0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** * * *** * * * ** ** *** std::cout

#include *** *** **

using namespace std;



class Point {
***** *** ***** ** * *
*** * *** * * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** ** ** * * * * ** *** *** ********* xpos, double * **
* * * * ** * *** **** *** * * getX(){return x;};
* * * * ** * * * * ** ** * * * getY(){return y;};
* * *** * * *
*** * * * * * * **** *** x;
* ** * * ** * *** ** * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * **** **** * ** * *
* *** *** * * *** ** ** * ** ** * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** * * *** *** **** ** * * * * * * getZ(){return z;};
**** * * * **** **** * * * * *
* ** * ** * **** ** * *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* * ***** *** ** * ** ax,ay,az;
*** * * ****** * *** * * * * ** * *** * *** * *
*** ****** **** * *** *** * ******** A(ax,ay,az);


**** **** * * *** ** ** * * * ** ** ** * ******* ** * **
* * *** * * * ** * B(ax,ay,az);


* * ** * *** *** ** * *** dis;
* ** ** * * ** * * *** * *** * *** * ** * ** * * * ** * * * ** *** ** * **** *
* * **** **** * * * * ** * *** * * is: ** * ****** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * ** **** ** * *** ** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** ** ****
** ***** *** * * *** ** ***** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ****** **** ** * * * * * * * * xpos, double * **** ****
* ** * * * * ** ** * * ** getX(){return x;};
* * ** ** * ** * ** * * * * * ** getY(){return y;};
* * ** * ****
** * *** ** ** *** **** ** * * ***** x;
*** ** ** * ******* * * * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** * * ** * **
**** ** ** * * * * * ** * ** ** * * ** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** ** * ** ** * * * ** **** * * ** getZ(){return z;};
* ** * * * *** * * ** * *
* * * *** * * * *** *** * *** * * * **** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * * **** * ax,ay,az;
*** * ** **** * ** ** * *** * ** ** * *** *** * ** *
* * * **** ***** * * A(ax,ay,az);


*** * * * * * ***** * ** ** * * * ** * ** ****
* ** * ** ** ** * *** B(ax,ay,az);


** **** ** *********** * ** dis;
** * * * ** * * ** **** * * ** * ** ***** * * * * ** * * * ** ** ** * * * * * *** * **
*** * * * ** * ** * ****** * * *** * * * ** is: ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * ** * ** ***** * ** ** std::cout

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ***** ** * ** *
** * * * * * * *** *** ***** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * * * * * * ** * * * * xpos, double ** *** * *
** ** * * ** ** *** * * * ** ** ** ** * getX(){return x;};
*** *** ** ** *** * ** getY(){return y;};
** *** * * * *
* ** ** * *** *** * ** * ** * * ** * x;
* ** * * * * * **** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** ** ****** *
* * * ** * * * * * * * ********* * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** ******* ** ** * * ** * * * * ** * getZ(){return z;};
** *** **** ***** **** **
***** * ** ****** * * ** * * * ********* ** ** * ** ** z;

};



int main()

{
** * * *** **** ax,ay,az;
** * * * * * * * * * *** * *** *** * * ** *
* *** * **** *** ***** ** * A(ax,ay,az);


** * * * * ** * * ** ** * ** ** *** ** **** *
* * *** * ** ** ** * * B(ax,ay,az);


* ****** ** * ***** * ** dis;
**** ** * *** * * **** * * ** ** * *** ** * *** * * ***** ******* * * ** ***
* * ** ***** ** * * ** ** * * *** * * * ** * is: * *** *



}
* ***** * * * *** ** *** *
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * * *** * ** * * **** std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
* ** *** * ** ** **
* *** ** * ** ** *** *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * * ** * ** **** * * xpos, double *** * **
* * ** * ** ** ** * ** *** * ** ** getX(){return x;};
** * * *** **** **** * * * ** ** * * getY(){return y;};
**** * ** **** ** **
* ** ** * * * * *** *** ** * ** x;
** ** * * ** * * *** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * **** * * ** *
* *** ** * ** * * ** * ** ** * * * * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * *** *** * * * * * * * * * * getZ(){return z;};
** ** * ** ** ** *** * ****
* ** * * * ** *** * * * **** * ** z;

};



int main()

{
*** * * *** ** **** ** * ax,ay,az;
** * * * * ** ** * * * * **** * *** * * ** * ** * *
** * *** ** * * ** * A(ax,ay,az);


* *** * * * * * * **** ** ** ** * ** * * ****** *
* * * **** *** * * *** B(ax,ay,az);


* * * * **** * * * ** * dis;
* ***** * *** **** **** * *********** * ** *** * **** * * * * **** * * * **** * *****
*** * * *** * * * * ** * * * **** ** *** is: ** * **** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * ** ** ** * * *** std::cout

#include * * ******

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * *** *
* * * * * * ****** * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** * ***** *********** *** * * xpos, double *** *** * **
* * * * * ** * * ** * ** ** ** * getX(){return x;};
**** * * * * *** * ** * ** *** *** ***** * getY(){return y;};
* * * **** * * *** **
** ** ** *** ** * *** * * * * *** * * * * x;
** * ** * * ***** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** ** *
**** *** *** ** * * * ** * * ** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * * * *** * * ** * *** * * * * * **** * getZ(){return z;};
* ** ** *** ** ** ** *
**** * **** * *** * ** * * * ** * * ** * ** z;

};



int main()

{
* *** * ** ******* ** * ax,ay,az;
* *** * ** ** ***** * ** *** ****** ** *** * * *
* * * *** ** ** * **** * A(ax,ay,az);


* * *** **** * **** * * * * ** *** * * * * * *
**** * *** * **** ** ** B(ax,ay,az);


* * * * ** ***** * dis;
** * * * *** ** ** * * * * ** * * * ** * *** *** ***** * * * *** ** * * ** **
** * ** * * ** ** * *** *** * *** ** * ** * *** is: *** * *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ****** **
****** ** ** **
* * * * * * * ** *

using namespace std;



class Point {


******** * ***
* *** * ** ** **** **** ** * * ****** * * xpos, double ypos);
* * * * * **** ** * *** * * ***** * mat(Point other);
***** *** * * **** * *
**** * ** * *** **** ****** ***** ** x;
* * * ** *** ** **** ** * y;

};


* ** * **** xpos, double ypos) {
*** * * * * * *** ** = xpos;
** * *** *** * ** ** = ypos;

}



float * ** * * other) {
* * * ** ** * * * ** ** temp;
** ** * * ** * ** * * * * * * = (x - ** * * - other.x) + (y - * - other.y);
** ** ** ** * ** ** temp;

}



class * * * Point{
** ** * *** ** * * ** ** *
** * ** ** * ** ** * i, double j, double k);
*** ***** * ** * * * * * * other);

* ** *** ** * * ** *** * ***
** ** * * * ** * **** z;

};




** *** * *** i, double j, double ***
* ** ******* ****** * = k;

}



float * * * * ** other){
****** * *** * *** ** * * * * temp;
**** ** * **** ***** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
*** * ***** * ******* * temp;

}



int main(){
* ** **** ** * ** *** * ** * * * *
*** * ** * * ***** * * ** * * ** * * * ****** ** * ** * **** * * * *
**** ******** * * * * * ** *
* * * * * * *** * ** * * * **
** * * ** ** *** * * * ***** * * ***** ** * is: " **** ** * * * * * * * endl;
****** ** *** ** *** **
**** * ** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include * *******

#include ** ***** *** * *

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * *** ********* * ** xpos, double ypos){
** **** * *** * ** *** *** ** * *** * ******* **** = xpos;
* * * * * * * ** *** * * *** * ** = ypos;
***** * ***** * * ** *
* ** * **** * * * get_x(){
* * **** * ** * **** * * * ** ** * ** **** x;
* *** ** ** * ****** * ***
* **** **** * ** * get_y(){
* * * * *** * ** ** * * * * *** *** y;
* ** * * * ** * ***

private:
** * * **** **** * ** x;
* * * ** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * **** ********** * * i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** **** * ** * ** * * * * ** * *** * ** * = k;
*** ******** **** *
* * *** ** *** *** * * * cal(double i, double j, double k){
********* ** **** ** ******* **** ** * ** * ** **** ** ** B(i,j,k);
* * ** * ** **** * ***** * * * * * ***** * distance;
** ** * ** ******* **** ** * * * * * **** ** **** = * ** * * * * ** * * *** *** **
* * * ** * *** *** **** * * **** **** ** distance;
***** * * *** ****

private:
* ** ** ** ** ***** *** * z;

};



int main() {
* * *** *** *** ** * * ** **
* * * *** * * * *** * *** * ** * * * *** * * * * * ** * * * ****** * * ** * *
** *** ** ***** ** * ** A(ax,ay,az);
** * * ** * **** ** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *****
****** * * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** *

#include ** * * * *

#include ***** ** * * **

#include * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
** **** * *** ** * ** ** *** xpos, double ypos){
* ***** * ***** * *** ** ** * * *** = xpos;
* * ** * ** * ** ** *** * * * * * = ypos;
** * *** **** * ** ** **
***** ** ****** * **** * * ** * get_x(){
*** * *** * *** *** * **** * * *** ** * * **** x;
** * ** ** ** *** **
**** *** ** **** * get_y(){
** * * * *** * *** ** * **** * **** * y;
* *** ** ** * *** **

private:
* * * * ** * x;
* ** ** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** ** * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * ** * * ** ** * **** ** * * = k;
** * * * * ** ** **
*** *** ** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* ** * * *** **** * *** ** * * * * * **** B(i,j,k);
* ** ** * **** * ********* * *** *** ** distance;
* * * ** * * **** * * *** ***** ** ** ** * * = * * **** * ** * ** ** ******** ** *** ***
* * * * ****** * **** ******* * * ** *** * ** * *** distance;
* * * ** * * *** *

private:
* ** * ** ** *** * *** z;

};



int main() {
* ** * *** ** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * *** * * * *** *** * * ** ** * * * ** * * * ***** * ** * ** * *
** * * ** ** * * * *** * ** A(ax,ay,az);
* *** *** * *** ** * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * ** *** * ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** *** * *
* * * *** *** *
**** ** * ** * ***
* *** * * * std;


* Point {
** * ***** *** ******
* *** * * **** ** *** * ** * ***** * **** xpos, ypos);
** * ** * * ***** ** ** **** *** *
* * * *** * **
*** * * * **** *** * ** ** * * x;
* *** * * * * * *** ** * * * * ** * * y;

};


*** * * xpos, ** * *
** * **** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* **
** ** *** * float temp;
* *** * * temp = (x - ** ** *** - *** * + (y - **** - ** * **
***** * ** ** * ** temp;

}


* * * * * * *
* * **
* *** * *** ** * i, * * j, double k);
* * * * float **** ***

** * * **** * * **
* * * * ** * * z;

};




*** * *** * ** i, ** * j, *** * ** *
* ***** * ** z = k;

}



float *** ** * * * ***
* *** * * float temp;
* * * temp = * * * + (z - * * ** - * *
* ** ** ** * * temp;

}



int *
** * * ***** double ****** **
* * * * * ** * * ** * * * *** * ** **** * * * * ** *** *** * * *
* ****** ThreeD *****
** ** * *** **
* * * ** * cout * ** ** * ** * *** is: ** * * * ** ** ** * * ** endl;
* * * * * *

*** * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** * * *
**** * * ** *** *
* ******* *** **
* ** std;


*** Point {
* * * ** * ***
* ** ** *** * *** ***** ** **** * xpos, * * *
* * * * * ** * * * **** *** ** *
* * * **** ******* *
** * ** *** * * ** *** * * ** x;
** * * *** * ****** * * * **** * * * ** y;

};


* * ** ** **** xpos, ** *
***** ** x = xpos;
* * ** *** ** y = ypos;

}


* *** ** ** *
* * * ** float temp;
***** ** * ** temp = (x - * * **** - * **** + (y - **** - **
* * * * * *** *** return temp;

}



class *** ** Point{
* * ** * ****
*** * * ** ** i, double j, double k);
** * ** ** float **** * *

**** * *** ** **
* ** * ** ** double z;

};




** * **** i, ** j, ** ** * ********
* * *** * z = k;

}


* * * *** *** *
****** * * float temp;
* * * ***** temp = *** + (z - * * * ** - * ***
* *** ** temp;

}



int *
* ** * * * ** ** * ***
**** * *** *** * *** ** * ** ** * *** ** ** * ** **** **** **** *
* * *** *** * * * ** ** *
** * * * * * * * ***
** * * cout * * * * ** ** ** ** * * endl;
* * * ****

*** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.71
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users