0 like 0 dislike
810 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 810 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** ** *** ** * ***** ******** * std::cout

#include **** ** **

using namespace std;



class Point {
**** * * ****
*** **** *** * ** **** * ** ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** **** * * * * **** * * * xpos, double *** * * **
* *** *** **** ** * * **** ** * getX(){return x;};
* * ** ** * * * *** * ** ** * *** getY(){return y;};
* ** ** ** *** ** *
* ** * **** * * * * ***** ** * * *** ****** x;
* * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ******* * ** ** **
* * * ** * **** * *** * *** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** * * * * * * * * * ***** * * *** * * getZ(){return z;};
* * *** * ** * * * * ** *
** *** * ** **** * * * * * *** *** ** * ***** z;

};



int main()

{
** * * * ***** *** * ax,ay,az;
* * **** **** **** ** * * * ** ** * ** ** ** ** *** **
* *** * * **** * ** * ** A(ax,ay,az);


* * ***** ** *** ** *** * * ***** * *** *** * *****
**** * ***** * * * ** B(ax,ay,az);


* *** * * * * **** * *** * dis;
* ** *** *** ** * * * * *** ** * * ** * * * ***** * * ** * * **** **** * *** ** ** * ** ** *
*** *** * **** * * * ** * *** ** *** * **** is: ** *** *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ***** * ** *** *** * * *** ** * std::cout

#include * * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * *
*** ***** *** *** * * * * * *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** *** ***** ***** * ** xpos, double * ** *
* ** * * ** * **** *** ** *** * getX(){return x;};
* * * * ****** ** * * ** * **** * getY(){return y;};
* * * *** ** ** **
* *** * * ** ****** *** * ** **** ** x;
* *** * ** * * ** * **** * ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** * * ** **
* * ** **** * ** * * ** * * ** *** * * *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ***** ** * *** **** ** * * * ** * ** * * getZ(){return z;};
* **** * * ** * ** *
* * * ** ** * * * * * * **** * **** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** * * * * ax,ay,az;
**** * * * * * ** ** **** ** **** * * * * ** * * ** * *
* ** * * ****** **** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * *** ** ** * ** ** * ** * * *** **** *
* * * ** * ** * ** *** B(ax,ay,az);


** ** ***** * *** * * dis;
*** ** * *** ** *** ** * *** * * * ** *** * * * * ** * * * * ** * * * ** ** ** * ** * ** * *
* * ** ** ** * ** ** * * * *** * * ** is: * * * *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * **** ** * ** * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** **** **** * * * **
**** * * *** *********** ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * *** * * * ****** **** **** ** xpos, double * ** * * * *
** ** * ** * *** * * * * ** getX(){return x;};
*** ** ** ** * *** ** ** **** *** getY(){return y;};
** ** *** * ********
** * * **** * * * ** * * * * ***** ** x;
* * ** ** *** * ** * **** *** ** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * * * *** * *** *
* ***** *** * * **** ** * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * *** ** ** ** * ***** ** * ******* ** getZ(){return z;};
** * * * ** ** * * * * * *
****** * *** * * *** * ** * *** ******* ****** * ** z;

};



int main()

{
* * *** * * ** **** * ** * ax,ay,az;
** *** **** *** * *** * ** **** * ** ** *
** * ****** A(ax,ay,az);


* * **** * ** * * * * ** * ** *** *** * * * ** *
* * * * * ***** ** B(ax,ay,az);


** * * * * * ****** ** dis;
** ** ** **** *** ** *** * * * ** ** * * *** ******* * ** *** ** * ***** * * ** * * * *
** *** * **** * * ** *** ** ***** * ** * is: * * * * * *** **



}
* ** ** ** * *** *** *
*** *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * ***** * * ** * * std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
** ** * ** ** ** *
* * * * *** ** *** ** ** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** ** * * * ** *** * *** ** ** xpos, double ** * ****
** * * *** **** ** *** *** * **** ** getX(){return x;};
* *** **** * * * * ***** **** * getY(){return y;};
*** * ** * ****
* * ** * ** * **** *** * ** * ** x;
***** * *** ** ** ** * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** ** * * * *** *
** * * * *** **** **** *** ** * *** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** * * * * * **** * ****** * * ** * * getZ(){return z;};
** * *** * * * * * * * *******
**** * * * * * * * ********* * ***** ** *** * ** * z;

};



int main()

{
* * ** **** ** ** * * ***** ax,ay,az;
*** **** * * *** ** ** * * ** * ** * * ** * * * *
* * * * * * *** * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** **** *** * * ** *** * ** ** * ** * *
*** * *********** * ** * * ** B(ax,ay,az);


***** **** * * *** ** ** dis;
** *** * ** ** ** ** * * * * ***** * ***** ** * ** *** ***** *** * * ** ** * * * * **
* *** * * * ** ** ** *** ***** ** **** is: *** ** * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** ** *** **** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** **** * * * *
* ***** ***** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * * **** * ** ** * * xpos, double * ** * ***
* * * ********* * ** ** *** * * getX(){return x;};
* ** *** * *** * **** * **** ** * * * getY(){return y;};
* * * * * ** * **** *
* ** ** ******** * ** ** * ****** ** x;
** * ***** * *** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * ** ** * * *
* ***** ****** ** ** ******* ** *** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** *** * * * * * * * ** ** * * getZ(){return z;};
* ** ** ** ****** * **
** * * *** * * ** * *** * ** ** **** * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** ** * * * *** ** *** ax,ay,az;
* ** * * **** ** ** * ** *** **** * ******* *
* ** *** * **** ** A(ax,ay,az);


* * ** ** **** * ** * ** ** * ** * * ** * ****
** ** *** ** ** * ** ** B(ax,ay,az);


*** * * * * * ** * dis;
* * * ** * * * * **** ***** * * ** * ** * * * *** *** *** ***** * *** * ** ***** * *
* ** *** * ** * **** * * * * * * ****** * * * is: ** * ** ** * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ********* ****
* ** ** * ** **** *
** ** ** * * ***

using namespace std;



class Point {


** **** * * * ** *** *
* * * ** ** * ***** * * * * ** **** * * xpos, double ypos);
* ** ****** * **** * * ** * * ** mat(Point other);
* **** * * *** **** * *
** * * * * * ******* *** ** * * **** x;
* * *** * ****** **** ** *** ** y;

};


******* ** xpos, double ypos) {
********* * *** *** = xpos;
** * ** * ** * * = ypos;

}



float * * other) {
** * *** * ** * * temp;
* * * * * * *** **** * = (x - ** * - other.x) + (y - * *** - other.y);
* *** * *** * * ** temp;

}



class ** * ** * Point{
**** * ** * * ** ***
** ** * *** ***** * * * *** * i, double j, double k);
**** **** * * ** * * * * ** * * other);

* **** ** ** * * ** * **** *
* ** * * ** *** **** * * z;

};




* * *** * ** * i, double j, double ***
* * ** *** * * *** * * *** = k;

}



float * * ** *** other){
** ***** *** ******* * temp;
******* * ** * **** * * * = mat(other) + (z - * - other.z);
** *** * ****** * **** * * ** temp;

}



int main(){
* * * ** ** * * * **** * ** *****
** ** * *** *** *** *** ******* *** ** * * * *** ****** * ** * **** * ********* * **
* ** * * *** ** * *** *****
* * ********* **** * **
* * * * ****** * *** * * *** * * *** * *** is: " * * * ** *** * * * *** ** endl;
* * * ** *** ** *
*** * **** *** * * * ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **

#include **** ** * *

#include * *** * ***

#include ** ** * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** * * * * * * xpos, double ypos){
* ** *** ** ** * * ** ** * * *** * ** * * * = xpos;
* * ***** * ** *** ** ***** * * **** * = ypos;
* ** * * * ******** **
* * * * * * **** ** *** * ** get_x(){
*** ** **** * ** **** * **** *** * * * x;
*** *** ** * **
* *** ** ** **** ** * get_y(){
** * **** ** * * ** *** ** ***** * * ** ** * y;
** * ***** * ** * **

private:
** ** * * *** *** * x;
* **** * * ** ***** * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * *** ******* *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * ** ** * *** *** * ** * * * * * = k;
**** * * * **** **
* * ** * *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
***** * * * ** ** * * *** ** * * * * * * * ** B(i,j,k);
* * ** ** * * **** *** * ** * ********** * * * distance;
** * ** * *** * ****** **** * * * = * *** ** ** * * * *** ** * *
** * * * ** * * *** ******** *** *** * ** * distance;
* *** * * * * * * * *****

private:
*** * **** * ** * *** * z;

};



int main() {
**** * ** ** *** ****** * * **
** * *** * *** * *** * ** ** ** **** * *** ** *** * * * ** **** *** * **** * ******
** * ** * * *** * * ** A(ax,ay,az);
*** * *** * ** * ******* << **** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** ** *
* * *** * * *** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * *

#include * *** * * ****

#include ** **** *

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * **** * ** * * ** * * xpos, double ypos){
* ** * * ** *** * ** * * * * * = xpos;
*** ** ** * *** ** * * * ** ****** * * ** = ypos;
* ** * ***** * * ** *** **
*** ** *** * * * * get_x(){
* ** *** * ** ** * * ** **** *** * ** ** * ** x;
** * * * ** * *
* * * ** ** *** ** get_y(){
* *** * *** ** ** ** ** * * ** * * * ** * y;
***** ** * ******

private:
* ** **** * * *** * *** * ** x;
** ** **** * ** ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * *** ** * * ** * * * * ** ** * = k;
**** * **** ** ** * * *
* ***** * * * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** * * **** * ** * **** * ** *** B(i,j,k);
* * * ** * * * ** * ** ** * * * ** ***** ** * distance;
** * *** * * * ** * **** * ** * * ** * * **** = * * * ** * *** * * ** * *** * * ** **
*** ***** * * * ** ** * * **** * ** * ** * ***** ** distance;
* * *** ** *** * *

private:
* ** * *** * *** * * z;

};



int main() {
* * * * * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * ***** ** * * * **** ** * ** * ** * *** * ** * ** ** * ** ** **** * * ** *
* * * *** *** * * ** **** A(ax,ay,az);
*** * * * * * ** *** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * ** * * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** *
* ********
** * * **** *
***** std;


* Point {
*** *** ** * * * **
* * * * * ** * * * * ****** ** *** * xpos, ** ypos);
*** * * *** * * * *** * ** * *** * * * ** ****** *
* * *** *** * * *
** *** ** *** * ** *** ** * * * ** **** x;
**** * * ***** **** * ** * * * * ** * y;

};


** ******** xpos, *
** * ** * x = xpos;
*** * *** * y = ypos;

}


* * ***** **
* * * * * *** * float temp;
* **** * * temp = (x - *** - * *** ** + (y - ** ** - ******
* *** **** * * temp;

}


** * *** * **
* *** * ** ***
* * ** * **** i, * ** j, double k);
* * * * float * ** *

** **** **
* ** * * * * * z;

};




** * ** * * ** i, *** j, * * ****
** ** * * * z = k;

}



float ** *** ** *
* * * * float temp;
* **** *** temp = ** + (z - * -
* ** ** * * * temp;

}



int * *
* * * double * ** ****
* ** ** * * * * ** * * ***** ** * **** * ** * * * ** * * * **
*** * ** ** ThreeD ** **
* * **** ** *
* *** cout ***** * * * ** ** is: *** ** * ** **** * *** * * ***** endl;
***** * ** *

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** *** * ***
*** * * * **
** ** ** *** * *
** * std;


** Point {
** *** ** *
** ** * * * **** * ** * * * xpos, * *
* **** * * *** *** * * * *** ** ** * *** ** *
** * ** * *** * *****
*** * * **** * ** * * ** *** * * x;
*** **** * **** * ***** ** * * **** * ** y;

};


* * ** * ** ** xpos, **** *
* ** * * * * x = xpos;
*** **** * * y = ypos;

}


** ** * **** * *
*** *** *** * float temp;
*** **** *** temp = (x - ** * - + (y - *** *** - * * * *
* * return temp;

}



class * Point{
* ** * * ** * * * *
* ****** ** ** * * i, double j, double k);
** ** *** float **** * * *

** * * * **
* *** ** * double z;

};




***** **** *** * ** i, ** * j, * ** *
** * * **** z = k;

}


* * **** ** ** *
*** **** * float temp;
** * temp = * ** + (z - * * * - * * **
* ** * * * * temp;

}



int *
* ** *** *** ** * ***** * **
***** * * ** * * *** * ** * * ** * * * * ****** ** * ** *** * * * **** ** * * * ** *** *
* * * * * * **** * ** *
* * * * * * *** *
* * * * cout **** ** ** * * *** * *** * endl;
* * ** * *

* * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.145
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 747 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 712 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users