0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * * *** * ** * ** * std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * ** **
** *** * * ** ** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ********* **** * * * * ***** ***** xpos, double ** * * **
*** *** ** *** *** ***** * * ***** getX(){return x;};
* * * * * * * * * ** * * ** * * getY(){return y;};
* * ** * * *** *** *** *
** * * ** * ** ** **** * ** * ** * * x;
* ** *** ** **** * * ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * ** * **** ***
* ** *** ** ** * ***** ** *** * * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** **** ** * *** * * * **** * **** * ** getZ(){return z;};
* ** * * ** ** * *
** * ** ***** * ********* * * * *** ** **** * z;

};



int main()

{
*** **** * * *** * ax,ay,az;
** **** *** * ** * ** *** * * * ** ****** * *
** ** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);


** *** * * ** ***** *** ** ** *** ** * * **
*** * ******* **** * *** * B(ax,ay,az);


***** * *** *** * * *** ** * dis;
* * ** ** ***** ** * *** ** * * * * * *** * ** * * ** ** ***** ** * * * ** **
** * *** ** * ** *** ****** * ** ** ** ** ** is: * ** **** **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * ** * * ******* *** * * * *** ** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
** ** * * * **** *
* * ** * * * ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * ** *** * **** * ** * * ** *** xpos, double *** * ** * *
**** ** * * * **** *** *** * * getX(){return x;};
** ** * * * *** * ** *** *** ** getY(){return y;};
* * ******* ** * * ***
* *** * * ****** * * *** * * * *** * ** * x;
* *** * * ** *** **** ** * ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * *** *
** * ***** *** * *** * ** * * * *** ***** ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * **** * **** * ***** getZ(){return z;};
* ** * * ** * * *****
** **** * ** * ** * * * * *** ** * **** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * ** ax,ay,az;
* * * * *** ***** * ** ****** * ** ** *** * **** * * *** ***
** * *** * **** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * ** *** * * ******* * ** * ** *** * *
* *** *** ** ****** *** * * B(ax,ay,az);


* *** * **** ** ** * ** * * ** dis;
*** * *** * ** * *** * ** ** * * * ** * * * **** ** *** * ** ** * **** * * *
****** * ** ** ** * * * ** *** * is: *** * ** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ******** ** ****** ** * * * * * std::cout

#include *** *** ** **

using namespace std;



class Point {
*** * * **** *
** ** * ******* **** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** ** * * *** ** ** ** ** * ** xpos, double **** * *** **
**** **** * *** * * * * * * * * * *** getX(){return x;};
* ** *** *** * * ** **** * **** ** * * getY(){return y;};
*** ** ** ** **
*** ** ***** * *** ** * ** ***** ** *** x;
** ** * * ** ** * *** ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * * * * *
**** *** * ** ** ** *** *** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** **** *** * * * ** * ** * * ** * ** getZ(){return z;};
* * * * ***** *****
** * *** * ** **** ***** **** ** ** * * * ** **** ** z;

};



int main()

{
* * * *** ** * * * ** *** * ax,ay,az;
* ***** ** **** * ** ** *** * * * ** ** ***** * **
** ** ***** * * **** ** * A(ax,ay,az);


* * * * * * ** ** * ** * * * ** * *
* * ** ** *** ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * *** dis;
* * ** ** ** * * ** **** * * ****** *** * * * * *** **** * ** * *** * ** **** * ***
** * ** ** * * *** * ** * ** **** * * is: * ** * ***** * * *



}
** ****** ***** * *** **** *** *
* * *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * **** * * * ********* **** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** * * *
* *** *** * ** ** ** ** ** ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*********** ** ** * * * ** *** ** ** xpos, double * ********* * **
** * * ******** * * ** * ** *** * **** getX(){return x;};
** * *** ** * ** * *** * * * * ** getY(){return y;};
***** ***** ** * * *
****** *** *** * *** ********** *** x;
** ***** ** * * ***** * * **** * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** *** ** *** **
** ******* * ** ******* * ** ** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * * ** * ** * * *** *** * ** ** **** getZ(){return z;};
** * * ** ** * * * ** * ** **
*** * **** ** ** * * * * * * * *** * * *** * z;

};



int main()

{
* * ** *** *** * ** ax,ay,az;
* * * ** ******* ** * *** * ** * ** *** * * * *
* * * * * *** **** ** ** * A(ax,ay,az);


* * *** * *** ** ** ** *** * ** ** *** * * * ** * * ****
* * * * **** **** *** ** B(ax,ay,az);


* * * ***** ***** * *** dis;
** ** * ***** * * ** ********* ***** *** * * * *** * ** ** ** * * ** * * *** *** * ** **** * ** ** *** *
***** * ** * *** * * ** ** ** ** * *** ** *** is: ** ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * ** ** * ** * * * ** *** std::cout

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * **
** * ** * * * ** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * * ** ** * ** ** *** * ** xpos, double ***** * *** *
** ** *** * *** * * ** **** * * * getX(){return x;};
***** * *** * * * ** ***** *** getY(){return y;};
* * * * * ****
* * * ****** * ** * * * * ** x;
** ** * ** * *** * * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * *
*** * * **** ** * **** *** ** * * * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * * * *** * * ***** * * * **** * getZ(){return z;};
* * *** * * * * * *** *
* * * ** * ** ** * * * ** * ** * * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * * ** ax,ay,az;
* * * ** *** **** ** * * * ** *** ** * *** ***
* ** * * * * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * * ** * * * * * * ** * * * * * ** *** ** *
* * *** ** *** * ** ***** ** B(ax,ay,az);


**** * * ** ******** dis;
* **** ***** *** ** * ** ** ***** ******* **** *** * * * * ** * * ***** * ** * ** *
*** * *** * ** ********* ** **** **** is: ** **** ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * *** * *** *
* * * * *** **
* ** ****** **

using namespace std;



class Point {


* ***** ** * * ***
** ** ** * **** *** * ** ** ** * ** ** * * **** xpos, double ypos);
** ** * **** *** ** * **** ****** * ** mat(Point other);
** ** ******* * ** * *
* * ** * ***** ******* ****** * * x;
* * ** * **** * * * * ** **** y;

};


*** ** * xpos, double ypos) {
* ** *** *** * * = xpos;
* * ** *** *** ** * *** * * = ypos;

}



float **** *** * other) {
** * ** * * ** * ** temp;
* * * ** ** * ** **** = (x - * * - other.x) + (y - **** - other.y);
* * *** **** ** ** ** ** ** ** temp;

}



class *** **** Point{
*** *** *** * * **
* * * * *** * ** * ** * *** i, double j, double k);
* * ** * ** * * ********** * * other);

****** **** * * * * * *** *
* * ******* ** ** ** * z;

};




* *** ** ** * i, double j, double * ** **
** **** * * * ** *** = k;

}



float * * * * ** other){
***** **** * * temp;
* *** ** * * *** ** = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
* ** * ** * * *** * ** temp;

}



int main(){
** * ** * *** ** **** *** * * * ** *
* ** *** ** * * ***** ** ** **** ** ** ** *** * ** **** * *** * * * *** ****** * * *
* *** * ** ** * **** * * ** *** **
** *** * **** * * * *** ** *
** ** * ***** ** * * * **** * * *** is: " ******* * ** *** * ** *** endl;
*** ** ******* *
*** ** *** * **** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***

#include * * * **

#include * * ***** *****

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ****** * * * * ** xpos, double ypos){
** ****** ** * *** * * * * * ******* ** * * = xpos;
** **** * * ** *** * * ** ** * * **** *** = ypos;
***** *** * ***** *** *
* ** * * * * * **** get_x(){
*** * * **** * * **** *** *** ** * **** ** x;
* ** *** * ** **** ** *
* * * * ***** ** **** ** get_y(){
* * ** * ** ** *** ** * * ** ** ** *** * ** y;
** * *** ** * ***** * **

private:
* * * * * * * * * x;
* ** * * ** * **** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** *** ** * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
******** * ** * ***** * **** *** * * * * = k;
** * * * **** * ** ****
** ** * * * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
*** * ***** * ** *** * *** ** * ** * *** B(i,j,k);
** * * ***** **** * *** *** ** *** * * *** * * *** distance;
*** *** *** ** ** ** * * ** * *** ** ** * ** * ** = ****** * *** ** * ** * ** ** *****
** ** * *** * ** * ** **** * **** * * * * * ** distance;
* * *** * ** *** *******

private:
* * ***** * ******** *** z;

};



int main() {
* * **** *** ** * * * *********
*** ** ** *** **** * ** * ** * ** * * *** * ** *********** ** * * ******** * **** * **
* ** ** ****** **** ****** A(ax,ay,az);
** **** * * ** ** ***** ** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
*** **** * * * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * **

#include *** *

#include * * * ***

#include * ******** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * ** ** * *** **** *** xpos, double ypos){
** ** ** ** *** * * *** * * *** * * ** *** * * = xpos;
** * * ***** **** ** **** * ** *** *** * * **** ** = ypos;
* ** * * ** *** * * **** * ** **
*** ** * * *** * * * * * get_x(){
*** * *** * ***** * *** *** * * * **** *** ** * x;
* ** * ** * * ** ** * ***
* *** * *** * *** * * get_y(){
** * ** *** * * **** * * * * * y;
** *** ** ** *** * * **

private:
*** * **** *** *** ** x;
*** * * * **** * ******* ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** ** * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ******* ** ** * * ** * *** * * ** * = k;
* ****** * * * * **** *
** * * ** **** * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * *** * ******** * * ****** * **** * B(i,j,k);
* *** * * * ** ** * ** * **** * *** distance;
**** ** *** ** * * * * ******* ** ** * * *** * * * = * ** **** * * ** ***** *** * *** ** ** **
* ** * ** * *** * ** ** ******* * * *** ***** distance;
*** * ** * * *

private:
* *** ** * ***** * * z;

};



int main() {
** * * *** ** ** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** * * * * * ** * * ** * **** * * * **** ** * ****
** ** *** ** * * ******* * A(ax,ay,az);
** * * * * * **** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* **** * * * ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** *
* ** * * * ***
* ** * *
* *** std;


* Point {
* * ******* * *** **
* * * ***** ** ** *** ** * * ** xpos, ** ypos);
* * ** ** ** * * ***** * * * * * ** *
* * **** ** * * *
* **** ** ******** * ** * **** x;
* * **** ** ** ** ****** *** * * y;

};


* ** * * * xpos, * * *
** * * * *** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* * * * * *
* * * ** * float temp;
*** * * * temp = (x - * *** - ***** + (y - *** - * **
* ** ** ** temp;

}


* * * ** * ** * **
** * * * *** **
* * ** ** * i, ** j, double k);
** ** ***** float * ***

* ** * * * ** *
** ** ** ** * z;

};




* * * ** * i, j, * * * *** *
**** * * * * z = k;

}



float * *** ** * * *
* * * * * * * float temp;
*** * ** temp = * ** * * + (z - ***** * - *
***** * * ** temp;

}



int ** **
* *** * *** * double * * *
*** *** * * ** * * * * * ** * * ** ** ** ** **** ** * *** *
* * ***** * ThreeD **** ***
******** **** ** * *** *
* *** * cout ** ** ** ** * * is: ** * * **** * ** ** **** ** ** ** endl;
** *** * *

* * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** * * *
* ** * * * *
* * ** ** ***
* std;


** Point {
** * * ** *** ** ** *
* * * * ** * *** ****** * *** xpos, *
* * * * ** ** ****** * **** ** ** * ***
*** * **** ** *
** ** * ** ** ** * * ** * x;
* * * * ** * ** *** *** * *** y;

};


*** * xpos, * ** *
* **** ** * * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


* * ***** * * * ** **
* * * float temp;
***** * ** temp = (x - ** * - ***** + (y - ** - * *
** * * * return temp;

}



class *** * Point{
** ** **** * *** *
* * **** *** *** ** i, double j, double k);
* * * ** ** * float * * ** *

** * ** * **
*** * * * double z;

};




** ** * **** i, * ** j, ** ** * * *
*** * *** z = k;

}


*** ** ** **** ** *
* * ** float temp;
*** * * * *** temp = * * + (z - * * - * ***
* *** * ** * * temp;

}



int * *
** * ** * * ** * * *
* * * * * * * * ** *** ** * * *** ** * ** ***** * ** * *
*** * ** * ** * **
* * *** * * ** *** * * ** *
* ** ** * * cout *** * *** *** ** ** * * ** endl;
* ** * *

*** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.237
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users