0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * * * * ** * std::cout

#include ** ***** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * * * *** *
* ** * ** * ** **** * *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * ** ** ** * * * ** * * * * xpos, double * * * * ***
** * *** * * ** *** * **** ** **** getX(){return x;};
***** *** ** ** ** * ******* * ** getY(){return y;};
* *** ** ******
**** * ** ** * * ** * ** *** ****** x;
*** * * * * ****** **** ** ******** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** * *** *** ***
* * * * *** *** **** * * * ** * * ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * *** * * ** * * * *** ***** * * getZ(){return z;};
** ** ** ** ******* * **
** * * * ** *** ** * * *** * ** ** * * z;

};



int main()

{
* * **** * ******* * ax,ay,az;
** * ****** ****** * ** * ** *** ***** * * ****
*** *** **** * * ** * A(ax,ay,az);


* * *** * ** * ** **** **** ** **** * ** ** *** **
*** * * ** *** * ** ** B(ax,ay,az);


* *** **** * * ***** dis;
* * * * ** ***** * *** * * *** *** * * * * ** ** * * ** * ** ** * * * * * * ** *
* * *** * ** ** ** **** * * * **** ** is: *** ***** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **** * * ******* **** **** std::cout

#include ****** *****

using namespace std;



class Point {
* *** ***** * * ** ****
* ** * * * **** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * **** * ** **** *** ** xpos, double ** ******
*** * * **** ** ** ** ** ** * *** ** * ***** getX(){return x;};
* ** ** * * * * ***** * *** * getY(){return y;};
** **** *** * * ******
** * *** ** * ** ** * * ** ** * x;
* * ****** *** *** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** * * **** ***** * *
** * *** ** *** * * ***** *** ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** **** ** ******* * * * *** ** ***** ** * * getZ(){return z;};
* **** *** ** * *** *
** ** * * ********* * *** * * * **** * ** * ** z;

};



int main()

{
** * ** **** *** *** ax,ay,az;
**** ** * ** * ** * * * * ** * * * * * * * *** *
** ** * * ** ** *** * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** * * * * ** * ** * * *** **** ** * * *
* * *** *** ** ** B(ax,ay,az);


* ** * * * * * *** * * dis;
***** * *** * ****** ** **** * * * * *** * * ** * * **** ** ** ** * * **** **** ** *
** * *** * * ** ** ** * **** ** * ** *** is: ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * ** ** * * * * std::cout

#include ** *** ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * ****** *******
** ** ** ** * *** *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * *** * * * ** * ** * * * * xpos, double * * ** ** **
* * * ****** * ** **** * * *** getX(){return x;};
* *** ** * ** ** ** *** ** * getY(){return y;};
** * **** * * *** * *
** * *** *** * * * * ******** ** x;
* * * * *** * ****** * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * ** * *
**** ** ** ***** ** * * *** ** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * ** * ** ***** *** ** ** ***** ** ** getZ(){return z;};
***** ** ** ***** ***
** ***** **** ** * **** * * ** * * * * z;

};



int main()

{
* *** **** ** ** ** ** ** ax,ay,az;
* * * * ** ** *** ** * * * * *** * * **
** **** * ** * * A(ax,ay,az);


*** **** ** ** *** ** * * * * * ** ** * * ** **
* ** * * *** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* **** * * ** ******* * dis;
** * * * ***** * * ** ** ***** * * *** * ** * * *** * ** ******* * ** ** * ** * * * * ** *** * *
** ** ****** * * * *** ***** * **** * * ** is: ** ** * ** * **



}
* * * ** * * * * ** ** * ** ***
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * * * ** ** *** * * *** std::cout

#include ** ** * *** *

using namespace std;



class Point {
* **** ** ** *** * ***
* * ** * *** ** * ** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * *** ** **** * * xpos, double * ** *** * * *
* ** * * * * * ** *** * ** getX(){return x;};
* *** * ******* * * ****** * *** * * * getY(){return y;};
* *** ** * *** *
***** *** * **** * **** * * ** * x;
** * * * * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * **
*** **** **** * ** ** * * ****** ** * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** ** **** * ** * ** * ******* * getZ(){return z;};
** * ** ** *** * * * **
*** *** * * * * ** **** * * ** * * * **** *** z;

};



int main()

{
* * ******* * * ** ax,ay,az;
** **** * ****** * * ** *** ** * * * ********** * *
**** ** ** ** * ** * * *** ** * A(ax,ay,az);


**** ** * * * * *** * ** * * * ***** *** ** **
* * ** ** ** * ** * * ** * B(ax,ay,az);


** ** * * ** ** * ** ** dis;
*** * ** ** ** * * * ** ** * **** * *** ** *** **** * * * * ** * * ** *** *** ***** * * **
** * ********* *** * ****** * ** * **** * * is: * * * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * * * * *** ** * * std::cout

#include *** *** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * * ** *
*** *** * * * ** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * * ** ** **** * * ** ** xpos, double * * **** ***
* **** * * ***** **** * ** *** ** * *** getX(){return x;};
** *** ** * * **** *** * ** * getY(){return y;};
* ** * ** * *** * *
* * ***** ** * ** ****** **** * ** *** x;
* * * * *** * * ** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** * * **
******** * * * * * * * * * ** *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** ** ** *** * * * * * * * getZ(){return z;};
** * ** * ** * ** * **
* ** **** *** *** *** ** ****** * ** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
*** * * * *** * * * * ****** ax,ay,az;
*** * *** * ** * * * * ** *** *** * * ** * ** ** ***** *
** * ** *** ****** ** A(ax,ay,az);


* **** ***** **** ** ****** *** * ** ** * ** * *****
** *** ** * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


** *** * * ** *** * * ** dis;
* * ** * * * ** ** * * * * ****** ** * ** *** * *** * * * * * * **** ** *** ** * * ** **
* *** * * * * ** * ** * *** * ** * **** ** is: ** *** **** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * ** *
** * *** * *****
* ** * *** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * * ** * * * *
*** *** * * * *** *** *** * ** * ** * **** *** xpos, double ypos);
**** * ***** ** ****** * * ** * mat(Point other);
** * * * ** *
* ***** * * *** * x;
* ******* * ***** * ** ******* *** * * y;

};


** * * ** xpos, double ypos) {
** * * ******** * * * * = xpos;
** * ****** *** * * ** = ypos;

}



float * * ** * ** other) {
* * *** ***** **** **** ** temp;
**** ** **** * * * = (x - ** - other.x) + (y - ** ** - other.y);
** * * **** * *** ** ** * temp;

}



class ** Point{
* * ** * * *** ** * **
* * * * * * *** * * * i, double j, double k);
* ** ** ***** * * ** * *** other);

* ** * ** * * *
** * *** *** ** ** ** * z;

};




* * * * * i, double j, double *** **
**** ** *** * ** * = k;

}



float * ** *** other){
* * * * ** * *** ** * *** * temp;
* ** * * * ** * * ** * * = mat(other) + (z - * * * - other.z);
** * ***** ** ** *** ** ** **** temp;

}



int main(){
* * ** ** ***** **** * *** * * * ** *
** ** * * * ** * *** * ** **** ** * * ***** **** * * * * * * ****** ** * * * * *** *
* *** ***** ** *** * ***** *
** * ** ** ** ***** * * ****
* ** *** ** ** ******* * * *** **** * ** * * * * is: " ** * * * * * * ** ** * endl;
** * * * * *** * ** ****
* * * * *** * * * ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** *

#include * ** * ***

#include *** *** * *

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** * * ** *** xpos, double ypos){
**** * ***** ** *** ***** *** * * * * * **** = xpos;
* **** ***** ** ***** * ** * * * * ***** ** = ypos;
* **** * *** * * * * ** *
*** ** ** ** ** * get_x(){
** ***** * ******* **** * * * * *** * x;
** *** * * * ** *
** ** * * * * * * ** * *** get_y(){
******** *** * **** * * ** **** ***** ** * ** ** y;
* * *** **** *** * *****

private:
**** * * * ** *** * **** x;
* * ** * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** * * * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
****** ** *** ** * * * * * ** **** * * = k;
* * *** * ** **** ** * * ***
* **** ** ** *** * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * **** ** **** * *** * B(i,j,k);
* * * * * * * * * * * **** *** *** distance;
* * *** * *** * * * ***** ** * * * ** ****** * ** * * = ** ** * ** ***** ** **** *** *
* ** ** * ** * *** * ** ** ** * * * * *** distance;
* ** ** **** ** ** * ***

private:
* ** * ** * *** *** ** z;

};



int main() {
**** *** ***** ***** * * * * ****
*** ** * * ** **** ** * *** * * ** ** * *** * ** * * * * ** * * *
*** ** * * *** ********** **** A(ax,ay,az);
* * *** ** * ******* << ** **** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * **
** * ** *** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** ****

#include * * ** *

#include ** * * ** ****

#include ** ** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ** * **** *** * * ** xpos, double ypos){
* *** ** * ******** * *** * ** * * *** ** = xpos;
***** * ** * * * ** ** * * ***** * ** * = ypos;
* * *** *** * * *
***** * **** ** ** * ** *** get_x(){
* * * **** * *** * * * * ** ** x;
* * ** ** ****
** **** * ***** * get_y(){
* * ** * * ** *** * * ** * * **** *** * y;
* ** ******* * ***** * *****

private:
* * * ** ** * ** ** * * x;
*** * *** ** ** * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * *** * * * * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * * * ** * ** ** ** ***** ** * = k;
* * * * * ** **** ** **
* * ** * * ** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
**** * * * ** * **** * ****** * ** * **** ****** B(i,j,k);
* * * * ** * ** * *** *** ** ** ** ** distance;
* * * * * * ** ** *** **** ****** ** * *** = *** ** **** ***** * * ** * * ***** *** *
* * * ** ** *** *** * * * * ***** * * ***** * distance;
* ** * * * * ** **

private:
**** *** * ** * * ** z;

};



int main() {
** *** * * * ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * * * ** *********** * * ****** * ** * **** ** ** * * ** **** ** ** * **
* ** ** **** *** ***** A(ax,ay,az);
* * ** * * * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * ****** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *
** * ** ** *
* * * ****
** ** * std;


** Point {
* ** * *** ** ***** ****
*** * ** * * * * ***** ** *** * ** ** *** xpos, ** ypos);
* *** * * * * ** *** * *** ** *** ** ****
* ** ** * * *** **
*** **** **** * ** * * * * * ** x;
* * * * ** * * ** *** ** ***** * y;

};


*** * xpos, * * *
** * **** x = xpos;
* * *** * ** y = ypos;

}


** *** * ** * *
* *** * float temp;
* ** * * temp = (x - ** * *** - ** * + (y - * * ** - **
* * * * ** temp;

}


*** ** * *
** * ** ***
* ** *** * **** * **** i, * j, double k);
****** * float * ** * *

* ** ***** * **
* ** * * * *** ***** z;

};




** ** * ** * i, * j, * *** * * * *
* * * * z = k;

}



float ****** * * * *
* *** * * * float temp;
** * temp = * **** + (z - *** - *
** ** * * * * temp;

}



int **
* * * * *** double ** * *
*** * ** ** * *** * *** ** ** **** * ** ** * *** * * * ** *
**** ** * ThreeD ** **
** * *** * ** **** *
** * *** cout ********* *** ** is: * * ***** * * * * ** * ** * endl;
* *

**** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** * **
**** ** ** **
* ** ** *** **
* * ****** * std;


* Point {
* **** ** * ** ***
****** * *** * * * ** ** * ** * * * ** *** * xpos, * *
* **** ** * *** * ** *** *** * ** ****** *
** **** * * * *****
* * * * ** * *** * * * * x;
* * ** * * *** *** *** **** ** * * y;

};


* * ** * xpos, * *
* * x = xpos;
****** * ** y = ypos;

}


*** * * ** ** *
*** ** * *** float temp;
** ** ** *** * temp = (x - * * * - *** + (y - *** - *
**** ** * return temp;

}



class **** Point{
******** * * **
** ***** *** * * i, double j, double k);
*** * ** ** float *** * *

*** *** * **
***** ** * * double z;

};




* * ** ** ** * i, **** j, * * ** ****
* *** * * z = k;

}


** * * ** **
*** ** *** ** float temp;
** * ** temp = *** + (z - *** * - **
* * ****** *** temp;

}



int * *
* * ** ** * * **** **
** *** **** * * * *** * **** * ** ** *** *** * * * ** ** * ** ********* **
* * * ** * ** * *
* * * ** * * *** **
* * cout * * *** * * *** * endl;
** *** **

* * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users