0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * *** * * ** * **** * *** std::cout

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {
**** ***** ** * * * * ****
*** **** ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** *** ** ** ** ** * ** * ** *** xpos, double ** * *** **
* * * ** ** ** **** ***** ** * * **** getX(){return x;};
** * * * **** ** ** *** ** **** getY(){return y;};
**** * * * ** *** ****
** ** **** ** * ** *** *** * ** x;
* ** ** ** * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ***** * * **
** ** ** ** ** ***** * * **** * * ** ** *** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** ** *** ** *** ****** * **** * getZ(){return z;};
****** * * ** **** *
** ** ** *** * *** ** * * **** * * **** * ** z;

};



int main()

{
* * * *** * ** ax,ay,az;
** ***** * * * *** * ** * ** ** ** ** * * ** * ** **** **
** *** * ** * * ** A(ax,ay,az);


* * * *** ***** ** * * * ** *** ** * ** ** * * * * *
*** **** * * *** * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * * * * * dis;
* * * * ** ** * ****** *** ***** * * * *** ** ** ** * * * * *** *** * ** ** ***** ** *
* * ** * * ** *** ** *** **** ** * * * *** * ** ** is: * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** ***** * ** * * *** * std::cout

#include * * *******

using namespace std;



class Point {
* *** * *** ** ** ** * *** *
******** ** * * *** ***** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** ** * ** * * * ** ** * ** xpos, double ** ******* **
* ****** * * ** * ** * *** * * getX(){return x;};
** ** * ** * *** * ** * * * * * * getY(){return y;};
* * * * ******* *
* *** ******** * ** ** ** x;
*** * * * * ***** * * **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** ******* * *
** *** * * * *** * ** ** * * *** ** **** * *** * * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ****** *** * ****** * ***** * * * * ***** *** getZ(){return z;};
** * ****** ** ** *** **
* **** * *** * * * * ** ** * *** ** * z;

};



int main()

{
* **** ** ** ** ** * ax,ay,az;
* * * * ** ** *** ** **** ** * ** ** ** * ** *
* ***** *** ** *** **** * A(ax,ay,az);


* * * *** *** ** ** * * * * * * *** ** **
***** * * * ** * * * ** * *** B(ax,ay,az);


*** * ** * ** *** * ** dis;
* * * * ****** * ** * **** *** *** *** * * ** * * * * ** *** * * * *** * * * * *
* * **** * ** * *** ** **** * **** ** * is: ** * * ***** * ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** *** *** * ** * ********* * * * * ***** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
** * **** ** ** ***
*** * **** ****** * * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ****** ** *** * * ** * ** xpos, double *** ** ** ****
** ** **** ** ***** * * **** *** *** getX(){return x;};
** * ***** ** * * * * ** *** *** ** ** getY(){return y;};
** ** * **** *** *
* **** * * ** ** * * ** ** ****** **** ** x;
** * ** ** * * ** ********** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ** ** * ****** * **
***** * **** ** ** * * *** * *** * * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * ** **** ** * * * * ** * * ** getZ(){return z;};
* ** ** ** ** ** *** *
* * *** * * * * * * *** ** **** * z;

};



int main()

{
* ** * ** * * * * * ***** ax,ay,az;
* * ** * *** *** ** *** * * ** * * ** *** ** ** * * ***
* * ** ** * ** * * A(ax,ay,az);


** * * * * ** *** **** ******* **** * * *** * *** ***
*** * **** * * * * * * B(ax,ay,az);


***** **** * * * * * * * dis;
** ** * ** ** * ** * **** ** * * ** * * * ** ****** ********* ** * * * ** * * *** ******** ***
* * ** * * ** * **** *** * *** * * is: * * * * * ** *** * **



}
* * ***** * *** * *
* *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **** *** * ***** std::cout

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * *
* * ***** * *** *** ** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** ** ** **** ***** ** * * *** **** xpos, double * * ****
**** * * *** **** *** * * * getX(){return x;};
**** * ** ** **** * **** *** **** * **** getY(){return y;};
* ** * * *** *
* * * * * * * * * * * * * ** ** x;
* * ****** ** * * **** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ******* * *
* **** * * **** ** ****** ** ** ** *** * * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * ***** * * * *** * *** * ****** getZ(){return z;};
**** * * * * * ** **
*** *** * * * * * ***** *** ** ** * ** **** z;

};



int main()

{
* ** * ** ** *** * ax,ay,az;
* **** *** * * ** * * * * * ***** ** * *** * *** * ** *
**** ** ** ** * A(ax,ay,az);


* *** ** ** * ** * ** ** ** *** *** * *** *
** *** **** ** ****** B(ax,ay,az);


** * * ******* * * * * dis;
* ***** *** * ** * ** *** * * *** * * *** * ** * **** ** * ** * * *****
* ****** * * ** * * * * ** ** * * ** * is: * * * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ******* ** * **** * ******* * * std::cout

#include * * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* *** **** * * * * *
**** ** * * * * * * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ** *** *** * * * xpos, double * *** * **
*** * * **** * ** *** * * * * ** getX(){return x;};
*** * ** ****** * ** * ** * getY(){return y;};
* * ** *** * *** * **
* * **** ** * *** **** ** * ** * x;
* *** **** ** * * * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** *** * * ***
* * ** * ***** *** *** * * * ** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * * * *** ** * *** ** **** **** * *** * * ** getZ(){return z;};
* ** ****** * * * ** *
** ** **** * * *** *** ** ** ** *** * z;

};



int main()

{
* * * * *** * *** **** ax,ay,az;
*** *** * ** ** ***** * *** ** *** **** **** ** *
* ** ** ** *** ** A(ax,ay,az);


** * ** ****** *** * **** *** *** * * **** ** * **
** ** *** * * * *** * * B(ax,ay,az);


* * ***** ** ** * * * * dis;
* ** ******** *** ** * * *** ** ** * **** * ** * * * * ***** * * * * * * ** *
** *** ** ** **** *** * * * *** * is: ** ** ** * **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****
* *** **** * * *
* * * **

using namespace std;



class Point {


* **** * * * *
* ** * * *** ** * * * ******* xpos, double ypos);
** *** ** ** * * ** ** **** mat(Point other);
* * * *** ** *** * * *
**** * ** ** * ********** ******** * ** * x;
* * ** * **** ** * *** ** * ***** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
* ** * * ** **** ** * = xpos;
* * *** ** * * * * * * * * = ypos;

}



float * * * other) {
** ** * * ** * * ** * * temp;
** ** * * ** *** * * * **** = (x - * *** - other.x) + (y - **** - other.y);
* ** ** ******** ** temp;

}



class ** ** * Point{
* ** **** * * *****
*** ** * * **** ******* i, double j, double k);
* * * * ** *** * * * * * *** other);

******** ** **** *** ***
***** * * *** * *** * * z;

};




* ****** i, double j, double * * **
* * ** * ** ** * ** * * = k;

}



float * ** * * other){
* ** * *** **** *** ** * temp;
* *** ** * * **** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** ** * ***** ** ***** * temp;

}



int main(){
* * * * **** *** * * ** * **
* * * * * ** * * *** *** *** * ** ****** ** * * *** * ***** * ** * * * ** * * **
* ** ** * * * * * ** ** *
* ** ****** *** * ** **** *
*** * **** ** * * * ** * ** *** *** is: " **** *** **** * *** * ** endl;
* * ** *** * ***
**** **** * ***** ***** ***** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * * **

#include ****** * ** *

#include * * * * ** * *

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * ***** * xpos, double ypos){
* *** * *** **** *** ***** ** ** ** * *** = xpos;
** **** ** ** ** **** *** ** * ** * * * * * = ypos;
** ** ** * * * * * **
****** * *** **** **** * ** get_x(){
* * * ** ** * * * ****** * * ******* ******* ** x;
** *** * * *** **** * *
** * * *** ** **** ** *** get_y(){
* * **** ** ** ** * *** ***** *** ******* * **** y;
*** * * *** * *** **

private:
* * *** *** * *** * ** x;
* *** *** ***** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * **** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * * *** * **** * * * * ** *** * *** * = k;
* * *** * * * ******
***** *** * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
**** ** **** ** * * * * *** * ** * * * * B(i,j,k);
** * * * * * * * ** ** **** *** * *** ** distance;
*** * ** **** * *** ** * ** ** * *** * = ** ** * * * * * * ** * ***** *** **
* * * *** * *** * * ** * *** * * * * ** *** distance;
** * ******** * **

private:
* *** ** * ** ***** * z;

};



int main() {
** * *** ** * * *** * ** * * ** *
* * ** * * ** * * ** * ** * * **** ** ** ***** ****** * *** * * * * **
** ** * * * * ** *** A(ax,ay,az);
** * ** ** ****** ** * * * << ** * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ***
** ** *** * **** ****** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** *

#include ** * * * *

#include *** ** *** *

#include ** ** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** * * ** * * * * xpos, double ypos){
* ** * * ** * * ** * *** * ** * * *** * = xpos;
* * *** * ** ** * * ** * ** = ypos;
**** *** ** ***** ** *
* ** * * * * * * * get_x(){
*** *** * **** * * * **** * * ***** * * x;
* ** *** * **** *
* ** ********** ******* ** get_y(){
**** ** * * * ** * ***** ** * * * * *** * * ** y;
** ** * * ** * * * * *

private:
* **** *** * ** * * * x;
* * **** * ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ****** ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** * * ** **** * ** * ** ** * = k;
* * * * ** ** ** *
** * *** *** ** ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** **** ** * * * *** * * * * * * ** B(i,j,k);
* * *** ** **** * ***** *** **** * ** ** * distance;
*** * * *** ****** ****** *** **** *** * * = * ** **** **** ** * ** ** * * ******** *
* * * * ** *** ** * * * * *** **** * distance;
***** *** * * **** ** *

private:
** * **** * ** * * * * z;

};



int main() {
**** ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * * * ** **** * * ** ** ** * * ** * * ** **** *** * *** ** * ***
*** * **** * ** * * * A(ax,ay,az);
*** ** *** ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * *** * ** ** *** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *** * * ** * *
* * * * * ** **
***** * ** * **
* ***** std;


Point {
* * *** *****
* * **** *** *** ** ***** * * *** * * xpos, ** ypos);
* * * *** *** * *** * * **** ** * ** * *** ***
* *** ***** * * * * *
* * * * ** ******** * * ****** x;
* ***** * * ** * ** * *** ** *** ** ** y;

};


*** **** ** * xpos, *
* * * * x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* * *** * *
** ** * float temp;
* ** * ** * temp = (x - * * ** * - * *** + (y - ** ** * - *** **
*** * * * * * temp;

}


* * ** * * *
* ** * *** *** **
* ** * * *** * * * * i, j, double k);
**** *** float * ** *

* ** ** *** * *
* * ** z;

};




* ***** ** * i, ** j, *** ** **
* * * * * ** z = k;

}



float ****** * * **
** * *** * ** float temp;
*** * * temp = * ** + (z - * * * - * ** *
** ** * * * * * temp;

}



int * *
* * * * **** double * * * ***
**** * * ** ** **** * * * ** * * * ***** ****** *** * **** ** *** *** *
* ** ** ThreeD * *
*** * ** * *** * ** ***
*** * ** * cout * * ** ** * ** is: * *** ** * * * *** ** * * endl;
** *

* ** ** **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** *
* * ** * ** ** *
*** * * * * **
* ** * * std;


* Point {
** * *** * * * ****
* ** * * * ****** ** * **** * * *** ** **** xpos, * * **
* * ** ** * * ** * ** * ** * * *** *** *
* ***** ***** *** **
* ** **** ***** **** *** ** * * * ** x;
** ******* *** ***** ***** ** * * * * * y;

};


* * ** ** xpos, * * *
* ** ** x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* * * *** **
* * * * * *** float temp;
* * **** temp = (x - * * - ** * * + (y - * * - **
* *** *** return temp;

}



class * ** * Point{
** ** ** *
*** ** * * * * i, double j, double k);
** * * ******* float ** ** **

* * ** *** *
** * * ****** double z;

};




* * * * * * * i, * j, * * ** ****
* ** * *** ** * z = k;

}


*** * ** * *** *
* * ****** float temp;
***** * * temp = ** ** + (z - **** - ** *
** * * * * * ** * temp;

}



int * *
* * ** * * ** * **
* * ** **** **** ** * ********* ** * **** *** * ***** ** ****** * ** **
* * * * ****** ** * ****
** ** ** ** ** * **
** * * * * cout ******* * * **** *** * endl;
* * ****

** * *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users