0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** **** * ** * ******** ** **** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
*** **** * *** ** *
* * * * ** *** *** * * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ****** *** *** *** * **** xpos, double * ** *** ** ***
* * ***** ** ** ** *** *** *** getX(){return x;};
*** * * *** ***** *** ** ******* ** getY(){return y;};
* *** *** ** * * ** **
* *** ** * *** *** * * ** ** *** * x;
* **** * * * ** ** * * *** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** * *** ** * ** ****** ***
* * ** ******* * * * *** ** * **** * *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** * * * *** ** ***** *** * **** getZ(){return z;};
*** * * *** *** **** * **
** * * * * ** * * * * ** ** * ** * * ** * * * z;

};



int main()

{
** *** *** *** ** ax,ay,az;
** * ******** *** * ** ** ***** ** *
** * * * **** ** ** ** ** * A(ax,ay,az);


** ** *** * *** * * **** ** ** *** * *** * **
** ****** * * ** ** * * ** B(ax,ay,az);


* *** ******* * * *** * ** dis;
**** * *** *** * *** *** * * * ******** ** ** * *** *** * *** *** ** *** ** ** * * * **
* *** *** * * * ** *** **** * **** **** * * ** is: ** *** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * * * * * * ** ** *** std::cout

#include *** ** *** **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ** ** * * *
* * **** * *** * *** * * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * *** ** **** * ** *** ** * xpos, double * * *
** *** * **** *** * ** ** * * ** * **** * getX(){return x;};
* * ** * **** * *** ***** *** ** *** * * getY(){return y;};
* * * ******** **
** ** ** * * * ** * * * * **** * ** * * x;
** * * * *** *** *** * ** * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** *** * * *
* * * * ** * *** ** * *** * ** ** ** ** *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * ** * ** *** *** *** * * * getZ(){return z;};
** ** * * * *** ** *** * ** **
*** * ** ** *** *** * * ** ** * *** * z;

};



int main()

{
** * * * * * * ** *** ax,ay,az;
* * *** ** * **** **** ** ** * * * ** * * ****** * *
* * **** * ** *** **** *** A(ax,ay,az);


* **** ** * * * * **** * * * *** * * * * * ** * * *
** ****** ** *** * B(ax,ay,az);


** ** * * * *** * *** dis;
******* * * **** ** **** * ** ***** * ** ** * * * * *** ** * ****** *** ** *** * *
** ** * * * * * ** * *** * * * ** * **** *** is: * ** ***** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * *** * * * * * std::cout

#include ** *** *******

using namespace std;



class Point {
***** *** * ** ** * *****
* ** * * **** ** * * ***** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ** * **** ** * * * ** * *** xpos, double ** *
*** * ** ** ****** ** * ******* getX(){return x;};
** ** * * * ** * ** * * ** * getY(){return y;};
*** *** * ** **** *
**** * ********* ** * * * ** * * ** * x;
*** **** ** **** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** * * ** * * ***
* * * ** ** ** ** * ** * * * * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * ** * * ** * * * ** * * ** * * * getZ(){return z;};
* * * * * * * * * ****
* * * *** * *** * * * *** *** ***** * ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * ** * * * * ax,ay,az;
*** * * * ** ** ***** * ******* ** **** * * *** ***
***** * ** **** **** * A(ax,ay,az);


** *** ** * ** * ** * *** ** * *** * * ***** ** * **
* * * *** *** ***** * ** B(ax,ay,az);


* *** **** * **** * * **** dis;
* * ** ** ** *** ****** *** * * ***** **** * * *** **** * * **** * ** * * **** ** * * *** *
* * * * ** * * * ** * * * ** * * is: * * * ** ** * * *



}
* * * ** **** *** * * ****
****** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *** * *** **** * * std::cout

#include ** ** * ****

using namespace std;



class Point {
*** ****** * *** *** *
** **** ****** ** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** * * * * * **** xpos, double ** * *** *
* ** ****** **** *** * *** * ** * ** getX(){return x;};
* *** * ****** * ** ***** * ** getY(){return y;};
*** ***** * ** *** *
* *** * ** *** ** * ** * * ** x;
*** ***** * ** *** * * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ***** * **** * *
* ** * ****** * ***** * ** * * ** ** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ***** **** * *** **** * * ** * getZ(){return z;};
*** * *** *** **
* * ***** * * * ** ** * *** * ** * *** * z;

};



int main()

{
* * ** *** ** ** ** ** ax,ay,az;
* ** * * **** * ***** ** *** * ** ****
*** * ** * ** *** * ** * A(ax,ay,az);


** ** ** * * * * ** * ** * * ** * ** * ** ** ** *
** ****** * * **** ** B(ax,ay,az);


* * ** * **** ** * ***** dis;
***** ** ** * * ** * *** * * *** ** ** ** ** ****** * ** * * *** *** **** * ** ** * **** *
** ******** * ** ** ** ** * **** *** *** *** is: *** * * ** * ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * **** * *** ** * ** * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * **
* * **** * ** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** **** *** * ** *** * * * * * xpos, double * *** ** * ** *
**** ** **** ** ** * * * ** getX(){return x;};
* * ** * ** * ** * * ** * * getY(){return y;};
* ** **** ** ** * * *
** *** * * ** ** * ** *** *** ** ** * * *** * x;
* * ** ** *** *** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** *** * * ** * ** **
**** * * ** * ******* *** * * * ********* * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ****** * *** * ***** * ** ** ** getZ(){return z;};
* * *** * ** * * *
* * * ** * * * ** * * ** * * * * ** * z;

};



int main()

{
* *** * **** * * ***** * ax,ay,az;
* * * ** * ** * * * * ** * * * ** **** ** * *
* *** ***** *** * ***** * A(ax,ay,az);


* ** * ****** ** * * ******* ** * * * *** ******* * ***
*** *** ** ** * ** * * * * B(ax,ay,az);


** * ** * ** * * ** ** dis;
* * ** * ** *** * *** ** * * ** * * *** **** * ** * ** * *** ** ** ** ** **
** * * * **** * * * ** * * * * * * *** * is: * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** *** *
* * *
* *** * ** * *

using namespace std;



class Point {


* ** *** *
* ****** * ** ** ** ** *** * *** ***** * xpos, double ypos);
* **** * * ** *** * ***** * * * * mat(Point other);
* * *** *** * *
* ******* ** * * * **** * * * ***** ** x;
* ** ** *** ** * ** ** * ** * * y;

};


*** ** ** xpos, double ypos) {
* *** * ** * * ** = xpos;
* ** **** *** * *** = ypos;

}



float ********* other) {
** * *** ** *** ** * ******** ** temp;
* * ** ** * * ** *** * = (x - * *** - other.x) + (y - ** * - other.y);
** * * * * * * * * * * temp;

}



class * * * Point{
*** *** * * **** * ******
* * ** * ** * *** ** * * i, double j, double k);
* * *** *** ** **** * *** * other);

* * * *** **** * * * **
** ** *** *** *** **** z;

};




* *** i, double j, double * **
* * ** * ** * = k;

}



float * *** * other){
** ** * ** * ** * * * * temp;
*** * * *** ** = mat(other) + (z - - other.z);
**** * * ***** ** * * temp;

}



int main(){
* * * ** * ** ** * * *** * *
** ** * * * ** * * *** * * **** ** * * ** * * ** **** * * * * ***
* * ** **** ** ** ***** * * **
*** ** * **** *** * * *
* *** ** ** ** ** * * ** * ** ** * ** *** is: " * * *** * *** * * * endl;
** * ** *** ** ***** *** *
*** * ** ** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******

#include * * ** * ** **

#include * ** * * *

#include ** * ***** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** *** ** * * **** **** * xpos, double ypos){
*** * * *** * * * ****** * ** ** * * * *** * = xpos;
**** ** * ** ** ************ *** * ** * * = ypos;
** * ** ** ** *
** ******* * * * ** * get_x(){
* * * * * *** * ** * * *** **** * ** * x;
* **** ** * ****
* ****** ** * * *** ** * get_y(){
* * * **** ***** ** ** * * ***** ** * y;
* **** *** * *** * ** * *

private:
**** * ** * * * *** * x;
* *** **** ******* ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** ***** ** * * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ***** * * ** * ** ** ** *** ** *** **** = k;
**** * ** * * **** *
* ** ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * * *** * ** ** * *** **** * B(i,j,k);
* * *** *** * *** ** ** * * ** **** ** distance;
* * ** ** * * * **** * ** * * ** * * * * = ** * * ** * **** *** * * * * * *
**** *** *** *** ** **** * *** *** ** *** ** distance;
* ***** * * * * **

private:
* **** * * z;

};



int main() {
*** * * *** * ** **
** * *** * ** * * * *** * ** * **** * * * * * ** * * * *** * * * * **** ** *
* ** ** ** * * ** * ******* A(ax,ay,az);
* *** * * * * * ** ** * << * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ****
** ** * ** ** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** *

#include * * ** ***

#include * *** ** ***

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * ** * * * xpos, double ypos){
*** ** * * * **** ***** * * * * ****** = xpos;
* * ** * ***** *** * *** **** **** * = ypos;
* **** ** * * * * * * *
* * * * *** ** ** **** get_x(){
* * * *** ** * *** * ** * ***** * ** * *** x;
* * **** * * ******* ***
* ** ***** * * * * **** get_y(){
* ** *** * * * * **** * * * ****** * ** y;
* * * * **** * ****

private:
**** * * ** * * * ** x;
** * *** ** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** ** * *** * ** * * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ********* * * * * * ** **** ** * *** = k;
*** * ****** * * * ****
**** *** * ** * **** * cal(double i, double j, double k){
** *** **** ** * * * **** * * * * ** * * ** B(i,j,k);
** ** *** * *** ** **** *** ** *** * ** *** * * distance;
***** ** * * *** ** * **** ** ***** * * * ** = * * * ** * *** *** * ** * *** ** * *
** **** * *** *** * ** * *** * ** * * * distance;
***** *** ***** ** **

private:
** * * * ** * * * * ** *** z;

};



int main() {
** **** * * * *** **** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** ***** * *** * ** * *** **** ** ** * * * ** **** * * ** ** * ******
* * * ** ** * * * ** A(ax,ay,az);
* * * *** ******* * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** ******* 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * * ****
** * * ** *** * *
* * * ** *
** ** *** std;


* Point {
** * ** *** ** ****
** *** ** * * * * ** * *** * * **** * xpos, * ** ypos);
** *** ** *** * ** * * * * * ** * ***
* * * * *** * ** ** *
* ** * ** * * ** ** ** * * * * * * * * x;
*** * * *** ** * * ** * * ** ** y;

};


** * * *** xpos, *** * ***
* ** ** x = xpos;
*** * ** ** y = ypos;

}


*** * ** * *** **
* * * ** float temp;
* * * * ** *** temp = (x - * * - * + (y - ** * - * *
* ** * * **** ** temp;

}


* *** * * *
* * * *
** * ** * * * ** i, * j, double k);
* * * * float * *** * *

* *** * *** ** *
* * * * * * * z;

};




* * ** *** i, *** j, * ** * *
* * ** * * * z = k;

}



float *** ** * ****
* * * * **** * float temp;
** * * temp = ** + (z - * * - * **
* * * * * * temp;

}



int * *
** * * double * * * * ****
* *** * *** ** * ** **** * ** ** * * ** * * **** ** * ** * ** * *** **
* * * * * ThreeD * * *
* * *** *** * * **** *
* * * * ** * cout *** * *** * ** * is: * * * * * * * * *** * **** endl;
*** * * * **

* ** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** ** * *
* ** ** * ** **
*** *** *** * *
*** *** std;


Point {
*** ** * ** ** * ** **
** ** * * ** ** * * ** ** ***** * xpos, ** ***
* * ** ** * ** * * ** **** * **** *** *
* ** * * *** *
** ***** *** **** * * * * * ** x;
* * * ** ** * * ** ** * ** ** y;

};


** * * *** * xpos, ** * * *
** * ** *** * * x = xpos;
** ** **** y = ypos;

}


* ** * *
* ** * *** float temp;
* ** * * temp = (x - ** - * ** + (y - ** - * **
* * * return temp;

}



class ** * Point{
** ** * **** ***
* * * ** * ******* i, double j, double k);
* * ** **** float * * * * *

* * * * * * **
* ** * * * * ** * double z;

};




** ** * ** i, ** j, * * ** **
** * *** * z = k;

}


* * * * * * *
** * *** float temp;
* * **** *** temp = * ** + (z - * **** - **
* ** * * * **** temp;

}



int * *
*** * * * *** ** *
*** *** * * * * * * * *** * * *** * * * ***** **** ** * ******** ** **
******* * ** * ** ****
*** * *** ** * * * **
* ** *** * cout ** * * ** * * ** * * endl;
* * * *** *

***** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.202
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users