0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** **** ***** * * std::cout

#include *** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** **
** ** * * ** ** *** *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * ********** * ** *** * xpos, double * *
* * *** * ** * ** ** * * ** * * * *** * ** getX(){return x;};
***** *** * ** ** * ** ******* * getY(){return y;};
** ** * *** ** * **
***** * ** ** ** * * ** * ****** *** * * ** * x;
** *** *** ** * * ** ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ********* * **
* * * * *** ** * * **** *** ****** *** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** * ** * * * *** * * ** *** *** * getZ(){return z;};
** * *** * * ** ** * ****
* *** * * * ***** ** * ***** ** **** z;

};



int main()

{
** ** * ** **** ** * * ** ax,ay,az;
* * ** ********** ** *** * * * * * * *** * * * * ***
** **** * ** *** ** ** * A(ax,ay,az);


***** *** ** * * ******** ******** *** *** **** *** * *
* **** ** * ****** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * *** **** ** ** ** * dis;
*** * *** * *** * **** * * ** *** **** ** ***** ** * ** * **** * * ** **** ** ***** *
** *** * * *** **** ** * *** ** * is: ** ** ** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * *** ** * ** *** ** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * *** ** ** *
**** ** * ** * * **** ** ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** *** * ****** * * * * * * * ** xpos, double *** * * *
* * ** ***** ********** * ** * * * ** ***** * getX(){return x;};
* ** * * ** *** **** * *** ** getY(){return y;};
* *** ** *********
** * * *** * ** ****** * * * * x;
** ** *** * ** * ** ** *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * * * ** *
*** * ** * **** *** *** ** ** **** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * **** * * * ** * * * ** * ***** * * ** getZ(){return z;};
* **** * *** ** * * *** * *
*** * ** ** * * ** * ** * **** * * *** * * z;

};



int main()

{
**** ****** * ax,ay,az;
* ** ** * * ** * ****** ** **** * * * * * * * *
* ** * * ** * **** **** A(ax,ay,az);


* * *** * * *** * * ** ** ** ** * * * ** *
***** ***** ** * * B(ax,ay,az);


*** * * ** **** ** ** ** dis;
* ** * * ***** * **** * *** * ** * **** ** ***** * * * ***** ** * ** * * ** * ** * ****
****** ***** * * *** * * * * ** *** * is: ** * * * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** **** * **** ** * * ** ** * std::cout

#include * *** ** * *

using namespace std;



class Point {
**** **** ** * * ** * **
* * * **** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * **** *** * *** ** * *** xpos, double ****** ** *
* * *** * * ** ** *** *** * ** ** getX(){return x;};
* * **** **** * ** * *** * * getY(){return y;};
** *** ** ** ** ** *** *
* * * * * ** * ** *** * *** **** x;
* * ****** *** ** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** ** *** * ** ** **
* **** ** ** ** **** * * * *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * ** ** * * * ** ** * * * *** **** *** getZ(){return z;};
* ** ** * ** * **
* * ** **** * ** **** * *** * * * * **** z;

};



int main()

{
*** *** * *** **** ax,ay,az;
* ***** * ** ****** * * ** * * *** ** * ** * * * * *
********* * **** *** * A(ax,ay,az);


* * ** * **** * * * **** ** * ** ** ** ** ** * * * ******* *
* *** ** ** *** * ******* * B(ax,ay,az);


* * ** ** * * * ** *** ** dis;
*** *** * * ** * * *** * * ** * *** **** * * * ** * * *** ** ***** *** * ** ****
** ** * * *** * ***** * * * ****** ** * ** is: * * * **** **** *



}
* * ** * **** ******* *
******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** * *** * ** ***** * ** * * * std::cout

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * *** *****
*** *** ** ** ****** * * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** * * * * ** ** * xpos, double ** ** ****** **
* **** ****** *** * ** *** * * ** * getX(){return x;};
* ** * **** * * * * * ***** getY(){return y;};
* ** ** ***
* * *** **** *** * ** * *** ***** * x;
* *** * * * ** ****** ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * ** * **
* * * * * ** * ** **** ** ** * ** * *********** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** **** ** ** * ** ***** * ** ** * * getZ(){return z;};
** * **** * **** ***
********* * * ** * * ** ** * * *** * *** z;

};



int main()

{
* ** ** ** * ** **** * * * ** ax,ay,az;
** * * * * ** * * * * * ***** *** *** ** **
*** ****** *** * * * * *** A(ax,ay,az);


* * ******* ** **** * ***** * ** * * ** * ** * *
** ***** **** ** * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * ** dis;
****** *** *** * * ***** ** ** ** *** ** ** * ** * ** * * * * * *** *** **** **** ** *
*** * ** * *** ** **** * * *** * ** * * * is: **** * *** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ****** * ** **** * * * * std::cout

#include * *** **** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * ** * *
** * * ** * * *** * * * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * *** * ** ** ** xpos, double * * * * *** *
* * ** *** *** * ** *** * * * * getX(){return x;};
* ** * * * * *** * ** * ** ** *** getY(){return y;};
* *** * ** * * ******** *
** * * * **** * * * ** * ** ** ** x;
* * ** * * ***** * ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** *** *** **** ***
* ** * * * * * ** * ** * ** * * ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** * ** ** * * * ** ** * ** * getZ(){return z;};
** ** ***** * * * * ** **** *
* *** * * ** * * * ** *** * *** * ** *** *** * z;

};



int main()

{
** * * *** ********* ** ax,ay,az;
* *** * ****** * * ** ** ** ******* **** ****** * **
** * ** *** *** * * A(ax,ay,az);


* * * * ** *** ** * *** * * * ** ** ***** ** ** ******* ***
* ** * * *** * ** ** *** **** B(ax,ay,az);


** * * *** *** ** dis;
*** * *** *** * ** ** * ***** ** *** *** * *** * ** ***** *** * * * *** ** ** * * ***** **
** * * *** ** * ** ** * * * * ** ** * is: * * ** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** **** *** *
*** *** ** ***
* ** * * * ****

using namespace std;



class Point {


* *** ** **** * *
**** * ** * ** * * *** * *** * ** * * xpos, double ypos);
* * * ** * * ** ** ** *** *** mat(Point other);
* * * * **** * **
* *** *** * ** * *** * * **** * * x;
* ** ***** * **** ** * * **** ** * * y;

};


* **** ** * xpos, double ypos) {
* * *** ** **** * **** = xpos;
* * * ** * * * * = ypos;

}



float ** * * * other) {
*** * *** **** ** * temp;
* *** * ***** *** * *** = (x - ** **** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* * ** * * * * * ***** temp;

}



class **** * Point{
** * **** * * *** *** *
* * ** ** * * *** * * ** i, double j, double k);
*** *** ***** * * ** * * * * other);

* * ** * * ***** *** * * * * **
** * *** * * * * * * ** *** z;

};




**** ** * i, double j, double **** * *
* ***** * * * **** * = k;

}



float * * * * other){
* ** ** *** ** * ** temp;
*** * *** *** * ** * * = mat(other) + (z - * * ** *** - other.z);
** * *** * * ** * * temp;

}



int main(){
** * * * * * * * * ** * ** **
*** * * *** *** * ** *** ** * **** ** ****** ****** * ** * * ** * ** **
* * **** * * * *** * * * *
*** ** * * **** * * ** ** * *
* ** * ** ** *** ** * * * * ** **** * * * *** * is: " * ** ****** * * * ** *** *** endl;
* ** * * * * * ****
* * **** * * * **** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** *

#include *** * ** * **

#include **** * **

#include ****** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * ** ** * *** ** * xpos, double ypos){
** ** ** * ** * * * ** **** * * = xpos;
** **** ** * ** *** * * * *** * *** = ypos;
* *** * ** ****** *****
* *** *** * * ** ** ** ** get_x(){
* **** * * ** * * * * ** * * *** ***** * ** x;
* * **** * **********
* * ** *** ***** *** get_y(){
* *** * * * * * * ** * * *********** ** * ** y;
* * *** * * * * ******** *

private:
* *** ** * * * *** * x;
* * ****** *** * * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * **** * * ** * ** ** * * * ** ** * = k;
**** **** * ** ** *
* * * * * ** * *** * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** * * * * ** ** ***** * * * *** B(i,j,k);
** * ** ** * * ** * ** * *** ** * ** * * *** distance;
** * * ** ** * * ******* * * *** ** * ** = * * *** * ***** * **** * * ** * ***
** **** *** * *** * * ** * * * *** *** distance;
*** * *** * * ** * **

private:
* ****** * ** * *** * z;

};



int main() {
* * * * ** ******* * **** * ****
* * *** * * * *** * * *** *** * * * ** ** * * * ** ** * * * * ** ** * **** *
****** *** * ***** ** *** * A(ax,ay,az);
** **** ** *** * **** * * << * *** ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * * *** **
* *** **** *** * ****** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* **** *

#include *** * *** **

#include * * * ****

#include ****

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ** * * * ** ** xpos, double ypos){
** *** *** ** ** ** ** *** * * * * *** * *** * * * = xpos;
* * * * * ** * **** *** ** ** = ypos;
* ** ********** * **
* ******* * ** *** ** ** get_x(){
**** ** * *** *** * *** * ***** * ** * * ** * x;
* **** ****** * * *** *
** *** **** * **** * ** get_y(){
*** ** *** ** *** ** ** ** ** * *** ** * * * y;
** ** ** **** ****** * *******

private:
* * * * * *** ** * * x;
** * ** * * * * * * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ****** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** *** **** ** * *** * ** ** ** = k;
* * * *** ***
* * *** ** *** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ***** * * * ** * ** ** * ******* * B(i,j,k);
*** ** *** *** ** **** * *** * * ** *** * * ** distance;
** * * ***** ** * * **** ******* ** = ** ** * * * ****** ** **** * ** *
* * * *** * ***** ** * * * ** **** * ** * * * distance;
* * ** * * * ** ** * * *

private:
* * ******* ** * * ** z;

};



int main() {
* * ** * **** ** ****** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * *** * ** ** ***** * ** ****** * *** *** *** * **** * * ** **** * ** * * *
** ** ** **** ** *** A(ax,ay,az);
** * * ** **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ******* ** * * * * *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** ** *
* * * *** ******
*** ** * * *
** * ** ** std;


* * Point {
** ** *** * ** ** * *
*** * * * ** * ****** * ** xpos, ** ypos);
*** * * **** * ** * **** * ** * *** **
* ** * ** * ** ** * *
** * *** * * * * ** ****** ** *** x;
**** * ** * * * ****** ******* y;

};


** * * * xpos, * ** * **
*** * * x = xpos;
*** * ** y = ypos;

}


* * * * * * **
* * ***** float temp;
* ** ** temp = (x - * - + (y - * * - *
* ** * * temp;

}


* * *** * * * *
* *** * * ***
* ** ** * * * i, ** j, double k);
**** * * * * * float * **** **

** * ** ****
** *** * *** * ** *** z;

};




* * * ** i, ** j, * ** *** **
*** **** * * * z = k;

}



float *** ** * *
* * ** * *** float temp;
* *** * * temp = * * + (z - * * * - **
* ** ** ** * temp;

}



int * *
*** * * * double * * **
* * *** * ** * *** ******* * *** ***** * ** ** ** * *** ******** ** **
* * * * * **** ThreeD *** ** *
* ** *** * * ** ** *
** * * cout * ** * ** *** *** is: ** * * * *** * **** * endl;
* * ** * *

* * * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ****
** ***** *** *
* * * *** * *** ** *
* ******* std;


* * Point {
* *** * * * **** *
* *** ** * * * * ** ** * xpos, * * * **
*** ** * * * *** *** * * ** ** * * *
* ** * * ** * * *****
* ** * ** * * * *** ** * *** **** * * x;
* **** *** * * ****** * ***** * ** * y;

};


** ** * * xpos, **** *
* *** * * *** x = xpos;
* **** y = ypos;

}


* * * ******* *
******** ** * float temp;
* * * temp = (x - * ** - ** ** + (y - * * * * - ** **
* * ** ** return temp;

}



class ***** * Point{
*** ** * * * *
* * * ***** ** * ** * i, double j, double k);
* * *** * * float * * ** * *

*** * * ***
*** * * ** double z;

};




* ** **** i, * j, * * **** *
** ** z = k;

}


* ** * ** *
** * ** *** float temp;
* * * temp = ****** + (z - * - * **
** * * * ** * temp;

}



int * *
*** * * * ***
* * * ** * * ** * * * * * * * *** * ** * * ** ******** * * *****
*** * * * * *** ****
* * * * ** ** **** * * **
** *** * * ** cout * ** * * * * ** * * ** * *** endl;
* ** ** *

* * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.145
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users