0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * *** *** * *** ** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * * *
* ** * * ** * ** ** ** * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ***** **** * **** ** * * * * *** xpos, double ** ** * *****
* * * ** * ** * *** * * ** ** *** * getX(){return x;};
** ** ***** ** * ******** * * * * getY(){return y;};
*** *** ** **** * * ***
** * * * * **** * *** * *** *** x;
* * * * * * * * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** * * *
********** ** * ***** *** ** * ** * *** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** ** * ******* ** ** * *** * **** getZ(){return z;};
* ** ** * * ***** * ** **** ****
* * ** *** ***** ** * * ** *** * * * **** z;

};



int main()

{
** * * * ** * *** ** ** ax,ay,az;
* * * * ** * **** *** * * * ** * ***
* * *** **** * *** ** ** ** A(ax,ay,az);


*** *** * *** **** * * ** * ** * * ** *** *** * ** ***
***** ***** ** **** ** B(ax,ay,az);


* * * * * * ** * * * *** * dis;
** ******* *** * ******** * ****** * * * * * * **** **** * ** *********** * * ******** *** ** *
* * * * ******* * ** * ** * *** **** ** is: * * ***** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * * *** * ** * * * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * * * **
** * **** *** * ** * * ** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** *** ** ****** * * ** * xpos, double ** * * **
** ** *** * * * ****** ** ** getX(){return x;};
** ** **** * **** * * * * *** getY(){return y;};
* ** * ** ****
** * * *** * * * **** * *** ** x;
***** * * ** *** * ** ****** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** * **** * * ********
* ** *** * * ** ** * ** *** * * * * *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * ** * * * * * * * ** * * ** * getZ(){return z;};
* * ** * * **** * * *
* * ** * * * *** * * * **** *** ** * * ** * * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * ** ax,ay,az;
** ** * * **** * * * ** ** *** **** * *
* * ** **** * * **** * A(ax,ay,az);


*** * * *** ** * * * * * ** * ******* * **
* * * ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


** *** * * * **** * * * * * dis;
** * * * ******* * * ** * ******** * **** * *** * * *** * * * * * * * *** * * **
* * * **** *** *** * *** ** * ** * * * is: ** * * ** * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ** * * ** *** * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** * **
* * * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** *** * * ** ** * * ** * ** xpos, double *** ********
**** * ***** **** ** ** **** * *** **** getX(){return x;};
* * *** ** * ** ** ** * * * * ** ***** getY(){return y;};
*** * **** *** *** ****
* ** ***** ** ** * **** ** **** x;
* ** * ** *** * *** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * ***
* * * *** * ** * ** **** *** ** *** * ** *** ***** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** ** * ******* * *** ****** *** * * getZ(){return z;};
*** ** * * ********* * *
** ** ** * * ** ** * ** * * *** ** ** ** *** * z;

};



int main()

{
**** ** * ****** * ** **** ax,ay,az;
** * * ** * ** ** * * * *** ** * * * ** ** * * *
* ** ** * ** *** A(ax,ay,az);


* **** *** * **** *** * ****** * ****** * *****
**** * *** *** ** * **** B(ax,ay,az);


* *** * ** ** * * * ** * dis;
*** *** * * * *** *** ** * ********** ** ***** * ** * * *** ****** **** * ***** *** * * * ** **** * *
** * * *** **** * *** * *** **** *** ** * is: ** ***** ** *



}
*** *** * * * * * ** **
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** *** **** *** ** * * * std::cout

#include **** * *** ***

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** ***
** * * *** * **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* ** * * * * ** **** * * ** * * *** xpos, double * * ** **
*** * * * ****** * *** *** * getX(){return x;};
*** * * ** * * * * * * * ** getY(){return y;};
* * *** *******
* * * * **** ****** * ** *** * * *** x;
* * * ***** *** * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** ** * * **
* ** ** ***** ***** ** ** * * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * *** *** * * * * **** * * getZ(){return z;};
* ** * * * ** ** **** *** *** *
****** * * * * ** * ** ** ** ** z;

};



int main()

{
* ********** * * * * ax,ay,az;
**** ** * * * * ** **** ** * * * * ** **** ***
**** * * ** * ** **** ** A(ax,ay,az);


* * ****** **** * * ******** * *** * ****** * ** * ** * * *
* * * * *** * * **** ** ** B(ax,ay,az);


* **** * *** * ***** * * ***** dis;
** * ** * * *** * *** * *** * ** ** * * ** * ** * * * * * * * ** * ** * * *** * * * * ** **** ***
* * *** * * ** * ****** ** ** ** *** is: ** * * * ** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** * *** *** ** * **** * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** * * * **
*** ****** * ** * * ** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * **** ***** * ** * * *** ** * xpos, double *** * * * * **
** * ********* * * ******* * ** * getX(){return x;};
**** *** *** ***** *** ******* * * getY(){return y;};
* * * * * ** ****** *
**** * * * ** * *** * ** * ** x;
** ** * *** *** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** *** *****
* * * * ** * * ** * * * ** *** ***** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * *** *** ****** ** ********** * ** **** getZ(){return z;};
** * * ***** ** *
* ** **** * ** ** *** ** * *** * ** ** * * *** * z;

};



int main()

{
** * *** * ** * * * *** ax,ay,az;
* * * * ** * ***** ** * * *** * ** * *** *** *****
** ***** * * ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** ***** * * ** ******* ** ** * * * ** * * * ** *
* * * *** **** * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * ** ** *** *** *** * dis;
* * ** ** ** ** * *** * **** * ** * * ** * * *** * * ***** * * ** * * ** * *
** **** ** * * * * * * *** * * is: * * ** * * * ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * **** **** *****
* **** ** * ** **
* ** ** * ** **

using namespace std;



class Point {


* * * * * ** *
* *** * ******** * * * ****** * ****** xpos, double ypos);
*** *** * * * * **** ** ** * **** * *** mat(Point other);
** ** *** ** **
* ** * ** ** * * ** ** ** **** ** * ** x;
*** ** * ** ** * * * * * * * y;

};


** * ***** xpos, double ypos) {
* ** * *** ** *** ***** * = xpos;
* ** ** * * * * * = ypos;

}



float ** * ** *** other) {
* **** ** * * *** ** temp;
**** *** * * * *** * ** * = (x - * * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
* *** * *** *** * * * * temp;

}



class ***** Point{
** ** *** * * ********
** ******** * ** **** ** *** i, double j, double k);
*** *** ** * *** **** * * other);

* *** * ** **** **
**** * * * * **** z;

};




** ** i, double j, double ** * **
* * *** * ***** ** * = k;

}



float * * ** * * other){
* * ** * * * ** temp;
* * ** ***** * ***** = mat(other) + (z - **** - other.z);
** ** ** ** * ** * * temp;

}



int main(){
** ** * * * ** ** ** *** **
***** ******* * ** * * * *** ****** * ** *** * * ** *** * **** * * * * * * * * * *** * **
** * *** * * * ** ** * *****
* * * * * * *** ***** * **
** * * * ** ** *** * * * *** **** is: " * ******** * ** * ***** endl;
****** * **** * * *
** * **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** *** *

#include ***** * *

#include * * * ** * *

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ******** **** xpos, double ypos){
**** ***** ** *** ** *** ***** *** ** * * * = xpos;
* * *** ********* ** * ** * ** * *** = ypos;
* ** **** **** * ** ****
* * ** * **** * * * get_x(){
** ** ** ****** * * * * * ** * ** * ** * * x;
* ** ** ** **** *******
* *** * **** * * * get_y(){
* * **** * * * *** ****** * *** *** *** * * * y;
** ***** ******* *** * * * *

private:
* * ** * ** * ** * * * x;
* * ** ** ** *** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ** *** **** ** **** * ** ***** ** ** * * = k;
** ******
* * * *** ***** ** * ** cal(double i, double j, double k){
** **** * * ** ** * ** * * * * * * ** ** * ** * B(i,j,k);
* ** * * * * * * ********** * ** ** ** * * ** distance;
* * * * * * ** ** * **** ** * * * * * * ** = ** * ** * ** * ** **** **
** ** * * * ** ** ** * *** * * *** distance;
* *** * * * * **** ** ***

private:
** ***** *** * ****** z;

};



int main() {
** * * * **** * * ***** * *** *
* * *** * * ** * *** * ** ** *** * * * *** ** ** * * * * ***** * * * ****
*** ** * ** ****** * **** A(ax,ay,az);
** * * ** * *** **** ** << **** ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** *
*** **** *** ** ** *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *

#include * * ****** *

#include *** *

#include ** * ********

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** ** * * * * * * ** xpos, double ypos){
*** * * **** ** *** *** * * *** * ** *** = xpos;
*** * **** * * * * * *** * **** ** * * * = ypos;
****** * ** * * **** * *
** *** ** * ** *** **** * ** get_x(){
* * * * * * ******* * * ** * *** * * *** * * * x;
* ** ** * * * **
* ** ** ** ** * **** * get_y(){
* ** * ** ********* ** ******* * * *** * **** * * * * y;
** ** * ** * *** *

private:
* * * * * * *** * * x;
* ***** ** *** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * ** ** ** ** *** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ****** ** ** **** * *** * * *** ** ** **** * = k;
* **** * ** ** * ** ***
* **** ** * * * ** * **** cal(double i, double j, double k){
** * * **** * * ** **** ** ** ** * ** ** B(i,j,k);
** * * *** * * ** ** ** * * *** * * distance;
* * * * ****** * * * ** *** * * ** ******* * * ** = * ** *** * * * ** * * * ** * *** * **
* **** ** ** ** * * * ****** *** * * * *** * distance;
*** ** *** * ******

private:
** ****** *** *** *** z;

};



int main() {
*** **** * * * ** ** ** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ****** * * * ** * * ** ** * ** * * *** *** *** **** * ** *** * ** ** *
**** * * * ** **** **** ***** A(ax,ay,az);
* * *** **** * * *** << A.cal(bx,by,bz);




*** ** ****** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** * ** *
* * ** * ***** *
** * * *
* * * ** std;


* Point {
* * * * * * * * ** *
* * *** *** * * **** * **** *** ****** * * xpos, * ypos);
* ** * **** ** *** ** ** ** * ** *** ******* * *
* *** * * * *
* *** ** * * *** ** *** x;
** * * *** * *** * * ** * * ** * y;

};


* **** * xpos, * * **
** * * * * x = xpos;
**** ** * *** y = ypos;

}


** * * * *
** * ** * float temp;
*** * ** ******* temp = (x - * *** - * + (y - * ** - **
**** ** * *** ** temp;

}


**** * *
****** **** *
* ** ** *** * * * i, * ** j, double k);
* ** * ****** float **** ** * *

* ***** ** * ***
* ** *** * * * z;

};




*** * *** i, * * j, ** ** *
* ** ** z = k;

}



float * ***** * ** *
**** *** float temp;
* * * temp = *** ** + (z - *** - * ***
**** ** *** * temp;

}



int *
* * *** * double ** ** *
* * * **** * ** ** * * * * ******** * * * ** ** * *** ** * * * * ** ** * **
* * ** *** ThreeD * ***** *
* *** * * * ***
* * * *** cout ** ** * * ** * * is: * * * ** ** * * * * * *** ** * endl;
*** * ** ***

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ** *
** ** *** **
* *** *** ** *
** ** ** std;


* Point {
* ** * * ** * *** *
* ** * ** *** * *** ** ******* *** * **** xpos, * ** *
* ** * ***** *** ** *** * * * ** **** * ** ** * ***
**** *** ** *** * ***
** * ** *** * ** *** * * ** * *** x;
* ***** ** *** ** * * ******** * y;

};


* ****** *** xpos, * ***
* * * ** * * x = xpos;
* ** ***** y = ypos;

}


* * * *** * * ** *
* * ** ** ** float temp;
*** * * * temp = (x - ** ** - * ** + (y - * * *** - **
* ** **** ** return temp;

}



class ** ** Point{
**** * * ** * *
*** ** *** * * * ** * **** * i, double j, double k);
*** * ** * * float ** ** *

*** * ** ** ** *
* * * * * double z;

};




* ** * * i, *** j, ** ** *
* *** * * z = k;

}


* * * *
** *** ** *** float temp;
*** ** temp = * + (z - ** ** - * **
* *** *** * * temp;

}



int
*** * * * ** ** * * *****
****** * ** * ** * *** * * * * * * *** * *** * * * *** * * ** *
**** ** * * ***
* *** * * * ***
*** ** * * cout ** ** * *** ** * *** endl;
**** * * *

*** * ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.38
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users