0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** ** * ** ****** * * std::cout

#include * * ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * *** * * ****** **
** ** * ** * ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** *** **** *** *** ** * * ** *** xpos, double ** ** * ***
*** * *** ** **** ** *** ** ** * ** * getX(){return x;};
* * **** ******** * *** * **** * ***** getY(){return y;};
* ** ** * * ** * **
**** * ** ******* ** * **** ***** ** x;
* * ** * ** ** ** ** * * * ** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** *** * * * *** *
* *** *** * * **** * * *** * * ****** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** *** *** ** * * * * * * * **** * ** getZ(){return z;};
** ***** * * *** * **
* * **** ** **** * ** ** * **** * *** * * ** z;

};



int main()

{
* ***** * * ** ** ****** ax,ay,az;
*** * **** * *** **** ** * ** * *** * * ** ** * * ***** *
** * ** **** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


* * ** * * * **** * * * ** *** * * * ** * **
* * * ** *** * * ** ** * B(ax,ay,az);


* ** * * ** ** **** *** dis;
** * ** ** * *** * * * * *** * ****** * * * * **** ** * * * **** ***** * ** **
* ** ***** ** * *** ** * * * ***** * * is: * ** ** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * * ** * * ** * *** * * ** * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * ** * * ***
* * ** *** * * *** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** **** ***** * ** ** * * ** xpos, double * * ** *** *
** *** ** * *** ** ** **** * * getX(){return x;};
** * * ** *** *** ** ** ** * * getY(){return y;};
* * ** ** * * ** *** *
** ** * * * * ***** ***** **** * * x;
* * * * * * ****** ** ** * *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** *** ** ** *** * ** * *
*** * ***** * **** * * * ** ****** ** * * * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * *** ** ************ * ****** * * * *** * getZ(){return z;};
** * * * **** ** * *** *
* ******* ****** * **** * * *** * * ** *** z;

};



int main()

{
**** ** ** *** ***** ax,ay,az;
* * * * * ** *** * *** ** * * * * * * * * * *
* * * * * * ** ** ** * * * A(ax,ay,az);


* * * *** * * ** ** **** ** *** * ** ** ** **
** *** * * * ** ** *** * * * B(ax,ay,az);


* *** * ** * * * *** dis;
** ** ***** ** * ** ** * ********* *** ** * ** * *** * * **** * *** ** ** * ****** * * *
** * * * * *** * ** ** * * ** * * * is: ** ** *** ** ** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ********** ** ** ** ** * **** ***** * std::cout

#include ** * **** * **

using namespace std;



class Point {
****** * * * ** * * ***
** * * * *** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * * ** * ** *** *** xpos, double *** **
* *** * ** **** * *** * * * * **** getX(){return x;};
* * *** *** * * * ** *** * * * * ** * ** getY(){return y;};
***** ** * * * ** * * *
** * *** * ** * ***** ** * * * * x;
** *** * * ***** * ** ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * *** *** * *** * **
** ** * *** * *** *** * ** * ** **** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ** * * * ** * * * * * ** * * getZ(){return z;};
* ** ** ** *** ** * *
*** * * ** **** * ** * ** * * * * ****** ** z;

};



int main()

{
* *** * ** ** * ** ax,ay,az;
** * * * * * ** * * * *** * * ***** *** * *** * **** **
* **** * ** * ** *** ** * A(ax,ay,az);


* * * ** *** * * *** * ** ** * ** ** * * *
* ** ***** * * ** * * * B(ax,ay,az);


**** *** ** **** *** * * dis;
***** * *** ** * **** ** ** ** ** ** *** *** ** ** **** * *** ** * * ** *** ** ** * ** **** *
** *** ** * **** **** * ** * ********** *** * ** is: * * ** * * * *



}
* * *** * * * ** * **
* * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** ** * * *** * * * std::cout

#include **** ****** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * *
* * **** *** * * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * * * * * * ******** * ** xpos, double *** ***** * *
* * ***** ** * * *** ***** ***** getX(){return x;};
* **** * ** * * * * ** **** * getY(){return y;};
* **** * ** **
***** * **** *** * **** ** x;
* * ** * * * * * * * ** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** * * * * * **
** ** * * ****** *** * * * ** ** * * * ***** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * * ******** * * * *** *** * * * ** * * getZ(){return z;};
* * * ** ************** *** *
*** * * ** * * * * ** ** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
*** * ** * * * *** * * ax,ay,az;
***** * **** ** * ** * ** ** ** * * * **** * **
* ** * * * ** * * * A(ax,ay,az);


** * * * ** * * * * ** * * *** * ** * * * *
** * * ** ** * ** * * B(ax,ay,az);


* * ** ** * ** *** ** * dis;
* ****** **** * * * * **** * * * ***** * * ***** * ** * **** ** ** * * * *
* * * * ****** * * ** ** ** * *** * * * * ** is: ** * ** ******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * **** * ** * * * std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
**** *** * * * **
* ** ** **** *** *** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** ** **** * **** * * *** xpos, double ** ** *** ** ****
*** * * * **** * * ** ** ** ** * * getX(){return x;};
******** * ** **** * ****** ** ** * * ** getY(){return y;};
** ** ***
** * *** ** ** ***** * ** *** ** x;
**** * *** **** **** * **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** ** **** **
* ** *** * ** * *** ** * * ** *** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** ** ** * ** ** *** * * * **** ** getZ(){return z;};
* * * ***** * **** ** * *****
** * ** ** ** *** * ***** * ***** ** * ** * ** * * * z;

};



int main()

{
* ** ***** * * ** ax,ay,az;
** * *** * * * * ** * **** * * ** ** ** * * *** * **
**** * * ** * **** * A(ax,ay,az);


** * * ** * * ****** ******* *** * ** * * * ** * **
** ***** *** * *** * B(ax,ay,az);


** * * ** **** * dis;
* * *** ** ** * ** *** * ** * **** ** * ** ** ** ** **** * * *** **** *** * * *
* ****** ***** *** * ** ** ************ ** * * ** is: * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * *
** * * *
*** **** *** * * *

using namespace std;



class Point {


* ****** *** **** *
** ** ** ** ** ** * * * ** *** * * ** * xpos, double ypos);
* ****** *** * *** *** **** * * * mat(Point other);
* * * *** ** * **** * **
**** ** *** * * * * * * * * *** * x;
* ***** * * **** * * **** * * * * y;

};


** *** xpos, double ypos) {
* * ** * * * *** = xpos;
* *** * ** * ** *** ** = ypos;

}



float * other) {
** * * ** * * *** * * *** temp;
* ** * ** ** ***** ** * = (x - ***** - other.x) + (y - ** - other.y);
***** * * * * *** *** temp;

}



class **** ** Point{
* * * * **** ** * **** ** * * *
****** * * ** * **** ** ***** * i, double j, double k);
** * ******* * * * other);

** ***** * *** *** *
* ** *** * * * **** * * ** ** z;

};




* * **** i, double j, double ** *
* * * *** * **** ** * = k;

}



float *** *** other){
* * * *** * ** ***** temp;
* * * * * ** = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** * * **** * ** * * **** temp;

}



int main(){
** * ** ** * ** * * ** ** *** * *
** ****** * * * * ***** * * ** ***** ***** *** * * *** **** ** ** *** ** * * **** * * **
** * * *** * * ** * * ** * **
* * ** ** **** * * ** * ** * *** *** **
**** ** * ** * *** *** ****** * * is: " ** * * * * * * * *** endl;
* * * * * * * ****
** * * ** * * * * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** **

#include * *** *****

#include * * *** ** *

#include * * ** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * * *** *** ** xpos, double ypos){
* ** * ** ***** ** * *** * * * ** = xpos;
***** * **** ** *** * ** * = ypos;
*** ** * * * * **** * * *** *
** **** *** ** ** * * * get_x(){
* *** ** *** * *** *** *** * * * * ** * ** ** x;
* ** ** * ** *
***** ** **** *** ** *** get_y(){
******* * * * ** **** ** ** *** * * * **** * y;
* ** **** * ** ***

private:
* * * ** **** * ** ** x;
****** * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * ** ** *** ** ** *** **** * * = k;
* ** *** * ** ***
** * * * ** * ** ** ** *** cal(double i, double j, double k){
*** ** *** ** ****** *** * *** ** ***** *** **** * * * B(i,j,k);
* ** * ******** * ** ** *** * * ** ** distance;
**** * * * * ***** ** * ** * ****** * * * * * * = * ** * * * *** * * ** * ***
** * * ***** *** * * **** * * * * * distance;
*** * * *** ** ** **

private:
** * ** * ***** * * * ** * z;

};



int main() {
* * * * **** * * * * * * * * ** ***
* * ** **** *** ***** ***** * ** ** **** * ** ******* ** ** * * ** ** *** * * ** *
* ** *** ** * * A(ax,ay,az);
* * * *** *** ** ***** *** << * ** * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * ***
*** * *** * **** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** * **

#include * **** *** * *

#include * * *** * *

#include *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** * ** * * ***** **** xpos, double ypos){
** * * * * *** **** **** *** * *** * * * * ** * * * = xpos;
**** *** ** ** * * **** *** * * * ***** * * * ** = ypos;
* * *** *** * ** * ***
***** * * *** get_x(){
* ** ******* * ** * * * * ** * ***** * x;
** ** ** * * ** **
***** ** * * **** * * ** ** get_y(){
* * ** * * ***** ** ** ** * * * **** ** *** * ** * ** y;
****** ** * * * **

private:
** ** **** * ** * * * ** x;
** * * * ***** ** *** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ** * * ******* ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** **** ** *** * ** *** *** = k;
*** ** * * * *** * *
** **** * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
** * *** * * ** ** ** ** * *** ** ** * * * * B(i,j,k);
** * * * ** ** * * ** ** ***** * ** * * * ** distance;
* * *** *** ** ** * * ** **** ** *** * ** * ** * * = ** * * ** * * * * ** ** * *** ** * *
* * * ** **** *** **** * ** ******* ** ** * *** ** distance;
**** * ** * * * * ****

private:
* ****** * *** ** **** * z;

};



int main() {
* * * *** *** *** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ******** * * * ****** *** * * *** * *** * ** ** ** ** ** **** *
** * * * * * * ** * A(ax,ay,az);
* * * ** * ** *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * * * * * **** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * *** *** **
** * ** **** * *
* * * * * *** **
** ** std;


* * Point {
* ** * ***** * *
** * ******* * *** * * * * ** * * xpos, * ypos);
* * * * * * **** * * **** ***** ** * * * * * ****
* ** ** * * * *
* * * ******* * *** * * * ** ***** x;
** * ** * * * * * * * ** *** ** ** ** * y;

};


* * *** ** xpos, **** *
* ** * * * * x = xpos;
* * ** * *** y = ypos;

}


** * ** ** * ** ***
** * * * * * float temp;
*** ** *** temp = (x - ** * - * * + (y - ****** - * *
* ** * ***** * * temp;

}


* * * **** *
** * ** * *** * *
* * *** **** * ***** i, *** j, double k);
** * ** float * ** * * **

** ** *** * *
*** ** * *** * z;

};




**** * ** i, **** j, * ** * ****
* ** ** z = k;

}



float *** * * * ** **
* ** * *** float temp;
* ** * ** * temp = * ** + (z - **** - *
* * *** * * * *** temp;

}



int ***
*** * ** * double ** *** *
*** ** ** * ** * *** * * ** * *** ** * ** ** ***** * * * *** * *** ** *
** * *** * * * ThreeD ** *
** * ** * ** ****
* ** * * cout ****** * ***** * * is: * * ** ** * * * * * * ***** ** endl;
** * *** *** *

* * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * ***** *
* * * ** ** *****
** * * ** * ** * ***
* * ** * * std;


Point {
* *** ** **** * ** * *
** * * * *** * * * ******* * * xpos, * * * **
* ** * *** ** ** *** ** ** * ** * ** * ** *
* * ** * * * ** * **
*** * * **** ** ** * * x;
* ***** ** * *** * *** y;

};


***** * xpos, * **
* ***** * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


*** * ** ** * * **
* ** ***** float temp;
* * * ** *** temp = (x - * * ** - * * + (y - * * - * *
* * * * * * return temp;

}



class *** * ** Point{
* ** * * * *
** * ** * * * * ** i, double j, double k);
** *** float *** * * *****

* * ** ** *
*** ** double z;

};




* **** * * i, ** j, * * * *****
* * * ** ** * * z = k;

}


** * *** ****
* ** * *** **** float temp;
** * *** ** temp = * + (z - * * * - *** *
* ** ** * ** * * temp;

}



int ***
* *** ** * * * * * *
*** * ** ** * ** * *** ** * * ** * ** * ** ** * * **** * ** ****** * ** *
* **** ** * * **
* ** * * * * * *** ***
** ** ** cout * **** *** * * *** *** * ** endl;
* **** * *

* ** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users