0 喜歡 0 不喜歡
5k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 5k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * ** ** * **** * * * ** * std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * ****
** * ** **** ** *** * ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ** *** **** ** *** * * xpos, double * ** ****
* *** **** * ** ** ** * ** * ** * ** * getX(){return x;};
** ** * * * ** ***** ** * * * * getY(){return y;};
* * ** * *
** ** ** * ** * ** ******* ***** x;
*** * ** ** * * * * **** * * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** **** * * * *
* * ** *** * ** * *** ** * ** * ** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** **** * * * *** * ** **** *** ** * getZ(){return z;};
** * * ** ** * * ** *
* ** ***** * * ****** ** *** * * ** * *** * **** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** **** * ** ** ax,ay,az;
*** ******* *** ** ** *** * *** *** ** * * * ******* *
* * * ****** * ** * ***** * * A(ax,ay,az);


* ** ** * * ** * *** ** ***** ********** * * *** * ***
* **** * ** ** * * ** B(ax,ay,az);


* *** ** * ****** * ** dis;
**** * *** ** ** **** **** * * ** **** * ** * * * ** * *** ** * * ** * ****** ***
* ** *** * * *** ** ********* * * *** * is: ** ****** ** * ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * * ** * * * *** * * ** *** std::cout

#include ********** *****

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * * **
* * ** ****** *** * ** ******* ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** **** **** *** *** * * * ** ** xpos, double ** ** * ****
* ** **** * * * *** * * ** * *** * getX(){return x;};
** * * *** * ** ** ** ****** * *** getY(){return y;};
** * * ** *** * ** **
* * * *** * ** * *** ** x;
** ** * * *** ******* **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** * ** **
** * *** *** ** * ***** ** * * ** * * * *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ********** *** * * *** **** ****** ** getZ(){return z;};
* ********** **** * * * * *
* ** **** * * * ****** ** * * ***** * * * * z;

};



int main()

{
** ** ** * * * * ax,ay,az;
* *** * ***** * ********** ** * **** ******
* *** * *** **** **** * ** ** A(ax,ay,az);


***** ****** * *** * ** *** * * ** ** ** ** ** *
** * ** ** ** * B(ax,ay,az);


* *** * * ** * ** * ** * dis;
*** ** * * ** **** ** ** * * *** **** **** * ** * * *** ** ** * ********
** * ** * * * *** ***** ** * ** *** ** ** * * is: ** *** *** * ** * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** ** * * * * ** *** **** ****** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** *** ***
** ** * ** ** ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * *** *** **** ** ** * ** xpos, double * * * ***
** * ** ** ** *** ** * * * * *** getX(){return x;};
* * * ** *** * *** *** **** * * * getY(){return y;};
*** *** ** *** * **
* **** * ** ** * * ****** * ** ***** x;
** ** ** * ** **** ** ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** *** ** * *
** ** * * ***** * ** ***** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** *** * ** * * ** **** * *** * * ** * getZ(){return z;};
* * ****** **** ** *
** *** * ** **** * ****** ***** * * *** * *** * z;

};



int main()

{
* * * * * **** * * * ax,ay,az;
* *** * * *** * * * ** *** *** * * ** * * * * *
***** **** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * * * *** * ** * *** * ** * * *** ** * ****** * * ** *
* * * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * ** * ** **** dis;
** * ** ** * * ** * * ***** **** ***** *** * * *** *** * ** ** ** *** *** * ** ** * * * * **
*** * * ** * * * ** * **** * * * is: *** * *** * ***



}
** * *** * * * ****** * ***
* *** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** *** * ** * ** ** * ** ** * std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
** ** ***** * ***** ***
* * * * ** * ** *** ******* **** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * **** ** ** **** * ** * xpos, double ****** ***
* ** * ** *** *** *** *** ** *** ** getX(){return x;};
* * * ** *** * ********* * getY(){return y;};
***** * * ** *** ***
** * ** * ** * * **** ** *** * ** * * x;
* ** ****** ***** *** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** ** *** ** *
******* * * ** * * *** *** ** * ***** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** *** * * * * ** * ** * *** * getZ(){return z;};
* *** ******* * ** * * *****
** ** ** ** ** * * * * * *** ***** *** * z;

};



int main()

{
* * * ** * ** * * * ax,ay,az;
* ** * * * * *** ** * * ***** * * * * *** * * * ** **
** ***** * **** * * ** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** *** ** **** * * * ** * *
* * * * * * *** * * ** B(ax,ay,az);


***** * * * * *** * ** dis;
* * * *** * ***** * * ** * * * * * *** * *** ** * * * * * ** * ** ** *** * **** *
** * * **** ** **** ** * ** ***** * ** is: * * ** * * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** *** * * * * ** ***** ** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * *** * **
* * * *** *** * * **** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ****** * * * ** *** * * ** ****** xpos, double *** * * **
* ****** *** *** ****** * ** * * * ** getX(){return x;};
** * * ** ** * * * ** ** ****** ** getY(){return y;};
*** ***** ** * * **
** ** ****** * * *** *** * **** * * x;
* ** * * *** * * *** *** *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** * ** **** *
* * * **** * * **** * * * * **** ** ***** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** ** ** * * * * ** *** * *** *** getZ(){return z;};
***** * *** ** * * *
*** *** * * ** ** ** **** ****** * * **** * ** * * z;

};



int main()

{
** ** * * * * * * ** * ax,ay,az;
* * * * * * ** *** * ****** * * * * * * **** *
* * ** * * * * ** * A(ax,ay,az);


****** * * ** * *** **** ** **** **** * * ** ** *** ** **
**** ***** ********* *** *** B(ax,ay,az);


** **** ** *** ** * * * * * dis;
** * * * ** * ****** * * * * **** ***** * * ** * * ** * * ** ***** *** * * * * **
** *** * * * *** *** * * *** * * ** * * * is: * * * ** * **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ** **
* * * * * * **
*** *****

using namespace std;



class Point {


** * ** *********** *
* * ** * * *** ** * ** * * * ** ** * ** xpos, double ypos);
* * ** ** ** * ** **** * mat(Point other);
* * * ** * *** **** * **
* *** *** * ** *** ** ***** ** ****** x;
** *** *** ** ** **** * * ** ** ** y;

};


*** * ** xpos, double ypos) {
* * ** * ** * ** * * = xpos;
** * *** * ** * = ypos;

}



float *** *** * ** other) {
** ** * * *** * *** temp;
******* * ** * * * *** = (x - * * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
* * *** * * * * ** temp;

}



class * * Point{
* * **** * * * *****
* * *** ** ** * * * * * * i, double j, double k);
* ** * * * * * * * *** other);

* * * * * * ** * *** *
* * * * **** ***** * ** z;

};




** * * ** * i, double j, double *******
* * * ** * ** *** = k;

}



float *** ** other){
* * * ** * ** temp;
* ** * * * * *** **** * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* **** **** **** **** temp;

}



int main(){
* ** *** *** * * * *** *** * **** *
** ** * **** ** *** ** ** * * ** ** * * ** * ** * * * * * * **** ** * * *
*** *** * * ******** ** * * *
******* * *** ** * ** *** * * * *
** * * *** ***** * * ** ** * *** ** * * * ** * *** ** * is: " ** ** * * * * * ** endl;
** * * ** *** ** **** *
* *** * * * *** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ***** ** *

#include * ** *

#include ** ** ** *

#include * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** ** *** * *** ** * * * xpos, double ypos){
* * ** * * ** *** ***** * = xpos;
* * ** * * **** * *** * ** ****** ** = ypos;
****** * * ***** *** * *
* * * * *** ******* * ** * get_x(){
*** * * * ** ** **** * ** ** ** ** * * * ** x;
*** ** ** *** ** * ** *
* *** * *** **** *** ********* get_y(){
** ** * ** ** * ** ** **** ****** * * * y;
**** * ** * ** **

private:
* * ** ***** * * * ** * * x;
* ** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** ****** * ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** * ** ** *** * * * ** * * * * * ** = k;
*** *** * * **
* ** * * * ** ** **** ** cal(double i, double j, double k){
* * *** ** **** * * * * ** ******** ****** * B(i,j,k);
* ** ** * * ** * ** * * * ** * **** * distance;
* * **** ********** *** * *** **** * ** * * * ** = * ** ** *** * **** * * ****** *** * **
** * ** * * ** * * ***** * * * * * distance;
* ** *** * * * * **** ***

private:
** * * * ** * * ** * * z;

};



int main() {
* **** ******* *** * * **** ** *
* * * ******** ** * * * * **** ***** *** * ******* ** * ** **** *** ** * *
* **** ** ** * * * A(ax,ay,az);
* *** ** *** ** *** << ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* * ***** * ** * * *** * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ****** *** *

#include * * * ** * **

#include ** *** **

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * ** * ** * * * xpos, double ypos){
* ** * ** * * *** * * ** ** *** * * ** * = xpos;
************* * * * ***** * * * * * * = ypos;
* * ** ** ** *
*** * * * ****** * get_x(){
* * * * * * * * * * **** * * * * ** * *** x;
***** * ***** ** ** ***
* ** * * * ** *** * get_y(){
** * ** * * * * **** * ** * *** * ** ** y;
** ** * *** ** * *

private:
** * ** ***** * * *** *** x;
** * *** * * ** * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** **** * * ** ** * ** = k;
** ** * * ***** ** *
***** * * * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
** ** * * *** **** **** * * ** ******* ** B(i,j,k);
** * * * ** * * * ** * ** *** *** * * **** *** * distance;
** **** * ** * ** * * ** * ****** ***** ***** * * = ** * *** * ** * *** * ** * **** * * * *
** ** * * * **** ** * ***** *** ** distance;
** ***** *** * ** * *

private:
* ** * ******* *** * z;

};



int main() {
** * * ** *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * * * *** ***** * ** * * **** * **** * *** * * * * * * * * * * **** ***
* *** ********* * A(ax,ay,az);
* ** * * ** ** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * ** * * * * * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * * * ** ** * *** *
* *** ** *
** *** **** *** * **
**** * * std;


*** Point {
** * * ****
** * * *** ** * *** *** ** *** * * * xpos, * * ypos);
* ****** * *** ** ** ** * ** *** * *** * **
* * * * ***** *
* * * * ** ** ** * ** * ***** * * * * x;
* ** ** * ** ** * * *** * * * y;

};


***** * ****** xpos, ***
* ** **** x = xpos;
** *** *** * y = ypos;

}


***** **** * **
** **** ** float temp;
** * * temp = (x - * *** - ** + (y - * * * - *
* *** ** * **** temp;

}


*** ** *
**** ** ** ** ** * **
**** * ** * *** * i, *** j, double k);
* ** * * float * ****

** ** ** * ***
* ** ** * ** z;

};




*** * *** * i, *** j, ** * **
**** ** * ***** z = k;

}



float * ****** ** **
**** ** * ***** float temp;
* ** * *** * temp = * * **** + (z - ** * * - * **
* *** * ** * temp;

}



int
* * * * * *** double ** * ** *******
* * *** * **** **** * *** * ** * **** * ***** ** * ** * * *
* * ThreeD *** **** **
* * * * * * ***
** * * ** ** cout * * * * * * is: ** *** * * ** **** ** * ** endl;
* *** * **

* ** * ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * * * ** ** * * * *
* **** *** * * ** **
** *** * *
* * * std;


* Point {
**** ** ** *** * **
* ** * * * * * * ***** * * * ** * * * ***** xpos, ** **
** *** * ***** * ** ** ** * ** ** * * ***
***** * * * ** ***
* * ****** * ** ** *** * * ** * * ** * x;
* * ** ** ***** * *** ***** * ******* y;

};


* * xpos, ** *
*** * *** ** x = xpos;
** * * y = ypos;

}


** ** * * * *
* * * * * float temp;
**** * * temp = (x - ** - * + (y - ** *** - ** *
** * * ** return temp;

}



class ** ** Point{
*** * * **** * *** *
** *** * * **** ** ** i, double j, double k);
* * * * * float * ***

* * * * ** **
*** * * ** double z;

};




* * * **** i, j, ** * *
*** * * * * ** * z = k;

}


* * ** *
** *** **** ** float temp;
** **** temp = * * ** + (z - * * ** - ** * **
*** * *** * * temp;

}



int * ** *
* *** * * *** ** ** * ** *
* * ** *** * *** * * **** ** * * *** * * ** ** ******* * ** **** * * *
* * * * ** * ** *
* *** ** * ***
* * ** * * cout ** ** * ** * * *** * endl;
*** ****

* *** ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 5.5k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.8k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶