0 like 0 dislike
4.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * ** *** *** * * * * * std::cout

#include **** ** * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * ****
* * * * * ** * ** ****** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * *** ** *** * ** ** * xpos, double * ** ** ****
* * * * ****** ** * * * *** getX(){return x;};
***** * * * ** * * *** ** * ***** *** * getY(){return y;};
*** * * * ** ** * * * **
* ** ** * **** ** ** * ** * * *** x;
* * ** ** *** * * **** ***** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** **
* * ** * * * ** * * * * * *** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** * * * *** ** * ** *** *** * getZ(){return z;};
* * ** ** *
***** ** * * ** **** **** ** **** * ***** * * ** * *** z;

};



int main()

{
** * * * ***** * * *** ax,ay,az;
* * * * ** ** * * ***** * **** * * ** ** * ** ** * * ** * **
* *** * ** ** *** * * ** * A(ax,ay,az);


** *** *** * * ****** * **** ***** * * * * * * ** ***
* * * *** ** ** ** * * B(ax,ay,az);


** *** * *** ** * ** **** dis;
**** **** * ** * * ** * * * ** * ** **** *** * * * *** ** *** ** ** ** ** ** * ***
** * * ** * * * * *** * * * * *** is: ** ** * * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * * * **** * ** * ** ** std::cout

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {
**** * * ** * ** *
* * * * * *** * ** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * **** ** *** * *** xpos, double ***** * ** *
* * ** ** ** * ****** ** **** * getX(){return x;};
** ** ** *** *** ** *** ******* * *** * getY(){return y;};
**** * * * * ** * *****
* ** * * **** * *** * ** ** x;
* ** * * * * ***** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ** * * **
** ** ** ** *** ****** * *** * * * ****** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** * ** * ** * ** ****** * ** * ** getZ(){return z;};
* ******* *** ****** *
* ** ***** *** * *** *** * ** *** * * ** z;

};



int main()

{
* * * ****** **** ***** ***** ax,ay,az;
* * ** **** ** *** **** ****** *** ** * ****** ****** ** * ******
*** ** *** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* ** ** * * * ********** ** * * * * ***** ** *
*** ** ** * * *** ** ***** * * * B(ax,ay,az);


*** * * * ** ** * * ** * * dis;
* * * *** **** ******** *** * *** ** * * * ** ** * **** * ** * * *** ** ***** ***** * **** **
****** ** ****** * * * * * ** * * * is: * ***** * ** * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ***** * * * * *** * * std::cout

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * *
** ****** ** ** * * *** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * ***** ** * * * **** xpos, double **** *** *
* ***** * ** ***** * *** * ** getX(){return x;};
*** * ** *** *** *** * ** * * ** ** getY(){return y;};
* *** * * **** **
******* ** ** * * * * * * ** * x;
******* *** *** ** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * **** * **** *
*** * * * * ** * *** *** ** * * *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** ** * *** ** * * *** ** ** * ** ** getZ(){return z;};
* **** * ** ****** ***** * * *****
****** ****** ** *** * * * * ** *** z;

};



int main()

{
**** * * * *** * **** * ax,ay,az;
*** * * ** ** * * * * *** ** * * * * **
**** * * * ** ******* * A(ax,ay,az);


* * ****** * ** * ** *** * * * * ** * * * * *** * *
* **** * * ** * ** * ****** B(ax,ay,az);


* * **** * *** ** * dis;
* * ******* ** * * * ** * * *** * *** *** ** ** **** ** * * * * *** **** * * * *
** * * *** ** * ** * **** ***** * is: ****** ** ** *



}
* * ******** * *** *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** ** * ***** *** ** *** ** std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** * *
* * ** * * *** ** * * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ** *** * * * *** ** **** ** * * xpos, double * * * * **
** * ** ** * ** * ** * ** * ** getX(){return x;};
*** * ****** * **** ** ** ** getY(){return y;};
* * * * **** *** ***
** * *** * * * *********** **** ****** x;
*** *** * * ** **** * ** * **** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * ***** * * *
**** **** ** *** ***** * * * * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * * * * ** ******* *** * ***** * getZ(){return z;};
* * ** * ** *** ** ** **
* ** ** * ** * ** **** * ** *** * ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * ** * ax,ay,az;
** ** * * * * * * * **** * * * *** *** * *** *
*** ** * ******** **** * * * * * A(ax,ay,az);


******** **** * * * * * ** ***** ** ** * ** ** * * ***
*** * * *** ** * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** *** ** ** *** * * * dis;
**** * ****** * * *** * * * ** ** * * ** * ***** ** ** ***** * ***** *** **** ****** **
* * *** * * **** ** *** * ** ** * * * * * is: * * * * * ** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** * * **** * * * * ******** std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
***** * **** * * ** *
* *** * * ** ** * * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ********* *** ** * ** * **** * ** xpos, double ** * * ** * * *
* * * ** *** * * ** ***** ****** ** getX(){return x;};
**** * *** ** ** * ** * * ** *** * getY(){return y;};
** **** *** * * *** *
***** * ** ** ** * * *** x;
* * ******* * *** * * *** ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ****** ** * **** ****
* ** * * * **** *** ***** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ****** ** * * * **** * **** ***** getZ(){return z;};
** * * ** * *** ** * *
* * * ****** * * * ***** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* **** ** ** * * ****** ax,ay,az;
* **** ** * *** * ***** *** ** * ** * * ****
**** * ******* *** * ***** A(ax,ay,az);


* *** *** *** * * * **** * * **** ** * ** ** ** * * * **
* *** * * ** * *** * * *** ** B(ax,ay,az);


* ******** *** ***** * * * * * dis;
* ** ** * * * * ** **** ******* * ** * * ***** * * ** * **** * * *** * * *
** * ** ** * ** *** * *** **** * * *** is: ** * ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *
* * ** * * ** * * *
**** * * ** *

using namespace std;



class Point {


***** ** * **
* * ** * * * ** * ** ***** * xpos, double ypos);
** *** *** * **** * ** *** * **** mat(Point other);
* * ** **** * ** * **
* *** ** **** * * **** *** * ** x;
* ** * * * * ******* * * * ** y;

};


* * ***** xpos, double ypos) {
*** ** * *** * * *** *** = xpos;
* * * * *** * * * *** = ypos;

}



float ** *** * other) {
* *** * * * * * *** temp;
* * * ** * * * = (x - ** * * - other.x) + (y - ** * ** - other.y);
* * ***** * * * * ** * ** temp;

}



class * ** Point{
* * ******** **** ** **
* **** ** * * * ** ** i, double j, double k);
** * * ** * ** * ** ** * other);

** ** ** * * * * ** * ** *
*** * ** ** ** ** ** z;

};




* ** ** ** i, double j, double ******
** ** *** * * ****** = k;

}



float ***** ** * other){
* ** * * * * ** * temp;
** *** ** *** * * ** * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
*** * * *** **** * temp;

}



int main(){
*** **** * * ** * **** * * ** * ** **
* * **** ** ** **** *** ** *** ** * * ** * *** * * *** **
** ***** * * * * ** * ** ** * ** *
** * ** ******** ******** ** * *
* * * ** *** ** * *** * ** * *** ** * * ** is: " ** **** ** * *** *** * ** endl;
* * * * * *******
****** * ** * * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** ** *

#include * * * ** *

#include * ** ***** *****

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** **** * ****** ** ** * * xpos, double ypos){
** ** * * *** * * * * * * *** ** = xpos;
* *** *** * * ** ** * * * * ** ** ** = ypos;
* ********** * ***
**** **** ** *** * ** *** get_x(){
** ** *** * * * * * ****** ** * * * * * * * * x;
* * ***** * * * ** **
******** **** * * ** get_y(){
* ** ** ****** * ** ** * ****** ** * * * y;
** * ***** ***** ** *

private:
** * * **** *** * * * *** x;
* *** ** ** * *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * **** **** * ** * * * * * * * ** ** = k;
* * ** * * **** ** * *
* * * ** ** * * *** ** cal(double i, double j, double k){
** * * **** ** * ** * ** * ** * * ** B(i,j,k);
***** * * * **** * * ***** * * ** ** * *** distance;
* * ** ** *** ** * *** * * * ******** **** *** * * * * * = * ** * * ** * * * ** * **** *
* * **** * * ** * **** ** **** ***** * **** * distance;
**** ******* * * **

private:
**** * * * * ** * ** z;

};



int main() {
* * * * *** * * *** * * * * **
* ** *** * **** * ** * **** * **** * **** * *** *** * * * * * *** *
** * ** * * **** * * ** A(ax,ay,az);
** * ** * *** *** * * * << **** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ** *
** * ** * ** * **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** **

#include * * *****

#include *** * **

#include ** *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** *** * xpos, double ypos){
****** * * * * * * * * ** * ** * ** ** * = xpos;
** ** *** * ** ** * **** * ** * *** * * * = ypos;
* ** * * ** * * *** **
** ** * * * *** ** **** **** get_x(){
* * ** ** * *** ** * ** ** ** ** * **** x;
** ** * ***** * **** *
* * * * ** * ** * get_y(){
* * * * **** ** ** **** *** * * *** y;
* * * * * * * * * *

private:
* ** *** * * ** *** ** * x;
* **** * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** * * **** * *** *** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** * * *** ** ** * ******** ** * = k;
** * ** ******** ** *** ***
* ** * ** ** * * ******** cal(double i, double j, double k){
** * * *** *** * **** **** ** *** * ** * * ** B(i,j,k);
** ** *** * * * * ***** *** ** * ** *** distance;
* * **** **** *** ****** * * ** * * ** * *** ** = *** ******* * * * * * **** ** * *
* * ** ** * * * *** *** * * * * * * ** distance;
* * *** ***** * *

private:
** * * ***** * * * * * * z;

};



int main() {
******** * * ** **** ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * * ** ** * * * * * ** **** * * * * ** ** ** * * * * * **** **
** *** *** * * ** * ** * A(ax,ay,az);
* * ****** ***** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ** * *
** ***** *** ** * *
* *** ** * * * *
** *** * std;


* ** Point {
**** * * * * *
** ** * * * * * ** ** * xpos, * *** ypos);
*** ** *** * * **** *** **** * ** ** ** * **
* ** ** ** * **** *
* ** * ** * *** ** * ** ** ** * x;
* *** * * * * **** ** * ***** * * * * y;

};


* * ** ** xpos, * **
**** * * * * x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


***** * * **
* **** float temp;
*** ** * *** *** temp = (x - * *** - * * + (y - **** - * * *
* * * * *** ** temp;

}


* * * ****** **
** **** * *** *
* **** *** **** * * i, ** j, double k);
** * ** *** float * ** **

* * **** * **
** * * ** * * * * z;

};




* * ****** i, ** j, * ** * *
**** ** *** z = k;

}



float * **** *
* * * * float temp;
* ** ***** * temp = ** ** + (z - *** - ***
** ** ** ** temp;

}



int *
** * **** * double ** ** **
** * * ** *** * ****** * * ** ** * * * * ** * * ****** **** * **** * ***
* *** * * * ThreeD ** * *
* * * * * * *
* * * * * ** cout * * *** *** * * ** is: ** ** * * ******** * * * *** endl;
** *** *

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** **** * *
* * *** ** ** **
** * *** ***** *
* *** * std;


Point {
* ***** *** * ***** * *
*** * * ** ** * * ******* * xpos, * *
* * ******* ** * **** * ** * *** * *** * ** **
** * *** ****** **
* * * * ** * ** ** * *** * x;
** * *** * * * * ** **** * ******** * y;

};


* * xpos, ***** **
* * * **** x = xpos;
* *** * * * * * y = ypos;

}


* * * * ** * *
** ** **** float temp;
** * * * ** * * temp = (x - ****** - * * * * + (y - ** * - ** *
* ** * * return temp;

}



class * ** Point{
* ** ***
***** ***** * * * i, double j, double k);
** * ** * ** ** float ** ****

* * *
** ** * ** double z;

};




*** * * * * * * i, * j, * ** * * * *
* * * ** * z = k;

}


*** * **** * *
** * * * float temp;
** * *** temp = *** ** + (z - ** *** - * * *
*** * **** * temp;

}



int **
* **** * *** * * * * * **
*** ** * * * * * *** ** ** * **** ******* * * * * ** *** * ** *
** * *** * *** *
* * ** ***** * * *** *
* * * cout *** * ** ** * * ** ** *** ** endl;
* ** *

* ** * ****** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.164
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users