0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** ** **** * *** * ** **** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * *
* * ******* * * ******* ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** *** * *** * * * * * xpos, double ***** *
* ** **** **** * ** **** *** * * * * getX(){return x;};
* ** *** * *** * **** ** **** ** * * *** getY(){return y;};
* ***** ** *** * *
** * ** *** * * * * * * *** *** ** x;
**** * ***** ** * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** ** * *** * ** **
* ** ***** *** * ** * *** * * * * * *** * ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** * * * ** ******* * * *** * * getZ(){return z;};
** **** * * * *** * ** **
* * * * * * * *** ** * * ** *** *** * z;

};



int main()

{
* ** ** * *** * **** ax,ay,az;
*** * * ** ** * *** ** ** **** ** * * *** * * * *
* ** *** * ** ** * ******* * A(ax,ay,az);


*** * *** *** *** * ** * *** * * * * ** * * **
** ** * **** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * *** ** *** ** ** ** * dis;
* * ** *** ** ** * ** * **** *** **** * * * ** * * ** ** ** * * * * * * ** * ** *
* * ** * * ** ****** ** * *** **** * * *** ** is: ** ** * ** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * *** * ** * * * ** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* ****** *** ***
** * * **** * * * * ******** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * * ** * **** * * ** * xpos, double ** * *** ** **
*** *** ***** * ******* ** * * *********** * getX(){return x;};
* ** **** * *** *** * *** * * * getY(){return y;};
* ** * * * * *** *
* * * * * * * * * ** * * *** * * * * *** x;
** ** ** * * * ** * * ***** *** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** * * * *
* ** ** * *** **** * * *** * * ** *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * ************* ** * * * ** getZ(){return z;};
*** * ** ** *
******* ** * * * **** * ** *** * ** * * * z;

};



int main()

{
** ** **** * * * ** ** * * ax,ay,az;
* * * **** * * ** ***** ** * * **** * ** ** * *
* ** * ** ** *** A(ax,ay,az);


* *** * * * * * ****** **** ** ** ** ** * ** **
** *** ******* ****** ** ** ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * *** dis;
* * *** ** ** *** * * * * * * *** * * ** *** * * * *** *** ** * * **** ** ** * *** **
**** * *** ** * *** * *** ** ******* * ** ** * * is: * ** * ******* *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * *** * * *** ** * * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * * **** *
***** * * ** * ** * * * *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ** ** * * * ** ** * * * * * xpos, double *** ** ** **
* ** ** ** ** ** * **** ** * * getX(){return x;};
* ** **** * ** * ** * * getY(){return y;};
* ** * * * ** * *** *
** ** ** *** * ***** ** * * ** **** x;
*** * **** * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** *** ** * * **
* * * * *** * **** ** ** * * *** **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * ** * * * * * * getZ(){return z;};
* * * * * *** **** ***
** ** * ** * ** **** **** ** * * * * * ***** z;

};



int main()

{
*** ** ** ** ** *** ** * ax,ay,az;
** **** ** * * ** ** * **** *** *** * *** ** *
* *** * * ** * **** A(ax,ay,az);


***** * ** **** * **** ** ** **** * * * ********** *** *
* * **** ** *** * * ** ** B(ax,ay,az);


** *** * ** * * * * * dis;
*** ** * * * ** * * * *** * ** ** ** * ******* * * ** * * * * ** *** * ************ * *** ** ***** ** ** *
* * ** ** * * * * * ** **** * * * ** * * ** is: ** * ** * *



}
***** * ** **** ** * * *
***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * * *** ** ** *** * * * * ** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
** * *** * * ***
** ****** * *** *** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ******** ** * * ** * * xpos, double **** * * **
** * * ****** ** *** * ****** ******* * * getX(){return x;};
****** *** *** *** ** ** * ***** getY(){return y;};
* * ***** ** * ****
*** * * * * ***** ** *** * *** ** x;
* ** * * * ***** * ** * **** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** ** * **** * *** * **
** * *** * * * * ***** * *** * ** * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * ** ** ** * * * ** * * * *** * getZ(){return z;};
** * * *** *** * ****
** * *** * ** * * **** ** * ** ***** **** **** z;

};



int main()

{
****** * * ** * ax,ay,az;
** * * * *** * * * ** * ** ***** * * ***** * * * ***** *
* * * * *** ** * **** A(ax,ay,az);


*** * ** ** **** ** * * ** ***** ** * * * *
*** * ** ** * ** *** **** ** ** B(ax,ay,az);


*** * ** * ** **** * * dis;
** ** ** ** * *** * ** ** ** ** * * * ** **** * * *** *** ** ** * *** * * * * ** ***
*** * * *** **** **** * * * * * * is: ** ** **** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * *** * *** * * std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * * * * *
*** * * *** ***** ***** * * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** * *** ******* * ** ** ** * xpos, double * * ** * *
* * * ***** ***** *** * ** * ** getX(){return x;};
** **** * * *** * ** ** ** ** ** * getY(){return y;};
* ** **** *
*** ** * ** * *** * * **** * x;
**** ** ** ******* * * *** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * *** **
* **** *** * ** * ** * ** *** **** *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * *** * ** ** * * * **** *** ******** ** getZ(){return z;};
*** * * * *** * ** **** **** * *
* * * ****** ** * ** ** ** *** ** * z;

};



int main()

{
** ** ** **** * * ax,ay,az;
* * *** * * * * * ** * *** **** ** **** *** * * * * * **
** ** **** ** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * ** ** * * *** * *** * *** * * * ***** ***
* ** ** * * * * * * * B(ax,ay,az);


* *** * * ***** **** dis;
* * ** **** *** ** ** *** * * *** * *** * * ** **** ** **** * **** * * ** * ** * ******
* * * * * ** * *** ** * **** * is: * ** *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** ** ****
** **** * *
***** ******* *** *

using namespace std;



class Point {


** ** * ** * ** * **
* * * * * * *** ** *** ** * * xpos, double ypos);
*** * * ** * * *** ** ***** *** mat(Point other);
* * *** ***** ** * ****
* * * ****** **** ***** * *** * * x;
****** * * ** ** * ** ** * * ** * **** y;

};


* *** * ** * xpos, double ypos) {
* * * ** ** ** * **** = xpos;
* ** *** **** ** * * * * ** * = ypos;

}



float ** other) {
*** * *** * ** * ** * * * * temp;
* ** ** **** * * * * *** ** * = (x - * * * * - other.x) + (y - ***** - other.y);
***** **** ** ** ** * * * ** temp;

}



class ** * * Point{
* * **** * *** ** **** **
** * * ** ***** * ** ** i, double j, double k);
* * ** * *** ** ** * * * * other);

* * * ** *** ** * **
*** * * * ***** * ** * * * * z;

};




* *** ** i, double j, double ** * * **
*** ****** **** ***** * * = k;

}



float * * * other){
**** *** * * * * * *** * temp;
* *** * ** ***** ** ** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
** ** ** * temp;

}



int main(){
** *** * *** * * * ****** *** ** * **
* ** * * ***** * ** *** *** ** * * * *** * ** * * ** * *** *** * **
* * * ***** ***** ** ***** ** * ** * *
** * * ** * * ********** * * ** *
** * * **** * ** ** ** * ****** **** * * ** * ** is: " **** * * * * * * ***** *** endl;
* ****** * * ****** **
* ** * ** *** ** * ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ***

#include * * *

#include ** * *

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** * *** ** ** xpos, double ypos){
* * * * *** * *** * ** ** * * *** * * ***** = xpos;
****** ** * * * * ** * ** * * * * *** * * * = ypos;
** ** * * * * * * *
** * * * ** * ** * *** * get_x(){
* **** **** * ** ****** ** * ****** ** *** ** x;
** * *** ******* *
* ** * *** * * * *** get_y(){
* ** * ** ** * *** * * * * * *** ** * * * y;
** ** * ** *** * *

private:
*** ** * *** * ** **** ** ** x;
* * ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * *** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * *** * * * ** * * * * ** *** * * = k;
**** * * ** * * *****
** *** ** ***** **** cal(double i, double j, double k){
* *** * ** ** *** ** ** * ** * ****** * ** * * * * ** B(i,j,k);
** ** *** *** ** ** *** ** ** * * * * distance;
* ** **** ** * **** *** * ** *** ** ********* = **** ** * ** ****** ** ** *** ** *
* * * * * * ** * * ** * * ** * **** * * ** * * distance;
*** * ** * * *

private:
*** ** * *** *** * z;

};



int main() {
* * ** * * * ** *** **** * **** * * *
** *** * *** * * *** *** * * *** ** ** *** * ** ** ** **** ** *** * * * ** * * ** *
**** * * * ** A(ax,ay,az);
** * *** * * **** << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ******* * * *
***** * *** * *** * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * ** *

#include * * ** ** *** *

#include *** *** ****

#include * *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** * * ** ** ** *** * xpos, double ypos){
* * * * * ** * ** ** * ** **** * = xpos;
** * ** **** * ** ****** * ** *** ** ** = ypos;
*** *** *** ** * **
** * *** * * * * * ** get_x(){
*** * *** * * ** * ** ** * * **** ** * ** x;
** * * * ** * * *
* * * ** * * * *** * get_y(){
* * * * * **** * * **** * * ***** * ** ** * ** y;
** * ******** *

private:
* ** ** * * * ** * * x;
* ** * * * * * ****** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ***** * ***** * ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ** ** * *** * ***** * ** * ** = k;
** *** * * * * ** ****
** * * * ** * * * * * **** cal(double i, double j, double k){
** ******* * * ** ** ****** ** *** * * * ******* B(i,j,k);
* * ** * ******** *** * *** *** *** * * * ** ** distance;
** * ** *** ** * ******* * * ** * ** *** *** *** **** = * * * *** *** **** ** * *** *
* ** ***** ** * * * * * **** * ** * ** * * * distance;
* ** * *

private:
** * * * **** * * ** *** * z;

};



int main() {
** * * * * * * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * *** ** **** * * * ** * *** *** * * **** * *** ** *** ** **
* * * * * * *** ** * * * A(ax,ay,az);
*** ** * ** ***** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * ** * *** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ****
*** * * *
* * ** * *
** * *** std;


* Point {
*** *** * ***** *** **
* ** * * **** ** *** * * ** *** * * xpos, * ** ypos);
** *** * *** * *** **** * ****** ** *****
* **** ***** * * *
* ** ** * **** * *** *** ** ** ** ** ** x;
* * * *** *** * *** * * * * * * * ** *** y;

};


* * * xpos, * ** *
* ** x = xpos;
** ** y = ypos;

}


**** * ** * * *
*** * * **** float temp;
*** ** * temp = (x - *** - * * + (y - * - **
** * * *** * * * temp;

}


* ** * * * **
* *** * * ** *
* ** ** **** * * ** i, * * j, double k);
** * * *** float * * ** * *

** ** * ***
* ** ** * * z;

};




* *** * ** i, * j, ** ** ****
* *** * * * ** z = k;

}



float * **** * ***
* ** * ** float temp;
**** * * * temp = * + (z - * ** - * *
*** * * ** temp;

}



int ** *
**** * * * * double ** *** **
* *** * ** *** ***** * ** ****** * * * **** ** ** **** *
* *** ThreeD * **
*** * ** ** ** ****
* * * cout * * * is: **** ****** ** ** * ** ** endl;
** **** ** *

**** * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * *
* *** * *** ****
* * ** ** *
** **** std;


*** Point {
* * * ** * ** ***
* * ***** *** * ** * * ** ** xpos, * * ***
* ** * * ** * ***** **** * * *** **
*** ** ** ** *** * ****
* * * * ** * **** *** **** ** **** x;
*** * * * * *** * **** * ** * y;

};


* * ** * xpos, ** *
** * * * x = xpos;
** * ** * ** y = ypos;

}


* ** * ** * *
* ** ** float temp;
* ** * temp = (x - * - ** * + (y - ** *** - ***
** * * *** * return temp;

}



class *** ** Point{
**** *** * * **
* * ** * * **** * i, double j, double k);
* * * float ** * *

** ** * *** *
***** ***** double z;

};




* *** i, * ** j, **** **** **
** ** ** z = k;

}


* * ** **** ** * *
*** * * * float temp;
* * * * ******* temp = * * + (z - **** * - * *
** * * * * * temp;

}



int *** *
* * * * * * * * ****
* ** * * ** * *** * **** * * * *** * * * ** ** * ***** * *** ** *
* * ****** * *****
* *** * * * * * * **
* * * * cout * * **** ** ** ** ** ** * *** endl;
****** *

* ** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.179.155
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users