0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 50 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * *** * *** ** *** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * *** **
*** ** * **** * *** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * *** ** *** ** * ***** ** xpos, double * ** * **
* * ** ** ** * ** * *** ** * * * * getX(){return x;};
* *** * * *** ** ** ** * * *** * getY(){return y;};
***** * ***** *
* ** * ** **** *** * ** *** ******** ** * x;
* * ** ** ******* ** * * **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ******* ******* **
** *** * * ** ** ** ** ** * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * * * * ** * * *** * *** *** ** getZ(){return z;};
** * * * **** ** * ******
* * ** * *** * * ***** **** ** * ** ** ** * z;

};



int main()

{
* *** * * *** * * ax,ay,az;
* *** *** * * * * * * * * *** ** * ** *** **** *
* * *** * * * ** ** *** * A(ax,ay,az);


*** * * * **** * * * * * ******* * * ** *** * *** ***
* ** * ** ** * ****** B(ax,ay,az);


** * ***** ***** * * ** * dis;
* * * ** ** ****** * * ***** * * * * * ** * * * *** * ** **** ***** * * * **
* *** ** **** * * ** ** * * * * * is: ** * * ******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ****** ** * * *** ** std::cout

#include ****** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * *
* ** * * **** ** * ** * ***** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** *** * ***** *** ** *** * *** * xpos, double *********
** *** * * ** ******* * * * * getX(){return x;};
* * ***** * * **** ** * *** * ** * getY(){return y;};
* * ** * ** ** *
** * ** * *** ******* * ** ****** x;
** * ** * *** *** *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * **** ***
* * * *** * * * **** * * * ** * *** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** ** * **** ** ** ****** ****** *** getZ(){return z;};
* * ** ** **** * ***** * *
* * * *** * * * * * *** * ** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * ** * * ** ax,ay,az;
** *** ** ** ** ** *** ******* ** *** ** **** * *** **
** * *** **** * * * A(ax,ay,az);


* * ***** *** ** * * ** ******* * *** **** * * * * *
** * * * * **** ** ** *** B(ax,ay,az);


* ** ** **** *** **** dis;
* ** ********* ** *** **** * * **** ** ******** * * ** * * * ***** ** * * * * * *
* * * * ** * **** * * ******* * * ** is: ** ** * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * ***** *** * * ** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
* **** **** **** **** *
* * ** * * ** ** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ** * * * * ** * * xpos, double * **** *
** ** * * **** * ** * ** * ** getX(){return x;};
* ** ** * * * * * * ** * * **** getY(){return y;};
* * ** * *** **** *
******* *** **** *** ** * * * x;
* * * * *** * * *** *** ** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * ** * ** ** ** ** * * ***
** * * * * * * * *** ** * ** * ** * * ** ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * ****** ** **** *** * **** getZ(){return z;};
*** * * * * *** **
** *** * * *** * ***** * * **** *** ** * * ***** * z;

};



int main()

{
*** * * *** ** ** *** ax,ay,az;
** * * **** ** * ** * * ** *** ** *** * * * * *** *
**** ******** * * * ** A(ax,ay,az);


***** * * ****** ** * ** *** * * * ** ** ***** * *
** *** ** ***** *** * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * ********** dis;
***** ** ** * * ** ** *** * * *** **** * * * ** ** * * *** * ** *** * ** *** ** *** **
** **** * ***** *** * * * * ***** * is: * **** ***



}
* * *** ** *** * ** **
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** ** * ** * ** ** * ** * std::cout

#include ** ***** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * **
* **** ** ** **** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ** * * * *** ** * ** *** * ** xpos, double * *** * **
**** ** *** ** *** * ** ** * getX(){return x;};
**** *** * * ** **** ** * * ** getY(){return y;};
* ** * * * **** * *
* *** ***** * * ** ** * ** **** **** x;
*** *** *** * * ** *** * ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * * *** * ** ** * * *
** ** ** *** ** * * * * * ***** *** ***** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * **** *** ** * * * * ** ** getZ(){return z;};
* * ** * ** * ** * * ** * *
*** * * ** ** * ** ** ** ****** * ** * ** ** z;

};



int main()

{
* * * * ** * * ax,ay,az;
* * * * ** ** * ** * **** * ** * * *** * * *
**** * ***** * * A(ax,ay,az);


** *** * ***** ***** ** *** * * * ** * * ** *** ** *
* * ** ** * ****** * * B(ax,ay,az);


**** **** **** ** * ** *** dis;
* *** ** *** * * ** * * * ****** ** *** ***** ** *** * * ** ** * * * * ** *** * *
*** * * * * * * ** ** ** ** * *** **** * * is: * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** ** * ********* * * **** std::cout

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * *
****** * **** ***** *** *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * ** **** **** ** ** * * xpos, double ****** * **
**** ** ** ** **** ** * ** getX(){return x;};
* ** *** ***** *** **** *** **** ** * ** * * getY(){return y;};
* * * ** * ** * * *
**** **** * * ** * ** ** ***** * * * x;
* * ***** ** * * ***** ** ** * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * **** * *
*** ** *** * * ******* * * * * *** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * ** * ** **** * * ** ** getZ(){return z;};
**** * * ** * * ** * * ** *
* **** *** ** * *** * ** *** * *** * ** *** *** z;

};



int main()

{
* * * **** * * ** * * ax,ay,az;
** ** * ****** * * * * ** * *** *** ** * * ** ** ** **
* ** * * * **** ** A(ax,ay,az);


* ******* * **** * ** ****** *** * *** * * * * *****
* ***** **** ** * * * *** B(ax,ay,az);


** *** * * ***** ** ** * ** dis;
** ** ** * * * ** * ***** * **** ** * ** * *** * * * * **** ******* *** * ***** * ** ** ****
* *** ** * ******* * *** * *** * **** * is: * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * **
*** ***** ** ** * * *
** * * ** **** * *

using namespace std;



class Point {


** ** ***** ** ****
* ** *** *** * ** ** ** * * *** xpos, double ypos);
* **** **** * *** ** mat(Point other);
* ** * * *** * * * **
** ** * *** * **** * ** **** ** x;
* ***** * * * * ** ** * * ** * y;

};


*** * * xpos, double ypos) {
* ** *** **** ** ** * = xpos;
**** * * ** * * * *** = ypos;

}



float * * ** other) {
*** * * ** * * ** * * * **** temp;
* * * * * * ** **** *** * = (x - **** - other.x) + (y - *** - other.y);
**** * * ** ** * * temp;

}



class ** ** Point{
*** **** ** * ** *** ***
**** * * * * ******* * *** * i, double j, double k);
* * ** *** * * *** *** ** * ** ** other);

** * ** ** * ** * **
** *** * * * ** * z;

};




** * ***** * i, double j, double * ** *
*** *** * ** **** = k;

}



float ** *** ** other){
** * ** * ** ***** * ** temp;
* ** * * * * ** * * = mat(other) + (z - *** - other.z);
** * * * ** * * * ****** * * temp;

}



int main(){
* *** * * *** * * * * * ***
* ** * ** **** ***** ** * ** * * * * * * ** *** * *** * * ** **** * *** * *
* ** ********* * * * * *** * *
* ** * *** *********** * ****
* * * *** ** * *** * * ** * * **** is: " * *** * * * * ******* endl;
* * * ** * ***
* * * ** *** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ****

#include *** * * *

#include * **** *

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ** *** * * * ** ***** * xpos, double ypos){
* * ***** * * ** * **** ** ** ***** * * * = xpos;
** ** * * ***** ***** * ****** ** *** **** * ** * * = ypos;
* ** * * *** ****
**** **** * ** **** get_x(){
** * * **** * * ** *** * ** * * x;
*** * ** * * * *****
*** * * * * ** **** * *** get_y(){
* ** ** * ** **** * ** * * * *** ** *** y;
****** ** * * * **

private:
* * * **** * **** * ** x;
*** * ***** * ******* * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * *** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** **** * ** * ** * **** * ** * * = k;
* *** * *** * * **** **
* ** ** * * ** * *** * cal(double i, double j, double k){
*** *** * * ** ******* * ** * * *** B(i,j,k);
***** **** ****** *** ** ***** * * * ** * * ** distance;
* ** ** * ***** ** * * **** * * * * ** ** *** ** = ** * ** * ** **** *** * **
******* ******* * **** * * * ** *** * **** ************ distance;
** **** * * * * * *

private:
****** *** ** * **** *** * z;

};



int main() {
** * * * * * * * * * ** *
* * * *** *** * * * * ** ** ** ** * * * * * ** * ** **** * ** ** * * *
* ** * * * ***** * A(ax,ay,az);
* * * * * ** * * * *** * << * **** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
** * ***** * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *

#include * * * * * *

#include * *** * * ** ** *

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * ** * *** xpos, double ypos){
* * * *** ** * * * * * * * ** = xpos;
* **** * * * *** * *** * *** ****** = ypos;
** ** ** ** *
*** ** * * *** * ** get_x(){
* *** * * ** **** * ** * * ***** ********* **** x;
** *** ** *********
* ** * ** * ********** * get_y(){
* ** ** * ** ** * ** ********* *** *** * * ** *** * y;
* * * ** * * ** * * *

private:
* ****** ** * * * * **** x;
** * * ** ** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * * * **** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ******* ** *** *** * *** ** * **** ***** = k;
* **** * * *** * * ****
*** *** * *** * * cal(double i, double j, double k){
*** ** * * **** *** * * ** *** *** *** ** * B(i,j,k);
* * ** **** * * * ** ***** ** ** ** distance;
** ** ** * * ** ** ** * **** * ** ** = * * ** * * ** ** * ** * * * *
* **** ***** * **** *** * * * * ** * ** ** *** ***** distance;
* ****** * * **** *** *

private:
*** * * * ** * ** * z;

};



int main() {
*** ***** ** ** *** * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * *** **** ** * ** *** * * ** **** *** * * * ** ** ** ** ** **** * * *
* * * * * * *** A(ax,ay,az);
* * ** * * * * * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** * *** * **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * *** ** *
* ** ** * ***** *
* * * ** ** *****
* std;


Point {
* * ** *** *
* * * * * * * * ** ** ** * * **** xpos, * * ypos);
** ******** * ** ****** *** ** ** * * ****
** * * * **** * ** * * * *
** ** * * ** * * ** * *** *** x;
* ** ** ** **** * * * * **** *** y;

};


** * ** * xpos, * *
** * * x = xpos;
* *** * * y = ypos;

}


* * * * ***
* *** float temp;
**** * * * ** temp = (x - ** * - * + (y - * * - * *** *
*** ** * ** temp;

}


*** ** **
* * * * *** *
**** ** *** ** * i, *** j, double k);
** * *** * float * * * *

* * **** * ***
** ** * * * ** z;

};




****** **** * * * i, ** j, ** * * * * *
* * * ** ** z = k;

}



float ** ** ** * * *** *
* *** * * *** float temp;
** * * *** * temp = ** * + (z - - ****
* * * ** * * * temp;

}



int *
* * *** ****** double ******** ***
** ** ** ** ** ** * *** ** ** * **** * * ** * * ** * *
* **** * ** ThreeD * * **
**** * **** ** *** * * *
*** * * * cout *** * * ******* is: * ** * * ** * * * * endl;
****** * **

* ** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** **** * **
*** * *** ** * *
** **** *** ** *
* ** ** std;


* * * Point {
* ** **** * *** **
** * * * ** * ****** *** * * *** xpos, ***
* * *** * * * ** * * ** ** * ** * **
* * * * ** * **
************ ** * *** ** ** * * *** x;
** ***** * * ** *** * * *** * * y;

};


** * ** ** xpos, * * *
*** *** ** x = xpos;
* * * ** * y = ypos;

}


* *** * * * **
** * * * * *** float temp;
* ** temp = (x - *** *** - *** **** + (y - ****** * - *** *
** * * * return temp;

}



class ** * * Point{
* * ** * ***
* * * * * * * * **** * i, double j, double k);
** * **** * float * * **

****** ****** **
* ** * *** double z;

};




* * *** *** * * i, ** ** j, * * ** **
**** * **** z = k;

}


*** * * * ** * ** **
** ** * ** * float temp;
** * ** * * temp = *** + (z - * - ** **
** ** * * ** temp;

}



int *
****** * *** * ** ** ***** * ***
* * * ** ***** * * * * * * * * ** * ** * **** * **** ** ** *
*** * * **** * *** **
* **** ** * * * ****
** *** ***** * cout * * * * **** **** * ** *** endl;
** * *

* * * * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.78.112
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 54 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 33 views
8,362 questions
65,547 answers
39,500 comments
1,490 users