0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** ** * * * *** * * ** * ** std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * ******* **** **
***** *** ** * ***** * * * ** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** *** * * * ** * *** * xpos, double ** *** * **
* ***** * * ** **** * ** ** getX(){return x;};
** ** ** *** **** ***** ***** **** getY(){return y;};
* * ** *** * * * ****
* ** *** ** * * * *** * * x;
* ** * * ** ** ** * * * ***** * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ** ** ***
* * ** * *** **** * * * ** ** ***** * **** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** ** * * *** *** * * * ** * getZ(){return z;};
** * ** * * * ** *** ** ***
* * *** * ** * ** * *** * * * ** *** * z;

};



int main()

{
* * ** * * ***** * *** ** ax,ay,az;
* * **** * *** ** **** ** * * *** ** *** ** * *
*** *** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


* * * ** * **** ***** * * ** ** * ** *** ** *** ***** *
** * ** * ** ** ** * * B(ax,ay,az);


* ** * ** ***** **** * **** dis;
* * ** * *** **** * * * **** * ** * ** * ** * * *** *** *** ** * * ** **** *** ** *
*** * * * ** * **** * * * ** *** * * is: * ** *** ** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** ** ** ** * ** * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
* ****** ** * * ***
* * **** * **** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ***** ** * * *** *** ***** * * xpos, double * * **
*** * **** * * ** * *** ** * * getX(){return x;};
* * * ** *** *** * * ** ** * getY(){return y;};
*** * * ** *
* * ** * * *** *** * * * ** * x;
*** ** ** * * ** ***** *** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * * * **
** * * **** *** * * * ** * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** * *** * * * * ***** getZ(){return z;};
* * * * * * *** ****
* * * ** * *** **** *** ** * * ** * *** ** * z;

};



int main()

{
* *** * * ** * * ax,ay,az;
* *** ** * *** **** * * * *** **** **** * ***** ** *
* **** * * *** ** ** ** * A(ax,ay,az);


* ** ** * * ** ** ******* ** ***** ** * ****
** *** ** ** ** *** B(ax,ay,az);


*** *** * * *** * ** dis;
***** *** * *** *** * ******** ** ** * ** ** ** * ** ** * * * * ** * ***** * * **** ** *
* * ** **** ** * **** *** **** * * is: *** *** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** * *** * * * ** * * ** std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
** ** * * ***
* ***** * * * * ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * * * ***** ** * ** *** xpos, double * * * * ***** *
***** ** * **** ******* * ** * *** getX(){return x;};
** ** * ***** **** *** ***** **** *** ** getY(){return y;};
* *** ***** *** * ***
* * * * ** *** *** * ** ** ** x;
**** * * **** * ** * ******* ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** ** * * * * *
* * ***** ** * * *** *** * * * *** * *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** ** * **** * *** * *** * **** **** * getZ(){return z;};
***** ** * *** * * * ****
* *** * ***** * ** *** *** * * ** *** **** * **** z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * ax,ay,az;
** ** ******* ***** ****** *** * * * * * * * *** * *
* * **** * * * * * A(ax,ay,az);


* ** *** ** **** * * ** * * ** * *** ** **** *** ** ** **
* * * * ** **** * * *** B(ax,ay,az);


** *** * *** **** * * * * dis;
*** * * * * * * ** * * * * * * * ** **** * * * * **** * **** ** * * * * * ** **** *** *** * **
* * **** * ** * * * ***** ** ** * *** is: * * ****** * * *



}
* ** ***** * ** ** *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * * * ***** ** * * * * * * ** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** **
**** * *** * ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ***** *** * ** * ** *** * * * * xpos, double * *** **** **
** ** ** ** ** ** **** * * getX(){return x;};
* * * ** **** *** **** * ** ******* * getY(){return y;};
* **** * * **
*** *** *** *** * ** *** ** * * ******** x;
** ** * * **** * **** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******** ** **** * * * ** *** *
* * ** * * * * * ** * * ** *** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * ** * ** * * * * * * * * *** *** * * * getZ(){return z;};
* *** * * * ** ** *
******* ****** * * * ** * ** * * * * * * *** z;

};



int main()

{
* **** ** * **** ** ** * ax,ay,az;
*** * * * **** ** * ** ** ** ** * * **** *** *
* * ** * **** A(ax,ay,az);


* ***** ** **** ** *** * *** *** ** *** ** * * ***
*** ****** *** * ** * B(ax,ay,az);


*** ** ** * * *** * *** * * * dis;
* ** **** ** ** ** ** * ** * ***** * * * * ** * * * * ** * ** ****** * **** * * ***
**** **** ** * ** *** * ** ** **** * is: * ** * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** **** ** ** **** * ** * * *** std::cout

#include * *** * * ***

using namespace std;



class Point {
* **** * * *
***** **** ** *** *** ** ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** **** ** * * * ** ***** *** * xpos, double * * * ** * *
***** ****** ** ** *** *** * ** ** ** * getX(){return x;};
* * * * * ** *** * *** ** * ** * ** getY(){return y;};
** ***** * * ** **
*** ***** * ** *** ** * * ** ** * * * x;
* * **** **** **** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** **
* * *** *** * * *** ** * * * * ** * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** *** ****** * ******** * ** ** * * ** ** * getZ(){return z;};
* ** * * *** * ** * * ***
* ** ** ** * *** *** ** * * * * * * ***** z;

};



int main()

{
** ** * * ** *** ** * ax,ay,az;
* * ****** * * * ** ***** * * * * * * ***** *** ******* ** * **
* * ** * * *** * ****** *** A(ax,ay,az);


** ** * ** ** ** * ****** * * * **** ** ** * ****
* * * ** ** * * *** * * * B(ax,ay,az);


***** * * * * *** ** * * ** dis;
* ***** * ** * * * ** * ** ** *** * * *** * ***** * * ** ** * ** *** ***** ** * ***
* *** * ** * * ***** ** * ** **** is: * *** *** * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** *
* * * * * *
** *** * * * *

using namespace std;



class Point {


** ** * * * * *
* ** *** * * * ** * ** ** * * * * * * * xpos, double ypos);
** ** ** ** *** **** *** ** **** mat(Point other);
*** *** * ** *** ** *
* * * **** *** **** ** * * ** **** ** x;
** * ** *** *** ** ** * * ** * *** y;

};


* * *** xpos, double ypos) {
*** ***** ** * *** * * = xpos;
* * *** * * * **** = ypos;

}



float ** **** * other) {
** *** * *** ** * * *** temp;
*** ** ** * ** **** * ** * = (x - * * * * - other.x) + (y - * - other.y);
*** * ** * **** ** ** * temp;

}



class * * * * Point{
** * * * * * ** * *
** **** *** * * ******** ** * i, double j, double k);
**** * * ***** * ******** ** * other);

* ** **** **** * * *
* * *** ** * * *** * * z;

};




** * ** i, double j, double * **
* * * * ****** ** * * = k;

}



float * * * other){
* **** ** * ** * * *** * * temp;
* * * **** ** ** *** * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* * ***** *** ** * * temp;

}



int main(){
** *** * * * * * * ** **** *
* *** ** **** * ** ** * * * * * * * * ** ** ** * * * ****** *
** ** ***** * ** * **** *** * * ***
* *** * * ** * * * ***** *** * ***
** ****** ** * * * * * ** *** * ** * is: " * * * * ** * ** ** ** endl;
*** *** * * ***
* ** ***** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * *

#include * * * *

#include * * *** **

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * ** * * ** * *** xpos, double ypos){
** **** * * ** * ** **** ** **** * = xpos;
**** * * * ****** * ** * ** * ** *** = ypos;
* * ** * ** * *** **
* ** ***** ** * * ** ** * get_x(){
*** * * * ** * * * * * *** ** ** * * * x;
** * * ** **** *
******* * ** ****** * get_y(){
*** * *** * * ** * * ** * * * * * * ** * * *** y;
*** ** * ** ** ***** * *

private:
*** ** **** * ** ** * ** x;
* *** * *** * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** * * **** ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** **** *** * ** ******** * * ** ** * ** *** * = k;
* *** ** **** * * *
**** **** * *** * cal(double i, double j, double k){
** ** * * ** **** ** * * ** * ***** * **** B(i,j,k);
* * **** **** ***** * * * * ** ** **** distance;
* * ** * * ** **** ***** ** *** * * * * = * * ** *** * *** ******* ** **
* ****** ** ** **** * *** * **** * * * * *** distance;
*** ** *** **** ** * *

private:
** * *** * z;

};



int main() {
* * * * *** * * ** *** * * * * * *
** * * * **** ******** ** ***** * * *** * * * *** * * * * * * ****** ** * ***** ** * * *
** ** * * ** * * * * * ** * * ** A(ax,ay,az);
* *** * * ** * * << * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** * ****
** * * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** *****

#include **** ** ***

#include * ***** * ** **

#include ****** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * ** **** * * xpos, double ypos){
**** * * * ** ** * * ** * * * ** ***** ** ** * = xpos;
* ** ** ** ** ***** * * ***** * ** * * *** = ypos;
* ** ** **** ** * * ***
* * * * * ** *** *** ** get_x(){
* * *** * ** * * * * ** ** **** ** ** * * x;
***** ** * ** * *
*** ** * ** ** **** * ** * get_y(){
** *** * **** * * * * * * * *** **** ** y;
****** ** * **** * * ** *

private:
** ** * ** * ** * * ** x;
* ** ** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** *** ** *** * * *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** * *** ** ** * ** *** ******** = k;
***** *** ** * * * **
** * ** * **** **** *** cal(double i, double j, double k){
** * * *** ****** *** * * **** ** * * * ** ** * B(i,j,k);
* * *** * * ** ** ** ** * ** ** ** *** * * distance;
* * ** *** ***** * * **** * * * * * *** * ** **** = * ** * **** * ****** *** * * * ****
****** * *** * * *** ** *** * * * ** distance;
* ** ** *** ***

private:
* **** * * * ** * * * *** z;

};



int main() {
* ** **** * * * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ***** *** * **** * ***** * * * * * ** ** ** * * ** **** * * ** *** *
* * ** ** ** ** ****** A(ax,ay,az);
* *** *** * *** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




** ***** * * ** ***** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ** * *
*** * *** * ***
* ** * ** ****** ***
** std;


* * Point {
* ***** * *
*** * **** * * * * * ** * *** * * * * * xpos, * ypos);
* ** * * ** **** * * ******* **** * *
** ** * ** * * ****** *
* *** **** * * ** ** **** * * **** ** x;
* * * *** *** * * *** * * * * *** y;

};


* * ** xpos, ***
******* **** x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* * * **** ** ** **
* ****** * * float temp;
** * **** temp = (x - ** - ** ** + (y - * ****** - *
* * ** * ** * temp;

}


** **** ** * *
* * * * *** * *
** * *** * * *** i, * j, double k);
* ** *** float ** * * ** *

** * * * *
* **** * * * ** z;

};




* * * * i, * * j, * * ** * ***
** * * ** z = k;

}



float * ****** * ****
* ** **** * float temp;
** ** * * * temp = * + (z - ** - ****
* *** * * ** **** temp;

}



int **
***** * * * * double * * ****
*** * **** * ** * ***** * ** * *** ** *** ** * * *** * * **** *** * **
* * * ThreeD * **
** *** * ** ***
** ** ** ** * cout ** *** *** * *** * is: * *** ***** * * *** * endl;
** * * * *

* * ** * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** ** **** * * ** **
* ** * ** **
* * * * * * *** *
** * * std;


*** Point {
* ** * ** ****
* ** * * * * * * * ** * * * * * * xpos, ** *
*** ** * * *** ** * ***** **** * *** * * *
** ** ***** * *** * ***
*** * ** **** ** *** * * * ** * x;
* ** *** ** * * ** * ** *** * y;

};


* * * **** * xpos, * *
* ** *** * x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* ****** ***
**** *** * * float temp;
*** * * temp = (x - * * * * - ** * + (y - * ** - * * *
** * * * return temp;

}



class * * ** Point{
* * ** * ** **
* * * **** * * * * ** i, double j, double k);
* **** ***** float * * ** *

* * * * * **
* *** double z;

};




* ** *** ** i, * j, ** * * * * *
* ** *** z = k;

}


* * * *
** * *** float temp;
**** * ** ** ** temp = **** * + (z - **** - * *
** ** ** * * * * ** temp;

}



int ****
* * * * * * * *** **
*** * ** * * ** * * * *** * * ** ***** ** **** * * ** ***** ** ** * ** ** * ****
* * * *** *** *
* ****** * ** * *
* * * * * cout ** ** * ***** * ** ** * *** endl;
* * * * * *

** * * * * *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users