0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 75 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * * * *** * *** * **** ** * ** std::cout

#include * ** * ****

using namespace std;



class Point {
**** ** * * *** * * * *
*** * * * ** * * ***** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * *** **** ** * * ** ** * *** xpos, double *** ** *** ***
* * *** ** **** ****** * ** * * getX(){return x;};
*** ** * * * * ** ** ***** ** * * getY(){return y;};
******* * ** * **
*** **** **** * ** * ****** * ** x;
* ** * ** **** * ** * * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * ****** * *
*** * * * *** * * * * * *** * * ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * ** *** * ** ** * * *** ** *** getZ(){return z;};
** ** ** * ***** ****** * * *
** **** ******* * * ** *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* **** ** * ** *** ** ax,ay,az;
* **** * * *** ** * *** ** *** * *** *** **
** ******* ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** ** * * **** **** **** * *** * * ** **** * * *
** ****** ** * **** **** B(ax,ay,az);


****** * * * ** * * * * *** * dis;
*** *** **** ** * * * * ** ** ****** * * ** * * **** * ** * * ********** ** ** **
* ** * * * ** * * ** ** * * is: ****** ** ** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * ** **** * ** * * * std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * *
** ** **** * * * *** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** * * *** ** **** ** xpos, double ** **** **
** ** * *** * * ** * **** * * getX(){return x;};
* * * ** ***** ** * * * * *** *** getY(){return y;};
**** *** **** *** ** *
** * ******* ** * * ** * * * x;
* **** *** ** **** **** ** * ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * * **
******* ** **** ** ** ** ** ** * *** ** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * * * ****** *** * * * *** * * getZ(){return z;};
* *** *** * *** * *** *****
*** * * * **** *** * * ** * * ** * * ****** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * * * * ax,ay,az;
* * * * ***** ** ******* * ** ** ** * * * ** *
* * ***** ** ********* *** A(ax,ay,az);


***** ** ** * *** * * ****** *** *** * * ***** ** * *
* ** *** * * ** **** * B(ax,ay,az);


** *** ******* **** **** * dis;
*** ** * ***** *** *** * *** ****** *** ** ** *** ** *** * * *** ** * * ** **** * * *
* * * ** * **** ** * *** ***** *** ** ***** is: * ******* ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * * * *** *** * ** ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ***** *
**** ** **** * * ***** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** *** *** * **** * * xpos, double * * * *** *
* *** *** ***** * ** * * **** getX(){return x;};
* * ** * * *** * * * ** * getY(){return y;};
*** * * **** **** **
* * * ** * ** * * * * * * * ***** ** x;
* * * **** **** * * * *** *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * * ** *** **
*** * * * **** * ******* * ***** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** * ** ** * *** * * ** ** * ** getZ(){return z;};
* * **** ** ******** *** * * *
* ******* * ******** * ** ** * * * ****** z;

};



int main()

{
* * ** **** **** * * ** ax,ay,az;
* **** * **** * * ** * ** ***** ***** ** **** ***
*** * ** *** * * ** * A(ax,ay,az);


* ** *** * * * ** * ***** ** ** **** * * *****
* ** * * * ** *** * * * * B(ax,ay,az);


* ** * * * *** * * * *** * ** dis;
* ** * ** * ** * * ** ** * ** * * * * * ** ** ** **** * * ***** *** ** **** ** * ** ** ****
* ** ** * * * ** * * ** * * * * * ** **** is: * ** *** * * *



}
* * * * **** * * *
****** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ******* * *** *** **** * * * ** std::cout

#include ** * ** ****

using namespace std;



class Point {
** * * * * * *** **
**** * * **** * * *** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * ** ** ** * * ** * xpos, double * * **
* * *** *** * ** **** * *** ** * getX(){return x;};
** **** * ** *** ** * ** * *** * * ** ** getY(){return y;};
** * ** * * *
* * ** ** * *** **** * * *** * ** x;
* * * * ****** * * * ** ** * ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ** ** * *
* ** * *** * * *** * ** * * *** * * ** ****** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ****** * ***** ** ** * * ******* * * * getZ(){return z;};
** * * * * ****** *
* * * * * * ** * ** *** * **** ** * * z;

};



int main()

{
* ** * ** ** * * *** ** * ax,ay,az;
** ** * ** ***** ** *** **** ** * * * * * * ** *** *
* **** * ** * * *** * A(ax,ay,az);


** ** * **** *** * *** *** * **** * ** ** ** *** *
* * *** * * * *** ** ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * ** * * * ****** dis;
** * **** ** *** ** * * ** * ** ** *** * **** **** ****** ***** *** *** ****** * ** * *
* *** * * * * *** * ** ** * ** * * ** * ** is: ***** ******* * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * ** **** * ***** * ** std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * ** ***
*** ** * * ** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ** * * * * ***** * * ** * xpos, double ** * ** **
* ** ** ** ** **** * * * *** ** *** * getX(){return x;};
* * * **** * ** * ** * **** * * *** getY(){return y;};
* ****** * ** * * * ***
** **** * *** * * ** * ** ** **** x;
*** *** ** * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** **** * * * * **
** ** * ** ** * *** **** **** * * *** * * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** ***** * ** ** ** * ** * * * getZ(){return z;};
* * ** ** ** * *
* *** ** ** *** * ** * * * **** * * ***** z;

};



int main()

{
**** * * * *** * ** ax,ay,az;
*** * *** * *** * ** * * * *** ** * * * * ****
***** ** *** ** ****** * * A(ax,ay,az);


* ** ***** *** ** *** ** * * * * * * *** * ****
***** *** ** * * * ** B(ax,ay,az);


*** ****** ***** ******** dis;
* * ** *** ****** **** * * ******* ** * ** ** * **** * * ** ** * ** * *** *** * ***** *
* * ***** * ***** ** *** * * **** * ** *** * is: ***** * *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** **** ** *
** * * * * ** ***
** ** * * ** *

using namespace std;



class Point {


** * * *** ** * * * *
* * * * *** ** * ** * **** * ** * * xpos, double ypos);
* * * ** * * ** * *** *** * ** * mat(Point other);
* *** * * * **
* *** ** * * * * *** ** * **** ** x;
***** ** * ** ** * ** ** ** ** ** y;

};


** * * ** ** xpos, double ypos) {
****** **** ***** ** = xpos;
** * * * ** * *** *** * = ypos;

}



float *** ** * other) {
* * *** * * *** * temp;
* *** * * **** * = (x - ** * - other.x) + (y - ** - other.y);
**** *** * *** ** * * temp;

}



class * * * * Point{
* * * ** * * *** * * ***
***** ** * * * * * *** * i, double j, double k);
* ** ** * ** * * *** * * other);

* * *** * * **** ** *** *
* * * ********* **** ** * z;

};




* * * ** * i, double j, double * * *
* ***** ** * ** * * **** * * = k;

}



float * * ** other){
*** * *** * ** * temp;
** ** *** * * * ** *** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
** * ** ** ** ** *** temp;

}



int main(){
*** * ** * * ** * * * ** ** *** *
* * ***** ** * ** *** * * *** *** ***** * * *** * * * * ***** *** * * ** *
*** **** * ** ** * * **** ** * *** *
* * * * * * * ** ** ** ****
** *** **** *** * * * ** *** * * ** * * *** * is: " *** ** * ** * * ****** endl;
** * ** * * ** *
* * **** ** ** * ***** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **

#include ** *** *****

#include ** ***** * * **

#include ***** ****** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * **** ** *** * xpos, double ypos){
* * * * ** ** * * *** *** ***** * *** * = xpos;
* * * ****** * ** ** * *** *** ** ** ** = ypos;
* ** ** * * * * * ** * *
*** **** **** * *** ** get_x(){
** ** * * * ** * * ******* ** * *** * * * * * x;
** ** **** * ** * ** * *
** ** ** ******** * * ** * * get_y(){
** ** ** ** * * *** * * * ******* ** * * * * y;
***** * * **

private:
* * ** ** ** * * ** ** * x;
*** ** ** ** **** *** ** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** **** ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * * ** ** **** * * ***** * = k;
******* * ** ** * ***
** **** * * * cal(double i, double j, double k){
*** **** * ** ** * ** * ** ***** *** ** * * B(i,j,k);
*** * ********* * * ** ***** ****** *** * * ** distance;
* * * * ** * * ******** * ***** ***** *** * *********** = ***** *** * **** ** * ** * ** * *
* * *** *** ** **** *** **** ** ******* *** distance;
* *** * ** ** ** ** **

private:
* * *** **** ** * *** * z;

};



int main() {
***** * ** * *** *** * ***** * * * * *
** ** ** * * *** ** * ** * * * * * * ** ** * * * ** * ** ** * *** * ** *
**** * * ** ** * ** ** * * * A(ax,ay,az);
* **** ** ** * ** * << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** *
**** * ** **** *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include * *** **** *

#include * *** ** *

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** ** * * * * xpos, double ypos){
* *** ****** *** * *** * * **** * * ** = xpos;
**** ******** * * ** ****** *** * *** *** = ypos;
* * * **** * * * *** * * *
* ***** * * * * get_x(){
* ** *** ** * * * ***** *** ****** ** ** * * x;
** * * * ********* *
* ** * * ** ** * ** **** * get_y(){
* * * * * *** ** * *** * ** ** ** ** y;
* ** * * * * *

private:
* * * ** ** *** x;
** *** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ** * * **** *** * ** * * * * ** = k;
* ** *** * * * * *
** ** * ** *** ** **** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ****** * * ** ** * ** * *** * B(i,j,k);
*** *** ******** ** ** * * * * * ** * ** distance;
* * * * * *** ** ****** * * * * ** ********* * = ** * * * * ** ** ** ** **** ** ****
* * * * * ** * *** ******* **** ** * ** *** ** * * distance;
* * * * * ** * *

private:
* ** ** ****** * * ** z;

};



int main() {
** ***** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * **** * ** * ** * * * * **** ***** ** **** **** ***** * **
** * ** * ** * * A(ax,ay,az);
** ** *** ** ** ** ** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** **** ***** * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * *******
** **** *** ******
*** ** ** * *
* * ** std;


*** Point {
* * * ** * * ** * *
** * **** * * ** * * ** * * *** * * xpos, * ypos);
* ** * ** *** * *** ** ****** * * *** * * *
***** * ** **** ** * * ***
*** * ***** ** ****** *** *** * * ** x;
* ** * ***** * * * * * **** ** ** * * y;

};


* * *** **** xpos, * * *
** ** ** **** x = xpos;
* * *** * y = ypos;

}


* * ** ** * * * *
***** ** * ** float temp;
**** ** *** temp = (x - * * - ** * + (y - ** ** - *** *
* **** ** * ** * temp;

}


** * * * *
** * * * * *
** *** * ** * ** ** i, *** j, double k);
* * * * *** * float *** ***

* **** ** ** ***
*** ** * **** z;

};




* * * ** * i, * j, ** * *
***** * *** z = k;

}



float ** *** * * *
* **** float temp;
** *** temp = * * + (z - ***** - *** *
* ** * * *** temp;

}



int *
* **** ** * double * * * * *****
* * * *** * * * * ** * * * * *** * ** ** *** *** * *** ** **** ** **
* ** **** ** ** ThreeD * *
* * *** * * * * ******* *
* * * cout * * ******* * * *** is: * * ***** ** * ***** * *** * *** *** * endl;
* *** * **

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ***** ***
* ***** **** * * *
* * ** *******
** ** std;


* ** Point {
* *** * * * * *
* ** * * * **** ***** * *** * *** * ** * xpos, *** **
****** * * * **** *** **** * * *** * * * *
** ** * * ** * ***
* * * **** **** ** * **** * * * **** x;
* * *** * * * ** **** * ** **** ** y;

};


** ** **** xpos, ** * ** **
* ** * x = xpos;
*** **** * y = ypos;

}


* ** * *** * *** *
* **** ** * float temp;
*** **** ** * ** temp = (x - **** ** - *** * + (y - * ** * * - ** *
** * ** ** *** return temp;

}



class ***** Point{
****** **
*** * * * * * ** * * * i, double j, double k);
* *** * ** float * * *

* * * **
** ** * * double z;

};




**** *** i, *** j, * * * * *
* *** * ** z = k;

}


* ***** ** **
** * * *** float temp;
** ** * * temp = *** *** + (z - * * - *** *
* ** * * * * temp;

}



int ***
* **** * **** **** * * **
* *** * *** ** * *** * * * * * * ** * * * ** * **** ** ***** ** ** * *** *
* * * * * ******* *** ***
**** * ** * ** * * *
* ** ****** cout ** ****** * ** * * *** *** endl;
** * * *

* * *** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.68.65.114
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 82 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 68 views
9,252 questions
85,577 answers
63,644 comments
2,713 users