0 喜歡 0 不喜歡
1.6k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 1.6k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** * * * * *** ** * * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * * **** *
* * * **** * * *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * **** * * * ***** ** * ** ***** xpos, double ** * ** *****
** * *** * * * * * * ** * * * **** getX(){return x;};
***** ** ** ** * ** *** **** * * * getY(){return y;};
* ** ** * * ** * ** ***
***** ** *** ** ** * *** ** * ** ** * x;
** ** *** ** ****** **** ** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** ** * **** *
*** * * **** *** ** * * * *** * ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ******* * * *** *** ** ** *** *** ** * getZ(){return z;};
***** *** ** ** ** *** *
* ** ** ** ** ** ** *** * * * * *** ** * * z;

};



int main()

{
**** ** ** * * * *** * * ax,ay,az;
********* * **** * **** * ** * ** * * ** **** ** ****
*** * ** * * ***** * ** **** * A(ax,ay,az);


*** * * * *** ** * * *** * *** ** * **** * * *
*** **** * *** *** ** * B(ax,ay,az);


*** ** ** * * * * dis;
*** * * * ** *** * *** * ******** * ********* * * ** * *** * ** * * *** ** *
* * *** *** * * * * ** * * ** **** *** is: * * * **** ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * ** ** *** ** * * * ** ** std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
****** ** ** **** *
** * *** ** * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** *** ***** ** * * *** *** **** xpos, double * * *** ***
********** * ** * * ** ** * * * getX(){return x;};
* **** * * ** *** **** *** * ***** ** ** getY(){return y;};
* *** * * **
*** * * ** * * ** ** ** * ** *** x;
* * * ** ** * *** * * *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ******* ** * *** **
*** *** *** * *** * * ** * *** ** * * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** * * ****** * ** * ** * ** * *** getZ(){return z;};
* ******* * **** ** * *
** **** * ******* * *** * * * * *** z;

};



int main()

{
** * **** * * *** ax,ay,az;
* * * * * * * ** * * ** * * **** ***** **** *
****** * ** * **** * *** * *** A(ax,ay,az);


*** * ***** *** ** ** ** * * * * **** * ** * * ** *
* ** * * *** **** * *** B(ax,ay,az);


* * **** * ** ***** * * dis;
* * * * * * * ** ** * * ***** * ** ** * * * ** * ** *** ** * ** *** * *
* * ** * * ** * ** * ** * * is: * *** **** ** * ** *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * *** * * ** ** * * *** * std::cout

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * **** *
** ** * *** * ***** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * * **** ****** * ***** ** ** * *** * xpos, double *** *******
* *** *** ** ** * * ** ** * * ** getX(){return x;};
** * * ** * *** *** * * * * * getY(){return y;};
* * **** *** *
**** ** * ***** *** * * * **** *** * x;
* * ***** ** * ** ** * **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** *** * * * *** *
* * * * ** ** ** **** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** * * * * ** * * ***** * * * * getZ(){return z;};
** ** ** ** * * ** *
* *** * *** ** ** ** *** ** ** ******* ***** * * * * z;

};



int main()

{
** *** * ** * *** * ax,ay,az;
***** * * * * ** ** ** ** * * * * *** ***
* * * * * ** * * * A(ax,ay,az);


**** * * **** *** * ** * ** * * * * ** ** *
*** * * ** *** * * B(ax,ay,az);


* * **** * * ** ***** * dis;
****** *** ** *** ** * * * * ** * * ** * *** * ** * * ** ** ** * *** * ****** **
* * ** **** *** * * ** * * ** *** * * is: * * * ** **** ** *



}
* * * *** * * * *
* * ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** * * * * * * * * ** ***** *** * std::cout

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** * *** **** *
* * ** * * *** * *** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** * ** ** ****** *** *** ** ** ** xpos, double * * ** * ** **
**** * * ** ** ** ** * ** getX(){return x;};
** * **** * * ** * * ** * * *** * * getY(){return y;};
* ** *** *** * **
* ****** **** *** * * **** ** ***** ** ** x;
** *** * * ** ** **** ** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** ** *** ** * ******
* * *** * ** ***** ** ******** *** ** * * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * ** ** * * ** * ****** * *** ** getZ(){return z;};
*** * ** * * *** ***
****** * *** * ***** * * * ** * * * * * **** z;

};



int main()

{
**** ***** ** ** * ** ax,ay,az;
* ** *** * ** *** **** * * *** * * * ******* * **
* *** ** * * * **** ****** ** A(ax,ay,az);


*** * ******* ****** ** * * * * ** ******** * ******* *
* * * * * * ** * ***** ** B(ax,ay,az);


* *** * *** *** * * **** * * dis;
*** * * ****** ** ** * * ***** *** * ** *** ** * * ** * ******* *** * * * * * ** *** * * **** *
* * * * **** * * **** *** * ***** * is: * * *** *** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * *** **** *** *** * *** **** std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
*** ** * **** ** **
* **** *** ** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** *** **** *** * * ** ** xpos, double * * *
******* ** ***** * * * ** * * ** **** getX(){return x;};
** ** *** * ** ** ** ** * *** * * getY(){return y;};
* * **** * * * * * *
* * *** * * *** ***** ** x;
** * * * ** * * * * ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * *** * * * * ******
****** * * ** * **** ** * ** * * ** * ****** ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** * *** ** * * *** * ******* * getZ(){return z;};
*** *** * **** **** * * * * *
* * * * * *** * * * * *** * * * ****** ** * * ** * z;

};



int main()

{
** ** **** * ***** * ***** ax,ay,az;
* * *** ** ** ** ** ** * * **** * ** * * *** ** *
** * * ******* * * *** ** A(ax,ay,az);


* * ** * **** * ** * ** *** * ** * * * ** ****
*** ** *** *** * *** * ******* * B(ax,ay,az);


* *** ** ** *** ** * *** dis;
** ** ** * ** * * * ** ** * * * *** ** * **** *** * ** *** *** ** ** * * * ***** * ** **
* * ** *** ** * ** *** ** *** ** * * ** is: * **** * * * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * * * *
**** * * ** * *
* ** ** * *******

using namespace std;



class Point {


* * * * * **
* ** * ** * * ****** *** *** * * ** xpos, double ypos);
* ** * * *** ****** * * * mat(Point other);
* * * * * ** * **
* * ** * **** * ***** *** * ** * * * x;
* ** * * **** * *** * * ** *** * ****** y;

};


* * ****** *** ** xpos, double ypos) {
** ** * * *** ****** = xpos;
**** * ****** ** *** = ypos;

}



float *** * other) {
** ** *** ** ** ** temp;
* *** * ***** ** * = (x - * * ** - other.x) + (y - * *** * - other.y);
* *** * ** * * *** * * ** temp;

}



class ** * * Point{
** *** *** * ** ** *** **
*** * * * *** ***** *** i, double j, double k);
* *** *** * ***** ****** * ** *** other);

** **** ** * **
** ** ****** * ** * ** * **** z;

};




** * *** * ** i, double j, double * ***
** * ** * ** = k;

}



float ** * **** other){
* ** ** *** *** ** ** ** ** temp;
* * ** * * ** **** * * * * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* ** **** * * * ** ** ** temp;

}



int main(){
** * * * * * ** * * * * *
* ** ** *** *** * * ******* ****** *** *** * * * * * ** *** ** ** * ** *
* *** ** ** **** ** **** * * * ***
*** * *** * * * * ** **** * ****
* *** ** * * * *** *** * * ** **** ** is: " ** * *** * * * * * endl;
* ***** * * * **
** ***** *** * * ** ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * **

#include * * ** ** * * *

#include * *** *

#include * *** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * *** *** * xpos, double ypos){
* * *** * ***** *** * * * * ** * * **** = xpos;
* ** * * ****** * * *** ** ** *** * ** *** = ypos;
* ****** * ***** *
*** * **** ** **** ** *** get_x(){
***** * **** ** * ** ***** * * ** * * ******** * *** * x;
**** **** **** * *
*** * * *** ***** *** get_y(){
*** * ** * * * * * * * * **** y;
* ***** * * ** * * ****

private:
* * * ** **** *** * x;
* ** * **** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** *** * *** ** ** **** ** ** ** ** = k;
******* ** * *** *
* * ***** * * *** ** cal(double i, double j, double k){
**** ** * * ***** ** *** * * ******** * ** ** ** B(i,j,k);
** * * ***** * * ** * **** ** ** * ** * * ** ** distance;
** ****** * * * ** ***** * ****** * *** *** * * = * *** ** **** *** *** * * * * ***
* * * ** **** * * * ** * * * * * ***** * * distance;
* ** * * ***** ***

private:
*** ** ** *** * * * * * * z;

};



int main() {
* ** * * *** * ** * * * * * *** * *
** *** ** **** * *** *** *** **** ** * ** * ** ** ** * **** **** ** * *** * *
*** * ** * *** ** ***** ** A(ax,ay,az);
** ** * **** ** * * << *** * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * * *
*** ** * **** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** ** *

#include ******

#include * ***** **** *

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ******* * * * xpos, double ypos){
** * ***** * *** ** * ******** * *** *** ** * * * * = xpos;
** * * * **** * *** ***** * *** *** * ** ** = ypos;
**** * ** *** * * * *** * *
* ** * ** *** ***** * * get_x(){
* ** ***** ** ** ***** * * ** *** * *** ******* *** **** x;
* * ** ****** * * * *
** ** * * * ** * * * * * get_y(){
* ** ** * *** * * ** *** *** ** ** *** y;
* * * ** * **

private:
** *** *** * * * * * **** x;
* *** * ** * * * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** *** * *** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * **** ** * ***** * ** *** *** * ** * = k;
* * ** * *** ** ***
**** ** * ** ** ** * *** * * *** cal(double i, double j, double k){
* * *** * * *** ** *** * ** ** *** * * B(i,j,k);
* * * *** ** * ** * ** ** * ** * * * * *** * distance;
***** ** * **** * ** * ******* *** ** ****** = ** * ** **** ** ***** ** * * * * **
* ** * * ***** *** ******* * **** * * distance;
* * * ** * * ** *

private:
*** * **** ** * * z;

};



int main() {
* ** ** **** ** ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** * * * * * ** ** * * * * ** ***** * **** * * * **** ***** ** * *
* **** ** **** *** * * A(ax,ay,az);
** * * ** *** **** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * *** ** *** * ***** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ********* *****
** * ** * *** ** **
******* ** * * ** *
** * *** std;


* Point {
*** ******* *** * * **
* * * * * * ** ** * * ***** *** * * * ** xpos, ** * ypos);
* ** ** ** ** ** ** ** **** *** *** * * * **
* * ** * * ** *****
* * * ***** ** * ** * *** ** * x;
* * * * * * * * * *** * * ** * ** y;

};


* * * * xpos, * * **
* ** * * x = xpos;
* *** * ** y = ypos;

}


** * * * *
* * *** ** * float temp;
** * * * ** * temp = (x - **** * - * ** + (y - ** * - * * *
**** * * * * *** temp;

}


* * *** *** *
* ** ** *** * ***
***** * **** * ******** i, *** j, double k);
** ** * * float *** * * *

* * * * * ** **
* * *** * * * * z;

};




*** * * i, * * j, * **** **
** **** * * ** z = k;

}



float *** * ***** * **
* ** ****** float temp;
** ** * ** temp = * * + (z - ** * ** - * *
* ** *** * temp;

}



int *
*** **** * * * double ** * ** **
*** *** * ** * *** * * ** ** ***** * *** * *** ** *
* * ThreeD * *** *
** ** * * * ** **
* * cout * *** **** * ** is: ***** ** * ** **** endl;
* *** * * ***

* ** * * ***** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * * ** ****
** * * *** * * *
*** ******** ** **
* ** ** ** std;


* Point {
* * * ****** * * * **
***** ****** * * * * * * ** * ** * xpos, * * *
** *** ** ** * ** * ** * * * ** * ** * *
*** * * ******* ** *
*** * * ** *** * * * ** ** ** x;
**** * * * ***** *** **** ** * * * y;

};


**** * xpos, ***
** * * *** x = xpos;
**** * *** *** y = ypos;

}


**** ** ** * * * *
*** **** * * *** float temp;
******* *** temp = (x - **** * * - * ** * + (y - ** *** - * *
* * * * * return temp;

}



class **** ** Point{
** * * * ** * * *
** * * * * * * *** i, double j, double k);
** * ******* float *** * * ***

* * * * * *****
* * double z;

};




**** * * *** i, * * j, *** * * * *
******** **** ** z = k;

}


** ** * ** ***** ** * **
*** * * *** float temp;
** ** ** * temp = **** * + (z - *** * - * ****
* *** * * ** temp;

}



int * * *
* ** * * * * * * * *
*** * * ** ** * * ** * ** * * *** * * *** **** ** * *
* * * * *** ***
****** * ** **** *
* * ** * **** cout * ** * *** ** * * *** * endl;
* * * ******

* *** * *** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.94
©2016-2024

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 1.5k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 1.5k 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶