0 喜歡 0 不喜歡
2.3k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.3k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ***** * * * ** * ** ***** * * ******** **** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
* **** ** *** *
*** *** * * * *** *** *** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * **** * * **** ** * * * *** * ** xpos, double * * * * **
** * * ** **** * ******** * * getX(){return x;};
* * * *** ***** ** ***** ** **** getY(){return y;};
* * **** ** * * ** * **
* * ** * * * ***** *** * * * ** * * * x;
* * * * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * *** **
** * * *** ** * * * * * ** * * * *** ** ***** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * *** *** * ** * * * * ** *** ** * getZ(){return z;};
* * * * * * ** *** ** * ***
* ** * *** * ** * * * * **** ***** * ***** z;

};



int main()

{
* *** * ****** **** ***** ax,ay,az;
***** ******* * * ** ** ********* ** ** ** **** **
** * **** * *** ** A(ax,ay,az);


*** **** * * ** *** * *** ** * * ***** *** * ********
** * * * * * ** ** B(ax,ay,az);


******* ** * * ***** * * dis;
** * * * * * ***** * * * ** * ** * ** * ** * *** * * * ** ** * * * ****** * **
** ** * * ** * * **** **** * ** * * * is: ** ** * ***** *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * ** ** ** * * ** * * ** std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * *** ** *
* * *** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** ** ** **** ****** * * xpos, double * * *** **
***** ***** ** * **** * * ** getX(){return x;};
** * ***** ******* * *** ** ** * ** * getY(){return y;};
******** *** ***
** * * * * ***** ** *** * * x;
******* * * * ** ** ** ** *** *** ****** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * *
* * * * *** * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** * ** ** * * * ** * * * getZ(){return z;};
* ** ** ** * ** ** ** **
**** * *** * * ****** * ** * * * **** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * ** ** ax,ay,az;
* ** *** ** * ** **** * ***** * ** ** * * ** * *
* *** ** * *** ** * * * * ** A(ax,ay,az);


** ** * * ** * **** * * ******** * ** ** * * ** *** * ******
*** * **** * * * ** * ** *** B(ax,ay,az);


*** ** * ** *** * ** **** dis;
* ******* *** ****** * **** ** * * **** *** ** *** * * * * ** *** *** * ** * * * * ** ** * * ** *
*** * * * * * * *** **** * * * *** is: * ** * *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** * * ***** * * * * *** * * * ** **** std::cout

#include * ** **** ***

using namespace std;



class Point {
* *** *** **
* ***** ** *** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** ** * ***** ** *** xpos, double * * * *
* * **** * * *** * * * * getX(){return x;};
* * ** ** * * * * **** * ****** getY(){return y;};
* * ** ** ** * * *
* ** * * * ** * ** * **** * * *** x;
**** * ** * * ** ** ** ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** ** * *** * ** * *
* * ** *** ** * * ** **** * * * ** * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** ** * *** * * * ***** * * * getZ(){return z;};
**** ** * ** *** * * *** * * *
******* *** ** ** * ***** * *** * ** * ** z;

};



int main()

{
** * * * * ** * *** ** ax,ay,az;
* ** * * ** *** *** ** ** * * * * * *** * *** ***
*** * * * * * *** ** * A(ax,ay,az);


* * ** * ** **** ** * * *** * ** * *** *** * ** * * *
** *** ***** **** * ** B(ax,ay,az);


* ****** * ** * * * * dis;
* * ** * ********* ** * ** * ** ***** * * *** ** ** * **** ** ***** * * ** * ** * * ** **
** * * ****** * * * * * * ** ***** ** ** * is: ** * * * * * ** ***



}
* *** ** ** **** * ** *
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * **** * ******* * * * * std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * *** **
* ** ** ** * ** * ** * *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * *** ******* ***** * * ** * **** * xpos, double ** ****** ******
* * ** **** *** * **** * ** * **** getX(){return x;};
** * ** **** * * ***** * **** * * * getY(){return y;};
**** *** ***** ** * **
*** * ** *** ** ** * * *** ** * **** ** * x;
* * ***** *** ** ** ** * * ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * **** * * *** *
**** * * **** * ** ** * ** *** * * ** * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * ***** ****** * ** *** * *** **** ** * * getZ(){return z;};
* ** * * * *****
* **** ** ** * * ***** * * * ****** ** ** * * *** z;

};



int main()

{
*** ** * **** **** **** ax,ay,az;
* * * * * ** ** * * ** *** * *** * ******* ***** ** *
** * * * ** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * *** ** * * * * * * ** * * *** ** *** ** **
* ** * * * *** ***** * * B(ax,ay,az);


*** ** * ** *** *** **** dis;
* **** *** **** * * * * * ** * *** *** ** ** **** * * ** **** * * **** ***
* ** ** *** ** *** * * * * * ** *** ** *** is: ** * *** ** **** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * **** ** * * * ** * ** * *** std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
*** ******* *** *
*** ** * * * * *** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * ** ** ********** *** * xpos, double * * *** **
***** * * *** ** * * * *** getX(){return x;};
* * ** * ** ** ****** ** * getY(){return y;};
* * ** * * * **
* * * *** *** * ** * * *** ** ** ** x;
** * ** * * *** *** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** **
** * * * * ** * * ** * * * * **** ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * * * * * * ****** ** * * * *** *** getZ(){return z;};
* ** * * ** * * ****
* ** * * *** * * *** **** * * z;

};



int main()

{
**** * ** * ** * * ** ax,ay,az;
* ** ******** * *** * *** * * * ** ** * ** ** ** *
* * * *** ** ****** *** A(ax,ay,az);


* ** * * * **** ***** * * * ********** ** * ** * **** *
*** ** ** **** *** * B(ax,ay,az);


** ****** * * *** ** * dis;
** **** *** * *** ** **** ***** * ** *** **** * * * * * **** * * ** * * *** ****** ** ** * * *
**** * * *** ** *** * * * * *** * * ** * is: * * ** * * ** **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ** *** ** ***
* *** *** * ** *
*** * * * *****

using namespace std;



class Point {


***** * *** ** ** *** *
* * * * ** *** ** ** * * * ** ** ** xpos, double ypos);
** * ***** * ** ** * ** * * * * mat(Point other);
********* ***** *****
* * *** * * * ****** * * ** *** x;
*** * *** * ******* ** *** **** y;

};


* * ** * **** xpos, double ypos) {
* ***** ** * ** = xpos;
* * **** * * * ** * * * ** = ypos;

}



float **** * other) {
****** ** ** * ** ***** * * ** temp;
*** * * * * * *** ** * * = (x - * ****** - other.x) + (y - ** * ** - other.y);
* ** * * *** *** temp;

}



class ** * Point{
* * * *** *** ** * ********** *
**** ** **** ** ** ** * * *** i, double j, double k);
** ** * ** * * ** ** * * other);

*** * *** ** *** * * * **
* * ** * * * * * z;

};




**** * ** * ** i, double j, double * * * **
** * ******* * * * ** = k;

}



float ** * * * other){
*** * *** * * * **** temp;
* * * * *** * * ** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** ** * *** ** *** temp;

}



int main(){
** *** **** * * *** * **** * * ** * *
***** ** **** * **** * * **** *** * * * ** * ** * *** * ** * * * ** * * *** * **
*** * * ** * *** * * * *** *
* * * * * **** ** * * ** *
*** * * *** ***** *** *** * ** * * * * is: " * ***** * * ** * *** endl;
** ** * * **
* *** * ** ** ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * ** * *

#include ********

#include * ** *

#include * *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * ** * * ** * xpos, double ypos){
* * ** * ** * * * *** ** * * * ** *** *** * * = xpos;
* *** * ** ** * **** * * ** * * * *** *** = ypos;
** ** * **** ** * *** *
* * * ** **** * ** * ** get_x(){
*** * ** ** * * * * * * *** **** ** * *** * x;
** ** *** * * * * * * *
*** ** * * * **** * * *** get_y(){
** * * * ** * * * * *** * * *** y;
* * * * ***** * *** *

private:
** * * * *** *** *** **** x;
** * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * * * * * ** * * * * *** * = k;
*** * ** * * * *** * **
***** *** * * * ****** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * ** *** ** * ** * **** ** ** * B(i,j,k);
* ** *** * *** * * * *** ** ***** ** ** ****** ** distance;
**** * *** * * **** ********* ** ** **** = * ** * ** ** * ** * * * *
* * * * ** * * * * * * * ** * **** ** * *** distance;
** ** ** ***** **

private:
* *** ** ** *** *** * *** * ** z;

};



int main() {
* ** * ** ** *** ** ** ** * **
* ** **** ***** ** * ** **** *** ** * * ** * ****** * * * * **** ** ****** *
* ***** * ***** A(ax,ay,az);
* ** ** * * **** ** * ** << *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** **** * **
* * * ** * ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** **

#include * ****

#include * * ** * *****

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** * **** ** **** * xpos, double ypos){
* ** * * * * * *** * * *** * * **** **** = xpos;
* *** * ** ** ** * ** * * * ** ** * * **** = ypos;
*** ** *** **
** * * * ** ** ***** ** * get_x(){
* *** **** ** * * ** * * * **** *** * * x;
*** ** ** ** * ***
***** ** * ** * ** *** get_y(){
* *** * *** ****** *** *** * * ** *** * y;
*** * *** ** ***** ** ** * *

private:
** * *** ********* ** x;
*** ** * * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * **** * ****** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** *** *** * *** ** * * * = k;
* * * ****** * **
** ** * *** **** * * **** cal(double i, double j, double k){
* * *** ***** * ** *** * * * ** *** * * ** B(i,j,k);
** * * * * *** ** * * * * ** * ** ** * * distance;
*** * *** ** *** * * * * * *** * * * * * = * * * *** **** * * ***** * * * * *
*** *** * * * ** ***** * *** * ****** *** * ** distance;
* * * * * * * ** *

private:
* * ****** * ***** * **** * z;

};



int main() {
* ***** **** *** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** * *** *** * ** ** * ** * **** * * ** * * ** * * * *** ***** * ** * *
** ** * ******* ** ** ** A(ax,ay,az);
** * * ***** * * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




***** **** * ** *** ** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * ** * ***
* * * ** * **
** * ** * * *
** * *** std;


**** Point {
* ** * ****** * **
*** ****** * * ** ** * * ** *** * * * *** * xpos, * ypos);
** *** * * ***** * *** *** * ** * * *
* * * * **** *** **
*** * *** ** * ** *** ** * * * * x;
* * * ** * **** ** * ** ** * *** y;

};


*** ** xpos, * * * *
* * ** x = xpos;
*** * * y = ypos;

}


***** *** * * *
** * * * ** float temp;
* ** temp = (x - *** *** - * + (y - ** * - *
* * **** * **** temp;

}


*** ** ** * **
* ******* *** **
* ***** * * * *** * i, * ** j, double k);
**** * **** float ** ** *

* * ** * *
* * *** * ** z;

};




* **** * * i, * j, ** ** **
****** ****** z = k;

}



float ** *
* * * * float temp;
* *** * *** temp = * * * + (z - ***** - * **
* ** *** * ** temp;

}



int **
* * ***** ** double * ** ***
* * * **** ** * * *** **** * * * * ** *** * *** * * * *** *
* ** * *** * ThreeD * **
* ** * ** ** * ** * * *
* * * ** cout ** * * * ** * ** is: ** ** * * * ** ***** * **** * **** endl;
* **** *

** * * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ******** ** *
* ** ** *** *
***** * ** * *
** * * std;


*** Point {
* * ** ** *** ****** ** **
*** ** * * * ** * * ** ** * * * ** * * ** ** xpos, * ***
** * ****** * * * * * ** **** ** * *** ***
** *** * ****** * **
* * ** * * ** ** *** ** * * * *** x;
* * * *** * * * * * *** * * *** * ** ** y;

};


* * *** * xpos, ** ***
**** * **** *** x = xpos;
**** *** y = ypos;

}


*** ** * * *
**** * ** * * float temp;
* * * ** * ** temp = (x - *** * * - ** ** + (y - * ** - ** * *
*** ** * return temp;

}



class * * * ** Point{
* ** * ** ** *
* ** * ** * i, double j, double k);
* * * * float ** **

* * * ** ***
* *** ** double z;

};




* **** * ** i, *** j, * * ** *
** ** * *** z = k;

}


** ***** *** **
* * **** * float temp;
** * * * * temp = ****** + (z - * * - * * *
* * **** * temp;

}



int *** *
*** ***** * ** *
**** * * ** ** * * ** * * ** ** * **** *** ** * * *** **
** * ** *** **
* * * * * * * * ** *
*** ** * * **** cout * ** *** ** ** * ** * endl;
** * ***

* ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.50
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.2k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.2k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶