0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ** * **** *** ** ** * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
* * ***** ***
* * *** * * * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** ** * * * * * * * xpos, double ******* * ***
** ** ** * ***** * *** ** ***** * * * ** getX(){return x;};
* * ** ** ** **** * ** * ** * getY(){return y;};
* * ** * ** *** * * *
* * **** * * ******* * * * * x;
** * * **** **** * * * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** **** * * *
* * * * * ** * * * * ***** ** * * * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * ** * ** ** * ** * ***** ** getZ(){return z;};
* * * * * * * ****** *
**** ** * *** * * ** ** **** *** * * ** * **** ** * z;

};



int main()

{
* * ** *** * ax,ay,az;
*** **** * * * * ** * * * * * * ******** * *** * ** ** *
* * * *** ** * ** * *** * * A(ax,ay,az);


* **** *** **** ** ** * * * * * ** *
* ** * ** ** * ***** *** B(ax,ay,az);


** ** * ** * * *** *** dis;
* * * * * * ** ** ** * * ** ** * ** ** * * * * * **** * * ** **** ** ******** * ** **
****** **** * * * * ** ** * * ** is: * ** * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * **** **** * std::cout

#include * ******** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * * **
* * * * ** **** ** * * *** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
********* * * * ** * * *** ****** * **** xpos, double * ** * * * *
* * ***** ** * ****** ** * * getX(){return x;};
** * * * * ** ** * * ** * * * * ** ******* getY(){return y;};
** *** ** * ** * *
** * * ** *** * ** * ** *** * x;
* ** * * *** *************** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ** ***
* * ** *** **** **** ** *** **** ** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * *** * * * *** * * ****** * * ** getZ(){return z;};
** * ** ** ** ** ** ***** **
** **** * * * ****** ** * * * **** ** ** * **** z;

};



int main()

{
* **** ** * ** * ** *** ax,ay,az;
* *** *** ** ** * *** *** * * * * ** ** * **** **
* * ** ** ** ** * * ** A(ax,ay,az);


*** **** * ** *** * * * * *** **** ****** *** ***
*** * * ** *** ******** ** ** * B(ax,ay,az);


* ** **** ** ** ** ** dis;
** * * * * * * * **** * * * *** ** **** ** * ***** *** * ** * * *** * **** * ****
*** ***** *** **** * *** * ***** * *** * * is: ** * *** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******** *** ******** * * * * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
***** **** ** * * *
* ** * *** * ** ****** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * * * * * **** * ** * * xpos, double * * *
*** * ** ** * *** **** * * * * ** getX(){return x;};
* * *** * **** * *** *** * ** * * getY(){return y;};
* ** * *** ** * *** *
*** ** * ** * ** * * *** **** x;
* * ** ** * * ***** * * **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** * * *** * *
* ****** ** * * * *** ** ** ** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* * ***** * * * * * * * ***** * getZ(){return z;};
* * * ** ** *** *** *
* * *** * ** * * * ****** * * ** * **** ** *** * z;

};



int main()

{
* * * * **** * * * * ax,ay,az;
** * **** * ******* *** * ******** ** ** ** *** * **** ** *
***** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


** *** * * * * * ** * **** *** * ** * ** * * * * *
* ******* * * B(ax,ay,az);


** ** ****** ***** **** ** dis;
** *** * *** * * * ** ** * ** * * * * * **** * *** **** ** * ** **** * * **** * ** * ** * * *
* * ** *** * ** * * ******* * ** * is: *** * ** * * * **



}
* ** * * * * **
** ***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * * * ** * * * * std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * ** * *
** ** ** * ** *** * * ** ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** * * *** * * * * xpos, double ** * ** **
** * *** ** ** * ** *** *** * ** * *** getX(){return x;};
** * ******* ** * ** * *** ****** getY(){return y;};
*** **** * ****** ****
* ****** ***** ** ****** ** * *** x;
** *** ** * * * * * ******** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * * ***** *
**** ********* ** ** * ** ** ** * * ******** ** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** ** *** ** *** **** * ***** * * * * * getZ(){return z;};
* ***** * ****** ** ** ** *** * *
*** * ** * * ** * ** * ** * ******** ** *** * z;

};



int main()

{
*** * *** * * * * * ** **** * ax,ay,az;
** * *** ***** * ** *** ** * * * ** *** ****** * * * **
** ** * *** **** ** A(ax,ay,az);


* * * *** *** * ** * ** * ** * * * ** ** ** ** * *
* ** * **** * **** B(ax,ay,az);


* *** ** * ** * *** dis;
* * * ** * ** ** ** * ** * * * ****** ***** ** * * ** ****** * * * * * *
* * ** * *** * * ****** ** * * ***** ** ** is: * ** * * * ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * *** *** * ** ** * ***** std::cout

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ***** * **
* * ** ** * ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ** * * ** ** * * ** ** xpos, double * ** ** *
*** ** * *** * **** ** * * *** * **** * * * getX(){return x;};
** * * * ****** * ***** ** * * getY(){return y;};
* * ** **** * * * **
*** ** *** * **** * * * * * * * * x;
****** * *** ***** ** * **** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * ** * * * * *
* * ** * ***** *** ** ** *** * *********** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * ** * ** * * ** *** * ** * ** getZ(){return z;};
* ** * ** ** * ** * ** ** * **
* ** *** * **** **** *** *** * * * * ** ** *** z;

};



int main()

{
*** * *** **** * ax,ay,az;
**** ** * * ** ** * ** *** * ** ***** ** ** * *
* * * *** * ** * * A(ax,ay,az);


** ** ** **** * * * * * * * * * * *** * **** **** * *
*** * * ** ** ** ***** * ***** B(ax,ay,az);


* ** *** * * * * * ** **** dis;
* * ** * * ** * ** * * * * * * **** * ** ** *** **** * * ** ** * * ** * * ** * ***
********* * * * * ******* * ** ** ** ** is: * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * **
** *** * ** *
* * * * * *** ***

using namespace std;



class Point {


* ** * **** * * * *
* ** * *** ** ** * * * ****** * *** * ** xpos, double ypos);
** **** ** * * * * * ** *** ** * *** * mat(Point other);
**** * * * * * *** *
* * * * * ***** ** * * * * ** * * ** * x;
** * **** ** * * ** ** * *** * * y;

};


* * ** ** xpos, double ypos) {
**** * * * ***** * * = xpos;
* ***** ***** ** ** = ypos;

}



float * * other) {
** *** ***** * ** * ** * temp;
** ** *** * ** ** ** = (x - * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
** * * * ** * ** * temp;

}



class * * * ** Point{
**** * * * * ** * *** ** **
* *** ** ******* ****** * i, double j, double k);
*** * *** * **** * ** ** * *** other);

* * * ** **** * ** *** * ***
** * *** * * **** *** ** *** z;

};




** * ***** * i, double j, double ** *
*** * * ** *** **** * * = k;

}



float * * * * ** other){
** ** ** ** ** *** ******* temp;
* ** * *** ** ********** = mat(other) + (z - ******** - other.z);
* * * * ** * * temp;

}



int main(){
** ** *** ** *** * * * ** ** ** * *
**** ** **** *** * * * * ** * ** * ** * ** * * *** ** ******* * ** *
** ** * ** * *** ** *******
** * * *** ***** ** * ***** * ** ** *
**** * * * * ** * * ** **** * ** * is: " ** **** ****** ** **** * * endl;
*** ** ******* * ****
**** * * * ** **** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** **

#include * * * ***

#include * * * ** *

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ***** ** * * xpos, double ypos){
**** ** *** * *** ** *** * *** ** * * * = xpos;
* ** * **** * ** ** ** * ** *** ** * = ypos;
* * ***** *** ** *** *
* ** * *** ** * * *** ** * get_x(){
** *** * * **** * *** * * * *** * x;
*** ***** ** * **
* *** * *** * ** ** get_y(){
** *** * ** **** * *** * * * * *** * * ** * * y;
* * ** ** * ***** ** *

private:
*** *** * * * ** *** **** ** x;
** **** * **** * **** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** *** ***** *** *** *** * **** *** ** ********* = k;
** ** ** * * * *** * *
** * * ** * * * **** *** cal(double i, double j, double k){
*** ** *********** ***** *** ** ** * ** * ** * *** * B(i,j,k);
* *** *** * * * *** ** * ** ** *** ** distance;
* * ** * ** * ***** * * * *** * = * * ********* * **** *** *** * * *** * **
* * ** * * * * * * ** ** * * ******** distance;
** * ****** *

private:
*** * * * * ***** * * ** * z;

};



int main() {
**** * ** * * ** * *** ** * * * ***
* * ** * ** * * * *** * * * ** * ** * * *** ** * ****** ** * * * *** * * *** * *
* * ** * ****** * * * * A(ax,ay,az);
*** * * **** ** * ** << ** *** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ** ** *
* * ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **

#include * * *

#include ******** ***

#include * ** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** ***** *** * ** xpos, double ypos){
** * * **** * ** * *** ** * *** ****** * = xpos;
* *** * ******* ***** * * ****** ***** = ypos;
** * ** * * ** **
* * ***** * * ** * ** * get_x(){
* ** ** *** ** * * * *** * ** ****** * ****** x;
* **** ** ** * * ***
***** ** * * ** * *** * get_y(){
**** * * * *** * * ******* * * *** ** *** y;
* * * ** * ** * **

private:
***** * *** *** ** x;
***** ** *** * *** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * * * ** *** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** * * ** ******* * ** * * ** = k;
*** * * * * *
*** ** **** ** ***** ** cal(double i, double j, double k){
* * *** *** ** ** * *** * * * * ** ** * B(i,j,k);
*** *** * * * * * ** *** * ****** * * distance;
* ***** * * ** ** *** ** * * * * *** * *** ** * * = *** * * *** * * ******* ** * * ** ** ***** *
* ** ***** ** ** ** ** * * ** * * ** distance;
*** * ** * * * * ** ** *

private:
** ** * ** **** * ****** * z;

};



int main() {
* * ** * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ***** *** ** ** **** ***** ** ** ***** * * * * *** *** *** * * ** ****
****** * ** * * * * ** ** ** A(ax,ay,az);
* **** ** * * * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** *** ** * ***** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** **
* * * ** ***
* *** * ** * **
** ** * std;


** ** Point {
* * * ** *** ** *
* * *** ** * **** * * * *** * * ** ***** * xpos, ** ypos);
** ** * ** ***** * * *** ** * * * ** ** ****
* *** ** *** * * **
*** * ****** ** ** ** * **** ** * ** x;
** *** * ** * * ** ****** y;

};


* * **** * * xpos, ** * *
*** * ** x = xpos;
* * * * * ** y = ypos;

}


* ** ** * * ** *
* * * float temp;
** ** * temp = (x - *** * - *** * + (y - * * * - ***
* * *** * **** ***** temp;

}


*** * * * * **
* ** **** **
* ** ** * * * ***** i, * j, double k);
* ** ** * * float ** * * * ** *

* * ** * * ***
* *** ** * * z;

};




***** * * * i, * j, * *** * *
** * *** ** * ** z = k;

}



float ** * * * *
**** * * float temp;
* * ** * temp = ** ***** + (z - * ** - ** *
* ** ** * * temp;

}



int *
* ** *** ** double ** ****
**** *** * **** ** ** ** ** * ** *** * * ** * * * * * ** * * *
* ** * * ThreeD * **
* * * * * **** * ** *** *
* ** * * * cout *** *** * * ** * ** is: * ** * * * * * *** ** endl;
*** ** ****

* *** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *** * * *
* ** * * ** *
** **** * ** **
* ** * * std;


* * Point {
* * ** * * **** **
* ** ** * * * *** * *** ****** ** ** * * * * ** xpos, **
* * * ***** * *** *** * * * ** * * **
* ** * * * * ** ***
* * ** * * **** *** * * * * x;
* * * * * *** * *** * ** * ****** *** * y;

};


* * ** xpos, * **
** ****** x = xpos;
* ****** y = ypos;

}


*** *** ** * * *
** * * * float temp;
*** * * ****** temp = (x - * * * * - ** * * + (y - ** * - ** *
** * * * * return temp;

}



class * **** Point{
* * * ** * *
** *** ***** * * * * i, double j, double k);
* ** * float * **** * ****

* ** ******* ** * *
* * double z;

};




* ** * * i, * * j, * ** **
*** * * * * z = k;

}


* * * * * ** * **
*** * * ** float temp;
** * * * * temp = * ** + (z - ** * * ** - * * **
***** *** * * temp;

}



int **
*** ** ***** * * * * **
* ** ** * * * *** * *** ** * ** * * ** * ** *** * * * ** * **** * * *** **
* * * * * * * *
* * * * * ** * * * ****
***** * * * * cout * * * * * ** ******* * ** * endl;
* ** * * *** ***

* ** ** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users