0 like 0 dislike
805 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 805 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **** * *** ** * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * *
* ** **** *** * ***** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** * * ** * ** * * * **** **** * xpos, double * ***
***** ** *** ** * * * * * * * * * ** getX(){return x;};
* **** *** * *** * * *** ***** * getY(){return y;};
* *** *** *** *
**** ** * * * * * * * * ** x;
** * ** * * *** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * ** * *
* *** * *** * * ** * * ***** **** * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *********** * * ** * * * ** * * * * ** getZ(){return z;};
** ** *** * *** * * *
*** ** * *** ** ** * **** ** * * **** ** *** * * * z;

};



int main()

{
** * *** *** * ** * ax,ay,az;
* * *** **** * **** ** ** * * ***** ** **** * * *
** **** * ** ** *** ** * * A(ax,ay,az);


* * * * ** * **** * *** ***** * ***** * **
* * * ** *** **** * *** * B(ax,ay,az);


**** * * **** * **** ***** dis;
************ * * *** ** ** * * * ** * * * ***** **** ** *** * ** * ** ** * ***** * ***
* **** ** * ***** ** * * ***** ** ****** * * *** is: * *** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** *** * * *** *** * * * * ** * * std::cout

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** ** **
* *** * * ** **** ** ** **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** *** * * **** *** xpos, double **** * * **
* * * *** * ** * * *** **** getX(){return x;};
** *** * * * * * *** *** * ** ******* getY(){return y;};
*** * * **** * ** **
* * *** ** ** * * * * * * * ** **** x;
* * * **** ** * * * *** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * **** * * ***
** ** * * * ** * *** ** ** * ** ** ** * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** ** * * **** * * ***** ** **** * * * ** getZ(){return z;};
* * * *** ** * * ** * * ****
** ** * * ** ** ***** ** ** * *** **** * * ** * z;

};



int main()

{
* **** *** **** *** * * * * ax,ay,az;
***** * ** ** * **** ** ******* ***** *** **** * * * **** *
**** *** * ** * *** * A(ax,ay,az);


** * ** **** * ** * * * * ** * * **** * * *** * **
** ** ***** ** ** **** B(ax,ay,az);


******* ** *** ** *** dis;
* ** ** ** * * * * * * * ** ** * **** **** * ** ** * ** * ** ** * **** ** ** *
* ** ** ****** ** * * ** **** ** ** * * **** * ** * is: * ** * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** *** ** * *** ** *** * ** **** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
****** * ** * * *** *
** * * ** *** ***** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ***** * * * ** ** ** ** xpos, double ** ** ****
*** ** *** *** ** * ** * *** * ** * ** getX(){return x;};
* * * ** * ** * ** * *** getY(){return y;};
* * ** * * ******** * **
* * * * ***** ** **** * * * x;
** ** **** ** * * * * ***** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** *** * *** * ** ** **
** *** * ** **** *** * * ** * *** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * *** * * *** *** * ** ** * * * ** * * getZ(){return z;};
* * *** **** *** ***** * ***
** **** ** *** * **** ** **** * ** * ***** * *** z;

};



int main()

{
* **** *** * * * * ** ax,ay,az;
* ** *** * * * ** ****** ** **** * * *** * ** *
** ** * *** * A(ax,ay,az);


* * * *** * * * ** * **** * ** * ** * ** ** * ** * ***
** ** * *** **** *** ** B(ax,ay,az);


* * ** *** ** *** * ** **** ** dis;
* ** * ** * ** * ** ** * * *** * *** * ******* * * *** * * * **** * ** * ** * * ***
* * *** ** * *** ** *** * * * is: * * * **



}
***** * *** ** * *** **
** **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** * *** ** ****** *** ** * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** * * ** * *
** * ** * *** *** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * ** ** * * ** **** ***** * xpos, double * ** *** ** *
***** ** * * *** ** ** ** ** getX(){return x;};
* ** ****** * **** * * ** * * getY(){return y;};
** * * *** **** *** ****
* * ***** * * * * * * *** *** ** * * x;
* * **** * ** ****** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * ** ** * * * * *** *
** *** * * ** ***** * *** ******* * * * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** ***** * ** * * * ** ** ****** ** getZ(){return z;};
** * * **** * **** ** ** **
**** **** ******* * * * ** ** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * * * ** * * ax,ay,az;
*** ** ** * * * * * * *** ** ** * ** ********
* * *** * **** A(ax,ay,az);


* ** * ** * ******* * *** *** ** * *** ** * ** ** ** *
** ** ***** ***** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** * ***** ** * * dis;
***** **** ***** ***** * * ** * *** ** *** ******* ***** * ***** * **** * * ** *** *** * * **
** ** *** ** * ** * * ** * * * * * * * ** * * is: **** **** * ***** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * * ** ** ****** ** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** ** **
* * **** ** * * * * ** * * * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** **** ** * ***** ** ** xpos, double ****** ** * *
* * **** * * * * * * *** * * * * * * getX(){return x;};
* ***** * ** * ** * *** ** * * getY(){return y;};
** **** *** ** ** * ***
* * * ** * * * * * *** ***** * * * x;
**** ** * ** * * * *** * *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ****** ** *
** ** *** * * * * * ** ** * * ***** **** ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** ** **** *** * * * * * * ***** getZ(){return z;};
* ***** *** * * * *
* *** ** *** ** * **** ***** * * * *** *** ** z;

};



int main()

{
** **** ** * * ax,ay,az;
** * **** *** * * ** *** ** ** * **** * ** * * ***
* ** * * ** * * * A(ax,ay,az);


*** *** *** * * * * **** ** * ** * * ** *
*** * * * * * * ***** B(ax,ay,az);


**** * * * ***** **** * dis;
* ** *** * ** * * * ** * ***** ** ** **** *** * ** ** ****** ** * * * ** * *
** * * *** ***** * * ** ** * **** * * * *** * is: * ** ***** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** **** ***
* ***** * * **
***** * * *

using namespace std;



class Point {


* ** ** * * *** * *
* * * ** ****** * ** *** *** * ** * xpos, double ypos);
* ****** * * **** ** ** *** mat(Point other);
** * ** * *** * *
**** ** * ** *** * * *** *** ** x;
* ** ** ** ***** * * ** *** ** y;

};


*** ****** xpos, double ypos) {
***** ** * * * ** = xpos;
** **** ***** ** * ** ** *** * = ypos;

}



float * **** * other) {
* * * ** ** * * *** * * temp;
** * * ** *** * ****** = (x - **** - other.x) + (y - * * - other.y);
* * ***** ***** * * *** ** temp;

}



class ** ***** Point{
***** * * ** * *** ** *
***** * ** * * * **** * *** * i, double j, double k);
* * *** *** * **** ** * ** * other);

*** * * * ** ***** * *
* *** * * * ** * ** ** * z;

};




* ** ** * i, double j, double ***** *
** * * * * * * *** = k;

}



float * ** *** other){
* * *** **** ** * * * * * * temp;
*** *** ** *** *** * ** = mat(other) + (z - ** - other.z);
** * ** ** * ** ** temp;

}



int main(){
* * * ***** * * **
** * ***** * ****** ** ** * ***** * ** ** * * **** ** * *** ** ** * ** *
** * * * ** ** * ** *
** ***** *** * ** ** * * * *
******* **** * ** * * * * ** * ** ** * * *** * is: " * * * * ** * ** * **** *** endl;
** ** * * *** * ** * *
* * * * ** * * ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *****

#include *** * * **

#include **** ****

#include * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** *** * * *** *** xpos, double ypos){
**** *** **** * * *** *** * **** * = xpos;
* ******** * *** *** ***** * *** * ** *** * = ypos;
* * * * ** * ***
**** ** ** **** * * * ***** get_x(){
* * ****** **** * * * ** ** * ***** ** x;
*** * **** * * *
** ** *** **** * * * * *** get_y(){
* ***** * ***** **** ** * ** ***** * ** * ** * y;
** * * * **** * * ***

private:
* *** * * * ** * *** * * x;
**** ***** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** ** ** ****** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ***** ** ** *** *** * * * ** ** = k;
** * ** * ** * *** ** **
*** **** ** * ***** cal(double i, double j, double k){
**** * *** * * ** * * *** ***** ** ***** B(i,j,k);
**** **** * * *** * ****** ** * * * * ** * * * * distance;
* * ** *** * **** * ** * * * * ** * *** * = ** * * * *** ***** ** ****
* * ** ** ** ***** * ** ***** ** * ** distance;
* ** * * ** * ******

private:
** * ** * ** ***** z;

};



int main() {
*** * * * *** ** * ** ****** ** ******
****** ** ** * *** **** *** **** * *** * * ** ****** ** * * * * * ** * *
** *** * **** ****** A(ax,ay,az);
*** * ***** ** **** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** **
****** * *** * * * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***

#include ****** * *

#include *** ** * *

#include ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** ** ** * * * *** **** xpos, double ypos){
*** *** * * * * ** *** * **** * * * ** ** ** * = xpos;
* * ** * **** * ** *** ** ** *** = ypos;
** * *** ** * *** ** *
** ***** ** *** * ** get_x(){
* * * * * ****** *** * *** ** * * * * *** * * *** x;
*** *** * * *
* ** ** ** * ***** ** ** get_y(){
** ***** * * * * * *** ****** * ********* *** * *** y;
* * ** ** * * * **

private:
*** ** *** *** * * x;
** ** **** * ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** **** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ****** *** * * ******** *** * ** = k;
* *** *** * **** * **
** * * * *** *** * *** cal(double i, double j, double k){
** *** *** * *** *** ** ** *** * * *** ** ** * B(i,j,k);
** *** * * * ** * * ** * *** **** * distance;
*** * * * ** ****** *** * * * * * * ** * = * ** *** * ****** *** * ** **** * * * *****
** **** * * * ** * * **** * ** ** * * * * ** distance;
*** * *** ***** ** *** *

private:
* * ** **** z;

};



int main() {
** * *** ** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** ** * * *** ** * ** * * ** * * *** *** *** * ** * **** *** ** * ** *** ***
******* * * * ** ** A(ax,ay,az);
* **** ** * ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * * *** ** * ***** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* *** * *
** *** **
** * ** ** ** ***
* * *** **** std;


* * Point {
** * *** ** *** *
** ***** * * *** *** * ** * * xpos, ypos);
* **** * * * * * * *** ** *** * * ***
* * * ** * ** ***** *
**** * * * *** * * **** * * ** **** * x;
*** * ** ** ** ** * **** * ** * ** * y;

};


** * *** *** xpos, * * *
* * ** x = xpos;
*** * y = ypos;

}


** * * ** ****
** * ** * * float temp;
** * * temp = (x - ** * - * * + (y - ** ** * - *
** * * ** * **** temp;

}


*** * * *
** * * * * ****
** ** * *** * * * i, ** j, double k);
** ** ** ** * float ***** ** **

** * * * **** * ***
****** ** * ** * z;

};




* ** * *** i, * j, * **
* ** ** z = k;

}



float **** * * *
* * * ** * float temp;
**** * * * ** * temp = ** * + (z - *** * - ** ***
* * **** **** ** temp;

}



int **
* ** * **** double ** *** * *
** ** * **** * ** ** * * **** **** *** * ** *** *** **** *** ** ** *****
* **** ** * ThreeD ** * ** **
*** * * * * *
** ***** ** * cout *** * **** ** is: * * * * *** * ** *** endl;
** * ***

*** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ******* * * * *
* * *** * **
* ********* *
* *** std;


* * Point {
*** *** * * ** ** * ** *
* * ** ** * * *** * xpos, * * ** *
***** * * *** * **** **** * ** *** * * * * ** ***
*** * * * * *
** ** ** ** ** ** * ** * * ** ** * x;
**** **** * * * * ***** ******* ** y;

};


*** xpos, * ***
* ** * * x = xpos;
** ** * ** ** y = ypos;

}


** * ** * * **
** * ** * float temp;
* * ** **** temp = (x - **** - ***** + (y - *** * ** - *
** * *** * return temp;

}



class ** * Point{
*** * * * *
* * * ***** i, double j, double k);
* * ** **** float ****** *

* * ** **** ** * **
** *** * ** double z;

};




* * ** ** * i, * * j, **** ***
* ** *** * z = k;

}


* * * **
***** *** * ** float temp;
* * * * * **** temp = * + (z - **** ***** - ** **
*** ** * *** * temp;

}



int ** *
** * * * **
*** * * * *** * * * * * * ** ** *** * * * * ** * * *** * *** * ** * * * *
* ** * ** ***** * **
* * * * * *
** **** * * * cout *** * * * * * **** **** *** * endl;
** ** ** *

* ** * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.232
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 742 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 706 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users