0 like 0 dislike
803 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 803 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** * **** * ** * *** *** * std::cout

#include ** * *** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ****
* * ****** * ** ** ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** **** ** * * *** * ** ** xpos, double * ** *** ** *
* * * **** * ** ** * * ** * getX(){return x;};
* * **** *** **** *********** getY(){return y;};
* * ******** * *** * *
** ** * ** * ** * ** * * * ***** x;
** * * ** * * ** * ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** ** * *
*** ** ** *** * * ** ** * * * * **** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** ** ** * **** * * * ** * * * * ** getZ(){return z;};
* * * * ** * * ** *
* * * * ** **** * *** *** * * ** * ** * * z;

};



int main()

{
* * ** * *** * * ****** ** ax,ay,az;
* **** *** ** * * * ** *** * ** * * **** * ** ** **** ** * **
* * ** ******* **** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * ******* **** ** * * *** * ** **
* ** * ** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** *** * ** * * ** dis;
*** * ********* ** * * **** ** *** * * ** **** *** * **** * *** * * * ** * **** ***** **
** * * ** * ** ** ** *** * * **** is: **** * *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** * ** * *** * * ** *** ** std::cout

#include ** *** * **** **

using namespace std;



class Point {
** * **** ** *
*** ** * * *** **** * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * ** **** ** *** * ** * **** xpos, double **** * * *** **
* * ** * * ** ** **** *** * * getX(){return x;};
***** ***** * * * **** * * * * * ** * getY(){return y;};
*** ** ***** *** * *** *** *
* * ** ** ** * * *** * * ** x;
* * * ** * * * * * * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * ** * *****
* * ** * * * ** * ******* * **** ** *** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** *** * * * * ******** *** ** * ** getZ(){return z;};
* * * * ** ** ** ** *** ***
* **** ** * ** ** * * * ** *** * *** z;

};



int main()

{
**** * * ** ** * * * ***** * ax,ay,az;
** * ** * *** * ** * *** * ** * *** **** ** * **
* * * * * *** * ** * A(ax,ay,az);


** * * * ******* * * ** * * **** ** * * ** ***
* * ** * ** * ** * * * * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * ** dis;
* * ** ** ***** * **** * * *** * *** * * * **** * * ** ** * *** ** *** * * ** **
** ****** * * * ** **** ** ** * is: * * * * * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * *** * **** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** ** ** ** * *
** ** * ** * * ** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* *** ** ** * * ** ** ** xpos, double * * * **** **
* * ** * ** ** ** ** ** *** ** ***** * getX(){return x;};
*** ****** ** ** * *** * **** *** * getY(){return y;};
***** * * * * ** ** *
** * *** ** ** ** ***** * * * *** ** x;
*** * * *** * ** * ** * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** * * **** * ***
* * *** *** * * ** ** * *** * * * * * **** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** *** **** * * * * *** * ** getZ(){return z;};
* ** * ***** * * * *
* * ** * * ** * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
** ** * * * *** * * ** ax,ay,az;
** *** * **** ** ** ** ***** * *** ******* ** *** *
* * ** ** * * * *** **** * A(ax,ay,az);


** * ** **** * * ** ***** * *** *** ** * * ** *
** * **** * *** ** *** * B(ax,ay,az);


* * * * *** * * *** * ** dis;
*** * **** * * * **** * * * **** **** * * * * * * ** * **** ** ** * * ** * * * *** *
** ***** ** * ** ***** ** ** ***** * * is: **** ******** ******



}
* * **** * ** ** * *
********* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *** ** * ** ** ** * * * std::cout

#include * * **** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** **** *
* * *** * ** ** * ** * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** ***** ****** * ** xpos, double * * *****
* * ***** * ***** *** ** ** * * getX(){return x;};
* * * ***** * * ***** ** * * * ***** getY(){return y;};
*** **** ** ** *****
***** * ***** * * * * ** *** * ** * x;
* ******** * * ** * * * * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ******* * * ***
* * * *** * ** * ** ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * **** ** * *** ******** * getZ(){return z;};
*** ** ** *** * ** * * ** * *
* ** *** ** * * ** * * ***** ** * ** *** z;

};



int main()

{
*** * ** * ** ** * **** ax,ay,az;
** ** * * * * * ** * ** * *** * * ** *** *
* ** * **** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** * *** ** ** ** * ****** *** ****** ** * * * **
* * ********* * * * * * B(ax,ay,az);


****** ***** * ***** * dis;
** **** * ***** ** ** * *** *** * * * * * * ** ** * * * ** * ** * **** *** **** * ** **** ** *
*** **** **** ** * * ** ********* * **** is: * * * * ** *** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **** **** * *** * std::cout

#include * ****** * ***

using namespace std;



class Point {
***** * * * ***** ** *
* **** ** * * * **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** *** * * ** *** *** **** * * * * xpos, double * * * **
* * * *** ** ** * * ******** * *** * getX(){return x;};
* *** * * * * * ** * * * *** ** getY(){return y;};
**** * ** * * ******
* ** ** ***** * * *** * * * * * * * x;
* * ***** * ** ********* *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * ** ** * * * ** ******
** ** ****** * ** ** * *** * *** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * * * ** * ** * *** *** * * *** *** getZ(){return z;};
***** ****** ** ** * ** * * *
** * ** *** * ** * * ** * *** ** ** *** * ** * z;

};



int main()

{
** * ** ****** * ** *** ax,ay,az;
* *** ** ** * * *** ** * ** * * * *** * * *** ** *
* **** * * ******* ** ** ** * * A(ax,ay,az);


**** ***** * **** ** * ** * ** ** *** ** ***** *** * * **** **
*** * *** * * * B(ax,ay,az);


** * * * * * * * * * dis;
* ** * ** **** * * * * * * ** * * ** * *** ** *** ** *** **** * ** * * *** * **** *** * *
* ** * ** * *** ** ** * * ** * * *** ** is: * * * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * * *** *
* * *
* * * ** **

using namespace std;



class Point {


* * * * * * * * ***
* * * * * ***** ** ***** * * * * ** * xpos, double ypos);
* ** **** ** **** * ** ** mat(Point other);
******** * * ** * **
** *** * *** ** * * ** ** *** ** x;
*** * ** * * ******** ** * * * y;

};


* ** * **** * xpos, double ypos) {
** * * * * * ** = xpos;
* * * * * ** = ypos;

}



float ** **** * other) {
** **** * ** ***** **** * temp;
** ******* *** * ** * * ** = (x - * ** * - other.x) + (y - **** ** - other.y);
**** ** *** * * ** ** *** temp;

}



class ** ** * * * Point{
** ******* ** * * * * *
*** * **** * ***** *** **** i, double j, double k);
***** ** * * * ** * *** * *** other);

** ** * *** ****** ***
** * ** *** ** * * * z;

};




* * *** * i, double j, double ** *
* * * * * **** *** ** * = k;

}



float * * ** other){
* * **** ** **** ** ** * temp;
* * **** * * * * ********* * = mat(other) + (z - ** **** - other.z);
* * * * *** **** ** * * * * * temp;

}



int main(){
***** * *** * ** * * *** * ** *
* * ****** * *** * ** * ** * ****** ** * ** * * * ** * * * ** ** ** ***
* * * * ***** ** * * * ** ** *** *
** * **** *** * ** * *** *
* ***** * * ** *** *** **** * **** * *** ** * ** is: " ** ** * *** * ** endl;
* ** * * *** *
* *** * *** *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * **

#include * * *

#include * * * ** **

#include **** ** ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ****** ** *** * *** * ** xpos, double ypos){
**** ** ** * **** * * ***** * * * *** ** * = xpos;
** **** * * * * ** * ***** **** * * * ** * * = ypos;
* *** ***** ** ** *****
** ** *** * ** * ** get_x(){
* * * **** *** ** * * ** *** ** ** * x;
* * ** * **** * * * *****
** ****** ** ** *** * * get_y(){
* **** * ** *** ***** **** * * y;
*** ******* * ** * *** *** *

private:
* ** * *** ** * *** **** x;
** ******* ** ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * *** ** * *** * * ** ***** * * = k;
**** ** * * *** *
*** * **** * * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * ** *** ** * * * *** * B(i,j,k);
* ** * *** ** **** ** * *** * * * ** * * * * *** distance;
* **** * * * *** *** ** ** * *** ** ** **** * = ** * ** ** ***** *** *** * * ** * *****
**** *** *** * * * ** * ** * ** *** * * *** distance;
* ** ** ** **** **

private:
*** * ** * ** * *** ** z;

};



int main() {
** ****** * * * **** *** * ** ****
** *** * ** ** * ** * ** *** *** * * *** * ** * ** *** * * * ** *
* * * * *** ******** * * A(ax,ay,az);
* * * * **** * * ** * << * ***** *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **** * *
**** *** ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * *

#include * *

#include * * *

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ***** * * * *** * * ** ** ** xpos, double ypos){
** **** ***** * ** *** ** * * ** * = xpos;
* * ******* ****** * * **** * * * * * ** = ypos;
* * * * ** ** ** * * **
** *** * * * ** *** * get_x(){
** ** * *** * ** ** ** * ** * * ** * ** * *** x;
* * *** * * *** * * * * ***
** * * *** ** *** get_y(){
* * * * * **** * ********** * * *** ** *** ** y;
* * *** * ********* *

private:
** ** * **** * *** * ** x;
** *** * * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * **** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * * * ****** ** * * *** = k;
* * *** ** *
* ** ** * *** * ** **** cal(double i, double j, double k){
**** *** * ** *** * **** * * ** *** **** ** ** * B(i,j,k);
* * ***** * * ** ***** * * * * * ** * * * * * distance;
** * ***** * * *** * ** * ** ** *** * ** ** * *** * ** = * ** * * * ** * * ** * ** * *** **
*** * ** *** ** ** ** **** ** * * ***** ** ** ***** distance;
*** ** ** * ** * *

private:
*** * * * * ***** ** * * z;

};



int main() {
** *** * ********* ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ****** *** * ***** * **** * ** ** *** * *** * ** ******* *** **** * * * * ***
* * ** *** * * ** **** **** A(ax,ay,az);
* *** *** **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * ** ** ****** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * **** * **
* ** ** * **
* ** * * ** * *
*** ** * std;


*** Point {
* * * * ** ** ** * *
* * ***** **** * ** *** * *** *** xpos, ypos);
** *** * * * * * *** *** * *
* * * ***** ** *****
**** * ** ** *** ** *** * * * *** x;
* * * * **** *** * * *** * * * ** * y;

};


** * ** xpos, **
* ** * * * x = xpos;
* *** * ** y = ypos;

}


*** **** * * ** **
** * * * float temp;
** *** **** * temp = (x - * *** - * + (y - ** ** - * * *
* * ** ** temp;

}


* ** **** ***
** * ** ***
* * * * * * i, ***** j, double k);
**** ** * * * float * **** * **

* * * ** *** ***
* ** * * * ** * z;

};




*** ******** i, ** ** j, * ** **** ** *
*** * * z = k;

}



float * ** **
**** ** ** float temp;
**** * * ** ** temp = * **** + (z - * - **** *
** * * ** * temp;

}



int
* *** double * * *** *
** ** * ** * * * *** * ***** ** ** *** ***** *** **** ****** ***** *** * * * *
* * * ** ThreeD ** *
* *** ** *** * * * *
**** * *** ** cout ** * * ** ** * *** is: ** * ** *** * * * * * * * * endl;
** ** ******

** ** **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** **** * **
** *** * ** **
* * * * * * ****
* * *** std;


* ** Point {
*** * ** ***** *
*** * * * ** * * **** ** *** ** ***** **** * * xpos,
* ** ***** * * * * * ** *** ***** *****
* * * ** *
** ** * ** * * ** ***** ******** * x;
* * ****** *** * ***** ** * * * * * * y;

};


*** * ** ** * xpos, **** * **
** * * **** x = xpos;
*** *** y = ypos;

}


** ** ** *** * **
** * **** * float temp;
* *** * * temp = (x - ** * * - ** + (y - * ** * - * *
***** ** ** return temp;

}



class *** * * * Point{
* * * * ** * *
* * * ****** * * * i, double j, double k);
** * * float *** ***

* * *** * ** *
* * *** ** double z;

};




** * ***** i, * * j, * *** * *
* * *** **** z = k;

}


* ** * * *** *** * *
** * float temp;
* * * * **** * temp = *** * + (z - * * ** * - *
**** * ** * ** * *** temp;

}



int *
**** * * * * * * * ***
*** *** * * ** * ********* ** *** * ** * * * ** * * *** ** * * *
** ****** * * * * * * * *
* ***** ** * * ** **
*** *** * * cout ** * * * * ** **** * * * ** ** endl;
* *** * * *

* *** ** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.159
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 736 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 701 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users