0 喜歡 0 不喜歡
3.9k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 3.9k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** *** * *** * * * ** ** * ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** ** *
** *** * * * ** *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * ** * ** * **** * ** * * **** ** * xpos, double ** ** ** * *
***** ** * *** **** *** * * * *** * getX(){return x;};
* * * ******* * ** **** ** * getY(){return y;};
** **** * ** **** *
* * * ** **** * ** * *** ** * ** x;
** * ** ** ** ** * *** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * * *** **
* ***** * ** * ** **** * ****** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * * * * ** *** **** * * * * * * ** * getZ(){return z;};
* * *** ** ** ** ** * * * * *
* *** * * *** *** ** ** * ** **** ** * z;

};



int main()

{
*** ****** * **** ** * * * *** * ax,ay,az;
* ***** **** ** *** * * * *** ** **** * * * * ** *****
** ** * * * ** ** * **** A(ax,ay,az);


* * ** *** ****** * * *** ** **** * * ** ** ** ***
* * ****** *** * ** * B(ax,ay,az);


* ** *** * ** ** * dis;
**** * * *** **** *** ****** *** ** ******* * ** **** *** **** ** * ** ** * * ** ** ** *****
****** ** * **** **** * * ** * ***** ** is: ** * ********* ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** ***** ***** * *** *** ** std::cout

#include **** * ** ****

using namespace std;



class Point {
** ****** * * *
********* ** **** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * * * * ** * *** * ** xpos, double * * * *
* * * * *** * *** * ** * * * getX(){return x;};
** ** **** *** ** * * * * **** * ** getY(){return y;};
* *** * **** **** *
* *** ** * *** * *** * ********* * x;
** * **** * *** ** * ***** ** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * **** * * ***
* *** * ****** **** * *** * * *** ** * * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ** * *** ** * * * ** ** ** * ** getZ(){return z;};
* *** * **** **** *
* *** * *** ** * * *** ******* * z;

};



int main()

{
** *** **** * * * ** ** *** ax,ay,az;
** * ** * ** ** *** *** **** * ** * * * *** *
* * ** *** *** *** * A(ax,ay,az);


* ** * * * ***** * * * * **** ** * *** *** * *
* * ** * * **** ****** B(ax,ay,az);


* ** ** * **** * * ** dis;
* * * *** ***** * * ** ** * * * ** ** * * *** ** ** **** **** * * * * *** * * ***** * ** * * **
****** **** **** * * * **** **** *** is: *** ** ** * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ***** **** * ** *** * * ** * * * * std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
* * ** * *** * ** * * *
** **** *** * **** ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * *** * * ** * **** xpos, double * ** * *
** ** * ** * * *** ** * * * *** getX(){return x;};
** * * * * * * **** * * * * ** ******** getY(){return y;};
** ****** **** * **
** ** ** * * ** ** ** * * * * * x;
* *** * ** * ** ** **** * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ****** ****
*** * ** * *** ** *** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * * * * * ** *** ** * ** * getZ(){return z;};
* * * * * ***** ***** ***
*** ***** ** ** ** ** * * * **** * * ** *** * * z;

};



int main()

{
** ** ** **** ** * * ax,ay,az;
**** ** *** * * ** ** ** ** * * *** * * **
** ** **** * ** ** ** ** * A(ax,ay,az);


*** *** ** * * * *** ** * * * * * * * ** ** ** * *
* * * * * * ** * B(ax,ay,az);


* *** *** * * **** dis;
*** *** * * * ** **** * *** * ** * ** * ** * **** ** * ********* * ** * * * **** **
* * * * * ** * ****** ** * * * *** * * is: *** ***** * * *



}
** ** ** *** ** **** *****
*** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * * ** ** * * ** *** ** * **** ** * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ***** ***
**** * ** ** * * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * ** * * *** * * * ***** xpos, double *** * ** * *
* ** * ***** ******* ** * **** ** ** *** getX(){return x;};
* ** *** * * ** ** **** * *** *** getY(){return y;};
* *** *** ** * *
** ** * * * * * *** ***** ** * * * ** x;
* ** * ** ** ****** ** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * * * **
* **** ***** **** * ** ** * *** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * * * * ** *** **** ** ******* * getZ(){return z;};
*** ** * ***** * * ** *
*** * * * * ** ** * ** * * *** * ** z;

};



int main()

{
* * * ** **** **** ** * ax,ay,az;
* ** * * ** *** * ** ** *** ** ** ** * **** ****
* * **** * **** **** A(ax,ay,az);


** * ** ***** * ** * ** ** * ***** ** * **
* * * *** ***** B(ax,ay,az);


***** ** * * * ** * * * dis;
*** ***** ** * **** * *** * ** **** * * ** ** * ** *** ** * **** * * * * * ***
** **** ** ** ** ** * * ** ** * * * * * is: ** * **** *****



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** * ** * ***** *** *** std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
****** ** * ** * ****
* * **** ***** ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** * * * *** * * * * * * xpos, double ****** *** *
** * * *** ******* * * **** * * getX(){return x;};
** ****** * * ** *** * getY(){return y;};
** ***** * * *** **
* *** ****** ** ** ** * ** ** ** * * * x;
* ** ** * ** * *** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** *** * * * ** ** ** **
*** ** ** *** ***** * ** ****** * *** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ******* ** * * ** ** * * *** ** * ** * getZ(){return z;};
* *** ** **** * * * * ** *** *
* * ** * * * * **** * * ** * *** * z;

};



int main()

{
* ***** * * ** * ** * * ax,ay,az;
* ** * * ***** ***** *** * ** * * * * *** * ** * *
* *** * * * ** ** ** A(ax,ay,az);


** ** **** ** * *** * * * ******* * *** ** *** ** *** * * ***
** * ** * ** * *** * * B(ax,ay,az);


* ** *** * ** * * ** dis;
* *** * * * * * * * ** **************** * * **** **** * *** * * **** ** * *** ** * * *******
* ***** * * ** *** * * * *** * * * * * ** is: * ** * ***



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ** *** ** * ****
* * ** ** * *
* ** * * ** *

using namespace std;



class Point {


* ** **** * *** * *
* * * * ** ** * ** * *** * ** * *** xpos, double ypos);
* *** ** **** * * * ** * **** *** * mat(Point other);
* ** * * * ** *
* ** * **** * * ** ** * *** * ** * x;
***** ** **** * * * * * * *** * * * y;

};


* ** * * ** * xpos, double ypos) {
** ** * * **** * * ** = xpos;
* * * ** ** * * ** = ypos;

}



float ** * * * other) {
* * * * ** ** * ** * ** temp;
** * * **** ** * * = (x - * * - other.x) + (y - - other.y);
* * ******* * **** *** * temp;

}



class * * ** Point{
* ** * *** * ***** **
** *** * * ** * * * * ** i, double j, double k);
** *** ** **** **** * * * * ** other);

* *** * ********** * * **
*** ** ***** ** * * * * ** * z;

};




** * * ** * i, double j, double ****
*** * * * ** * **** = k;

}



float * * * **** other){
**** * *** *** ** *** * temp;
*** * ** ** ** ** * * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* * ** * ** * ***** *** * ** ** temp;

}



int main(){
*** ***** * * *** * * ***** * ** ** *
*** * * ** *** ***** * * ** * * ***** * * * *** * * * * * * * **** ****** **
***** ** * ** * ***** * * ***** ** **
* ******* ** ** ** * ** ****
** * ********* ** * * **** * **** ** * * ** * * is: " ** * ** ** * *** * endl;
* * * **** * *****
** ** * ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** * *

#include * *** **

#include **** ** *

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** * * ** * * ***** xpos, double ypos){
* * * ** * * * * ** ** * ** * = xpos;
** ** * * ***** ***** ** * * * * ** = ypos;
** **** ** **** ** ****
* * ****** * **** **** * * * get_x(){
* **** ** **** * * ** ** * * ** ** *** x;
***** *** ** ** *** * **
*** * *** * * ** ** * get_y(){
* ***** *** ** * ** **** *** * * **** *** * *** y;
** *** *** ** ***

private:
*** * *** **** *** * * * x;
*** ** * ** *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** *** * * * * ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** *** * * **** ** * * * **** *** = k;
***** * *** ** ** ***
* * *** * *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
*** ** ** **** ** *** ** * ** * * * * * * *** *** B(i,j,k);
* * * ** * *** * ** ** * ** *** * * * * * distance;
* * * ****** * ********* * * * * * **** = * ** ** *** * * * * * ** * * ** * ******
***** * * ** *** ** *** ***** * * ****** *** distance;
* ** ** * **** * *

private:
* * * * * * ********* *** ** ** ** z;

};



int main() {
**** ** * * *** * ****** * **** **
* * ** * * * * ** * ** *** ** * ** ** * * ** ** *************** * *
* * * * * * * **** ** A(ax,ay,az);
* ** * * * *** ** **** ** << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** **
** * *** ******* ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ****** **

#include ******** *

#include * * ** **

#include *** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** *** * * * * * *** ** xpos, double ypos){
* **** * ** * * *** ** *** ***** * * * ** = xpos;
* * ***** * * * *** * ** ** ** * * * * * * = ypos;
** * * ** * ** * *
*** * * * * ** *** get_x(){
* ** ** *** * **** *** * * * ** ** ** ** * * * * * x;
** * * ** * * * * ** *
* * * ** * * ********** get_y(){
* * * ***** ** ** *** * *** * ** ** * * * ***** * y;
** * * **** * ** * *

private:
* * ***** ***** ***** ** x;
* * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ******** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
******* * * * ** * * * **** ** **** * = k;
* * * ** * ** **
* * *** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * *** * * * * * * *** *** **** * * ** B(i,j,k);
** **** * * * ** ** ****** ** ** * * * * * * distance;
* **** *** * ** * *** **** * * * *** * * * * * * * * = *** ** *** * ** * * * * ** * *
*** **** ****** **** * *** * **** *** ** * * * * ** * * distance;
******* * * * *** * *

private:
* * ** *** * ** **** ** z;

};



int main() {
** * * * *** * * ** ** ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** **** * ** * * * ** *** ** * * ** *** * ** * ****** * * *
* ** ** * ****** * * * ** A(ax,ay,az);
** * * *** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ******* ***** **** * * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * ** *
* ******** * **** *
* * ** * *
* * *** std;


*** Point {
* ******* ** * *** * ***
* * **** * ** ** * *** * * ** **** xpos, * * ypos);
* * * *** * * *** *** ****** **** * * * * *
** *** * * * * ** **
** * * * ******** * ** *** * ** *** x;
** * * **** ** **** ** *** ** * * * y;

};


*** ** ** xpos, * * * *
*** x = xpos;
** * ** ** y = ypos;

}


*** ****** * * * **
* * ** ** float temp;
* * **** temp = (x - * ** - *** * + (y - ** * - * **
* ** ** ** * * temp;

}


* * ** * *** * *
* ** * *
** *** ** * * i, * j, double k);
***** * * * float * * * **

* * * *** * ** * *
** * *** * * ** z;

};




*** **** * i, * * j, * ***
** ** * **** z = k;

}



float * ** *** * **
**** ****** float temp;
* * ** ** temp = * * * + (z - **** *** - *
* ** ** * * *** temp;

}



int * *
** * *** * * double *** **
* ** ** ** ** ** ***** *** * *** * *** ** *** **** * ** ****** ** ***** * *** *
* ** ** ThreeD * * *
* ** *** * ***** * * * * **
* ** **** cout *** ** * * * * * * is: * * *** * * ** *** ** * * * endl;
* * * * **

*** * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ***** * * * * * ** *
* **** * * ** *
* ** ** *** * ****
** * * std;


* * Point {
* ** * **
*** ** ****** * * * ** ** **** ** * xpos, * * **
*** ** * *** * *** **** * * ** ***** *** ** *
** ** * * * ** * ** *****
** ** * **** ** ****** * * ** x;
* * * * * * * ** * **** *** y;

};


* * ***** * * xpos, * * * *
** * ******** x = xpos;
*** * y = ypos;

}


** ** * *
***** ** ** ** float temp;
* ** * * temp = (x - ** * - ** * * + (y - * - **** *
* * * return temp;

}



class * * **** Point{
* * * * * **** *
* ** * ** *** * * i, double j, double k);
***** ** *** float * *** ***

** * ** * * *
* * * * ** double z;

};




* * *** *** * i, * ** j, * * *
* ** *** * z = k;

}


* * ** * * *
** * * * * float temp;
* ****** temp = *** *** + (z - **** - ** *
** **** * ** * ** * temp;

}



int *
** * *** *** * ** ** * *** *
**** *** ****** * *** * *** **** * ** * * * **** ** **** * **
*** * * * **** * ** *
* * * **** * ***
* * * * ** cout ** ** * *** * * *** * * * endl;
*

** *** * *** * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.8
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.5k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶