0 like 0 dislike
764 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 764 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * * * ** * * * ** * std::cout

#include * *** ** *****

using namespace std;



class Point {
** * * * *** *
*** * *** **** * * * * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ** **** *** * * * *** ** *** xpos, double ** * *** * * *
* ** * * ** * ** * * ** * * * getX(){return x;};
* ** * * *** * ** * * ** ** ** * getY(){return y;};
** * * **** ** ** *
*** *** ** ** * ** ****** * * * ** ** x;
* * ** ** ** * ****** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** *** ** * ** * ** ****
* **** * * * ** *** * * *** *** ** ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** *** ** **** * **** ***** *** * ** getZ(){return z;};
** * ** * *** * ** * * *
** ** * **** ** * ***** * *** * ** ** *** * * * z;

};



int main()

{
* ** **** * * * * ax,ay,az;
** * * * * ** * * ** ** ** *** * * ** * ** *** * ** *
** * * * * **** ** ** * A(ax,ay,az);


**** * *** * ** ** * * * * *** * * * * * **** * *
** * ** * *** * *** **** B(ax,ay,az);


*** * ** ** * dis;
* ** * * ** ** ** * ***** ** ** * ** ** ** **** * ** * * *** * ** ** * ***** ** * * * *** * *
** ** *** * ** * * * * * ** * * ** * is: * ** * ** * * *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** ** * *** * *** ** *** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ** * ** *
** *** ** ** * ******** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******* * * *** **** ** * * ***** *** * xpos, double ** **** * * *
* * ** ** ***** **** *** * *** getX(){return x;};
* * * ********* **** * * * * ** ** * *** getY(){return y;};
* * *** * * * * ** *
* * * ***** *** * * * * *** * x;
* * * *** ** * * * * * ** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** * *** ******* **
* * ** **** * ***** * * ** * * * ** *** * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** ** * * ** **** * * * * * ** * ** ** *** * getZ(){return z;};
** ** * * * * * * * *****
* * ** * * * * ** **** * ** * ** ** *** z;

};



int main()

{
** * * * * * * *** * ax,ay,az;
** ** ** * ** *** * ** * ** * * * * ** * * * * * * ** **
* * ** *** ***** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * *** * * * * * **** * ** * ***** * **** *
* ** ***** * * * * ** **** * * B(ax,ay,az);


** * ** ** ** ** dis;
* ***** * **** ** *** * *** * ** * * * ** * * * *** ** * * *** ** *** **** * ** * *
** ** * * ** ** ** * * ** ** *** ** * * *** **** ** is: * * ** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ****** ** * * ** ** ***** * * *** std::cout

#include ** * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** ****** *
**** * ** **** * *** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** * * * ** ** * ** ** * ** xpos, double * **
* ** ** * *** * * * ** *** *** getX(){return x;};
* * * ** ** * *** * ** * * getY(){return y;};
* * * ** * ***** *
* ** **** ***** * * ** ** **** * *** x;
* ** ** * ** ** * * ****** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** * ** ** *
***** * * ** *** **** ** * * * *** * * ** * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * * * * ** * *** *** ** ** * * * ** * getZ(){return z;};
* * * **** * * * **** *
******* * ** * *** * * * ***** ** * z;

};



int main()

{
* ** * * *** * ** * * * ax,ay,az;
* * * **** * *** ***** * ***** * * ** * ** * *
* ********* * * * **** A(ax,ay,az);


* * * * ******* * * ***** ** **** *** * * *** **
*** ** * ** * * * *** * B(ax,ay,az);


* ** * ** ** * ** * ** *** dis;
**** *** *** *** * * ** **** ** **** ****** ** * * * ** *** * * * * ** **** *** ** *** ** * * * ** *
* ********* * ** ** ** * * * * *** ** * **** ** is: ** * ** *



}
**** * ** *** * **
* **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** **** * * **** ** * *** * *** * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
**** **** ** * * * **
* * * ***** *** * ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ***** * * ** *** * * ** ** xpos, double * * * * ** ***
* * * *** ** * ** * *** * * * getX(){return x;};
*** *** * *** ** ** *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** * * *** ***
* * ** * * * * * ** ** ****** * * x;
** * *** * ** * * * * ** * ******** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ***** * * * *** * *
** * * * ** * *** ** ** ** * *** * * ** ** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * **** * * * * * * * * ** * * * **** getZ(){return z;};
**** ** * ** * ******
**** * ** *** ** ** ** **** ** * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* * ** *** ** * ax,ay,az;
* ** * * * ** * ** * * ** ** * * * * *
* * * **** *** ***** A(ax,ay,az);


** ****** * *** ** * *** * * ** * *** ** * **
* ** ***** * **** *** * B(ax,ay,az);


* * * *** * ** * ****** dis;
*** * * * * *** * * * ** ***** * **** * ** * * ** * * ** * ** **** **** * *** ** * * *** *** ** **
* *** * ** ** ** * * * *** * **** ** ** ** is: ** *** ** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *** * **** * * ** * std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ***** **
* * ** ** ** ***** * *** ** ** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * ** * * *** * *** ******* ** xpos, double ******* ***
* * * * * ** * ****** ** ** ** * * getX(){return x;};
** * * ******* ** * *** ** * ** *** getY(){return y;};
* * * ***** **
* ** * * ** ***** * ** *** **** *** x;
* * ** * ** *** * ** ***** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * **** * * *
* * ** ** **** * *** ** * *** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * ** * * * ** * * ** ** ** ** ** *** * getZ(){return z;};
* ** ***** * *** * *
* ** ***** * ** * *** * *** ******* * ** * ** ** ** z;

};



int main()

{
* * **** ** *** * * * * ax,ay,az;
* ** ** ** *** *** **** * * * * ******** **
* * * * * ** **** * ** A(ax,ay,az);


**** ** * * ** * *** **** ** ***** * ****** * ***
**** ** *** ** *** * B(ax,ay,az);


* * ** *** * ** ***** * dis;
* * * **** *** * ** * *** * * * **** ** * * * * *** * **** ****** * * * * *** * ***
* ** ** * * ** * *** * * * **** ** ******* ** **** is: ** * *** ** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** **** * * *
** * * ** *
** * ** * *

using namespace std;



class Point {


* ** ******* *** *** ** *
* *** * * * ***** ******* *** * * xpos, double ypos);
* ** ** ** ****** * * * * mat(Point other);
* ** *** * **
*** * * * ** ** ** * * *** ** * *** x;
*** *** * ***** * * * *** * ** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** ** * * * * * = xpos;
** ** ***** * **** ** * = ypos;

}



float ** * *** * other) {
* **** ** *** * * ** ** temp;
* * * * ** * **** *** ** ** = (x - * * - other.x) + (y - **** * * - other.y);
* *** **** * * ** *** ** * * * temp;

}



class * ** Point{
* ** ** ** *** *
* ** ****** * * * *** * *** ***** * i, double j, double k);
* * ** ** ** * ** ** * **** other);

** * ** * * * * ** **
*** ** * ** **** ******** z;

};




* ** * ** * i, double j, double *** *
* *** * *** * ** = k;

}



float * * * ** other){
** * ** ** *** * ** *** temp;
* ** * * * * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
**** * ******* * * ** temp;

}



int main(){
* * ** ******* ** **** * *** ***
** * * **** ** ** * ** * ** ** * * * * * ****** *** ** ** *** *** ***** * *
** ** * * **** ** * * *** ** * **
* ** * ***** *** *** ** **
* * * * * *** *** * ** * ** *** *** is: " * **** ** ** * * *** endl;
* * * *** ** * * * * *
* *** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** **

#include * * * **

#include * * * ** * **

#include ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** ** * * xpos, double ypos){
* * ****** ** **** *** * * * ****** * ** = xpos;
** * **** * * ** ** * * * ** * ** ** ** = ypos;
* * ** * *** ****** ** ** *
* * * * ******* * **** * get_x(){
** ******* * * * * * ***** * ** ** * * ** * * ***** x;
** ** ** ** *** ***** ***
* * ** * ** * * get_y(){
**** **** * * ** **** *** * * ******** **** y;
* ** * * *** ***** *** ***

private:
** ** * * * * * ** ** ** x;
* * * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * * ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** **** * * **** ** *** ** ** = k;
* * **** ** **** ***
* *** ** *** ***** ******* ** * cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ** * * * * ***** ** * ** * ** B(i,j,k);
*** ** * ** ** ** * * * ******** * * * distance;
** *** *** * *** * **** ** * * ** * *** * = * ** ** * ** ***** * **** * ** * *
** * * ** * ******** * ** * * ** * distance;
**** ** * * ** * *** * *

private:
* ** * ***** ***** ** z;

};



int main() {
* ** **** * ** * * * * * * *** **
* * ** *** * ** ** ******** ** * * * *** * * ***** *** * * ** * ** ****** * ** * ***
** ** ** *** ***** A(ax,ay,az);
*** * **** ******* ***** << *** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **********
* * ** * *** ******* *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** *

#include ** ** *

#include * * * ** **

#include ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** *** *** * * *** * xpos, double ypos){
****** ****** ** *** * *** * * *** *** ** = xpos;
* * * * **** * ** *** *** **** ** * ** * * = ypos;
** ** * * * **** * * **
** ** * * ** * **** * get_x(){
*** * * **** ***** *** ***** * * **** * * * x;
* ** * ** ** * * * ** * *
*** * ** ** ** * ******* * get_y(){
* * * * ** * * * *** * * * **** *** * * * y;
* ** ******** *** ** * *

private:
* * * **** *** ** * ** * * x;
*** * * * *** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * ** * ******* i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** ** * *** **** *** ** * * * * = k;
* *** * ** ** * * *
* * * **** * *** cal(double i, double j, double k){
**** ** ** *** ******* * ** **** ** **** * B(i,j,k);
** * ********** ****** ** * *** *** ** **** distance;
* * * * ** * * ******** ** ** * * * * * * * ** = ** * *** * ** ** ***** ***** ** ** *
** * * * * ** ** ** * * * ** * * ** * **** ** distance;
* *** * ** *** * **

private:
** ** ** ** **** **** * z;

};



int main() {
* * * * * **** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ** * ** * * * * * **** ** *** * * *** **** * * * * ** **** * * **** * **
****** ** ** *** ** ***** ** A(ax,ay,az);
* * *** ** * *** << A.cal(bx,by,bz);




***** ** *** *** * * * ** **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** **** * * **
** ** ** * ** *
* ** *** ***
* ***** std;


* * Point {
** **** * * * * * ***
* **** ** * * *** ** *** *** * ** * ******* * xpos, * **** ypos);
*** * *** * **** ***** * * ****** * * **
* *** ** * * ** * * * *
* ***** * * * ** ** * *** *** * * * x;
* * *** **** ** * ** * * * ** ** ** y;

};


** * *** * * xpos, * ****
* * ** * x = xpos;
* ** * ** y = ypos;

}


***** * * ** * ***
** * * * float temp;
***** * * temp = (x - ***** - * ** + (y - ** * - * ** *
* **** * ** * * temp;

}


*** *** * *
** *** *
* ** * ** * * **** * i, * j, double k);
*** * * *** float ******* * *

****** ** * * *
* **** **** z;

};




* * *** i, * ** j, * ** ***
* * * * z = k;

}



float * * *** * *** ***
* * * ** float temp;
* *** * temp = * * + (z - **** - **** **
*** ******** *** temp;

}



int * * **
******* * * ** double ** * ***** *
* * * ** * * ** * ** ****** ** ***** ** ** * * * * ** * **** ***
* ** * * *** * ThreeD ** ****
*** * * ** ** * *
* * ** * * cout * **** * * ** ** ** is: *** * ** * **** * * * *** endl;
* * * * *

** * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** *
** * * * ** ***
** ** * * ** ***
*** * std;


** * Point {
* *** * ** * **
* ** * * ** ** * * * * * *** ** xpos, * * *
**** * * ** **** ** ***** ***** * ** * * * **
* **** ** *** ** **
* **** * * ** * * * * ** *** x;
**** *** * * ** * * ** ** ** **** y;

};


* ** * * * xpos, * * **
***** * *** x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


*** * *** ****
** ** ** * * float temp;
** ** *** ** temp = (x - * * - * + (y - * * - *****
*** ** ** * return temp;

}



class * ** * Point{
**** ** **** ***
* * * * *** i, double j, double k);
* ***** float * *

** **** * * **
** ***** double z;

};




*** * *** **** ** i, * j, *** ******
**** *** * z = k;

}


* *** * * **
* ** * * * float temp;
* *** * * * temp = ***** + (z - * *** * - * **
** ** ** ** temp;

}



int
******* ***** ** * * *** ** **
** *** * * * **** * * * * * * **** * * *** * **** ** *** * **** * **
** * * * * * * * * **
**** ** * * * *** * ***
* ******** cout * * * * * ** **** ** ** endl;
* * **

*** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.83
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 694 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 667 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users