0 喜歡 0 不喜歡
4.2k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 4.2k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * ** * ** ** * *** * * *** std::cout

#include ** * **

using namespace std;



class Point {
** **** ***** ** *
** * * * *** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * **** * ******* * * * ** * xpos, double **** * * * ***
* ****** *** ** * **** *** *** *** * getX(){return x;};
* * ** * * * * *** * *** ** ***** * getY(){return y;};
** ** ** * * * ***
* * ** * * * * * * * ** x;
* * * * * *** ** ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** * * * * * *
** ** **** * ** * *** **** * *** * *** *** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ******* **** * * * * * * * *** * getZ(){return z;};
* ** *** * * * * * * *
** * * * ** ** *** * * ** ** * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * *** ** * * ax,ay,az;
** *** * * * ** * *** ** * * ******* * *
* * *** *** * * * * * ** A(ax,ay,az);


* *** ** ** ****** *** ** * ****** * * * * *** ** * * *
* ** * ** * ** * * * * * B(ax,ay,az);


* *** * **** * ** * ** dis;
** ** * ** *** * ** * ** * * ** ** * *** * *** * * ** *** *** ** * * **** ** *
**** * * * * ** * ******* * *** ** * * * * is: * *** * * * **** **



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ****** ** ** * ** * * * * *** ** * ** std::cout

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ***
** ** * *** ****** * *** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** ** ***** ** * ** * ** * xpos, double ** ** * * *
** * * * **** * * * ** **** ** getX(){return x;};
***** ** * * * ** * *** * * * * ** * getY(){return y;};
***** ** * ** * ** **
* *** ** ***** * ** * *** *** x;
*** * **** * * * *** **** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * *** **** * * * * *
** * * ********** * * * * *** * ** * * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** ** * ***** ******* ** **** ** * * * * getZ(){return z;};
* * ** * ** * * * * ****
* * *** * ** * * **** * * * ** * *** * ** z;

};



int main()

{
* * ** *** ** * * * ax,ay,az;
**** * * * *** * * * * ** *** * ***** * *
** *** * ** ** ** * A(ax,ay,az);


*** * * *** * * *** * * **** * * * *******
* *** * ** *** ** *** B(ax,ay,az);


******** *********** *** dis;
* * *** ** * ** * * *** * * * * * ** *** ******* * * * * ** *** ** *** * * *
* *** * * ****** * *** ******** *** **** **** * * is: * *** * * **** *** *



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * ** * * * * * * * * ***** std::cout

#include * * *** * **

using namespace std;



class Point {
*** * ** *** ** * **
* * * * * * * * * * ** ****** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** * * * * * ** *** ** *** **** xpos, double * * ** * *
** ******* ** *** *** * ** *** ** * getX(){return x;};
**** * * *** **** * * ** ****** * * getY(){return y;};
* ** * *** ** ** ** *
* * * ** * * ** ** * ** ** *** *** * x;
**** *** * ** * ** ** ** * *** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * *** * ** *** ***
* * ** * * **** *** ** ** * ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** *** ** * ** * * **** * * * * getZ(){return z;};
* *** * ** ** * * *
* * **** ****** **** * * * * *** * ** ** * ***** z;

};



int main()

{
********** * ** *** * ax,ay,az;
*** * * * * * * * ** * * * *** ** ** ** *** * * * *
***** * ** *** ** *** A(ax,ay,az);


** ** ***** * * ** **** ** ** * ** **
**** *** ****** *** B(ax,ay,az);


**** *** * * * ** ** * * dis;
** ** ** ***** ** ** * ** *** * ********* ** * * * ** ** **** * *** * * **** **
* * ** * ** *** * ******** **** * * * * is: * ** *** ** ** **



}
** * ** ***** * * * **** **** *
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** ** * *** * ***** * ** * * * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * ******* ***
* ** ** **** * * ** ***** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * **** ***** *** xpos, double ******** * * **
* ** ** * * * *** ** *** **** * * * ** getX(){return x;};
*** * ** * * ** * * * * * * getY(){return y;};
** **** ** *** * *
** * * * * * * ** * **** *** **** * x;
* ** ** * ***** * * **** ** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** * *
**** * ** * * ** ** * * * ****** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*********** * ** *** ** ** * ** ** * * *** ** * getZ(){return z;};
***** * * * * * * * * *
**** * * ** ** * ****** * * * * ** **** * **** * z;

};



int main()

{
* ** * * ** ** ** * *** ax,ay,az;
* * ******** ** * ** ***** * *** * * * ** * * * *
** ** *** * ** * * A(ax,ay,az);


*** * ** * * ** ** * * ** ** * * * **** ** * *****
* *** * * **** * * B(ax,ay,az);


** * * ** * ********* * * * dis;
*** * * * * ** ** ** ***** ** ** * * ** * * * * ** **** ** * *** * * ** ** * * ** * **** **
*** ** ** * ** * *** * ** *** ***** * * ** is: * ** *** * **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** ** ** * *** * ** * * ** *** * * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
** * ** * * ****
* ** * * * * * *** ** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ** * * * * * * **** xpos, double ** *** ** * *
* *** ** **** * ** **** ***** ** getX(){return x;};
* ** **** * ** * * ******** * ***** * ** getY(){return y;};
* * * ** ** * *
* * ** **** * ** * * **** * *** ** ** x;
* * * ******* ***** * * ********* * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ******* * * * *
* * **** ***** * ** * * * * * **** *** **** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** * * * *** ** * ** **** ** ** *** getZ(){return z;};
* * * * **** * ****
*** ** * * *** *** * ****** * * ** ** *** z;

};



int main()

{
* * * ** *** *** * ax,ay,az;
* ** * ** ***** * *** ** **** * *** * ** *
***** * * ** * *** ** *** A(ax,ay,az);


** * ** * * * * * * ** * * * * ** *** * ** * **
*** *** * ** * * * ** * B(ax,ay,az);


** * * * * * * ** * ** * * dis;
* ***** *** *** ** * * * * * *** *** ****** ** **** ***** ***** ** ** **** * ** * * ** **
* **** * ** * *** ***** ** * * ** *** *** *** is: **** * * * **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * * * * ** ***
* * *** **** ** *
* ******* * *****

using namespace std;



class Point {


**** * **** ** ** *
**** ***** ** * ** * * * * ** ** * xpos, double ypos);
* *** * * * ** ** * *** * ** * mat(Point other);
* ** *** * ** ***
* *** ** * ** * * * * * **** x;
****** * * * * ** * *** ** * y;

};


* *** ** xpos, double ypos) {
* *** * * ** * **** ** = xpos;
* ** ******* ** **** *** = ypos;

}



float * other) {
* * * * **** *** * * * temp;
* **** * ** *** = (x - * ***** * - other.x) + (y - * - other.y);
** * * **** ** * * * * ***** temp;

}



class ** Point{
*** **** ** * ** * * * *
** * *** * * ** ** * * * i, double j, double k);
* *** * * * ** ** **** **** * other);

* * * ***** ** * ** ** * * *
* ** * ** * *** * *** z;

};




** ** ***** ** i, double j, double * **** *
* * **** *** * * ** * = k;

}



float * * ** * other){
* * * * * * ** * * *** ** temp;
***** * *** * * ** ** * ** = mat(other) + (z - ** ** * - other.z);
* ** * * **** * * * * * temp;

}



int main(){
*** ** * ** * * **** * * ** *
*** ** * * * * * ** *** * * ** ** * ** * ****** ** ** ** ** * ** *** *** * * **
* * * * ** ** *** * ********
* ** *** * **** **** * ** ** ***
** * * * ** * * ** * * * ** * * ** * * is: " **** * * * * ** * endl;
**** * ** * * * ** ***
** *** ** ** * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** * *

#include * * ** ***

#include * * * * * **

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** *** * ** ** * xpos, double ypos){
*** * ** ** * ** **** * ** ** * * *** * * = xpos;
**** * ** ** ***** ** ** ** * *** ** *** = ypos;
* *** ***** * * * ** **
**** ** * ** ** * *** get_x(){
*** * *** * *** * * *** ******** * ** * * *** x;
* ** * **** * *
* * * *** ** ** * ** get_y(){
* * * *** * * ** * ** ** * * ***** *** * y;
** * ** * * * *** ***

private:
* * * * * * * * ** ** x;
*** * ** * ** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** * * ** ** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * ** ** * * * *** *** * * * *** = k;
* * *** ** * * ** *
* **** * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
*** ** * * * * *** ** * * * * * * * * *** B(i,j,k);
* ** ** * * ******** * ********** ** * distance;
* ** * ** * * ** ** *** * * * *** *** ** ** * = ** * ** * * *** ** ** **** *** ** ** * * ****
**** * ** **** ** * ** ******* * ** ** **** distance;
** * *** ** **** * *

private:
* * * * * * ** * *** ** z;

};



int main() {
*** * *** *** *** * ** ** * ** * ** *
* * ********* ** * * * *** * * * *** ***** *** *** * * *** * ** ***** **
* * * ** **** * ** * A(ax,ay,az);
** ** * **** *** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** **
* ** * * * **** * * ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ****

#include * *** * ***

#include ** *** * *** *

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * * * * * *** * ** *** xpos, double ypos){
** * * * * * ** * **** * ** * ** = xpos;
* ** **** * ** * *** *** ** *** * * ** ** = ypos;
* ** * * * * ****
* * * *** * * get_x(){
* * ** * ** * * ** ** *** *** * ***** * x;
* ** *** ****** * *** *
*** ***** *** * *** ** get_y(){
** * * ** * *** * * * ***** * * ** * ***** ** ** y;
* ** **** * *** ** **

private:
* *** * *** * * *** ** * x;
* *** ** ******* * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** *** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** *** * * ** * ** *** ** ** **** = k;
*** * *** *** * * *
** * ** *** *** * *** cal(double i, double j, double k){
* **** ** ** ** * * *** * * * * ** **** B(i,j,k);
* * ** *** * * * ** ** * *** *** * * * * distance;
* ***** *** ** * * * ** * ** * ** ******* = ** * * ***** * ** * ** * ** ** *
** * * *** * ** * * ** ** ** * * *** distance;
* ********** ** ***

private:
* *** **** * ** * **** z;

};



int main() {
* ** *** * * * ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** *** *** ***** ** **** * ** * *** *** * * ** ** * *** * *** * ** *** * * * *
* ** * ** *** ***** A(ax,ay,az);
** * * ***** ***** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * * *** * ** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* ** * * ** * **
* * * *** **** **
***** ** * * * ** *
* *** ** * std;


* Point {
** * * ** *** * *****
* * ** * * * ** ** *** **** * xpos, ** ypos);
* * * * ** ** ***** * * * * * ** **
**** ** ** * ** * * **
** * * * * **** * * ** ** ** *** * ** x;
* * * ** * *** ** ** * *** ** ** y;

};


** ** ** * xpos, ** ** *
* *** * *** x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


** * * * *
* * * * ** * float temp;
** * * *** temp = (x - *** - ** + (y - * * *** - ***
** * * * * temp;

}


** * * ** ** * **
****** * * * *
** * * **** * ** * i, * j, double k);
* ** *** * * * float * ** * *

**** * ** *
***** * ** ** z;

};




* * *** ** ** i, * j, * * **
** * ** * z = k;

}



float * *
* * * ** * float temp;
*** * **** * temp = * * *** + (z - - ***
**** * ** temp;

}



int
*** ** ** * double ** ** ***
* * * ** * ** ** **** ***** * ****** ** ** * * ** ** * ** ** ** * * *** **
** * **** ThreeD * * *
** * * ** * ***
* * ** ** cout * *** *** is: * * *** ** * * ****** *** * ** endl;
** *** * * **

* * * *** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
**** ***** ** *
***** ** * * **** *
** *** ****
** ** std;


*** * Point {
** ** * * ****
* *** *** * ** ****** ** * ** * * **** * xpos, * ***
* ** ** ** **** * * * * * * * * ** *** **
** ** * **** *
* * * * * * * * ****** * * * * * x;
* ** * **** * ***** ** * ** * * ** * y;

};


* *** xpos, * **
*** ** ***** * x = xpos;
* ** **** y = ypos;

}


** * * ** *
* *** ** * * float temp;
*** **** * **** temp = (x - - * * * * + (y - ** - *** * *
* * * * return temp;

}



class ** * Point{
*** * * *
** *** * * ** ** i, double j, double k);
**** * * *** float * ** * *

* * *** * * *
* * * * double z;

};




** ** i, * * j, * *** *
* * * * ** *** z = k;

}


* * ** * ** * * *
*** ** ** * * float temp;
* **** * **** temp = *** + (z - * * - * ** *
*** * * *** ** ** temp;

}



int ****
* *** *** * ** * *** * *
** ** * ** * ** * * * ** * ***** * * * * **** ********* * * ** ******
** *** ** * * ** *
**** * * *** * * * * **
* * * * * **** cout * * ** *** ** * * * * *** endl;
* ** **

** * * * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.39
©2016-2025

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 4.4k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 3.8k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶