0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 50 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** * * ** * ** * * * * * *** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ** *
* ** ******* *** * * *** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * *** ** * * *** ****** * ** * xpos, double ** *** * *
**** ***** ***** ****** ** ** ** getX(){return x;};
* ***** ** ***** ** *** ***** * ** getY(){return y;};
***** ****** * * * *
* * * *** * * * ** * * *** * x;
* **** * * * * * *** ** * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ***** * * * *
* * * ** * ** * * ** * * * ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** *** * *** ** * ** * *** ******* ** * getZ(){return z;};
* ** * ** * * * **** * * *
****** * * ** ****** * ** * **** *** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * * * * ax,ay,az;
*** ** ****** * * ** * * * * * * * * * * ***
* * ** *** * * **** A(ax,ay,az);


* *** * **** ** * ** * ** * * * * * ******* * **** * * *
** ** * * ** * * * * ** B(ax,ay,az);


* **** * ** dis;
****** ***** **** * * ** * * * * *** * ** ** *** ** * ** * **** ***** **** *** ***** * *
****** *** **** **** * * *** *** ** * * is: * *** ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * **** ** ** * * * *** * std::cout

#include *** ** *****

using namespace std;



class Point {
* * * *** * ** * * * * *
****** * **** * ** ** * * * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * **** *** ** * ** ** * xpos, double ** ***
* * **** ** * * ** ****** *** * * getX(){return x;};
** ** **** * ** ***** *** ** ** ** getY(){return y;};
** ** ** **** ** * *
*** * *** ** *** * * * * *** x;
** ** ** * **** * *** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ******** ****** *
* * * ** * * * **** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * ****** * **** * * ** * **** * ** ***** getZ(){return z;};
* ** ** ***** * * ** * *
* *** ** ***** ** **** ** **** ** * * z;

};



int main()

{
* * ** * *** *** * *** ax,ay,az;
**** * ** ** * ** * **** ** **** *** ** * ** *** * *
** **** *** * * * ****** ** A(ax,ay,az);


******* * * * * * **** *** *** * * *** * * ** * * ** *
* * ** * ** ***** * ** * * B(ax,ay,az);


* ** * * **** *** *** * * dis;
* *** ** ** *** * * * ** ** * ** * **** * **** * ** * * * * ** ** ** ** * * * * ***
* * * * * * ** * ******** ** ** * is: * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** *** * ******* ** * * * ** * std::cout

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
** ** ** * *** ** *
* * ** ** ** * *** ** * ****** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * * ** **** * * *** **** ** xpos, double * * ** **** *
* * * * ***** ** * * *** *** * ** * getX(){return x;};
* * * ******** ******* *** * ** ***** getY(){return y;};
***** * * ** *** * *
* * ** * * **** ** * * ** ** * ** ** * * x;
**** ****** * ** ** *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** * * *** **
* **** ** * ** ** ** ** ***** * *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** ** * * **** * * ******* ** **** getZ(){return z;};
* * *** *** * ***** ** ** *
** ** ** ** * * * **** *** ** ** * * *** ** ** z;

};



int main()

{
***** *** ** * * ax,ay,az;
* ***** ** * ** ** * * *** * ** ** ** **** *** *
* * *** * *** * * *** * ** A(ax,ay,az);


* *** ***** *** * * * * ** ** * * ** * *
* *** ********* * * ** * B(ax,ay,az);


*** ** ** ** * ** dis;
* *** *** * * *** ****** * * * ** * **** * **** ** *** ***** *** * ***** ** * * * ** *
** * ** * ** * * *** *** * * **** * ** ***** is: * ** ** ** * *



}
* * *** * ** *** ** ******
* * *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** ** **** * ** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** ** * *
** * * **** ** *** * ** * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** *** * *** *** * **** xpos, double ** * ** *****
** ** *** **** ** *** **** getX(){return x;};
* **** ****** *** * **** ***** ** * * getY(){return y;};
* *** * **** *** * *******
* ** * ****** * *** ** ** *** *** ** x;
* * * * * * * ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** * * * **** * *
* * * ** **** *** * * ** * ***** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** ** **** * * ******* * * *** ** getZ(){return z;};
****** * ****** ** ****
**** * ** * ** ** * *** * *** * * *** * * * * * z;

};



int main()

{
*** * ** ***** * ** ** ***** ax,ay,az;
* * *** * ** * *** * * * * * * **** *** * ** *** * * * * **
**** * * ** * * * *** A(ax,ay,az);


*** * * **** *** ** * * * * * ** ***** * * * * ****
******* * * ** **** * **** B(ax,ay,az);


** * ** * ***** * ** dis;
* * * *** ** * * ** * ***** ** ***** * ** ** *** * * *** **** *** *** ** *
** ** **** ***** * * * *** * is: * ** * * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***** * ** * **** * *** * * *** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
**** **** ** ****
* ** * ** **** * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** * ** *** * ***** ** * *** * xpos, double * * * ***
** * ** * * ** * ** * * * * * * ** getX(){return x;};
** * * * * ** * * * * ** ** * * * getY(){return y;};
* **** * ** ****
** ** * * * * * ** * * *** *** * x;
**** * * * * ** * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * ** * ** ** *
** * * **** * ************ * *** * ** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** * * ** * *** ** ** ** * getZ(){return z;};
* * ** * * ** **** ** * *
* ** ** * **** ** **** * **** ********* z;

};



int main()

{
**** *** ** *** * ***** ax,ay,az;
** *** **** ****** **** ** ** ** **** * * *** * ***
* * ***** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


* ** **** ***** * ** * * * ** * ** *** ** * * ** **
* * * ***** ** ** * ** * B(ax,ay,az);


** ** * ******* * dis;
*** ** * * * * * ***** * ** * * * * ***** * ** *** * ************ *** * * ** ** ** **
* ** * * * * * *** *** * * * ** *** * ** **** is: * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ** *** * ***
** * ** **** ** **
* * * * * *

using namespace std;



class Point {


* *** ** ** *
** * * ** * ** * ** *** ***** * xpos, double ypos);
*** * * ******* * * ** ** ** * mat(Point other);
* * ** * * ** ** ** * *
* ** * * * ** ** ** * *** * * ** * x;
* **** * * *** * * ***** * * * *** * y;

};


* ** * xpos, double ypos) {
* ** * * * * * ** ** = xpos;
*** ***** ******** * = ypos;

}



float * ********** other) {
* *** ** * ** * ** *** temp;
* * ** ** * *** * * * *** * = (x - *** * - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* * * * ** *** * ** temp;

}



class * **** Point{
* ** ***** * ** * * * * * **
* * * * *** * ** * ** ** ** * i, double j, double k);
* *** ** * ** * *** ****** * * other);

* * * * * ** ***** * **
* * ** * *** ** * **** * z;

};




** * i, double j, double ** * ****
* * *** ** **** *** * * *** * = k;

}



float * ** * * other){
* ** * * * ** ****** * ** * temp;
***** * * * * * ******* * ** = mat(other) + (z - ** ** * - other.z);
* **** ***** * ** * * temp;

}



int main(){
* ******* * * * * * ** ** * * * ** *
*** * **** * *** ** * * *** * * * ***** * *** ** ** * * * * * ** * *
** * * ***** * * ** *** **** * *
*** * ** * * ** *** ** * ** **
*** * ** * * * *** * *** * *** * **** ** ******* ** * is: " * *** * * *** * * * * *** endl;
* * * *** * **
*** * *** * * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *

#include * *** *

#include **** ** **

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** * ***** ** xpos, double ypos){
* *** * * *** * * * * ** * * * * * *** = xpos;
* * *** * ** * * ** ** * * *** *** *** **** ** = ypos;
* ******* * ** * ** * **
** * *** ** * *** ****** get_x(){
* *** * ** **** * * * **** * ***** ** ** * * x;
* ***** ** * ** ***
** *** ** ** * * * get_y(){
** * * ** *** ** ** *** **** *** ** ** ** ** *** y;
**** *** ** ** * *** *

private:
** ***** * *** * *** * x;
* * * * ****** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ***** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ****** * ** * ***** ** ** ** * * * * = k;
** * ** * ** * * * * *
** * * * ** ******* * cal(double i, double j, double k){
* **** ** **** ** * *** ** * * * * *** ******** ** B(i,j,k);
** ** ** ** * * ** * * * * ** * * ** ** * *** * distance;
** ** * * **** * ******* * ** ***** * * * * *** = **** * * ** * ** **** * *** * * ***
** ** * ** ** ***** ** **** * * * * *** * distance;
* ********** *** * * * *

private:
* * * *** * * * * * *** * z;

};



int main() {
* * * * ** ** **** ** * *** *
* * ***** ** * * ** * ** * *** **** * *** * **** ** * ***** ** ** ** * **
* * * * * * * * * A(ax,ay,az);
** * *** * ** * ** ** * << ** * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *** *
* * ** * ***** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * *

#include * * *** ***

#include ** ***** * *

#include * * *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * ** * **** xpos, double ypos){
****** * ** ****** ** ** * * * *** **** ** * * ** * = xpos;
** * * * **** * * ***** ***** * ** * = ypos;
* ***** * ***** **
* ** ***** ** * ** ** *** get_x(){
** ***** *** * * ** * ** * ** * * * ** * * x;
*** * ** * ***
**** ** ** * * * get_y(){
* ** * *** * * * * * * ** * y;
*** ** **** ** * * *****

private:
** *** * ** * ** ** x;
* * * ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * **** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * ***** * ***** ** * ** *** * = k;
** ***** ****** *
*** **** * * * ** cal(double i, double j, double k){
* **** * * * * ** ** * * *** * *** ** * ** * * B(i,j,k);
**** * * *** * * * * * ** ** * * ** * * * * * *** *** distance;
* * ******* * * *** ** * * ** * * * * * **** = *** * * *** ** * ** * **** ** *** ***
* * *** * *** * *** * ** * **** * *** ** *** * distance;
* *** *** ** *** ** **

private:
** * ** * ** *** **** * *** * z;

};



int main() {
* ** *** * ** ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ******* * * **** ** ** ** ** ******** * ****** * * * **** *** * * ** *** **
* ** ****** * ****** * A(ax,ay,az);
* * * ** ** * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** ****** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ******* ***
* ** ** *****
* ** * *** * **
*** * * * * ** std;


* * Point {
* * * * *** * *
* ** * *** * * * * *** ** ******* * * * xpos, *** ypos);
** ***** ***** **** * * * * *** * ** ** *
* *** * * **** * * **
* ** * * *** * ** **** * ** x;
* * * * ** ** * ** * * ** * * y;

};


* *** * ** xpos, * * *
* ** * x = xpos;
* * * *** ** y = ypos;

}


*
***** * *** ** float temp;
**** * * * temp = (x - * ** - * + (y - * *** - *
** * *** temp;

}


** * *** **
** ** *** ** **
*** * * ** * ** * i, * j, double k);
* * * *** * float * *

* **** ** ** **
* ***** * * * *** z;

};




*** ** * * i, ** j, ** ** ******
** * * * * * * z = k;

}



float * * **** *** *
** * ** float temp;
** * ***** * temp = * * + (z - ** * - **
** **** * * * * * temp;

}



int *
** * * * ** * double ** * *** *
** * * * * * * * ** ** * * ** ** * * *** * ** ** * * **** ** ****
* *** ***** ThreeD *** *
*** * * * * *** ** ***
*** * *** cout ** * * * *** * is: *** * * * * **** * * * * endl;
* * * * *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** * ***
***** * * ** * ***** ** *
****** *** * * ****
** * * * ** std;


** * Point {
** * *** *** * * *** *
* *** * * * *** * ** * * *** *** * *** xpos, ** * ** *
** ** ** * * * * * * *** **** * * ** * *
*** **
*** * * * * ** ** ** * *** *** * * x;
** ** * * * ** ******** *** ******** y;

};


* ****** * xpos, **
* * * x = xpos;
* ** *** y = ypos;

}


** *** * * *** * ****
*** * * * float temp;
** ***** ***** * temp = (x - * * **** * - * * + (y - * ** - **
* **** * * return temp;

}



class **** * Point{
**** ** * * * *
* * * ** ** ** *** i, double j, double k);
* * * *** float * * * * *

** * ** *** **
** *** * ******** double z;

};




** **** ** i, * j, * * * ** *
* * ** * *** z = k;

}


**** * ** * ****
* *** ** * float temp;
**** * ** * temp = * *** + (z - * * * -
** * *** ** * * temp;

}



int *
**** *** * ** * * *** ** *
**** * **** * **** * * ** * ** * ** * ** ***** * * * ** ** ***** ** *
** ** ** ** *** ***** **
**** * * *** * **
** * ** * cout ** * * * ** ******* endl;
** * ***

** *** **** * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.63.55
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 54 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 33 views
8,399 questions
65,976 answers
40,587 comments
1,521 users