0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ** *** ***** * * ** **** std::cout

#include ****

using namespace std;



class Point {
*** **** *
* **** *** ** ******** ** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** *** * * * ** ** xpos, double * * ****
* * * *** **** * * ** * * * *** getX(){return x;};
*** * **** ** * * ** * * **** * * * getY(){return y;};
** ** ** * * * * * *
* * * *** * ***** * **** * * * **** x;
** * ***** * * ** * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** * ** ** * *****
* *** * **** * * **** *** ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * * * *** * * ** * * ** * * **** ** getZ(){return z;};
*** ** * ** *** * * * *** * *
* * * *** ****** **** ** * ** ***** * * z;

};



int main()

{
** ** * **** ** * ** ax,ay,az;
* *** * * * ** ** ** * ** * ******* * * * ** ** * ** ***** *
* ** ** * * * ******* * * ** A(ax,ay,az);


* ** **** **** *** * * * *** *** **** ** * *
** * * * * * ** ** *** * B(ax,ay,az);


*** ** * ***** *** * dis;
** ** **** *** * ** *** * ** **** ** ** **** * ** ** ** ** *** * * * ** ***** *** *
* * * * *** * * * * **** ** * * ** * * * * * is: * ** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *** ** * ******** *** * ** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * ** *** * *
* * * * ***** *** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * ** * * * * * * *** ** xpos, double * * ** ** *
** * *** * * *** * * *** * * getX(){return x;};
** * * *** * * * *** ** * * ** ***** * * * getY(){return y;};
* ***** ** *** *****
* ** * * ** * * * * ** **** * ** * * x;
**** **** * *** * *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* * * *** * ** * ****
******* * ** ** *** * **** *** * * * *** *** *** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** **** **** * * *** *** ** ** ** *** *** getZ(){return z;};
****** * * * * ** ****
* ** **** * *** ** * * * * * ** *** ** ***** ****** z;

};



int main()

{
** * ****** *** **** * ax,ay,az;
*** *** ** * * ** * * ** * * *** * ******
** *** * **** ** *** * A(ax,ay,az);


*** * * * *** **** *** * ** * ** * * ** * *
* ** **** * ** ***** ** ** B(ax,ay,az);


**** * *** ** * * **** dis;
* * * ** **** *** ***** ** ****** *** ** * *** * * * *** *** *** ** ** ** * ** * * * * *
* * ** * ********** ** * * * ***** * * * * ***** is: * *** ** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** * * ** * ** * std::cout

#include ** *** *** *****

using namespace std;



class Point {
* ** *** * ** **
* * *** * ** * * ** * * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * ****** * ** xpos, double * * ****
** *** * ** ** *** * * * * ** getX(){return x;};
** * * **** * * *** * ** *** getY(){return y;};
***** * * * * ***
* **** * ** * **** * ** x;
****** * * * * *** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * * ** * *
** * * *** *** * * * **** * *** * ***** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * ** **** *** ******* ***** * * * * getZ(){return z;};
* ********* ** * * ** **
* ** * ***** * * * ** * * *** ** * * **** ** z;

};



int main()

{
* ** ** * ** ** * ax,ay,az;
** ** **** * ** * * * **** ** * * * *** * ****
* * * ** * ** **** * * ** A(ax,ay,az);


***** ** * * * *** * **** * ** * * * * ** *
* *** ***** *** ** ** * * B(ax,ay,az);


* ** ** ** ** ** * *** dis;
*** * * * *** * *** *** ****** * *** ** *** * * * * * * * *** * *** ***** ***** * *** * * *** *
**** **** ** * * * ** * ** ****** * is: *** ****** * **



}
* * **** * ** * ** **
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * ** * * * * std::cout

#include * * * **** ***

using namespace std;



class Point {
******* * * ** **
* ** * ********* ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** *** ***** ** ****** ** * xpos, double * *** ** * *
* * ** * ** ** ** ** ** * * * * ** getX(){return x;};
* * *** ** * ** * * ** ********** getY(){return y;};
** * *** * * * *
** ** * * ** *** * ***** ** *** x;
* *** ** * * ** *** *** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ** ** ** *
* * *** * *** * * * ** ** *** ***** **** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** * *** ********** * * *** * getZ(){return z;};
*** *** *** *** ** ** *
* * ** * *** * * ** * * * *** ** * ** z;

};



int main()

{
* * * * * * * * ** ax,ay,az;
* * ****** *** **** * * ** *** * ***** ** * * *** * **
* * * * ** * ****** * A(ax,ay,az);


* *** ****** * *** ** *** * ** ** * ** ** **
* *** ** * * * B(ax,ay,az);


* *** * * * ** * * ** * dis;
* * * * * * *** **** * * * * ** * * *** ** * *** ** ** ** * ***** ** * * ***** * ** **** * *
* * * * *** * ** * ***** *** *** * * ** is: ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** ***** * * ** *** ** * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
****** *** * *** **
****** * * ** * * **** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * * **** * **** ** ** * xpos, double ** * *****
* * * ** **** * ** *** ** * getX(){return x;};
*** * **** ** **** *** * *** getY(){return y;};
* *** * ** * ** *** * *
** *** * ** ********* ******** ** ** * x;
** * ** * ** ** *** * * ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** **** ** * **
* * * *** *** ** * ** * **** ** *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * ** * ** ** * * ******* * * getZ(){return z;};
** **** ** * * * * *********** **
* **** ***** ***** * ** **** * ** * ** * ******* ** ** z;

};



int main()

{
***** * * * ** * * ax,ay,az;
* * ************** * ** ** * * * * *** * *
** *** * *** *** * * ** A(ax,ay,az);


* * ** * ** ******* *** * * *** ** * *** * * *
*** * ** * ** * * *** B(ax,ay,az);


* ** ** *** * * * * ** * dis;
* **** ** *** *** ** ** ** ** * ** ** ** * * * * ** ** * **** ***** * * **** * * **
**** ** * * * * ***** ** * * * * ** * is: ** * *** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** *
***** * *** * *
** * * * *** * *

using namespace std;



class Point {


* * **** * * **
* * * * * *** ** * **** ** **** **** xpos, double ypos);
* ** **** * ** * ***** ** * * *** * mat(Point other);
* **** ** * ****** ** **
* * * * * ** *** * * ***** ** *** ** x;
**** * * * ** * ** * * * ** ***** * y;

};


** * ** * xpos, double ypos) {
* ***** * * * ** = xpos;
******* ** ** * ** * * * = ypos;

}



float **** *** other) {
* ** * ****** ** *** *** temp;
* * ** * ** * * ** = (x - *** * - other.x) + (y - - other.y);
* ** *** * * * * ** temp;

}



class * *** Point{
** ** * * * * * *** **
* * *** ** * ** * * ** ** * **** i, double j, double k);
***** * ** ** ** ****** *** * **** other);

*** **** * * ** * * * ** *** *
**** ** * * * ** * * z;

};




******** * i, double j, double * ***
** ** * * *** * * *** = k;

}



float * ** ** other){
** * **** ** * * * temp;
* * * ** *** *** ****** * = mat(other) + (z - *** * * - other.z);
** ** * *** *** ***** temp;

}



int main(){
* ** *** *** *** * * *** ** * * *
* ** * * *** * ** * * * ******** * * * * **** ** * * * * * *** *** *** ** * * *
* * * ** ** * * * * ** *
*** * ** * * * * * ****** *
* ** * * ******* **** ** ** * ** ** is: " * * * *** * *** ****** endl;
* * *** ** **
* * * * *** ** ******* 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** *** *

#include * ** * ** *

#include * * * *** *

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * * ** ** ** * xpos, double ypos){
** **** ** *** ***** *** **** **** * * * = xpos;
* * * ** * **** *** **** * * * ** **** = ypos;
*** * * * ***** * ** *
* *** *** ** **** * ** * get_x(){
* *** * *** * **** * ** * ** * * * * ** x;
** * * ** * * * *** * ***** *
**** ** * * *** * * ** * get_y(){
* ** * * ** * ** *** * *** **** ** ** y;
* * ** * *** *** *** * ***

private:
****** ** * * **** x;
* ***** * * **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ***** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** **** * * *** * * **** ** *** *** * ** = k;
* ** *** * * * * ***
* * *** **** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * ** * * * * **** ******* * B(i,j,k);
***** ** ** * * ** *** * * *** *** *** * * * ** distance;
** ** ** * * * * **** ** ** * * ** * ** * * = **** **** * * ** * * * * ** *** * ***
** *** ** ** * * * * ** * * * * ** * * * distance;
* * ** * * *** **** *

private:
***** *** * **** * ** * ** z;

};



int main() {
****** ******** * *** *****
* * * * **** **** * *** ** **** *** ** * * ** ** * * * * * * ** * * **
* * ** * *** * ** * * A(ax,ay,az);
* * ******* * ** ** ** << * **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** ****
** ** * **** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** **

#include * * ** * **

#include * * * *

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** **** * ** * * * * ** xpos, double ypos){
* **** * * *** ** *** ** *** ** *** *** ****** = xpos;
* *** *** * * * * *** * * * ******* ** * * * * = ypos;
** * * * ** ** ** *
* * ** **** **** * * * * * get_x(){
** * ** * *** * * ****** ** ** ** ******* ** ** * x;
* ** * * * *
*** *** *** * **** * ** ** * get_y(){
*** ** * ** * * ** * * ** * ** * ** * * * y;
*** * * *** * *** ** * **

private:
* **** * * *** ** ** x;
* * * *** ** * * ** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** ** ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** **** * *********** ** * * ** * * ***** = k;
** ** *** *** * ***
** * * **** ****** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ***** ** * * * **** * **** *** ***** *** B(i,j,k);
* * * * *** * ***** *** ** * ** ** * * * **** * * distance;
***** * * * ** ** * * * * *** * ** * *** = * * ** ***** ** * ** * * *** * * * ** ** ***
*** * * *** * * *** * * **** * ** *** * * ***** * distance;
**** **** *** * *** *** *** *

private:
* * ** **** * ** * ** * z;

};



int main() {
** * * ** *** ** *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ******* * *** * * * * ** * ** * ** ** * ***** * * * * * * * **** ***** *
* ** * * **** * ** * * A(ax,ay,az);
**** * * ******* ***** * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * ** ** * *
* ** * * *** * ** *
****** *********
** * ** std;


* Point {
* * * ** ** * ** *
* *** ** ** ** * * * ** * * * * * ** * ** * xpos, *** ypos);
* * * * ****** * * ***** * ** * * * * *
** *** * * ** * ****
* * * * * * * * * *** * * x;
** ****** * ** *** ** ** * ** * ***** * y;

};


*** ** ** * * xpos, ** *
*** * * ** ** x = xpos;
** *** *** y = ypos;

}


* ** ** * ** * *
***** ** * float temp;
* * * * * temp = (x - * * - + (y - ** * * - *** ** *
* * ** *** * * *** temp;

}


* * * *
** * * * * ***
** ** * ** * ** * i, ** * j, double k);
* * * ** * float *** ** ** * *

* ** * **** * *** *
* * * **** *** z;

};




** ** * i, * j, * * ** * **
*** *** * * ** z = k;

}



float * * * ** *
*** ** * * float temp;
* ** ** ** temp = * * *** + (z - ** - ****
** * * ** * temp;

}



int ** *
* * * ** * double ** *** ***
* * * ** ** * ** * * ** *** ** ********* * * * ** * ** * *** * ** * * * **
** ** ThreeD ** *
* *** * ** * ** ** *****
** * cout **** * ******* * is: * **** * ** ** ** * ** ** *** endl;
*** * ** *

** * ** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * * * *
* * * * * ****
* * * *** ******
* * ** std;


* Point {
*** * ** * * *** * ***
* * * * * ** * * * * * *** ******** xpos, *** **
*** ** *** ****** *** *** * * * ** ***
** *** * ** ** ** * * *
******** ** * * ** * * ** * * x;
* * ** ***** *** ** ** ** * * * ** **** ** y;

};


** * * * *** xpos, * *
**** ** * x = xpos;
** * *** *** * y = ypos;

}


* * * ** *
** * * * * ** float temp;
**** * ** temp = (x - ** - ** * + (y - * *** - * **
* ** * * return temp;

}



class ** ** Point{
** ** ** ** ** ***
** * ** ** ** * i, double j, double k);
*** * * *** float ** **

* * * * *
*** ** * **** double z;

};




*** * *** i, * j, * * *** *
**** ** ** z = k;

}


* *** * **** * *
**** * * float temp;
* ***** *** * temp = **** + (z - *** ** - * * *
* **** * **** ** * temp;

}



int ****
** * * * * * ** ***
* ** *** ** **** **** ** * * * * **** **** * ** * ** *** **** * ** * **
* *** * *** * ***** *
*** * * ** * * **
*** * ** * * * cout *** * * * * * ** * * * * endl;
* * ***

* *** ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.93
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users