** ** * * B(i,j,k);
*** * **** * * ** * **** * * ** * *** * distance;
* ***** **** ** * ** * **** * * ** * ***** * * = ****** * * ** *** * * **** **
* * * *** **** ****** * * ** * **** ** ** distance;
* ****** ******** *** *

private:
*** ** *** * * ** *** * *** ** z;

};



int main() {
*** ** ** ****** * ***** * * ** * * **
** * ** ** * * * ** * * * * * * *** * ** *** **** * * * **
* * * **** * ** * * * *** A(ax,ay,az);
* *** ** *** * * * ** * << * * **** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ****
* * * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include ** * ** **

#include ** * * *

#include **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** ** ** ** * ***** * xpos, double ypos){
* * * * * * ** **** **** * * * ** * * * = xpos;
** ** *** ** * *** * * ** * * * * * * = ypos;
* ***** * * * ** * * *
* * * * * ** ** * get_x(){
* ** * ** ** ** ***** ** **** * ** ****** * x;
** * ** * * *
* * * * *** * get_y(){
* ** * * * * * * * * ** ** * *** * y;
* ** *** *** * * *

private:
** *** ** ** *** ** ** x;
** ** ** * * **** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ** * * *** ******* ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * ******* *** * ** **** ** ** **** = k;
* * * **** * ** * * *
**** ***** ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * *** * *** ** **** ***** * * **** * B(i,j,k);
** ***** * * ** ** *** *** * ** * *** ** * * distance;
** ** * *** * *** * ** *** *** ** * * *** * * ** = ** ***** * * * ***** ** ** ** ** * ***
** *** ***** * ** **** * * *** ** * *** * distance;
* *** * * *

private:
* ** * ** * ** * ** * ** * z;

};



int main() {
*********** * ** * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * **** * ** * *** **** ** * ** ** * *** *** **** *** ****** *** * *** * ** ** **
****** *** ****** * **** A(ax,ay,az);
* *** * * * **** *** << A.cal(bx,by,bz);




* *** * *** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ***** * * * * **
* ** ** * * ****
* *** * * * * **
* *** std;


* Point {
* ** **** **** ***
******** ** * * * * ** ** * * **** ** *** * xpos, ** ypos);
*** *** * * * * * ** * ** * *****
** * **** ** * *** *
***** * * * **** ** *********** * * * * *** * x;
* * ** * ** * * * * ** ** *** y;

};


*** * * xpos, ** ***
*** * x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


*** ****** * * *
* ** ** ** float temp;
* ** **** * ** temp = (x - *** * - * * + (y - ** - **
***** ** *** * **** temp;

}


* * * ** **
***** * * **
* * ** * * ** * i, ** j, double k);
* * ** * ** float * * * *

* ** * * ***
** ** *** *** * z;

};




* **** * * * i, ** j, ** * ****
* * ** z = k;

}



float * * * ** *
* ** * ** ** float temp;
* ***** * * temp = * ** + (z - ** * * - * * *
** *** * * *** * * * temp;

}



int *
** * ** *** double ** ** *
** * *** * *** *** ** * * * * * *** **** ** * ****** * * *** *
* * **** ThreeD *
** * * * * * * ****
* * * * * cout * * *** ** * is: * * * * * *** * * * * ** * endl;
* ** ****** *** ***

****** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * ** * ****
* ** * ** *** * *
* ** ** * **** * **
** * ** std;


* * Point {
** ** * * * * * ** ** *
** * ** ** * * * ***** ** * *** * xpos, * *
*** *** ** ** ******* ***** *** * *** ***
** * * * * * *******
* * **** ** * ** * ***** **** * * **** * x;
*** * ** * * ** **** * * * * * * y;

};


** *** *** xpos, ** ** **
* *** x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


*** *** **
* **** ** float temp;
* *** * temp = (x - ** * * - * * *** + (y - *** - *
** ** * **** return temp;

}



class * * **** Point{
** *** ** ***
* * * * ** * * ** ** ** i, double j, double k);
* * * * float **** * * *

* * * * * *
** * *** * double z;

};




** * * * * i, * j, *** ** * *
* * * *** * z = k;

}


* * * ** * * **
***** * * float temp;
* **** ****** temp = * + (z - * - *
*** * * * ***** ** temp;

}



int ***
* * *** * * * ** * **
* * * *** * * * * * * ***** * * * ** ** * ** ** ** * * ** *
*** * *** ** * **
* * ** ****** **** *
* ***** * cout **** *** * ** * * ***** endl;
** ** * * *

** *** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.97
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users