0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** * ** ***** ** * ** * ** ***** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * ****
* * * * **** * * ** ** *** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * ** ** *** ***** * *** xpos, double ** * * *
*** ***** * **** * *** *** * ** getX(){return x;};
** ** ** * * * **** ** *** *** * getY(){return y;};
* ***** ***** * ** *
**** ** * * ** ** *** *** ** ** x;
***** *** *** * * ** ** * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * * * * **
**** * * * ***** * * ** ** ** * ** ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** *** *** *** ** *** ** * * * *** ** * ******* getZ(){return z;};
*** * ** ** * **** * **
* * * ** * ** * * * * *** ** *** *** * * ** * z;

};



int main()

{
* *** * *** * ** * ax,ay,az;
*** * * * *** * * * ** **** * * * *** * ** *
** * ** * *** ** *** * A(ax,ay,az);


* * **** ** * * * * * ** ** *** * * * * * ****** ******
* * * **** * * ** * * ***** B(ax,ay,az);


*** ** ***** *** ****** * dis;
* ***** * ** * ** * * ** ** * *** ** * ** ***** * * * ** * * * *** *** * * *** * ****
* * ** ** ****** * * * * ** *** ** ** * ** is: ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ** * * * ** ** *** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* **** *** *** * * ****
* * *** * *** * * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * * * * ** * * **** * **** xpos, double ** * ** *
** ** * ** *** ** ** * ** * ** * ** * getX(){return x;};
** * * ** * ******* * * ** getY(){return y;};
** ** ** * ** *
** * * ** ** * ***** *** * x;
** * ** * * * ********** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * ** ** ****** *
*********** * * ***** ** * * ** ** * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * **** * * ** * *** * * ** * *** ** * getZ(){return z;};
* ** * * * *** ***
*** ** * * * * ** * *** * ** **** * z;

};



int main()

{
****** * ** ***** ax,ay,az;
** ** * **** ** * * *** * * * * **** ** * ** * * * *
* ** ** *** ***** ******* A(ax,ay,az);


** *** ** ** * * ******** ** ** *** **** * * *
* ** ** * **** * * *** * B(ax,ay,az);


****** **** * ** ** ** * dis;
* ** * * ** * * *************** ***** *** * *** *** *** ** * ** ** * * ** * *
* *** * * * * *** ** *** * * * * * *** * * * is: *** * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * ** * **** * **** * * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** * * * *
* **** ** * * ** **** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * ** *** **** **** * * * ***** xpos, double ** ** *** ****
** * **** * **** *** * **** ***** getX(){return x;};
* * ** ********** * * *** getY(){return y;};
* ** * ** ** *** * * **
* ** * ** ** * * ** * * * ** * ****** x;
** * *** *** *** * * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ****** ** *** ** * ***
* * * ** ** *** *** *** * * * ** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** *** **** **** * *** * ** * * * getZ(){return z;};
* * * * ** *** * * * *
* * ******** ** *** * ***** ** * * * * * *** z;

};



int main()

{
** * * ** * * ** * *** ax,ay,az;
* *** * * ** * ** * * * *** ** * * ** * * * ****
* * ** * ** *** ** A(ax,ay,az);


* * * * **** * ** * ***** * *** * ** ***
** * ** * * ** *** ** * * * B(ax,ay,az);


* * * ** ** * * *** * ** dis;
***** *** *** ** * **** * *** ** * ** ** * ** *** ** * ** ***** **** * ** * **
* ** ** ** ** ** * * * ** *** * * * * *** is: * **** ** * * *



}
** * ** * * * *** **
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** * * **** **** * * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * ***** *** * *
* * ** * **** * * ******* *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** **** * * **** * * * *** xpos, double * * * ****
* * **** * * * ** *** *** * *** **** getX(){return x;};
*** ***** * *** ** **** ** ** ** *** getY(){return y;};
*** * * **** * ** ** *
* ** *** * ** * ** * * * * * * ** ***** x;
** *** ** * *** ** ** ***** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * *** * ********** **** *
* ** *** **** * * * * * ** * * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** *** ** * *** * * * * * ** *** getZ(){return z;};
* *** * ***** *** * * **
* * * * * ** * * ************* * * * *** * z;

};



int main()

{
* ** * *** ** * ax,ay,az;
*** * ** ** *** *** ** * * ** * ** * * **** ** **
**** * ** * * *** **** A(ax,ay,az);


** * * * **** ** * * * * ** * * ** * * * *
* ** * ******* * ****** *** B(ax,ay,az);


** ** * *** * * ** **** * **** dis;
* * *** **** ** * * * ***** ** ***** *** * * *** * * ** * * * ** ** ** * * ** * ** * *** ** ***
* ** ** * *** * * **** * *** ** * is: * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * * ** ******** * * ** *** * * std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
******* * **** **** **** *
** * * * * * *** * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * *** * **** *** ** *** * ** xpos, double * * ** ** *
* * * * * ** * * * * * *** ** *** * getX(){return x;};
* * * * * ***** *** ** * * ** * * * getY(){return y;};
* * * ****** *** * *
****** *** * * ** * ** * ** * * x;
**** * ** * * * * * *** ******** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * ** ** *
* * *** * * ** ** ** ** * *** ***** * ** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ***** * ** * * ** ** ** * ** **** **** ** * * getZ(){return z;};
** ******** * ****** * * * * *
* ***** *** *** *** ** ** ** *** ** *** ** * z;

};



int main()

{
* * * ** * ** ***** ** ax,ay,az;
* ** * * ****** ***** * * * ******* ** * **** ***
* * ****** * ***** ** * ** * A(ax,ay,az);


*** **** * *** *** * ** *** ** * * * * ***** ** *
* * ** * * ** * ** B(ax,ay,az);


* **** *** * ** ** ** dis;
* * * **** * * ***** *** * * *** * * * * * *** * ** *** *** ** ** * * * * ** **
* **** * ******** * *** * *** *** * *** *** * is: * * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ****** * **
* * ** *
* * ** * ***** * *

using namespace std;



class Point {


* * ** ** ** ** **
* * ******* * * *** * *** *** ** *** * xpos, double ypos);
* *** *** ** *** *** * ** * * * mat(Point other);
* * * * * * * * *
* ** * * ** * * ** * *** * * x;
* * ** * *** * * * **** * **** y;

};


** ** **** xpos, double ypos) {
* ******* ***** * * * = xpos;
* * * ** *** ** * * * * = ypos;

}



float *** * * *** * other) {
* *** ** ** *** ** ** *** temp;
* ** *** * * ** *** * = (x - * * * - other.x) + (y - ******* - other.y);
** *** * ** * * ****** ** temp;

}



class * * Point{
** * **** ** *** * *
**** * * *** * ** ** ****** * ** i, double j, double k);
****** ** ** **** *** * * * other);

* ** ** ** *** * * *
* * *** * *** *** * *** z;

};




* * ***** * i, double j, double * ** * * *
* ** ** ** ** **** = k;

}



float * ****** * * * other){
*** *** * *** ** ** * ** temp;
* * * * * ** ** * *** * * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
*** ** *** * ** * ** temp;

}



int main(){
* ** * * ***** ***** * ** ** * ***
*** * ** ***** **** ** * * * * ** **** *** * **** * * * **** ** ** *** **** *
***** ** * * *** * * * ** ** *
** *** *** ******* ** * * ** *
** * ** * * ** * *** * * ** is: " * * * * ** ** **** ** * endl;
*** * *** ** * **
** ** * * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * **

#include * *** **

#include * ***** * *

#include **** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * *** * **** * xpos, double ypos){
***** ********** * ** * * **** * ** * ** * = xpos;
* * ** *** **** ** *** * * * ** * * = ypos;
*** * *** * ** ** *
** **** ** ** ** ** * * * get_x(){
* * * * ** ** ****** ****** * *** * * ** ** x;
*** ***** ** ** **** ***
** ** ** ** *** ** * * * get_y(){
**** * **** *** * * * ** * ***** * * ** * y;
* ** ** * * ** * **

private:
** * * ***** **** * * * x;
* *** * * ** ******* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ***** * * *** ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * **** ***** * * ** * * *** ** = k;
* * *** * **** ** ** **
* ** * * * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
*** *** * ***** * * * * * *** **** * ** B(i,j,k);
* * *** * * *** * ** *** * * * **** * ** * * ** * ** distance;
*** * * ** * ** * * * * * ***** *** * = * * * * *** * **** ***** * ** *
* * * * * ***** ** ** ** * ** **** * * * distance;
** ***** * ** *****

private:
*** ** * * * * * ** z;

};



int main() {
***** **** ******* * *** * * ** ** **
* *** * * ****** *** **** * ** * * * **** * * * ** * ** * ** * **** * * *** *
* * * * *** ** * *** * A(ax,ay,az);
* * ** ** ** * *** **** << * *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *
* ** * *** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * ** *

#include * ** ** * * * **

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * ** * * * * ** * xpos, double ypos){
** * * * * ** * * *** * * * *** = xpos;
*** * * * ** ** * ** *** * ** ** = ypos;
* * * ** * ** *
** ** ****** * ***** * * * get_x(){
* ** * ** * * * * ** ** **** * * *** * x;
* * *** ** * *
* ** * * * * * * ** *** ** get_y(){
* ** * * * *** *** * ** * * * ** * * * *** * ** * y;
** ** * * * * * ** **

private:
**** * ** * * ****** ** * x;
* * ** *** ** ** ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
********* * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * * *** * ** * **** ** ** = k;
* * * * * * *****
** * * * * ****** *** * cal(double i, double j, double k){
** * * **** * ** ** * * * * *** * * B(i,j,k);
****** ** * * **** * *** * * * * distance;
** ** ** * * *** * * ** * ** ** * * * * * * ** ***** = *** *** * *** *** * ****** * **
* * ** ** ** ****** * ** * ** ** * ** distance;
* ** * ** ** * *

private:
* * * * * * **** * * z;

};



int main() {
** ******** *** *** ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** ** ** * *** * ** * * ** * ** ** * * * ** * **** *
****** * **** * * * * A(ax,ay,az);
***** * *** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * ** * *** * * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ******* * *
* *** * * *** ** *
**** ** ** * * * *
* * *** std;


** Point {
** ****** * * *** *
* *** * ** * ** ** *** ** *** ** * xpos, * *** ypos);
* *** * *** * ** ****** ** * * **** * *
* * **** * ** *****
*** * **** * ** ****** ** **** * *** x;
***** * *** * ** * ** ******* *** y;

};


** * * * * xpos, * * *
** * * ** *** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * * * ** * ** * *
**** * * * float temp;
** *** ** ** temp = (x - * * ** - ** + (y - *** **** - * **
** * * * ***** * ***** temp;

}


* *** *
* *** * * *
* * * *** * i, * * j, double k);
* * **** float * * * *

* * * * * *
* * * **** ** z;

};




** ** * *** * * * i, *** j, * * **** *
* *** ** ** * z = k;

}



float * * ** * **
* * * ** * float temp;
** * * temp = * * + (z - ** - * * *
** ***** ***** * * temp;

}



int * *
* * * ** double *** * ** **
* ** * ** * ** * * * ****** ** * ** ** ** * **** * *** * *** * *** ***
* *** ** * ** ThreeD * ****
** ** * * * ** * * **
* * **** cout * ** **** * ** is: * * * * ** * ** ** * **** * endl;
* * ****

** * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ********* *
* ** * * *
* ** * * ***
* * std;


*** Point {
* ** * ** ** * *
** * * * ** ** * ***** ** xpos, *
* * *** * ** *** ** *** * ** **** * ** * * *
** * * * *** ** *
* * ** ** * ** **** ** ** ** x;
***** ** ** * * * * * * **** * * * * y;

};


*** *** **** * xpos, * ** *
*** ** * ** x = xpos;
* * * *** * y = ypos;

}


*** * ** * *
** * * * **** float temp;
** * * * temp = (x - * * ** * - ** ** + (y - * * * - *
** * ** * return temp;

}



class *** ** ** * Point{
** ** ** ** ****
* * * ** * * *** * * i, double j, double k);
* * * ***** ** float *** ** ****

* * ** * * *
* * * * double z;

};




** * * *** i, ** j, * * * ** *
** * ** * * * z = k;

}


* * * *** ** *
*** * **** ** float temp;
** ** ** temp = * * * + (z - * * - * *
* *** * * ** * temp;

}



int **
** * *** * ** ** **** * **
* * **** * * * ****** * **** * **** ** * * ** * ** ** **
* ** *** * * *** *
** *** * ** ** ** * * ***
* * ** * * cout * ** ** ** ** *** * * ******** endl;
* ** * * * **

** *** ****** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users