0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * ** * * * * * **** * std::cout

#include ** ***** * ** *

using namespace std;



class Point {
* ****** ** * ** *
*** ** **** * ** ** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * * * **** * xpos, double ** * ***
*** *** **** * ** * * * *** * * getX(){return x;};
** * *** *** * **** ***** **** * *** getY(){return y;};
** * ** * * * **
* * * * ** ** **** * * * * ** * x;
* * ** * * * ******* * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * ** ** *
**** * * *** * * * **** * ** **** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * * ****** ** * * * * *** getZ(){return z;};
** * ** ** *** * ** *
* *** ***** * ** ** * ** **** * ** * * * ** *** z;

};



int main()

{
* ** *** ** ******** ** ax,ay,az;
** *** ***** ** ******* *** **** * * *
** **** **** ** * * A(ax,ay,az);


**** ** * * * * * ** * * ***** * * * ** * *
* ****** * ** ** ** ** B(ax,ay,az);


* *** ** *** ** * *** * * dis;
**** * **** * ** **** * ** * * * * * * * ** * * * * * ** ** ** ***** **** *** ** * *** *
* ** **** * * * * ** **** ***** ****** * is: *** * * ** ** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * **** * * * std::cout

#include ** * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** * ***
* ** ** *** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** * * * * ***** ** ** xpos, double ***** *
**** * ****** *** * *** * * * ** * *** * getX(){return x;};
** * ***** * ** ** * ***** * ** * ** ** getY(){return y;};
* **** *** * * **
* ****** * * *** * * *** ** * * * x;
** ** * * **** * * ***** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** **** * * *****
** ** * ** *** ** *** **** ** * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ***** * * ***** *** ** * * * * getZ(){return z;};
* ***** ** *** *** * *
*** *** * * *** ** * * *** **** * * *** ** *** * * z;

};



int main()

{
* **** * * * * *** ***** ax,ay,az;
* *** ** ** ** * * * *** * ** *** *** * *
** * ** ** * * * **** * * * * A(ax,ay,az);


** *** ** * **** *** *** * ** *** * ** **** * **
* ***** ** ** * * * * ** B(ax,ay,az);


** * *** * * * *** * * * * dis;
* * * * * **** ** * **** * **** ***** * * ***** ** * * * *** * ** *
**** **** * ** ** ** * **** **** * * * is: * * * ** * ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** *** * * * * ** * * * * ********* std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * * * *
*** * *** * ** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** * ** *** ** ** * * * * ** xpos, double ***** *** *
* * ** ** ******* *** ** * * * * * getX(){return x;};
* ******* ** ***** * * * *** * **** getY(){return y;};
* *** * *** *** *
*** *** * ** * * * *** ** * * x;
* *** * * * *** * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * *** ** * * * *
* ** * * ** * ** * ****** **** ** ** ** *** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** * ** *** * * ** * * * ** getZ(){return z;};
* **** * ** * **** ** ** **
** ** * * *** * * * ** ** * * *** * z;

};



int main()

{
**** * ****** * ***** * * ax,ay,az;
*** * * ** ****** * * ** * ** ****** * ** *** *
** * * * * ****** ***** A(ax,ay,az);


** ** * **** ** ** *** *** * ** * * * * *
*** *** * ** ******* B(ax,ay,az);


* * **** * * *** * * dis;
** * * ** *** * * * * * * * ** **** ** ** ** * ** *** ** * ***** * * * ******* *** **
*** ***** *** ********* ** *** *** ** * * ***** is: * * **** * ** **



}
** * * ******* * ** *
** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **** ** ** * ** * ** * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * ** *****
*** * ** * *** * ***** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* ** * ** * * *** * * * * * xpos, double ***** * ** **
* ** *** ** * **** * *** * * *** getX(){return x;};
* * ** ** * * ** * ** * *** * * *** ** getY(){return y;};
** * ** *** *** *** *
* * *** ***** ** * ** **** * ** x;
*** * * * * ****** * * ** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** **** ** ** ** * *
********* * ***** ** * * * * ** * * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ***** * ** * ****** * * * *** * * * getZ(){return z;};
* *** * ** *** * * ** ** *
*** ** ** ** ** **** ** * * ** * **** z;

};



int main()

{
**** * ** ** * ***** ** ** ax,ay,az;
* * * * *** ** ** **** *** * * *** * ** * ** * * * *
* * *** **** * ****** *** ** * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** ** ***** * *** ** * ** * * ** ***** *
*** * * *** * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ***** * ** dis;
** *** ** *** ** * ** ** * ** ** ** ** * ** * ** * * *** *** ** * * * *** ** * * * *
* ** * **** * * ** *** * ** ** * * **** * * is: *** * * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***** * *** **** * *** * * * std::cout

#include *** ** **** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** **** * *** *
** * * * ***** ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** **** *** * * * **** * * * * * *** xpos, double * ** * **
** * * * * *** ** * * ** **** *** * * getX(){return x;};
** * * * ** * * * * * * *** ** ** getY(){return y;};
* * * **** * ****
* *** * ** *** ***** * * * ** x;
* * **** * ** * *** **** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * **** *** ** ** ** ***
*** * * * * * * * *** * * ** ** * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * *** * * * ** * **** * ** * * getZ(){return z;};
* ** **** * ** * *** * *
*** * * **** * *** * **** ** * * * * ** *** * * z;

};



int main()

{
* * * *** ***** ** * ax,ay,az;
** ***** * * * **** * ** *** ** * * ** * ** *
* *** **** * *** * *** A(ax,ay,az);


** * *** * * **** *** ** ***** * ** * ** * * * ** *
** ** * * * ** * B(ax,ay,az);


* *** ** * * ** * * * dis;
* * * ***** ** **** * *** **** ***** * * * * ** *** * **** ** * *** **** * * **
* * ***** * * * * **** * ** ** *** *** *** * is: ** **** *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * * * **** ***
* * *
* * ***** ** * * * *

using namespace std;



class Point {


** * ** ** ** **** * *
* * *** ** * *** * * * * * ** * ** * ** ** * xpos, double ypos);
* * **** *** * ** * * **** * *** *** mat(Point other);
** * * * * *** ** * *
*** * * * ** ** * * * *** * * * * * ** x;
*** ****** * * * * *** * * ** ** y;

};


***** * ** xpos, double ypos) {
** *** * *** *** * * = xpos;
** *** * * * * * * = ypos;

}



float ****** other) {
** * * * ** * * ** * ** * temp;
** ** ** ** * ****** = (x - ** - other.x) + (y - *** *** - other.y);
** * * **** * ** ** temp;

}



class * *** Point{
** * **** * * ** ** **
* *** **** ** * ** ** ****** * * *** i, double j, double k);
***** * *** * * ** ** * * * other);

* *** ** *** *** ** *****
* *** * * ** *** z;

};




** * *** **** i, double j, double *** ** **
*** * ** * * ** * = k;

}



float *** *** * other){
*** ** * ** ** * *** * temp;
* ** * * *** ***** *** * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** *** * * ********* *** temp;

}



int main(){
******** ** * **** ** * **** *
* *** * ** * ***** **** * ** ** * *** ** * * **** ** ** * ** ** *** **** * ** * **
* * ***** ** **** ** * *
* * ****** * * **** *** * *** ***
** * *** ** ** * ** *** * ** *** ** * * * * is: " * ** * ** *** ** endl;
** * **** ** * * *
* ** **** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ***

#include * ** ** *

#include ** * * * *

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** **** * * ** ** * * ***** xpos, double ypos){
** * * *** * ** * **** *** * ** *** ***** = xpos;
* ** * * *** * ** ** * * *** ** ** ** ** ****** = ypos;
* * ** *** **** **
* ** * ** * ** ** ** get_x(){
* * ** *** * *** * * ********* ***** ** * * x;
** * ***** *** * ** * *
** ** ****** *** ** ** * * ** ** get_y(){
* * *** * ** ****** * ** * * * * ** ** * **** * y;
* * * * *** ** * ** *

private:
* * * * * * * *** *** *** * x;
*** * ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ************ **** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){
**** * **** * * ** ** ** *** * ** ** * * = k;
** * ** * * ** * ** *
* * ** ** ***** * ** *** cal(double i, double j, double k){
** * ***** ** ** * * ** * ** ** * *** *** ***** B(i,j,k);
* **** *** * * * * * * * ** * ** ** *** * distance;
* * * * * **** ** *** * ** **** * * * ** * = * * * * * * * * * ** * * * * ** * ** * *
**** * ** ** * * * ** * ** ** ** *** * * *** * distance;
**** * *** *** * *

private:
** ** ****** *** ** * **** z;

};



int main() {
** ** * *** ** ** ** * * ** * * * *
* *** * ** ** * **** ** * *** ** ** * * ** * *** * * * * ** ** ** ** * * * * ***
** ** **** * * A(ax,ay,az);
** * * *** * ****** * ** << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **
** * * *** ** * ***** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *** *

#include * ***** * ** **

#include *** * ** * *

#include ** ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ****** ** ** * ** * xpos, double ypos){
* * *** * ** ** * * ** *** ****** ** * * = xpos;
* * * * **** ** ***** **** * * * **** *** = ypos;
*** *** *****
* * * *** * * ** ** * get_x(){
* * * * *** *** * * * * *** * * * * * ** ** x;
** * ** ** ****
** ** **** * * * * **** ** get_y(){
*** * ** * * ** * ** ***** *** * * ** y;
* * *** ** ** * *

private:
**** ** * * *** ******* ** x;
* ** * ** *** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** ** ** *** ********* i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * ** **** ** * * ** ** ** * = k;
**** * * *
** * ** * **** * * * cal(double i, double j, double k){
** * *** *** *** ** ** ** * * ** * B(i,j,k);
**** * * * ****** * ** *** * * * * ** distance;
** * **** * *** **** * * * *** *** * * = ** *** **** * ** * * **** ** * ***
** * * * * ** * * * *** * **** * * * distance;
** * * ** * * * * *

private:
** *** * *** * * * * * z;

};



int main() {
* * * ************ *** ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ******* * ** * *** * *** ******** * * * ****** * * * ***** ***** *
* * * * ** ***** ** ** ** A(ax,ay,az);
*** * * ** ****** * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ** ***** **
* ** **** * *
** **** ** *
* ** std;


**** Point {
** ** ** * * **
* **** *** ***** ** * * * * *** ***** **** xpos, **** ypos);
* * ** *** ** * * ** *** * ** * **** *** *
**** *** * * * *
* * * * * ** * ** * ******* ** * x;
** *** *** * * * * ** ****** y;

};


** *** * xpos, * ** *
** *** ** x = xpos;
*** ** * * y = ypos;

}


** * * * * * *
******* * ** float temp;
* * * * * * temp = (x - ** - * * + (y - *** **** - * * **
* *** * ** temp;

}


** * *** * *****
*** * ** **
* * ** * ** * * i, j, double k);
* * *** ** * float * ** * * *

* * ******* **
* * * * * z;

};




* *** * i, * j, * *
* * * * *** z = k;

}



float **** ****** *
* ** float temp;
*** * * * ** temp = **** * + (z - **** * - * **
* * * temp;

}



int *
* * *** double * * * *
*** ** ** * ** ** *** * * ** * ** ** **** **** * ** ** * * * ** * * *****
* * ThreeD ***** * **
** * *** ** **** ***
** * * ** * cout * *** * *** * * is: * ** ** * * * ** **** * * endl;
** * *** * * **

** * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** *** * ** *
* * * * * **
* * ** * *** ** **
* * ** std;


* * Point {
* ****** ** **
* * ** * * ** ** *** * * *** ** xpos, * **
* *** **** * ** ** * ** * * *** ** ** * ***
* * * * ** * * * ***
** *** * * * * * * * * *** * ***** x;
* * * ** ** * *** * * ** * ** ** *** ** y;

};


** * * xpos, * ***
** * x = xpos;
* *** * *** y = ypos;

}


* * *** *** * ***
** * ** *** * float temp;
*** * ** temp = (x - *** - ** + (y - ** *** * - * *
* * * * * * * return temp;

}



class * ** Point{
* ** * * * **
* * * * * ** i, double j, double k);
* * ** *** float ** *** ***

* * * *** * *****
* * * double z;

};




* **** ***** i, ** j, * ****
* * *** **** z = k;

}


** ** * ** * * *
** * * * float temp;
** **** * *** temp = ** * + (z - ** * * - ****
* * * temp;

}



int **
* * ** * * * * *******
* * ** * * *** * * **** * * * * * * * ******* * * **** **** * *** ** *
* **** **** * * *** * **
* ** ** ** ***
* ** * *** cout ** * * * *** * * * endl;
* * * ****

* ** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.58
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users