0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** ** * * * * **** * std::cout

#include * *** ** **

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * * * * **
* ** *** ***** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * **** ** *** **** *** ** * ***** * ** xpos, double **** * *****
*** *** * ** ****** * * * ** ** *** getX(){return x;};
** * ** ** * *** * *** ****** *** getY(){return y;};
** * ** ** * *****
* **** * ****** * * * ** * *** * x;
** * ** *** ** ** * * ** *** *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * *** * ** *
**** * ** * * * ** *** * * * * * ** ** * ** *** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** ** * ** * * ** * ****** * ** getZ(){return z;};
* ** * *** **** ** **
**** * * * *** ** * * * * ** * * ***** z;

};



int main()

{
* * ** **** ** * *** * ax,ay,az;
****** ** ***** ** * * ** * * **** * * * * *** ***
* ** * **** *** * * * A(ax,ay,az);


**** * ** * * ** ** * *** *** * * ** *** *
** ****** * * * *** * B(ax,ay,az);


**** ** * * *** * ** * dis;
*** **** * ** * * * **** ** ** * ***** * ** *** *** ***** ** **** *** *
* ** *** *** ** * *** *** * * * * * * is: ** ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ********* ** * * ** *** *** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * ** ******
** ** ** ** ** * * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * * * * * *** ** ******** *** xpos, double * ** * * * *
*** ** * ** * ** * ** * * getX(){return x;};
* * ** *** ** * ************ getY(){return y;};
* *** * *
** *** * ***** ** ** * ** ** * ***** x;
* * ** **** * ** * * ** *** ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * ******** **
** * * ** * *** * * * ** ** **** * ** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * * ** * * **** * * * * getZ(){return z;};
** ** * * * ** * ** ***
* **** * *** **** * ** ** * * * * * * * ** * * *** **** ** z;

};



int main()

{
***** * *********** **** ax,ay,az;
** *** * * *** *** **** *** ** * *** *** * *
** ** * ***** * *** *** * * A(ax,ay,az);


* * *** * ** ** ** ***** ***** ** ** * * **** ***
* *** * * **** * * ****** *** B(ax,ay,az);


* * ** *** * * **** ******** dis;
* * * * * * * ** * ****** *** * ***** * ** * ** *** * **** * ** *** *** * ***
* *** * ** ** * * * *** *** ** * ** is: ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****** ** ** ******* * * *** **** std::cout

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {
***** ***** * * ** ***
** *** * * * * ** ** ** ** * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * **** ** * ***** ** *** ** * xpos, double * * ** *
** ** * * *** * ******** *** *** * getX(){return x;};
**** * * **** * * ** *** * ** ** * getY(){return y;};
** *** * * *******
*** * * * * * * *** ** * *** * ** * * x;
******** * * * ***** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** * * * **** * *
*** * * *** ** * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** ** ****** ** *** *** ** * ** ****** getZ(){return z;};
**** ** ** * * * ** * *
* ****** **** ** * * * ** * * * * ***** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* ** * ** **** *** * ax,ay,az;
** *** * * *** * * ** * * ** *** ** ***** *** **
** ** * ** ********** * * A(ax,ay,az);


* **** * **** ****** *** *** * ** * * * *** *** **
* ** *** * ** ***** * * * * B(ax,ay,az);


******* * * * ** * * ** ** * dis;
* * *** ** *** * ** * * * * ** **** * ** ** * *** * * **** * ** * ** * * ** *** ** *
** *** ** ** ** ** * ** ******* ** ** * * is: ***** * * * * ***



}
*** *** ** * *** **** ***
* ***********

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** * * * ** * ** * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
**** ** ** * * ** ***
*** * ******** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * ** * * * ****** xpos, double * * * *** *
** * * ** *** * * * * * getX(){return x;};
* *** * * * ** * *** * * ** getY(){return y;};
* *** ** ** * * **
** *** * * * *** * ** ** **** ** x;
*** * * ** ** * ** * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * **** * * ** **
* * **** * ***** * *** **** ** *** * * ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * **** ** ** * * ** ** ** * ** getZ(){return z;};
* * * * ** ** ** ***** ***
* * * * * *** * * * *** * ** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** *** * **** * * ax,ay,az;
** ** *** * * ***** * * ** * * * * ** *** **
** ** ** ** * * * ** * A(ax,ay,az);


* ** *** ** ** ** * * * ** * ** *** ** ***** ******** * *
* * * ****** * ** * B(ax,ay,az);


*** **** * ** * ** * * dis;
** *** **** * * ** * * * *** * * * * **** * * * * * *** *** ** **** ** * * * **** * * * **
* * *** *** **** ****** * * **** ** *** is: ** **** *** *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** * ** * * * * * ** * std::cout

#include ** * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** ** ** * * * **
* * ** ** **** * ** ** * **** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ** ***** ** ** * **** * * * xpos, double * * * *
*** *** * *** ** * * * ** ** ** ** ** getX(){return x;};
* ** ** * ***** * * * * **** * * getY(){return y;};
** *** * * **** *
* * * * * * ** * * * * **** * * * * * * * x;
*** * ** * *** * * ** *** ** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** *** ** ** *
**** *** ** ** * **** * ** ** ** *** * ** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** * * * ** * * * * ** * getZ(){return z;};
* ** * ** ** ** * *
* * * ** * * * * ** ** ** * * ******** ** * ** z;

};



int main()

{
** **** * * *** * ** ***** ax,ay,az;
** ** *** ** ***** * * * * * ** * * * * * **** * **
* ** * ** **** ****** A(ax,ay,az);


* ** * * **** ***** *** *** *** * * * ** ** * *
* * * **** *** * * * *** B(ax,ay,az);


*** * *** * **** * * *** * dis;
*** * *** * ** * ** * ** *** ** **** ** * * * *** *** * * * * * * ***** ** **** * ** *
* ** ** * * * ** *** * * * **** ***** ** is: ** *** * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * ** * * *
* * ** ** ***
* ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


** * * ** **
* ** * **** ** ** ** * * *** * ** * * xpos, double ypos);
* * **** ***** ** * ** ***** ** ***** mat(Point other);
* * *** ** * * **
******* ****** * **** *** ** * * x;
** ** * ***** ** * ** ******* y;

};


* * * * ** xpos, double ypos) {
*** * * ** * * * * ** *** = xpos;
* ** * * *** * * * * = ypos;

}



float * ** *** other) {
** * * * * ** **** * * * temp;
* * *** * * * *** = (x - * *** - other.x) + (y - ** * ** * - other.y);
* * * * * ** * ******* * ** * temp;

}



class *** ** Point{
******* ** * * ********
**** * * ** * * *** **** i, double j, double k);
* * ***** * ** * * ** *** other);

** ** ** ******* *
*** ***** * ** ** * * * z;

};




** * * ** i, double j, double ** * * *
* ** *** ** * * * = k;

}



float ** * ** * other){
*** * **** * * * ** ** *** temp;
** *** * * ***** * *** = mat(other) + (z - ** - other.z);
* * *** * * * * * temp;

}



int main(){
* * ** * * * ** * * *
* ** *** ** * ** * *** * * * ** * * ** **** * ** *** * * ** ** * * ***** ***
*** * ** ** ***** ***** ** * **
* * * ***** * *** * * * ** ** ** ** * **
** * * **** * * * * * * * * ***** * * * **** is: " ** ** * * * ** * * * ** endl;
* * ** ** ** * * **
** * *** ******* * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *

#include * * * * **

#include * ** **

#include *** ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** *** ** * * * ** * * * xpos, double ypos){
** ***** * ** ** * * *** * ** ** * * ** ** = xpos;
** ****** ** **** * **** **** * * * * * * = ypos;
* * * *** **** **** ***
* * * * * ** ** ******** get_x(){
** *** ** ** * * ** *** * * ** ***** * * * ** x;
*** ** * * * ***
* ** ** * *** * * * ** get_y(){
* * * * * * ** **** ** * **** * ** *** y;
* ** ** * ** *

private:
*** ** * * * * * * x;
*** *** * * ** * * ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * * ** ** *** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** ** *** * ** * *** * * * ** ** ** = k;
*** * * *** **** *
* * * * * ********* * ** cal(double i, double j, double k){
*** *** * * * ** ** ********* ** * **** **** ** B(i,j,k);
* * * *** * ****** *** * ** ** * * distance;
*** ** ** *** ***** * * ***** * *** * * * ** = * ***** * ** *** * * * * ** *
*** * * * * * * * * **** ** ***** *** ** *** distance;
*** * * **** * * **

private:
* * *** **** ***** * * ** ** ** z;

};



int main() {
**** ** * ** * * ** * * ** * *
* * * ** *** * ** ** ** ** ***** * **** * *** ** * ** ***** * * ** *** * * * * * *** *
* *** *** *** * ** * * ** A(ax,ay,az);
* **** ************* ** * << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** ** * *
* ***** * * **** * * *** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** **

#include ** * *** ** *

#include * ** * *

#include *** **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * **** * ******** * xpos, double ypos){
****** * * ** * **** * * * ***** * * ** = xpos;
** ** * * ** * * *** * ** **** * ** *** ** = ypos;
* ** *** * * ** **
** ** * * * *** ** * get_x(){
*** ***** ********* ** *** ** ** ** * * * ** ** * ***** x;
***** ** ** * * ** * *
* * *** *** *** * * *** **** get_y(){
* ** *** **** *** ** * *** * * *** ** * y;
* * * * * * ***** * **

private:
* * ** * ** * **** ** x;
* * *** * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** * ** ***** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ** * * *** *** * **** **** ** ** = k;
** *** * * ***** ** ***
** ** * *** **** *** cal(double i, double j, double k){
** ** ****** * ** * * * **** **** * * * * *** * * B(i,j,k);
* * ** * * *** *** *** ****** * * distance;
********** * ** * ** ** * *** ** * ** **** * ***** = * * * **** ** ** * * * * ****** *
* * ** ** ** * *** * ****** * * * * * ** * * * * ** ** distance;
* *** * * ** ***

private:
** * * * ***** ** *** * ** z;

};



int main() {
** *** *** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * **** ** **** * ** * * * ** * *** * * ** * * * * ***** **** ** **
*** ** ** ** *** ** * A(ax,ay,az);
** ******** **** *** ** * * **** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * ** * ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ** **** * *
**** **** * **
** * *** ** **
* ** std;


** Point {
* * ** ** ** ** * *
* ** * * *** *** * ******* *** **** xpos, ** ypos);
** ** * ** * * * * ** * * ** * *** * ** * *****
****** * **** * *** *
**** *** * * * *** * ***** * ** * x;
* * * ***** **** * * ** * * ******* * ** * y;

};


* * ** *** xpos, ** ***
**** ** * x = xpos;
* ***** ** y = ypos;

}


* * ** *
** ** * * * float temp;
* * * * temp = (x - *** ** ** - * * + (y - ******* - * **
** * ** * * * temp;

}


** * * **** *
* *** * **
*** *** * ** * i, * j, double k);
* * * float *** **

* * * * * *
* ** ** * ** * *** z;

};




* * * * ** * i, * j, * *** ***
** * * ** z = k;

}



float *** **** ****
*** **** * * * float temp;
** * *** ** temp = **** + (z - ****** ** - * * *
* * ** ****** *** temp;

}



int ***
*** ** *** ** *** double ** ** *** ****
* * * * *** ** * ** ** * * * *** *** * *** ** * * ** * **
** *** * ** ThreeD ** **
* ** * ** *** * ** *
***** **** cout **** ** * * **** **** is: *** * * ** ** *** * * ** * endl;
* * * * *

* *** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** * * **
* ** * * * **
* * * * ***** ****
* ****** std;


*** Point {
*** * *** * *
* * ** ** * * * *** ** **** *** * xpos, * *
* ** * * * * ** ***** ** * * *
* * **** *
****** ********** * * ****** * ** x;
* * *** ** ** * *** * * **** * y;

};


** * * * ** * xpos, ** * **
* **** *** * x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


* *** ** **
*** *** *** float temp;
* ** * * **** temp = (x - ** *** - ** * * + (y - ** * - *** *
* *** *** return temp;

}



class *** ** ** Point{
** ** ** ** **
** ** *** * * ** * i, double j, double k);
** ** ** ** float **** * **

** * * * * ** * * *
** * ** * double z;

};




*** ** ** i, ** * j, * ***** **
** *** z = k;

}


* ** * * * * * *
** * ** ** float temp;
* *** * * ** * * temp = **** + (z - * - * *
* * *** ** temp;

}



int ***
***** * * **** ** * *** ** * *
* ** ** * * * * * ** * * * * * ** **** ** ***** * ** * *** * ** ** * **** * *
* * ** ** ***** * * *** *
* ** *** ** * * **** *
** * * * * * cout **** *** * * *** ** *** * endl;
* *** * * *

* *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.183
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users