0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * ** ** * std::cout

#include * * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * * *
* * *** * * ** * * ****** * *** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * ***** * ** * * **** * ****** xpos, double ** ** * *
** ******** ** * ** * ** * ***** getX(){return x;};
******** * * * *** * * ** * * ** * * getY(){return y;};
***** **** *** *
* * ** * * ** * *** ** * * * *** *** ** x;
** *** ** * *** **** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** * *
** * * ** **** * * ******** * * ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ** ** * * * * * ** ***** **** * * *** getZ(){return z;};
*** * ** *** ** ** * **
** * **** *** * * ** *** * ** * * ** *** **** *** z;

};



int main()

{
*** *** *** * * * *** ax,ay,az;
** *** * * *** * ** * ** * **** *** * ******* * *
* **** ** * *** * ** ** * A(ax,ay,az);


* ****** * * * ** * **** ** ****** ** **** * * **
* ***** *** **** ** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** *** ** ** * * dis;
* * * *** ** * * * ** * ** *** *** * *** ** *** * * * ** * * * * * ** ** *** * * **** *
* * ** ****** * ** * ** * ** * is: ** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ****** ***** ** * ***** std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** * *
** * ** * * * ** * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * * * ***** *** ** *** * xpos, double * * * *****
* *** ** * *** **** * * *** * ** * getX(){return x;};
* * ****** *** * ** **** ** * * *** * * getY(){return y;};
***** * ** * ***** * *
* *** * ****** *** ** * ** * * * x;
** *** ** *** *** ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ******* * * *
***** ** * * * * ** ** * ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ***** * * *** * * ** ** ** * * ** getZ(){return z;};
** *** ** * * ****** * ** ** **
***** ***** ***** *** ** * *** * * * ***** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * *** *** * ax,ay,az;
**** * * * **** ******* *** * * * * ** ***** ** * * * * ** *
* *** ** **** * **** A(ax,ay,az);


* * * * ****** * * * * **** ** * ** * * * * **** * *
* * * ** * * B(ax,ay,az);


** * ** * * * * *** * * * dis;
* * *** ** ** * ** * ** * * * * ** * * **** ** **** ** ** * ****** ** * ** * ** * **
**** * ** * * *** *** **** **** * * ** is: * *******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** ** * * ** * * ** *** std::cout

#include * * ** ****

using namespace std;



class Point {
*** *** ****
*** ** ** * ** ** * * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** ** ** * ** * * * ** * xpos, double * * *
** * * * ** ** * ** * *** * getX(){return x;};
** ** * * *** ** *** ****** * getY(){return y;};
** * * * ** *** *
*** * * ** ** * * ** *** ** ***** ** * * * x;
** * **** ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ***** ** * **
*** ** * * *** * *** **** * *** * *** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ******* * * ** *** ***** ***** *** * ** * getZ(){return z;};
* ** ** **** * * * * **** *
*** * *** * ** *** ** * ***** * * ** * *** * z;

};



int main()

{
* * ** * **** * * * **** ax,ay,az;
* *** * * ** *** * *** ** * * * ** ** ** **
* * * * ** * * ** ** * A(ax,ay,az);


*** * * * * * ** *** * ** * ** ****
** * * *** ** * ** B(ax,ay,az);


* * ******* * ** *** * * dis;
** ** * * * * *** * * * * * ** * * * **** ** *** * * ***** * * *** * *
** * * ** **** ** * ****** ** * * * is: * *** ** * ***



}
*** * ** * * * ***** ** *
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** * * ** *** * * * *** ** * * * std::cout

#include * * ** * *** *

using namespace std;



class Point {
** * *** * ** ** *** ***
** * ** * **** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** ** ** ***** * xpos, double * ** * ***
** * *** **** * * ** * * * getX(){return x;};
*** * * * * ****** *** * *** ** getY(){return y;};
* * **** * * **
*** ** **** *** * * ** ** * **** * x;
* *** * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * **** ** ***** *
* ** * * ***** ******** * ** ********** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ** * * * *** ** * ** * ** **** *** * getZ(){return z;};
*** ****** * * * ** ** ** **
* * *** *** ** * ** ** ** * ** * * *** * ***** z;

};



int main()

{
*** *** ** * * ** * ax,ay,az;
* * *** ****** **** * * * * ****** ******** ** *
*** * *** ** * * **** A(ax,ay,az);


** ** * * ** * * * * * * * * * * **** * ****** * *
****** ** **** *** ***** B(ax,ay,az);


* ****** ** * ** * * * *** dis;
* * ** * **** *** ** *** **** **** *** * **** ** * *** ****** *** ** *** *** * **** ** *** * * ***
* * * * *** ***** * ** ** ** * * * * ** * * ** is: * ** * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * ** * *** * *** * *** * std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
** **** *** * * ***
* * *** * * * ** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * ****** * * * ** ** * xpos, double * ** ***** *
*** * *** * ***** ** ** * * ** * * getX(){return x;};
*** ** *** ** * * **** * ** **** getY(){return y;};
** **** * * * ** *
*** *** * ***** *** **** * ** *** x;
* ** *** * ** *** **** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ******
**** * * **** * * ** ** ** ******** **** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** ** * * *** ** * * ** ** ** * * getZ(){return z;};
*** * ** * **** * ** *** ***
*** ** * * ** **** ** ** ** ** * ** * ** ** * z;

};



int main()

{
***** * **** ******* * *** ax,ay,az;
* * *** * * * ** ** * *** * *** * * *** ** *
** ***** ********* ** *** * A(ax,ay,az);


* * * ***** ** ** ** * * **** ** ** * * * * *****
**** * * *** ** *** * ** ** B(ax,ay,az);


** *** ******* * *** * ** dis;
** * ** ***** ** * * *** ** * ** * * * * * ** * * *** * * ** * ** ** **** *** * *
* **** ******** * * ** * * * * * * * * ***** is: * *** ******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ****
* * * ***** *
** * ***** **

using namespace std;



class Point {


** *** ** * * * * ** **
* *** *** * * * ** ** * * * xpos, double ypos);
* ** *** ** ** ** * *** * * ** ** *** * * mat(Point other);
*** **** ** **** *
*** *** * ** ** ** **** ** * * * * x;
** * * ** ** * * ** ** ** * ** * ** ** y;

};


* ** * * xpos, double ypos) {
** ** * *** * * * = xpos;
* * ** ******* * * = ypos;

}



float * * * other) {
* ** * ** ** ** ** temp;
** ** **** * * * *** * *** = (x - * - other.x) + (y - **** - other.y);
** * ** ** **** ** ***** * temp;

}



class ** * Point{
* *** * * * ******* *
* * * * * **** ** * * i, double j, double k);
* * * *** * ** ****** * *** * * other);

* * * * * * *** * * *** **
* * * ** * *** * * z;

};




* * * ** * i, double j, double *** * *
* *** * ** *** *** *** = k;

}



float * * * other){
** * *** * ***** ***** * * * temp;
** *** * ****** * ** **** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
** * * ** temp;

}



int main(){
*** * * * ** * *** ** ** * * ****
*** ** * * ****** ** * ** * * *** ** * * ** * * * ** *
* ** * * *** * * *** * * ******* *
** ******* ** *** ** ***
* * ** * * * * *** *** * *** ** ** * **** *** ** is: " * * * *** ***** ** * * * * endl;
*** * * * * ** * **
* * ** ** * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include * * ** **

#include ** ** *** **

#include *** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** *** * * ** * ** **** xpos, double ypos){
* * **** ** * * * * * * * * = xpos;
** * ****** * *** * * * * * * **** * ** *** ** = ypos;
* *** ** * ** ** ** **
* * * ** * *** * * **** * get_x(){
** * * ** ****** * *** * * * * ** * ** ** ***** * ** x;
** ******** *** * * *****
* ** ** * * ** * get_y(){
* * * ** ** * * *** * ******* * ******* ** y;
* * *********** * * ****

private:
** ** *** * ***** ** * x;
* ** *** ** **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******** * * * ****** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** **** *** * * * * ***** **** **** = k;
* * * ** *** * *
* * ** * *** * * ***** cal(double i, double j, double k){
* ***** ***** * * * ***** ** * *** *** ** B(i,j,k);
** * * * * ** ** * * ** ** * ** ***** ** * * distance;
*** * ** ** * * ** * * *** = ** * * ** ** * * * ****** *
* ****** * ** *** ** * *** *** * *** distance;
**** * ** * ******* * *

private:
* * ** * * ** * * z;

};



int main() {
* * ** ** * * * * * * * ** * * **
*** * * ** * *** *** *** ** * ** **** *** ** ** * ** * * ** ** * * * * * **
* *** * ** ** ** ** * * ** * A(ax,ay,az);
* ** ******** * * * ** << * ** *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *
* * *** ** * * * ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * ** ** * * * *

#include *** * ****** ***

#include **** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** *********** * * xpos, double ypos){
** * *** **** * * *** * ** * * ** = xpos;
** *** * * ***** * *** ** ** * *** ***** * * = ypos;
** ** * * *** ** ***
**** * * *** * ***** get_x(){
* * * * ***** *** * * ** ** * ** * * **** * * * * ** x;
* ** * *** * * * **
**** **** **** * * * get_y(){
* * **** * * * ***** **** * * ** **** * ** y;
** * ** * ** **** ** *

private:
***** ***** * *** ** x;
** * * *** ** * **** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * ** * ** * * * ** *** ** = k;
* **** * ****** * * *
* ** * **** * * * * ** * ** * cal(double i, double j, double k){
**** * * ** ** * ** * * ** ** *** ****** B(i,j,k);
* * * * ***** * * * * ***** ** * * ** * * ** distance;
* * * * **** ***** * **** * * *** * **** * * * = * ****** * ** ** ** ** * * *** **
** ** ** ** ** * ** * ***** ** * * * ** * *** distance;
*** **** * * ***** **

private:
* *** ** *** * ** * * * ** z;

};



int main() {
* ** * * ** ** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** ** * **** * ** * *** * **** * ** * * * ** * * * ** ** ***
** * * **** ** ***** * * ** A(ax,ay,az);
* ** * ** * *** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** ** ***
** * *** ** ** *
* *
* ** std;


Point {
**** * ******* *** * * *
** ** ** ***** **** * * * ** *** * **** xpos, * ** ypos);
** * ** * *** * ** * * * ** ** *** * ** ****
*** * * * * * *** ***
** * **** * * ***** * * ** * ** * * x;
* ****** * ** * ** ** ** * * ** * y;

};


* * * * * xpos, * *** **
* *** * ** x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* ** ** * ** *****
*** * * ** float temp;
* ** * ****** temp = (x - * * - * * + (y - **** * ** - ** ** *
* *** * * temp;

}


* ** * ** ***
* * *** * ******
* **** * ***** ** ** i, * j, double k);
* * * * float * ** ****

* * * * ***
** * ** * **** z;

};




**** *** **** i, ** j, * * **** *
* * ** * z = k;

}



float ** ** * ****
* *** * * * * float temp;
* **** *** temp = ** * + (z - ******* - * *
* ** * * **** * ** temp;

}



int ***
*** * ** * double ** * *
* * * * ** ** ** * * ***** * * ** ** * ** ***** * ** * ** ** **
* * * * ThreeD ****
* *** ** **
** ** *** ** cout ** * ****** ** **** * is: * * * *** * * * * endl;
* *

***** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * **** *** *
* ** ** ** **
** ** ** *** * * **
* std;


* * Point {
* * ** * * ***** *
** * * * *** ** ** ** ***** ** * * ** xpos, **
** ** ** * ** ** ****** ******* ** * * * *
***** *** * ** *
** ** ** * ** * *** * * * * ** ** ** ** x;
** * ** *** * * ** * **** **** * y;

};


* * * ** ** xpos, * ****
* * * * x = xpos;
**** ** ** y = ypos;

}


* * *** ** **
* * * * * float temp;
** * * ** temp = (x - * ** - *** + (y - **** - **
** * * * return temp;

}



class * * Point{
*** * * * **
* ** * * ** * i, double j, double k);
* * * *** ** * *** float * ** ** *** *

*** * *** * * * *
* * * * * * * double z;

};




** *** *** i, *** j, ** ** *
* * **** ** z = k;

}


**** *** *** ** *
** * * * **** float temp;
** * ** * temp = * + (z - ** * - * * **
* * ** * * ** temp;

}



int **
* * * * *** * ** ** * * * ***
** * *** * **** * * **** *** * * * * **** *** * *** * ** *** ** **
** ** **** ** * *** * * *
* * * *** ** ** * **
*** * * * * cout ***** ** ***** endl;
** ***

* * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.241.185
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users