0 like 0 dislike
4.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * ** * * * ** ** *** * * * **** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
** ******* * * * * * *
** ** ** ** **** *** ** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** ** ** ** * *** **** ******* *** xpos, double *
* *** ** * * * **** ** * * *** * * ** getX(){return x;};
* * **** * * *** * ***** *** getY(){return y;};
* ** ******** ** ** *
* * * ** *** *** * * x;
* ***** *** * ** * * * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * *** * *
* * * * ** * * *** * * * * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * **** * * ***** * *** ** * * *** getZ(){return z;};
* ** ** ** * ** * * ** ***
* ** **** * *** ** * * ** * ** **** ** * z;

};



int main()

{
* *** * ** * * **** ax,ay,az;
* ** * * * **** *** * ****** * **** * * * * ** *** ***
* * * ** * * * *** * A(ax,ay,az);


****** * *** * ** * *** * ** * * * ** ***
* ** * * *** **** B(ax,ay,az);


** **** * *** * * ** dis;
* * *** * * * **** ** * ** * *** ** * ** * * * * ** * ** ** ***** *** *** ** ******* **
** ** * * ** ** * **** * * * ** * ** is: **** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ****** * * ** ** * * * ** *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** ******* *
* ** ** * ***** * ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ******* * * ** ***** * xpos, double ******* *
* * ** * **** ** * * ** * * ** getX(){return x;};
**** * * * ** * * * * **** * * ** *** *** * * ******* getY(){return y;};
* ** **** * ** ****
* * * ****** ** * **** * ** *** * * * x;
** * * **** ** ** ** * * * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** *
* *** ******* ** ** * * *** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * * * ** ** * ** *** ** **** * ** getZ(){return z;};
* ** * ** * *** **** ** *
* * * * * ** * *** * * * * ** * * * ** * * * z;

};



int main()

{
** * ** ** * ** ax,ay,az;
**** ** *** ** **** ** *** ***** **** ** * ******** * *
** * * * ** ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* *** * *** *** ***** ** * * * **** * * * ** ** ** ***
** * * ** ** ** * B(ax,ay,az);


**** *** *** * * ****** dis;
* * * *** ** * * **** ** ** **** *** * ** *** *** * ** * * * **** * * * * ****** * * * * *
** * * * ** ** * * * ** ** is: * * * *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * ** * *** * *** * ** std::cout

#include ***** * **

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *** * ***
* * * * *** *** * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** * ** *** **** *** ** xpos, double * *
* *** ** ****** * * * * ** * * getX(){return x;};
** * * * * ***** ** * * * * ** * ** ** getY(){return y;};
** * * * ** * ** *
** *** *** *** ** ** **** * * **** ** * x;
** *** * *** * * **** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** *
* ** **** * * ****** * * * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * * * *** * ** * ** ** * *** ** getZ(){return z;};
* ** **** * *** ** **** *
* *** * ** * * * * ** ** * ** ** * *** ** * * ** z;

};



int main()

{
** *** * ** ** ** * *** * ax,ay,az;
* **** **** * ** ** * * * ** *** * * * ** * ** *
* * ** * * ** * **** * A(ax,ay,az);


* ***** * ** * ** * * ***** ** * * *** ** * *
* * *** * * *** * * * * B(ax,ay,az);


** * * ***** ** *** ** *** dis;
** * * ** *** * * * * ** ****** * ***** *** ** * *** * * * ** * * * *** * * * ** *** ** *
**** ****** * ** *** *** * * * *** * is: *** * * **



}
* * **** * * * * *
*** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** *** ** * * ** ** **** *** ****** std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
*** **** ***** * **** * * *
** * * * * ******** * * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * ** **** ** ** * * * ** xpos, double * *
* * ** ** **** * * * ****** * * getX(){return x;};
* * ** ** * **** * * *** * * * * * getY(){return y;};
** * ** *** *
***** *** ** *** ** ***** ** * x;
** * ** *** * * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * **** **** *****
** * ** **** * * * *** **** ** ** *** **** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * ** *** ***** * ** getZ(){return z;};
**** ** * ** **** * * **
* ** *** *** ** * ** * * * ***** **** * *** * *** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * * ** * ** ** ax,ay,az;
** * * * ** * ** * ** *** * * * ** * * * *
** * * ** ** ** * ** A(ax,ay,az);


* * * *** * *** ****** ** *** * **** * * * * *
* ** * * * ** *** * **** ***** B(ax,ay,az);


* * * * ** * **** *** dis;
* * ** * * *** ** * * ** **** *** * * * * * **** *** * *** *** ** ** ** *** * * ***
** * ** ** ** ** ** * * * ** ** * ** is: *** ** ** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** * * * * **** * ***** std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
*** * *** * ***
* * ** *** **** * ** * ***** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** **** * ** ** * * *** ***** * * xpos, double ** **** *
*** ** *** * ** ** * * * * *** getX(){return x;};
* *** * * * ****** * *** * *** ** **** getY(){return y;};
* ** ** * * **** * *
** * * **** **** * * ** ** ** * x;
* * ** * * * * * * * * * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * *
* *** * * * *** *** * * **** * *** ** * * ** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * *** *** ** * ** ****** * ** **** getZ(){return z;};
* ******** *** *** ** * **
*** * *** * * ** ** * *** * ** * ** * ** **** z;

};



int main()

{
**** * ***** * ***** ax,ay,az;
** * * **** *** *** * *** *** * ** * * ** * ** *
** * * * ** ** A(ax,ay,az);


* ******** ** *** *** ** * *** *** * ** ** ** * **
* *** *** ** * * *** * B(ax,ay,az);


* ****** ** ** *** * * * * ** * dis;
* **** ** ** ** ***** * **** ** **** * *** ****** **** ****** * * ** **** ** **** ****** ** *
**** ********* * * * * * ** * * * * is: * * * * * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****** ** *
* * *** **
* * * * * ***** **

using namespace std;



class Point {


** * ** ** *** * *
*** ***** ** ***** **** * * ** ** xpos, double ypos);
* *** ********* *** * **** * ***** ** mat(Point other);
*** * ***** ** ** ***
** *** ** **** ** ** * * *** *** * x;
* ** ** ** ** * *** ** * * ********* y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
**** * * * * *** * * = xpos;
** ** *** ** * = ypos;

}



float *** * other) {
* * ** * ** * ** ****** temp;
*** * ** ** ** **** * = (x - * * * - other.x) + (y - * - other.y);
** * * *** * * ***** **** temp;

}



class * ** *** Point{
*** * *** ** * * ** ****** ****
* ** *** ** *** ** * ** * *** * i, double j, double k);
* * ** ** * ** *** ** *** other);

** *** **** * * * **
*** * * **** * * *** * z;

};




*** ** ** i, double j, double ** * **
***** * ****** ******** * = k;

}



float ** * * other){
** ** * * ******** ** temp;
*** * * *** * *** * * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
** * ** ** * * * ** temp;

}



int main(){
** * ** ** * * *** *** *** *** * ** *
* **** ** * * ** * ** ** ** ******* ******* *** ** *** *** * *** ** * * ** *
* * ** * * ***** *** * * ****
* * * ** * ** * * ** * *** * *** *
* ******** ******** * *** ** * * ** * * * * * is: " * **** * * ** * * ** *** * * * endl;
** * ** * ****** * *
* ** * * * ** ***** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * **

#include **** ** * *

#include *** * * *** **

#include * ***** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ***** ** ** * ** * ** xpos, double ypos){
*** *** **** ** ** * * ****** * * *** = xpos;
* * *** *** * ** ** ** * * ** * *** * = ypos;
**** * * * ** * *
** * ** * ** ***** get_x(){
** ** * ** * * *** * * *** * * * * **** *** * x;
** * * * * ****
** * * * *** * ******* ** * * get_y(){
** * ** * ** * **** * * *** *** ***** ** * *** ** ** * y;
* * * ** ** ******** * *

private:
*** *** * * * * * *** x;
**** *** * ***** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * ** *** * *** * ** * * * *** = k;
** * *** * *** * ****
** * ** * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
** *** * * * * ** ** * *** *** ** * *** B(i,j,k);
** * * ** ** * ** * * ******** ** ** * * * * distance;
** ** * *** **** ******** * ** ** * ***** * = * * * ** *** * *** ** ** * *** * * *
* ** ***** **** * ** * * ** * * ***** * * distance;
* * ** **** * * **

private:
* *** **** **** ** * **** z;

};



int main() {
* **** * *** * ***** ** ** * *
* ** **** * * ** ** * ** * ** * *** * ** * * ***** *** * ** *** * **** ******* *
*** **** * * *** *** * * * A(ax,ay,az);
* ** * * * **** * *** * << * **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *
*** ** ***** * * * *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** *

#include * ** ** ****

#include ******

#include ** ** * * ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** ***** * *** ** xpos, double ypos){
* *** * * * * **** * * **** ** * * *** = xpos;
*** * * ********* * * * ***** ** * ** ***** * = ypos;
*** ****** ** **** * * *
**** * * *** * ** * *** get_x(){
*** * **** * *** * * * ** *** ** * * ** * ** x;
** ** * ** *** *
*** ***** * ** * * * get_y(){
** ***** * ***** * ** *** * *** * ** *** * * * y;
*** * ** ** * **

private:
** * * * * ** *** ** *** * x;
*** * ** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * ** * **** *** **** *** ** = k;
* *** ** ** ** *
**** **** *** * ** *** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** ** * ** * ** ** **** *** **** ****** * B(i,j,k);
** * **** *** * * * * *** * ** ***** * *** ** distance;
** * * ***** ** **** ***** ***** ***** ** = * ** **** * * ***** ** **
* ***** ** ** *** * *** * * *** ** * ** * **** distance;
* * ** * ***** * * *****

private:
***** * * * * * * * z;

};



int main() {
* * ***** **** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * ** ** **** * ** * * *** **** ** * *** * * * ** * * * * *** * ** * **
* * * * ** * A(ax,ay,az);
** * *** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




**** * ** ***** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * *
* * * ****** **
* * ** * **** *
** * std;


* Point {
* * * ******** ** *
** * * * ***** ** * ** * *** ** * * *** xpos, ypos);
* * ** * ******** * * * * **
** ** * * ** ** ***
** * *** * * * ** ** * * *** x;
*** * * ** ** * * ** * * * ** ** * ** y;

};


* ** ** xpos, *
* x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


** ** * * * **
* * ** **** ** float temp;
** * * * temp = (x - * * * - ** * + (y - * * **** - *** **
****** ** *** temp;

}


** ** * * **
** * * *
* * * * * * i, * * j, double k);
* * * float ** * *

* ** * * ** * *****
* ** ** ***** *** z;

};




*** * * * * * * i, * j, ** *** ** *
* * * ** z = k;

}



float * * ** **** * ***
* * ** * *** float temp;
* ** ** ** * * temp = ** + (z - ** - *** ** *
** * * * * temp;

}



int
* *** * ***** ** double * *** * *
** * * * * ** * * * * * * *** ** ** ** ** **** * *** **** *** ***** **
** * ** ThreeD ****
**** * * * * * ** ****
**** * *** * cout *** ***** * * ** **** is: *** * ** ** **** * ** ** * *** endl;
* * * ***

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * **** ** **
**** * ** * * *
** ** * **** ** * * *
* ** * * std;


* * Point {
* * * **** * *
* *** ** ** * **** * * ** ** * * ** **** xpos, ** *
** ** ** *** ** * * * * * *** *****
** *** *** ** *** *
* ** *** * * * **** * * *** x;
* * ** * * * ****** * * * * * y;

};


*** *** * xpos, *** ****
***** * * ** x = xpos;
*** * * * ** y = ypos;

}


* * ** ** * *
** * *** * float temp;
* *** *** *** temp = (x - * * ** * - *** * + (y - **** - *
* *** ** return temp;

}



class ** * * Point{
** * * *** ** *
* * * * *** ** * i, double j, double k);
** * *** * * ** float ***** * **

**** * * *** *
*** * * ** ** double z;

};




*** ** *** i, *** j, * * * * * **
* **** z = k;

}


*** ** * **
* * * * float temp;
* ** *** * * ** temp = *** ** + (z - * * * - ****
* **** **** *** * temp;

}



int * **
** ** ** * ** * ** *
* * * ** ** * * *** ****** ** * * *** ** ** * * * ** ***** ** *** * *** ** **** *
** **** ****** *** ** * * *
*** ** * * ** **
** * * cout * * *** * * * * * * *** * endl;
** * * **

* ** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.165
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users