0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** **** *** ****** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** * * ****
* * *** * **** *** * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** **** * * ***** * ** ** * * * xpos, double * * **
** * ** * * ***** *** * *** *** getX(){return x;};
** * * * * ** ** *** * * * * * * getY(){return y;};
* * ***** * ** * ** ** *
** ** ** *** * * * *** ** * * * ***** x;
** * * * **** ** * *** * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** ****** * *
* ***** ** * ** * * * *** ** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** **** *** ******* * *** * * ** ** * * * getZ(){return z;};
** *** ** * ** ** ** *
* ** * * * **** * *** * **** *** * *** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** ** * *** ax,ay,az;
* * **** * * *** * **** * **** * ** **
* ** ** * * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* **** ** ** * ** ***** * *** * * * *** * * *****
*** *** ** * * *** * ** * B(ax,ay,az);


** ****** * ** *** * * dis;
******* *** ***** ** * * * *** ** * * ** *** * ***** ******* * * ** ***** * ** * * * *
** * * ******* * * *** * ** * * * ****** * ** is: * ** *** ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ******** ** *** std::cout

#include * * *** ** **

using namespace std;



class Point {
** * * *** * **
* ** *** ** * * * * ***** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** ****** ** *** ***** ** ***** ** xpos, double * * ******
** ** * ** ** *** ****** * * getX(){return x;};
* ** * * *** * ** * ** * ** getY(){return y;};
* * * * ***** *
* ** ** * ** ** * ***** ** ** ** * ** * x;
*** * * **** * ** ** ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** ***** *
* *** * ** * ** * * ** ** ** **** **** **** ** **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** ** ** * ** ** * * **** *** * * * * getZ(){return z;};
**** * * * **** *** *
* ** * ***** * * ***** * * * * * * * **** *** z;

};



int main()

{
*** ***** * * * *** ** ax,ay,az;
*** * ** * ** * * * * **** * **** * * * * * **** **
** * * * *** **** A(ax,ay,az);


** * ** **** * *** ** *** *** ** **** ****** ** * * * *
* ** * * ** * *** * * B(ax,ay,az);


*** * *** ******* * ** ** * dis;
*** * *** ** * ************ ** *** * *** ** * ** * ** ** * ** * * * * * *** ******** *** *** *
* * ** * *** * **** ** * **** ***** ******* * * is: ** ** ** ***** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** * * * * ** * **** * *** **** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** ***** ***
*** * * ** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** * ** **** * *** xpos, double * ** * ****
* * * ***** * * *** **** ** * * getX(){return x;};
******* * * * * * * ** * * ** ** getY(){return y;};
**** * * * ** * *
* * ** ** * * * ** * * * * ****** * * x;
* * **** **** * ** * **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* ** **** *** *
* * * *** * * * * * * * **** ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * * *** * ****** ** getZ(){return z;};
* **** *** * * * * ** **
* ** ** * * *** * *** ** * *** *** * ***** z;

};



int main()

{
* ** ******** ** * ** * ** ax,ay,az;
* **** * * ***** ** ***** *** * *** * * **** *** * *
* ** * * **** * *** **** ** A(ax,ay,az);


*** * *** * * * * * ** * ** ****** * * ** **** ** *** *
** ** * * ** * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * * ****** dis;
* * * *** * ******** * * * *** **** ***** ***** ** * *** * * *** * * **** *
**** ** **** *** *** * * ** * * ** is: * * *** * *



}
* * **** *** ** * ** ** * *
* * * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * **** ***** * std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * * * * **
* ***** ** ** ** * ****** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ***** *** * ** * * ** *** * ** xpos, double *** * *** **
*** * ********* **** * * ** ***** * *** getX(){return x;};
**** * ** *** ***** ***** * ** ** getY(){return y;};
** ** *** ** ** * ** **
* *** ** * ***** ** * * ***** ** ** ** x;
* * * ** * * * **** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** ** * * * *
* ** *** ***** ***** * *** * * * * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * ***** ******* ****** * * ** ** ** getZ(){return z;};
* * ** * *** ** ** * ** **
**** * * * * **** ** *** *** *** ****** z;

};



int main()

{
** * * * * * ****** * * ax,ay,az;
** ***** **** ** * * *** ** * * ** ** * ** ** **
* ** * * ***** ** * * * A(ax,ay,az);


**** * ** * * ** * ** * * ****** ** * *** ** * * ***
* * * * *** *** ** ** * B(ax,ay,az);


* ***** ** * * *** ** dis;
* **** * ** *** ** ** ****** * ** *** * ** *** ** *** * ** * *** * ***** * * ** * **** *
* ** * ** **** * * * ** * *** * *** is: ** * * **** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******* * * ** **** std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ** *** **
** ** *** * * ** *** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** **** * * ** *** * * xpos, double * ** *
* ****** *** *** * *** ** ** * getX(){return x;};
* * * *** * * * * * ** **** * getY(){return y;};
**** * *** ** * * **
* **** * * * * ** * * ** * ** * * x;
* ** * *** ** ** ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * **** * * * ***** * * **
* * * ** * **** * * * *** * * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ****** * **** *** * ** * * ******** getZ(){return z;};
* * * ** * * * * * *
***** * * * ** * *** * * ** * ** * ****** z;

};



int main()

{
** * * * * ****** * * ** ax,ay,az;
* * *** * ** ****** ** * ** ** * ** **** *** * ** * **
** * *** * * ** * * * * ** * A(ax,ay,az);


**** *** ** *** ** * **** * * * ** * ** ** * ** ** ****
** * * **** ***** *** * B(ax,ay,az);


* ** ** * * ** * * dis;
* * ** ** * ** * * * *** ** * ** ***** ** * ** **** * * * ******* * ******
******** * ** * * * **** * ** ** * * *** **** is: ** * ** * * ** *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******* ** **** **
** ** ** **** * *
***** * *** ** * **

using namespace std;



class Point {


***** * ***** * ****
* * ** * ** * * * *** ** * ** * * xpos, double ypos);
******** * ** * *** * * *** * mat(Point other);
* ** ** *****************
* * * * ***** * ** ** *** * * ** * x;
**** ****** * ** * ** * **** * ** y;

};


** xpos, double ypos) {
** *** ** ** * ** ** = xpos;
* * * * **** * = ypos;

}



float *** **** ** other) {
** * *** ** ** ** * *** * * * temp;
* * * ** * * ** *** = (x - * * ** - other.x) + (y - * * * - other.y);
* ** * * *** * * **** * * temp;

}



class ** ** *** Point{
* * *** ** * ** **
***** **** ** * * * * * * i, double j, double k);
**** **** * * * ** * * **** * other);

* *** ***** * * ** ** ** *** * *
* ** * * * ** *** * * * z;

};




** * ** i, double j, double * * *
* * *** * **** ** = k;

}



float ** * ** other){
* *** * ** * ** *** * ** * * temp;
* * **** ** ** * * *** * ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
** ** * * *** ** * * * * temp;

}



int main(){
* * ** * * * ** ** * ** *
* * * ** * ** ** ** **** ** ** *** * * * * * ****** * ** ******* ** * ** *
**** ** **** ** * *** ** *
** ** * * ** * *** * **
* * * *** * * ** * *** * * * ** ***** is: " **** ** * * ** *** * ** **** endl;
** * *** * * * *** *
** **** *** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** *

#include ** **

#include * ** ** ** *

#include * * *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * ** * ** *** * * xpos, double ypos){
* * * * * * ** ** * * * * ** * ** ** * * = xpos;
*** ** **** * ****** * *** * ** * * * ***** = ypos;
* ** * ** * * *** ********
* * * ** * ** * * * * * get_x(){
* *** **** * ** *** * * * ** * **** x;
* ** ** *** * *** * *
*** ** * * ****** * get_y(){
** * *** * * * * ** * ** *** * ****** * *** y;
***** *** * **** ****

private:
* *** * ** * * * * * * x;
**** * * * ***** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * **** ** * * * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * **** *** **** * * ** ** * ** * * = k;
** **** * ** * *******
* ** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
** * * * * ***** ** * ** * ** * ** * B(i,j,k);
*** * ** * ** * * * **** ** * ** * *** * * ** *** distance;
* * * * * * ****** ** ** *** ** ** ** ** ****** = * ****** ** * * *** ** * ** *
* *** * ** * ** ** * ** * * * ** ** distance;
* ** * ** *** ** ** * *

private:
***** ** **** * ** * * z;

};



int main() {
***** *** *** * * ** ** *** *** * *
* ** * * *** * * * ** * ** ** * * * ** ******** ** ** ** * ** *
**** * ** * ********* ********* A(ax,ay,az);
** * * *** * ** << * ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** *
* * * * * * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * **

#include * *** * *

#include * * * ** **

#include * * ** *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * *** ** **** * xpos, double ypos){
** ** *** * *** * * * * * *** * ** * = xpos;
* * *** * **** ***** * *** * ** * *** *** * = ypos;
* ***** * ** * ** ** * ***
* * ** *** * ** * * * * get_x(){
* * ** * * * ** *** * ** * * * * * * ** * * * x;
* * *** ** ** ** *
* * ** **** ** ******** **** get_y(){
** *** ** ** *** ** * *** ** *** ** ** y;
** **** *** ** ***

private:
* * * ** ** ** ** **** * x;
**** * * * ** ** * ** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** * ** * ****** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * * * ** ** * * ** * ** ** * * = k;
* * *** ** * *
* ** **** * * ** cal(double i, double j, double k){
** * * ***** ** ** * * * *** *** **** * ** B(i,j,k);
* *** ** **** ** * **** * * ** *** ** **** * ** ** * * distance;
***** * * ** *** * ** * * * *** * * ** * * *** * = **** *** ** **** * * ***** ** **
* * ** ** * ** ** *** * * * * **** * * * distance;
* * * * * ** *

private:
* * ** ***** ***** z;

};



int main() {
* * ** *** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** ** ** ** * ** * * * * *** * **** * * * * *** * * ***** ** * *
**** * ** ** ** *** *** ** * A(ax,ay,az);
* * * ** * * ** ** ***** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * ***** *** * * * ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** *
** ** * * * *** *
*** * **** ** **
** ** std;


** Point {
** ****** * ** *
******** *** * * *** * ** * *** * * xpos, * ** ypos);
* * * * * ** * * *** *** ***** ** *** * ** * *****
* *** **** *** * *** **
* ***** * * * * * * * * * *** * * x;
**** ** ** * **** **** ** ** *** * * * * * y;

};


** * * ** * xpos, ** *
** *** *** * * x = xpos;
* ** * * ** y = ypos;

}


** * *** * ***
** * * * * float temp;
*** *** * temp = (x - - + (y - * ** ** - * *
* * * * * * *** * *** temp;

}


* * * ** * ** *
**** * ** *
** * * * * * ** * i, * j, double k);
*** *** * float ** * **

* *** * ****
* * * * ** z;

};




* ** *** * i, * j, * * ** * * *
** * **** z = k;

}



float *** * * *
* * * **** float temp;
** * * ** temp = *** + (z - **** * - **
** * * * * *** temp;

}



int * **
****** ** ******** double ** **
* * * **** **** ** ** ** * ****** * * **** ** * ** * ** * ** *** *
** ** *** ThreeD * * **
** * ** * * * *
* * * * cout *** ** *** ** * * * is: *** *** ** *** * * ** ** ** * * ** endl;
* * ** ***

* return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** ** ** *
* *** ***
* *** * ** ***
* * * * std;


Point {
* ** * * * **** * *
* * ** * ** ** **** * * ** * ** ** * ** xpos, * *** * **
*** * ** ** * ** * * *** * ** *** * * *
* ** * **** *
* ** ** ** * * *** *** **** x;
** * * **** * *** * * * ** * * ** y;

};


** ****** * * xpos, ** *
***** * x = xpos;
** ** ** * ** y = ypos;

}


** *** * * * * **
* * **** float temp;
**** ** * temp = (x - ****** - * + (y - ** * * ** - * * *
* ** *** return temp;

}



class * *** Point{
* * * * * * * *
* * ** * * ** * *** * i, double j, double k);
* ** ***** ** float * * *

***** ** *****
**** * * * ** double z;

};




* * ** * * * i, j, * *** *
* * ** ***** * z = k;

}


** * *** * ** * *
** *** ** ** *** float temp;
** * ** ** temp = * * + (z - * * - * *
** * * * ** * ** * temp;

}



int *
* ** ** * ** * *
* * * ** * **** * ** **** **** * * *** *** * *** ** * ** * ** *
** *** * * ** ** **
* * ***** * *** * * **
**** * * cout * ** * * ** * *** endl;
*** * * *

**** * * ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users