0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * **** * ** * * * ********* std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * * * * *
** * * * * ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * ******* ******* * ** ** * *** xpos, double * * *
** ** *** * *** *** ** * ** **** ***** getX(){return x;};
*** * ** * * * ** ** *** ** ***** ** getY(){return y;};
** * * ** ****** * **
* * *** * * ** ** * ** * *** * *** ** x;
*** ** **** * ** *** ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * *** *** ***
** * ** ******** *** ** **** * * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ******** * * ** * ** ** *** * * ** ** ** * getZ(){return z;};
** * * * ** ** ***
****** *** **** **** * **** ** * * * *** ***** z;

};



int main()

{
**** * * ***** * ****** ax,ay,az;
*** ** ******* ** * *** ** * * * * ** *** * **** *** ***** * *
* * * ** * ** * * ** A(ax,ay,az);


***** * ** ** * * ** *** * * * * * ** **** * *****
***** **** ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** * * dis;
*** ***** ** *** ** ** ******* *** *** *** * * **** ** * * * ** * **** **** ** *** *** * **
* *** * ** *** ** * *** ********** * **** * * *** is: ** * * * **** ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** ** * * * ** ** * * ** std::cout

#include *** *** ***

using namespace std;



class Point {
** * *** * ** * ** * *
* * * ** * *** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * * * * ** * * * * ** * xpos, double **** * * * *
* * * * **** ** *** *** * ** * getX(){return x;};
* * ***** * ** * * ***** getY(){return y;};
* * * ** * * * * *
* * ** * *** * *** **** * x;
* * ****** *** * **** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * ** * ** ** * * **
**** ** * * * ***** * * * * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * * ** * * * * * ** **** * getZ(){return z;};
*** *** * * * * *** * * ** *
** * * * ** ***** * ** ** ** * * * *** * **** *** z;

};



int main()

{
** * * *** **** *** * ax,ay,az;
** ** ** * ***** * *** ** ** * ** ** * ** * ****
** **** ** *** * * * * * A(ax,ay,az);


** *** **** ******* * ******* * ******** ** ***** * ******* ***
** **** ** *** **** * * B(ax,ay,az);


* * ** *** * * * * * * * * dis;
* *** * ** *** * *** ** ** ** ***** ** ****** ** ** *** * ** * ***** * *** * * ** ** ** *****
*** *** ******** * * *** * * * * * is: * * ** * * ***** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * * ** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
**** **** * *** *** *
**** * ** * * ** * * ** ***** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** ** ** * ** * * ** xpos, double ** ** * **
*** ** * **** * ** ** * ** *** ** getX(){return x;};
** ****** ** * * * * * * * **** *** getY(){return y;};
* * **** * ** * *
* * **** * * ** * ** ** *** ** **** x;
** * * ** * ***** * ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * * *** *
* * * ** * * * ******* * * * ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * * * ***** **** ** ** * * * * ** **** * getZ(){return z;};
* * ** * **** * * *
* ** ** * * ****** * * ****** * ** * * * **** z;

};



int main()

{
** * ******* ** ax,ay,az;
** *** ** **** *** * ** * ** ** * * ** ** *** * * **
** *** ** * * ** *** * A(ax,ay,az);


** * * * ** * ** *** ** **** ** * * ** ** ** * **
* ** ** * *** ** ** * * ** B(ax,ay,az);


* * * ** ** *** *** * * * dis;
*** *** ** *** *** ****** * * * * * * * * *** * ** ** * *** **** *** * * ** * ** * ***
* ****** * * * *** ***** ** ** ** **** is: * * ** * * ** *



}
* * * * *** *** *** ******* *
** **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** *** *** * * * ** * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** * *** ** * * *** *
** * * * * *** ** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * ** *** * ***** * * **** * * * xpos, double * * * * * **
** * * ** ***** * ** * * **** *** * getX(){return x;};
** * * * ***** * * ** * ** ** ****** getY(){return y;};
** *** * * * ** *** **
* ** ******* ** * * * * ** * ****** x;
* * * *** ** * ***** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** * * * * ****
* * * *** **** **** * *** ** * * * ** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * ** **** ** * ** * * * ** **** **** **** getZ(){return z;};
** * ** * * ** **
** **** ** * ** * * * * **** ** * z;

};



int main()

{
*** *** * *** ** * *** ax,ay,az;
** * * * * **** * *** * * ***** * ** * ***** **
****** * ** * ** * *** A(ax,ay,az);


** * * * ***** ** * **** ** * ** * **** * *
* ** ** *** * *** * * ** B(ax,ay,az);


** *** ***** ** * **** * * dis;
*** ** * ** ****** * ***** ** ** *** ** * * ** *** *** * * ** * *** * * * ** ** ** *** ** ****
** ***** **** ** **** ** * ** * ** ** * *** * is: * **** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** ** * ** * **** * * * * std::cout

#include *** * ** *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * ***** *
* **** ** * ** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * ** ** ** ** * ** ** * * * xpos, double * *** * ** * **
*** ** * * **** * * *** * *** ******** * getX(){return x;};
* **** *** ** * * * ** *** getY(){return y;};
** ** * * *** * ****
* ** ***** *** ** * * ***** ** ** *** * * x;
** *** * *** * ** * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** **** ** * ****
*** * *** ******** ** ** * * *** *** * * ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * * * * * ***** * * * * * ** * * getZ(){return z;};
** **** * * * ** * *
* *** *** * * * * * * ******** *** ** * ** z;

};



int main()

{
*** * * **** *** ax,ay,az;
** * ** ** ** * ** *** ***** * *** * * ** ** * *
* ** * ** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * * *** * * ** * ** ** * ** * ** ** * * * **
* **** * **** ** *** B(ax,ay,az);


* * * * **** * * * ** * dis;
*** * ** * * * * * * * * ***** * ** * * * * ** * * * * * * ** * ******* * ****** ** *
* * * * * **** * **** * ** *** * *** ******* is: ** * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * **
** *** * *
**** ** *** * *

using namespace std;



class Point {


*** * * ** ** * * ***
** * *** *** ** ** * *** * * ** ** * * xpos, double ypos);
*** * ** * * * * *** **** ** mat(Point other);
** * ** * * *
* ** *** *** * * ***** * * * * * * x;
* ** ** * * ** ** ******** ** ** y;

};


** ***** ** xpos, double ypos) {
* *** ** **** * * ** * ** * = xpos;
* * * *** * * = ypos;

}



float * *** ** ** other) {
* * ** * * ** * * ** temp;
* * *** ** * **** ** * = (x - ** ** * - other.x) + (y - *** **** - other.y);
* *** ** * ** * * * ** temp;

}



class ******** Point{
**** ** ** **** ** * *** *
** * **** **** ** * * * i, double j, double k);
*** * ** **** *** **** ** ** other);

*** ** **** * *** ******
** ** *** ** * * * * * z;

};




* **** ** * i, double j, double **** * ***
*** ** * * * ** **** * = k;

}



float **** *** other){
** **** *** * * * * ** * temp;
********** ** * * **** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* *** ** ** *** ** * * * temp;

}



int main(){
* * *** * * *** **** ** * ** *****
** * * ******** ** ** * ** ** * **** ** * * * ** * * *** *** ******* * * ** * *
* ***** ** * ** * *** * **** *** *
* * ** * *** *** * ** * ** * *
** **** ** *** * ** ** ** ** **** ***** * is: " **** * * * *** * * ***** endl;
* * ** * ** **
* ** *** * ******* ***** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * *

#include ** ***** ***** *

#include ** ** * ** *

#include * * ** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ****** *** * * ** * xpos, double ypos){
**** ** *** ** * * * * ** * * = xpos;
* *** * ** *** * * **** * *** * = ypos;
*** ** * * * * * * * * *
* * ** * * ** * get_x(){
* * *** ** ** *** *** ** ** * ** ** *** x;
** * ** **** * ** * ****
* ***** * * * ** * get_y(){
** * * *** * **** **** * *** * * ** * y;
*** * * ** * * **

private:
** **** * ** ** **** * x;
* * *** * *** * **** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** * ** ******* * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * ** * * * * ***** * **** ** = k;
* ** *** * * * * **** **
**** * * * * * ** ** *** *** cal(double i, double j, double k){
*** ** *** * * ** *** * ** **** * ** *** * B(i,j,k);
***** *** * ** ** * ** *** ** * * * *** distance;
* * *** * *** * **** * ***** ** ** * * ** *** ** = * ** ** ** * * * * * ***** ** * ***
* * ** * * ** ** ** * ** ***** ****** * * * * ** distance;
* * *** * * ** * **

private:
* **** * *** * z;

};



int main() {
* *** ** ** * * ** * *** ** * ** ** *
** ** * *** * * ** * *** * * ***** **** * ** * * * ***** **** * *
* ** * ** ** **** A(ax,ay,az);
* * *** ** **** * *** << * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ****
**** * * ** ** * * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** *

#include ** **** * *

#include * * *** *

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ******** * * * xpos, double ypos){
*** ** * * * * ** * * * * **** ***** ***** = xpos;
**** * ** *** ** **** ** * * * *** *** ** = ypos;
* * * * **** * ****
* * * **** * * * **** * get_x(){
* * ** * * **** *** * * ****** * ** ** * ** * x;
* * ***** **** **
* * * * **** * * * * * * get_y(){
*** * * ** ** * ** ***** * * * * * ** * ** y;
** ** * ** **** * * **

private:
*** * * ******** ** *** x;
* * ** ********* ***** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** * * ** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * **** * **** * ** *** ****** * * * * = k;
** * *** * **** * ****
* * * ** * ***** * ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** ** ** * **** *** * * * ** * ******** B(i,j,k);
******* * *** **** *** ** * ** ** * ** ****** ** * distance;
* * * ***** * **** * ** * ***** ** * * = * * ** * * ******* * * ** ** * **
* **** ** * * *** * *** *** ** **** * ** * ** distance;
* * * * * * ** *

private:
** * * *** * *** * *** z;

};



int main() {
* *** *** ** * ** * *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * ****** ** ** * **** * ** * * **** *** ** * ** ** *** * * **** * **
* ** * * **** ** ***** *** A(ax,ay,az);
*** ** ***** ** * *** *** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




*** **** * ** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** **
*** * * **** * *
* * ** ** **** *
* * ** *** std;


* Point {
**** ** * **** * *
* * * *** ** **** *** ** *** ***** * xpos, * ypos);
** * * ** * * ** * * *** *** * * *** * **
* ******* * *** ** ** * *
* **** * * * *********** * * * **** x;
* * * *** ** *** **** *** **** * ** * ** * ** y;

};


** * * * xpos, ** *
* * *** * x = xpos;
*** * *** y = ypos;

}


** ** *** ***
** *** * * float temp;
***** * ** temp = (x - * - * + (y - * - *** ****
* *** * * ** temp;

}


* ** ** * ** **
* * * * * *
* * * *** * *** i, ** * j, double k);
* * ** * *** * float **

* * * ** * **
***** * ** * z;

};




** * * i, **** j, *** **** **
**** ***** * z = k;

}



float * * *** * * **
* * ** ** * * float temp;
* * ** * **** temp = ***** + (z - *** * - ** *
** * * ** ** temp;

}



int ****
* * * * * double * ** * *
**** * * * * ** *** * * ** *** * * ** * * ***** * ** *** * * * * * *
**** ** ** ThreeD *** *
** * * ** ** * ** ** *
* * * ** * cout *** * *** is: ** * * * * ** * *** ** * ** ***** * endl;
* *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ***** *
***** * ** * * **
* * * *
** * std;


** Point {
** * * * * ** * ** **
* * ** * * *** * **** * * xpos, * **
** ** * *** * *** * * ***** * * * *
** * * * ** ****
******** * * *** * *** *** ** x;
* ** ** *** * * ** * * *** ** ** ** * * y;

};


* * * xpos, * *
**** * * ** x = xpos;
* *** * ***** y = ypos;

}


** * ** *
* ** * * float temp;
** * *** temp = (x - **** - * ** + (y - *** ** - * ****
** * return temp;

}



class ***** ** Point{
* * * ** * **
* * * * * * * * * i, double j, double k);
*** * ** float * * ***

* * * * **
* ** * * double z;

};




** * ** **** i, * ** j, * * * * *
* * ** * **** z = k;

}


* * ******* * **
* ** *** float temp;
* * ** *** temp = * + (z - * - ****** *
** ***** ** * * ** * temp;

}



int *****
** *** * ** ** * ** * ***** *
* ** * * ** * ** * * ** ** * * ** ** * * * * * * * *** ** * * *** * **
** ** * * ** * * **** **
* ** ** ** * * ***
* ** * cout ***** * ** ** * * * ** endl;
***** **

** * ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.50
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users