0 like 0 dislike
4.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * ** * *** ** * * * * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
** ******** * *******
*** * * ***** * * ** ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** * * * * * ** **** ** *** *** xpos, double * ** * ****
* * *** *** *** * ** **** * getX(){return x;};
** * * *** * * * * * * ***** * getY(){return y;};
* ** ** * * ** *****
**** * * * * * * ** * **** ** * * x;
***** ** ** * ****** ** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** *** ** * * **
** * *** *** ** * * * * ******* * **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * * * **** ** * * * * * getZ(){return z;};
******* * * ** ** ** ***
* ** * * * * ** *** * * ** ** * ** * ** * * * ** *** z;

};



int main()

{
** * * *** * * ax,ay,az;
* ***** * **** * * **** ***** * **** **** * ** **
** * * * **** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** * * * * * *** * * * ***** * *** *
* *** *** *** * **** * ** B(ax,ay,az);


* * *** ****** *** * *** * ****** dis;
*** * **** **** * * * * ** * * * ** **** * * *** *** * * ** **** * ***** * ** ** * * *
* * ** * *** * * * ** * * *** * is: * ** * * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * * * ** **** ** std::cout

#include ******* **

using namespace std;



class Point {
*** * * *** * ** ***
*** ***** * ** *** ** * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ******* * * *** * ** *** ** xpos, double * * * ** **
****** ** *** * *** *** ** ** ***** ** getX(){return x;};
* * * * * *** * * *** ********* * * getY(){return y;};
*** ***** *** * **
*** ** ** ***** * *** * ** ** * * ** x;
* ** * * *********** ** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** **** ** * *** *
**** *** ***** * ** *** *** *** * *** *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** *** *** * ** * * ** * ** * *** ** ** ** getZ(){return z;};
* *** * * * * *
* ** * * * *** * * ** *** ** * * z;

};



int main()

{
*** ** * ** ** *** ax,ay,az;
*** ** ******* * * ** **** ***** ** * *** * *** * *
* ** **** * * ******** ** A(ax,ay,az);


* * * * * ** * ******* **** ** * * ** * * **
* ** * ** * * B(ax,ay,az);


*** *** **** ** * * *** dis;
**** * ******* ** * * * ** ** **** ** ** * ****** ***** ** **** *** *** * * * * * *
** * *** ** *** * ** ** ******* * ** ** is: * * *** * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** ** * **** ** *** * * ** std::cout

#include ** * ** * **

using namespace std;



class Point {
*** * **** * * *
* *** * ** ** ** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * * * ** **** * **** ** xpos, double * * * *
* ** ** ******** ** *** * ** * * getX(){return x;};
* * * *** *** ** * *** * ** *** * getY(){return y;};
* * ** ** * * *
* *** ** * ****** * * ** ** x;
*** ** ***** *** **** ** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** ** ** * * *
* * * * * **** * * ** * ** ** * * * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** *** * * * * * * *** ** getZ(){return z;};
* ** * * * * * ** * **** * *
* ** *** ** ** ** * * * ** **** ** * ** ** * z;

};



int main()

{
* * * * **** ***** ** ** ** * ax,ay,az;
* *** * * * **** *** *** * ** ***** * * *** *** ** *** **
* * ****** ** * ** A(ax,ay,az);


** ** * * *** ***** ******* * *** ***** ** * * *
*** **** * * * ****** * ** B(ax,ay,az);


** * ** *** **** * ***** *** * dis;
**** * * * * * * *** *** * ** * * * * *** * ** * **** * * * *** ** *****
** **** * * * * * *** **** ** * * is: * ** *** ** ***** *



}
* ** * ** * ** *** * **
* ** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ** *** * * * * ** *** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** **** *** * ** * ****
* * ** ** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** *** * * **** *** ** *** * * xpos, double * *** * ***
* ** * * ** * ** ***** * **** * getX(){return x;};
*** *** ** * ** * ** ****** ** getY(){return y;};
** **** * * **
**** ** ** ** * ** * * * ***** * * x;
* ** ** ** ** * ** *** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** *** ** *
* *** *** ** ** * * * ****** *** ** * ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * * ***** ** **** * * ** *** * * getZ(){return z;};
* ********* * * * *** * * *
**** * **** * **** * * *** ** ** * ** * ** * ***** * z;

};



int main()

{
** *** * ****** * ***** * ax,ay,az;
** ** ** * * ******** * ** ** * ***** *** ********** ** **
** ** ** **** ***** * * ** A(ax,ay,az);


* ** ** * * ** * ** ** * * * * * ** **
** * ** * ** ** * * ***** * * B(ax,ay,az);


* ** * ** ** *** * *** * dis;
*** * * * * ** ** ***** * * ** ** * * * *** ***** * ***** * ** ** * * ****** *
*** ** * * * * * * ** ** * * * ** ** ***** is: ** *** * *** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * * * *** std::cout

#include * ** * ***

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** **
* * * * *** * ** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** ** *** * ** * * * ** *** xpos, double **** * * *
*** *** * **** * ** *** ** * * getX(){return x;};
* * ** * ** **** * ** * * *** * ** **** getY(){return y;};
* **** * ***** *
* * *** ** ** *** * * * * * ** x;
* *** * ** ** * ***** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** *** ***
***** *** **** ** * ** ** * ****** *** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** * ** ***** * * * ** *** *** getZ(){return z;};
**** * ** *** * * * **** ** *
* ** * * * ** ** * * ** ** ******* ***** *** * z;

};



int main()

{
** * * * * *** ** ax,ay,az;
* * * *** * * *** * * * ** * ** ***** ***
* * *** * ** ** **** * ** A(ax,ay,az);


* * **** * * * * *** ** * ** ***** * **** *
* ** ** ** * ** *** * *** B(ax,ay,az);


** ** ** * * * ** ** *** dis;
* ******* ** **** ** ** ** * * ** **** ** * ** * ** *** * ** **** *
* * **** * * ***** ** ** ** * * * * ** * ** * is: *** * ******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** *
** ** *** * ** *
***** * **

using namespace std;



class Point {


* * *** ** *** *** * **
* * ****** ** ** **** * ** * xpos, double ypos);
* * ** **** * *** *** ** ** ** * mat(Point other);
*** * **** * **
*** **** * * *** * * ** **** * * x;
* ** *** ***** * * * * **** * * y;

};


*** * ** xpos, double ypos) {
* * ** ** *** = xpos;
* ** ***** * ** * = ypos;

}



float * ** *** * *** other) {
** * * * * * *** ** *** * temp;
**** **** ** * * * = (x - ** * * - other.x) + (y - **** - other.y);
** * * ** * * ** temp;

}



class * ***** Point{
** * ** * **** ** *** *
* *** * ** ** ***** * ****** i, double j, double k);
**** ** ** **** * *** * ** * ** other);

* **** * * ** * *
* ***** * * *** * * **** ** z;

};




* *** * * * i, double j, double *** ** **
*** ***** * * * ** * * = k;

}



float * * other){
** * * **** * * ** * * temp;
** * *** * **** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* **** ** * ***** ***** ** temp;

}



int main(){
* ** * * ** * ** *** ** ***
* * * * ****** * * * * ** * * **** * * * ******* ** * ** ** *** * ** ** *
*** ** * * * ** ***** * * ****
* ** * * ** ** *** * **
* * * * ** ****** * *** *** ** * * * * ** is: " ** ** * * ** ** * * endl;
*** * * * * * * * **
** * ** *** *** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** **

#include ** **** **

#include ** *** *****

#include ** ** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * **** xpos, double ypos){
** * * * * * ** ****** * * * * * * * = xpos;
*** ***** * * **** ** * ** ***** * * * * * = ypos;
* **** * * **** ** *** *
** ** ******* * * * * * get_x(){
* ** * * * *** * * * ******* * * ** ** * ** x;
* * ** ** ****** * * * **
** *** * * * ***** * * * *** * * get_y(){
* ** ** ** * ** * ** *** ** ** * y;
** * * * *** *** ** * ****

private:
* * * **** ***** ** * * x;
* *** * * ** * **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ** * * * * * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * * ** *** * ** **** * * ** = k;
* *** *** * * * *** **
* * * ***** ** *** * ** * cal(double i, double j, double k){
***** *********** ** * * ** ** * * *** B(i,j,k);
* **** ** * * * * * ** **** ** * * distance;
** ** ** ****** * ** * * ** ** ** ***** **** ** = *** * * * ** * * *** * * * ** ** *** *
*** **** * * * ******* * *** **** * * * ** distance;
* * ** *** * ** ***

private:
* * * * *** ** ** * * z;

};



int main() {
** ***** * * ** **** **** * *** * * ** *
* **** * ** * ** ** ** * * * ** ** *** * ** ****** * * ** * * ** * * ** * * * **
*** **** * * ** ** A(ax,ay,az);
* * * *** * **** * ** << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *** *
*** ** * ** *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***

#include * *** * *

#include * * ** ** *

#include * *** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * **** **** * * * * xpos, double ypos){
** * * ** ***** ** * **** * ** ** *** = xpos;
**** *** ** * * *** **** * * * * ** ****** = ypos;
*** ***** * **** **** * *
**** *** ** * * **** get_x(){
** *** * * ** ** * * **** ** ** ** * ** ** * x;
*** * **** **** *** *
**** * ** ** ** ** get_y(){
** ** * * * **** * * * ** ** ***** y;
***** ******** * * * *

private:
* * * ** * ** * * ** ** * x;
** *** * ***** * *** * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******* * * * * * ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * *** *** * * ** ** * * ** **** = k;
* *** ** ** * * ******* *
* * *** ** ** ** * * cal(double i, double j, double k){
** ** * ** *** * *** * * *** * * ** * **** *** * B(i,j,k);
** ** *** * * ** *** **** * * * * distance;
* * ** * ** * ** * * * * * ** *** *** * **** * * = *** * * ** ***** *** * ** * ** * *
******* ******* *** *** * ** *** * *** ***** * distance;
** ** * ** ** ** *** * *

private:
* * * * ** * ** * ** * * ** z;

};



int main() {
*** * *** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * **** *** ** * * * ** ** * * * * * * ***** ** * * * *** ** ** ** *****
* * *** *** ** ** * ** **** A(ax,ay,az);
** ** * * * * ****** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** *** *
* ** * * ** *
**** * ** * *
* ** std;


** Point {
* * * ** ****** ** *****
* * ** ** * ** * * ** ** ** *** ** xpos, * * ypos);
******* ** * * ** * ** * *** ** ****** * * **
* * * * **** ** **
** *** ** ** *** * ** * * * * ** *** ** x;
* * * * * ***** * ***** * y;

};


**** * * ** xpos, * * *
** * * x = xpos;
*** ** ** * y = ypos;

}


* **** * * * *
** *** float temp;
** *** ** * temp = (x - ** - * * * + (y - ** *** ** - * * **
*** * ** temp;

}


** *** * * *** **
* ** * * *** **
* ** * * * * * * i, ** j, double k);
* ** ** float ** *

*** * ** ** **
** ** z;

};




** ** ** * i, * j, ** *****
* ** * * *** **** z = k;

}



float * *** ***** **
* ** ** ** float temp;
* * * temp = * + (z - ** * ** - * ** *
** * ** * *** * temp;

}



int *
* * * * * double *** *
** ** ** * * ** ** * * *** ** * * * * ** * * * * ** * **** * *
*** ** ThreeD * * ***
* * *** *** * *** * *
* *** * cout ****** * * ** * * * is: ******* ** ** **** *** *** * *** ***** endl;
** * *

*** * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** ***
*** * **** * ** *
* ****** ** **
* *** std;


*** Point {
* * * * * ** * *
***** * * *** * * ** ** ***** xpos, *** *
*** * * ** * *** ** * ** ***** *** * * ***
* * * *
* * * * ** * * ***** * * * ***** x;
* * ** * ** ** * ** y;

};


*** ***** *** xpos, * * **
***** * ** * x = xpos;
* **** ** * * * y = ypos;

}


** * *** * *
** * ** * * float temp;
* ** ** *** *** temp = (x - * - ** *** + (y - * * *** * - * *
* ** * *** return temp;

}



class * * * Point{
* * * ** **
** * ** *** *** * ** i, double j, double k);
* *** * float ** ** * * **

*** * * * * ** * *
* ** * * double z;

};




* * i, * j, * * * ****
* * ** * ** z = k;

}


* *** *** * *****
** ** ** float temp;
* * * * *** * temp = *** * + (z - * *** - ***
* * ***** ** * * temp;

}



int *** *
*** * **** * ********* *
** * * * * * ** * * * ** ** * ** * * * *** ** * * * * **** ***
* * * ** ** * ***
*** * * * * * * * **
* ***** *** *** cout * ** * * * ****** endl;
*** * * ** *

* ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.78
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users