0 喜歡 0 不喜歡
2.7k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.7k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * *** ** ** * * *** * * ** ** std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * *** *** *
* * * ** *** ** ** *** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * * **** ** ** ** * ** * xpos, double ****** * **
* *** ** *** * ** ** * *** ******** getX(){return x;};
* **** * **** *** ** *** ** ** * getY(){return y;};
* * **** *** ** **** * *
*** * * **** **** * * *** * ** * ** ** * x;
* * * **** ** ** *** ** ** * *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ***** ** * ** *
* * ** * * * ** * * *** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** ** *** * * ****** ** ** getZ(){return z;};
* *** ***** ** * *** ****
* * * * * ******** * * ** * *** ** * z;

};



int main()

{
***** * * ** ***** ax,ay,az;
* ** **** * ** ** * * * *** ** ** * * * * * ***
** * * * * **** * * * A(ax,ay,az);


* **** ******** * * * *** * *** * ********* * ** * ** *
** * ** * * * * *** ** ** B(ax,ay,az);


** ** *** ** * *** ** dis;
* * * ** * ***** ** * ** * * * * * * * ** * ** * * *** *** ****** *** ** ** *
* * ** * **** ** * ** * ***** * **** * ** is: * * * * * ** **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * ** ** *** * * ** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** * *
* * ** ** *** ** * *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * *** * **** *** ** * * ** xpos, double ***** ****** *
** * ****** * * ** ****** ** * ** *** getX(){return x;};
* * *** ** * ** *** ** * * ** * ** * getY(){return y;};
* * **** ** *** ** **
*** * ** * ****** ** * * * * * * ** x;
* ** ** * *** **** ****** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * ** * ****
** * *** * *** ** *** * * *** **** * **** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** *** * * * * * ** ***** getZ(){return z;};
* ** ** * * **** * ****
* * ** ** * ** *** ** * ** ** * * * *** z;

};



int main()

{
*** *** * * *** * ******* ** ax,ay,az;
* ***** * * ** ** *** *** * * ***** ** *****
* * * *** * * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* * * * * *** * * * *** ** ** * * ** ** ** *** **
* * * * *** * ** ** ** B(ax,ay,az);


****** * * * * * * * ** * dis;
* ** * *** ***** ***** * * **** *** * * *** * * ** * * ****** * *** * *** **** **** **
** ** * ** **** * ** * *** * ** * ** is: ***** * ** * * **** *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** **** ***** * *** **** ** *** *** *** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * **
**** * * * ***** *** * * * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * * * ** * ** * * * xpos, double *** * ** **** *
* * ** * ** *** ** * * * **** getX(){return x;};
* * *** * * * * **** *** ** * * getY(){return y;};
* ** * ** * ** ***
* * * * *** * * * * *** * ** * * x;
** * *** ** * ****** *** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ***** *** ** * *** *
** * *** * * *** * * * ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * **** ** * * * * * *** *** ** * getZ(){return z;};
* ** * * *** ** * ** *
* * ** ** * *** * ** * * * ** * z;

};



int main()

{
*** * **** * * ** ** ax,ay,az;
****** **** ** ***** ** ** * ***** ** * **** **** * **
* * * * * * ** * A(ax,ay,az);


***** ** * ** **** * * *** ** * *** ** ** * *
**** **** * ** * * ** * ** B(ax,ay,az);


*** * * *** * * *** * **** dis;
** ***** ****** *** ** * * * ** **** ** * ***** * **** * ** * ** * ** * *** * * ** *
* *** **** * * * * *** **** * * * * ** is: * *** *** * ***



}
* * * * * * ** * ** ** * **
* * *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * **** ** ** ** ** *** *** * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ** *** *** ****
* ** * ** * ** ** * ***** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** *** ** ***** * * ****** * * *** xpos, double ** * ** **
** * ** ** ** *** ******* * * ** getX(){return x;};
***** ** *** ** ***** * *** ****** ** getY(){return y;};
** *** * *** *** *
** ** * **** ** * ** **** * * *** ** **** x;
* **** **** * * * *** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * * * ** *
*** ** ** ** * * * ** ** * ** * ** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** *** * *** ** * ** ** *** ** * getZ(){return z;};
* * * **** * ** * ** * * ** **
*** * ** ** **** * *** ** **** * *** ** * ** ** * *** z;

};



int main()

{
* * * **** **** ax,ay,az;
**** * ** **** ** ** * * **** ****** ** * * * *** * **
* ** * * **** * * A(ax,ay,az);


* * ** ** *** ** *** ***** *** *** * **** *** *** ** *
***** * *** * ** * * * B(ax,ay,az);


******* * **** * **** *** dis;
* ** ** **** * ** * *** * * * * *** * **** * * * * * * ** *** * * ** ***** * * ** ** * * * ***
** ** ** * ** **** **** * * * * * ** ** * is: * *** ** * ** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ******** * * * ** ** * ** **** * *** std::cout

#include * * **** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * * *
* ** ** ***** ** *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ***** * ** ****** * * ** * xpos, double ***** * **
** * * ***** ***** ** ** ** ******** * getX(){return x;};
* **** * * ** * ** * ** * ** * ** getY(){return y;};
* * ***** ** ***
***** *** ** * * ** * * * * * * x;
* *** * * * *** *** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** *** * **
*** * ** * ***** * ** ** * * * **** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** * * * * **** **** * getZ(){return z;};
*** * * * ** * * ** ****
*** *** ***** ** ** ***** **** **** * * ** * z;

};



int main()

{
** *** ** ** ******** * ax,ay,az;
**** ** * ***** ** ** ** * * *** * * * * * * **** * ** ***** **
**** * * *** ** **** A(ax,ay,az);


** * ***** * ** * *** **** **** ** * * *** **** * * * *
**** ** ** ** ** * * * B(ax,ay,az);


* **** ** * ** * * dis;
** * ** *** * * ** ********* *** *** * *** * * * * * ** ** * **** * * ** ** * * * *** *
****** **** * * * ** * *** * * ***** is: * * * *** * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * * ***
** * * ** * *
* * * ** * ** *

using namespace std;



class Point {


** *** *** * * * **
** * *** * * * *** * ** * **** ****** *** * xpos, double ypos);
* * * * * **** *** ** * ** ** * * * mat(Point other);
**** *** **** * ** * *
*** **** * * ** * ** *** *** ** * x;
** * *** ** * ***** * * ** y;

};


** * *** * xpos, double ypos) {
* * ** * *** * ** * = xpos;
**** * *** * ***** * * = ypos;

}



float *** **** other) {
* ***** ** * temp;
* * ******** * ** * * * = (x - *** * - other.x) + (y - ** ** * - other.y);
***** **** *** *** ** ** temp;

}



class * ** **** Point{
** *** ** ** *** *
** *** * * ** ****** * ** *** i, double j, double k);
*** * * * * ** * * *** ** * * ** other);

* *** * ******* * * ***
** * *** ******** *** z;

};




*** ***** * * * i, double j, double **** **
** * * ***** ** * ** * *** = k;

}



float *** ** other){
** * ** ** * * ** **** **** temp;
* * *** ** * ** * ** **** = mat(other) + (z - * * - other.z);
**** * ** ** * * * * ** temp;

}



int main(){
*** *** *** ** *** * **** *** ** ** *
** *** *** * * ** * ** * ** * * * **** * ** ** * *** * * *** ** * *
** * ** * * ** **** ** *
***** ** ***** **** * * **** *
* * *** ** ** * * ** * **** * * is: " * ** * * * * * ** * * ** endl;
* * *** * *** *
* * * * ** *** * * ***** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * **** * * ***

#include * ** * *

#include * * *

#include *** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * *** * ** * *** * xpos, double ypos){
* * * **** * ** ********* * * * **** = xpos;
** * ** * ** * ** ****** ** * ** * * = ypos;
* *** * *** **** ***
*** * * * *** * *** * ** get_x(){
* ** * *** * *** * ** * * * * * * x;
* ** * * *** **
**** *** ** ***** * *** get_y(){
* **** * * * * * * **** ** ** ** * ** *** * y;
* * ** ** * *** ** ** *

private:
* * *** * * * * * ** x;
*** ** * * * * ** ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * **** ***** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * **** * ***** *** **** ** * ** *** = k;
**** *** *
*** *** * * ** ** ** cal(double i, double j, double k){
*** ******** * * * ** ***** ** * ** * ****** * B(i,j,k);
**** * ** ** *** * * * * * * ** **** * distance;
* * * ** ** **** ** * * * * ** * ** * * ** *** = ** * ** * ** **** * * * * * *** ** *** *
* * ** * ** *** ** * * * ** * **** distance;
*** * ** * *

private:
* * *** ** * ** ** * ** ** * z;

};



int main() {
* * * *** **** * ** * * * **
* * ** * ******** ** * ** ***** * *** **** * ** * ****** * * ** *** * * ** ** * * * *
** * ** ** *** * * ** A(ax,ay,az);
* **** * * * * *** * * << * * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
** ** * *** * *** * ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * **** *

#include * * ** **** ***

#include * ******

#include *** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** *** * ** ** *** xpos, double ypos){
** ** * ** * **** * ** * * **** * ** * = xpos;
** * * **** ** * * ** * * * ** * * * = ypos;
** * *** * **** * **** *
* ** **** ** * * * *** *** get_x(){
* ** * * * *** * * ** **** * *** * * * * ** x;
** *** ***** ** * **
* *** * ** ** **** * ** get_y(){
*** * ** * ***** ** *** * ** ** ** ** * * y;
** ** * * * * * * *** ** **

private:
* * ** ** **** * * *** ** ** x;
** ** ** ****** * * * * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** * ** * **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * * *** *** **** * ** ** ** = k;
******* ******* *** * *
** * * *** * ** * *** * **** cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * * * * * ***** * ** ** ** B(i,j,k);
** * * * * * * * **** * * * *** *** * *** distance;
* * * * ** * ** **** * *** * * * * * * ** * * * * = ***** *** ** ** * * *** **** * *
* * ** ** * * * * * ** * * *** ** distance;
** ****** * * * * ** *

private:
** ** * ** *** * ***** z;

};



int main() {
* * ** **** * **** * ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * ** * ** * ** *** ** ***** * **** * *** * ** * * * ** * *** ** ** **** * * **** *
* ** ** * * ** * A(ax,ay,az);
* * *** * ** * ***** << A.cal(bx,by,bz);




* * **** *** *** * * ** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** *** ** *
* * ** ** ** *
* *** ****
* ** * std;


** ** Point {
* ** * * * ** * **
** ** * * **** ** * *** * ** * ***** ** ** xpos, * ypos);
* ** ** * * ** ** *** *** * ** *
**** ******* * * ****
* ** * * * * *** * * **** ******* * * ** * x;
* ** ** * **** * * * ***** *** y;

};


* *** *** xpos, ** *
* * * **** x = xpos;
* *** * * ****** y = ypos;

}


* ** ** **
* * *** *** * float temp;
* * ** * temp = (x - * * - * * + (y - **** *** - *
** * * * * * * temp;

}


* * * ** ** *
** * * ** * ***
* ** * * ** ** * i, * * j, double k);
* ** * *** float * ****

* ** * ** * * *
** * * ** * z;

};




* * * i, ** * j, **** * **
** * z = k;

}



float * * *
**** ** ** * * float temp;
** * temp = * * *** + (z - ** *** - * ****
* ** * * * temp;

}



int * *
*** * * ** double * *** **
*** ** ** ** *** **** * ** * * ****** * * * * * ** * ** * *** * * *
**** * *** * ThreeD *** ***
**** * * ** * ** *
** ** **** ** cout ** * *** * is: ** * * * * *** ** ** ** * *** * ***** endl;
*** * * *

*** ** ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
**** *** * *****
******** * * ** *
* ***** * ***
* * * std;


Point {
* * **** ** * * *
* **** ******** *** *** * * * * * ** xpos, * * ** **
**** ** * * * ** **** ** ** * ** *** * * *
* * * ** * * * ** *** * *
*** ** ** * * ** * * *** * * x;
** *** * * * *** * * * ** ***** y;

};


* **** * xpos, * ** *
***** * * x = xpos;
* **** * * y = ypos;

}


* * ** * ****
*** * ** * float temp;
* ** * *** temp = (x - * ** ** - * * + (y - * - **
* * * * * return temp;

}



class ** *** Point{
* * ** * ** * *
* ** * * * * *** i, double j, double k);
* *** ** float *** ****

** ** * *****
**** ** * double z;

};




* *** *** i, * j, * * *** *
* ****** z = k;

}


* *** * * * ******
** ** * ******* float temp;
** * temp = *** + (z - * ** - * *
** *** * * ** * ** temp;

}



int *****
****** * * ** * ** **
***** * * ** ** * * *** *** *** * * **** ** ** * ** ** * ** ****
* *** ** *** * *****
** * *** * * * *
** * * cout ** * ****** ** * * endl;
* * ** **

* *** ** ** ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.172
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.7k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.6k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶