0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * **** ** * *** * ****** * std::cout

#include ***** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** ****
**** * ***** ** *** *** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ***** ** **** * * * * * ** * ** xpos, double * * * * *
* ** * * * **** * ** ** * *** ** * ** * getX(){return x;};
*** * *** * * * *** * * *** * *** ** getY(){return y;};
* *** *** * *
* * *** ** ****** * * * * * * * x;
*** * * * * ***** * * *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** *** *** * * ** *
** * * * * **** * ** * * ** * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** * * * ** * ** **** ** ******** ** getZ(){return z;};
* * ** * * *** *
* * * ***** ** ** * ** * ** * *** ** * ***** *** * *** **** z;

};



int main()

{
* **** * * ** ***** ** * ax,ay,az;
* *** **** * * ** * * * **** * ** * ** ** *
** ** * ***** *** ******* A(ax,ay,az);


** * * ** *** *** *** ** * * * * **** * * ***
**** *** ** * *** * *** * * B(ax,ay,az);


* **** * ** * * **** ******** * dis;
* ** ***** * *** * * * * *** ** * **** * **** ** * * *** ** * * ** ****
* * **** **** * * * *** * *** ** *** ** is: * * * * ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** *** *** * * ** * ** *** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
**** ** * ** * ******
* * **** **** ** * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** ** **** ******* *** xpos, double ** * **
** ** * * * * ** ** *** * * ** * ***** * getX(){return x;};
* * * * * * ** * *** ** ** ** ** getY(){return y;};
** * * * * * * * *
* ** **** * * ** ** * * *** * * ** x;
**** ** * * ** ******** ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ***** * *******
** *** * ** ** *** *** ** * * * ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ***** * *** *** * ** *** * * *** ****** ** getZ(){return z;};
* * * * *** ** *** * *
** * * ** ****** * ** * * * * ** * * ** * * z;

};



int main()

{
* * **** ******** **** * ax,ay,az;
**** ***** *** * **** **** ** * ** * * *** ***** *** **** **
* * * * * * *** A(ax,ay,az);


** ** * * *** * * ** ** * ******* * ** ** * * *
* * * *** ** *** *** * B(ax,ay,az);


* ***** * ** * * ** * ***** *** * dis;
***** *** * *** ** ** *** * *** * ** * * * *** ****** ** * * ** ** *** * * ** * ***
* * ** * * ** * * ** ** ****** ** ** * * is: *** * ** *********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * * * *** **** std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
**** * * * * *** *** *
**** *** * * ** ** ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** **** * * * * ** *** * xpos, double **** * ** **** *
**** * ** * ** ** * ** *** * ** ** * getX(){return x;};
* * ** ** * ** * *** ** * * *** getY(){return y;};
** * * ****** ****
** *** **** * * ** ******* *** ******* x;
**** * ** ** **** ** * * * * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * *** * * ** ** ** * *
*** *** ** ** *** *** *** * ** ** * * * * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ** ** ** *** * * * ** * * * ** ** getZ(){return z;};
* * ** * * * * * *** * ** *
** * **** * * * ** * * * **** * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** * ** * *** ax,ay,az;
* ** * ** * * * **** ** *** * * *** * ** **** **
*** * *** * * ** *** ** A(ax,ay,az);


* *** **** * * **** ** *** * ** * *** * *** ******* * **** ** **
* ** ** ** * *** * * * B(ax,ay,az);


** * * ** * * * *** dis;
* * ** * ** * ** * ** * ** *** ****** ** ***** * * ** ** ***** ** ** * ** ** ** *
*** * * *** **** ** ** * ** * *** *** is: * * * *** * ** **



}
* *** ** ***** * * * * * *
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** *** ** ** * * * ** * * std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
* *** **** * * * **
* * ** * * **** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ****** ***** * ****** * ***** * * xpos, double ** * ********
* * ******* * ** ***** ** * *** *** * getX(){return x;};
* ** * * * ** * * **** * ** * * getY(){return y;};
***** * * * * **
**** *** ** * *** * * *** * ** * ** x;
** ***** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * * * * * *
* ** ***** *** ***** *** ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ***** * * * * * * * * ***** ******* getZ(){return z;};
* * * ** *** ** * **
** * * ** * * ** * * *** * * ** ** * ** ** * *** z;

};



int main()

{
** * *** **** * *** * ax,ay,az;
* ** ** ** * ** * * ** * ** **** * * ** ***
* * * ** * ** * ** **** A(ax,ay,az);


* * * *** * ***** * * *** *** * * ** * ******
* *** * * * * * * ** B(ax,ay,az);


** * ** * * * ******* * dis;
** * * * * * ** * *** * ** * ** * ** ** * * **** ** ****** *** ***** * * * ** ** ** * ***
* * * * * *** *** * * ** * ** *** *** ** * is: * * *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** ** **** * ** * **** * std::cout

#include ** *****

using namespace std;



class Point {
** * **** *** ** ** *
* * ****** ** ** * *** * *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** * * *** ** * * ** xpos, double * * * * * *
* *** ** * * * ** ** * * **** *** * getX(){return x;};
******* * ** * ** ** * ********* * * getY(){return y;};
* ** *** *** ** ***
** ** * **** ***** *** **** * ** x;
* * * **** * * * * * * ***** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * *** *** *
* ***** * * * **** * * * * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ** **** * * * ** * *** ** ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** ********** * *
* * ** * * ***** * ** * * * * ** ***** * ** z;

};



int main()

{
* * ** * * **** *** ax,ay,az;
**** * * * ** *** * ***** * * * * * * * ***
** * *** * * * * ** * A(ax,ay,az);


** * ** * * ** * ** ** * * ** * * * *** ** * ** * * *
***** * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* *** * * * * * * *** * * dis;
* * ***** ** ** ** * * ** *** * * * * * * * ** * ** * * * ******** * *** ** * * *** ** * **** ** *
**** ********* * *** * ** * ** ** ** is: *** * * * *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** ** **
* * * * ******* * **
** ** * *

using namespace std;



class Point {


** * *** ****
* **** * * ********** * ***** ** * xpos, double ypos);
** ** ** * *** * ***** ** * ** * mat(Point other);
* ********* *** ** ** *
** ** **** *** * * * ** * *** x;
** * * ****** * ** *** * * * *** ** * y;

};


* * *** ** xpos, double ypos) {
* ** * * * * ** * ** ** * = xpos;
****** * *** ***** * * ** ** = ypos;

}



float other) {
** * ** * **** * ** ** * ** temp;
* * * **** * ****** ** = (x - * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
** ** *** * ** * * ** * *** * temp;

}



class * * * Point{
** * * * * *** *** * *
*** ** ***** * * ** **** ** * i, double j, double k);
* * ** *** ** ** * ** * *** **** * other);

* * * ** * ** *******
* ** * * ***** * z;

};




* * ** i, double j, double * * *
* *** * * ** * ** * = k;

}



float *** * other){
* * *** * ** * * temp;
* * * *** * * ***** * * = mat(other) + (z - *** - other.z);
*** *** * * *** * * * * temp;

}



int main(){
* * * * * * ********** * **
* * **** *** *** ** ** * * * * ** * ******** ****** * ** * * **** ** **** ** ***
*** * * * ** * ** * ** * ** ** *
* * ***** ** ** *** * * ** ***
* * ** * * ** ** * * *** * ** **** * is: " ** ** * ** * * * endl;
* ** ** ** * * * **
* ** * * * * ***** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *

#include ** * ***

#include ** * * *****

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** *** * ** * ***** xpos, double ypos){
* **** ** * * ** ** * * * * * * ******** * = xpos;
*** * ** ** * ** * **** * ** ** * ** * **** = ypos;
** **** * ** * ** *
** ** * * * * * * *** * * *** get_x(){
**** ** ** ** *** * *** * *** **** * *** * x;
** * ** * * * **
** * ** *** ** ****** get_y(){
**** ** **** ***** * ** ** * * ** ***** *** y;
* * **** * * *

private:
* **** **** * * *** * *** ** x;
*** * ** **** ***** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** * ** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * ** *** * **** ** * *** *** ** = k;
* ** * ****** *
* **** * ** ** **** * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** ***** ** *** **** * * ** **** * *** * *** B(i,j,k);
* **** * ***** * * **** * * * *** * * *** ** ** ** distance;
* ** ** ** ** ** * ** * ** ** *** * ****** * **** = * ****** *** * ** * * * ** *** * ** * **
** * * *** * ***** ** * *** * ***** * * * distance;
** **** ** ** *

private:
*** * ** ** ** * * *** z;

};



int main() {
* ***** ** * * *** * *** ** *** *
* ** * * ** * ** ***** * ** * * ** ** * * * **** * *** **** ** *
** ** * * * *** * ** A(ax,ay,az);
** * * ** * * * *** << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * * * *
* * * ** *** * * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***

#include ** * * ***

#include ** * * *

#include **** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** * * * * ***** * ** xpos, double ypos){
** *** * * * * * * ** * ** *** * ** * = xpos;
*** * * *** * ** *** **** ***** * ***** * ** = ypos;
* ** *** * * * * *******
* ** * * *** *** * * * get_x(){
* *** *** ** ** * * ** * ** * * x;
********* * * ** *** ***
*** **** * * ** * *** ** get_y(){
** * ****** *** *** *** ******* * * * * * * * * y;
* ** * ** **

private:
*** * * * * * * ** ** ** * x;
***** ** * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * ****** * ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * * *** * ** * ** ***** * * *** *** = k;
* * ** * ** * **** ***
********** ** * cal(double i, double j, double k){
** *** * * ** ****** * ******* * *** ****** * * B(i,j,k);
** ** ** * ************** ******* * * * * * * * * distance;
* ****** ****** ** ** ** **** * * ** ***** * ** = ****** ****** ** * ** ** * * ****
************** ** * **** ** *** * * *** * distance;
**** ** ******* * * **** *

private:
**** ** * ** * * ** * z;

};



int main() {
**** ** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
************* * * ** ** * * *** ****** * ** * *** * * ** * * * ***** *** ****
* ** * * *** * ****** A(ax,ay,az);
*** ** * *** * ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




** * **** ** ****** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ** **
* ** * ** * ****
* ***** * ** *** **
**** ** std;


* ** Point {
** * * * * * * *
** ***** **** * * *** ******** *** ** xpos, *** ypos);
* ********* * * * * *** *** * * *** ** * *
** ** * ** * ** ** ****
**** * *** * ** * ***** ** * * * **** x;
* ** ** * * ***** ** ** **** * ** ** y;

};


**** ** * ** xpos, **** * *
* * * *** x = xpos;
* * **** y = ypos;

}


*** ** ** ** *
***** * ** * float temp;
*** * * ** temp = (x - **** - * * + (y - * * * - **
****** *** * ** * temp;

}


* ** ** * ** * *
* **** * ***
* *** ** * * *** i, **** j, double k);
* * ** * *** float *** * * **

* ** *
* * * * z;

};




* * * ** i, * * j, ** * * **
* ** ** z = k;

}



float * * * ** ****
* * *** ** * float temp;
* ** * * * * * temp = * + (z - ** * * - *
*** *** * *** *** * temp;

}



int * * **
* ** * double *** *
* * *** ** ***** * * * *** ***** ***** *** * *** * ** *** ** ****
* * ** ** ThreeD **
** ** * * *** ** ** *
*** *** * **** cout * *** * * * * ***** * * is: ** ** * * ** * **** * * * * * endl;
** *** * * * *

* * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ***** ** *
**** * ********* *
* ** * *** ** **
***** ** ** std;


*** Point {
* * ** **** ** *
** * * ** **** ** * *** ***** *** * * * * * xpos, *
* * ** * * ** ** * * ** ** * * * *
* * * ********* ** ** **
* **** * * **** * * ** * ** * *** x;
* ** * * ** * *** ** *** * ***** * * ** y;

};


** ***** * * xpos, * *
* * * x = xpos;
* * ** *** y = ypos;

}


* * * ** * * *
****** *** * float temp;
*** * * * temp = (x - * - *** ** + (y - ** * * - * **
* ** *** * return temp;

}



class * ** ** Point{
* ** ** ***
* * * * * i, double j, double k);
** ** * ** * float ** *

******** ***** *
* ** **** double z;

};




* * * ** * i, * * j, ** * * *
**** * * z = k;

}


***** * * ** *
* * * * ** **** float temp;
* * ** * *** temp = * ** * + (z - * **** - *
* * ** * ** * ** * *** temp;

}



int * **
*** ** * * * ** * *
* ** * **** * ******* ** *** * * * * * * *** ** * * *** * **
*** *** * * *** **
* * * * * * * * * * *
** * * * * cout ** ** * *** * * * *** * endl;
** * * * * **

*** ** * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.209
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users