0 喜歡 0 不喜歡
5.3k 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 5.3k 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** * * ** * *** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ****
* ** ** * ** ** * * * ** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** * ** * ** * * * * * xpos, double * * * * *
*** * * * *** *** ** * ** * ** * getX(){return x;};
*** *** * ** * * ** **** ** ** * getY(){return y;};
* *** ** * * *
* *** **** **** ***** ** * * ** * ** * x;
*** * ** ** ** * * * ** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** **** * * * * *** *
** * * *** * * *** * *** ** * **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** ** * **** *** * ** * * * *** * * * getZ(){return z;};
*** * ** ** * **** * *****
* ****** * ** ******* * * **** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
**** ** ***** **** ** ***** ax,ay,az;
* * *** **** * ** ** * ** **** * * **** *** * ****
* * *********** ** ** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * ***** ** ** ** ** * ** ***** ** * * * **
****** * *** * * ***** *** B(ax,ay,az);


*** * ** * * *** * ** * * * dis;
* * * * * * ** ** * * * * * * ** * * * ** * *** * ** ** *** * * ***** * * * *** *** * *****
* * *** * **** * * *** ** ****** is: * * ** * * * *



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * * *** ** **** * ** *** * **** std::cout

#include ***** * * ** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ** ** ** * *
** ** *** ** ** * ** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** *** *** * *** * ** * * *** xpos, double *** ** * *
* ** **** **** ** *** * * ** * getX(){return x;};
** * *** ** *** *** * * * * * * * * getY(){return y;};
* * ** * *** * **
** * *** * * * * ** * * ** * x;
* * **** *** *** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** **
* * **** *** * ***** * ** **** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * ** * ****** * ** *** getZ(){return z;};
*** ** **** ***** * * * ****
* * * * *** * *** ** * *** * ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** * ** ** ** ax,ay,az;
* * ** ** * ******** * * **** * ****** * * **
*** * * * * **** * * A(ax,ay,az);


**** * * * * ** ***** ** * ** * * ** *** * * *
* ** * **** ***** ** * B(ax,ay,az);


*** ** ****** *** ** *** * ** ** dis;
* *** * ****** ** * * *** ** ** * * ** * * * ** ** * ** *** * * ** * *** * * ****** *
* ** * * ** ** *********** * * * * ** is: * *** * **



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** ** ** * * ** * * *** **** * ** ** * std::cout

#include * * ** *****

using namespace std;



class Point {
* * * ***** * * *** **
* ** ** * *** ** ** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** **** *** * * * **** * ** * ***** xpos, double * * * * ***
* * ** * * * * * * **** getX(){return x;};
** * ** * ** ** * * ***** * * * getY(){return y;};
***** ******** ***
* * * * ** * *** **** *** *** *** ** **** x;
* ***** ****** ** ****** *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ********* ** ***** *****
* * * ****** ** ***** *** * ** *** * * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * * * *** * ** * * * * getZ(){return z;};
****** ** ** * ** * * *****
* **** **** * * * ** ** * ** * ** ********* ***** * z;

};



int main()

{
** ** ** *** * * * ax,ay,az;
** *** * * * *** * ***** * * * **** ****** *******
* * * * ******** * * A(ax,ay,az);


*** ** * * ** ** ** * *** ** ******* * * **** ****
*** ****** * * ** ** *** B(ax,ay,az);


** * * * ***** ***** * * * dis;
* **** * *** ** ** ** * *** * * ****** * ** ***** ** * * ** * * ***** *** *** *** * * *
* ** * * **** * * *** * * *** * * is: *** ***** *** *



}
*** **** * ** * * * ***
** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ****** * * * * ** * ** *** * * std::cout

#include ********** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * * ***
* * ** * ** * * * ** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * * * *** * ** ***** * xpos, double * * *
* * ** ** ** * * ***** * * ** * getX(){return x;};
**** * ** * * * **** * *** ** getY(){return y;};
** *** *** **** * ** * *
** * * ********* * *** ** x;
* * * **** **** * * * * *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ********* *** * *
**** ** * * ** * * *** *** * * * ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** * * ** * * ** * ** *** **** * ** ** getZ(){return z;};
*** ** **** * * *** *
***** * * *** **** ******** **** ******* ** ** * z;

};



int main()

{
** * * ***** * **** ** ax,ay,az;
*** ** **** * *** * * *** *** * * * * * ** * ** *
*** ** * * ** ***** * * ***** A(ax,ay,az);


** ** *** ** ** *** * *** * * ** *** **** ***
* ** * *** ** *** ** * * B(ax,ay,az);


** * ***** * * * ** * *** dis;
** ** * ***** * * **** * ** * * ** ** * * *** **** ***** *** * *** ** * *** * *** *** ** **
** ***** ***** * ** * * * ** ** ** * *** *** is: ** ** **



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * * ** ** * * * ** * * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** * **** *
* * * **** **** * * ** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ***** * * *** ** * * * * ** xpos, double *** * * * *
** ** ** ** * * ** * ** *** * * * getX(){return x;};
*** ** *** ** * ** * ** * * ** *** getY(){return y;};
* ** * ***** * ***
* *** * ** **** *** * **** *** ** x;
* * * * ** * ** * ***** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** *** * ** * ***
** * ** ***** *** * *** ** * * *** ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** ******* ***** * * ** **** *** * ** * * ** * getZ(){return z;};
* * **** ** * * ** * ** * *
* **** * ** *** ** *** * ** ** *** * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** ** * * ** * *** ax,ay,az;
* * * *** *** *** * * **** * * *** ******* * ** *
** * ** * *** * * * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * ** ****** *** * * * * * * * *
**** **** * **** * * B(ax,ay,az);


** **** * *** *** * * dis;
* *** ***** * * **** * ** *** * *** * * **** * ** ** * *** ******* ** *** ** ******* **
* *** * ******* ** * * ** **** ** * *** * is: *** * * ** **



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
**** ** * **** *
* ** * *** ***
* ** * * ** * *

using namespace std;



class Point {


****** ** ** * * * * ******
** *** * * ** *** * * * *** xpos, double ypos);
* * * ***** * ** ** * * *** ******* *** * mat(Point other);
* ******* * * ** **
* * ** * * ** * * ** * **** ***** * ** x;
***** * * * * ** * ** * **** * * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
***** * * **** * * * = xpos;
* ** * * *** * *** = ypos;

}



float * ** * ** other) {
*** * ** * * * ***** temp;
** * * **** * * * * ** = (x - ** * - other.x) + (y - * - other.y);
* * * * * *** ***** temp;

}



class ***** ** Point{
* * * * * *** ** * *
* *** ** * * *** ** ***** *** i, double j, double k);
****** ** * ****** ** ** ** ** *** ** other);

* ** * * *** *** ** *******
**** * ** **** * ** ** ** z;

};




* ** * * *** i, double j, double ** * **
*** * ** * * **** = k;

}



float ****** ** other){
* *** * **** * * * ** * temp;
* * * * * ** ** ** ** * = mat(other) + (z - * ** - other.z);
** ** *** * ** ** temp;

}



int main(){
* * * * **** *** * * * * * ** * **
***** * * ***** *** * ** * ** * * ** ***** ** * ** ** * * ** ** ** * * * **
**** * ** *** * ***** * * ** *
* ***** *** * * * * * ** ** ** * **
* ** * * *** ** ***** * * * ** is: " ***** ** ** ** ** ** ** * endl;
* ** * * ** ** * ** *
* * *** *** * * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * * **

#include ** **

#include * * * **

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ********* * **** * xpos, double ypos){
* * ** * * ***** * ** ** * * * * ** ******* = xpos;
* * * ** * *** ** *** * *** ** *** * = ypos;
* * * * *
* ** ** * * * ** ** get_x(){
* * ** * ** **** *** ******* * ***** ** ****** * x;
* ** * * ** * ** * *
** * * * ** * * * ***** get_y(){
* * *** ** * *** ** * ** ** *** * ** * * ** *** y;
**** * * ** * * *

private:
****** * ** * * * * * x;
* **** *** * * * * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** *** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ******* * ** * * * **** ** * = k;
* ***** *** * ** *** **
* ** **** * ** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * **** * **** * **** *** * * * * * B(i,j,k);
* * * * * * * * ** * ** ** * **** * * distance;
* ** ** *** *** ** ** ****** * ** * * = ******* * ** ** * ** *** ** * ****
* **** * ** * ***** **** * * ***** *** **** * * * distance;
* *** ** ** * *

private:
** * * *** * * * * z;

};



int main() {
** * * ** * **** * * * * * ***
**** **** * ** ** ** ** * *** * ** ********** ** * * ***** * * ** ** ********* * *
**** ** **** * * **** * * A(ax,ay,az);
*** **** * * * * ** *** * << * * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * * *
* ***** * * * ** * * 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * *** ** ** *

#include * * *** ****

#include * * * ** *

#include * * ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * * *** * * * ****** * xpos, double ypos){
* ** ** ** * * *** **** * * **** *** * ** = xpos;
** ** * ** * ***** * ****** **** * * ** = ypos;
* * *** ** **** **
* * * ** ********* * *** * get_x(){
*** * ** * *** * * *** * * ** * * ** * x;
* * ** ** ** *** *****
** * * * * * * * * * ** get_y(){
* * * *** * * ** * *** * **** * ** * **** * y;
*** ** *** * * ** * * *

private:
***** ** *** * ** * * * * x;
* * * * * **** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** ** **** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** ** * * * ** ** ** ** **** *** ** = k;
* *** *** *** * ******
** * * ** * * ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** ** * *** ** * ** * * * *** ***** * B(i,j,k);
* * * * ******* * ** * * * * ** * * * **** * distance;
* * ** ** ** * * * * * ** ** * ** ** * ****** = **** *** ** * ** * *** * ** ***** *
* * * * * * * * ** *** * * * * * *** * distance;
* * * * ** *** ** **

private:
* * * * * *** * * * ** ** z;

};



int main() {
* * *** * ** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** ** ** ** * **** ** * ** * **** * *** * ** * **** * * *** ** * *
****** * * * *** ** A(ax,ay,az);
* ***** ** * ** **** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ***** * ** **** * ** * 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** ** *** * * *
* * * * *
*** ** * ** *
* * * std;


** Point {
* ** * *** * ** *
** ****** * * * ** ** ****** *** * ** * * xpos, ** ypos);
* * * * * * ** * * * * *** * * * * *
* *** ** * * * *** *
*** * * ** **** ** * * ** ** ** x;
* *** * * ****** * * * ** *** y;

};


* * * * * xpos, ** ***
* * *** x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * * ***** **
* *** *** ** float temp;
** ** temp = (x - ** - * + (y - * ** - ** *
* * * * * temp;

}


* * * * **
* * * ** * **** *
* ** * ** ** *** ***** i, j, double k);
** * * * * * float ***** * *

* * ** ***
* * * ** * * * z;

};




* ** ** ** i, * * j, * * ***** * *
** ** ** * z = k;

}



float ** ***
* * ** float temp;
* ** ** ** ** temp = * ** + (z - ** - ** *
******* ** * *** * temp;

}



int *** *
** ** ***** double * *** ***
* ** * *** ** **** *** ** ** ** ** **** ** ***** * **** **** * **** ******
** * ** ** ThreeD *** ** *
* * ** * * * * **
** * * cout * * * **** * ** * ** is: * ** ** * * * ** *** *** ** * ** endl;
*** **

* ** ** * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * *** * * * *
** ** * * ** **
* * * ** * * * *
* * * std;


***** Point {
* * * * * * * ***
****** *** * ** * * * *** xpos, * * * *
* *** * * ***** * ** ***** * ** * * ****** **
** *** * ** * *** *
* *** * * * ** ** ** ** ** * * x;
* ***** * ** * * * * * * * ** * * *** y;

};


** * ****** xpos, **** *
**** * * **** x = xpos;
* * * ** ** y = ypos;

}


* * * * ** *
* * **** float temp;
** * ** temp = (x - * * - ** *** + (y - * ****** - ****
* * * return temp;

}



class * * * ** Point{
* * ** * * *
** * * ** **** * i, double j, double k);
******** * * float * **

* * * * ** **
** ** double z;

};




** ** ** ** * i, * * j, *** * ***** *
* * *** ** z = k;

}


* * * * * *
* ** * * * float temp;
** ***** *** temp = ** * + (z - *** - * ****
* * * * * ** temp;

}



int ***
**** * *** * * ****** * *
* ******* * * ** * *** * ** * * * ******* * *** ** ** ***** **
***** * * * ** ** * *
* * **** * ** * * *
* ** * *** cout * ** * * *** * ** endl;
* * * * **

** ** ** * * * *** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 6k 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 5.2k 瀏覽
12,783 問題
183,442 回答
172,219 留言
4,824 用戶