0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** ** ** *** * * * ****** **** * ** std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
****** ****** ** * * *
*** ** ** ***** * ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ***** **** * * * *** * ** * ** * xpos, double * *** ******
***** ** * * * ** ** *** * ** ** * * getX(){return x;};
* * * *** * ** * * * ** ** * ** getY(){return y;};
** * *** * *** ** ***
** ** * * ** * * * ** * x;
* * ** * ** ***** * * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * **** ***** * ** *
* ** * **** *** * * * ****** * * * *** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * ** * * ******* * * **** *** ** * * getZ(){return z;};
***** * * ** ** **** *
*** ** ** * * ** ***** * ** * ** ****** z;

};



int main()

{
** * * **** * * * * ***** ax,ay,az;
*** * * **** * ***** * *** * ** * ***** *** ** **
* * ** ** * * ****** * * ** * A(ax,ay,az);


**** * * * * * * * *** * * * * * * * ** * ** * ** * ** *
* * ***** ** * * * *** ** B(ax,ay,az);


* ** * ** * * *** * * dis;
***** ***** * **** ** * * *** ** * ** ** **** * ** * **** * ** * ** **** ** * * ** ****** ** * * **
* ** * *** **** * * * ** * * ** ** ** ** is: *** ** * **** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * **** * ** ** ** ** * * std::cout

#include * * *******

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** **
**** * ** * * ** ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * ***** ***** ******** *** *** * **** xpos, double *** *
* *** * * * **** * **** **** * ** getX(){return x;};
* ** * * ***** * * ** * ** *** getY(){return y;};
** ** **** * * * *
****** ******* ** ** * **** **** * * ** x;
** ** *** * **** * ** * ******** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** *** * ** * **
* *** ** ** * * * ** *** ** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * ** ***** ** *** **** ** * getZ(){return z;};
* * ***** *** * ***** *** *
* *** *** * * *** *** ** * * **** * *** ** * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * ** * * * * ax,ay,az;
********** * * *** ** ** * * * *** ** * ** ***
*** ** * *** * * * * A(ax,ay,az);


** ** * *** ** *** * * ** **** * * ** * **** * * * **
******* * * * *** ** *** *** **** B(ax,ay,az);


** * ** * **** * * dis;
**** * **** *** ** *** **** * **** * * *** ** *** **** ** * * * * * *****
* * * * ** ***** ***** ** * *** * * * ** is: * ** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** ** * ** * * ****** * ** * * std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** * * *
* * * *** * *** * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** * * ***** * * * ** *** * * xpos, double * ** * ** *
** * ***** * ********** * * * * ** getX(){return x;};
***** ***** ** **** * * *** getY(){return y;};
* * **** ** *** *
* * * * **** *** * * * ** * * ** ** x;
*** **** * *** *** ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** * * ** * * *
** * * * ** * *** ** * **** *** ** ** * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** ** ** * * * * * * **** *** * getZ(){return z;};
* * * *** * *** **** * * *
* *** * * * ***** *** ** ** * **** z;

};



int main()

{
* * * * *** * * ** * * ** * ax,ay,az;
* ** * * ** * * * * *** * *** ** * ** * ** ** **** **
* **** * ** * ** * ** * A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * * ***** * * *** *** * **** *
** *** *** **** * * **** * B(ax,ay,az);


* * ** ** ****** dis;
*** * *** *** ******** ** * *** * ** * * * * ** **** **** * * ** *** *** * ****** ** ***
** * ** * * * * * * *** * * ** **** * * ***** *** is: * * * * *



}
** ***** * * * * ** * *
* * *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** **** *** *** * * * * std::cout

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {
** *** * * ** **** ***
** ** * ******** * ** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** ** * * * * * ******* * ** xpos, double *****
**** ** **** * ** * * * * * getX(){return x;};
**** *** * * * * *** *** ** getY(){return y;};
** ** * ****** * *
*** * * ***** *** ** * * * ***** * * * * x;
* ** * * * * ** * **** ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * ******* * *
* ** **** ** ** *** * * ** * **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** *** * **** ** ** * *** ** * **** getZ(){return z;};
* * ** * ** * ** ***** * *
* ***** * ****** *** ** ** ** ** * * * * z;

};



int main()

{
* **** ** ***** * * * ax,ay,az;
* * * * **** * ***** *** * * ** * ***** *** * * * *
** * ** * ** * * * *** * A(ax,ay,az);


** ** ** * *** * *** *** ** ** ** * **** **** * * ** *
* **** *** * ** * B(ax,ay,az);


* **** ** **** ** *** dis;
** * ** ** ***** ** ** *** * * *** * * *** * ** ** *** ***** * *** * * * * * * * * * *
* * ** ***** * ** * ** * ** ** *** is: * * * * ** **** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** *** ***** ** * * * * std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
* ****** * *** * *** * *
* * ** *** * * *** * *** * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * *** * * ** ** ** * * xpos, double * *
* **** * * ******* ** * **** **** *** ** getX(){return x;};
* *** * *** **** * ** ** ** *** getY(){return y;};
* * ** * *** * ****
* * * * * *** * * ** * * x;
** * * * ** *** * * * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ***** ** * ** *
*** *** ********* * * ******* *** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * * ** * * * *** * ** **** * ** * ** getZ(){return z;};
* * ** ** * * * *** * *
** * * * ** **** **** * ** * * * ******* z;

};



int main()

{
* * ** ** * * * *** * ** ax,ay,az;
***** * ** * * *** ** * * * * ** * ** ***
* *** * * ** * **** * * A(ax,ay,az);


** *** * ** ** * * * **** * *** *** * * * ** *** ***
**** ******* * **** ** * B(ax,ay,az);


* * *** * **** *** ** *** dis;
**** ** * ******* * ********* ** *** ** * * * * *** * ******** ****** *** ** * * ***** *
** * ***** * * * ******* ******* ** * is: * ** ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** **** * *** **
* ****** ****** * *
* *** * **

using namespace std;



class Point {


*** * ** * * *** *
** * * * ** * * ***** ** * * * xpos, double ypos);
** * * * * ** *** ** * * * mat(Point other);
** * ** **** ** **
** * *** * ** * ** * ** * *** * * x;
* ** *** * * * *** ** ** * * ** y;

};


* ** * ** xpos, double ypos) {
* * *** *** ** *** * = xpos;
** * * ** ** * * * * * = ypos;

}



float * * * * other) {
* * *** * ** temp;
* ******* ****** * ** **** = (x - ****** - other.x) + (y - * * * - other.y);
** * ** ** ** ** ** ** * * * temp;

}



class ** ** Point{
** ** * *** * * * * ***
* ** ****** * *** * * * *** *** i, double j, double k);
*** * * ** * *** ** * * *** * * * other);

* * *** * *** * ** ** *** **
* ** * ** * ** ** * ** z;

};




** ** * **** i, double j, double ** *
* * **** * * ***** = k;

}



float * * * * other){
* * ** * * *** temp;
** ** * * * * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** *** * **** *** * ** * temp;

}



int main(){
** *** **** * ****** * * ** * ** *
*** *** ** * * ** * ** * ** ** * * * ** * *** * ** ** * ***** * * * ****** *
* ** * * *** * * * ***
** *** ** * * **** * ** ** *** * *
* *** ***** * *** * ** *** * *** ****** * * is: " * *** * ** * ** ** * * endl;
* ***** * * * *****
* *** * * ** * * ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *

#include * ***** *** *

#include ** * ** *

#include * * ******

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * ******* * * ** * * * * * xpos, double ypos){
* * * ** *** ** * * ** * * * ** ** * = xpos;
* *** **** * * ******* *** ** ** ****** **** = ypos;
*** **** * ******** * * **
**** * * * * ***** ** * * get_x(){
* ****** ** ** * * *** * *** * * ** * * * * x;
* ** * *** ** * * * * ****
** * ** * ** * get_y(){
* * ** **** * ** ** * * * * * * * * * ** ****** y;
*** * * ** * * * ** * ** *

private:
**** *** ** * ** x;
*** ** ** ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ******* * *** ** ** ** *** * *** * = k;
*** * ***** * ********
*** ***** *** **** * cal(double i, double j, double k){
* ** * *** * ** * ****** * **** * * * ** *** B(i,j,k);
* **** **** ** ***** * * ** * * * ** ** * * ** * distance;
********* * * ****** **** ** *** * * *** ** * *** *** * = *** ******* **** *** * *** * * * ** *
* * * ** *** * *** * * ** ***** * * ***** distance;
** ** * * * * ** *****

private:
* * * * * * ** ** * ** * * z;

};



int main() {
* * ** * *** * * * * * * * ** * ****
**** ****** * * * * * ** ** ** **** ** * ** ** ** ** ** ** **** ** * * * *
* * * * **** ****** * A(ax,ay,az);
** * ** * * * * ** * << *** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ****** **
** * *** **** * * **** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *****

#include * * ******

#include * ** * * **

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** ** **** * * * * xpos, double ypos){
* * ** * * * ** ** ** **** * ** * * ** ** **** = xpos;
**** ** **** * *** ***** * * ** * *** * = ypos;
* * ** **** * *
****** * *** ******* *** * *** * * get_x(){
** * ** * **** **** ** *** ** ***** *** * *** x;
* ** * ** **** *
** * *** ** * get_y(){
** * * * *** * * *** * * ** ** ** *** * * * y;
** * ** * *** **** * **

private:
* * ** * *** * *** * ** ** * x;
** * **** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * **** * * ** *** * * * * * = k;
** ******* * *
*** * ** ** * *** cal(double i, double j, double k){
** ** * ** ** *** * * **** * * * ** ** ** * * B(i,j,k);
* ** **** * * * **** * * * **** *** ** distance;
* * ** ** * * ** * ** * * ** * * * ** * * *** = ** ** * *** * ** *** ** * ** *****
* * ***** ** ** * * * * ** * * *** * * distance;
* ***** * ** * *

private:
* * * **** ** *** ***** z;

};



int main() {
*** * * ***** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** ** * * ** * **** **** * *** * * *** **** * ** * * * ** ** * * ***
*** * * ** ** ** ** * ** ** A(ax,ay,az);
* ***** * ***** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * **** * * * * * * * **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * * *
* *** **** ** *
******* ** * * * **
** **** std;


* Point {
*** * * *** ***** **
*** * * **** *** ** * * * * * * ***** * * * xpos, * * ypos);
* * * ** ******** * ** * ** ** ** * * * *
** * * * * * * * *
** * * ** * ***** **** * ** ** * * ** x;
** ** * ** * ** ** * * ** *** * ** y;

};


**** ***** ** *** xpos,
** * * * * ** x = xpos;
** **** * ** ** y = ypos;

}


* * * * * ***
* * * *** float temp;
** ** ** * *** temp = (x - ** ** - ** + (y - * *** ** - ****
*** * * * *** temp;

}


* * * * * * *
** * * *
****** ** * * ** * i, * ** j, double k);
* * *** float ** * * * *

** * * * *** *
* * * **** * *** z;

};




** * *** *** * i, * j, *** * **** *
** * * ** z = k;

}



float * ** * * *
* *** float temp;
* *** temp = * * + (z - ** ** - ** *
*** *** * * * temp;

}



int *
** * * ** * double * * * * *
* * * *** ***** * ** * ***** * * *** ** ** * * *** * * *** **
* ** * * ThreeD ** **** *
** *** * *** * *** *** *
* * * ** cout * *** * * *** * * is: ** * **** * * * * ** * *** *** endl;
******* ***

* ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ****** *
* * **** ** *
***** ** ** *
* * ** std;


*** Point {
** *** * **** * ***** *
*** * *** * * * * *** * * **** * ***** ** xpos, ** *
* *** * *** * ****** * ******* * * * * * *
** * ** **** *** * *
* **** * * * * * * * * ***** * x;
*** ** * * ** ** * * * * ********* * * * y;

};


******* * * **** xpos, *** *
* * ** x = xpos;
******* * **** ** y = ypos;

}


* * * * * ** * * *
** * *** * * float temp;
***** * * * * temp = (x - * ** - **** * + (y - * * - * *
* * * * * *** return temp;

}



class * * Point{
* * * * * *
* **** *** ***** i, double j, double k);
* *** ******* float ** *

** * * * * * * *
* * * * * ** * double z;

};




* * **** ** * i, ** j, ** * *
** * * * **** z = k;

}


** * * ** * ** **
* * * * ** float temp;
* * temp = ** + (z - ** * * - **
* ** * **** ** temp;

}



int **
*** * * * * ** * ** *
* * * * * * * ** * * * ** ** * * * ** ** **** ** * **** **** **
** * ** *** ** * * ******
**** * ** * *** **
** ** cout ** * * * * * * * * * ** endl;
*** * ** *

*** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.187.81
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users