0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** * ** ***** * * * ** std::cout

#include ** ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * ** ** **
** **** ** * **** * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ***** * * * * *** * ** xpos, double * **** **
* ** ** *** * * * **** **** ** * getX(){return x;};
****** *** ** * ** ** ** *** * * getY(){return y;};
**** ** *** * ** ** **
* ** * * * * * * ** *** * * *** * * *** x;
* **** *** * ** *** * ** ** * ** * * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** *** * * * ** *
** * * * ** ** *** * * * * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ***** * ***** ** *** * * * * *** *** * *** * getZ(){return z;};
* * * ** * ** * ** * **
* ** * * ** ** **** * * * ** * * ** * ** z;

};



int main()

{
** ** ***** ** **** * ax,ay,az;
****** * * * ** *** ** *** * * * * * * ** *** * **
***** ** * ** * **** * * * A(ax,ay,az);


* * *** ** * * **** * * * **** ** ** *
** * ***** *** ** * * ** B(ax,ay,az);


* * ** * ** ** * dis;
** * * ** * * ** * * * ** * * ***** ** * * * ** * * ****** *** ** ** * * *** * * * ** ** * * *** ***
* ** *** * * ******* * ******** is: * * * *** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** * **** **** * **** ***** std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
*** *** * *
** * * ** ** ** * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * *** ** **** * *** xpos, double ** ** ** ***
** *** ** ******* ** * ***** * getX(){return x;};
* ** * * ** ** ** * * * * * getY(){return y;};
** * * * ***** ** * *
* * **** ** * * * ** ** ******* * x;
* * * ** **** ** * * *** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** * * ***** ** *
** ** * * *** ** * ** * *** *** **** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** * * * * *** * * * ** ** ** getZ(){return z;};
* ** *** * **** ** *****
* * * * * *** *** * * ** * ** ** * * ** *** * z;

};



int main()

{
* * * * **** **** * ** **** * * ax,ay,az;
* * * *** * **** * **** * * * ** *** * * *** ** * ***
**** **** **** ** A(ax,ay,az);


**** ** **** * * *** *** ** * * **** * *** *
*** * ** * *** * * * ** B(ax,ay,az);


* ***** * ********* ** ** dis;
* * * * * *** *** * * * ** ** ***** *** * ** ** * ** ** ** * * ** * ***** * * ** * ** ** ***
* * ***** ** ** ** *** * *** *** ** * ** is: * * * ***** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ** * * ** * * *** * * *** std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
*** * ** * ** *
* ** * ** ** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ** ** *** * * * ** xpos, double ** * ***** **
* * * * ** ** * ** * ** * * * * * getX(){return x;};
****** * ** * **** * *** ** * ** * * getY(){return y;};
* ** *** *** * * * * **
* * * ** * ** **** ****** * **** x;
* **** ***** ** * ** * *** ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * ***** * * ***
*** * ******** *** ** ** **** ** *** ** *** ** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** * *** ****** * *** * * * **** ** *** getZ(){return z;};
* * ** * ** * ** ** *
* ** ******* ** ** ** *** **** * * ** * * *** ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * * * * * ax,ay,az;
** ****** * *** ** * ** * * * * ***** **
* * *** * * ** * * ** * * A(ax,ay,az);


* **** * * ***** * * ***** * * ** * * * ** ********
* ** ****** * * ** * ** ** * ** B(ax,ay,az);


*** * ** * * * * * * dis;
*** * ** * *** * * **** * * * * * * *** ****** * ** ** * * **** *** *** * * * * **** *
* * * ** *** **** ** * * ******* is: * * * * ** **



}
* **** ** *** * ***** *
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * ** * * ** ** * std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * *
*** *** * * ** * ** *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ****** * * * *** * ** ** * **** *** xpos, double * * ** **
* **** ** ** * ** * * ** * * ******* * ** getX(){return x;};
*** * * * * ** * * * * ** getY(){return y;};
* * * * ** ** *
* *** ** * * ** *** * ** x;
*** ****** * ***** ****** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** * * * *** *
** * ** * * ***** * * ** ** * *** ** **** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** * * * * * ** ** ** *** *** **** getZ(){return z;};
* ** *** **** ** *
***** ** * ** ** * * * *** * * ** **** ** ** z;

};



int main()

{
** * * ** *** * * * ** * * ax,ay,az;
* ** ** ** * ** ** * ** ** ** ** * *
** ******** * *** * ** A(ax,ay,az);


*** ** * ** * *** * * ********* * * **** * *** * *
* ** ** ***** *** ** B(ax,ay,az);


** *** * * *** ** * * dis;
** **** ** * ** ** ** * *** * ** * * ** * * **** **** ** ** ** *** ****** * ** ****
* *** ** ***** *** ** * *** ** * is: ***** ** ** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * *** *** * * ** ** * ** ** * std::cout

#include *** * * * **

using namespace std;



class Point {
**** ** ** ** * * *
* ** ** *** * ** * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** ****** * * * ** * * *** * xpos, double * * ** * ****
* ***** ****** * ** ******* ** getX(){return x;};
* * * ***** * * * * * ** * * * * * * getY(){return y;};
*** * * * ** ** *
***** ***** **** ** ** ******* * * x;
*** * ** * ** *** ** ** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** ** *** *** *
*** ** * * * ** * ** ** ** * ** **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * ** *** **** * * **** **** * * getZ(){return z;};
** * ** **** * * * **
** * *** * * **** ***** ** * * * ** *** **** z;

};



int main()

{
** ** * * * * * ** ax,ay,az;
** * ** ** * ** ** * * ** ** * * ** ** ** * *** *
* * *** * * * * * * * A(ax,ay,az);


** ** * * ** ** * * * * * * * * * ** * ****** *** *
**** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * *** dis;
*** *** *** * * * * ** * * * * * ***** * ** * ** * * ** *** * *** * * * *
* * ***** ****** * ****** * ** * * * * is: * *** * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * *** *
****** * * * *
** *** ********

using namespace std;



class Point {


* ** * **** * *
** ***** * * * * * * **** *** * xpos, double ypos);
* ** ******* * ** **** **** ** mat(Point other);
* * **** * *** * * *
***** ** * * *** * ******** x;
*** *** * *** ***** ** * *** * y;

};


* * * * ** xpos, double ypos) {
* * **** * *** * *** ** = xpos;
** * ** * ** *** * ** = ypos;

}



float * *** ** other) {
* **** * ** * *** * ** ** * temp;
* * *** * * * * * * *** ** = (x - *** - other.x) + (y - * * * - other.y);
*** * * ** **** temp;

}



class ** *** Point{
* ** * ** * * ** ** *** *** *
* ** * ********* * ** *** *** i, double j, double k);
* * * ** * * * *** *** * ** * other);

* ***** ******* * **
* * **** *** ** * ***** *** * z;

};




** *** * ** i, double j, double * ** *
* *** * *** * * ** = k;

}



float * * *** ** other){
* ** * *** * ** * ***** ** * * temp;
* ** * * * ***** * * = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
***** * ***** * * * *** * * temp;

}



int main(){
** *** * ** * ** * ** * ****
* **** * * * * * ** * * * * * * * ** * **** ******* ** * * ** * * * *** *****
* ** ** * * * * **** * ***
* *** *** * **** *** * * * *
* **** * * ** * * *** * *** * ** * * is: " ***** * ** * * *** * * endl;
* * ** * * ****** ******
***** * * * * ****** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * ** * ** *******

#include * ***** * **

#include * ********* ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** *** *** *** xpos, double ypos){
* ** * *** **** ** ***** * * * * ** ** * *** = xpos;
* * * * *** * * * ** *** * = ypos;
** ** *** ****** ****
* ** ** *** *** * * * get_x(){
********* ****** ******** * * * * * *** * x;
** ** * ****** ** ** *
* * * ***** * * *** ** get_y(){
*** ** * *** ** ** * * **** * ** ** * ** y;
* **** * ** *** *

private:
** * * * * ********* * x;
* ** *** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * * ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ** **** * * ** * * ****** **** * = k;
* *** * * ** * **
** ***** * ** * ** *** cal(double i, double j, double k){
***** * * * * * *** * * * * * ** * * ** * ** ** B(i,j,k);
* * *** * ** * * ***** *** ** *** ** ***** ** distance;
** * ** ** * * * * * * * * **** ** **** ***** = *** * *** * * * ** ** * * ** *** * *
* ** ** ** * * ***** * * ** * distance;
*** ** * ** **** ** *

private:
** *** ** * ** *** *** * z;

};



int main() {
* ** * ** * * * * * *** * * * * *
*** * * * ** ***** *** **** * *** ** *** * **** * ** * ***** ** *** ** **** ****
* *** * * * * * * * A(ax,ay,az);
* * **** *** * << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** * *
* ** ** ** ** * * * **** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** **

#include ** **** * *

#include * ** * * * *

#include ***** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** **** * ** * * ** xpos, double ypos){
* ** * * * * ** * * * * ** ** ** ** ******** ** ** = xpos;
* ***** * * * * *** **** ** ** **** = ypos;
** *** * * ** * * * **
*** ***** * * * ******* ** get_x(){
* * ******** * * *** * *** ** ***** ** *** * * *** x;
* ***** * ** * * ********
* * ******* *** * * ** get_y(){
* ******* * **** **** * * **** * **** * * y;
* **** *** ** ** ******

private:
* ** * * * ***** x;
* * * * ** ****** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ****** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** **** **** ** * * * *** * ******* = k;
* * **** ** *** * **
* * * * **** * * ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** ** ** ** ** * *** ** ** B(i,j,k);
* ******* **** * ** * * *** * * * * * *** distance;
** * ** ** ** *** * **** * **** ** * * * * = * *** * * ** * ** * * ** ***** ***
**** ** * * ** *** ** * * *** *** * ** ** ** distance;
* * * * ** ** *** *

private:
********* *** *** ** ** * * * z;

};



int main() {
* ** * * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * *** * * * * * ** ** * **** ** * *** *** *** * * * ** ** ** ** ** * *****
* * * ** **** ** * A(ax,ay,az);
* **** ** ** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** ** ** **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * *** * *
** * ** * *
* ** *** *
* std;


* ** Point {
* * ** *** *** ** ** *
****** * ** ** ** ******** * * * xpos, * * ypos);
** * ** * **** * * * * ** * ** *
* * ** ** *** * ***
* *** * ** ** * * * ** ** x;
* **** ***** * * * * * * *** ** **** * ** y;

};


* * * xpos, * * **
* ** *** x = xpos;
** * *** * * y = ypos;

}


* **** ** * *
* ** ** * *** float temp;
** * *** temp = (x - * * - + (y - * *** - * ***
*** ** * * * ** temp;

}


* * ****** * * **
*** * * * * *
** ** *** ** * * *** i, * * j, double k);
* * * *** *** float * * * ** * *

** * *** ***
* *** ** *** ** z;

};




* *** ** i, * j, **** *** * * *
* * ** * z = k;

}



float * **** ** * *
* ** ***** float temp;
*** * * * * ** temp = ** ** + (z - **** * - * *** *
* *** ** *** * temp;

}



int * * *
* * **** ** double * **
** * * ****** * ****** ** * * * *** ** ** **** * ** * * ** ** * * * ** ** * *
** *** ** * ThreeD **
*** ** * * ** ** ****
** * **** * cout * ** ** * * **** is: * *** ****** ** * *** * ** * **** endl;
****** * ** *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * *
* *** ** ****
* * *** ** ** **
* ** *** std;


* Point {
** * * ** *
* * * * ** * ** * * * *** * * ** xpos, *** **
***** * ** ****** *** *** *** **
** * **** * *
******** ** ****** ** *** * * * x;
* * * ** * * * * * **** ******** * * y;

};


*** * ** * xpos, * ** *
**** * * ****** * x = xpos;
** * ** * * ** y = ypos;

}


* ** ******* ** **
* **** * float temp;
** * *** ** * temp = (x - *** ** - * * + (y - * ** ** - **
* * * ** return temp;

}



class ** * Point{
** * ** ** ***
** * *** *** * i, double j, double k);
*** *** *** float * ** * * *

** *** * * * * *
* * ** double z;

};




** ********* ** i, ** j, * * * ** * * *
* * **** z = k;

}


* ** * * ** *** **
** * ** float temp;
* * * temp = * * + (z - * *** - * *
* * ** ** ** *** * temp;

}



int * ***
* * * * ** * * * * * * * *
* *** * * ****** ** **** ***** * * ****** ** ** * * * * * **** * * *
* * * *** * ******
* **** **** * * ***
* * * * * ** cout *** * * *** * * * endl;
**** * *

* * * * ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users