0 喜歡 0 不喜歡
4.4k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 4.4k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ****** * * ***** ** * * ** std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * * * **
* * *** * * ** * * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** ** ** *** * * *** * * xpos, double ** * * *
** **** *** ** **** * **** ** * getX(){return x;};
* **** **** ** * ** ** *** ** *** * * getY(){return y;};
* * ** ****** ** *** *
* * ** *** * * * ** * * ** * x;
* ** ****** *** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** ** * ** ** * *
* **** ***** * *** *** *** **** ******* ** * ** ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** ** * **** *** * * * ****** getZ(){return z;};
** * **** ** *** *** * * *
* * * ** * *** * * ** * ******* * ** ** *** * z;

};



int main()

{
* * * * ****** ** * * ax,ay,az;
*** ** * **** ** ** ** * * * ** *** *** *** *****
* *** * ***** * *** A(ax,ay,az);


* * ** ** * *** * * * * * * ** * ** * * * * * ***
* **** * ** *** * * * * B(ax,ay,az);


* *** * ** * ** **** dis;
** ** * * * * * **** **** **** ** ** * * * * ** ** ** *** * * * * * ** * ****
* * * *** *** ***** ** * **** * * **** * * is: ** *** * ** * *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** * ** * **** ** **** * * ** std::cout

#include ****** ** * **

using namespace std;



class Point {
* * * ***** ** *
* * *** ** *** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** * ** ** * *** ** * * ** * xpos, double * **
*** * * * * * ** * * * ** *** * getX(){return x;};
**** ** **** * ** ** * * * * * * ** getY(){return y;};
* * * ** ** ** **** * ***
** ** ** ** ** ** * *** ** ** * * x;
***** *** * ** *** ** **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * **** * * ** ****
**** * ** *** ** * * **** * * * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * **** ***** * *** ** ** * * * * * getZ(){return z;};
** ** * *** ** *
* ** * ***** *** * * ***** * * * z;

};



int main()

{
**** ** ** * * ** ** ** ax,ay,az;
***** *** * * *** ** ** * ****** * ******* * *
*** * * ***** **** *** ** A(ax,ay,az);


* *** ** * ** ** ** * * * * ** * ** * ** ** ** ** * * *
***** ** ******* * *** **** B(ax,ay,az);


**** ** * * * * * *** * dis;
*** * * ** * * * * * * ** * * * ***** ** * * * ** *** *** ** * * *** ****** * * * *** ***
* ** ** * *** * ******* * *** **** * is: ** * *** * ** **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * ******** * *** * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * ***
* ** * * * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** *** * ** **** * ** * ** * * * xpos, double ** *
* **** ** *** *** * * **** getX(){return x;};
**** ** *** * * * * * * **** getY(){return y;};
** * * *** * * *
*** ** * * *** * * * * * x;
** * * ** ** * ***** *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ** *** **** ** *
** * ** ** * * * *** ** * * ** * ***** ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** *** * * ** * ** * ** * *** * ** * getZ(){return z;};
* *** * * **** * * ** *
* * **** *** **** * ** * ** ******* ****** * ** * z;

};



int main()

{
**** ** ** * ** ax,ay,az;
** ** * *** * * * ** * *** ** * * * * ***** * **
* * * ******* * * * ** A(ax,ay,az);


** ** * **** ** * ** ** * *** * ** ** ** ** * ** ** *
* * **** ** ** ** *** * **** B(ax,ay,az);


*** * * * *** * ** *** dis;
**** **** * ***** *** *** ***** * * *** **** * *** * **** ****** * * *** ** * ***** **
**** * * ****** ******* * ** *** * * *** is: *** * * * **



}
* * * * ** * ** * ** ****
* *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** ***** **** **** * ** * * ** * std::cout

#include ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * * *
** ***** ** ** * ** *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * *** **** * ******* * ** *** *** * xpos, double * ** ** **
** * ** ** ** * ** * * *** getX(){return x;};
* * ***** ** *** **** ** * **** ***** getY(){return y;};
* * **** ** * *
* ** ***** *** ** * ** * *** ****** **** x;
**** ** * ** * *** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * * * **
** *** *** * ** * *** *** ** ***** * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** ** * * * ** *** * * * * * *** * getZ(){return z;};
* ** **** * * **** *
* * * * ** *** ** ***** ** ** * * *** * z;

};



int main()

{
* * * *** ** * * * ** * ax,ay,az;
** ** * ** * *** * ** ** * ***** *** ** * ****
* * * ** ******** * * * **** A(ax,ay,az);


** * * ******* * * * * * * * *** * * ** * **
*********** ******* * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * * ** * dis;
*** *** ****** ** * * * * ** ** **** ** ** *** ** * *** * ** ** ** * **** **
* * * * ** *** * ** * * * ** ** * is: * *** ** **** * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** * *** ** * **** ** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * ** *****
*** * ** **** * *** * ** ** ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** * ** ** *** xpos, double ** * *** **
* * * **** * *** ** * ** * * getX(){return x;};
** ** * *** *** * ** * ** * getY(){return y;};
** * * * **
** **** **** ****** ** ** ** ** ** * x;
* ** *** **** ** ***** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** * ** *
* ** ** *** ** ** * **** ** *** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** *** * ***** * *** * * * ** ** * getZ(){return z;};
* ** * *** ** **
** ** *** ** * ** *** **** *** * ** ** * * * z;

};



int main()

{
******* * ** * ** *** ax,ay,az;
** * * * * **** * * * * **** * ** *
* ** * ** * * **** * * * A(ax,ay,az);


* ** * * *** ** ** *** *** * * * *** ** **
***** * * * *** ** B(ax,ay,az);


**** * * * *** *** *** * * * *** dis;
* * * * *** ** * * * * * ** ** * * * ** ** * * * ** ** * * * ** * * * * ** *
* * ** * * * * **** *** * *** * **** * * is: ** *** **** * * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ** * ***
* * *** * * ****
** * ** * * * **

using namespace std;



class Point {


* ** **** * *** **** ** *
** *** * * *** * * *** * ** * * * xpos, double ypos);
** * ** ** ** *** ** * * * * mat(Point other);
****** ** * * * ** * *
** * * * * * * * * *** *** *** x;
* * *** * * * ** *** * * * *** * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
** *** ** * ** = xpos;
** **** ** ** ** * = ypos;

}



float * * ** * other) {
* * ** * * *** temp;
**** ***** * * * * ** = (x - ** * * * - other.x) + (y - *** ** - other.y);
** * ** *** * ** * * temp;

}



class *** Point{
* ** ** *** * * * * * *
* *** ** * ** * * ** * i, double j, double k);
***** * * * * *** ** * other);

*** * ** * * * * ***
** **** ** * ** * ** z;

};




* * *** **** ** i, double j, double *
**** ** * * *** *** * * ** = k;

}



float * ** ** other){
* * ***** ***** *** * * * ** temp;
** ** * * * ** = mat(other) + (z - ** - other.z);
** ** *** * * ** **** ** * temp;

}



int main(){
* **** *** *** **** ** ** *********
* * * * * ** * * ** ** **** **** * * * * * * ** * * * ** *
***** ******* ** * * ** * * *
* ** ** ** * * *** * ** ** *** *
** * *** **** *** * * **** * * ** **** *** * is: " * * * * * * * **** ** * ** endl;
* * ** *** *** ** **
*** * **** * ** *** 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** * * **

#include * * * *

#include **** * ***

#include * ** ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ****** ** * **** **** * *** ** * xpos, double ypos){
******* * * * * * * * *** *** *** ** ***** = xpos;
* ** * * * * ***** * ** *** *** ** * ** * = ypos;
* ** * * ** ** ** **
** * ** * * * * ** * * * get_x(){
* * * ** *** *** ** ** **** * * * ***** * ** ** * ** x;
* ** * * *** * **
* * ** * * ** ** ** * ** * get_y(){
** * * ** ***** ** * * ** * *** *** * ** ** y;
** *** *** * ****

private:
* * ***** ** *** ***** * x;
* * *** *** * **** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * *** ***** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * ** *** * * *** ** * * ** * * * * = k;
** ** * *** ** * * **** ***
** * * * * ** ********** ** cal(double i, double j, double k){
* * *** *** *** * *** * * * * * ** **** B(i,j,k);
** *** * ** * * * ** * ** * ******* * * **** * * * distance;
*** * ** * **** *** *** ** * * * * *** * = * * **** ** * * ************
* * * * * ******** * * ******* * * * * distance;
* ** ** *** ** ** *

private:
* * *** ******** * ** **** z;

};



int main() {
* * * * ** **** * *
* * ** ** * * ***** **** *** *** * ** ** *** * ***** *** * * **** ** * * * * ***
** **** * **** * ***** A(ax,ay,az);
** * ** * ** * * ** ** << ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ***
***** ** * * **** * * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * * ***

#include * * * ** *

#include **** ** *

#include ** *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ** * xpos, double ypos){
*** * ** * ***** * ** **** * ** * ** = xpos;
* * * ** ** ********* *** * ****** ** ** = ypos;
* * * * * ***** *** * * *
****** *** ** ** ** ** * get_x(){
** ****** * ***** * * * ****** * **** **** ** x;
** ** ** * ** * * *
* * * * * ** * get_y(){
* ** * *** * * * * * *** *** *** ** * ***** ***** y;
**** ** *** * **** *

private:
* ** ** * ** * * ** * *** x;
* *** * ** * *** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** *** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * *** ** * * * * * * ** * * ** *** = k;
** * ** ***** *** * * *
** * * ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** ** ** **** *** * * *** ** ** B(i,j,k);
** * * ** ** *** ** ** ***** * *** * * ** distance;
****** * ** ****** **** * ******** *** ** * = ** ** ****** * * * ************ *** *
* * * ** * *** ** ******* *** ** * **** *** ***** distance;
*** ** ****** *

private:
* * ** * ******* ** z;

};



int main() {
*** *** ** * *** * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** ** ** ** *** * * *** ** ** **** * *** ****** * * * * * **** * * * *** * *** * *
*** ** ** ** * A(ax,ay,az);
** ** ** ** * ****** << A.cal(bx,by,bz);




** * * **** * **** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** *** ******
** ***** *** *
** * ** **** *
* ** * * std;


* * Point {
* ***** ** *******
** *** * * ** **** ** **** * * ******* * xpos, * * ypos);
* ** **** ****** * ****** * ** * **** * *** ** **
* ** ** *** * * * *
*********** * * ***** ** * ** * * * x;
* ** * * * * ** **** *** * * * * * * * y;

};


* ** ***** * xpos, *** ** *
** *** * * * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


** * ** * ***
* ** * * * float temp;
* *** * *** temp = (x - * ** - ** + (y - * ** ** - *****
* * * ** * ** temp;

}


* ** * ** ** **
** * *** * * * ***
** **** * **** * * ** i, **** j, double k);
* *** * ** * * float *** **

* *** *** *****
* * ***** * * ** z;

};




* *** i, * j, * * *
* * * * z = k;

}



float * ** *** ****
*** * ** ** float temp;
* *** * * * temp = * * + (z - * * - * *
* *** * * * temp;

}



int * *
* ** * * **** * double *** ** ***
**** *** *** ** ********** ** ** * ***** **** ** * *** * ** **
** ** * ** * ThreeD * * **
* * * *** * * *** * *
** * * ** cout * * **** * * ***** is: * * ** **** ** * * *** ***** * * **** endl;
*** ** * *

** ** * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * *** * ** * *
* * * *** ***
* ** * * *
* * * ** std;


* Point {
* ** * ** * ** * *
*** * * * **** ********* * * * * xpos, * *
* * * *** ** * * **** **** * * * * * * *
**** * **** ***
* * * **** ** ** * ** *** *** * ** * *** x;
* ** ** * * * * * * **** * * y;

};


* *** xpos, * *
* * ** * x = xpos;
*** ** **** ** y = ypos;

}


* ** * * * * * * *
* *** ** * float temp;
**** * ** temp = (x - *** - ** + (y - *** ** - * *****
* ** * return temp;

}



class * ** Point{
* *** *** * * * ** *
** ** * *** * * * i, double j, double k);
*** * float ** ** *

** *** ** ** ***
** * ** ** double z;

};




** * i, j, ** ** ** *
** *** * ** * z = k;

}


* ** * * * * * * *
* * float temp;
** * * ** temp = * *** + (z - * - **
** ** * ** * temp;

}



int * *
* * ** **** * * * **
** * ** *** ** * * * **** * * *** ** **** * * **** ** * * *
* ** * *** ** * ****
** * ** *** *
*** * * *** * cout * * * * * * * ** ** ** * * endl;
* *** ***** **

* * * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.237
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.5k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.9k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶