0 喜歡 0 不喜歡
793 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 793 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** * **** * * **** ** * *** std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** ** *** *
* * * * *** ** *** *** *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * * *** * * *** * ** ** xpos, double * **
****** *** *** ** *** ** * * * getX(){return x;};
* **** * *** * * **** * * **** *** * getY(){return y;};
** **** * * ** ***
* * * * ** * **** ** * * * ***** ** ** * x;
* * ******* * *** * * ** ** * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * **** ** *** **
* *** * * * ** * * ** * * ***** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** *** *** * ***** * ** * * * * ** * getZ(){return z;};
* * * * *** ** * * * * *
** * **** * * ** ** *** * ***** ** * * z;

};



int main()

{
* **** * * **** ** * * ax,ay,az;
* * ** ** * * * * * *** * * ** * * ** * * *
* * ** *** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** * * *** ** * *** ** * * * ** * * * *
* ***** ** * ** * *** **** * B(ax,ay,az);


* * ** * **** * * ** * * dis;
** * ** ** * * * * ** **** * * * *** * *** ** *** *** * * * ** *** * ** * **
***** **** ** **** * ** ** ** ** * * is: * * ***** *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * *** **** ** * * ** ** * ** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * * *** * ***
**** * *** ** * *** ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * ** ** * * * * * *** ** xpos, double ********
*** * * * ***** * ****** ***** ** * ** getX(){return x;};
* *** **** ** ** * * **** * **** getY(){return y;};
*** ** * * ** ***
** *** ** * ** * ** ***** x;
** * * * * * * ******* ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** ** ** **
* ** * * **** * * * * * ** ** ******** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * * ***** *** ** * * * * * **** *** * getZ(){return z;};
* ** ** * * * ***** ** * *
****** ****** ** ** **** * * **** * ** * ** *** z;

};



int main()

{
* * * * * *** * * ** * ax,ay,az;
* * * * ** * * ** * * ** ** * ** ** * * ** *
** * ***** *** * ** * * * * A(ax,ay,az);


**** * ** * * * * * * ***** **** ** ** ******* **
* * *** * ** * * ** ** B(ax,ay,az);


* * * *** ***** ** * ** * ** dis;
* *** ** ** **** ****** * ***** * ** * * ******** *** *** *** **** ** * ******* * * *
* * ***** * *** ** *** * * **** ** ** * * is: * * ** * * ****



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * * * *** * * * *** * ** ** *** ** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* * * **** * *
* *** ** **** * * * * *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** * * * *** * * * ** ** * ** xpos, double * * * ***
* *** ** *** * ** ***** ** **** * *** getX(){return x;};
** * ** * *** * * * * *** * ** ** * * * getY(){return y;};
** **** * *** * **
* *** **** * * * ** ***** ** **** x;
** ** * ** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** * * * * *
* ** * * * * ** ***** ** *** * *** * * * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** *** ** * * * **** ** ** * ** * getZ(){return z;};
* *** * *** * ** * * ** *
* * ** *** * *** * ** * * * * * ** ** ** ** z;

};



int main()

{
****** **** ***** ax,ay,az;
* * * ** ** * ***** ** ****** * *** *** * *** **
**** *** * * ** *** A(ax,ay,az);


*** ** ** * * ** *** ** * * * * * *** *
** * * ** *** * * ** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** * **** * * dis;
* **** ** ** * *** *** ** * ******** *** *** ** ** * * * * **** ** *** **** ** * *****
** * * *** * *** *** * ** * * ** * * * * is: ** * ***** * ** **



}
**** ** * * ** * * * *** *
* **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * **** * * *** * * ** ** std::cout

#include *** ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** **** **
* **** ** *** *** ** ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** *** ** * * * * ** * * * * * xpos, double *** * * * *
***** * *** *** * * **** **** *** * * getX(){return x;};
****** ** *** ************ * * getY(){return y;};
*** ** ** * * ** *
* * ** **** ** *** *** ** * *** **** x;
* ** * *** ** * * * *** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * *
* * * * * * ** *** * * * ******** ** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * *** *** ** *** **** * ** * * * getZ(){return z;};
* * ***** * * * * * *** * **
* *** * * * * * * ****** * *** ** ** z;

};



int main()

{
* * ** *** ** * ax,ay,az;
** ** * * * *** * ** * * * * ** ** * ** * **** **** ** *
*** * *** * *** * * ***** * A(ax,ay,az);


* * ** *** ** * * * ** **** * * *** ********** * * **** *****
** *** ** * ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ** * *** * dis;
** * * ** **** * ** * * * ** * * **** ** **** *** ** * * * *** ** * *
* ** ** * ** * * ** * ** *** * is: *** * * ** ** *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * * *** * * ** *** ** * * ****** std::cout

#include *** ** ****

using namespace std;



class Point {
*** ** **** * *** *
* * ****** ** * * * ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * *** * *** ** * * * * **** * **** xpos, double ***** ****
** *** ** **** *** * * * ***** * * getX(){return x;};
* ** ***** ****** * * *** * * * getY(){return y;};
* ***** * * * ** *
** * * * *** *** ****** * *** **** x;
** * ** * *** * * * *** * * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * **
* *** * * *** * **** * ***** * *** **** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * ****** ** * * *** **** * * * * **** getZ(){return z;};
* * ** ** **** * *** * *
* * * * *** ****** * * ***** * ***** * ******* z;

};



int main()

{
* * * * * ** ** ax,ay,az;
** *** ** ******** * ** * ** ***** ***** **** ** ** * * ***
** ** * ** * * * * * ** A(ax,ay,az);


* *** ** * ******* ** *** * * ** * * * ** * * ***** **
* ** *** ** * ****** * * B(ax,ay,az);


* ** ** * ** * * * ** * dis;
*** *** *** * * * *** * ** ***** * * * ** * * * ** * * * ***** **** * *** **** * *
* * * * *** ***** * ** ** **** * * is: * * * ** * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * ** ***** *
* * ** * ** ***
** ** ** ** * ****

using namespace std;



class Point {


* ** ** * * *** * * * *
** * * * ** * * ** ***** * ***** **** xpos, double ypos);
* **** ** * ** * *** *** ** * mat(Point other);
** * * * * *** ***** *
**** ** * * * ** ** * ** * * * x;
** *** ** ******* * ** *** * * * * y;

};


** xpos, double ypos) {
** * * ** ** ** = xpos;
*** ** ** * ** * ** * * = ypos;

}



float * ** other) {
* ** *** * ** * * ** temp;
***** * * * * *** = (x - * - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* **** ** * * * * ** temp;

}



class * ** * ** Point{
** ** ** * * ** **** * *
** *** ***** ** * *** * i, double j, double k);
***** * ** ** *** ** ** ** * other);

* **** * * * **** * ***
* * * * **** * * ****** z;

};




* **** * i, double j, double * * ***
* * ** **** * **** = k;

}



float ** ** ** ** other){
** ** *** ** * *** *** temp;
* * * * ** * * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
*** * ** * *** * * * ** temp;

}



int main(){
** * **** ** ** * ** * * ** ** * * * **
* * ***** *** ** **** ***** *** ** ****** *** * * ******* *** * *
* ** * * *** * * ** * * *
* * * * ********** **** ****** *
* ***** * * ** * * ** ** *** ** * * * **** **** is: " *** ** ** * * ** *** * * endl;
* * * ** * * *** *
** ** *** *** ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** * *

#include *** * * ** ***

#include * *** *

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * * **** ***** *** * xpos, double ypos){
* ** ** * ** * * ** **** ** * * * * * * *** = xpos;
* * ** ** ** * * ** * **** ****** ** * * = ypos;
** * ** * * ** ** *
** * * * * ***** ** * get_x(){
** *** * **** * ** * ** ***** ** * ** ** **** * * * x;
** * * * * * ** * *
* ** *** **** ** * ***** * * get_y(){
* *** * * ** * * * ***** ** * ** * y;
* * ***** * * * *

private:
* *** * * **** x;
* * ** * *** * ***** *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * ** * * *** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * * * ** * *** ** * * * * * = k;
** * ****** ** *** ** * *
* * **** * ** * ** * ** ** cal(double i, double j, double k){
*** * * **** ** * *** * * ***** * ** ** B(i,j,k);
**** ** *** * * *** * * *** * *** *** *** ** distance;
* * *** ** * * ** **** ** * **** ****** ** ** = * ** * * ** ** ** * *** ***** * * **
* ** ** *** ** ** *** * ** * * * ** *** distance;
* *** *** ** **** *

private:
*** * * ** * * * **** ** z;

};



int main() {
** ** ** * *** * * ** ** * *
* * * * *** * *** * * * * * * * * * ** **** *** * * * * * * * * ** *** ******** * *
* * ******* * **** *** A(ax,ay,az);
* **** ** ** *** *** * * *** ** << **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * * *
* ** * ** **** ** ** * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** ** * *

#include *** * ** ** **

#include *** * *

#include * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
****** ** ** ** ***** * ** ** ** * xpos, double ypos){
* * ****** * * **** ******* ** = xpos;
* * *** * * *** * * * * * * * * *** * = ypos;
* * **** ***** * * **
** * * * * ** * *** get_x(){
* ** * *** * * ******** * * *** * ** ** * x;
** ** **** ** * ** * * *
** * * * * *** * ** ** * get_y(){
*** * ** * * * * ** * * * * ** ** ** ** y;
** ** * ** * ** ** *****

private:
* *** * ** ** * * * x;
* * ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** **** ** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** * * * ** * ** ****** = k;
* ** ** ** * **** * * *
** ** ** ** * * * *** *** cal(double i, double j, double k){
*** * * * * ** * ****** * ****** * *** B(i,j,k);
** * * * ** **** * ** *** ** **** * distance;
* * ****** * * * * * * * * ** ** = ** * ** * ** *** * ** *** ** *
* *** ** * * * * ** * ** * * ** * * ***** distance;
* ** * ***** **** **

private:
*** * ** **** * ** ** * * z;

};



int main() {
* * *** *** *** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** * * * ***** * ************* * * ** * ** * ******* *** * ** * * * * * *
** * **** * ** ** * * A(ax,ay,az);
* ** * ** **** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** * ******* 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
**** *** ** **
** * *** * *
* ** ** * * ** *
** ** * *** std;


* Point {
* * * * ****** **
**** *** ***** ** * * * * * ** ** * xpos, * *** ypos);
***** * ** * * * * ** *** *** **** *** * ** *** * *
** * * * * * * *
** * *** * * ** ** ** * * *** ***** x;
* * ***** ** *** *** ** * *** ** *** * y;

};


* * ** * xpos,
**** * ** * * * x = xpos;
**** **** * y = ypos;

}


*** *** * *** ***
** * ** float temp;
* * temp = (x - * * - * + (y - * ***** - *
* * * * * * * * temp;

}


** * * * * * ****
** ** *** *
** * * * ** * ** ** i, *** j, double k);
* * * * ** float *** **

** ** * *
** * **** *** *** * z;

};




* * * * **** i, ***** j, *** ** **
* ** * * * z = k;

}



float * * * **
** *** * * float temp;
**** * * * ** * temp = ** * + (z - * * -
*** * *** * ** * temp;

}



int **
* ** * * double ** * *** *
* ** * ** * ** * * * * * ****** *** * ** * ** ** * * * * ** * * *
** * * * ThreeD * * ***
* *** * * * *****
**** * * * * * cout ** ** ** ** * * is: ** * * ** ** * * **** * ** endl;
* ** ** *

* *** ** return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
* * * **** * ** *
** **** ** * * *
** * * *
* * * std;


** Point {
* ** * *** * * **** ***
*** * ****** ** * **** ** * * * * * ** xpos, * *
* * * *** * *** * * ** ** ** * * ** * * * ***
* * ******* ** * *
** * * *** *** * **** * * * *** * * ** * x;
* ** ** ** * **** * ***** * * * *** y;

};


** ** ** xpos, * *
** ** * ** x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** * * ** ** *
* ***** float temp;
** ** ** * temp = (x - ** ** - *** + (y - * ** - ** *
* * * return temp;

}



class ** Point{
** ** * *** * * * *
* *** *** ** ** i, double j, double k);
* ** ** ** float * * *

*** *** ** ** * * *
** * * * * double z;

};




* * *** ** ** i, ***** j, * * * *
* * * z = k;

}


** **** ***** * * *
* ** ** ** * float temp;
** *** * temp = * * + (z - * ** - ****
** * * * * * * temp;

}



int **
* * * **** * * ** ** ** * *
** * * * ** * **** * * *** ** *** * ** *** *** ** * **** * ***
**** * ** *
* ** * * ***** *** * *
****** * cout * ** *** ** ** * ***** ** * endl;
* * *

* *** * * ** ** * 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.3
©2016-2024

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 725 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 685 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶