0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * *** ** * * *** std::cout

#include *** * **** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** **** * ** *** **
* *** **** * * * * ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** *** * * *** ** * ** * *** xpos, double * * ***
* ***** ** * ** **** * ** * *** getX(){return x;};
**** * ** * * * * * ** **** * getY(){return y;};
* * ** *** * ***
*** *** * ** * **** * * ****** **** * * x;
** ** **** * *** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** ***** * ** *
* * * *** *** ** * * * ** ** *** ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** ** * * ** * * **** *** ** * * getZ(){return z;};
* ** ** *** **** ****
* * ********* ** * * * ** * ** * ***** z;

};



int main()

{
** *** *** ** * * ** * * ***** ax,ay,az;
* ** ** *** ** * * * *** **** * * ******** * *
***** *** * * ** **** A(ax,ay,az);


* * ** * * * * *** **** ** ***** * * ** **
** * ** * ** *** ***** * B(ax,ay,az);


* *** * * * * * ** ** ** dis;
*** *** ** ***** * ** * * ** * *** * ** * ** * * * * * *** ** * * * ** * * *** * * *** *
** * * ** * *** * ** ** * ***** *** * * ** is: * * ** *********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** ** * * * ** std::cout

#include * ***** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * **** *
* ****** *** * * * *** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * * ** * ***** * *** *** ** * * * xpos, double *** * *
* ** *** * * * * *** ***** **** ** ** * * getX(){return x;};
**** * *** * ** * * ** *** ** **** *** ** getY(){return y;};
********* ** ***
* * * * * *** * * ** * * ** *** * x;
* ** * **** *** ** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ***** * * * *
* * * ** * **** * * * *** *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** * ***** ** * * * **** *** * * getZ(){return z;};
* * ** ***** * * * *** * ****
* ** ** *** * ** **** **** *** * * * z;

};



int main()

{
** * * * **** * * ******** ax,ay,az;
**** ** *** ** * * ** * * * **** * * *******
* * ** ** *** *** ** A(ax,ay,az);


* * **** ** *** *** ** ** *** * * ** * * * **** * ** * *
* * * **** ** * * * * * B(ax,ay,az);


******* * * *** *** dis;
*** ** * *** * * * * ** * ** ****** **** * * ******** * * * **** ** ***** ** * **
** *** ** * ** ** * * **** ** ** * ** is: ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** ** * ******** * * ** *** * ** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** *** * **
*** * *** *** * * *** * * * *** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** * * * * * * ** *** * xpos, double ** * * * *
* * * *** * ** * *** * * * * * * * getX(){return x;};
** * * * ** ** ***** ** ** **** getY(){return y;};
* * ** ** * *** *
* ** * * * * ** ** **** * * * ** * ** x;
* *** * * * * ** * * ** * * ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** * *** *** *** *
** * ** * * *** * *** * * **** ** * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** *** * **** * ***** * * getZ(){return z;};
* ** * * * * *** ** * ***
* * ***** * * ** ** *** ** ** **** *** *** ** * ** * z;

};



int main()

{
** ** * **** *** ax,ay,az;
* * ** * * **** *** * ** *** ** * *** ** * * *** *** **
* * * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * * * * ** *** * * * ** **** * * ***
* *** **** * * ** ** B(ax,ay,az);


* ** ***** ** * *** ** **** dis;
** ** ** **** ************ ** ** ***** ** **** ** ** **** ** * ** * ****** * * ****** *
**** * * ** * * ** * * * * ** * * * * * ** ** * is: ** * * * * ** ****



}
* * * ** * * * ** *** * *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** * * * ***** * ********* std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ******* *** *
* * * * * ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ***** * * *** **** ****** xpos, double ** * *******
** * *** ** * ***** * ******* getX(){return x;};
* * **** ** *** * *** * * * ** getY(){return y;};
* * ** ** ***** ** **
* ** * *** ** * * ******* ** *** x;
* *** ** * * * * ** ** * ******** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * *** * ** *
* ** *** ** * * * * *** * ** *** * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** ** * * **** ** * *** ** ** **** getZ(){return z;};
********* * * ** *** * ** *
*** *** *** ****** * * * * * ** ** ** ** * z;

};



int main()

{
*** ** * *** * * ax,ay,az;
***** * * * ** * * ** * * ** *** * ***** ******** * * *
*** * * * ** * * * * * A(ax,ay,az);


*** ** * ** * * ** * * * ** * * * *** ** * * *** * *
* *** *** * *** * * ** * B(ax,ay,az);


******* ** ** * * ** dis;
**** * ** * *** * * *** ***** * ** ** * * * * **** **** * ** ********** * ****** *** * **** * *
*** ** * * ** ** * * * * * * * * * * is: * * *** ** *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** ** * ** * ** * * * * ** ** * std::cout

#include * *** * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** * ** **
** ****** * *** * * ** ***** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * * * *** * * ***** * * ** xpos, double * * * *** **
* **** * * **** ** * ** *** **** ** * getX(){return x;};
* ** * ** **** * ** ** * ******** *** getY(){return y;};
* *** * * ** * **** * *
* **** * ****** ***** * * ** * ** x;
** * *** * ** ** * ***** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ** ** * *
* *** ** * ************ * *** * ** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * ** * * ****** ** *** * * * ***** * getZ(){return z;};
* * *** *** ** **** **** **
** * ***** * * ** *** *** *** ** * * * * * z;

};



int main()

{
** ** * * * * * * ****** * ax,ay,az;
** * * ** * * * ***** ** * * *** * * * ** *******
* * *** ** * **** ** ** * * A(ax,ay,az);


* ** * **** * * ** * * * ** * * * ** * * ** * ***
** * * * * ** *** B(ax,ay,az);


*** * * * * ** * ** ** * dis;
*** * ** * * ***** * * * ** * ** ** **** ** **** * * ** *** * ** * ***** *** *** * * ****
* ** ** ** ** * ** * * ****** ***** **** is: * ** * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** ** *
* * * * * *** *
* * ** *** ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** ** ** ***
*** ** ** *** * * ** * ******** xpos, double ypos);
* ** **** * ****** *** * * ** ** * * ** mat(Point other);
*** ** ****** *** * ***
* * *** * ** * * ** **** ** x;
* * ** * * *** ** **** ** *** **** * * y;

};


** * ** xpos, double ypos) {
*** * * ** * ** * * * = xpos;
*** ** ** ** ** * * = ypos;

}



float *** * * other) {
* * * **** * * * ** * ** temp;
** * ** ** * * * ** = (x - **** * * - other.x) + (y - * - other.y);
** ** **** ** **** ** temp;

}



class ** * ** Point{
* * *** * * ** * *
* ** * * * ** * * * * * i, double j, double k);
** *** * * * * * * **** *** ** * other);

* * *** * ** ** * * * ****
** * *** * ** * * * * z;

};




** * * **** i, double j, double * ** **
******* * *** = k;

}



float * ** *** ** other){
* ** * **** *** ** * * * temp;
**** **** * *** * ******* *** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
**** ******* * * temp;

}



int main(){
* ** ** ** ** * * * ** *** * * *
** ** * * ** ***** * ** **** * ** * * ** ***** * ** ** ** ** * * ** ** * ******
* ** ***** ** * * ** * * * *
**** * ** * ***** ** * * * ***
* * ** * * * * ** ** * ***** ** * * is: " * *** * * * ****** endl;
**** * * **** **** ***
**** * * * ****** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ***

#include ** * ***

#include * ** **** **

#include * **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * **** *** * ******* ** xpos, double ypos){
**** * ** * ** * **** * * * ** *** * * ** * * = xpos;
** ***** *** *** ****** * * ***** *** **** = ypos;
** ** *** * * * * * * * *
* ** * ** **** * ** * * get_x(){
* * * * ******* ** ** ** * ******** * ** x;
** * ** ** ******
* ** * ** * ** **** * get_y(){
** ***** * ** *** ** * * * ** ** * ** *** y;
** * * **** * ** * * * **

private:
*** ***** * * *** * **** ** x;
***** * *** * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * ** * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ***** ** ** * *** ** ** * *** * * * = k;
** * ****** * ** * * *
* * ** * *** * * * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** * **** *** ***** ** ** * * * ** * * B(i,j,k);
* ******* ** *** *** ******* * * * * *** * * * * distance;
** ** * * * ** ****** * ** * *** * * * ** * = ** ** ******** **** *** * * * * ** * *
* ** ** ** ** ** **** * *** **** * * * ** ** * * distance;
* * * * ** **** * **

private:
** ** *** * * ***** z;

};



int main() {
* ** *** * ***** *** * ** *** * * *** ** ** *
** *** * * *** ** * * **** * * ** * * *** ** ** * * ** * * *** **** *** ** **
* * ** **** ** * **** * * * A(ax,ay,az);
** ** * * * * * * * << **** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** *
* **** **** ** ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *

#include *** ** * **

#include ** ******* * *

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** * * *** ** * * * * * * xpos, double ypos){
** * ** *** *** * * * * * ** * * * * * ** * = xpos;
*** * * *** ** ** * * * *** ** ** ** = ypos;
*** * **** * ** * *
* * ******** *** ** * get_x(){
* **** ***** ** ** ** ** * *** * * ** * * * ** * **** x;
**** * *** * ** *
*** * ** * * ** * get_y(){
* *** *** * **** *** ** * * * * *** * * * * y;
**** **** * * * * ** **

private:
* ** * **** ** ***** * ** * * ** * x;
**** ** *** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** *** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** * *** ** *** * * *** ** * = k;
* * ** ** * *** * * *** **
** *** *** ** cal(double i, double j, double k){
* ** * *** ** * ** **** * *** *** * * * * * * * * B(i,j,k);
**** * * ***** * *** ** ** ****** ** * ** * distance;
* * * *** * * * * ** * * ** * ** ** = * *** * *** *** *** *** * ** *
* *** **** ** ** **** * * ** ***** * *** * distance;
*** * * ** ** * * **

private:
*** * ***** * ****** * * z;

};



int main() {
* **** ** ** * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * * ** * ** * ** *** ** *** ** ** * **** * ** * ** * * *** **** *
*** ****** * * ** * * * A(ax,ay,az);
* * ** *** * **** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




***** **** ** *** *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** ** ***
** * * * * * * * * *
* * * * ** * * * **
** ** * * std;


** Point {
*** **** * ** *
* **** ** ** * * ** ** *** **** * ** *** xpos, ** ypos);
* * ********* ** *** * * ***** * * *** ** ** * *
** * ** ** *** ******
*** **** * ** ******* ** **** * * *** x;
* * ** ** ** * *** ** * ** * ** * * * ** y;

};


**** * * * xpos, *** * **
*** **** * ** x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* * *** ** * * *
* ** * * float temp;
*** * ** * temp = (x - * **** - * * + (y - ** ** - * **
***** ** ** * temp;

}


* * * * * *
**** ***** ***
******** * * * ** * i, * * j, double k);
*** ** * float * ** *

* ** * * ** * *
** * * * * * z;

};




* * * i, * j, * * **** ** *
* **** ** * z = k;

}



float * *** *
*** * * ***** float temp;
* ** temp = *** + (z - ******* - * * *
*** ** *** ** * temp;

}



int * **
* *** * * * double *** * ** *
* **** * *** * ***** * ** *** ** * *** ****** * **** * *** ** * * **** *
* ** **** ThreeD *
* ** * * * * ** *
*** ** * * cout ** * * ** is: * * * * ** * ** * **** ** endl;
* ** * *

*** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * * **** *
*** ** ** ** ***
** * * * * * ** *
* * std;


* * Point {
***** **** * * ***
* * * * * ******** * ** *** * *** * xpos, * ****
**** * ** ** * * * ** ** * * ** * *** *
**** ** * ***** ** **
** * * * * ** **** ** **** * * ** x;
* * * ** *** ** *** * * ** * **** * *** y;

};


** **** ** xpos, * ** **
** ** *** x = xpos;
** * * * ** y = ypos;

}


** *** ** * * * *
* * * *** * float temp;
** * temp = (x - **** - ** + (y - **** - ** *
*** * ** return temp;

}



class * Point{
****** * *
*** *** * ** i, double j, double k);
* **** float **** **

*** * ** *** * *
* * * double z;

};




* * *** * i, ** j, ** * * *****
* *** ** * * z = k;

}


** * * ** * * * *
* * * * * float temp;
* ***** * ** temp = **** + (z - * ** - ** *
***** * ** * * temp;

}



int ***
* **** *** ** *** * ** **
* ** * ** * * ** * * * ***** ** * * * ** * * **** * * ** * ** *** ** *
* ** ** *** * * **
*** * * * ** * * * ****
*** * *** * cout ** ** **** * * ** * * * endl;
** * *

****** * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users