0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 58 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** * ** * ** **** * * * * *** * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
** *** **** * * **
** * *** * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * * * ** ** ** ** ** * * *** * xpos, double **** *** * **
** **** * * * * * * getX(){return x;};
*** ** ** * * * *** ** ** ***** * *** ** getY(){return y;};
**** ** **** ** ** **** **
** ** ** * **** ** * * **** *** * * * x;
** * ** ** * **** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** ** * *
** *** ** *** * * * ** * *** * ************* * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * ** * * ** * * * *** **** ** * getZ(){return z;};
*** * ******* ** * ***
*** * * * ****** * * **** * *** * *** * *** **** z;

};



int main()

{
* **** * *** * * * ax,ay,az;
* ** ** *** *** ** * * ** * * ** ** ** ** *** * * ** **
*** * ***** ****** * * ** A(ax,ay,az);


***** ** *** * **** *** ** * *** ***** * ** * * * **
* * * * ** * ***** * * B(ax,ay,az);


*** ** * ** ** ******** * dis;
**** ** ** ****** ** ******* * *** * *** * * * ** * ** * * * ** * * **** * * * * ** *
* ** * **** **** ** ** *** ***** ** ** * is: * * ** ** * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** **** * * *** * * ** * * ** std::cout

#include ** ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** *** **** *** * *
***** **** * * * * * * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * * *** * * * * ** * xpos, double ** *** * * * *
** ** * * * * ** ** **** ** getX(){return x;};
** ** * * * * * * *** * * getY(){return y;};
** * * **** * *** *****
** ** ** ** * ** ** * ** * * * x;
* ** ****** * * * *** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** * * * *
* * * ** * *** * * ** * * ** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** * * ***** * ** **** ** * getZ(){return z;};
*** ** * ** * **** *
*** ** ** *** * ** * * * * ** ** * * ** * **** ** * z;

};



int main()

{
** * * ****** * ** *** ax,ay,az;
** * ****** * ** *** * **** ** **** *** * * * ***
** ** * **** * * **** A(ax,ay,az);


** * * * *** * * * **** * * * * ** * **** * *
** * * * * ** * *** *** B(ax,ay,az);


****** * *** **** ** * dis;
** * *** * ** * *** ** *** ** *** *** * * * **** ** * ** ** *** * *** *** * * *** ** ** *****
* * ** * ***** * * ** * *** ** is: ** *** * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * ** * ***** * * *** * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ***** * ***
**** *** ** *** * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ****** ****** *** * * * ** * xpos, double * **** ** * **
** * * * ** * * *** **** * * * getX(){return x;};
*** ** * * * ** **** ** ** ** * ** getY(){return y;};
********* * *** **** ***
* ** ***** ** * **** * ** ** * x;
**** * * *** ** * *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** ** * * ***
* * *** * * * ** *** * * * * * * ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** * * ********** ** ** * *** getZ(){return z;};
* ***** * * ****** *** * * * ***
* * *** ***** * *** * * *** * * ** * z;

};



int main()

{
** * * * * * ** ** ** * ** *** ax,ay,az;
* * ** ****** **** * * * * * * * * * ** * *
* * * ** * *** * * A(ax,ay,az);


* * **** * **** * * ** * * ** * * ** ***** * *
* ** *** *** * * * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * **** ** * * ** **** * * dis;
** * ** *** **** ***** * ** ** ** **** ** * * * *** * ** * * **** * ** * ** ** *** ** * *****
* * * *** * * * ** * * * * * * * ** * is: *** *** ****



}
* * * * ** * ** **** ****
*****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * *** * *** ** ** * std::cout

#include ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * ** * *
* * * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** * * * * * * * ** *** * ** ** xpos, double * ** ***
****** * ** ** *** ** **** * * * *** *** getX(){return x;};
**** * ** ** ** *** * * * * * **** * ** getY(){return y;};
** ** * * ***** ** *
* * * ** ** * *** * **** ** **** **** x;
* ** *** * * ** * ** * ****** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** *** * ** * * * ***
** * ****** * * ** * * * * ** ** * * *** **** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** ******* * *** ** * *** *** *** *** * ** getZ(){return z;};
** ** * ** **** *
** *** ** * * * * *** * * *** * ***** ***** *** z;

};



int main()

{
**** * **** ** * ** ax,ay,az;
*** ** ** * *** ** **** * ** *** * * * ** * ** * *
*** * ** *** *** * * A(ax,ay,az);


* **** ** *** ** * * * * * * ***** * * **** *
** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


* * * ** * * *** * ** ** dis;
**** ** ** * *** *** * * *** ** ** * * ** * * ** * * * ** * * ** **** ****** ** *** * *
* *** ** * *** * ** * ** * * is: * ** **** ** * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * **** * ** ** **** ** std::cout

#include ** *** *** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** * **** *
* * ** * **** * * ** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * * ** ******* ** ****** xpos, double ** ** **
* ********** * * *** * ** ** * * * *** getX(){return x;};
*** * * *** * *** * * ** * * ** * getY(){return y;};
* *** ****** * **
* *** * *** * *** *** * *** x;
** *** ** * ********* * ******** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** * ** * ** *
***** * * ** ** ** *** * *** ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** *** *** * * * ** * * ** getZ(){return z;};
* * * * * * ** ** ** **
* ** ** ** ** * ** * * * ** ** **** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** *************** ax,ay,az;
* * ***** * * ****** ***** ***** * ** * * * ** * *
* ** *** * * *** *** * A(ax,ay,az);


** * ***** * * * *** **** * ** ** * *** * **** ** * ***** *
**** **** ** * * * * * B(ax,ay,az);


** * *** **** * * ** * ** dis;
** ** * ** * * * * *** ** ** * * ** * ** * * ** * * * * * * ** *** ** *** *
**** * * * ** ** ** * * * ***** * is: * ** * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** *
** * *
* ******* * * **

using namespace std;



class Point {


* ***** ****** *** ** * * **
* **** *** *** * ****** ** ****** * xpos, double ypos);
* ** * *** *** * ** ******* ** * **** * * * mat(Point other);
* *** *** *** ***
** * ***** *** * * *** **** ** * x;
* ******* **** ** * *** *** * *** * *** y;

};


* * * * * ** xpos, double ypos) {
* ** * * * *** * *** * = xpos;
* **** * *** * = ypos;

}



float * * ****** other) {
* * ** * ** **** * ** * temp;
* * * ** *** ** ** **** * * = (x - ** * - other.x) + (y - *** * * - other.y);
* ***** * *** * * * * temp;

}



class * * ** * * Point{
*** *** * * ** * * *** *
**** ** ** *** * *** i, double j, double k);
** * * *** * * ******* * * other);

* * *** ** ** * ****** *
** * * ** * ** ** * z;

};




* * *** i, double j, double ** * * **
**** **** * ** = k;

}



float ** * *** ** other){
* ** ** * *** * * ***** temp;
* ** *** *** ** ** **** = mat(other) + (z - ****** ** - other.z);
* * ** * ** *** * ***** * * * temp;

}



int main(){
* * *** ** * **** * * *
**** * ** * ** * ** * * *** ** ******* * * *** * ** * * * *** ** *** ** *
****** * * **** *** **
*** * ***** * *** * ** * * * ** *
***** *** *** * * * * * * *** ***** * **** is: " * ** * * * * ** **** ** endl;
** * * * ** * **
***** ***** *** ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** *

#include *******

#include * * * * *

#include ****** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** * ** ** **** ** ** xpos, double ypos){
** ** * * * ** **** * ** ** ** * ** = xpos;
* * * ** ** ** ** ** * * ** * **** *** * * ** * = ypos;
* * ** ** ** ** *****
** * *** * ** ** * ** *** * get_x(){
* * * ** *** * * ** * * * * * ** ** * * x;
* ** * * *** * *** *
*** * * ** ** *** * *** get_y(){
* ** *** ** *** * * * * ****** ** * * * * y;
* ***** *** ** * **

private:
****** * * * ******** * *** ***** x;
*** ** ** *** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** **** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * *** * * * * ** * ***** ***** * = k;
* * * ** * **
* * * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * **** *** ** ** *** * **** * B(i,j,k);
*** * * * **** * * ** * * ** * ** * ** * * distance;
* *** * * * * *** ** **** *** * ** = * * * * ** * * * * * * * *
* * * ** **** * * * **** **** * ****** distance;
** ******** ** * * *

private:
** * ** * ***** **** ***** * ** z;

};



int main() {
** * * **** ** ** *** * * * *
* * ***** * * * * * * * * * ****** * * * ** ** ***** * ** *** ** ***
* * ** ** * * ** * A(ax,ay,az);
** *** * *** * ** ** << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *****
** * **** ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***

#include * * ** *

#include ** **

#include * ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * *** ****** * * ** xpos, double ypos){
** ** *** * *** ** * ** ** * ** *** ** = xpos;
***** ** * *** * *** * * ** * * ** *** * * * * = ypos;
**** * *** ** * ** ***
* ****** * * ** ** get_x(){
*** *** * ** * * ** * ** *** * * ***** ****** * x;
*** * * *** *** *
** ** ** * **** ** ** get_y(){
*** * * ** * * * * * **** * *** *** * ** y;
** ** * * * * * ** ****

private:
**** ** * ** ** ** *** x;
**** * *** ****** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ******* ** * *** *** * ** * * * *** * = k;
* * ***** ** *** *
** * ***** * ** **** * * * * cal(double i, double j, double k){
***** *** * *** * ** ** ** *** *** * * B(i,j,k);
** * ** * * ** * * * **** * * *** ** * distance;
* * *** ** ** ** * * **** * **** *** **** * * * * = * * ** ***** ********* ***** **
** * *** * * * ** * * * **** * * * * * distance;
** ***** ** *** ** * *

private:
** ** ****** * * **** * z;

};



int main() {
*** *** ** ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * **** ** * ** ** * * *** *** ***** * * * * * * *** * ** * *** * ** **
* * *** ** *** ** ** ** * A(ax,ay,az);
* *** * * ** ******** *** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * *** ** **** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** **** **** **
***** * **** * ** ***
* ** *** **
** * std;


** Point {
** * ** * **** ** ** * **
* ** **** ** **** * ***** * **** xpos, * ypos);
** ** * * * * * * * * * * *** ***
** * ** ** * ***
** * * ** ** * ** * *** * * ** * x;
* * *** ** * * * * * * ** ** * y;

};


* * * ** xpos, * *
*** * *** x = xpos;
* * *** ** y = ypos;

}


* ** ** *** * * **
*** * * * float temp;
* ** **** temp = (x - * * - * * ** + (y - - ** ***
**** * ** * temp;

}


** * * * *
*** ** * **** * ** *
* * ** ** * ** * * i, ** j, double k);
* *** * float * * ** *

** * ** *
* *** ** *** * z;

};




*** ******* * i, * * j, *** * * *
* *** * ** * z = k;

}



float * * ** * *
** ** * ** * * * float temp;
** ** *** temp = * ** + (z - *** - * *****
***** ** ** * * * temp;

}



int
* * ** * double ** *
* ** ** * *** ** * ** ** * *** * ** * ***** **** * *** ***** * * **** *
* **** * ThreeD *** *
** * * * ***** * *
** ** ** * * * cout **** * * * ** * is: * * **** * *** * * ** **** endl;
* * * ****

***** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** ******
** *** ** *
** * * ** * ***
* *** * std;


* *** Point {
*** *** * * *** ** * *
* * * * ** * ** *** * *** * **** * * xpos, * **
* *** **** * * ****** ******** * ** * * * * *
******* * * **
* * * ** * *** * ** * * ** ***** ** *** x;
* * * *** **** ** * * *** ** * * y;

};


* ****** * xpos, **** *
** **** **** x = xpos;
* ***** ** ** y = ypos;

}


** * * * * * **
**** * float temp;
* ** * ** temp = (x - ** - * ** + (y - ****** * * - **
** ** ** return temp;

}



class * * * ** * Point{
***** *** *** * **
* *** ** * * * i, double j, double k);
*** ** *** float ******** *

** * * * * **
* ** * double z;

};




* * * * ** * i, * j, * ***** *
* * z = k;

}


** * ** * * *****
* * * float temp;
* * ** * * temp = * **** + (z - * * - ****
* * * ** ** temp;

}



int * **
* **** *** **** * * *
* ** *** ** * * ** ** * * * * * **** * ******* *** ** ** ********* * **
* ** ** * * * * **
** ** * *** * * **
** *** cout * * **** **** **** * * * * * endl;
* * * * ****

**** * *** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.68.65.180
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 67 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 46 views
8,792 questions
72,338 answers
47,172 comments
2,042 users