0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * *** * * * * * * std::cout

#include * ***** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** **
* * ** * ******** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** ** ** * * ** xpos, double ** ***** * *
*** *** *** * * ** **** * ***** * ** getX(){return x;};
* *** * ** ** *** * * ** ** *** ** ** * getY(){return y;};
** * * ** * **** * * * **
* * ** * *** * *** ** *** * *** x;
* * * * ** *** * * *** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * * * ** *** *
* * * * * ** * *** * * ** * * * * ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** ** ** **** * ****** * **** **** getZ(){return z;};
*** * ** ** * * * ** *
* ** ** ** * *** * * * ** ** * * ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * * * ***** * **** * ***** ax,ay,az;
* * * * ** * *** * ** * ** ** * * ** * **** *
********* * * * * * A(ax,ay,az);


**** * *** * * * ** ** ** ****** ** * **
*** ** * * * **** *** * *** * B(ax,ay,az);


**** ** * ***** ****** dis;
* * * * ** * *** ******** *** * ** *** * * **** *** * * *** * *** *** *** ** *** ** * * * *
*** * ********* * ****** *** * ** *** ** is: * ****** *** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** * * * **** *** * *** std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** ** ***
* *** ********** * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** **** * * * ** *** * xpos, double * * ** ****
* * * ** **** * * * * **** ** * getX(){return x;};
*** * ** * ** *** * * * ** ***** getY(){return y;};
** * * * ***** *
* * * * *** * ** * * ** *** * x;
** ** **** **** * * * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ***** **** *** * *
** * ** * * * ** *** * *** * *** ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * ** * ** * * ** ** * ** * * getZ(){return z;};
* *** * ****** ** * ** *
** * * *** * * * * * * ** * * ** * z;

};



int main()

{
** * * ** ** * ** *** ax,ay,az;
***** ** ********* * * ** **** * ** *** * **
** * * ** ******* A(ax,ay,az);


*** * *** *** ** **** ** * *** * ** ** ******
* *** * * ** * ***** * B(ax,ay,az);


****** * * * ** ****** dis;
* * **** * * * *** ** ** * ** ** * * * * * ** *** * * * * *** ** * * * * **
* ** * *** ** * ** *** ** * * * * ***** is: *** * **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * * **** * ** std::cout

#include ** * ** * ***

using namespace std;



class Point {
* *** ** * *** *
**** * * * * * ** ** **** **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** *** * * *** ** ** * *** xpos, double * ****** * ***
** *** ***** *** * ***** * * ** ** getX(){return x;};
**** * *** ** * *** * *** * ** * * getY(){return y;};
** * *** ** ************ *
* ** ** **** * * * *** *** * * ** x;
* ** ** * * ***** * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** ** *** * *** **
** ** ** ***** ** * *** ** * ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * *** *** ** ** ** *** **** ** ** ** * getZ(){return z;};
** * * ** ** ** *** ** * ** **
**** *** * * *** ** * * **** ** * *** * * *** ** z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * ** **** ax,ay,az;
* *** ** * * * ***** * *** ** * * ** * ** * ** ******* * ** * * *
****** * * **** * ****** A(ax,ay,az);


*** *** *** ** * ** ** ******** ***** * * * ****** ***
* * ** * ** ** ** ***** B(ax,ay,az);


*** * * ***** ** * * * dis;
**** ********* ** ** * *** *** ** * * * *** * * * * *** * * * ** *** ** ** * * ***
* * * ** * * *** * * ****** *** ** * is: * ** * ** * ***



}
* ** **** **** * ***
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** ** ** * ** **** **** **** std::cout

#include * ** * *** ** *

using namespace std;



class Point {
**** ** **** ** **
* * * ** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** ** * ** *** * * xpos, double * * **** * * *
* ******* *** *** * * * * ** *** * * getX(){return x;};
* ** ** **** * * ** **** ** ** * ** ** getY(){return y;};
** *** * * * ** *
* ***** ** ********* ** ** * * ** * * * x;
* ** * **** * * ** ******** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** * ** *
** * **** * * ** * ** * ** * * * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** * * ** ***** *** ** **** * ****** * *** getZ(){return z;};
* ** **** **** * ** ** ** **
* ** ******** ** ****** ***** ** *** * *** * ** * z;

};



int main()

{
* * * * ** ** *** * ** * ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ** ** ** * ** * * * *** *** ** *
** ** * ** * ** *** * A(ax,ay,az);


* **** * ** *** * *** ** * ** * *** * * * **
*** *** * * ** *** * ***** * B(ax,ay,az);


** * * * * ** * ** *** * * dis;
**** ** ***** * ***** * * * *** ** ** * **** * * ** * * **** ** * * ** * ***** *
* * ** * * * ** * * *** * * * * ** ** is: * ** * * **** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** * *** ** * ** * * ** std::cout

#include ** ** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** **** * **
* ** ***** *** * **** **** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * *** ** * ** *** * ** * * * xpos, double * * ******* * **
* **** *** * * **** * ** ** * * getX(){return x;};
* * * * * ******** ** * * **** * **** getY(){return y;};
* * ** ** * *** ** * *
* *** * *** **** ** *** * * *** * x;
** * * * *** * * * *** ** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * * ** *** *
* ****** ***** * ** ** * *** * * ** ** ** ** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * * *** ** * * * * * *** ****** *** getZ(){return z;};
* * ** ** * ** * * *** **
* ** ** ** **** * **** ** ** **** ** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * * * ** ** ax,ay,az;
**** ** **** ** * * * ** * ** * * ** **
** * *** ** **** * A(ax,ay,az);


** *** *** ** * *** ** *** **** * * * * ** *** **** ** *
* * * ***** ** *** * * *** * * B(ax,ay,az);


* * * * * * * ** * ** * ** dis;
********** * * * * * * ** * ** ** **** *** * ** * * *** * * * * * * * ** * ** * *** ** * * **
* ** * *** ** *** * **** * * ** ** *** is: * ** ** *** * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** **
*** *** **
** * ****** **

using namespace std;



class Point {


*** ***** ** ** * *
*** * * * * * * *** ** * xpos, double ypos);
*** * * * * ** * ******* **** *** mat(Point other);
* * * * ** ** ****
****** ** **** ** * ** ** *** **** ** * ** * x;
** *** * ***** * ****** ** * y;

};


* xpos, double ypos) {
* ** *** * *** **** ** * = xpos;
** * * * *** *** * * * ** = ypos;

}



float *** *** other) {
* * ** * * * ** ** * * ** temp;
**** * * ***** * ** * * * = (x - * **** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* * * *** ** *** * *** temp;

}



class * * *** Point{
* *** * **** * *** *
* * ** **** *** * * ** * * i, double j, double k);
* ** * * * ** ** **** ** * other);

* * ** * * * *** *** ***
** *** * ** **** *** ** z;

};




** * **** i, double j, double *** * *
*** * * * ** * = k;

}



float ** *** other){
* * * * *** **** * temp;
***** * *** ***** * ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
** ** * * * * ****** * temp;

}



int main(){
**** * * * *** * * * **** * * **
* * * * * *** ** * * * ** ** ** *** * ** * * *** * *** *** * ********
** * ** ** * ** * *
* **** **** ** ***** *** *** *
* ***** * ** * ** *** * ** * *** ** is: " **** ** ***** * * ** **** endl;
* * * ** * ****** *
* ** *** ** * * * ** *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***

#include *** *

#include *** * * *****

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * * * **** * * ** * * xpos, double ypos){
*** *** * ** *** * ** ** *** ** * ** ** * = xpos;
* **** ** * ** ******** ** *** ** ** * ** ***** = ypos;
*** **** ** ***** *
* *** ** * * ** ** * ** get_x(){
** * ** * *** * *** * * ** ** *** x;
* ***** * ** ** * ** * * *
* ** *** ** *** * * * * get_y(){
** * * * * ** * ******* * * ** * ** ** *** y;
** * * ***** ** **

private:
** *** * **** *** ** * x;
* * ** ** ** **** ** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ** * ** * *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * * * * *** * **** ** *** * ** = k;
**** *** ******** *
* * * * * * ***** ** ** cal(double i, double j, double k){
** ***** * * ** ** ****** * * *** ** * *** ** ** **** B(i,j,k);
** * ** * *** ** ** * ** *** * * distance;
** * ** ***** *** ** ***** * ** = **** * * * * ** * * ** ** **** *** ** *
***** ** * * ** * ** * * * * ** ** * * * * * * ** * distance;
* * ** * *** * ***

private:
* * * * * * ** * *** z;

};



int main() {
***** * **** *** ** * * **** *** *****
**** * ******** * ******* *** * *** * * * ** ***** * * ** ***** **** * **** ** * * * **
** *** ** ** ** *** *** A(ax,ay,az);
* ** * * * ** * ** << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
**** * *** * ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * *

#include * * ** *

#include ***** ** **

#include ** ***** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ******* * *** * * xpos, double ypos){
*** **** **** * * * *** * *********** * * * ** = xpos;
**** * * ****** * ** * ** *** ** * ** **** = ypos;
* * * * ** * * *
* ** * **** * *** * ** ** ** get_x(){
* ** ** * * * * * ** * * * ** ***** * * ** x;
* * * * *** ** *
** * * * * * ******** * get_y(){
*** * * ** ** * ** ** *** ** * * ***** y;
* *** * * *** *******

private:
* * * * * *** ** ** *** * x;
* * * ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** * ** * * * * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ***** ***** * ** ** ** *** * * *** * * ** = k;
***** ***** * *** **
** * ** * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * ***** ** * * ** **** ** ***** * * B(i,j,k);
** * ** **** * * * * **** * ** ** **** *** *** distance;
* * * * * * *** * * * * * *** *** * * * *** **** = ** * * ** ******* * * *** * ****** * * * ***
* * *** * * * ** ******* * **** ** *** distance;
**** *** * * * * *

private:
** ** *** * ** ** ** z;

};



int main() {
**** **** * ** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** * ****** ** * * *** ** * * * * * *** * ** * ** ** * * **** ** **
* * * * * * * * * **** * ** A(ax,ay,az);
** * * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * *** *** ** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** * ****
** * *** *** ** *
* ******* **
*** **** std;


* Point {
** *** * **** ****
* * * ********* * * * * ** * * * * xpos, ** ypos);
** ** * *** ***** ** * * * * * * * * * *
** * ** ** ****
*** ** * * ** **** *** * * * x;
** * * * **** ** **** ***** **** y;

};


* * ** * xpos, * * *****
* ** * ** * x = xpos;
* **** * y = ypos;

}


* ***** ** *
* *** * * float temp;
** * * * temp = (x - *** - * * + (y - ** * * * - * * *
**** ***** *** temp;

}


* ** *** *
** ** * * ** **
** ** * * * i, * j, double k);
* ** * ** * float ** * * ***

* *** ***
* ** * * * * * * z;

};




* * *** *** i, ** *** j, * * * *** ***
** *** ** *** * z = k;

}



float ** * * * * **
** **** * * float temp;
** * * * temp = * * + (z - * ** * - *
** * ** *** temp;

}



int * *
* * ** ** * double ** **** *
* ** * ***** * * ** * **** * * *** * * **** *** **** ** * * *
* * ** * ThreeD ** * * *
**** ** * ****** *** ** * *
* **** * cout ** * ** * * * * is: * ** * ** * ** **** * * **** * endl;
* * *** * ***

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** **** ***
* *** * * **
**** ******* *
* *** ** std;


* Point {
** *** *** *** * ***
* ***** * ***** * * * * *** * xpos, *** *
** ** * *** ** *** ** * *** * * * * * ** * *
*** *** ** ***** * *
* * ** * **** *** * * * * ** * * * ** x;
** ** * * ** * * * * *** * y;

};


** * *** xpos, * *
* *** * x = xpos;
** * * * * y = ypos;

}


** * *** ** *****
** *** **** float temp;
**** **** temp = (x - ** - * * + (y - * - * *
** ** **** * return temp;

}



class ***** *** Point{
* ** * *** ** ***
* ** ** * * *** * i, double j, double k);
*** ** * float ** ** *

* ***** ** * * * *
* * double z;

};




**** ** *** i, *** j, *** ** *
** *** * *** z = k;

}


*** ****** ** *
** * * * *** float temp;
*** * ** * * temp = * * + (z - *** - * ***
*** ** * * ** temp;

}



int ** **
* * ** ** **** ***
** * * ** * *** ** ****** ** * ** *** *********** * * ** ****** ** *
* * * ** * * ** * *
* * ** ** * * ******
** * **** cout ** * * * * *** * ** endl;
*** * * *

* ** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.98
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users