0 喜歡 0 不喜歡
3.2k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 3.2k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** **** * * ** * ** *** * * * std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* ** ** **
**** * *** * ** ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ****** * * ** * ** * * * xpos, double * ** *
**** * ***** **** ** * * *** *** ***** getX(){return x;};
** **** * * ** *** ** * * * ** * * getY(){return y;};
** *** *** ****
* * * ** **** *** ***** ** * ** x;
** * ** ** *** * *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** *** ****** ***
* * * * * * * **** ** * *** * * * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** ** * * ******** * getZ(){return z;};
* ** * * ** ** * * ***** *
* * * * ** * * ** **** * ** * *** *** * z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** ** ax,ay,az;
**** * ** ** ****** * ** * * ** * * * **** * * ** * ** *
******* * ** * A(ax,ay,az);


* ** * ** * *** **** * ** * * * *** ***** **** * ***
* * * * *** ****** ** * * * * B(ax,ay,az);


*** * ** ** * *** *** **** * dis;
* *** ******** ** * * * **** ** ** * ** * * ** ** * *** * ** * *** * * * *** ** ** **** ** * ** *** *
** * * ** * ** *** * * * *** ** **** ** * is: ** ** **** *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** ** * ** ** * *** ** ** * ** *** std::cout

#include *** ** **** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * **** *
* **** ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ***** ** ** *** * ** * * xpos, double * *** **
**** * * ******** * * *** *** getX(){return x;};
** *** ***** ***** ** ****** ** * * ** getY(){return y;};
* * ** * * ** *** *
** ** * ** ********* ** * * * * * * x;
**** * * ** ** ** * **** *** *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** ** *** *** * ***
** ** * ** *** * * * ***** * ***** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** *** *** * * * * * ** * ** *** ** getZ(){return z;};
** * ** **** ** * * *
* * * * * ** * * * * ***** * ** *** * **** *** z;

};



int main()

{
* * * **** *** * *** ax,ay,az;
* * ** *** * * * * ** *** * ** ** * ** ***** ** ** ***
* ** * ** * * *** *** A(ax,ay,az);


* * * ** ****** * ** * * * ** * * ** ** ** * * ** *******
* ** * ******** ** * ** B(ax,ay,az);


** * ** ** ** * ** ** dis;
** *** * ** ***** ** ** * ** *** ** * * ** ** ***** * *** * ** * * * * *** ** * * *
** *** * * ** * ** *** * ** * * **** * * is: * * * * *** * *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ******** * ** **** * ** * * ** ** ** ** ** std::cout

#include * ** * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * *** ** ** * *
*** * * * ** **** * ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ** **** ** **** **** *** * * xpos, double ** * * *** * *
** *** ** * * * **** * ** ******* getX(){return x;};
* * *** *** * * ** * ****** **** * *** getY(){return y;};
* ** ** * ******* **
** *** * * * * * * ** ** * ***** * * * x;
** ** * * * * ** * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * ** ********
** * ** * * **** * * * * * ** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** * * * *** ** ** ***** * * ** ***** getZ(){return z;};
*** * *** * ** **** * * *
* **** * ** * * ** ****** * ** ** ** ** ** * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** ** ** **** * ax,ay,az;
* ** *** * ** ** *** ** * * ** * *** ***** *** *
** * ** * * *** ** * **** A(ax,ay,az);


* * * ** ** * * ****** ** ** * * ** ** * ***** ** *
** * * ** *** * *** ** *** B(ax,ay,az);


* * * * * *** * dis;
* ** * * * * * *** * * * ** * * * * ***** ** * * ** * * * *** * ** **** * * * * **** ****
** * *** * ******* ** *** * ** *** * * ** is: **** ******



}
* * **** *** *** *** **** *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** ** ** * ** * * * * * * * ** * * * * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** *
***** * ** *** ** * * * **** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * ** ** * * * * ** * xpos, double *** ** ** **
* * * * *** * * * **** ** * * * getX(){return x;};
* * * * *** ** * * ****** * getY(){return y;};
* ** * * * * **** *
* * * * * * * * * * * * *** * *** * x;
* * **** ** * **** *** ** **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ** *
* *** * * * ** * * * * * * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * *** ** * * *** *** *** ** * **** ** * getZ(){return z;};
*** ** * **** * ***
* ** * * **** * ** ****** * ** *** ** * ** z;

};



int main()

{
** * ** ** ** * * ** ax,ay,az;
** ** *** ** * ** **** ** *** * * *** ** **
** * ** *** ** * ** A(ax,ay,az);


** ** * *** ****** * ** * *** * * **** ***** *
** * ** * * ** *** * B(ax,ay,az);


* **** ** * *** * * *** dis;
* * * *** ** ** ** ** **** *** ** ** * * ** ** ** * * ***** ** * ** * ** * ** * ** *
* * * *** * * * * * ** * * *** *** * * ** * is: *** * * * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** *** * * * *** * * ****** *** * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ******** * * * * *
* *** * *** *** * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******** * ** ** ** * ****** *** ** xpos, double **** * *
***** ** * * * **** ** **** * ** **** getX(){return x;};
***** * ***** * * * **** ** **** *** getY(){return y;};
**** ** ******* *****
* **** * ***** ** * ***** * * * x;
* * **** **** *** *** ***** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** * ******
* *** **** * *** * * * * * *** * ** * * ** ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** ** *** * * ***** * * * **** * **** *** getZ(){return z;};
** * ** ****** * ** **
*** * * ** * * *** *** * *** ** * **** * * * * z;

};



int main()

{
* * **** * * ****** ** ax,ay,az;
* * * *** **** * * ******** * ** *** ** * ** *
* * ***** ******* ** A(ax,ay,az);


* ** * * * * *** * ****** * * * **** *** *** ******
***** *** ***** ** B(ax,ay,az);


** * *** ****** **** * **** dis;
** **** *** * * * ** * *** * * * ** ** ** * * * ** ** ** * ** * ** * * * * * ***
*** ******** * * *** * ** * ** *** ******* *** is: * ** *** **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * *** * * ** *
** *** *** ** *
** * *** *** ***** **

using namespace std;



class Point {


* ** ** * ***** ***
* * ***** * * * * **** ** * xpos, double ypos);
**** ** *** * ** * * ***** ** mat(Point other);
* * * * * * ********
* **** * ** * ** * *** ** ** **** *** x;
** ** ** * ***** ** * * **** *** y;

};


* ** * ** * * xpos, double ypos) {
*** *** ** *** * * *** * * = xpos;
** ***** **** * * * = ypos;

}



float ******* other) {
* *** * * ***** * * temp;
** * * * *** * * ** ** = (x - * *** * - other.x) + (y - * * * - other.y);
** * * * ** * * * temp;

}



class *** ** ** Point{
* * *** * ** * *** **** * *
* * * *** ** ** **** * * * * i, double j, double k);
* ** *** * *** ** * * other);

* ** *** *** * * ***** ***
*** *** **** ** ******* *** ****** * z;

};




** * * * * i, double j, double **
** * * * *** = k;

}



float ** ** * other){
**** *** ** ** ** ** ** temp;
* * *** * * ** * * = mat(other) + (z - - other.z);
* * ** ** ** * **** temp;

}



int main(){
** ** ** * * ** * *********
* * ** * ** * * * ** ** * * * * * * * *** * *** ** * * * * ** * **
* *** ** * * *** * *
* * * ** ** *** * * **** * ***** *
* *** * * * ** * ** * ** ****** is: " * ** * * * * * ** * * endl;
* ** ** * ** * **********
**** ** ** * **** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** *** *

#include ** * * * * **

#include ** * * * *

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * *** *** * * *** * ** * * xpos, double ypos){
* ** * * ** * * * * * * * * ****** *** * * = xpos;
*** * ** * * ** * * ** ** ** * **** * = ypos;
** *** * ** * * * *
* ***** * * ** *** ********** get_x(){
****** ** * * *** ** * ** * * * ***** ** *** *** * x;
* * *** * ** * * ***
*** ** ** * ** * * * ** * * get_y(){
* *** * * **** * ****** * * ****** * ** * *** y;
** *** ** **** *

private:
***** ***** ** **** * ** ** x;
**** *** * ** ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * * ** ** * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** * * *** ****** * * ****** ** = k;
* * ** * * * * * * * * ***
* * ** *** ** * ** * * *** * cal(double i, double j, double k){
** * * ** *** ** * ** * * ** **** * ***** * B(i,j,k);
** * ** ***** * ** **** ** * * * ** * ** * * distance;
** * ** * ** ** * ** ** * * * * * * ** * ** * * ** * = * * * ** * ** * * ** * * *****
* ********** * ** **** * ** * * * ** * * distance;
** * ** *** * * *

private:
* * ********* * * ** * * ** z;

};



int main() {
** * *** * *** *** * * **
** ** * * ** * * *** *** * **** * * * * *** * *** ***** ** * * ** * *****
* ** * * * * **** * * ** A(ax,ay,az);
**** * **** * *** * ** * ** * * << ** * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **** * **
** *** * * * * * ** ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * * *

#include * ** * *

#include *** * * ** **

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** **** * **** * * * ** xpos, double ypos){
*** * * *** * * ** * * * *** * *** * ** = xpos;
*** **** * *** * * ** * * * * ** * * = ypos;
* *** * ** *** * *** *** ** **
* * *************** * **** get_x(){
* * *** ** * * ** * * ** *** *** x;
******* ** ** * ** * *
* * ** * ** * **** ** get_y(){
* * ** *** *** ** ** ** ** ** * * * *** * * y;
* ** * *** ****** ** *

private:
** ** * * ** *** x;
***** ** * * * * * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** *** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ***** * * * *** * ** ** * * ******* ** = k;
* * ***** * * *****
* **** * * * * * ** * * **** cal(double i, double j, double k){
***** ** *** ** ** * ** ***** * * ****** * B(i,j,k);
* * * ** *** ** ** ****** * **** * *** * * * ** * distance;
** ***** * * * * * * * * ** ***** * ** *** ** = * *** * * ** * ** * * **** * * * * * *** *
* * * * *** * ** ***** * * * * * ** ** distance;
** ***** * ** * ** * *****

private:
* ** * ** * ** * ** z;

};



int main() {
****** ** * * ** * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
****** * *** ** ** ** ** * * * * ** ** ** **** * *** ** * * * ** *** * * ** * **** *
*** * ** * * ******* * A(ax,ay,az);
** * ** * **** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * * ** ** ** *** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* **** ** **** ****
** ***** * **** ** *
* ** *** *** * *
* * ***** std;


* Point {
** ** * * *********
* * ** *** * * * ** * *** * xpos, * * ypos);
**** * * * * *** *** * * * * * ** **
* * *** * ** *
* * * * * * * * ** * * * * * * x;
** ** ** * * * *** *** * ** ***** y;

};


* * * * xpos, * ** * **
* ** * ** * ** x = xpos;
** ** ** y = ypos;

}


*** * * **
* ** * float temp;
** * ** * ** temp = (x - ** ** - * * * + (y - * *** - ****
* * *** * **** * temp;

}


** * * * *
* * *** ***** * ****
** ** * ** * * *** i, ** j, double k);
* * * **** float **** * * *

* *** *** * * *
*** ** *** * * z;

};




* ** * * ** i, * j, * * * *** *
***** ** z = k;

}



float * ** ***** ** *
* * * * float temp;
* * * * temp = * ** + (z - *** * - * **
* **** * * * temp;

}



int *
**** * * **** double ***** *** **
* * * * * ** ** *** * * * * * * * * * ** * * ** * * ** **
** ** ** * ThreeD *
* * ** * **** * ***
* * * ** * * cout ***** **** ** **** * * * is: ** ** * ***** * ***** ** endl;
** *** ** * ***

* * * * * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* *** *** * * * ** **
*** * *
* *** * *** **
* * * * ** std;


Point {
** ** ** * * ** **** *
*** * **** *** ** * * ******* **** xpos, * ** * **
* **** ** *** * ** ** * * *** * ** ***** ** *
* ** *** * ** ****
**** ** * * * ** * * * * ** * ** *** x;
* ****** * ** * * * * * * * * * * y;

};


* * * * xpos, * * **
*** *** * ** x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


* ** * **
** * * ** float temp;
* ** *** * * temp = (x - ** * - ***** + (y - * *** * - *****
** * ** * * return temp;

}



class * * * * Point{
* *** * * * *
* * ** * * * ** ** i, double j, double k);
** *** * float **** * ***

**** ** * **
*** ** * double z;

};




* * * *** *** i, * ** j, ** ** * ** *
* * ** *** z = k;

}


* * * * * ******
* ** ** float temp;
* *** * * *** temp = * * * * + (z - ** - * *
******* ** ** temp;

}



int **
***** * **** ** ** ** *****
** ** * *** * * * * * ***** * ** ** ** ** ** * ****** * *** * * ** ***** * **
* *** * * ** *** * ** **
*** *** * * *** * *
* * *** ** cout *** * ** * ** * **** endl;
* *

* ** * ** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.183
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.3k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶