0 喜歡 0 不喜歡
2.1k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.1k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * * * * *** *** * std::cout

#include ** **** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** *
***** *** * * * * *** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * * * ****** ** ** xpos, double ** *** * *
* * * *** * * * * ** **** * *** getX(){return x;};
* **** ****** * *** * * * getY(){return y;};
* * **** *** ** ** ** **
* **** * *** * * **** * * * ** * x;
** * ** * ** *** ** *** * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
********* ** **** ** * * * *
* ***** *** * * * * ** ** ** * ** ** * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** * ******* * **** * * getZ(){return z;};
* * * *** ** ** * ** * ** ** * *
* *** * ** *** ***** ** ** ** * * * ******** *** * z;

};



int main()

{
* ** ** ******* *** ax,ay,az;
* ****** * * * ***** * ** * *** *** ***** *** ** ** * ** *
** ** * **** ** * ** * * A(ax,ay,az);


*** **** ***** * * ** *** * ** * ** * * * * ***** *
* ** * ** *** * * ** *** * B(ax,ay,az);


**** * ******* ***** * dis;
*** ** **** * * * *** * * **** * * * * * * ** * *** ****** ** * ** ** * *** * ** * * *
***** * * ** * ** * * * **** ****** * is: * * * *** **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** **** * ** ******** ** * * std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * * * *** *
* ** *** * ** * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * *** ** * ** * *** *** **** * * * xpos, double * **
* ** ***** * ** ******** ** ** *** getX(){return x;};
** * ***** **** ** * * *** * * * getY(){return y;};
*** * ** * * *** *** ***
** *** * ** * * * * *** * ****** *** x;
** * ***** ** * * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** **** * * ****** *
* **** * **** * ** * *** *** **** ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * ** * *** ***** * * * **** ** ***** * getZ(){return z;};
* *** * * * **** ** *** *
* ** ** * * *** * * ** * ** ** * ** * * z;

};



int main()

{
* ** *** ** *** ****** * * ax,ay,az;
** * * * *** ** * ** *** ** * * *** ** * ** ***
* * * ** ** * * **** * * A(ax,ay,az);


* * ** * * ** * **** ***** *** * ** **
** ** * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


*** * ** * * * * * dis;
** * * ** * ***** **** * * * * ** ** * * **** * * * * ** *** * * ** ** **
** * * ** * * **** * * * ** * * * ***** is: * ** * *** *** * * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * *** * ** * ** * * * ** * std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * *
* * ** * * ** ** *** ** *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** *** * * * * * * * * ** xpos, double ******** * ** *
*** ** ** ********** * ** * getX(){return x;};
** * * * * * * * * *** * ** getY(){return y;};
*** *** * * *** * **
* * * *** ***** ** * **** * * x;
** * *** * * * * **** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * ****
*** * * ** *** **** ** ** * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** ** ** **** * * ******** * * ** * *** * getZ(){return z;};
** * **** ** * ** ** **
* *** * **** ******* **** * *** *** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * **** * ax,ay,az;
** *** * * ** *** * * ** * *** ****** * * *
* *** * **** *** * * A(ax,ay,az);


** ** ** ** * ** * ** ** ** * *** *** ** * * * *****
** ***** *** * * * ** * *** B(ax,ay,az);


* ** ****** ** ** *** dis;
** ** *** * ** *** * * ** * * * * *** * * ** * *** **** *** **** ** * * ** * *
* *** *** * * ** ** * **** ** * *** * * is: * * * ** ********



}
* * ** **** ****** ***
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** **** ****** *** * **** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** ***
* * * * * ** *** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * *** * ** * * ** * **** **** *** xpos, double * * *******
** * ** ** ****** * * *** ** * getX(){return x;};
* * * *** * * **** * *** ** * * getY(){return y;};
* ** ** * ** *** *
* ***** * *** * * ** * * * * ****** ** x;
* * ** * *** **** * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** **** * * * ****
* * * * * * * ** * **** * * *** * *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** * ***** **** ** **** **** * ** ** ** ** ** getZ(){return z;};
* * * ** *** *****
* * *** * * * ** ** * * * ** *** * ** ***** z;

};



int main()

{
*** ** * * ** * * ax,ay,az;
* * * * **** * * * * * * *** * ***** * * * * *
* ** *** *** * * * * * * A(ax,ay,az);


*** ** ** * * ***** ** ** ** ** ****
* * * *** * ***** * ** * B(ax,ay,az);


* * **** * * * * dis;
*** ** *** * * ** *** * ** * * * * * * ** **** ** * * ** ** **** ** ** *** ** * * ***
** ** * ** * * ** *** *** ** * *** * ** * *** is: ** * ** * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ***** * * *** * * *** * * * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* ************ *** *
* ** *** * *** **** * * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * *** * * * **** *** ** **** xpos, double * ** *** ** *
**** * **** * * *** * * ** *** * getX(){return x;};
* * *** * * ***** * * * * *** getY(){return y;};
* *** * *** * *
** ** * * ** *** * ** * *** * **** * x;
*** * ** *** ** * * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** * ***
* *** * ** ***** * ***** *** * *** * *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ***** * * ** * * **** * * ** getZ(){return z;};
*** * **** * ***** * *
* ** * * *** *** ** ****** ** * *** ** * ***** z;

};



int main()

{
**** * * * **** *** *** ax,ay,az;
* ** ** ** * * * * ***** * * ** * * ****** * * *
* * ** ** *** ** **** ***** * * A(ax,ay,az);


*** **** ** ** ** * ** * * * * * * * ** * ***** * *
** ** * *** * * ** *** B(ax,ay,az);


* * * * **** ** **** ** dis;
* ** ** * **** ** *** **** ** * ****** * * * **** * ** ** *** * * ** * * * ** * ***** *
* ** ** * *** * **** * *** ** * * * * is: ** *** * **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * *** **
* * **** ** * * *
********* * * * ****

using namespace std;



class Point {


* * ** ** *** ** ***
** * ** * ** **** ** *** ** * * **** xpos, double ypos);
** * * * ***** ****** ** * * * * mat(Point other);
** * ** * ** * * *
* * * *** *** * **** *** * *** * *** x;
* * * **** * * * ** * * * ** * * * y;

};


* * ** * * xpos, double ypos) {
* * * ** * * = xpos;
* *** ** ** * * *** = ypos;

}



float * * ** other) {
* *** **** * ** * ** temp;
* * * * *** ** * ** ***** = (x - *** * - other.x) + (y - ****** - other.y);
**** ***** * *** * * * temp;

}



class ** * Point{
* * * ** ** * *** * **
* ** ** ** *** * * ** ** ** ** * i, double j, double k);
* * * *** * **** *** ** * * * ** * other);

* *** * ***** ** * ***
** **** *** **** * z;

};




** * ** * * i, double j, double * * * * *
* * * ** * * ** ** *** = k;

}



float ***** * other){
* * * * ** * temp;
*** * * *** * ** * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* *** *** **** ******* * temp;

}



int main(){
***** * **** * * * * ** * * ***
* * *** * * * * **** ** *** * * * * * ** ***** * ***** ******* **
* * * * * * ** * **** * * * *** ** * * *
* **** ** * ******* *** * **** *
** *** ** * *** ***** * * * *** * * ******* is: " * * * *** * * * ** endl;
**** ***** * ** *** *
**** ** * ** ** ** *** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** **

#include * * * *

#include ** ** * * * ***

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * ** * ** ** xpos, double ypos){
*** *** * * ****** ** * ** * * **** ** ** = xpos;
* * * *** **** * * * ** ** ** ******* = ypos;
** * **** *********** ** *
* * ** ** * * ** * ** get_x(){
*** * *** * *** * * * * * * ****** * * *** x;
** * * ** ***** **
* *** ** ********* ***** *** get_y(){
* ** * * * *** * * * ** * **** ** * *** ******* * y;
** ** ** * **** **

private:
** * * **** * * * * *** ** * x;
** ** **** *** *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** ** * ** * * ***** ** * * = k;
* * ** * * ****** **** *
** *** ** * * * ******** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * ** * ** **** *** *** * * * B(i,j,k);
* * * * *** * *** *** ************ * *** * *** * * distance;
**** * ****** * ** ** * * *** * * * * * * ** * * = ** * * * * * * * **** * * ** * * *
* * * ***** * ** ** **** **** * *** ** * ** ***** distance;
** * *** *** * ***

private:
* * ** * ** * * z;

};



int main() {
* ***** ** * * * ** * * * **
**** ** * *** * **** * *** * * * *** ** * ** ****** * * * ** * * **** ***** *
* *** *** * * ** * * * A(ax,ay,az);
****** * * *** ** << * ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * *
** * *** * * ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** *** * **

#include ** *

#include * * ** * *

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * ***** ** *** ** ** xpos, double ypos){
*** * ** ** * **** * * * * **** * * **** * * * = xpos;
* *** ***** * * ** * ***** * ** * ** * = ypos;
** * *** * * * ** **
*** * * * ** * ** *** get_x(){
* * *** * *** * ** ** ** *** ** * *** * ** x;
***** ** * * * * * ***
* *** * ** * * * * **** ******* get_y(){
**** ** ** ****** * ******** * *** ** ******* * * y;
** **** ** ** *** *

private:
*** ** * * * * * x;
* **** ** * * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** *** * * ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ***** * * ** *** ***** *** * * = k;
* ** * **** * * * *
* *** *** * * * ** cal(double i, double j, double k){
*** * * * ** ** * * ** * ** * **** * **** * *** B(i,j,k);
** *** **** ** * ** * ** **** ** distance;
************* * * * * * **** * ** ******* ****** * = * * * * * ** **** ** * * ***** * **** ***
**** * * ** * ** *** *** *** ****** * * ****** *** distance;
* * **** **** ** * * *

private:
* ** ** * ** ** *** z;

};



int main() {
* * * **** * * *** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * * ** ** * * * *** ** ****** *** ** ** * ** *** ***
** *** * * ***** * * * ** A(ax,ay,az);
*** * * **** ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * *** * * **** * ** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ***** * *** *
* * * * * ******
**** * *** * * * * *
* * std;


Point {
*** * * * *** *
* * * ***** * * ** ** ** ** * **** xpos, ** ypos);
* ** * * * *** * * * **** * ** * ** ***** *** ** *
*** ** * * *** *** * **
** ** ** ** * **** *** ** ** *** x;
** ** * *** * **** * * * * **** *** ** y;

};


*** * * xpos, ** *
* * ** ** * x = xpos;
* * y = ypos;

}


* * * ** * ** *
** *** * float temp;
** ** * * * ** temp = (x - ** *** - * ** + (y - * ** * - *
* * * * * ** temp;

}


* * * * **
*** * * *** ** *
** *** ** * * **** i, *** j, double k);
******* * *** float * * ** * *

*** *** ** * **
** **** * z;

};




* * * ** ** i, * j, * ** *** **
* ***** ** *** z = k;

}



float ** * * ** **
** * ** float temp;
** ** ** *** temp = * * + (z - * * * - *** *
** * * *** temp;

}



int * *
* * ** *** * * double ** *** * *
*** *** **** ******** * * * * ** * * * ** ** ** * * * *** ** *
* * * * ThreeD * * *
** ** * ** * * ******
** ** ** * cout ** ** ** ***** is: * ** * ** * ** *** ** * endl;
* *** ** **

* ** *** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** *** *** * *
*** * * * * *
* * *** ** * * *****
** *** std;


* * * Point {
**** **** *** * **
********** ** * *** **** * * ** ** xpos, **** * *
*** ** * * ********* ** * * ***** * * ** ** ** *
* ** * * ** * ****
** * ** * * *** ** * * * ** **** x;
* ** ** * * * * **** * * * *** ** y;

};


** * xpos, * * * **
* * * * * x = xpos;
* * * ** *** * * y = ypos;

}


* * ***** * * *
* **** * * * * float temp;
* ** * temp = (x - * *** - * ** + (y - ** * - **
*** * * return temp;

}



class ** ** * * Point{
**** * ** * **
* ** * *** ** i, double j, double k);
*** * * float ** * *

** * * ** * ** * *
* *** ** * ** double z;

};




***** ** * i, j, * ** * * *
****** * ***** ** z = k;

}


*** * * * * * * ***
* * * **** float temp;
*** * * * temp = ** ** + (z - * * * - *
**** * * * *** **** temp;

}



int ***
* ** ** ** ** ** * ** ***
* * * ** ** ** * * * ** *** * * **** *** * * * ** * * ** **** * ****** *
* * *** * ** * * *
*** ** *** * ** *** *
* ** * * cout ** **** * * * *** ** *** endl;
**** ** *

* * ** * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.130
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 1.9k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 1.9k 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶