0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 165 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * **** * * ** * * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** * * * * *
* * ** * **** **** * **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** * * *** ** ** ******* * * * xpos, double * * ** * *
** **** *** *** **** * ** * * * getX(){return x;};
* * *** * * * *** ** ** *** *** getY(){return y;};
** ******* ****** *
** * * ** * ** * ** * * * *** * ** x;
** * ****** *** ** ** ** * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * * ** *** *
* * ** ***** * * * * ** *** ***** * ** * * * * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** * *** ** * * * * ** * * getZ(){return z;};
** **** * * * * ***** **
** * * * ** ** **** ** * *** * ** ** ******* ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ** **** ax,ay,az;
** * ** * * ** *** ** * ******* * *** * *** ** ** ***
* * **** * * * * ***** A(ax,ay,az);


**** * * ** * * *** * ** **** * ******* ** * ** ** **
* * ** ** *** **** * * ** B(ax,ay,az);


* * **** *** ** ** *** **** * dis;
* * *** ** * ** **** * * * * *** * *** ** * ** * * ****** * * * * ** * * * ** *
* **** * * * * * * ** ***** ** * is: *** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * **** *** * ** * * ***** * ** std::cout

#include *** **** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * *** ** *** **
* * ** *** * ** * ** * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** ** *** * * * * * * *** * xpos, double ** * ** *** *
** * * * * *** * ** * * * **** * getX(){return x;};
*** * * * **** * **** * * *** **** * getY(){return y;};
* **** * * *** **
* * * * * ** * * *** * * ** x;
* * ** * * ** ****** *** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * ** * * * ** * **
** * *** ** ** * *** * *** *** ** ******* *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** *** * * * **** * ** * * *** *** getZ(){return z;};
** **** ** **** * ** ***
*** * * * * **** ** ** * *** * * * *** *** z;

};



int main()

{
** ***** * * * * *** * ** ax,ay,az;
*** * * ** *** ** *** * * * * ** ****** * ** * ** *
***** * *** *** ***** *** A(ax,ay,az);


* * *** * * ** * **** * *** * * * * * *** ** ***** **
** * ** * *** * *** B(ax,ay,az);


* ** ** *** * * ** * * dis;
*** ** * * *** * * ***** * * * * * * ** * * * * *** ** * * * ** ** **** * * *
******* *** ** ** ** ** * * * * * ** *** is: * *** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * ** * * * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
***** * ** * ** *
* ** ** * * ** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * *** * * ** *** **** **** xpos, double **** * ***
* * * *** ***** ****** ** **** **** getX(){return x;};
***** ** ** * * * *** * *** ** ** getY(){return y;};
* * ** * * ** * * * ** *
* * * * **** * ** **** ***** *** **** * x;
* *** ** ** ****** *** ** ** ******** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * * * ****
***** *** ** **** * * ** ** ** ***** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * **** *** * ** * ** * * *** * * ** ** ** getZ(){return z;};
* ** ** ** ****** ** *
* * * *** * * * * * * *** *** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * *** * * * ** ax,ay,az;
**** ** * ** * ** * ****** * * ****** * *** ** ** *
* * * * ********* ** * * A(ax,ay,az);


********** ** * * **** * * * * *** ** *** * **** * ** * *** *
** ** * * * * * ** * B(ax,ay,az);


***** ** *** **** ** * *** dis;
* * **** *** * * * ** *** * ***** * * *** * * * * ** * * * *** **** *** * *** ** *** ** ***
* ** * ****** * **** * * *** * * *** is: * * *** * *



}
* * ***** ***** * * ***
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** * * *** * ** * std::cout

#include *** **** ***

using namespace std;



class Point {
*** ** ****** *** **
**** **** ** * ** **** ********* ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ***** ** ** * * * * xpos, double * ** * * *
* *** * *** * * ***** ** ** * * *** getX(){return x;};
**** * * * * ** *** ***** * *** * ** ** * getY(){return y;};
* * ** * * ** **
* ***** * * **** ** * ** x;
* * * *** * * * *** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******* ** ** ** **** *
*** *** * ** * **** * *** * ** * * * ** * * * **** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ****** * * ** * * ** * *** * *** * * **** getZ(){return z;};
******* ** * **** ***
* *** ** ** * ** * * * *** * * ** * ** * ** * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * ******* * * ax,ay,az;
* * *** **** ** ** * ** * ** * ** * ** * ****
*** * * * ** ** * * A(ax,ay,az);


**** *** * * * ***** * * * * *** * ** * ****** **
* ** * ** ** ** * * * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * **** ** *** * * dis;
* * ** * ** * * ** * *** ** ******* ** ** **** *** ** * ** ** * * * ** * *** ** ** * *
**** ** *** * *** *** ** * **** * * *** * is: * **** ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** ****** * * * * ** * * std::cout

#include ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
* *** * *** ** * *
* * ** *** ** ** * ** *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** ** ** * ** * * ***** ** * * * xpos, double *** *** **
** *** **** * * ** ** *** * * * * *** * getX(){return x;};
* * * * *** * ***** * *** * * * getY(){return y;};
* ** * * **** *** * * *
** * ** * ** ******** * * * * ** *** x;
***** * * * *** * **** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** **** * ****
* * * *** * * * *** * * * ** * ** * **** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * *** * ******* ** ** * **** * * ** getZ(){return z;};
** * ** ** *** ** ** ** *
* ** *** * ** ** * ** * * * ***** *** * ******* * z;

};



int main()

{
** ** ***** * ** *** ax,ay,az;
* * * * ** * *** * ** * * * * * ******
* * * *** * * ********* A(ax,ay,az);


**** * * ** *** *** * * ** *** * * * ** ** ** **
* * ** ** ********** ** B(ax,ay,az);


***** *** ** * ** ** * ** * dis;
*** * ** * * **** * * ******* ** * * ** ** ******* *** * * * *** ********* * * * *** **
* * *** * * * * *** * * *** ** *** ** ** **** is: ** * *** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * **** * * *
* * ** * ****** **
*** *** **** *** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * * ****
* *** **** * *** **** * ******* * ***** xpos, double ypos);
* * * * *** *** *** ** * * * * * mat(Point other);
** ** * * * **
* * ** **** ** ** *** * * * *** * ** x;
* * * * * * * * * *** *** * * * y;

};


***** *** xpos, double ypos) {
** ** * ** = xpos;
**** * ** * ** ** * = ypos;

}



float * * * * * other) {
*** * ** * **** * temp;
* * * ** * * * **** = (x - * *** - other.x) + (y - ***** - other.y);
**** ** ***** ****** * ** ** temp;

}



class * ** * Point{
* * * **** *** *** ** *
* * ** * ** ** *** * * ** i, double j, double k);
* **** **** *** * * ** * * other);

** ** * * * ** ** ** * * * **
* * * * *** *** * **** z;

};




* * * * * * i, double j, double * * *
** * * * * *** * ** *** = k;

}



float *** ** * * other){
* **** ** * ** * * * ** temp;
* * ** ** ** * * * = mat(other) + (z - * - other.z);
** *** ** ** ****** * temp;

}



int main(){
*** **** **** * *** * ***
** * * * * *** * * * ********** * * **** * *** ** ** * * * * * * **** ** * **** *** *
* *** * ** ** ** ** * * * * *
*** * **** ** * *** * * * *** ***
* ** * * ** ** * * **** **** ** * * *** * is: " ** ** **** * **** **** * ** endl;
* **** ** ***** ** *
****** * * ** *** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****

#include * * * ** **

#include ** * **** *

#include *** ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** * * ****** * * xpos, double ypos){
** * ** * ** * ** * * * *** * * ** * *** = xpos;
*** **** ****** *** ** * ** * * * *** * * ** * **** = ypos;
* ** ** * * *** **** *
**** ** * * * * * ***** get_x(){
**** * * ***** * ** * ***** * * * * * * x;
* * * * ** **** ** * *
** * * **** * * * **** * get_y(){
* * * * * *** ***** ** ** ** * * * ***** * * *** y;
***** **** * ** *** *

private:
* * * ** * ** * * * x;
* * * *** *** * ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ***** * * **** ******** ** *** **** = k;
***** *** * ** ** ** ** *
* *** **** * * *** ** cal(double i, double j, double k){
* ****** *** *** * * **** * ** ****** * ** B(i,j,k);
* ** ***** ** *** * * * *** *** * ** *** **** distance;
** *** * *** *** ** * * ** ***** ** * * * * ** * ** * = * * * * * * * *** **** ** * * ** **
* * * ** ** * ** ** **** ** * * ** * * * *** ** * ** distance;
***** * * *** * * **

private:
* * * ** * * * **** * ** z;

};



int main() {
* * * * * * * * * * ** * ***** * *
* ** * * ** ** ** ** * * ** ** **** * * * **** * ** * ******* **** * **** *
* ** * *** ** ****** *** A(ax,ay,az);
* *** * * * * *** *** **** << ** * ****** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * *
* * ** * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * **

#include * ** * * *

#include * * * * ** * **

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * ***** * * **** *** xpos, double ypos){
* ** *** *** * * * * * * ** ********* * * * * = xpos;
** ** * * ** ** * *** * ** * ** * * * *** * ** = ypos;
* * * * ** *
****** * **** * * * * *** get_x(){
** *** * * ********** **** * ***** ** * * * * * x;
* **** ** ** * *** *** * ** *
* * * * *** *** **** * get_y(){
* * * *** * * * **** ** * ******* ** y;
** ** **** * * * * ***** * *

private:
* *** * * ** * * *** * ** * x;
* * **** ** ** * ** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * ** ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * **** *** * ** ** * * * = k;
* * * ** ***** ** *
* **** * *** * ***** * cal(double i, double j, double k){
* * **** ** **** * * *** * * ** **** * ** B(i,j,k);
* ***** * * * ***** * * ** ** * distance;
**** * * ******* * * * * * * ** * * ** ** * * = ** * **** *** * ** ** **** ** **** *
* ** *** * **** ** ***** * * * ** * * ******* *** ** * ** distance;
** * * * * *** * * **

private:
* ** ** ** *** ****** ** z;

};



int main() {
* ** *** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ***** * * *** ** * * * ** ***** *** *** *** * * * ** * ** ** * *** **
****** * ***** * * * A(ax,ay,az);
*** ** * * **** * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * * ****** * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * ***
* * ****** ***** *
*** * * * * ***
* std;


* Point {
** ** *** ** * *** **
** ** ********** ** * * *** ** ** ** xpos, * * ypos);
** * * ** ** * * ** * * * ****** * * **
* ****** * ***
* * * **** * * * **** ** ****** * * x;
* ** ** * * * * * *** * ** * * y;

};


* * ** **** xpos, * ** ***
** **** x = xpos;
** * ** **** y = ypos;

}


* **** * ** *
* ** * * * ** * float temp;
* * * * temp = (x - ** * - ** * + (y - ** * - * * *
**** * * ** ** ** temp;

}


* ** ****
*** * **
* * * ** *** ** * i, * ** j, double k);
* ** * ***** float * * * **

*** * ** * *
* * * * * ** * z;

};




** * * *** i, **** j, ** * * ***
* ** * * z = k;

}



float ** * *** ***
* * * float temp;
** * * * temp = * ** * + (z - **** - * **
* * * * **** *** temp;

}



int *
* ****** * ***** double * *
* *** *** ** * * ***** ** *** ** *** * * *** * *** * ****** *** *
* ** ***** ThreeD * **
* * *** * * ** ** ****
* ** ** * cout * * * * * * ** is: * * * * * ** * * * ** * * endl;
** **

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * ** * ** ***
* ** ** * *
** * *** ***** * *
* * ** * std;


* Point {
** ** *** ***** **
* ** *** ** *** * * ** * * ** *** * xpos, * * *
** ***** * * *** * * ** * * * * *** ** *
*** ** * **** *
* * **** * *** * * *** * * x;
* **** * * * * **** * * ***** * * ** * y;

};


*** * * xpos, * **
**** * * x = xpos;
* * * ** * y = ypos;

}


* * ** * ***
* * * * float temp;
****** ***** temp = (x - **** * - * * * * + (y - * * ** - * ***
** * ** *** return temp;

}



class ** * Point{
****** * *** **
**** ** * * * * i, double j, double k);
* *** * ** ** float ** ** * * *

* * *** * ** **
** *** * * *** ** double z;

};




* ** * * * ** i, * * j, ** ** *
* ** ** ** * z = k;

}


* * **** * **
***** ***** * float temp;
* * * ** * * temp = * ** + (z - *** ** - * *
* * * temp;

}



int *
* ** * * * *** * * **
* *** ** ** *** * * ** * ** * ***** * * * * ** ** * ** * * * *
**** ** * ** ** * * *
* ** ** * * * * ** *** *
****** *** ** * cout * *** * * ** * * **** * endl;
*** ** * **

* * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.63.61
©2016-2020

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 174 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 108 views
9,614 questions
94,666 answers
76,330 comments
2,916 users