0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * * * * * * ***** * ** std::cout

#include ** * ***** *

using namespace std;



class Point {
************ *** * *
** * ** * * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *********** * * * ** ****** * **** ** xpos, double * * * ** *
***** * * * * ** * **** * **** **** getX(){return x;};
*** * **** * * **** * * ** ** * getY(){return y;};
** * ** * ** ***** ****
******** * * * ******* * * *** * x;
* * ** * * * * *** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** * ********
** * *** * **** **** * **** * ***** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** ****** * *** * * ***** **** getZ(){return z;};
* ** ** *** *** * *** **
* ** ** * *** ** ***** * * ** **** * *** ** * ** z;

};



int main()

{
* ** * ** * * * * ax,ay,az;
* * * *** * ** * ** **** * ******** * **** ** *** *** ****
* * * *** A(ax,ay,az);


** *** * ** * *** * *** *** ** ** * ***** ** ** **
* * ***** ** ** * * * **** B(ax,ay,az);


* ** * ** * * * * ** *** ** * dis;
*** ***** **** * * ** *** ***** * * * *********** * * * ** ** * * ** *** * ***** *
******* ***** * * ** *** ** * * * * *** *** is: * * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * * * ** * * ** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * ****** * **
** **** * ** * ** * * * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * **** * * *** *** * * * xpos, double * * * * ****
* **** * * ** * * * ********** *** * getX(){return x;};
* * * * * *** * ***** ** ** ** getY(){return y;};
*** * **** * * **
* * * *** *** * * * * ***** x;
* ** ** ** *** * * * * * * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * **** ** * * ** *
* * *** * * * ** * * * * * ** ** * * ****** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * *** * * ** *** * ** ** ** * getZ(){return z;};
***** * ** * * **** ***
** * ** ** ***** * * * * ** ** ***** *** * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ****** ax,ay,az;
* * ** * ** ** ** * * ** *** * * * * *** ****** *
* * * * * * * *** **** A(ax,ay,az);


* *** * * **** ** ** * * ** **** *** ********** **** * *
*** ** * ** ** * B(ax,ay,az);


* * ** * * * *** ** * dis;
*** ** * * * *** ** * ****** * ** *** ****** * ***** *** * * * ** * ** * ** * * **** * *
*** * * *** * * * * *** * * *** *** * **** ** * is: * * ***** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * **** **** * * * * std::cout

#include * ** ***

using namespace std;



class Point {
* ***** * ****** ** ** * *
* ** ** ** **** * * * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** ******* * ** * ** ** * xpos, double **** **** * *
* * * * * **** * ** ** ** * **** ** getX(){return x;};
* **** * *** * ** *** *** **** ** * getY(){return y;};
** * * ***
** * ** * * * ** * * * * *** ****** x;
*** * ** **** ****** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** *** * * * **
** * * * *** ** ** **** ** ***** *** ** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** ** * * *** *** **** *** * **** *** getZ(){return z;};
* * *** *** * * ** * * *
*** ** * **** * *** ** * * * ** * *** z;

};



int main()

{
* *** * *** * ***** * * ** ax,ay,az;
** * *** *** ***** * * ** ** *** ** ** ** * *** *** * * *** *
* * * ** ** * * * *** * ** A(ax,ay,az);


*** ** * * ****** **** * * * ***** * *** * * * ** *
** **** *** * ** ** * * B(ax,ay,az);


** ** * * ** * ** * dis;
*** **** * ** *** * * ** ** ** ** ** ** * ** * **** * ***** ** ***** ** *** *** * *
* * * ** * * * * ** ***** * * * * *** * is: * * * **



}
*** * ** ** * * * *** ** * *
******** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** *** * * * *** ** ** std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
*** * *** ** * * ****
** ** * ** * ***** * * *** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** *** * * * xpos, double ***** * * **
*** * * ** * **** * * ** * * * * ** * ***** getX(){return x;};
* * * * ** * ** * * * * * * *** ** getY(){return y;};
* * ******** **
* ** ** ** **** * * ** ** * * *** ** x;
* * * ** ** * *** * * ** * ***** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * **** ** ** * *
* ** *** ****** ** *** * ** *** * ****** ** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * ****** *** * * ** ** ** * * ** getZ(){return z;};
* ** * **** * * * ** ** *
*** ** ***** *** *** ** * *** *** * * * * z;

};



int main()

{
* * *** * * ** * ** ax,ay,az;
* * ** *** * * * * *** * *** * **** * *** * **
** * *** * **** ** A(ax,ay,az);


** * * ** * ** ** *** ** ** ** ***
***** * * * * * B(ax,ay,az);


* *** ** *** *** ** dis;
** * ** * * ** * ***** ** * ** ** **** *** * * *** * *** ** * **** * ** *** *** *** * ** * *
***** ******* * * *** ** ********** * * * is: ** **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** ** * ** ***** * *** * std::cout

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {
** * ***** ** * ** *
** * ** *** *** ** * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** *** ** * *** ** ***** * * * * * ** xpos, double * * ** * * **
* ** * * *** ****** * **** * getX(){return x;};
* * ** * * **** * * * * * * * * *** ** getY(){return y;};
******* * *** *** *
** ** * ** * * ** * ** * ** * x;
* *** * * * * * *** * ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * * ** * * ** *
* * ** * * * **** * * ** *** * * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** *** *** * * * ** * ** ****** *** * getZ(){return z;};
**** ** * * ** *** *
** * * * ** ** * * ** * * * * ** * * ** ** z;

};



int main()

{
** ***** * **** **** * * ** ax,ay,az;
* ** * **** * * * * * ** * *** * ** *
* ** * ** *** * * ** ** A(ax,ay,az);


* *** * ** ** * ***** **** ** *** * * *** *** *
**** * *** * ** * ** B(ax,ay,az);


** * * * ** ** ** * * * ** * * dis;
* * * *** ** * * * * * * ** ** * ** * ** *** * **** * **** ** * * *** * ** ** ** *
* * **** **** ** ** ** * * *** * * ** * * is: * *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** *
** * * * ** ***
* ** * ** ***** *

using namespace std;



class Point {


*** *** *** ****** * *
** * * ** * * * ** * * * * * * * *** xpos, double ypos);
* *** * * **** * * * ****** * * mat(Point other);
* **** ** *** *** ***
** * *** * *** **** * ** * ** * ** ***** x;
* ******* *** *** *** *** * ** * ** y;

};


* * * ****** xpos, double ypos) {
**** * * ** ** * ** = xpos;
* * ***** ** = ypos;

}



float * * ***** other) {
* * ** ** ** ** *** ** * * temp;
* ******* * * **** ** * = (x - * * * - other.x) + (y - * * * * - other.y);
* ***** ** * * * * * *** temp;

}



class * *** * Point{
* * *** * * * * *** * * * *
* * * **** *** ** **** * * i, double j, double k);
* * * * * * ** * ** ** * * ** other);

** ** ** ** ** ** ** * ***
* ****** * * * ** ***** * * z;

};




** * * * * * i, double j, double * * ** * *
** ** * * ** *** * *** = k;

}



float ** *** **** other){
*** ** * *** ** ***** ** temp;
* *** *** * * * * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* * * ** * ****** ** ** temp;

}



int main(){
**** ** * * * ** *** ** ** ** * *
* *** ******* * * * * * ** ** *** ** * ** * *** ** ** * **** ** ** * **** *** **** * * ** *
****** * *** * * * * **
* * *** * **** * ** ** * *
** **** ** *** * *** * * ***** * **** is: " *** * * *** * ** * ** * * endl;
* * * * **** ****
* * * * **** ** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *

#include **** * *

#include ** *** ****** ***

#include * * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** ** * ** * * ** * xpos, double ypos){
* ** **** * * ** * * * * ** * * *** * ** * * = xpos;
* * ** * * * * ** * * * * ** * * *** = ypos;
*** * ** *** **
******** * * ** * * * * * get_x(){
* ** ** ** ***** *** * ** * * * * * ** * x;
********** * ** * **
* * *** **** *** **** ** * get_y(){
* *** * * **** *** * * ** ** * **** * y;
* ** ** * *** ***

private:
** *** **** * ** * * * * x;
** * ** * * * * *** ******* * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * *** **** ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * *** ** * *** ***** **** * * ***** = k;
*** ** ** **** ***
* ** * *** *** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * **** **** *** ** ** * ** * * * B(i,j,k);
** ** ***** * * * ** ** * ** * ** * * * ** distance;
* ***** * * ** * *** ***** ****** ** ****** *** * * = * ** * * *** ***** **** * * *
* *** **** * ** *** * * * * * * * ** * * ** distance;
***** * **** * * * * *

private:
* * * *** * ** * * z;

};



int main() {
* * ******* ** * * * * ***
* ********* **** * * * **** *** **** *** * * ***** * **** ** ***
*** ** * * ** * ** *** A(ax,ay,az);
******* ** *** *** *** * * << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** *** *
***** ***** * * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * ** * *

#include * ** * ** *

#include * **

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** *** **** ***** * * ** * xpos, double ypos){
* *** * * *** ** * * * ******* *** ** * *** * = xpos;
**** *** * ** ** **** ** **** * ** ** ***** * = ypos;
* * ***** * * *
*** * * ** ******** * * ** get_x(){
******** * * ** ***** **** * **** ***** ** * x;
* ** * *** * * * * **** *
* * **** ** * * ** **** get_y(){
* ** * ** * ** * *** * ** ** ** * * *** * *** y;
** *** **** ***** * ***** **

private:
* * *** * *** **** * ** x;
* **** ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** *** ** * **** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ****** * * ** * **** * ****** *** = k;
*** *** * *** * *
* *** **** * *** cal(double i, double j, double k){
* * ** ***** ** * ** * *** * ** * * ** * * B(i,j,k);
* * ** **** * * ** * ** * * ** ** * * * * * *** * distance;
** ** * * * **** *** ****** ** ** ** * * * *** * = *** * ** *** * * ** ** *
* * ***** **** * ** ** * *** ***** ** * distance;
* ** * *** **** ****

private:
** * *** ***** * ** z;

};



int main() {
** * * ** * *** * * **** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** *** **** ** * * ****** * ** *** * * * * * ** ** ** *** ** * * ***
** * * * ** *** * * ** A(ax,ay,az);
**** * *** * *** **** << A.cal(bx,by,bz);




* *** ** *** *** ** * ** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** * * * ** *
*** * ****
* **** * ** * *
* * ** *** std;


** * Point {
** *** ** *** * * *
*** * ***** * ** * ** * ** *** **** * ** xpos, * * ypos);
* * * ** * ** * * * ***** * * * * * *** *
* ** ** ** ** * *
** * * * * ***** * * *** * * *** * * ** x;
**** * * ******* * * * * ** * **** *** y;

};


*** * * ****** xpos, * *
* ** * * x = xpos;
** * ** * y = ypos;

}


* * * * * *** * *
*** * * float temp;
* **** * *** * temp = (x - * - * * + (y - ** ** - **
** * ** * * * temp;

}


*** * * * * ****
*** *** * * * *
* *** ** * ** ** i, * j, double k);
* * ** float * **

** **** ** * ** **
**** *** ** * * z;

};




* ******* i, * j, ** ** *
* **** ** ** z = k;

}



float *** *** * ** **
** ** ** * float temp;
** * **** temp = * * ** + (z - **** * -
* * * * * ***** temp;

}



int
* * * ** * double *** *** ****
*** ** ** ** * ** ** *** * ** * * **** ** * ***** *** ****** * ** * * *** * *
* * ThreeD ** *
* ** ** * ***
** * * * ** cout * * * * ** * * is: * * * ** ** ** * * * ** * * endl;
* * *

* ****** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * * ***** ***
** ** * * * * *****
** ** * * *
* * ** std;


** Point {
* * **** *** * * * *
* ** * * * ** ** * * * * * ** xpos, ** * *
* * * ****** * * * ** **** ** ** * *** **
**** ** **** * **** * * *
* ** * ***** * * * * ** * *** x;
** * **** **** * * ** * * * **** *** * ** y;

};


** *** * xpos, *
** ** * * * x = xpos;
** ** ** y = ypos;

}


** * **** ** * * *
*** * * ** float temp;
*** * ** * ** * temp = (x - ****** - * + (y - * * * ** - *** **
***** ** return temp;

}



class * Point{
** * * * *** * **
* ** *** * *** ** ** *** i, double j, double k);
*** ** * ** float * ***

** ** * ** **
** * * * double z;

};




* *** ** i, * j, ** * * *
* ** ** *** * z = k;

}


**** * * * * * **
** *** *** * float temp;
* * * *** * temp = * * + (z - *** - *
* * ** * temp;

}



int ****
* ** * *** * * * * * * *
* * *** * * * * **** ** ** * ** ** ******* ** ** * ** ********* *** *** *
**** ** ** * * * * ** *
** * * * ** **
* *** * * cout ***** * * ** ** * ** * endl;
***** ****

** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users