0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * ******* * * * ** ** ** std::cout

#include * ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * ***** ***
** ** * * *** * **** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * * ******* * * * * * * xpos, double * * *****
** ** *** ** * * ***** ** * * ** getX(){return x;};
** * * ** * * * **** * * * ** * * getY(){return y;};
* * * ** * ** ** * ** **
* ** * * * * ** * * ** * * * * *** x;
** * * *** *** *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * ** ** ** **
** * ** **** * ** * ** *** ** ********* ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** **** ** *** ** * * * getZ(){return z;};
**** * * ** * ** * * ** *
* * ** * *** ** ** ** **** *** * * ** * * *** * z;

};



int main()

{
** *** * ** ** *** **** * ax,ay,az;
*** * ** ** * * * ******** * ** * * * ** ** ** * *** * *
* * * * * * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ******* * *** ******* * * ** * ** *** * *
** ** ** ******* * B(ax,ay,az);


*** * *** * * * * dis;
* * * * * ** ** * * * *** * * * ** *** * * **** * * *** * **** * ***
** * ** ** * * ***** ***** * * ** * *** * is: * ** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * ** **** **** * ** std::cout

#include * * * * * * ****

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * ** **
*** *** *** *** * ** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** *** * * **** **** ** *** * ** ** xpos, double * * ** * * * *
*** ** * ***** **** **** * * ** ** getX(){return x;};
** *** ***** ** * ** ** * ** getY(){return y;};
****** ** ***
** * * ** **** * ** ** *** ** x;
** *** ** ** ** ** *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** * * *
* * * *** ** * * * *** * ** ** ** ** * * ** ** * *** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** * * **** * * ** ** * ** ** *** getZ(){return z;};
**** ***** *** **** * *** *
* * ** **** * * * ** ** * ***** ** * z;

};



int main()

{
*** * ** *** ** *** * ax,ay,az;
** ** ** * * ******* * *** ** * * *** * * ** ** * * *
** *** * *** ** ** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** * * * *** * **** * * *** * * * *** * * *
*** ** * * ** * *** * ** B(ax,ay,az);


* * ** * ** **** *** ** * dis;
** ** *** *** **** * * * * * * ********* ** **** **** * * * **** * * * *** *** * ***
* * * ** * * ** * * ******* **** **** * ** is: * ** * * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * *** ** *** * * * *** std::cout

#include **** **** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * * ***
**** * * * * * **** ** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** * **** ** * ** **** **** * * xpos, double * *** * *
* ** * *** * ** * * * **** getX(){return x;};
** * **** * * * * * * *** * ** getY(){return y;};
* *** * ** *** * * *
* ** *** * ** ** * * **** **** * * x;
* * * * * *** ** *** ** * ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** *** * *** *
** * ** * *** * ** ****** * * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * **** ** * ** * ***** * * getZ(){return z;};
*** ***** * **** * *** * **
* **** *** ** *** * *** *** * * **** * * ** * ** z;

};



int main()

{
** *** ** *** ** * ax,ay,az;
** ** **** ** * *** * * * *** * *** **** *** ** ** *
* * * * * * ** * A(ax,ay,az);


* * ****** *** * * ** * * **** ** **** * *
****** ** *** *** ****** B(ax,ay,az);


* *** ** ***** * *** *** *** * * * dis;
***************** ** ** ** *** * ** ** ** * * * ** * *** * * * **** * ** **** *
** * ** **** *** *** **** *** * * * **** * is: *** **** ****** **** **



}
** * * ** * * * * ****
*

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * * * * * * ** ** ** ** * std::cout

#include * * * ********

using namespace std;



class Point {
* * * * * * **
*** ***** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * **** ** ** **** ** *** *** xpos, double * *** ***
* *** ******** * * * * * ** *** *** getX(){return x;};
* **** * ** * * ** ** * * *** getY(){return y;};
**** ** ***** *** *
* * * ****** * * * **** * ** * * ** *** x;
*** * * *** *** * ******* * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * *
***** ***** * ** * * * * ** *** ** * *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** ** * * * ** **** ** getZ(){return z;};
** * ** * * *** * * * ****
* * ***** * ** * *** * ** * * **** z;

};



int main()

{
* *** * * * * * ** * *** ax,ay,az;
** * **** ** * ** * * *** *** ** * *** ** * * ** ***** *
* * **** * *** * * ** * A(ax,ay,az);


*** * **** * ** ** *** ** * * ** ** ** ** ** * *** *
*** * * *** *** * * * B(ax,ay,az);


** * * * * ***** ** ** dis;
*** ***** ** *** *** * * * * * * * * ** **** *** * * ** * * ******* ** * *** *
* * ** * * *** *** ** ***** * *** ** *** * is: * ****** * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * * * ** ** * **** * **** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** * *** * *
** *** ** *** ** * * ** ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ****** * * * * *** ** * ** xpos, double *** *** ** * * * * *
**** * * *** * ** ** * * * * * getX(){return x;};
** ** * **** * ** *** * * * * getY(){return y;};
* * ** * ******* * *
** ** * ** * * * * ** ** * ** *** x;
** ** *** ** * * * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** **** * * *
* * *** *** ** * * * ***** *** * ** * *** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** * * * * *** * * * * ** * * getZ(){return z;};
** * ** ***** * * * * **
* ** ** ***** ** * * ** * * * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * * ****** * ax,ay,az;
* ** * * **** * * ** * ** ** * *** * ***** *** *
* *** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * * * *** ** * * ** ** * * *** * ***** ** ** *
** * ** * ***** * * * ** ** B(ax,ay,az);


** **** *** ** * * ** * ** dis;
** **** * ** ** * ** * *** ** ** * * * * *** ** * * * * * *** * * **** * * * ** * * * * *** * * **
* * * * **** ** **** * * ** ** *** * * *** is: * ** * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ** *
** ** * ** ** *
** *** * ******

using namespace std;



class Point {


** * * * * * * **
* **** ** * * *** * * ** ***** * *** xpos, double ypos);
** ** ** * *** *** * * * * **** * * * * mat(Point other);
* **** * * *** * * *
** **** * * * ** * *** ** ** ** ** **** * x;
* * ** ** ***** ** * * ** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
* *** * **** * * * * *** = xpos;
******* ******* ** = ypos;

}



float ** * * other) {
** * ** * * * **** *** temp;
*** * ** *** * * ******* = (x - * * ** - other.x) + (y - ** ** ** - other.y);
* * *** * *** * *** ** ** temp;

}



class ***** Point{
* ** * ** * *** * * * *
** * * ** ** * ** ** i, double j, double k);
*** ** * ** ** * * *** other);

* *** ** * * * **** **
* ** * ** **** * **** ** z;

};




* ** ****** i, double j, double *** ** *
* ***** **** * * * = k;

}



float * ** ******** other){
** * *** * *** * temp;
* ** * * * * ** *** *** ** * = mat(other) + (z - * - other.z);
* ** *** *** * ** *** * temp;

}



int main(){
* * * * ** ** * * * **
*** * * **** *** ** * *** * * * ** * *** ***** ** ** ** ** * * ** * ***** ****** ** * *
** ** * **** ** * ** * ** * * ** ** **
* * ***** * ** * ** * ** ****** **
** ** ** * * * * * * * *** ** * * *** * ** is: " ** **** ** * * * **** * endl;
** *** ** * * * *
* ** ** ** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** **

#include ** *** ** *

#include ** *** * *

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * * ******* xpos, double ypos){
** * * * * * * * * * *** * ** * ** = xpos;
* * * ** ***** * * * * ** ** * *** * *** = ypos;
***** ** * ** **** *
* * * * * * ** * * * * * get_x(){
* ** **** ** * **** *** ** * ** * * * ******* x;
** **** * * ***** ** * ** **
** * * * ******** * * * get_y(){
** * ** *** *** * * * * * ** ** ***** y;
** * **** * ** ** * ****

private:
***** ***** * * * * * **** * x;
** * ** *** * *** * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * *** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * ***** * * * *** ** *** ** = k;
* *** ** *** * **** * **
******* * * ** ***** * * cal(double i, double j, double k){
** * **** ** ** * * ** * ** * * ** ** ** * B(i,j,k);
* ** ** *** * * ** ** * * *** * * ** * ** distance;
* ** ****** * ** ** * *** * * ** * * * ** * = *** ** *** ** * ** ** * ** ** * **
* * * * * *** ** * ** * * ** * * ** *** * * ** distance;
* ** ** * * * *** *

private:
* ** *** *** * * ** z;

};



int main() {
* * * * * * * *** * * ** *
* ** * * * * * *** * *** * * * *** * * ** * ** ** *** *** * **** * ** * ***
** * *** * ***** * ** ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** **** ** * << ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * ****
* ** * * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include * * * *

#include * * **

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** ** * * * * * ** xpos, double ypos){
* * *** * *** * * * ***** ** * ** * * * *** = xpos;
***** * ** * ** *** * * ** ** * * *** = ypos;
** *** ** ** ** * * * * ** **
** ***** * * * * ** ** *** get_x(){
* ** * * *** ** * * * * * * * ****** *** * *** x;
** ** * ** * *** ***
* * * ******** * *** ** get_y(){
*** * ******* ** ** * **** ** * ** * * ***** y;
** ** *** * ***** *

private:
* ** * ***** * * *** *** x;
* * * ** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * **** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * ****** * * * ** * * ** * ***** = k;
* ** ** *** * * *
*** * *** * **** *** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * **** * ** * ** * ** ***** ** ** ** * *** ** * B(i,j,k);
* * ** * * ** * **** * * ******** * distance;
*** * * *** ** * * ** * * * ** * *** = * ** ** * * * ** ** * * *** * * ***
* *** * *** * ** ** ** * ** *** * * *** * distance;
* ** ** * *** *** * *

private:
*** ** ** *** ** * ** ** z;

};



int main() {
* ** * *** ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * * * * ** *** *** ***** ***** * ********* **** **** ** * *
* ** *** * ** * * * *** A(ax,ay,az);
** * * ** ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * * *** ******* 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** * * *
* ***** * *** * * **
*** * * ** * ***
* **** std;


* * Point {
** ** *** * * * * * *
*** ** * * * ** * * * * ** * * * * xpos, * * ypos);
*** * ********** ** **** ** *** * * ** * * *
***** * * * * *** **
* * ** * * * **** *** **** *** x;
** * *** *** * * **** ** *** * **** *** * y;

};


** ** ** * xpos, * * **
* * x = xpos;
** * ** * ** * y = ypos;

}


*** * *** * ***
* * ** ** **** float temp;
*** **** * temp = (x - ** * - * + (y - *** ** - ***
** ** **** * * temp;

}


* *** *
* * ** * * * ****
** * * ** ** * * i, * j, double k);
* * *** * *** float * * * *

* ** * * ** * *
***** * ** * * * * z;

};




* * i, * j, * *** * *
**** * * ** z = k;

}



float ** * ***
** * ** * float temp;
* ***** * **** temp = * * + (z - ** ** - * ***
* * * temp;

}



int ****
* ** **** double * * *
* * ** ** * ** ** *** * * ** ** * ***** * ** ** * ** **** *
* * * * *** ThreeD ****
** * *** ** ** * * **** * *
* * * * * ** * cout ** * **** * * * is: * ** * * * * * * * * * ** * * endl;
**** **

* ** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ****** * * *
* * * * * **
* * *** ** *
*** * * std;


** * Point {
* * * * * ** * ***
* * * * * * * **** ** * **** * xpos, * ***
** * ** * **** **** * * ** ** *
** * ** * * *
* * ** * ** *** ** ** * x;
* *** ** * *** * * * ** * * ** * * *** y;

};


*** *** * xpos, * * * **
* *** *** ** x = xpos;
** * ** * * y = ypos;

}


** * * * *** *
** * ** ** float temp;
* ****** * *** temp = (x - * * - * ** + (y - * *** * - *** * *
** *** ** return temp;

}



class **** * Point{
** * * *
* *** ** *** *** * * i, double j, double k);
* * * * * * float *

* ** ** ** *** **
******** * * double z;

};




* * ** * ** * i, * j, ** * ** * * **
* * * ** z = k;

}


* * ** * ** * ***
**** * * float temp;
* * ** * ** temp = * * + (z - * - ** *** *
* * *** * * ** * temp;

}



int *
** * * ** * *
**** *** ***** *** *** ** ** ** * ** * * * **** * *** ** * * **
* **** * * **** * * ***
** * * ** * ** *** *
* * * ** cout ** * *** * * ** * *** * ** endl;
* * *** *

* * * ** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.18
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users