0 喜歡 0 不喜歡
4.8k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 4.8k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * *** ** ** ** * * * ******* *** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * ** **
* * ******* * * * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * ******* * *** *** xpos, double * **** ***
* * * **** *** **** **** ** * * *** getX(){return x;};
* ** * *** ***** * * *** ****** * getY(){return y;};
* * ** * **** ** * * *
* ******* ** **** * ** * ** **** * * * x;
** ** * * * ** * ** ** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * * *** * *
*** ** * * * * ***** ** ** ** ** ** * ***** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * * * ** ***** ** * * * * ** ** **** getZ(){return z;};
* *** ** * ** *** * *
*** * ** * ** *** * * * * *** ** * ** * ** * * * * z;

};



int main()

{
* * *** ** * * **** ax,ay,az;
** * ** ** * **** ********** ** *** * * *
**** * *** * * **** * * A(ax,ay,az);


*** * * ** *** * *** ** ****** * * * * * ** * ** ******
* * ** * * *** *** * *** B(ax,ay,az);


*** * * * ** * dis;
* * * ** * * *** ** *** * ** *** * * * *** * * *** * *** * **** ** * * * **** *** * ** * *** *
** * ** ** * *** * *** *** * * ** *** **** *** is: ** ** * ** *** ****



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * * ****** **** * * * * * ** ** std::cout

#include ** * *** **

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ****** *
* * * ** ** * * * * * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * *** **** * * * ****** xpos, double ** ** * **
* * *** **** * * * * * * * * **** getX(){return x;};
* *** * ****** *** * **** ** ** getY(){return y;};
* * ** *** * * ** ** * *
* * ** * ***** * ** **** ** * * ** * ** ** x;
* * ** ** * ** *** ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** ** * * ***** * ***
* * *** * *** * * * *** ** *** * * * * * * ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ***** *** ** *** ** * ******** getZ(){return z;};
* ** ** * * * ***** * *
* ***** * * * ** * ** ** * ******* * * * * * z;

};



int main()

{
*** * ********** ** ** * * ** ax,ay,az;
** ***** * ** ** **** * * * * ** *** * ** ******
*** * ** ***** * ** *** ** * A(ax,ay,az);


** **** *** ** * * * * * * * * ** **** * *** *** * *
* ****** ***** * * * *** * B(ax,ay,az);


** *** ** *** ** * **** dis;
**** ******* ***** * ** * * * ** ** *** * * * * ** ** *** * **** *** ** * * **
* * *** * * *** *** * ** ** ****** * is: * * * * * * ** *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** * * * * ** * *** *** * ** std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** ** ***
** * *** * ** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * *** * * ** ** ****** xpos, double *** **
* * * ** * * * ** ****** * * * ** *** ** getX(){return x;};
* * ** * **** ** *** ** * **** * ** getY(){return y;};
**** * *** ******* *
* * **** * * **** * * * ** ** * x;
** * ********* ** * ** ** ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * *** * **
* ** * * * * ** ** * * * * ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * ** ** ** **** * *** ** * * getZ(){return z;};
* * *** * *** ******* ** ***
** * * * **** *** ** * * * * ***** * z;

};



int main()

{
* **** * ** ***** * *** ax,ay,az;
* ** ** ***** ** ** ******* ** * ** * ** * ** *
* ** **** *** * * ***** * A(ax,ay,az);


*** ******* ** ** * * * * * ** * ** * * *** * ***** *
** * * * *** *** * * * B(ax,ay,az);


********* **** ** * * * dis;
** * * * ** ** * * * ** *** * **** ** * ** **** ** * ** * * * * * **** * *** * ** * ** * *
*** **** ** *** *** * * * ****** ***** ** * is: ** ***** * * **



}
* * ** ** ** * * ** **
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** * ** * *** * * * ***** ** * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** *** * ** *
* * * ***** *** * * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * **** ** ** * **** * xpos, double **** * * *
* * * *** *** * ** ** **** ** * * getX(){return x;};
****** * * ** * * ** ** ***** ** getY(){return y;};
** * * ** ***
** * * * * **** * **** **** x;
* ** *** ** * *** * ** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ** *** * ** **
** * ** **** ** * ** *** * ** *** * ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ******** ** ** ** *** ***** * * * getZ(){return z;};
* ***** **** * * **
***** **** ** * * * * * ** ***** *** *** z;

};



int main()

{
* * * ** *** ** * * *** ax,ay,az;
*** * **** ***** ** **** *** ** ******** ** * ******* *
* ** ** * * ** * ** A(ax,ay,az);


*** * * ** *** **** * * ** *** * * ***** ** * ***
**** * ***** * *** ** ** * * B(ax,ay,az);


***** ** * **** ** * dis;
***** *** ** ** * * *** ** * **** * *** * * * * * * *** **** * * * ** * * * *** ****
***** ** ***** * ** *** * ***** ** is: * ** ** *** * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** * *** * **** *** * *** std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
** * * ** ****
* * ** * * * * ** * * *** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ****** ** **** * * * **** ** *** xpos, double ** ** * ****
** * * ** *** ** * ** * ** * getX(){return x;};
** * * **** ** *** * * * ** *** * * getY(){return y;};
* * * ** * ***** * **
* ** ** * * ** * * * ** ***** * ** * * ** x;
** * ******* *** ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** * *** *
** * ** * ** * * * ** * *** ** ** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** ** * * * * *** ** ***** ******* getZ(){return z;};
* * * * *** * * ** * * *
******* * **** *** ** * ****** ** **** * ** * *** * z;

};



int main()

{
**** * ***** ** ****** * ax,ay,az;
*** * * * ******** ***** ** * * * ** * * * ***
* * * ***** ** * * A(ax,ay,az);


******** * ** * * *** ** *** * **** * * * * **** ** *
* * * **** * B(ax,ay,az);


**** *** * * dis;
*** *** ** * ** * * * **** * ***** ** * * ** ***** ** * *** ** * ****** * * ** * ****** **
** ** ***** * ****** * *** *** * ** * ** ** * * is: *** * * ** ******



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ** **
** ** ** ** **
**** ** ******* ***

using namespace std;



class Point {


* ** * *** * ** ***** * *
** ** ** ** * * * * ** ** ******** xpos, double ypos);
* ** ** *** **** * ** * * * * * mat(Point other);
* * * * * ** * * * *
*** ** * * * **** *** * **** * *** * x;
* ** * **** * ****** *** * ** *** ** * * y;

};


** * * * * * * xpos, double ypos) {
** *** **** ** * = xpos;
* ** * * ** ** * *** **** = ypos;

}



float ***** *** other) {
** ** * * ** * ** ** temp;
** * * * * * * * * = (x - * ** - other.x) + (y - **** - other.y);
**** * * ** *** * ** * * * temp;

}



class * * * Point{
** **** * * *** ** **** *** *
** * * * * ** * ** * *** *** i, double j, double k);
**** * **** ****** ***** * *** * * * * other);

* * * * ** *** * *** **
* ** ** **** ** *** * z;

};




*** * * ** ** i, double j, double * **
* * * * * ** * * * * * = k;

}



float *** * ** other){
** * ** ** ** ** ***** temp;
** * * * * ** * * * = mat(other) + (z - * **** - other.z);
** **** ********** temp;

}



int main(){
**** ** *** ** * * ** * *** *
* * ** ** *** *** * * * ** ** ** * * * * ***** ** * * *** * ** ** *** ***** ****
* * * * * * ***** ** ** **
* **** * * **** ** **
*** * ***** * * **** **** * ** *** *** * * * *** is: " * * * ** * * ** ** endl;
**** * ** *** * * ** **
* * *** ******** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ****** *** **

#include * * ** * * *

#include *** **** **

#include * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * ** * ** * * ******* xpos, double ypos){
* * * * *** ********** * **** * * * * * = xpos;
****** ***** ** * ** ***** * * ** ** * * ** = ypos;
*** ** ** *** * * * *** *
* * * ** **** * **** ** ** *** get_x(){
** *** ** *** *** **** * * ** ** * * x;
* ***** * ** * * * *
****** *** *** * * **** *** get_y(){
** *** ***** * * * *** * ** *** * * *** * * ***** y;
**** * * * *** * **

private:
* * * ** * ** *** ***** *** x;
****** ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
************ * **** **** ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * **** * * * ** ** * * ****** * ** ** = k;
** * ** * *** * *
**** **** * ** * * * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * ***** * * * * * *** ** ** * B(i,j,k);
**** * * * *** *** * * *** ** **** * * ** * * ** distance;
**** * ** *** *** * ** *** ** * * * = ** *** * **** *** **** *********** *
**** * ** *** **** * *** * * ** ** ** * * * * **** ** * distance;
***** * ** ** * *

private:
* * **** *** ** **** z;

};



int main() {
* *** ** * * * *** * **** * * ** ** ***
* ** * * * * * ** ** *** ** ** * ** ** * ** *** * *** ** ** **** *
**** ** * ** *** *** A(ax,ay,az);
** ** * * * ** * ****** *** << *** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * *
* * *** *** * ** ** *** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ***** * ** **

#include * * ** * **

#include * * ****

#include ***** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * **** * * * *** ** * * * xpos, double ypos){
** * ** ** *** * * * * **** *** * ** ***** * = xpos;
*** ***** * * *** * * * **** ** * * = ypos;
** * * ** * * * ** * *
* ***** *** * * * * get_x(){
* * * ** * **** * * * * * ** ** ** x;
*** * ** * ** * *
* ** ***** ** ** * * ** * get_y(){
* ** * * ****** ** * * * *** * ** * * ***** ** ** * y;
* * * ** * * *** * ** *

private:
*** * * ** * ** *** x;
* ** ** * ** * * * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * *** *** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * ** ** * * * ***** ** * *** * = k;
** ** **** * * ** * ***
********* * **** ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * ******* ** * * ** * **** * * ** B(i,j,k);
* * *** * * ******** * **** * **** * ** distance;
** ** ** ***** **** * ** * * *** ** * * * * * *** = **** * * * ** ** * *** **
**** * * ** **** * **** *** * *** * * ** * * * * distance;
****** **** ** ******* **

private:
******** * * * * ** * z;

};



int main() {
* * **** ** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * * * * ** *** * * ** ***** *** **** * ** *** ** *** * * ***
* ***** * ** ** *** ** ** * A(ax,ay,az);
* * **** *** * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** * **** * * ** * * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * *** ** *** *
** * ** * *
* * ** * ****
** * * std;


*** Point {
** **** * * *
***** *** * * * ** *** * * * * * xpos, * * ypos);
** ** ** * *** * * *** ** * ***** * * ** * * **
** * ** * ** **** ** * *
* ** * **** * ** *** **** ***** *** ***** x;
* **** * * **** * * ** *** * ** ***** y;

};


** ** * ** xpos, * ** * *
* * * * * x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


** * ** **** **** *
* * ** * float temp;
** ******* temp = (x - * * *** - ** + (y - **** * * - *** *
* * * * ** temp;

}


*** ** ** * * **
* * * * ****
**** ** ** *** i, * j, double k);
*** *** * * * float * * ** * *

*** * ** *
* * * * ** ** *** z;

};




* * ** ** i, * j, ** ****
* * * ** * z = k;

}



float * ** ***
** ** * * float temp;
** ** * temp = * + (z - **** - ******
* *** *** * * * temp;

}



int ***
**** * ** * * double **** *****
*** * * ** * * ** **** ****** * * *** ** * * ** * * **** * ** **
** **** * * ThreeD * * **
** ** * *
* * * * ** cout * * * * * * ** is: * * * * ** ***** ** * * *** endl;
** ** * ***

**** * ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * ** * * **
**** ***** * ***
* * * ******
*** **** std;


* ** Point {
* ** * ** * ** **
** * **** * * * ***** *** ** ** **** ** xpos, * ** *
** * * *** ** **** ** ** * *** * *** ****
* ** * ** *** * *
* * * ****** * * *** * * **** * * ** x;
* * ** * ** ** **** ******* **** y;

};


* ** * * ** * xpos, * * * **
* * * * * x = xpos;
******* * * y = ypos;

}


* * * **** ** *
* float temp;
*** ** ** *** temp = (x - * - *** + (y - * * * * - * ***
* * * ** ***** return temp;

}



class * * * Point{
* * ** ***
** * * ** *** * i, double j, double k);
** * * ** float * * * *

* *** *
*** * ** * double z;

};




* * ** i, * j, *** ***** *
* * * z = k;

}


* * * **** *
*** * *** * float temp;
* * * * * temp = * + (z - *** * -
** * * ** temp;

}



int *
* ** * * * * *** * * *
*** * ** * * * ** ** * ** * * ***** *** * * * ** * * * * * * ***** ** ** ** **
** * *** * * ** ** **
* * ** ** * ** * *
* * * * *** cout * * * * * ** ** endl;
* * *** *

* * ** * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.165
©2016-2026

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 5.1k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.3k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶