0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * * * * ** * * std::cout

#include * ** * *** **

using namespace std;



class Point {
* * *** **
*** ** * ** * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** * ** *** * * ** * ** xpos, double * *** * *
** *** *** ** * * * *** * getX(){return x;};
* * * * * *** ** ** * * * ******** getY(){return y;};
* ** *** * * * * ****
* * * * *** ** * ***** * **** ****** x;
*** ** * * *** * * * ** * * * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * *** * *** * *
* * * ** *** * *** ** * * ** ** *** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ******** * * * * ** * * ** ** ** getZ(){return z;};
* *** * ** * ** *** * *
*** ** *** * *** ** ** * ************ ** * z;

};



int main()

{
* ** * * * * * * ** ax,ay,az;
* * * * *** ** ** ** * ****** ***** ** * ** ** **** *
* * * ** * * ***** * * A(ax,ay,az);


***** * * * ** * * * * ** *** * ** ** * ****** *
** * * * ******* * ** B(ax,ay,az);


* * *** ** *** *** ** * * dis;
* ** ** * ** * * * * ** *** ****** * ** ****** * ** ***** * *** * ** *** * *** * * **
* * * * * * * ** ** *** * ** * is: ** * * * ** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** * * **** *** ** std::cout

#include ** **** *

using namespace std;



class Point {
* ** ****** *** * ******
***** ** ***** *** * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** ** ** * * ** ** * **** ** * * * ** xpos, double * * ** * *
* * ** *** ***** * * * * * ** *** * getX(){return x;};
** ** *** * ** *** * * ** ** ** * getY(){return y;};
* * ***** * ** *
****** * ** * * * * * * *** * ** ** * x;
* * * * * * ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** *** * *** * ***
* ** * * * * * ***** * ** * * * ** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * *** *** ** *** * * * ** ** ** * getZ(){return z;};
** * * * * * * *** * *
* * * ** *** **** *** * *** * **** * * ** * z;

};



int main()

{
** * * **** * ** * ** * ax,ay,az;
** *** ****** * *** **** ** **** ** * * * *** *** **
**** *** ** * * *** * ** **** ** A(ax,ay,az);


*** * ***** * * ** ** * * * ** ** ** * * *
** *** * ** ** * ** * *** B(ax,ay,az);


* * * *** **** ** dis;
** ** ** * * * ** * * *** ** * ** * ******* * *** **** *** * * * ***** * * ** ***
* *** ** ** * * ****** ** ** * is: * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***** ** **** ** *** * **** * std::cout

#include * ***** * *** *

using namespace std;



class Point {
** * **** ** ****** **
*** **** * * * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * **** ** * * *** * * **** * ** xpos, double * * * **
** * * * * * **** *** * ***** * ** getX(){return x;};
* *** * *** ** * ** * * * * getY(){return y;};
**** * ** * **** *
** **** ***** **** **** ****** x;
** * * ** ***** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * **** ** *** *
** * * * * * * **** * * * * * ** *** ** ** ****** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * ** ** ** ***** *** * * * *** getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * * * * *
* ** * ** * *** ** ** * *** ** * ** * *** ** * z;

};



int main()

{
* * * * ******* * * **** ax,ay,az;
*** * ** * ** ** * * ** * * ** ****** * ** * *
*** *** * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* * * ** **** ** ** ** * ** * * * * * ****** * *
*** * * ** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


*** ** ** ** *** ******* * dis;
* **** * * *** ***** *** * *** * * ** ** * **** ** * *** ** *** * * ** *** **
* ****** * **** ***** * *** ** * * ** is: ** **********



}
* ***** ****** * ** * *
****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** ***** ** *** * * * ** std::cout

#include ** **** * ***

using namespace std;



class Point {
* ** *** *** ****
* * * ***** * * * * ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * *** * * * * **** xpos, double * * ** ***
* ** * *** ** *** ** **** * * ** **** * getX(){return x;};
* ** * * ** ** * ** * * * getY(){return y;};
*** * * *** * *
* ** ** * * **** * ** * ** *** *** x;
** *** *** ** **** ** * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** * * ****
* *** * * ** ** * * *** * * ***** * * * ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** ** ** * * ** * **** * * * ** * * getZ(){return z;};
** * * **** * ********
* * *** * * * ** * * * *** ** ***** ** ***** * z;

};



int main()

{
** * *** * ** ax,ay,az;
* * * ** ** * * * ** * ** * * *** *** ** **** ** * ******
** * *** ** ***** * * *** A(ax,ay,az);


****** * *** * * * * *** * * * *** *** *** * * * * * *
* * ** * * ** ***** * ** * B(ax,ay,az);


** ** * * * *** * dis;
* * * * *** * ** * *** * ****** * ** * * *** ******* * * ** **** * * ** * * ** **** * ** * *
*** * ** * ** * * * ***** ** ***** * is: * * *** **** ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** *** *** *** ** ** * * * **** std::cout

#include ** *** * * * *

using namespace std;



class Point {
**** * * * ** * ** * **
* ******** * ** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * * * ** ** **** ** * * * * xpos, double ** *******
** * * * ** ** ** * * *** * getX(){return x;};
***** * *** * * * ** * * * * * * ***** * getY(){return y;};
** ** * ** * * *
** ** * * **** * * *** ** x;
* *** * * **** ** * ** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** ** * ** *** ***
** **** * ** * * ** * * * * ** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ******* * * * *** ** * * *** *** ** ** * getZ(){return z;};
******** * * * *****
* * * ** ** ** **** * * * * ** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
* * **** * * ** * ** ax,ay,az;
**** ** *** * ** * **** *** *** *** * * * ** *** ** * **
* *** *** * * ** ** A(ax,ay,az);


*** **** * * * ***** * * * * * ** * * * ** * ** *
** *** *** ****** * B(ax,ay,az);


* ** ** ** ** ** *** dis;
* * * ** ** ** *** ** * * *** * * * ** * * ** ** ** * ****** ** **
** ** * * **** * * ** ** * * * ** * * is: ** * * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * **
* ** ****** *** ******
*** *

using namespace std;



class Point {


** * * **** *** * * *
** * *** **** **** ***** * *** ** * **** xpos, double ypos);
* * **** * **** **** * ** ** * * * * ** mat(Point other);
* * ***** * * * *
* ***** * * *** * ** *** *** * *** ** x;
***** * * *** * *** * * **** ** y;

};


* * **** xpos, double ypos) {
* * * * *** ******* * = xpos;
**** ** * ** ** *** = ypos;

}



float ***** ** * other) {
* * * **** * * * * **** * ***** temp;
* * ***** * ***** **** * = (x - ** - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * * * * * ** ** temp;

}



class * Point{
* * * * * * ** ***** *
* * * * *** ** * * * ** * ** * i, double j, double k);
**** * *** ** ** * ** ** * * other);

*** ** * * ****** * * * **
** ** * * ** **** * *** z;

};




**** * * i, double j, double ** ** **
*** ** ** * ** *** * * = k;

}



float ***** *** other){
* **** * ** * * ** * temp;
***** * * * * ** * * * = mat(other) + (z - ***** * - other.z);
*** * * * * * * * * ** * * temp;

}



int main(){
* *** * ** ** * *** ** * ***** *
* *** **** * ** * *** * ** * ** *** * **** ** ** * *** * *** * * *** * * * * *
* * ***** ****** ** ** * * * *
* ***** ** * ****** * * **** ** ****
** * *** * ******** * * ** * ** *** ** is: " * ** *** * *** * *** * ** endl;
** ** * ****
**** **** * * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *

#include ** ** * ** *

#include * * ** * ***

#include * * ** * ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * * **** ** * * * * xpos, double ypos){
**** * ** **** ** * * * ** **** = xpos;
* **** * ** * * ** * ** *** *** * * = ypos;
** * ** * * ** * *
*** * * ***** * * * get_x(){
** *** * * *** ***** ***** * * * * ***** ** ** * x;
* * * * * ***** ** * *
* * **** ** * get_y(){
** * * ** **** ** *** * * ** * *** *** ** * y;
* * ** * * * * ** ****

private:
** *** * ** * * ** ***** x;
* * *** * * *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** ** * * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** * * * * ** * ** * ** *** ** * * = k;
**** * ** * ***** * * *** *
** * * ** ** ** *** cal(double i, double j, double k){
** * ** * ** * * * * ** ** ** ** * ** * * ** ** B(i,j,k);
*** ** * ** * *** * * * **** ** * * *** ** distance;
* * * * * ** * * * * * * * ** * * ** * * * *** *** * = * * * * * * **** * ***** *** * * ** *****
******* *** ** *** * * * * *** * ** * distance;
**** ** ** ** *** **

private:
* * ** * * ** **** z;

};



int main() {
* * **** * * *** ** * * * ** * ** * *****
* ** * * * * * *** * ** *** **** *** ** ** ** * **** *** * * *** ***** * *
** * * ** * * * ***** A(ax,ay,az);
* * **** *** ** * ** ** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** ** *
**** * * ****** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include ** * * *** *

#include * * * *** **

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * **** ** * ** ***** *** * xpos, double ypos){
* *** * * ** ** ** ** *** *** ** * *** **** ***** = xpos;
* ** *** *** * **** * *** * ** *** = ypos;
* * ** *** **********
*** * * ** ***** ** ** get_x(){
** *** *** * * **** *** *** **** * *** * **** * ** * * x;
* * * ** * * * ** * *
** * ****** ** ** * *** get_y(){
* * *** * *** * * * **** ** *** ** ** *** * * * y;
** ** * * *** * *

private:
* ** * * *** * * * * x;
*** ** * *** * ** *** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** **** * * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * * ** *** * * ** *** ** * * * = k;
* *** ** **** * ** ** ***
* * ****** *** *** * * *** cal(double i, double j, double k){
*** * ** ** * * * ** * **** ** **** * * ***** B(i,j,k);
**** * * * *** * ***** *** **** ** **** ** * distance;
**** * ** * * * * ** * ** *** * * * *** ** * ** * * = ** *** * *** * *** ** ** * * * *
* ***** ** ** ** ** * ***** * *** * * * ** distance;
** *** ** **** ** * *

private:
* ***** * * ** * * ** ** * z;

};



int main() {
* ** * ** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** *** * * ***** *** *** ******** * * * *** * ***** * ** ** *** * *** * ******
******* ** **** *** * *** A(ax,ay,az);
** * * ******* *** << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ** **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * * *****
* ** * * * ** **
* ** * ** *
* ** *** std;


* * Point {
*** ** ** ** * ** ****
** * * * ******** * * * * * xpos, *** ypos);
*** ** * * * * * **** * *** ** * *** * ** ** *
* * ** * * *
* * **** * **** * *** * ** **** ** * * * * x;
* ** * * *** **** *** * * * ** * **** y;

};


****** xpos, **** * *
** ** *** x = xpos;
**** ** * y = ypos;

}


* ** *** ** ** **
* *** *** * float temp;
* * ** * temp = (x - ** ** - * + (y - **** - ***** *
*** * * * * temp;

}


* * * * **
** ** * ** *
**** * **** * * * i, * *** j, double k);
* **** * * float ** **

* ** * * ** *
* * * * **** * * z;

};




* * * * *** * i, * * j, * *** * *
** * * ** *** z = k;

}



float * * * * *
* ** ***** float temp;
**** * * * temp = * + (z - *** ** - *
* * * *** *** temp;

}



int ***
***** * * double ****** * *
* * ** * ** * *** ** ** * ** * ****** ***** * * *** *** ** * * * *****
*** ** *** ThreeD ** *** *
** ** ** * * *****
***** * * cout **** * * * ** is: ** * * * ** * ******** ** **** * endl;
** * * * *

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** **
*** * *** ** ** * **
* * ** *
** ** std;


Point {
****** * * ** *** * *
***** * ** * * ****** * ** * xpos, ****
* ** ***** * * *** * *** * ** **** * * ** * **
** ** * * *** **
* * * *** * *** * * **** * * * *** ** x;
***** **** ***** ** ** * *** * ** y;

};


* * ** * * xpos, * **
***** ** *** x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


* * * * * * **
* * * * float temp;
* * ******* temp = (x - *** - * ** + (y - * ** * - * **
* * ** * return temp;

}



class ** ** Point{
* * * * *
* * * ** **** i, double j, double k);
** ** *** * float * *** * *

*** *** * *
* * ** double z;

};




*** * ** * i, * j, ** * * * *
******* ***** z = k;

}


* ** ** * ** * *
*** * * float temp;
* * * ** ** temp = ** * + (z - ** * - *
* * * ** temp;

}



int **
* **** ** * * **** * **
* ** ** * * **** * * ** * ** * ** *** * ** * * ** * ** ***** ** *
***** * ** ***
* * *** * ** * * ***
** ***** * cout * ***** * * * * endl;
* ***** ** **

*** * * ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users