0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ***** ** **** ** * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** * ******* ** *
******** * * * ** ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * **** * * *** * ** * * **** * xpos, double * * ** *
*** *** * * * ** * * * ** ** getX(){return x;};
* * ** *** ** ** * *** ** **** getY(){return y;};
*** ** ** * ** ** ****
*** * * * **** ** *** ** *** *** ** * x;
***** *** ** ** ** ** ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * * * *
* ** ** *** ** ** * * * * * * * ********* * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** ** * * ** * *** ******* * getZ(){return z;};
* *** *********** * * ** *
* *** * * ** ** * ** ******* * ******* * * * **** z;

};



int main()

{
* * ** ***** ax,ay,az;
** ** ** ** ******* ** ** ** * * *** * *** *****
** * * * * ***** * * **** A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ***** ** ** * ** * * * * * * ******
**** * * *** * * * * * * B(ax,ay,az);


** *** ***** * ***** ** dis;
* ******* ** ** ** * * ** * ** *** *** ****** * * *** * * * * * * *** **** * *****
** ** * *** ** * * ***** *** * ** ** * * is: ****** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** * * ** ** * * *** *** * * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *
**** ** * ** ****** ****** ***** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * ** ** * *** ** *** **** * * ** xpos, double ** ** * *
* * * ** ***** * * *** * * ** *** * getX(){return x;};
* ** * * *** ** *** * * * * * getY(){return y;};
** * * ** *** *** ***
** *** * * * * * * * *** * * * * * * x;
* * **** * ** ** **** *** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******* ** ** * ***** * ******
* ** * * *** ** * **** * * ** * * * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** ** ** * **** ** * * * ** * * ** * getZ(){return z;};
* ** * * * *** ** * ***
* * *** * * * *** *** * * **** ** ** * z;

};



int main()

{
**** * * * ***** * ax,ay,az;
* * **** * * * * * * **** * ******** ***** * ** ** * *
** *** * * ** ** A(ax,ay,az);


** * * ****** * * * * **** ******* ** * ** **
* ** * ** * * * * B(ax,ay,az);


* * *** * * * dis;
* **** ***** ** ** * * **** * * ** *** * * * **** *** *** * *** * * * * * * ** ***
* **** * * **** * *** ** ** * * ** * * * * is: ** * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** ***** * * ** * ** * ** std::cout

#include *** ** ** **

using namespace std;



class Point {
** * *** ** * *
** * * *** **** **** * ********* *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** *** * * *** * * * * * * * * xpos, double ** *** * * *
* * * ** * * * * * ** * ** * ** * getX(){return x;};
* * * * * * * ** ** ** ** * * getY(){return y;};
* * * *** *** *
** ** * ** * * ** *** * * * ** ** * * x;
** ** *** ** * *** * * ** *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** *** * ** ** **** *** *
**** ****** ***** *** ** * ** * ******** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** ** * **** * *** ** * * ** getZ(){return z;};
** * * * *** *** ******
***** ** * ** * ** ** * ** ****** * *** ** * z;

};



int main()

{
*** ******* ** * ** ax,ay,az;
**** ***** * * ** *** * ** * ** * * *** ****** *
* ** * * *** ** ** *** A(ax,ay,az);


** * ** *** ** **** * *** *** ** *** *** * ** * ** *
* ** * ***** * *** B(ax,ay,az);


* ** *** *** * ** * dis;
* * *** ** * ** *** * ** * * ** * ** * **** * * *** ******** ** * *** ** **** * ** * *
* * ****** ** ** * * ***** *** ** *** * is: *** ** * ** ** *



}
* * * * ** * * **
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** *** ** * * *** * * std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * *
* ** * * ** * ** * ** ** **** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * * ** *** * * ** ** * * * * ** xpos, double **** ** ***
* * *** ** * *** ** * *** ** * * getX(){return x;};
** ** * * *** * *** ** * * * ** **** getY(){return y;};
* * * ** *** *****
** * * * * * * ** * **** * ******** * x;
**** * *** * * * * * ** * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * ** *** ***
**** **** *** ** ** **** *** * **** * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** ** ****** *** * ** * * * * * getZ(){return z;};
* *** * **** * **** * * *
** ** * * **** * * * *** * * * * ** * * ** z;

};



int main()

{
** * ****** * **** ax,ay,az;
* *** ***** * ** ***** ** *** ** ** ** * * ****
*** ** * ** * * ** ** ** * A(ax,ay,az);


* ** ** ** * ******* * * *** * * ** ** ***** * ** * *
* * ****** *** * * ** **** * B(ax,ay,az);


**** * * * ** * ** *** ** ** dis;
* * * * *** * * * * ** ** **** * * ** * * * * * * ** * ** * ** * ** *** * * * ** * *
** ** * * **** * *** ********* * *** * * is: *** * * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ********** ** *** **** * * * std::cout

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {
* **** * ** * *
* ** ** *** * ** *** ******* * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * ** * * * ***** * * * * xpos, double *** * *
** * * ****** ** * * ** *** getX(){return x;};
**** * * * ***** *** * * * ** * * * ***** getY(){return y;};
*** **** ** * **
* *** ******* ** ** * *** ** * ** x;
** * ** **** **** ** *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** * ** * ****
* ** ** * * * * * * * *** *** ** * *** * ** * *** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * **** *** ** ** * ** * ** ** *** * *** * getZ(){return z;};
** ** *** ** ** *
* * * ** ** * **** **** ******* * * ** * z;

};



int main()

{
**** * * **** *** ax,ay,az;
****** *** * * * ****** * ** *** * ****** * ** *
** * ** * * ** **** * * A(ax,ay,az);


*** * **** ** ** * ** * *** * * **** * * ** *
* ** ** * ** ** * * * B(ax,ay,az);


****** ******** * * ** ** dis;
** *** * ** * * * ** ** *** **** * **** ** * * * * ** ***** *** * * ** * *** * * *** ** * * * * * *** **** * ***
* ***** * ** ** * * * * * ***** ** ** is: * ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *** **
**** ***** * *** *
** * ** ** ***** *

using namespace std;



class Point {


**** ** * *** * **
* * * ** ** * ** ** * * ** ** ********** * * xpos, double ypos);
* ** * * * ******* * ** *** **** * ** mat(Point other);
* ** * ***** **** ****** ***
** **** * ***** ****** * * *** ** x;
* * * ** * * * * * * *** ** y;

};


**** ** * xpos, double ypos) {
* * * * *** * * * * = xpos;
**** **** ** * * ** * = ypos;

}



float * ** * other) {
* ** * * ** ** **** temp;
** * * * *** **** = (x - ****** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
*** ** ** **** ** * * temp;

}



class * * * Point{
* * ** * * ** ******* *** ***
** * * * ** * * *** * **** i, double j, double k);
***** ** ** ** ** * * ** other);

* * * ** *** ** *
* * *** ***** * * * * z;

};




* ** * ****** i, double j, double * ** *
* ** * *** ** * * * * = k;

}



float *** * ** other){
* * *** * * **** * temp;
*** * * ***** *** *** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
** * ** * * ** ** ***** temp;

}



int main(){
* ** *** ** * * * ** ** * *** *
* ***** ** ** ** ** * ** ****** ***** * *** **** ** * * ****** * ** ** ****
** ** *** * ** * * ** * * *** *** *
* ** * ** * * * * * **
* ** *** **** * ** **** *** * * * is: " *** * * ** **** * *** endl;
** ** * * * * ** *
*** *** ** *** * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** **** *

#include ** * ** *

#include * * * ** *

#include ****** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** * * * * * *** * * xpos, double ypos){
***** **** * ** ** ** ** * *** *** = xpos;
** * * * ** * * * * * **** * * ** * = ypos;
** * * * * ** ** * *
* *** * * *** * *** get_x(){
**** **** * **** * ** **** * * * * * *** x;
* * * * *** * ** *** * *
** * * ******* **** ** get_y(){
** * **** ** **** *** * ** ** * **** ******* * * * y;
**** * * * **** *** ****

private:
* **** *** * * x;
* **** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * ** * * *** * * * ** * ****** ** ** = k;
* ***** ** * * * ** *
* * *** * ** **** ** cal(double i, double j, double k){
* * **** *** **** *** * ** *** *** * * * * B(i,j,k);
*** * * * * * ** * * ** * * * ** ** * distance;
** ** * * * * ** * *** * ** * = ** ** * * ** * * *** *** ** * * *
***** * * * *** * ** * * * * ** ** * * ** distance;
* * * ** *** * ******

private:
** * ********* * *** **** z;

};



int main() {
* * ***** ** ** ******* *** * ***
* ****** * ** * * * *** * * *** * **** *** * ***** ** **** ** *
* **** * ** * ** **** * * A(ax,ay,az);
* * ** * * * * * *** * ** << ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ***
* *** *** ** **** ** * **** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** **

#include * * * ** * * *

#include * * * * * *

#include ******** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * *** *** * ** * * xpos, double ypos){
* * *** **** **** * ** ** * * ** *** ** * = xpos;
* * * ******** * * * * * *** * **** **** = ypos;
** ** * * *** ** * ***
* ** * ** * * * * get_x(){
* * * **** ** ** *** *** * ** *** * * ** ** * * x;
*** * * * ** ** * * **
* *** * * ***** ** * get_y(){
** **** * * * * * ** ** ** * ***** * * ** y;
***** ** * * *

private:
*** ** * **** x;
*** **** * ****** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * ** * * ** * ** * * = k;
* ** ******** * **
** ** * *** *** *** * cal(double i, double j, double k){
**** *** ** * *** ** ** ****** ** ** B(i,j,k);
** **** *** *** * ** ** * **** ** * distance;
** ** * *** ** * *** *** **** * * * * **** * *** * = * * * ** * ***** *** * * * * * *** *****
* *** *** * *** * ** ** **** *** * * *** * distance;
*** * ** **** * *** * * * *

private:
* *** **** * * * * * ** * * z;

};



int main() {
* * *** * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * *** ***** * * ***** * ** ** * ** ** * *** *** ******* * * ** *** ** * ** *
** * * * *** ***** ** A(ax,ay,az);
** * * ** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




** *** * *** * ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * ** * ** *
* ** ***
** ****** *** * ** ***
* * * ** * std;


* Point {
** ** ** * * ** *** *
* * ** * *** ** ***** * * * **** * ** xpos, *** ypos);
** *** ** * ** * * ** * *** * ** * ** * ***
* ** * *** * * * ** **
* ** **** * * * *** *** * * **** x;
** * * * * *** * * **** **** * *** y;

};


**** * * xpos, ** ***
* * * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * ** * ****
** * * * * * float temp;
* *** temp = (x - ******** - **** + (y - * * - * ***
** *** *** ** temp;

}


* * ** * * ***
** * * * * *** *** * *
*** *** * * * * ** * ** i, * * j, double k);
** * float ***** * *

** * * ** *** *
*** ** ** z;

};




** ** ** * * i, ** j, *** *
* *** ** * * z = k;

}



float * ** *** * *
* * *** * float temp;
****** ** temp = *** ** + (z - * * * - ****
**** **** * ***** temp;

}



int **
** * * * double *** **
** ** ** * ** ** ** ***** ** *** * * **** ** ** * ** ***** ** * ** * * *********
*** * * * ** ThreeD * * *
* ** * *** * * *
*** ** ** * * * cout *** * * ** * *** is: * * ** * * *** * *** * *** endl;
* * * * **

* *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** *******
* * ** * ** **
** *** * * * * **
* ** *** ** std;


** Point {
** ** * * * *** *
* ** ** *** ** * * * ******** *** * * * * xpos, ** ** *
*** * ** ** ** ** * ***** * ** * * * **
* ** * * *** *** * *
*** *** ** * ** ** ** ** ** * x;
* *** * ** ** *** * ** *** * *** ** y;

};


* *** xpos, ** *
* * ** x = xpos;
** * *** ** y = ypos;

}


** * ** * ***
*** *** ** * float temp;
** * temp = (x - * * * - ***** + (y - *** * - * *
* * * * ** return temp;

}



class ** ** * Point{
* ** * *** ***
* ** * ** * * * i, double j, double k);
******* * * * float ** * *** *

* * *** *
* * double z;

};




* ** * * * i, * ** * j, *** **** *
** * * *** z = k;

}


* * ** * ** ** ***
* * * * * float temp;
* * * temp = + (z - * ** - ****
* ** * ** **** temp;

}



int * *
* *** ** **** * *** *
****** * ** *** ** * * * *** * * ** * * ** * ** * ** * * * * *** * * * * * ***
*** * * ** * **
* ** * **
** ** * ** * cout * * **** ** ** * * endl;
* * * * *

***** * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users