0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * *** ** * * * ** * std::cout

#include ** * ******* *

using namespace std;



class Point {
* ** * ***** ** * ***
*** * * * * * **** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * ** * *** ** *** *** * xpos, double ** **** **
*** * * **** ** * * * * ** * * * * * * * getX(){return x;};
* ** * * ***** * * ** * **** ** *** * ** getY(){return y;};
* * ** * ** **
*** * **** *** * *** * ** * * * * * x;
** * * *** * *** * *** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * ** *** * *
**** * * ** *** * * * ** * * * ** * * * * * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * ** ** * * * * * **** getZ(){return z;};
* ** **** * * *
* ** ***** * * * * * * * * **** ** ** ** * ** z;

};



int main()

{
* *** * *** * *** ** * * ** ** ax,ay,az;
* ** ** ** * *** *** *** * ** * * *** * * * * ***
* ** *** * ** * * A(ax,ay,az);


**** **** ** * *** ** ** * * * ***** ** *** *** *
*** * ** ** ** * ****** **** ** * B(ax,ay,az);


*** *** *** ** * * * * **** dis;
** * * *** ** *** **** * * *** *** * *** * ** ** **** * ** ** * * ** ** ** * * * **
*** ** * *** * **** ** ** **** * ** * * is: *** ** * *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ****** * * *** ** ** **** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * ***** *
* ** ** ******** * ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ** **** ******** * xpos, double **** ********
** ** ** * * * ** * * *** * * * getX(){return x;};
* ** *** * *** * * * *** * * * ** * * getY(){return y;};
*** *** ** ** ****** * *
* ** ******* ** * * *** ****** ** * x;
*** ** *** ****** **** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * ******* *
** * * * ** ***** ** *** * ****** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * ** * * ** * * * ** * * * * ** * ** * * getZ(){return z;};
**** * ** **** * ******* * *
* * * ** * * * * * **** ** * ******* *** z;

};



int main()

{
** ** * * *** ****** *** * ax,ay,az;
* ** *** * * ** * * ** *** *** * * **** * ** **
* **** ** ** * *** *** * * A(ax,ay,az);


** ** **** * * * * ** * * * * * ********* **
**** *** *** **** ** *** B(ax,ay,az);


* *** * * * * * * dis;
**** * * ** ** ** * * *** * * ** * * **** * * ** ** * * * * ** ** *** ** * * * **
* **** ** ***** *** **** * * **** is: *** ***** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** *** ** * ** *** * *** *** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ******** ****
* * ** ** * * * ** * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** *** * ** ** **** * * * ** *** ** xpos, double ** * ** **
* ** ** * *** * ** *** * getX(){return x;};
* **** * *** ***** **** ***** * * getY(){return y;};
* ** *** * *** *
* ***** * * * * * *** *** * ** x;
* * ***** * *** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * ** *** *** * *
*** ** ** * **** * ** * ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ** ** ** *** * *** ** *** ***** getZ(){return z;};
* *** * * ** * * *
* * ** * ** **** ** ** *** * ** * *** ** z;

};



int main()

{
****** **** * * * ** * ax,ay,az;
** * * * ** * * * ** **** ** * * * *** *** *** * *
** **** ****** * * ** **** ** A(ax,ay,az);


* *** * *** * ** *** ** * * ***** * *** **** *
* ** ** * * * ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * ** * * **** dis;
* * ** ** ** ** ***** *** ** * ** ** ** * *** ** *** *** * * ** * * ** ***** * * ** **
** *** ******** ** * * * * ** **** **** * ** is: **** * ** *



}
*** * ****** *** **
* * * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** * * * *** *** * ** * * std::cout

#include ** * ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** *** *** ** *
* * ** * * ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** **** * * * * ** * * * * xpos, double *** ** * *
* *** ** * ** *** * **** ** ******** * * * getX(){return x;};
** * *** * * * * * * ** ** *** * getY(){return y;};
*** **** * ** ****
** * ** *** *** * ** **** ******* x;
* ** ** * **** ** ** * * * * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * * ** ****
*** * *** * **** ** * ** *** * * * ** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * ** * ** ** *** * ** * ** ** getZ(){return z;};
** **** * * * * ** *
* * * * ** *** * * * **** ** ** * z;

};



int main()

{
***** ** * * * * ** ax,ay,az;
*** *** **** *** * **** * * ** ** *** *** * * *
* *** ** ** * * ** *** * A(ax,ay,az);


*** * ** * * * *** *** * ******** * *** ** * *
** ** * * * * *** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


**** *** * ** * ** *** dis;
* * *** * ** **** * * **** ** * * * * ** * ** * *** * * * *** * *** * *
** **** * **** * * ** ** * * * * *** * * *** * * **** is: * * *******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** * * ** * * ** * * * ** * std::cout

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * * **
* * * ** ** ******* * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * * * *** * * ****** * * * * xpos, double * * *** * *
* * ***** ****** ***** * *** * * * ***** getX(){return x;};
* * ** * * * ** ****** * * *** * * getY(){return y;};
** * ** * *** ** * * *
* ** **** * ** * **** * * * *** x;
* * * * ** * * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** *** * *** * * * **
* * * * *** * * *** * * * ***** * * * ** ** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** **** * * *** * * ** * getZ(){return z;};
****** * ** ** * ** * ****
* ** **** ** * * * * * *** *** ** * * * *** z;

};



int main()

{
** *** *** * ***** ax,ay,az;
*** * ** * * * *** **** * * * * *** **** * *** * ** *
* *** * *** **** * * *** ** A(ax,ay,az);


* * ****** * ** ****** ** * * * * * ** * * ** *
* **** * * ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * ***** ** ** dis;
* * ** ** * ** * ** *** **** **** ** *** ** * * ** *** * * ** ***** **** ** *
** ** * * ** * * * * * ***** * * ** * is: **** * * * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** * ** **
* *** * * ** **
* * ** **** * *

using namespace std;



class Point {


* * ** * * * * *
** ** ** * ** ** ***** * * ***** ****** xpos, double ypos);
** * * * * * ** ** ** *** * * * * mat(Point other);
*** **** *** *** * * **
*** **** * ****** * ** * * x;
* * * ** *** ** *** ** * y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
****** *** *** *** * ** = xpos;
* *** *** * = ypos;

}



float * ** * other) {
* ** * * * * *** temp;
*** * *** * * *** * * * = (x - ** * * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* ** *** * * * ****** temp;

}



class **** Point{
* * ** * * * * *** **
* * *** ***** ** * * * * i, double j, double k);
* *** ********* * * * ** * other);

* * * ** ********** ** * * *
* * * * ********* * *** * z;

};




**** ** ** ** i, double j, double ** * *
*** * * *** * * ** ** = k;

}



float ** *** other){
*** * ** * * *** ** * * * temp;
* * * **** * * = mat(other) + (z - ** **** * - other.z);
* *** * ** *** * ** ** temp;

}



int main(){
*** **** * ** ** * *** *** * * ** **
****** * *** ** ** ** ** **** * ** ***** ** ** * * * ** *** * * ****** ** * ** ***** ***** *** *
* * ** ** * * * * ** **
**** * * ** * * ** * ***
** *** * ** * *** ** ** ***** * ** * * is: " ** * **** * * * * * ****** endl;
* * **** ** * *** * **
** ** * ***** ** ** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * **

#include ******** *

#include ** **** *

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
******* *** ** * * * ** xpos, double ypos){
* *** ***** * ***** * * * * ** ***** ** ** **** ** = xpos;
** * *** **** * * *** ** * * * * ** * * = ypos;
** * * ** ** * * ** **
* ** * * ** ** * * * * get_x(){
* **** * * * * * * * ******* ** * * **** ** * x;
* * ******* ** * ** *
* ** * * * *** *** * * ** * get_y(){
* ** * ** * * ** *** ******** ******* ** *** ** y;
*** ** **** * ***** *

private:
* * ** *** ** * * ** * ** x;
* * ** * *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
** **** ** * ** * **** **** **** **** * * * ** ** = k;
* ****** * **** *
** ** * **** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * * ** **** *** * * **** * * ***** * * ** B(i,j,k);
*** * ** ****** ** * **** * ** *** ** *** distance;
** * ****** * ** ** *** ** * * *** * ** ** = ***** * * ** **** ** ** * ** ***
** * * **** *** * *** **** ***** *** * * *** distance;
* ** *** ** **** ** * *

private:
*** *** *** **** * * * z;

};



int main() {
* * * * * * **** ** ********* *
* * * ** * ** * ** * * ** ** * * ** ***** ** * ** * *** ** ****** * **** * *
* *** ** * * *** ** * A(ax,ay,az);
***** ** * * * * << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *
* *** *** ****** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** *

#include * * **** **

#include *** *** *

#include **** ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** *** * *** xpos, double ypos){
**** * * ** ** * ** *** * ** * **** * * = xpos;
** ** * * * * * *** * **** * * * * = ypos;
* * ** * * ** *
* ** * * **** * ** **** *** ** get_x(){
** * * * **** ** ** * * ** *** *** *** * * * x;
* ** * * ** **
* ** * *** * * *** ** * get_y(){
*** * * ** * * * ******** **** * ** ******* y;
*** ** ** * ******

private:
** * ** ** ****** * * * * x;
*** * * * **** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** **** *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * * *** *** * ** * **** ** **** ** = k;
* ** * * ** * *** * **
*** ** * * ** * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * ** * * * * * *** ** ** ** **** * **** B(i,j,k);
* *** ****** * * * * *** * * * ** ** *** distance;
* ** * * **** ** ** * ****** * * ****** ****** ** * = * * *** * * ***** * *** **** * * *
* * * *** * ** * ** * ** **** ** ** * * ** distance;
* ** ***** ** ****

private:
** * * * * * *** * ***** *** z;

};



int main() {
* **** * * **** * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * *** * * **** *** * ** * ** *** ** * * *** * * *** ** ***** ** *****
*** ***** * * * * ** A(ax,ay,az);
***** * ****** ** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ** **** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** * ****
** * * ** * * *
* **** * ***
** * * * std;


Point {
* * * *** ****** * *
** ** ** * ** * * * * *** * * xpos, *** ypos);
* * * *** * * *** ***** * * * *
** ** *** * * **
* ** * ** ** ** * ** * * * *** **** * * x;
**** ** *** * ** **** * * *** *** y;

};


*** ******* ** xpos, * *
* *** ** * x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


* * ** * **
* * ** * *** * float temp;
* * * temp = (x - * - * * + (y - * ** * - **
* * * * * ** * temp;

}


** ** * *
** * * * * * ** ***
* **** ***** * ** **** i, j, double k);
*** * ****** float * * * **

******* * * * * **
** * * ** *** ** z;

};




*** * * * i, j, * * *** * *
* ** * * * * ** z = k;

}



float * * * *
* ** ***** float temp;
* * ** *** **** temp = ** + (z - * *** - * ** *
** * * ** temp;

}



int * **
** ******* double *
* * * *** * ** * ** * ** * * * * * * * * * * *** ** * * ** * ******** * *
** * ThreeD * *** *
* * ** * ** * *
* * * cout ** * ** ***** ****** is: * * * ** **** * ** ** ** *** endl;
** * * ** *** **

* * ** ** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** ** *
** * * *** ** ****
****** * ***** **
** * * std;


** Point {
* * * ** * ** * * **
** * **** ** * * **** *** * **** *** xpos, *** ***
* ** * ** ** * * * ** * * ** ** * ** * ** * *
** * **** * **** **
** ** ** * **** * * * **** *** x;
*** ** * * ** * * * *** ****** * **** y;

};


* ** ****** xpos, ** * *
* * * * ** x = xpos;
* * * * ** * y = ypos;

}


* * * * * *
** ** * *** float temp;
* * * ***** temp = (x - ** - ** * + (y - ***** - * **
* ** * ** * * return temp;

}



class * * ** Point{
* ** ** *
* * * **** * ** * * i, double j, double k);
***** *** * float ** * ***

** ** ** ** * **
* ** * * double z;

};




** * ********** * i, ** j, *** * ***
******* *** * z = k;

}


*** * * * * * * **
* *** ** * **** float temp;
* * ** temp = * **** + (z - * ** ** - ** *
* * * ****** * temp;

}



int * *
* ** ** *** ** **** *
* * * ** * * * * ****** * * *** ** ***** *** * ** * *** * * * * **** * **** ** *** * *
* * * * * ** * * * *
** * ** * * * *
* *** * * ****** cout ***** * * *** *** *** ** endl;
** **** ** **

*** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.187.81
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users