0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** * * * * * * *** * ** std::cout

#include *** *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * ** * * *
****** * * * ** **** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** *** ** * * * *** ** *********** xpos, double * *** * *
****** ** * * * **** * * * * * getX(){return x;};
** * * * ** * ** ** *** ** getY(){return y;};
** ** ******* ** **
* ** * * *** * *** * ****** * x;
* *** *** * * ** * * *** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * ** * * ** *
**** ***** * * *** *** * ** * ** * ********* ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** * * * * *** ** * * *** ****** * * * getZ(){return z;};
*** * * * * **** *
* *** ** * ** ** **** * * * * *** * ** * *** z;

};



int main()

{
** ** * *** *** * * * ax,ay,az;
* *** *** * * ** * * ** * * * ** * ** ** **** * * **
*** * * ** * * ** * * *** * A(ax,ay,az);


** * * * **** ** ** ** * *** * * * * * ***** ****** **
**** * * ** ** * B(ax,ay,az);


** ** *** * **** * dis;
* * * *** * ** ***** ***** * * * *** ** ** *** * **** * * *** * ******* * ******* *** * * ** ** * ** * * *
** ** * *** *** *** ** ** ** * * * ***** is: *** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** ** * * ** **** * * * * ** std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** * ****** * ** * * *
* * ** *** *** *** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** **** *** ** ****** xpos, double ** * *
* ***** * * * * * * **** ** * ** ** getX(){return x;};
** *** * *** ** * ** * * *** getY(){return y;};
* * ** * ****** * ***
* * * **** ****** x;
* * ****** ** *** *** * ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** ** * ** ** ** ***
** ** * * * ** **** * * * *** ** *** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** * **** *** **** **** *** * * ** ** *** getZ(){return z;};
***** * * *** ** * **
* * ** * *** ** ** *** * * * ** * ** * z;

};



int main()

{
* ** * * * ** ** * ax,ay,az;
* * * ******* * * *** ** ** ** ** ** ****
* **** ** * * ** * A(ax,ay,az);


* * * * ** ***** * * ** *** * *** ** * * * *** * *
**** * ** * ** **** ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ** * *** * ** dis;
* ** * * * **** ** *** *** * * * * **** **** * * * * * ** * ** *** *** * * * * *
* * *** * *** * ** ****** * * **** ** ** is: ** ** *** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * ** * ***** **** * * * ** * std::cout

#include * * ***** **

using namespace std;



class Point {
** *** ** * * ** *
**** ** ***** ****** * ** *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** ** * *** * *** xpos, double * * * * **
* ****** ***** *** *** *** ** ** getX(){return x;};
** * * * * * *** * * * * *** * ** getY(){return y;};
* *** *** * ********
** ** * * **** ** * ** * ** *** ** *** x;
** ** * ***** ** * **** * **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * **** * **
* * * **** ** ***** * * * ******* ** * ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * ** * ** ** *** * * ***** * * * * ** getZ(){return z;};
* * ***** * ** ***** * *
** ** * * ** ** * * * ** * ** * ** **** * * z;

};



int main()

{
* * ** * ** **** * * ** * * ax,ay,az;
* ** * * * * * * ** ** **** * * ** * *** * * ******* **
* ** * ** **** * *** A(ax,ay,az);


*** **** * ** * * *** * * ** *** ** **** ***** * **** *
** ** ** * * * B(ax,ay,az);


*** * * **** *** * * *** dis;
* * ******* * *** * **** * * * * ** ** *** *** * ** ***** ** * **** * *****
* ** * * * * **** ****** * * * ** * ** *** * is: * *** ** * *



}
** * ** * * * * * ***
** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** *** ** ***** **** ** * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ****
* * * **** ** * * * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * *** * * * **** ****** * **** * xpos, double * *** **
** ** * * *** ** ** * *** ** **** **** * getX(){return x;};
*** *** ** * * * **** * ** * * *** getY(){return y;};
* * * ** ***** ***
* *** ** *** * * * x;
**** ** ** * ** ****** ** **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ***** **** **** *
** * * * *** *** * **** ** ** ***** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * * * ** * ** * *** *** * * *** getZ(){return z;};
** ***** * *** * * * *
** ******* * * ******* ** *** *** * * * **** * *** * z;

};



int main()

{
*** ** * * * *** ** **** ax,ay,az;
* **** * ** **** * *** *** *** * * ** ****** * *
* * *** * * * * * * A(ax,ay,az);


* * ** *** * * * * * **** * * * ** * * * ** * ** * *
* * * * *** * * * ** B(ax,ay,az);


** ** ** * * ** *** dis;
* * * * * **** ***** *** **** * * ** ** ** ** * * ********** * ** * * * * * * ***** ** * ** ** *
* * ** ** * * * ** * ********* *** is: *** * *** * * ***** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** ** ** * ** ** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * **** * ** *
* ** *** * ** * * *** ** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** ***** ** ***** * * * ** *** xpos, double * * * ** ** *
***** * * * * *** *** * * *** * * * * *** getX(){return x;};
** * * * ** * ** ** * * ** ** getY(){return y;};
* ** * * * * * *
*** * ****** ** * **** *** * * x;
** *** **** *** * * * * **** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * ** * * * ** *
*** ** * * * * *** ** * ** *** **** * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** * * * *** ********* *** * * * * getZ(){return z;};
******* * * ** * ***** *
* **** * * **** * * ** ** *** * **** * ** * * * ** * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * * ax,ay,az;
**** * * * * * * ** ******* * ***** * * * ** ******** * ***
* * * * ** * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** *** * *** * * ** ** * ** ** * * * * ** *
** * * ** * ** * ***** B(ax,ay,az);


*** * * ** *** * * * dis;
* * ** * * * * **** * ** ** ** * ** ** ** ** * ** ** * * ** ** *** ** * ** * * *** * ** *
* * ******* ** * * **** * ** ***** * is: ***** *** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * **
* *** **
* * ** * * **

using namespace std;



class Point {


* ******* * * * ******
** * * **** * * * ** * * * ** ****** * xpos, double ypos);
* *** * * *** * * ***** * mat(Point other);
* *** * * *** * * **
*** * * * * * ****** *** ** ****** * ** * * x;
* * *** * * *** **** ** ******* y;

};


*** ** * xpos, double ypos) {
** ** ** * ** * ****** * * * = xpos;
** ** ***** * * *** = ypos;

}



float * *** other) {
** ** * * ** temp;
* * ** * * ***** ** ** = (x - ** - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** *** ***** ** * * * temp;

}



class ** *** Point{
***** * * ** ** ** *
* * **** ****** * *** *** i, double j, double k);
*** * * **** * ** *** * **** ** other);

* * ******* * **** * * *
* * * ** ** * * * * ** z;

};




*** * ***** i, double j, double * *** ***
** *** ** * * ** * *** = k;

}



float ** * * ****** other){
* * *** ** ** * ** ** * * temp;
** ** ** * * * ***** * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
** * ** ** **** * * * * * temp;

}



int main(){
** *** * * * *** * * ** * *
*** * * *** * ** *** **** ** **** ** *** * * ** ** * * * * *** * * **** * * *
* * * ** * **** *** **** * *
**** ** * ** ** * ***** ** * *
* ** *** * * ** * *** * ** *** **** * *** is: " *** * * * * ** ** * ** * endl;
* * * * * *********** *
* ***** ** * * ** **** *** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** *

#include **

#include * * * **** *** *

#include * * ******

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** * * *** *** * ** xpos, double ypos){
**** * * *** * * ** ** * * * * * * = xpos;
* ** ** * ** *** * * * * ** ***** * = ypos;
* *** *** ** * ** *** *
** ** ** ** * ** ** get_x(){
** *** *** * * ** *** * * * ** * * * * ** * * ** x;
* *** ** *** * * ***
** * ** ***** * ** ** * * get_y(){
* **** ** * ** * ** * * **** *** **** * ** *** * y;
* *** *** * * *

private:
** * ** ***** * ** * * ** ** ** * x;
* * ** ** * *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** * ** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** ***** * * * * * * * * * = k;
** ** * *** *** *** ** *
** ** **** **** * cal(double i, double j, double k){
* *** ** * *** ** * ******* ** * ** ** *** * ** * B(i,j,k);
* ** *** * * * * ** ** * * ** ** * * * * * ** distance;
* ***** * **** ****** ** * * * * * *** * ** = *** ** *** ** * *** * * * ** ** *
* ***** ** *** ** *** *** * * * ** ** ** distance;
* * *** **** **** *******

private:
*** *** ****** *** * ** * z;

};



int main() {
** * * * * * * * ** * *** **
**** *** ** ** *** **** * * *** * ** *** * ** * * * ** * ** * * *** ****
* ** * * * * *** * * A(ax,ay,az);
** * ** **** * * * << ** ** *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* ** * ****** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ******

#include * *** *** ** *

#include * *** ** * **

#include * **** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** * ***** *** * ** xpos, double ypos){
**** ** *** ** *** ** ****** * * * ***** *** = xpos;
* ** *** ** *** * ** * * * ** * * * *** * *** * = ypos;
****** ****** ** *** *
** * * * * * * * * ***** * get_x(){
****** * ***** * *** ** * * * * * ** x;
** * ****** * ***
**** **** ** *** *** *** get_y(){
* *** *** *** * * ****** * * *** * * * * * **** y;
*** * * * ** ** * ***

private:
* * * ** ** ** * ** *** * * * * x;
***** * * **** ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * * *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ***** ** ** * * *** **** * ** *** * = k;
*** * ****** *** * * *
* ** * *** *** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * *** *** *** * ** **** *** * * ** ***** * * B(i,j,k);
* *** ** * * *** **** ***** *** ** * * distance;
** *** ** ** * * ** ** **** ** *** *** ** ** ** = * ** ** * * * * * ** * *
** * *** *** ** * * * * ** *** * * *** * distance;
** * ** ** ** * ** ***

private:
* *** * ** ** * * * * * z;

};



int main() {
* * * * * * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * ** * * ** * ** * *** ** *********** ** * ** * *** ** **** ***** * *
* * *** * ** * * ** * A(ax,ay,az);
****** * * * *** ** << A.cal(bx,by,bz);




** *** * ** * * ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** * ***
* * * ** ** *
** * * * * * * * **
* * ** std;


* * Point {
*** * ** *
* ** ** ** ** ******* * * * *** ** xpos, ** ypos);
**** * * ** *** *** * * * * * * *** * ** *
* * * * ** **
** *** * * ** ** **** * * x;
*** ** *********** * *** * * *** * * y;

};


* ** * * xpos, **** *
*** * * ** x = xpos;
* * * * ** y = ypos;

}


** * **** * *
***** **** float temp;
*** ** ** * * temp = (x - * ** * - *** * + (y - * ** - * ***
* ** * * * * * temp;

}


* * * ** ** * * *
* **** ** ** ** *
** ** * * ** *** * * i, * ** j, double k);
** * *** ** float * * * * *

**** ** ***
* ** ** ** * z;

};




****** ** * i, * j, * * * *** *
* * * z = k;

}



float ** * * *
* * * * * float temp;
* *** **** temp = ** * + (z - ***** * - *** *
**** * ** * * temp;

}



int ***
* ** ** * ** * double * *** *
** ** * *** ***** * * * **** ** *** ****** * * * * ***** **
** * * * ** ThreeD *** **
** * ** * * ***
** * ** * * *** cout * ** * ** * * * * is: ** * * * * *** * * * * **** endl;
** *** ******

*** * * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * * **** * *
** * **** ****** *
* ** ***
** ** ** std;


* Point {
* * * *** * ** * ****
* ** * ** * **** ** ** ** ***** ** ** * xpos, * *
* **** *** * ** **** ** ** *** *** * ***
** *** * *
* * * * ** * * ** **** ** * * ** *** x;
* ** * * * * * ** ** * *** * * * y;

};


* ** * **** * * xpos, **** * *
* * ** * * ** x = xpos;
** **** * ** y = ypos;

}


*** ** * ** ***
* * * *** * float temp;
** * ** **** temp = (x - ** ** * - * * + (y - * * ** * - * *
* * **** * return temp;

}



class * * ***** Point{
* *** * * ** **
* **** * ** ** * *** i, double j, double k);
* **** * * ** float **** * * **

** * *** ** *
**** *** * double z;

};




*** * * * i, * j, ** * ****
* ** z = k;

}


* *** * ** ** * ** *
* *** float temp;
* *** ** temp = * + (z - *** - ****
* ** ** * * temp;

}



int ***
* *** * ** * ** **** *
* **** * * ** *** * *** * * * * * * ** * * * ** ** *** *
** * * **** * * **
*** ** * ** *
* **** * * cout * ** * **** * *** endl;
* ****

**** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.93
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users