0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * *** * *** * * *** std::cout

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {
* ***** * *** *
** * * * ***** *** ** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * *** * * * *** * * **** * xpos, double * * * * **
*** *** * *** *** ** * * * ** getX(){return x;};
** * * ** ** * **** * ***** *** * * getY(){return y;};
*** * * * *** * *
** * * * * * * ***** *** * x;
* * * * * ** ** ** ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** *** * **
* ***** *** ** *** ** * ***** * * *** * ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * * ** * **** * * ** **** * * ** getZ(){return z;};
** **** * **** **** ** * **
* * * ** ** * * *** * * ** ** * * ** ** z;

};



int main()

{
** ** ** ****** ** * ax,ay,az;
* ** * ** ** **** ** * * * * * * ** * * ** * ** ** *
* * * * ** * * * **** A(ax,ay,az);


* **** ** ** * * ** ****** ** * * * * ** *
* * * ** ******* * B(ax,ay,az);


** * * ** * * * ** * dis;
* ** *** * ** **** * *** * * * ** * * *** * ** * ** ******* *** * **** *** *
* ** ***** ** *** * ** **** * *** * ** * * is: * ** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * *** ** ****** * * * std::cout

#include *** ******* *

using namespace std;



class Point {
*** ** * *** **
* ** * * ** ** *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * * **** ** ** * * * * xpos, double * ** * *
** ** ** * *** *** *** * ***** * * getX(){return x;};
* ** * ** ***** * **** ** ** ** ** * ** getY(){return y;};
**** *** ** ****
*** * * *** ** * * ********* x;
*** **** * * ** * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * ** ****** ***
** **** * *** ***** ** *** * * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ***** * * * ** ** * * * **** * ***** * * getZ(){return z;};
** * * * * * ***** * ***
****** * ** * *** * * * *** ** * * * ** **** * z;

};



int main()

{
** * *** * ** ** * ax,ay,az;
* ** *** **** ********** ****** *** * *** **** ***
* * * * * *** ** * ** A(ax,ay,az);


* ** * ** * * ** * ****** * * *** *** **** ** *
* *** ** * * *** * * B(ax,ay,az);


* *** ** * ** ** * * *** dis;
*** ** ****** *** * *** *** **** * ** ***** * * **** * *** * ****** * **** ** * *** * **
*** ** * *** * ** * * * * *** ** * ** ** is: * ** * * * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * ** * ** ** ** ** * * std::cout

#include * ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * ** * * *
* * * ** ** * * *** ** * * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * * * * **** ** * ** * *** *** * xpos, double ** ****** *
* * * * * **** *** * ** ** * * getX(){return x;};
**** *** * * ** * * *** **** * getY(){return y;};
** ** * **** *** * *
*** *** ** **** *** ******** ** *** * x;
** ** ** * ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** ***
** * ** ** ***** ** *** ** ***** ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** *** ********* * **** ** ** **** * * getZ(){return z;};
* * ** * *** * * ** ** ** ** * *
** * ** ** * ** * * ** * * * * ** *** * z;

};



int main()

{
** *** * ** ** * ** ax,ay,az;
* ** * * *** *** * * ***** ******* * * *** **** **
* * * * ** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* * ***** ** ***** * ** * *** ** * **** * **** * *
** ***** * ** * * * B(ax,ay,az);


*** * **** ** * *** * ** ** dis;
** * * * * * * * ** * * ** *** *** * ** ** * *** *** *** ** ** * * ** ******** * * *
** * * * ** **** * * * ** * ***** * * ** is: * * *** * ** * *



}
** * * ** ** ***** ** ***
****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * ** * *** ** * * * std::cout

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** ** ** ** * *
* * * * ** * **** **** * *** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** ** * ** **** * ** * xpos, double * ** * **
* ** ** * * * ***** ** * ***** ** * getX(){return x;};
***** ** ***** ** * * * getY(){return y;};
*** ** * * * * * * *
** ** *** * *** * * ** * **** *** ** * ** x;
* *** * *** * *** * **** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * * **** *****
* *** **** ** *** ******* ** * * ****** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** *** * * * * * ** * ******** * * getZ(){return z;};
* ******** * ** ** ** *****
***** ** * * ** * ** * ** * *** ** ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * ****** * ** *** ax,ay,az;
*** * ** ** * *** * * *** *** * * ** * **
*** ** **** * * A(ax,ay,az);


* *** * * ** **** * * ** *** * * * *** ** ** * *
**** ** * ** **** * * * B(ax,ay,az);


***** ** ********* dis;
* * **** * * ** ** * *** * * * * *** **** ** * * ** ** * * ** *** * *** * ** * ** *** * ***** * * * * *
** ***** * * * * **** ***** ** * ** **** * ** * * ** is: * ******* ***** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *** * * *** ***** ** ** ** * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** ** **
* ** * ******* ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * * * **** ** * ** * * * xpos, double * ** *** * *
* * **** * ** * * * * ** * getX(){return x;};
*** * ** ******* ** ** *** * * ** **** getY(){return y;};
* *** * ** **** * *
* * ** *** *** ******** * * **** x;
* * ** * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** ********
* **** * **** ** * * * ** ** * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** ** * * ***** ** ** ** * ** * * * * getZ(){return z;};
* * ** * ** ** * *** * * *** *
** * * * ** ** ** *** ********* *** ** **** ** * z;

};



int main()

{
* * ** *** * *** **** ax,ay,az;
* ** * ** * *** *** * * * ** ** * ** *** **
****** ** ** ***** * * ** A(ax,ay,az);


** *** * * ** * *** * **** ** **** * **** *
** ** ** * ** *** * * * B(ax,ay,az);


** * * ***** * ** * * * * dis;
* ** ** ***** * **** **** * *** * ** ** * ***** * **** * * * * *** * * * ** ** * *** * ** *** *
* **** * * ** ** * * * * * ** * is: ** * * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *** *
* *** **
* * *** * *

using namespace std;



class Point {


* *** * * * ** * *
** ** * *** *** * ** ** ** ** * ** xpos, double ypos);
* * ** ***** * * * ** ***** * mat(Point other);
* *** ** *** * * * *
* ** ** ** ** ** ** * ** * * * ** ** * x;
* * **** * ** ** ** ** ** ****** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
* * *** ** * * **** * = xpos;
* * * * * * **** *** ** = ypos;

}



float ** * * other) {
****** ** * * ** * * temp;
** * ** *** * ****** **** *** = (x - ** * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
* **** *** * * *** *** temp;

}



class ** Point{
** ********* ** ** * * *
**** * * * *** *** **** * * * i, double j, double k);
* * * * ** * * ** ** ** * ** other);

**** * * * **** * *****
* ** ** ** ** ** * ** * * z;

};




* ** * * * ** i, double j, double *** *****
** * * **** ** **** ** = k;

}



float **** ** * other){
** * * ** * * * * * temp;
** ** * * ** **** **** ** = mat(other) + (z - **** * - other.z);
*** * ** **** * * * temp;

}



int main(){
* ********** ** * ** * * * *
***** ***** *** ** * ** * * *** * * *** ** * ** ** * ******** * * ** * * ** * **
** ** * ** **** ***
* * ** ** * ** ***** * * ***
* * * **** *** * * * ** **** ** ** * ** * is: " ** * * ** ** * ** * ** * * * endl;
* * ** * *** ****
* ***** * * * ** **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include ** ** * **

#include ** * * **

#include * *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * ** * ** ** * xpos, double ypos){
**** * ** *** ** **** * * * ** *** * ** = xpos;
**** *** * **** ** **** * ** * * * ** *** * ** * = ypos;
* * ** * ** * * **
* * *** * * * ********** get_x(){
****** * * * * * *** * * * *** * * * * ** ** ** ****** x;
* *** * * * *** * *
** * * * ** ***** * * * * get_y(){
* * ** ***** * * * * ** **** * *** *** ** * ** y;
* ** *** ** **** ** ** **

private:
** * * ***** *** ** * * x;
*** * * * ** ** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** *** * * * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * ** ** ** * * *** * = k;
** * **** *** * *** ***
** ** ** * * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
**** ** * ** * * * ** *** **** ** ** * * *** * B(i,j,k);
*** ******* *** ** * * *** * ** ** * * ** *** * distance;
* * * ** ** ** * ***** *** ******* * * * *** * = *** ** * ** *** * * **** * * ** ** * *
* ** ******* *** **** *** * * *** * * ** *** * distance;
**** * * * * ** * **** *

private:
*** ** * * *** ****** * ** z;

};



int main() {
* * *** ** * * **** * * ** *
* ** ** ** * ** *** *** * * * **** * ** * * ** * * * * ** ***** *** ***** *
* * ** * * **** * * * * A(ax,ay,az);
* * * ****** * * * << ***** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
******** ** ** * ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** *

#include * * * ***

#include ***** *****

#include ** * ***** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * * ****** * ** * xpos, double ypos){
* *** * ** **** * **** ** **** * * * * *** ***** = xpos;
***** **** * ** ** ** ***** * * * = ypos;
* * * ** ** *** *
** * ** * * *** *** * ** * get_x(){
*** *** * * *** * * * * *** *** * * ** * x;
* ** * **** * * * *** *
* *** * * **** * * * get_y(){
* **** ** * * **** * ***** * ** ** * * * * * y;
* * ** * ***

private:
** *** *** *** *** **** x;
** * * *** * **** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** **** ***** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * ** * * ** * * *** ** * ***** ** = k;
** * ** * * * ***** ***
* * *** ** * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** ****** **** *** *** ** *** ****** B(i,j,k);
******* * *** *** * ** * * * * * * * * distance;
**** * * * ******* ****** ***** ** ** * **** * ** * *** = * * * * * * * ** ***** *** * ** *
* ** * ** * * * * * * **** * * ******* *** * ** * * distance;
***** *** * ** * *

private:
* * * * * **** * * z;

};



int main() {
** * * ** * * ** * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** * * * ** * ** ** ** ** * ** ** ** * * * * * * *** ****
*** * ** * * ** * ** * ** * A(ax,ay,az);
* * ** ** ** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** ** ** * ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** *
** **** ** * *
* * * * * * *
** * * ** std;


* ** Point {
* * *** * * ** * **
** *** ***** * * * * * *** **** * * xpos, * ypos);
* * ** * **** **** ** * ** * * * ** ** *** * ** *
******* * ***** * * **
*** ***** ****** * * * * * * x;
* ** *** **** ** **** *** * * *** * y;

};


* ** * * xpos, ** * * **
* ** * * x = xpos;
* *** ** * y = ypos;

}


* * * * ** ** ** * *
* ***** * ** float temp;
* ** * ** ** temp = (x - - * * + (y - ** - ** *
** ** ** ** * temp;

}


* * ** *** *
*** ** ** * *
** ** ** * * *** * i, j, double k);
** * * *** float * * *** *

* * * **** **
* ** * * * ** * z;

};




*** * * *** i, * * * j, * * ****
* * * *** z = k;

}



float *** * * * ***
* * ** * * float temp;
** ** * ** * ** temp = + (z - * * - * * **
* * * * * temp;

}



int * *
*** * * * double ** **** **
* * * * ** * * * ** *** * *** * ****** * * ** * * ******* * **
*** * * ** * ThreeD *** ***
* ** **** *** * * ******
** ** * ** * cout * **** * **** * * is: ** * ** ** ** **** * ** *** endl;
**** * *****

* ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** * *
* * ** ****
** ** * ** ** *
*** * * std;


** Point {
* ** * **** ** * ** **
* ******* ** * * *** * * * *** * ** xpos, * ***
** ***** **** * *** * * * * * ** **
* ** *** * **** * *
*** * * ***** * **** ** * ********* ** ** x;
* *** ** *** * * ** *** *** ** ** * * y;

};


** *** * ** xpos, **
* *** * x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


* *** *** *
* * * float temp;
**** * * ** * temp = (x - *** * - * * + (y - ** * - *
* ** ** return temp;

}



class * * * Point{
** ***** * ** ** * *
**** * * * * * * * i, double j, double k);
* ** ** ** float * *** * * *

*** * **
*** ** ** * ** double z;

};




* ** * ** * * i, * j, ** * * * ***
* * *** z = k;

}


*** * * * ** *
** * * * * float temp;
** * * * ** temp = * * + (z - *** * - * *
** * * * ** * * temp;

}



int ***
* ** * **** * *** * ** * * ***
*** * * ** ** * * * * ***** **** * ** * ********* ** * * *** *
** ** * * *** * * **** *
* ** * * ** * *** *
* *** * ** cout * * ** ** * * * **** *** endl;
*** * ** *

* * * *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.82
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users