0 喜歡 0 不喜歡
2.6k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 2.6k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** *** * * ***** ******** ** std::cout

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * *** * * * **
*** ** ** * ** * *** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** ** * ** *** *** * *** * * * xpos, double **** * *
* ** *** * * **** ** * * * *** getX(){return x;};
* * *** * ** *** *** ***** * getY(){return y;};
**** *** * * **
** ** * ** * * * ** * * ** * x;
* **** *** ** * ***** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** * * * * * *
** * * * * * * ****** ** *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** **** * * * **** * ***** ** ** *** ** * * **** getZ(){return z;};
***** * * * * * ** * * * * *
** ** * * ** * *** * ** * * * ** * * * * * ** z;

};



int main()

{
** *** * ** **** ** ax,ay,az;
* ******** * **** * **** ***** ********* * * * * * ***
* *** * * * * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** ** * * *** *** * **** * * * ** *** ** **
** ** *** * * B(ax,ay,az);


*** ******* *** * * ** ** ** * dis;
**** * ** *** ** * * ** * *** *** * * ** * * * * ** * * * * * * * * *
* *** ****** ** ** * *** ** * * ** * **** * * is: * **** * * **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * * * ** ** *** * ***** *** std::cout

#include ***** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ***** **** * ** * **
* * ****** ** **** *** * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ******* ** ***** *** ** xpos, double * * * ***** *
** ** ** ** **** * * * getX(){return x;};
** * * * ** *** **** * * * getY(){return y;};
* **** ** ******
** * * * * *** *** ** x;
** ** * * * * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * * ***
*** * * * **** * * * ******* ***** ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ***** * *** ***** * **** ***** * * * getZ(){return z;};
* * * ** * * * * * **** ***
* ** * * * * * ***** * *** **** * *** * * z;

};



int main()

{
*** * ****** **** * *** ax,ay,az;
* **** ** * * **** * ** * * ******** ***
* *** ** * ** * * * *** ** A(ax,ay,az);


* * ** * * * * ** * ** ** ***** *** **** ** * *** *
****** * ** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * * *** * * dis;
* **** * **** **** ***** * * * ** **** ** *** ** ** * * * * *** *** * *** * * * * ** * ***
* ** *** * *** * * * ** *** *** **** * is: ***** ** * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** ** * ** * ** **** ** ** * std::cout

#include ** ****** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** *** * ** * *
* ** * * *** * **** * * ** ******* * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * **** *** ** ****** ** * ** * xpos, double ** *** *
* * *** * ** * ** * * ** **** * * * getX(){return x;};
**** *** **** * * * ******** ** * ** getY(){return y;};
* * ******** ** ****
*** ** ****** * * ** * * * * ** *** x;
* * ** * * ****** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * ***** ** **** *
* ** *** ** * * * ** * * * **** * ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** ** * * ** ** *** * * * **** * * * getZ(){return z;};
* * *** * * **** * *
** **** ** * ** ** * * **** * * * * * * * z;

};



int main()

{
*** **** ***** * ** **** ax,ay,az;
*** *** *** * ********* ** ** *** ** **** **
* * * * *** * * * * A(ax,ay,az);


*** ** ** * * * ** ** **** * *** * * ** *
**** ** **** ** * * *** * ** B(ax,ay,az);


* ** * ** ** ** *** * ** dis;
* ** *** *** * * ******* **** ** * * * *** * * **** ** * ** ** ** **** * ** * * *** ** * **** ** *
* ****** * ****** * * ** * * * * ***** * * * is: * * ** ** ** ** *



}
* **** * * ** ** * **
* ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** ** * * * * * * * ******* * * std::cout

#include ** ***** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** *
******* *** **** ***** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * **** * **** * * ** * * xpos, double * ** *** **
* *** *** **** ** * * ** * * **** * getX(){return x;};
* ** * * * ** * *** * * * * ** ** getY(){return y;};
* ** ** *** ****
** * * *** * * *** ***** *** * * ** * * ** x;
**** *** *** * ** * *** ** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** *** ** *
*** ** ** ** *** ** * *** * * * * ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ** ** * * ** * **** ** ** * * getZ(){return z;};
** **** * * * * *
** ** ** * * * *** ** * ** ** * * **** *** * * * * **** z;

};



int main()

{
* ** ** ** *** * * * * ax,ay,az;
** * * * ** *** * *** * * ** * ** * **** * * * *
** * * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * ******* ****** ** *** ** ****** *** * *
* * *** * * ** B(ax,ay,az);


* * * **** * **** * * * dis;
* ***** **** *** * ** * ** * * ** ***** * * * * * * * * * ** * ** ** * *
* ** * * *** ** ** ** * * * *** *** * * ** is: * * ** ** ** * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** *** *** * * * ****** * * ** ** * std::cout

#include * * * *****

using namespace std;



class Point {
* * * * **** ** * * *
*** **** * ****** ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** ****** ** *** * ** ** ** xpos, double ** * **
*** * * ** **** * ** ** getX(){return x;};
* * * ** * *** ** *** * ** * ** * getY(){return y;};
** * *** * ** ** * **
** * * * *** *** * * **** * ** ** ** **** * * * x;
** * *** **** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** ** *** ** * * * ** *
** * * * ** * **** * * * ** * * * ** *********** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** * * ** * ** * ** ** *** **** ** * getZ(){return z;};
* * **** * * ** * *
** ** ** *** *** **** ** *** ***** * ** * z;

};



int main()

{
** ** *** ** ** * ** * * * ax,ay,az;
* **** ***** ** ***** ** * *** * * * * * * **** * ** ***
* ** * * * * ** * * A(ax,ay,az);


* * * * ** **** **** * ******* * * ***** ** * ** ** *** ** *
* * *** ** * * * ** B(ax,ay,az);


* **** * ** ** ** ** ** dis;
*** * * * * ** ** ** * *** *** ** ** ** * *** * * ** **** * * * * *
* ***** ** ******** * * * *** *** * ****** ** is: * * * ** *** * * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * ** *
*** ** *** ** ** *
*** *** **** *** * ***

using namespace std;



class Point {


* * **** ***** ** ** ****
* **** ** * ** **** * *** * * * * xpos, double ypos);
*** *** **** *** * ** * * * *** *** * mat(Point other);
******** * * ** * * *
*** * * ** * ***** * * * * * * x;
* * * * * ** * ***** * * ** * y;

};


**** **** xpos, double ypos) {
**** ** * ** ** ***** = xpos;
* ** * * * **** **** * = ypos;

}



float *** *** * other) {
* * * ** * * * * * ***** temp;
* * * * * ** **** ** = (x - * ***** - other.x) + (y - **** ** - other.y);
**** * ** * * ** ** * * temp;

}



class * *** Point{
**** * * *** * * * ****
** *** * ** * * i, double j, double k);
** * ** ** *** *** * * * ** other);

*** * ** * ** * * ****** ****
* ** **** ****** * z;

};




*** * ** ** ** i, double j, double * **
* ** * * ** * * = k;

}



float ** *** other){
*** ** * * * **** * * temp;
** * * * * ****** * *** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
****** * *** *** *** * * *** temp;

}



int main(){
*** * ***** * *** * * ** ** **
*** ** ** * * **** ** *** * ** * * * ** ***** * * * * ** * * ***** *** ******* **
** ** * ** ***** * * * * * ** **
* * * * **** ** * * ** *** *
**** * * * **** * ****** ** * * ** * is: " **** ** * ** * * * ** * endl;
* ** * * * * * **
* * * * ** * * **** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** * **

#include ** ** * **

#include * ** ** **

#include *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** *** ** *** * * xpos, double ypos){
* * ** * **** ** * * ******** ** * * **** * * * = xpos;
* * * * * *** ** **** * **** *** * * ** *** * ** ** = ypos;
* *** ****** **** * * *
*** ** * ** ** get_x(){
* * * * *** ** *** * * ** * **** * *** ** ** x;
** ** **** * ******
**** * **** * * * ** * * get_y(){
*** * ** ** ** * * ** ** * ** ** * *** **** y;
* * * ******* **

private:
*** ** *** ***** ** x;
** * ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** * * ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * * * * * * * * ** * * *** = k;
** * * ****** * * * *
*** ****** ** ****** ***** cal(double i, double j, double k){
** * * ** *** ***** ** * * * * *** ** ** * ***** ** * B(i,j,k);
*** ***** * * * * ** **** *** * * ** *** * distance;
*** **** * * * ** * * **** * ** * ** = * *** * ** ** * * * *** *
** ** ** * * ** *** * * * * ***** *** * ** ** * distance;
* **** * * * ** **** ** *

private:
*** * * z;

};



int main() {
* *** ** *** ** * *** * ** * *
* ** ** ** ** ****** ** ** ***** * **** * * * * ** * * * *
** ** ** **** * *** ** A(ax,ay,az);
* ** ** ** ***** << *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ** ** ***
** *** * * *** *** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** *

#include ** **

#include * *** **

#include *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * ** *** **** * *** * xpos, double ypos){
* * * ** ***** * * *** * ** * ** * = xpos;
** ** ** * ** * ** * * * * *** **** * = ypos;
* **** * * *** *****
****** * * ** *** *** *** get_x(){
*** * * * * *** ** * *** * *** * ** ** x;
*** * * ** *** * **
* *** ** * ** * ** get_y(){
***** ** * ** ******* ** * * * * * ***** * ** * y;
** ** ** ** ** * * **

private:
**** * * * * * * * * x;
* * * * ** **** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * **** *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ** * ** * ** * ** ** ** * * *** = k;
* * * * ****** *** ****
*** * * ** ** *** cal(double i, double j, double k){
** ** ***** * * ** * ** ** *** * *** * ** B(i,j,k);
*** ** ** ** * ** *** * **** ***** distance;
** *** ***** *** ** * * ** ** * * * ** *** * * * = * *** * ** * *** ** * * * * *
* ** ** * * *** **** * * * * ** * * * * ** distance;
** ** ** * * **** ** **

private:
* *** * ** ** * ** ** ** z;

};



int main() {
* **** * *** * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * ***** **** * *** * ** * ** ** * * *** ** * ** *** ** * * *
** *** * ** **** * *** * A(ax,ay,az);
* *** * * **** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** * ** *** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ** * **
*** * * *** *** *
** * * ** ** *
** **** ** std;


** Point {
* * **** ** *
** ** * * ** * ** * * ** * * * *** xpos, * **** ypos);
**** * ************** ** **** * * ** ** ****
*** * * * * **** * ***
* *** * **** * * ****** ** **** * ** * x;
** * *** *** ** * * ***** * * * ***** y;

};


* *** *** xpos, * ***
* ****** x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


*** * * ** ** * *
* * *** * * *** float temp;
** temp = (x - ** * - * *** + (y - *** ** - *
***** * ** * temp;

}


** *** ** **
* ** * * **
* * * i, ** * j, double k);
*** * * * float * * ** *

* ** * * **** ** *
** *** *** * ** z;

};




** *** * i, * * j, ** * *
** * *** z = k;

}



float ** * * ** **
* *** * * * float temp;
* *** *** ***** temp = * **** + (z - * ** -
*** * ** ** * temp;

}



int ****
*** * *** double ***** *
** *** * ** *** ****** ** ** ** * *** ** * * **** * * ***** *** ** *
** * * **** ThreeD * **
** *** * * ** *
* ** * *** * cout ** ** *** ** ***** * is: *** ** ** * * * * * * * ******* * *** endl;
*** * ** ****

* **** ** * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** ** ** ** *
* *** * * *
* ***** *** *
* *** std;


* Point {
* *** * * * * *
* ** ** ** ***** **** ***** ** * xpos, * ** *
* * * * * * * ** ** **** * **** * ** ****
** ** ** * * *** ** ** **
* * * ****** ** * * ** ** * x;
* * *** * ** *** *** **** * * * * * * * y;

};


* **** ** * xpos, * ***
***** * * * x = xpos;
* ** * ** * y = ypos;

}


* * * * *
* ** * ** float temp;
* * * ** * temp = (x - *** ** - * * + (y - * **** - * *
** ***** return temp;

}



class ***** Point{
** * * * ***
* * **** * ***** * i, double j, double k);
* ****** * float ** * *

** * ** * *
* * * double z;

};




* * * *** ** i, * j, *** *** *
** ** *** z = k;

}


*** * **** * *
**** * **** float temp;
* * ** ** temp = ** * + (z - * *** - ***
* * ** *** ** temp;

}



int * * *
* **** * ** ** ** ** ****** * **
* * * * *** * **** ** * ** ****** * *** * ** * *** ** * * ** ** ****** *** *
* ** **** * **** * **
** * * * * ***
* ** * * cout * * ** * ** *** endl;
* **

* * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.82
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.5k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 2.4k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶