0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ****** *** ** * ** * ** * std::cout

#include * * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * **** ** *
* * * * **** ***** * * ** *** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ****** ****** * * * ******* **** ** xpos, double ** ** *
* * **** *** ** * **** * * * * * *** getX(){return x;};
*** ***** *** * * ***** ***** ** getY(){return y;};
* * * * * * ** ** *
* * * *** ***** * *** * * *** * * * x;
** ** * * * *** **** * **** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** *** *** * * *
* * * ***** * ** ** ****** *** ** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** * * * * ***** *** * ** *** * ** *** ** getZ(){return z;};
* ** ** **** * * * * * * * *
** **** * ** * ** **** * * * **** ******* * z;

};



int main()

{
** * * * ******* ****** ax,ay,az;
* * ** * * * * * ** * * ** * * ** *** ** ** ** * *
* * * * * * * *** * ** A(ax,ay,az);


*** * ** ** ** * *** ** ** ** ** *** * **** * ** **
** *** * * * ** * *** B(ax,ay,az);


* **** * *** ** * * * ** dis;
** ****** * ** * * ** ** ** ** ** * * * ** ****** * ** ** * * * * ** ****** ****
* *** ** ** * * ** * is: * *** ****** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** *** ***** *** * ** ** std::cout

#include ** *** * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * *** * **
** * **** * * ** * * ** ********* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** ***** * ** ** ** * * ***** xpos, double * * *
* * *** * * * *** * ** *** * ** getX(){return x;};
* *** ** * * ** ** *** * *** *** * ** getY(){return y;};
**** * ** * * *
* * ** **** ** * *** * **** * ** x;
* ** * * * ** *** * *** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** ** **
** * ** *** * * ** ** ** * * * * * * ** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** ****** **** * * **** * * ** * * *** getZ(){return z;};
** ** * *** *** *
* * * ** *** ****** ** ** ** ** *** *** * ***** z;

};



int main()

{
** ******* * * * *** ax,ay,az;
* * ** * ******* ** * * * * ** **** * * ** ** * ** **
** * ****** ** * ** A(ax,ay,az);


* *** ** ** * * *** *** * ** ** **** *
* * ** * ** ** **** * ** B(ax,ay,az);


* * ** * * ** * ** * * dis;
* * *** **** *** * ** * * * *** **** * ** **** ** ******** * **** * *** * * *
** * ** ** * * ** * *** ** ** * *** * **** *** is: *** ** * *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * ** ** * ** ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
**** * * ***** ** ****
** ***** * * * ** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ********* *** ****** * ** *** *** ** xpos, double ****** ****
** * * * ** ********* ** *** ** getX(){return x;};
* ** ***** * * * * * * ** * getY(){return y;};
******* * ** * * ** * *
** * **** ** * * * * **** ** **** ** * x;
* ** *** * * *** * ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * **** **** ** *
** ** *** * ** ** * * * * ***** * *** ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * * * ** * *** * ** ** * ** * * getZ(){return z;};
* * * **** *** *
* *** **** *** ** **** * * * *** ***** * ** ** ** z;

};



int main()

{
** * * * * **** * * ax,ay,az;
* ** * * * * * * * **** *** ****** *** * * *** *
* ** * * * ****** * **** A(ax,ay,az);


** * * * * * ** ** ** * * *** ** *** ***** ** **
** ** * ** * * ** * B(ax,ay,az);


** * ** * ******* *** ** * * dis;
* ** ** * ** ***** *** * * ** * *** **** ** **** * * * ***** * *** ** ** * *** ** *******
*** ** * * * * ** ** * * **** *** * ** is: ** * * *** * **



}
* **** ** * * ****** * * * ***
*** **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** * *** *** ** **** * std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
** **** * * * ****
***** * * * **** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * ** ** * ** ** ** xpos, double * ** *** * ***
*** ******** **** **** * * ***** * * **** getX(){return x;};
*** * ** * ** *** *** ** * * * * getY(){return y;};
* * *** *** *** * * * **
*** * * * * ** * * * * * x;
* ** ** * * * **** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** *** ** * * ** *
*** * ** * * * **** ** * * *** ** ***** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * *** * *** * ** ** ** ** **** ** ** ** * ** * getZ(){return z;};
*** **** ** ** *****
* ** ** **** * * **** * **** * * * ** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
****** ** * ***** ax,ay,az;
***** * ***** * ***** ** ** *** * * **** *** *
* * * ** ** * * * **** A(ax,ay,az);


* *** * **** * ** *** * * **** ** * *
* ** * ** ** **** ** * **** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * ** dis;
** ***** ******** ** *** * * ** * ** * *** * * **** ** * ** ** * ** * ** * ** * * * *
* * ** * * **** * * * * **** *** *** ** is: ** * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * ** * ** * * ** * * * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
*** *** * * **
** * ** **** ** *** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * **** * * ** ** ** * * ** * * ** * xpos, double ** * ***** *
** ***** ** *** *** * ** * ** ** getX(){return x;};
*** **** * *** * * * * ** * ** getY(){return y;};
* * * * ** * ** *
** * * * *** *** * * * ** * * x;
* * ** ** ** * ** **** * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** ** * * *** * *
* * * * **** * ** * * ** ** ** * * *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ******** *** *** ** * ****** ** getZ(){return z;};
* **** **** *** *** *
***** * *** * * * * * * ** * * *** *** *** * z;

};



int main()

{
** * ** ** ** * ** ax,ay,az;
* * *** * * * *** *** * * ** * ****** * *
* * ** ** ** * *** * * **** A(ax,ay,az);


*** * ** * *** * * ***** * *** * * ** *** *** *** * **
*** *** * * * ** ** * B(ax,ay,az);


** **** * ** * * dis;
* ***** ** ** ** ******** ** * **** ** * * * *** *** * * **** *** * * * *** **
* * * * ***** * * * **** ** * is: ** * * ***** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** *** * *
* ** * * * ***
* *** * ** *

using namespace std;



class Point {


** ** *********
* ** ** * * * * * *** * * **** * * xpos, double ypos);
* * * *** ** * ** **** * **** mat(Point other);
* * * * * *** ** *
** **** * ** * * * *** * **** * x;
** * * * * ** * * * * *** ** * * * y;

};


*** ** * xpos, double ypos) {
* * * * *** *** * ** = xpos;
** * ** * * *** *** * = ypos;

}



float *** * **** other) {
* * * * **** ** **** * ** temp;
* **** * *** * ** * ** ** = (x - ** ** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
* * * ** **** ** * *** * * temp;

}



class * Point{
* ** * ** *** * ** * * * * *
* * *** *** ** * ** * ** ** i, double j, double k);
*** * ** *** ******* **** * * * other);

** ** * ** ** * * ****
** * * * * * * * z;

};




** * * * ** i, double j, double * ** *
* *** * * * * * * = k;

}



float **** other){
* ** * * ** * ** *** **** * temp;
*** ** **** *** ***** *** = mat(other) + (z - ** - other.z);
*** * * * **** *** * ** ** * temp;

}



int main(){
* ** * ** ** * ** ** ** * ** ** ** *
* ***** * *** * * * ** * * * * **** *** * * ** * * ***** ** * * ** *** *
* * **** **** * **** * *****
****** * ** ** * * **** * * * **
* * * * ** ** ** ** * ** ** *** * * ** is: " ** * * * ** *** ** endl;
** * * * *
** ** ****** * * * * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** *

#include ** *

#include ** * * ***

#include * * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** ** ** ** ** * ** *** xpos, double ypos){
* * * * * *** * * ** ** * * * * ** * = xpos;
* * *** * * *** ** *** * * * * **** ** *** = ypos;
** * ** * ** ** **
* * ** * **** * * ** get_x(){
* * ** *** * * * * ** **** ** * * ** ** * * ** ** x;
**** * ** ***** * * ***
* *** ** ***** * ***** get_y(){
* * *** * *** * *** * * * * ** * * * * * ** y;
*** ********* ** ***** ***

private:
* *** * * ** * ** ** x;
**** * * ** ****** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
***** * * *** * * * * ***** ** ** * * *** * * * = k;
** ** ***** * * ****
* **** * ***** * ** *** **** cal(double i, double j, double k){
** ** * * * * *** * ** **** * * * * * *** ** * B(i,j,k);
* * ***** * ** ** *** ** * * * ** * * *** * *** distance;
** *** ** *********** ** ***** * * * * * * * ** * * = * * ** ** * ** * *** ****** * * * *
*** **** *** *** ** * **** ** * ** *** * ** * distance;
***** * * * * ***** **

private:
** *** * ****** * * * * * * z;

};



int main() {
* * * * *** * * ** * * ** *
* * * ** *** * * ** ****** * * * ** **** ** * * ** * * * * * ** ****
** * *** **** ** * ** ** ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** ** *** ** *** * << * * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ****
**** * ****** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****** **

#include **** * *

#include **** ***** **

#include * *** ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** * * * * ***** * * xpos, double ypos){
********* * ** ** **** ********** ** * ** = xpos;
** * * * * ** * * *** *** **** ** *** * = ypos;
* * *** ** * ** *
* * * *** * ** ** ** get_x(){
* * * ** ** * * *** ** * ***** **** * ** * ***** * ** * x;
* * **** ** * * * ** *
* ** * *** * * ** ***** get_y(){
* ** * *** * ** * * ** ** * * * * ** * ****** y;
***** * * ** * * *

private:
* ** *** * ** ** * * * * *** x;
* * * * **** **** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** *** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ** * * *** * *** * ** * = k;
* * * ** * * ***** *
* ** ** * ** ** * * cal(double i, double j, double k){
** **** * * *** * * *** * * * ** * * * ** B(i,j,k);
** ** * ** * * * * **** * * * * ******* * distance;
*** ** * * ** * ** ****** * * * * * * *** * = ** ** * * ** *********** ** ** * * **
****** ** * ** *** **** * ** *** ** * * ** ** ******** distance;
******** * * * ** **

private:
* * * *** * *** *** * z;

};



int main() {
*** *** ** ** * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** ** * *** * ** * ** * ** * * ** * *** ** ** * * ** * ** ** *** * **
** * ** ** ** ** *** * A(ax,ay,az);
** * *** * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * *** * *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * *** ***
* **** * * * * *
* *** *****
*** ** ***** std;


* Point {
**** *** ****** * *
* * **** **** * * * ** * * * xpos, * * ypos);
*** ****** ** * * * *** * ** *** ** **** * * * * *
* * * ** * ** ***** *
** * * ** **** * * * * *** **** ** * x;
* * * * * **** ****** ** *** ** y;

};


** ***** *** xpos, * ** **
*** ** ** x = xpos;
*** ** * y = ypos;

}


**** **** ** * ***
* * ** *** * * float temp;
* * * ** temp = (x - ** - * * + (y - * ** -
* * **** * temp;

}


**** **** * **
*** ** * * * * **
** ** * * * * i, ** j, double k);
*** ** ** * * float ** ** * *

* * ** ** * ** *
* **** *** ** z;

};




* * ** i, * * j, * * * * *
* * * * ** z = k;

}



float ** * * ** *
* ** * float temp;
**** * *** temp = * * + (z - ** * - * **
***** ** * * temp;

}



int * * **
** * * * ** double * **** **
* ** * * ** **** * * **** * * **** * * ** *** ** ** **** **** * ** ** **** * * * *
* * *** ThreeD ** * *
*** *** *** * * ****
*** * *** cout ** * * * * is: ***** * ** * *** *** *** * ** * endl;
*** * ** **

* ** ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** ** *
* * * *** * *
* *** * ** ** ** *
** ** ** std;


Point {
**** ** * ** * * **
** * ** ** * *** * ** *** ** * ** xpos, ***** *
* * * * * * ** *** * * * * ** **** ** *** *
* * *** **** * *** **
*** *** *** *** * *** ** *** * ** x;
****** * *** ** ** **** * * ** * *** **** y;

};


* * *** ** * * xpos, * * *
** *** * ** * x = xpos;
* * ***** y = ypos;

}


* * ** ** ** * *
* *** * **** float temp;
* ** * * ** temp = (x - ** * - * + (y - * * * - ** *
* ** * ** * return temp;

}



class * * *** Point{
** ** *** * *
* **** * *** i, double j, double k);
* * * * * * * float ** ***** *

* * ** ** *** **
*** * * * * double z;

};




**** * ** ** i, j, * * *** **
* * * * * z = k;

}


**** **** ** * *
* *** * *** * float temp;
*** * temp = **** + (z - * ** - ** *
*** * * * * temp;

}



int * * *
* ** ** * ** *** *
** * *** ** ** **** * ** * * ** * ** * *** * ****** * * * *** **
* * * * ** * ** * ** *
***** * * ** ***
* *** * * cout * * * * ***** *** * * endl;
* **** * *

* ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users