0 喜歡 0 不喜歡
3.6k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 3.6k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * * * * ******* *** * ** * ** std::cout

#include ** * * ******

using namespace std;



class Point {
** ** * ***** *** *
* * * ** ** * ***** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** * * * * * ** *** ******** * * ***** * xpos, double *** **** * *
* * ** ** **** * *** * **** *** ** * * getX(){return x;};
* ** ** * ** ** * * * *** * ** ** getY(){return y;};
* ** * * *** ** *
* ** *** * * * * * * * * *** x;
* * ** * * * *** ** * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * **** **** * ***
** ** * * ** * ** ** * * **** * *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * * * * ** *** *** * * * * getZ(){return z;};
***** * ********* *** ***
*** * * * ** * ** * ** ** * *** *** * ** z;

};



int main()

{
* ** * * *** ** * * * ax,ay,az;
** * * * * * * * * ** * * * * * * * *** * * *** * * *****
****** *** ** * ** * * A(ax,ay,az);


* ****** * * **** *** * **** * ** ** ** **** * *
* ** ** * ** * ** * ** **** B(ax,ay,az);


* ** * *** * **** dis;
* * ** * ***** * *** * * ***** * *** *** ** * *** ****** * * *** * ** * * ** ** ***** * ** *
* *** *** * ** ** ** **** * ** * * * * is: ****** ** ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * * **** ** * ** *** *** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ****** ** *
****** ** * ** ** ***** ******* **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * ** **** *** xpos, double ** ****
* ** ***** ** *** * ** * ** * getX(){return x;};
* * * * *** **** *** * * * ** getY(){return y;};
* ** * ** **** * * *
* ** **** ** * * ** ** ** ** * * x;
** *** ** **** * * * **** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** * * * ** ***** * *
* **** *** * *** **** * * ** * ** * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * ** * ** * * * * * * *** * * getZ(){return z;};
** ** * * * * * *** **
* * * ** * * * ** *** ***** ** ** ** * * * * *** * z;

};



int main()

{
* ****** ** **** ax,ay,az;
* ** ** * * * * * *** * **** * * ** * ** * *****
* *** ** ** **** * ** * * * A(ax,ay,az);


* ** * ***** ******* * * * *** ** * * * ** * *** *
** * * * * * * ** ** B(ax,ay,az);


* **** *** * *** ** * * dis;
* *** **** ** * * * * * **** *** * * * * * * * *** **** ** * * * * *****
* ** *** * *** * * * * *** ** ** is: * ****** *** * ***



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * * * ** * ** ** * std::cout

#include ***** * ****

using namespace std;



class Point {
* * **** * ** ***
** * ***** **** * * * **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * *** *** * ** * *** xpos, double * ** ** ** *
* ** * * *** * *** * ** ** * ** getX(){return x;};
** ** * *** * * * ** * * **** getY(){return y;};
* * **** * ** * ** ***** ** *
*** *** ****** ** * ** * ** **** * ** x;
* * *** *** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** **** ** * **
* * ** *** * **** * ** * * * ** *** **** * *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** ***** *** ** ** ****** ** * * * * getZ(){return z;};
* * * ** ** *** * * *
* ** * ** ** * * * *** * ** * * ** * * * ** z;

};



int main()

{
** * * * *** ** ax,ay,az;
* ** *** ** * * ******* * * * * **** * ** *
** ** **** * * ** **** * * A(ax,ay,az);


* *** * *** ** * * * ** * * * ** * * ** * ********* *
* ** ** ** ** ** B(ax,ay,az);


****** ** ** * *** *** * * * dis;
* * **** * * *** ****** * ***** *** **** ** * * * * * ** *** *** * **** **
****** * * * **** * * ***** * **** * * is: ** *** * ** ** **



}
* * ** * * * * * *** **
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * **** * ** * * * * ** ** ** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* * * * **** *** ** * **
* ** * *** ****** *** * ** ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** *** * * * *** ** * *** * xpos, double ** * **
* * *** * ** **** ** ** ** * * * *** *** getX(){return x;};
* ** *** * * * * * * *** * getY(){return y;};
****** * ** * ***
**** ** * ** * * ** * * **** ** * x;
********* ** ** * ** *** * ** * ****** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** * *** * ** ***
***** * ** * * **** * * *** * * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** * ** ** * * * ** * **** * * getZ(){return z;};
*** * * ** **** *
** * ** * * * ** * *** ** * ** * *** ** ***** z;

};



int main()

{
*** * * ** * * ** * * * ax,ay,az;
***** * ** * * ***** ** ** **** * * **** **** *** * * **
* ** * * * ** *** A(ax,ay,az);


* * **** * * *** * * * * * * * * ** ** *** * *
**** * *** **** * ***** B(ax,ay,az);


***** * **** * ** * *** * dis;
* * ** ** ** ** ****** ** * * ** * * ** ** ** * **** * * * * ***** ** **** ** ** * *
* *** ** * * *** **** **** ** * is: ** ***** * ** * *** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ***** * *** * ***** ** * *** *** * std::cout

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** * *
* * ** ** ** * ** ** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* *** *** * ** * ** *** * * * * ** * xpos, double **** ** **
* ** * * * *** * ** ** *** * * * * * getX(){return x;};
* ** * * *** * * *** * * ** getY(){return y;};
*** *** ** * ********
** ** *** * ** * * ** * ** * * * * * x;
* * *** * * ** *** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ****
*** * * * ** * ** * ***** * * ** * **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** * ** * * * * * ** **** getZ(){return z;};
*** ** *** * ** *** *
* *** * ** * *** * ** **** * * * * ** **** * z;

};



int main()

{
*** * *** * ** *** * ax,ay,az;
** ** ***** ** * ****** *** *** * * * *** ** **** **
* ** ***** * * A(ax,ay,az);


*** ** * * *** ** * * ** *** * **** * * * ** ** * *
* ** ** * ***** ** ** * B(ax,ay,az);


** * * * * * * * * * dis;
**** ** * ** * *** ** * ** **** ***** *** * * *** **** ** * * * * * ** * ** *** * * ***** ***
*** * * *** * * ** * * *** **** * * ******* * * is: ***** * * *** * **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* **** ***** ***
** *** * *** * * ***
*** * * * ** *

using namespace std;



class Point {


** * *** ** *
* * * ** * * * ** * * ** ******* xpos, double ypos);
**** * *** * * ** * ** * *** * * mat(Point other);
* * ** * *** *
* * *** * ** *** **** *** ***** * * x;
** ****** ** *** * ** ** * * * ** ** y;

};


** * **** xpos, double ypos) {
*** * * ** ** ** ** * * = xpos;
* *** * * ***** ***** ***** = ypos;

}



float * * ** other) {
* ** * *** * * * ***** * temp;
** ** * ** * *** * = (x - * **** *** - other.x) + (y - * ** - other.y);
** ** * * ** ** * * ***** * temp;

}



class * ***** * Point{
* ** ** ** ** * **** * **
* * * ** **** *** * * * ** * * i, double j, double k);
** ****** * * ** **** ** * * * * * other);

** * ** * **** * * * * * *
** **** * *** z;

};




* *** *** i, double j, double ** * **
*** * * *** *** * * * ** = k;

}



float * ** ** other){
** *** ******* ** **** **** temp;
* ** * ** * * ** * ** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* * ** * ** * *** * temp;

}



int main(){
** ** ***** * * ** **** * *** *
** ** ** ** * * ** * *** * ***** *** * * * ***** * *
* **** ** * * * ** * ** * ** *****
* * **** * * ** ** * * ** ***
* * * *** * * * * ***** *** * * is: " ** ***** * ** * * * endl;
**** ** ** ** * **
* * ** * **** ***** **** * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** **** *

#include * * * **

#include ** **** *** * *

#include *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** **** *** * *** * xpos, double ypos){
* * ********* * * ** **** ** **** ***** = xpos;
* ** *** ***** * ******* ** * ** * **** ** * = ypos;
* * ** * ** **** ***** **
* ** ** * * ****** get_x(){
** ** ** * ********* ** * ** * ** * ******* * x;
* * * * * *** ****
** ** * *** * ***** **** get_y(){
* * * ** * ** ** * ***** ***** * * * * **** ** y;
** * ** * *** *****

private:
* * * * ** * *** * * * *** x;
* ** * ** * ** *** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** *** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** **** ** ** **** ***** ****** ***** = k;
* ***** *** **** **** *
*** ** * * * ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
***** * ****** * * * ** *** * ** * * * * * ** ***** B(i,j,k);
****** ****** * * **** * * *** ** * ***** *** ** * distance;
*** * * ** * ** * * ** ** ****** * ** ** **** * = * * * * *** ** * *** * * *
* * ** * * * **** * ** * ***** * * * **** * ** distance;
* ** * * ** *

private:
*** ** * * ** ****** z;

};



int main() {
** * ** **** ** **** * ** ** ** **** *
*** *** ** * * ** * * * * ** * ** * * * *** * ** ***** ***** * * * * * *
* ****** * ** * * A(ax,ay,az);
** * ** ** ** * ** * ** << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** **
* *** *** * ** *** **** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * *

#include ***** * * * * *

#include ******* * *

#include **** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * * * * * * *** * xpos, double ypos){
*** ** **** * *** * ***** ** * * * * * **** ** ** = xpos;
*** ** ** *** * ******* ****** * *** * * ******** = ypos;
* ** * * ** ** **
** * * ** * * * * ** ** **** ** get_x(){
* * * * * ** * * * ** ** * ** *** * * ** x;
* * * *** * *** * *
* * ** *** * *** *** * * * * get_y(){
* *** *** ***** * * *** * * ** * * ** * ** ** **** y;
* * ** **** * * *

private:
* * ******* ******* * * * * x;
* *** * * ****** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** ** * *** *** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * ***** *** * * * * ** * * = k;
** ************ ** * * *
***** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * **** * *** * *** *** * * * **** ** ** B(i,j,k);
** ******* ** * **** * ** * * * ** * ** * * ** distance;
*** * * **** *** * **** * ** * ** * * *** ** * * * ** = * ***** * ***** * * ** * *** * * *
* **** * * * * ** * * *** * *** * * * * * * * * distance;
**** * * * ** *

private:
**** **** * ***** * * z;

};



int main() {
** * * *** *** ** * ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * * * *** *** * * * * *** *** * ** * * ** * ** ***** * ** *** * ** ** ** *
** *** * ** * ***** * * A(ax,ay,az);
* * * * ** * ** **** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * * **** ** ** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ** * * * ***
** *********** * ***
** * ** * * *
*** * * * std;


* Point {
**** * * ** * *
***** * * ******* * * ** **** ** * ** * xpos, * ypos);
* ** ** * * ** * ** ** * *
* * *** **** * * * *
** ** * * * * ** * * * ** * * x;
* * **** * * * * ***** ***** * * * ***** * y;

};


* ** * ** xpos, * * *
* * * x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


** * **** * ****
* * * float temp;
* * ***** ** temp = (x - ** **** - **** + (y - *** ** -
* * ** * ** ** temp;

}


* ** **
* * ** * **
* **** ***** * * ** i, * * j, double k);
* * ** * *** float * ** *** ****

* *** * *** *
* * * * z;

};




* ** * * i, ** * j, * *** * **** *
* *** * * ** * z = k;

}



float * *** *** * **
*** * * float temp;
* ** ** ** temp = * + (z - ** * * - ***
* * ** ** * temp;

}



int * *
** * * * double **** * ***
* * *** * ** ** ** ** * * * ** ***** * ** * * *** ******** *** ****
***** * * **** ThreeD **** * *
* * ** ** * *
**** * * *** cout ** *** * ** * ***** is: * * * ** *** * ** **** * **** endl;
* * ** **

**** * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * ** * **
* ** * * ** * * *
** ****** *** * * *
* std;


* Point {
** * * * ***** ** * *
*** *** * * ** * * *** ** * ** * * xpos, * *
** * *** * * * ** *** ** ** ** * *** ** * * *
** * ** *** ** ***
*** *** * * * * ** * **** * ****** x;
* ** ** ** **** ** * * * ** *** * y;

};


* * * *** xpos, * **
* * ** * ** x = xpos;
* **** *** * y = ypos;

}


* * * * **** * ***
* * float temp;
* * * ** * temp = (x - ** * - *** + (y - ** * - *
** *** ** return temp;

}



class ******* Point{
* * * * * *** ***
** ** * * ** ** * i, double j, double k);
* *** * * ** float * ** * * *

* * * ** **
**** *** *** double z;

};




* * * * i, * * * j, * *
** *** ** z = k;

}


* ** * * ** *
** **** float temp;
** ** * temp = * * * + (z - ** *** - *
** ** * ** ** temp;

}



int *
* ** * ** * * ** * *
* ** * * * * * * * * * * * * * * ** *** * * * * * **** * ***
* * *** * ** * *
* * * **** * * *****
* * ** * cout ** * *** * * ** ** ****** * endl;
* ** * *

* * * ** * * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.9
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.7k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.3k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶