0 like 0 dislike
2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * * **** * *** * * ** std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * *** *** * **
** * *** * ** ** ** ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** ** **** * ** * *** xpos, double * * * * *
* * ** ** ** *** ** * ** * * getX(){return x;};
**** ** * ** * * *** *** * * *** * getY(){return y;};
** ** ** ** ******
**** * ** ** ******* * ***** * * x;
** * * **** ** * ** *** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * *** ** * ******
* * * *** * ****** * * * ** *** * *** * ***** ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * * * ** *** * * * ** getZ(){return z;};
* * * **** * * * **** ** *
*** * ** **** * * ** **** * * ** ** * * ** ** * ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * *** *** ax,ay,az;
** * ******** ** * * ******* * * * ** * ** * * * * *
**** * *** * ***** ** ** **** A(ax,ay,az);


* ** * ******* * * * *** *** * *** ***** * * *** * ** **** **
* ** * * ** * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** * * **** * * * dis;
* * * * **** * * * ** ** * * * ** * ** *** **** *** * *** ** * *** ** ***** *
* *** ** ** *** ** * ** ** ** ** ** * is: * **** ** ** ****** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **** ** * * ** ** * std::cout

#include ** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * **** **
* ** * * * * * ** * *** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * ** *** ** ***** **** * xpos, double * ***********
* *** ** ** * ** * ** **** ** getX(){return x;};
* * * * ** * ** * * *** ** getY(){return y;};
**** * * ** **
* *** *** ** ** *** ******* * * x;
** * * *** * *** * **** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * *** * ** *
**** * * * **** ** * ** *** *** * * * * ** * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** **** ***** ** **** * * ** * * *** getZ(){return z;};
*** * **** * ****** * *** *** *
***** * ** * * ** ***** ** *** *** z;

};



int main()

{
*********** **** * **** * ax,ay,az;
** * * ** ***** ** * * *** * * *** ** **
* ** * * ** *** * * * ** A(ax,ay,az);


** * **** ***** * * * * ****** **** * * *
* * * ** ****** ** *** ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * * dis;
** ** * ** * **** ** * * **** ** ** **** * * ** * ** *** * ** * * * *** * * **
** * *** *** ** ** ***** ** * * * * * *** ** is: **** * ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * ** ** ** *** ***** * * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* * ** *****
* * ** * * * * * ** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ****** * ** ** * ****** xpos, double ** * ** *
* * *** *** * * * ** * ** * ** getX(){return x;};
*** * *** * ** * * ** ** *** * * **** * * getY(){return y;};
* * * * ** * * ** ** *
***** * ** * ******* * **** ** x;
** ** ** ** * ** * **** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * * * ** *
* * ** * **** * * * *** * * * *** ** ** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** **** ** * * * *** * * *** * * **** ** getZ(){return z;};
* * ** * * **** * * * ** * *
** * ** *** * * ** * ***** * ****** * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * * ** * *** ax,ay,az;
* ** * **** * * ** ** ** ** * * * * * * * ** ** * *** ***
* * ** *** * *** * * * A(ax,ay,az);


**** ** * ** * ** ***** * ** *** * * ***** ** *** * * * * *
* *** * * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


*** *** * ***** ** ** * * dis;
* ** ***** ** ** *** ** ** * * * *** *** * ** ** *** *** *** * * * * *** * ****
* * ** ****** *** * * * ***** * * *** ** * **** is: * * *** * * * *



}
**** * * *** *
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * * * * **** std::cout

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * **** ******* ** *
** ** **** ** * *** *** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** * * * ** ** ** * ***** xpos, double ***** *
* * * ****** ** *** *** * ** * getX(){return x;};
* ** * *** ** * * * * **** ***** * getY(){return y;};
* * *** * * *
* ** *** *** * *** ***** *** * ** *** x;
* * *** ** * ** * *** ** ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * *** * * * * *
* * ** * **** ** **** * *** ** ** ** ** *** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** * ** * * ** *** * ** ** **** getZ(){return z;};
********* *** * * *** ** **
* ** *** * * * ** * ** * *** * ** **** ** ** ** **** z;

};



int main()

{
*** ** * ** * * ax,ay,az;
******* *** * * * * * **** * * **** ** * * * ** * *
** * *** * *** ** *** *** A(ax,ay,az);


** ** * * ***** ******* ** *** **** * ** * **** ** * ** ** *
* ** *** * ** * * * * ** ** B(ax,ay,az);


*** ** ** *** * * ** dis;
*** ** **** *** *** * *** * *** * * ** ** *** *** ** *** ** ** ** * ** **
** * ***** *** * * ********* ** ** * * *** * * ***** is: ***** ** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** ** * ** * *** ** ** * std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
***** * *** * * * * * **
** *** *** ** *** * ** ** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** *** *** ** * * * xpos, double * * * *
* * ** ** *** ** * * * * ***** * getX(){return x;};
** * * * *** ****** * ***** * * * * getY(){return y;};
* * * * * * * ****
* *** **** * ** *** x;
* *** * *** * * ** * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * *** *
** * * ** * **** ** ** * * * * * ** ** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * ** ** ** * ****** ** ** * * * getZ(){return z;};
** * ** ***** * * ****** *
*** * *** ** ** ** *** * * * *** * ** * **** z;

};



int main()

{
* * * * * * *** * ***** ax,ay,az;
** * *** * * **** ** ** * ** * * ** ***** **** **
** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


** * ** ** * * * ** * ** *** * * * * ** *** * * ******
*** * * * * * * *** ** ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * ** *** * ** dis;
* ** * **** * ** * * * * ****** ** *** * * * * * * ** * ***** ** * **** * * **** * ** * *
*** * ** ** ****** **** ** ** * *** ****** is: *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** ** * ** **
* ** * * **** *
* **** ** * * *

using namespace std;



class Point {


* * * *** * * **** ** * *
* ** * * * * ** *** xpos, double ypos);
****** ** ** *** ** *** * * * mat(Point other);
** ** * * **** * * *
* *** * ******** * * ** * ** ** x;
*** ** ** ** ** *** * ** * * * * y;

};


* *** * **** xpos, double ypos) {
* * * **** **** * ** * ***** = xpos;
* * **** * ******* * = ypos;

}



float * ** * other) {
*** **** ** * ***** ** ** temp;
*** *** * *** * *** * **** = (x - * * * * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
* * ** * * * * ** ** * * * temp;

}



class * **** Point{
*** * ** * * ********
** * * * ******* ** ** * ** i, double j, double k);
* *** * * ****** * * * other);

** ** * ** * * * *** *** *
** * * * ** *** * * * z;

};




*** * * * i, double j, double * *** *
* * * ** ** **** * ***** = k;

}



float * ****** * * other){
* * * ** ** * * *** **** ** temp;
** * *** ** * * **** *** *** = mat(other) + (z - *** - other.z);
*** * ** * **** * ** temp;

}



int main(){
***** ***** * ** * * **** * **
*** *** * ** * **** ******** ** ***** ** * ** * * * * * **** ** ** ** * * ** *
* * *** * * * * * * *
* * ******** ** ** * ******
* *** * ** * ** * * * ** ** **** * ** ** ** is: " * *** ** * * * * ** endl;
*** * * * ***** *
** *** ** * * * * * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** *

#include *** ** ***

#include * * *

#include ** ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * * * * * * * * xpos, double ypos){
* ***** * **** ** * *** * *** * * ** **** * * = xpos;
* ** **** * ** * ** **** ** ** *** * = ypos;
* **** * ******* * * **
* *** * * * * *** * * get_x(){
*** * ** * * ** ** ** * * * * *** * *** * * * * x;
** *** ** * ** ***** ***
* * * * * * ** ** get_y(){
**** ** ** ** ******* ** * ** * * * * * ** * * *** * y;
* * * ** * * ** ** **

private:
* * * *** * ** * *** * x;
***** * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * **** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * * ******** ** *** *** * **** * ** = k;
* * ** ** ** ** * *
* ** * ** * **** cal(double i, double j, double k){
*** **** ** * * ***** * *** * ** * ** * * * B(i,j,k);
* *** *** * * * ***** ** ****** *** ***** distance;
* * ** * * *** * * ** * * * *** *** * *** * ***** = * * * * * * * * * * * * ***** * *
* ** * *** * ** ****** ** * * * ** * * distance;
** ** ** * *** *

private:
** * * * * * ** * * z;

};



int main() {
*** ******* * * ** * ** *** ****
* * ** ***** * * *** * * * * ***** ** ** * * * ****** ***** * **** ** * **** *** * **** ***
* ******* *** **** **** * * A(ax,ay,az);
* ** * * ** *** << **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ****** *
*** ***** *** * * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***

#include * ** * * **

#include * ** * **

#include ****** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ********* * * * ** ** xpos, double ypos){
* *** * * ** * * *** * * ** ** * * ***** * * = xpos;
* * ** **** * ** *** * ***** * *** * * ** * *** * = ypos;
* ** ** * * ***** **
* ** * *** *** **** * * * get_x(){
* * * ** *** * **** * * ** * ** **** ***** * x;
** ***** ** * * ** ***
** *** * * **** * ****** get_y(){
* **** * ** ****** * * * *** * * ** * * * *** ** ** y;
* ** ** * *** ** *** ****

private:
* ** *** ** * ** ** ** * x;
* * * * ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * **** ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ******* **** * ** ** ***** *** *** * *** ** ** = k;
* *** * ** * **** ***
** **** *** * ** * *** *** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** * ** * * * **** ** ** *** ** B(i,j,k);
** * *** * **** * ** *** * * *** *** *** distance;
**** * * * * * * * ***** * ***** ******* ***** * = * ********* ****** * * * * * * * * * *
*** * ** *** ****** * ** * ** ** ***** *** ** distance;
* * *** ** *** * * * ***

private:
** * * * ** * ** *** z;

};



int main() {
*** * ** * ***** ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
****** * *** *** ** * * ***** **** ******** ** ** * ** * * *** * ***** ***
** * ** ** ** * * *** * A(ax,ay,az);
* ** ** * * **** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** ******** *** **** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** **
****** * * ** ** *
* **** ** *** ** * *
*** * ** * std;


***** Point {
* ** ** *** **** * *
* ** * *** * * ** ** ** ** * * ** **** * xpos, ** ypos);
* * ** * * * *** *** * * * *** *** * * **
** * ** * * **** **
* * **** ** * * ** * * *** * * * ** * x;
* ****** *** * ** * * ** * ** **** y;

};


* ***** *** * xpos, * * ****
* *** * * ** x = xpos;
** ** * ** ** y = ypos;

}


*** * ** * ****
** *** float temp;
***** ** temp = (x - ** ** * - * ** + (y - * *** - * *
* * ** * ** temp;

}


* ***** *** *
* ** * *** * **
* **** * * * * i, * * j, double k);
** * * * * ** * float ** * * **

* *** * **** * ** *
** * * *** * z;

};




* * **** i, *** j, ** ** **
* **** * z = k;

}



float ** * *** *
* ** *** * float temp;
* * * * temp = * + (z - * ** - ** *
** ** *** ** temp;

}



int ***
* * **** double *** **
** *** *** ** ** * *** **** ** ****** * * ******** ** * * * *** * *
** * * * * ThreeD *******
*** * * * *** * ** *
* * * * cout ** *** * * * is: * ***** * * * * ** * ** **** endl;
**** ** **

* * ***** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * **** ***
* ******** **
***** **** * ** *
** * ** * std;


* Point {
** * ** *** * * * * *
** ** * * *** * * * *** *** ** ** ** * ** * * * xpos, * * * *
* * * * * *** **** ** * ***** * * *
** * **** * *
* * * ** * ** ** * ** * ** ** ** * * x;
** ** ***** *** *** *** *** * * y;

};


* * * * *** xpos, * ***
*** *** ** ** x = xpos;
** *** **** * y = ypos;

}


* * ** * ** * *
* ** * **** float temp;
* temp = (x - * - * * **** + (y - * * - *
** ** ***** return temp;

}



class * ***** Point{
* * ** * * * *
* ** ** ** * * i, double j, double k);
** *** * * * float * * ** * *

*** * * * * * *
** *** ***** double z;

};




** ** * * ** i, ** j, ** * ** ****
*** ** z = k;

}


** ** ** * * ** *
** * *** float temp;
**** * * * temp = ** + (z - *** *** - ** *
* * *** * temp;

}



int *****
* * * * * * ** * * * * *
* * * **** ** * * ** * ** **** ** ** ******* * * ******* ** ***
**** * * * * * *
* ** * ****** * * * *
* * * ** cout * **** *** ** * * **** * endl;
* * * ***

* *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.43
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users