0 like 0 dislike
4.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * * ** * *** * *** *** * * *** std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
***** * * *** ** * ** *
** ** ** * ** * ** * *** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** * ** * * ***** **** *** ** *** ** xpos, double **** ** ** *
* * ** **** * **** ** ****** ** getX(){return x;};
*** * ******** **** * *** *** * getY(){return y;};
**** **** ** **** ** *
******* *** *** ** *** *** * * * * *** x;
* ** * * **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** ** * *** *
* * ** * ** *** ** *** * ** *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * ** * * **** ** ***** ** ** * getZ(){return z;};
* ** *** * ** ** **** * ** *
* * * ** * * ** *** * **** * **** *** ** * * * * ***** ** z;

};



int main()

{
* ** **** * * ax,ay,az;
** **** ** * * ** * *** * * ** ***** * ** * *
**** * *** * * *** * *** * A(ax,ay,az);


** *** ** * ** *** * ** *** ** ***** * * ***** ***
*** **** ** ** *** ****** **** * B(ax,ay,az);


* * * * ** * * * * ** dis;
**** * ** * * *** ** **** * *** * * * *** * *** * * * ***** **** * **** * * *
** ** ** * * * *** * ** ****** * * is: * *** * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * * * * * * * ** * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
* * **** **** ****
* *** * *** * * *** * * * ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** *** ** * * * **** * * xpos, double * * * * *
* ****** * * * ** *** * * * ********* getX(){return x;};
* **** * ** ** ****** * *** * * getY(){return y;};
** *********** *** *
* *** * ** **** *** * ** x;
** *** ** * * ** * **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * **** ** * *
* * * * ** ** * ** * * * *** * * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** **** * **** ******** getZ(){return z;};
** *** ** *** * * *** **
***** ***** * *** * ** * * * * ****** z;

};



int main()

{
**** **** * * * * * ax,ay,az;
* **** * ***** * ******* *** ** * ** ** * ** * * *
* ** * * ** *** * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * ** ** ** *** * * * ** * * *** *
* * *** ****** * * ** * **** B(ax,ay,az);


** **** ** *** ** *** * dis;
* * * * * * *** * ** **** ** ** ** *** * * ****** * * **** *** * ****** * * * ***** *** ** **** *
*** *** *** ** * * **** ** ** ** * is: ****** ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** **** ** * * ** * ** * * std::cout

#include ****** * **

using namespace std;



class Point {
**** **** * * *
* * ** ** * * * * *** ** *** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******* *** *** ** * ** * * * ** xpos, double * ** **** ** *
** ** * * **** * * *** getX(){return x;};
* * * **** * * *** * ** *** * * getY(){return y;};
* **** *** * * ***
*** ** * ** * ***** * * ** * * * * * ** x;
** * ** * * *** ** ** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** * * * *
** * ** ***** ** * **** *** * * ****** * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * **** * **** * *** * getZ(){return z;};
* * * * * *
*** * ** ** * ** ** ** * **** ** *** *** * z;

};



int main()

{
* ** * ** * ** ** ax,ay,az;
** * ** ***** ** ** * ***** * ***** ** * * * ** *** *
** * * * * * * ****** A(ax,ay,az);


* * * ** * ** * ** * **** * * *** * * * **** * *
** * *** * ** * ** * * B(ax,ay,az);


******* ** * * * * * * *** * ** * dis;
* ** ********** * *** **** * * **** * ** * **** * * * * * * * ** ** * ** * * * ** ****
** * * * * * * ** * *** * * * ** * * *** ** is: * *** * * ** *****



}
*** ******* * * ** *** ** **
** * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** *** * ***** ** * *** std::cout

#include ** *** * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * *** *
* ** * * * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** *** ** * * * ** *** xpos, double ** **
** ** *** * * * * * *** *** ** * getX(){return x;};
** ** ** ** * * * * * * *** * ** *** getY(){return y;};
** ** ** ** ** * * ** **
*** ***** * ** * ** * * *** ** x;
*** *** * ** * * ** *** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** ** **** * *
*** **** * * ***** * ** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * **** * * * ***** ** * ***** * *** * ** getZ(){return z;};
***** ***** * * ** ** * *
* *** * ***** ** ********* ****** * ** * ****** ** * * z;

};



int main()

{
** * *** ******* * * ax,ay,az;
** * * *** ** * ** *** ** * * * ** * ** **
** ** *** ** * *** ** A(ax,ay,az);


* ** ** ** **** * *** ** * * ****** * *
*** ** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


***** * ** ** * * *** * dis;
** * ** ** * * * ** * * ** * * * *** ** * * * *** * * ** * **** ** ** * * ** *** * * * **
* * ** ** * **** * * * * * ** ** is: * * ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***** * ** * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
***** ****** ** ***
* ******* *** * * * * ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * ***** * **** ** * * ** ** *** * xpos, double * * **
*** ** ** * ****** *** ** ** *** * * getX(){return x;};
**** **** * ***** *** * ** * ** **** *** getY(){return y;};
** ** ** ** ** * *
* ** *** **** ** * * ** ** ** *** * x;
**** * * ** * * * * *** * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * * * * * *
* * * * ** ****** **** * *** * ** * **** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * ******** ** ** ** ******* * ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** ** * * *
* * * *** ***** * ** ** ** * * ***** * ** * ***** z;

};



int main()

{
**** ** * *** ** ** ** ax,ay,az;
*** ***** ** ** * * ** ***** * ** * ****** *** *
* **** * * ** ** A(ax,ay,az);


* *** * * * * * * *** **** * * **** ****** ** **** * *
** *** * * *** *** *** B(ax,ay,az);


*** ** * ** * *** dis;
*** * * ** * ** *** * * * * * * * ***** * * * ** * ** * * ** **** * * ** ** ********
* * ****** * * ** *** ** ******* ***** ******* * **** ** is: * ** *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * *****
* * *** ** *
* ** ** * *

using namespace std;



class Point {


*** **** ** * ***** *
*** * * * ** *** * * **** * * ** *** xpos, double ypos);
* ** * *** * * *** ** ** * ** *** mat(Point other);
**** * * ** ** * * *
****** * ** *** * ** *** *** ** x;
*** * ** * * * ** ** *** ****** * y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
* * * *** * * * * ****** = xpos;
* ** ** *** * **** * * = ypos;

}



float *** * * * other) {
* * * **** ** * * ** ** * *** temp;
**** *** * ** ** ** ** = (x - * * * - other.x) + (y - **** - other.y);
*** **** ** * ** * * temp;

}



class * * ** Point{
* * * * ***** **** * ***** * **
** * ** * * *** *** * * i, double j, double k);
**** ** **** ** **** * ** other);

** ** * * * ** * * ** ** *
** * * * ** * * ** * * z;

};




* *** * * i, double j, double * **
* * ** * ** ** ** * *** = k;

}



float ** * * * other){
**** * * ** ****** *** ** **** temp;
*** ** ** *** * ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** * ****** *** * * * * * temp;

}



int main(){
* *** * *** *** ** * ** ** *****
** ** * ** * ** ** * ** * * * ** **** *** ** ** **** * ** * ** ** ** *
* * * ** * ** ** * ***** *** * *
** * * ** *** * * * * * ** **
* **** ** * * * * * ** **** * is: " * *** ** *** * * *** * * endl;
** ** * **** ** ** ** **
* * * **** ** * * * ** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** **

#include **** *

#include * *** ** * ** *

#include *** *****

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** * ** * * * * *** xpos, double ypos){
* ** * ** *** * **** * ****** * * * ** * = xpos;
* * * *** * ** *** * ** * * *** *** * ** * = ypos;
** * * * * ** * **
* *** ******** * * * * get_x(){
***** ****** * ** *** ** ** ** *** *** ***** x;
** * * ** ** * **
* * **** *** * ** * **** ** * * get_y(){
* ** * **** * *** *** *** ** ** ** ** ** * ** * * * y;
** * * * ** * *** ** ***

private:
* ** * **** *** **** ** x;
** **** ******* * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** ** * * * ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * *** * ****** * ** * ** * * = k;
**** * ** ** * * *** *****
*** * * *** * *** * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * ***** ****** * ** ** * * ** * * ***** ** B(i,j,k);
* * ** ***** *** ** ** ** *** * * *** * distance;
** * * * * * * ****** ** ** **** *** * * = *** * ** *** * * * * ** * * **
* ** ** * ** ** * ** * * * *** * * * *** * ** distance;
* * * ******** ***** ***

private:
**** * * ***** ** *** ***** ** z;

};



int main() {
* ** * ** * ** * **** * *** * * * **
* * * * *** * ******* * * *** * * * ** * * * * * ** *** ** * ***** * **
* * ** * * * * * * ** * *** A(ax,ay,az);
** * **** * *** * * << **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
* ** ** ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *

#include * * ** ***

#include **** * * *

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * *** ** * ** *** xpos, double ypos){
** * * ***** ** * * * ******* ** * *** **** = xpos;
** **** * *** ** ****** * ***** ** *** = ypos;
* ** * * * *** **
*** *** * * * get_x(){
*** ** ** *** ** *** ** ** ** *** * * ** * x;
** ** **** ** * *** **
* **** * * ***** ** *** get_y(){
* * ****** * * ** ***** ** * * * ** ***** y;
*** * ** * * * * *** *

private:
* *** *** ** *** * * ** * * x;
** * * **** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * **** * ** ********** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * *** ** * * ** * ** ** = k;
* ***** *** * ** **
* * **** * * * ** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * ** * ** * ***** * * *** B(i,j,k);
*** * **** *** * * *** * *** ** * *** ** * distance;
** ** * * * * ** *** ** **** ** ** = ** * ** ** **** ** *** *** * * ** *** *
* ****** * **** * * * * ** ******* **** * *** ** * * distance;
** * * ****** * *

private:
* ***** * * **** * * * z;

};



int main() {
* * * ** * ** **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** * * * *** * ** ** ** ** * **** ** * * *** * * * * * *** ** **** *
** ** *** * ****** * * * A(ax,ay,az);
** *** ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** ***** * ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ** ** *
*** * * **** ****
*** ** ***
* * *** * std;


**** Point {
** **** *** ** **
** ** * * ** ***** * *** ** ****** ** xpos, **** ypos);
* ** * * * ****** * * ** * ** ** *
** ** ** * ** ***
* *** *** * ** ** **** ** ** x;
* **** **** * * ** *** *** ** * * y;

};


* * ** **** * xpos, *** ** * *
**** ** * * x = xpos;
* ** * ** y = ypos;

}


* **** * ** ** * ***
* * ** * float temp;
*** * * * temp = (x - ** * * - ** + (y - *** * *** - * ** *
* * * *** * * temp;

}


*** * ** * ** *
** * * ** * *
* ** * * ** ** ** * * i, * ** j, double k);
* **** ** * float ** *

*** * * * **
***** *** ***** * ** z;

};




* ** * * i, ** * j, * ** *
*** **** * z = k;

}



float ** ** ** * *
*** * float temp;
** * *** **** temp = ** + (z - **** - **** *
* * ** ** * temp;

}



int **
* ***** * ** double * *** ***
* * ** * *** * ** * ***** ** * *********** **** *** ** * ** * ** * * **** *
* * * *** ThreeD *
*** * ** * * * * * ** *
***** *** cout * ***** * * ** **** is: * ** ** * ** * * ** * *** **** endl;
* **** * * *

** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** **
** * * * * * *
* ** * **
** * ** std;


* * Point {
* **** * * *******
* ****** * * * * * ** *** **** * ** ** * * ** xpos, * *
* ******** * ** * **** ** * ** ** * ** * ** * ** *
* * ***** * * * ** *
*** *** * * ** * * * ** * ****** * x;
** ****** * ** * *** ******* ** ** * y;

};


** * ** * * xpos, * ** * *
***** *** ** x = xpos;
** * y = ypos;

}


* * * * * *
* * float temp;
* * * temp = (x - **** * - ** * + (y - **** * * - ***
** * *** ** **** return temp;

}



class * Point{
* ** * * ** * * *
* * ** ** i, double j, double k);
** ** ** float *** * * **

* *** * * ***
* ** * * * double z;

};




*** * * * i, ** j, * *** ** *
* ** * *** * z = k;

}


** * * **
* ** * ** float temp;
* ** **** temp = ** **** + (z - * - *
* **** * * temp;

}



int **
** *** * ** * * ** * *
** *** * * *** ** *** * * **** *** * * ** **** ** * **** ** * ***** * *
* **** ** ** ** * *
** * * * * * ** *
***** ** ****** cout ***** * * ** * ** endl;
***** *

* * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.194
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users