0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** * * * * *** * ** * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
****** * * ***
* *** **** *** * ** * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** * * **** **** xpos, double * ** ** **
***** *** **** * ** * * ** *** ** * * getX(){return x;};
** * ** * ** ** ** ***** ** *** **** * getY(){return y;};
* *** * ****** **
*** * *** *** * ***** ** * ** ** * * x;
* * ** * ** ** * ** * * ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** * * * * * **
* * ** ***** **** * ** * **** * ** * * ** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * ***** * **** * ** * * * * **** ** * *** ** getZ(){return z;};
* * ** * ** **** ** * *** *
***** * * ****** * * * *** * ** * ** z;

};



int main()

{
***** * ** * * ** * * ax,ay,az;
**** **** * ****** *** ** * * **** * **** * **
** ** * ***** ** * * * * A(ax,ay,az);


*** * **** ** * * * ** * * * **** ** *** ** **
* ** * ** * ** * ***** ** ** *** B(ax,ay,az);


* *** * * **** * ***** dis;
* * * **** ** ********* *** * * ** ** **** ** ** ** *** **** * * ** **** ***** *** * * *****
** * * **** ** * ** ** ****** ** *** * is: ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** **** ** ** *** ** ** ** ** std::cout

#include ** * ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ****** *** **
*** ** * *** ** ** * ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * **** * * * * * * **** **** ** ** xpos, double ** * * * ***
** * * **** * * * ** * **** * getX(){return x;};
** ***** ** ****** ** * *** * * getY(){return y;};
** * ** ** * * ** * *
* *** * * * **** * * **** ** * ** x;
* * ** * * * * * ** * * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** *** * ***
** * **** ** * * * * ** * ** *** ******* ** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * **** * ***** * * ** * ** *** getZ(){return z;};
* ** ** * * * ** * * *** * **** * **
** ********** * ** ** ******* * ** * z;

};



int main()

{
* * * ** * *** * ax,ay,az;
* * *** ** * ** ** * * ** * * ** * ****** **** *** **
* * * * ** * *** * *** A(ax,ay,az);


*** * * * * ** * * *** * * * * *** ** * * * * * **** **
** * * * **** * * B(ax,ay,az);


* * ******* ** * * * dis;
* ** * * *** ** * *** * * * **** * * ** * * * * ** * * ** *** * **** * **** *
** * * ** * * * * *** * *** * * * * * * * is: *** * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** ******** ** * * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * * * **
*** * ** *** *** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** **** **** ** * * *** * * ***** xpos, double *** * ** ** *
*** * * ** ** * * * * *** getX(){return x;};
** * ** * ** * ****** ** *** getY(){return y;};
* * * * * * ** *
* * * * ** ** ** * * * *** x;
* * * * * * ****** ***** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * ********* * ***
* * * ** ******** ***** ******* * * **** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** * **** * *** ***** * * ** ***** ** * ** getZ(){return z;};
*** ** *** ** * ***
* * ** ** * ** **** **** * ** *** *** ** z;

};



int main()

{
**** * ****** *** * * * ax,ay,az;
* ** * ** * ** * * **** ****** ** *** **** ** * **** *
* ** * ** **** * * * *** A(ax,ay,az);


***** * * * **** *** * * * ** ** **** * * * * * * * ** *
*** * * * *** * *** **** * B(ax,ay,az);


* *** * *** * ** * * *** dis;
* *** ** * * *** *** * *** * ** * ** * * ** ** * * *** *** *** * ** * ** ** ** * * ** *
** ** ******** * * * * * * *** * * * is: ** ****** **



}
* ** ** * * *** * ** **
* * *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * ** ****** **** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** * *
** * *** * * * **** *** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** *** * * * **** ***** * * xpos, double * * **** *
* ** * * * *** *** **** * * * getX(){return x;};
* *** ** ****** *** ******* ***** * getY(){return y;};
*** * * * * ** * * *
* *** ** **** *** * ** ** x;
**** * *** * *** ** * ** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** *** *** **
** * * * ** ** *** * * * ** * * ** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** *** * * * **** *** **** * ** getZ(){return z;};
*** ** ** * * * ** ***
** *** ** * * ****** * *** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
** * * * ** * ** ****** *** ax,ay,az;
* * * * * * * * * ** ** * * * ***** ****** * *
* * * *** *** * ***** ** A(ax,ay,az);


* ***** * * ** * ** * * * **** *** ** * * ** * **
* * ***** * * ** ** **** B(ax,ay,az);


** * **** ** * *** ** dis;
**** ** * * * * * * * ** * * * *** * * * * *** ** ** * * * * **** ***** **** ** *** *
* * **** * ** * * * ** ** * * * * is: * * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * * ** *** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** ** *** ** *
* * * * ** * ** ** ** * ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ******* ** ** * *** *** ****** xpos, double * * * ** ** *
** * ****** ** * * **** ***** *** getX(){return x;};
***** * * * ******* ** * * * * *** ** getY(){return y;};
* * *** **** ***
* ** ** * * * *** * **** *** x;
* * * * * * * * *** ***** ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * * ** * * *
* * * * ** * * *** ** * ** ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** ** ** ** *** * ** * * ** * ** * *** *** * getZ(){return z;};
* * * * * **
* * *** ** ** ** * ** ***** ** **** *** *** z;

};



int main()

{
* * *** *** * ** * ax,ay,az;
* *** * * *** ** * *** * ** ** **** ** ** ** *
* * * *** * * * * * * * * A(ax,ay,az);


* * **** * * * * * ** ***** ** * * * *** * *
**** ** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * ** * ** * *** * **** dis;
** **** ** * * * ***** ** * * ** *** * ***** * * *** * **** *** *** * ***** ** ***
* ** ** ** ***** * * ** ** ** ** * is: * **** ** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * *** *
*** * * *** *
** * ******** ** *

using namespace std;



class Point {


** ** * * *
* *** *** * * ** * * * * ** * ** **** *** * * xpos, double ypos);
*** ** * ** * * *** * * *** mat(Point other);
* *** ** * **** * **
* * * * * *** *** ** ** * x;
**** * * ******* * **** ** * * *** y;

};


*** * * * xpos, double ypos) {
*** ********* * ** ** = xpos;
* *** * ***** * ** = ypos;

}



float ** ** *** other) {
* ** * * ******** * temp;
* ** ** ** **** ** *** * * = (x - * * * - other.x) + (y - * - other.y);
* ** ** ** *** * * * temp;

}



class ** * * Point{
* ** ** ****** ** * ** *
* *** ** * ** ** **** i, double j, double k);
** * ** * ** *** ** * other);

* ***** ** * * * ** *
** * *** ****** * * * z;

};




*** *** * * i, double j, double * * *
** * * **** ** ***** ** = k;

}



float *** * * other){
** * *** *** ******** ** * * temp;
*** * * ** ** ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * ** * *** ** * * temp;

}



int main(){
* * * ** *** * ** *
* ** **** * * * ** * * ** ** * *** * ** * ** * *** ** * *** *** ** ***
* * **** ** * * *** * * ** **
*** ** * ** * * *** ** ***
*** *** * * *** * *** * * * * * * * * *** * is: " ** ******** *** * *** ** * endl;
** * ** * ***** * ****** *
*** ** ** ** * ** * **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * *

#include ** **** ***

#include * ** * * * *

#include ** *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * * * * * **** xpos, double ypos){
* ****** *** * * * * * * ** ** ** * * = xpos;
** * ** * *** * * **** ** *** * ** = ypos;
* ** * * *** * *
* * *** **** ** * ** * get_x(){
*** * * * ** * ** ** * * * * * * * ** ** ** x;
*** *** *** ****
* * *** * *** * ** get_y(){
*** ** * * ** *** ** * * ** * ** * * *** ** y;
*** ** * * ** *** * *

private:
* *** ** ** ** * ** * x;
* * **** * * ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** **** * * ** * * * * * ** ***** * * *** = k;
* * ** *** ** *
*** ** *** ** ** **** * cal(double i, double j, double k){
** * * ** * * * ****** ** *** ** ** ** *** * ** * * ** B(i,j,k);
** ****** ** * * *** *** * * *** * distance;
* **** ** ****** *** *** * ** ** *** ** ** ** = * * * * * *** * ***
**** * * *** ** **** * ** * * **** ** ** ** * ** distance;
*** * * * *** * * *

private:
* * * * * * * ** ** * *** z;

};



int main() {
* ** * * **** **** **** * *** * * ****
* * * *** * * ** ** *** ** * ******* * *** * ***** * *** * ** * * * **
** * * * * ******** ****** A(ax,ay,az);
* ****** * * ** * * ** ** << * ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * ** **
*** * *** **** ** ** *** *** ** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** ** * ***

#include *** * * *

#include ** ** * * *

#include * * **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** ** * * ** ** ** * * xpos, double ypos){
* * * **** * * *** *** * * *** ** * * * ** = xpos;
**** **** * *** *** *** ************ * *** * **** = ypos;
* ** *** * * ***
*** *** * * ** ******* get_x(){
** * * * * * *** * * * ** * ** * * * * * * x;
* * * * * *** ** * *** *
****** ** *** **** * * * ** * get_y(){
** * **** ** * ** ** ** * ** * * * * y;
** * ** *** ** *** **** **

private:
* **** *** ** ** *** ** x;
* * *** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ***** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ******* *** * * * * ** ** *** ** ** ** * * = k;
***** ** * ***** *
* **** * ** * * * ** ** *** cal(double i, double j, double k){
** **** ** * * * * * * *** * * ** ** ** **** * B(i,j,k);
** ****** * * * ** **** * * ***** *** ** * distance;
** ** * * * ** **** * * * ** **** **** ** * * ****** = * * *** ** ** ** * *** ** *** * ** **
* **** ** * **** * ** ** * * * * * * * * * * ***** distance;
** ** *** * * ****** *

private:
* * * ****** * ** * * z;

};



int main() {
**** * ** * ***** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * ** * * * **** * * *** **** * * * ******* *** * * *** *** **
** ** * * *** ** * *** A(ax,ay,az);
**** * * * * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** * ****** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** *** ** *
** * ****** ** * *
** * * ****
* * std;


* * Point {
** *** * * ** *** **** **
** **** ** ** *** *** ** ********** ** xpos, * ypos);
*** * * ** * **** * *** **** * **** *
* ** ********* * * *** * **
** ** **** * * *** *** * ** * * * x;
** ** * * * *** * * *** * ****** ** * y;

};


* ***** ** xpos, * * *
*** * ** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * ** * * **
*** * float temp;
* ** * * ** temp = (x - **** * - ** ** + (y - * ** * - * *
** * * ** ** ** temp;

}


**** **** * * *
**** * ** ** * **
*** ** ** *** i, * j, double k);
***** * ** ** ** float *** * ***

***** * **** **
***** ** ** * * z;

};




* * * *** i, * j, ** * ** ** **
*** * z = k;

}



float ** * ** * **
* ** * * * float temp;
** * ** * * temp = * *** + (z - ** - * **
*** ** * ** * ** * *** temp;

}



int * *
**** ** ***** double ** * ** *
** **** *** * * **** ***** * ***** * * * ** ***** ** ** * **** **
* ** * **** ThreeD * ** **
* ** * * ** * * * * **
* *** * ** cout ** ** * * *** ** * is: * * * * * *** * *** **** * endl;
* * **

* ** **** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ** ** *** *
** * * ** * * ** * ***
* * * * **
* * ** * std;


* Point {
** * *** ** ** *
*** * * * * ***** ** *** ** * xpos, **** ** *
** * * * * * * ***** *** * ** * * * ** * *
** ** ** *** * * **
*** * * * * * ** * x;
* **** ** * * * *** * * * ** *** * y;

};


* *** * ** xpos, *
** * * * *** * x = xpos;
* * * ******* y = ypos;

}


* ** ** ***
** * * ** float temp;
** *** * * *** temp = (x - ** *** - *** + (y - * * - *
***** **** return temp;

}



class ** * ** Point{
* * **
** * ** ** * * i, double j, double k);
* * * ** ******* float *** * * *

* ** ** * *
* * ** double z;

};




** * **** i, *** j, * * * ** ***
** **** * * ** z = k;

}


* * ** ***** **
* ** *** float temp;
** * *** * * temp = *** + (z - ** * ** - ** *
* ** * * ** temp;

}



int **
* *** * ****** * *** *****
* * * * **** * *** **** *** *** ***** * * * * ***** * * * * **** * *
* ** * *** * * * **
* ** * ** * * *** * **
** *** * * cout ** *** ** * * ** **** *** endl;
* *** ***

** *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.97
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users