0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 195 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * ** ** *** *** ** * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ***
**** * * ** ** *** * * * ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** **** * * ** * ** ** xpos, double * * ** ** * *
**** ** **** * *** * *** ** **** * *** * getX(){return x;};
**** * *** * ***** *** getY(){return y;};
* * *** * ** * * * **
* *** ** * ** ** ********* * * * * * x;
* *** *** ** *** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** *** * **** **
* * ** ** **** * ** ** *** * * ** * *** * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** * * * ** *** ** ** * *** getZ(){return z;};
****** * * ********* ** **
* **** *** * * ** *** * * ** * ** * * * **** * z;

};



int main()

{
*** **** ** ** ** * ax,ay,az;
* *** ***** *** * ** * **** ** * * ** * *** * * ***** ** *
*** *** * * * * * * A(ax,ay,az);


* * ** * * * * * * * * * ** ***** ** * *** *** *
** ***** *** *** * ** * ** B(ax,ay,az);


*** * * * *** *** **** * dis;
** * * ** * * * ** * * * **** * * ******* *** ***** * ** *** ** ** * * ** ****** ** * **
*** **** *** ** * * ** * * ** *** is: * * * * ******



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** *** * *** **** ***** std::cout

#include ** ** * **** ***

using namespace std;



class Point {
* **** * * * * *
** * *** * * * * ** * ** * * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** **** * ** * **** * *** * ** * xpos, double * * * * * *
* *** * * * * * * * *** ****** **** getX(){return x;};
** ** ** ******** *** * **** * ** getY(){return y;};
* ** *** * ** **
* * ** ***** *** **** ** ** ** x;
* ***** ** * ** ** * * ** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** **** * * **
* ** **** * * ** ** **** ** ** * * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** *** ** * * * ****** ** *** * ** ** * getZ(){return z;};
*** * ** ** * * *** **
** ** * ** *** ***** ** ** ** ** **** ****** z;

};



int main()

{
*** ** * **** * ** * * ** ax,ay,az;
* * ** * * * * ***** * * * ********* * **** * ** * **
** *** ** *** **** *** * * A(ax,ay,az);


** * **** ** **** * * ** ** * ****** * ** ** * *
* * * * *** * * * * * B(ax,ay,az);


** * **** **** * ** ** * * dis;
*** * **** * ** * *** * * **** ****** ** * ******** *** ** *** ***** *** ** ** ***
* *** ** ** ** * * * * **** ** *** is: * ** ** * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * *** ** * *** * ** *** ** * ** std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
* * *** * * * * *
**** **** * *** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * * * **** *** *** ** ** *** * xpos, double ** * * ****
* * * ** * * ***** ** *** *** * * *** getX(){return x;};
* ** * * * * ** ** **** *** * * getY(){return y;};
* ***** ** * * ** * **
** * ** ** * * ** * * ** *** *** x;
* * ** * * ** *** * ** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * *** ** * *
**** * ***** * ** * * * * **** *** * * * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** ** * ** *** * **** ***** * ** ** * ** getZ(){return z;};
**** *** **** ** * ** * *
* ** **** * ** ** * **** ****** * ** * * ** ** * * z;

};



int main()

{
***** ** ** ** * * * ax,ay,az;
**** *** **** * * * * ***** * *** *** ** * * * * **
** * * * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


**** ** ******* *** * * ** * *** * **** * ** **
*** ** * ** ** ******* **** B(ax,ay,az);


* ***** ***** * * * * * dis;
* ** * * * * ** * * ** * * ******** * * * ***** *** * *** * *** ************ * * ****
** * *** ** ***** * ** * * * ****** is: * * ** ** ** ***



}
*** ** * * **
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * * *** * * * ** * * std::cout

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * ** *
** * ** * ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * ** ******** * * **** * * ** xpos, double ** ** * * * *
**** ** * * ** * * ** * *** * ** getX(){return x;};
***** * * * ** * ** **** *** *** ** getY(){return y;};
****** * ** * **** *
**** * * ** **** * * ******* * * x;
** ***** *** ** **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * * * * * * ***
* * ** * * * ** * **** *** * * *** * * ***** ******* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * *** ** * * * **** ** ***** ****** ** ** getZ(){return z;};
* ** ** ** ****** * * ***
* ** ** * * ** * *** * ** ** *** *** ** **** * z;

};



int main()

{
* * *** *** * * * ** ***** ax,ay,az;
* **** ** *** **** ** * ** * * *** ** **** * ** * **** **
* * * * ** *** ******* * * * ** A(ax,ay,az);


* *** * ** * * * * ** * ** ***** *** * *** ***** ** *
* * ** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


** **** * * *** ** * * * dis;
* ** ** * ** **** *** ** ** ** * * * * ** *** ** * ** * * *** **** ** ** ** * * *******
*** ** *** * * ** ** * * *** * * * * is: ** * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * * * *** * * ** * ***** std::cout

#include **** ** * ****

using namespace std;



class Point {
** ** * * *** * ***
** ** * *** * * ** ** ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** * * ** ** ******* ****** * xpos, double * ** *** *** *
******* ***** ***** * * ** * * * * * * * * getX(){return x;};
** * * **** * ** * * ** *** getY(){return y;};
* * **** *** ***
* **** * **** * * ** * * * * *** ** * x;
*** * ** * * * * * * *** *** ** ** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** ** **
** *** ** * * *** * ** *** * **** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** ** * ****** * ** * * * ******** * *** * getZ(){return z;};
** *** ** ***** **** **** * **
* *** * **** **** * ***** * * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ***** * * ** **** * ax,ay,az;
* *** * *** * ** ** * **** * **** * ***** *** * **
* ** * * * ** ** * * * A(ax,ay,az);


** **** * ** *** *** **** * * ** * *** * * * * *
****** *** * * ** B(ax,ay,az);


* * ** ** * * * dis;
* * ***** ** *** * * *** * **** * ** *** * **** ***** *** ** * ** * ** ** *** * * ** ** ** *
***** * * *** ** * * * **** * * ** is: * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** ****
*** * * ** ** *
*** * ** * **** *

using namespace std;



class Point {


** *** ** * *** ** **** *
** * **** ** **** * ** *** *** ** ** *** * xpos, double ypos);
***** **** * ** ** * * * * **** * mat(Point other);
* *** * **** * * *
* ** **** ** ** * * * * *** *** * * x;
*** ** * ** ** * ** * *** ** * y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
*** ** * ** **** *** = xpos;
* * * * *** *** ** * * = ypos;

}



float *** *** * other) {
*** **** * * * ** ** temp;
* * * * * * ***** * = (x - * ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
********* * * **** * temp;

}



class ***** Point{
* ** * * ** * * ** **
* * * * *** *** * *** i, double j, double k);
* * **** ** *** * * **** * ** * other);

* * * **** * ** * ***** * **
*** * * *** * * ** ** ** z;

};




** * **** ** i, double j, double **
* * ** * * * * *** ** = k;

}



float ** * ** other){
** * * **** ***** ** ** temp;
* * * * * ** * * ** ** = mat(other) + (z - ***** - other.z);
* * *** * **** * *** temp;

}



int main(){
* * **** * ** * * **** **** * * *
* ******* * **** ** ** ** ********* ***** * ********* * ** **** ** ** * * *** **** ** ****
* * * ***** * * * * * *
* ** * * * *** * ***** ** ** * *
** **** *** * ** ** ** ** * * *** * is: " * *** * * ** *** endl;
* ** ** * ***** *** *
**** * **** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* *

#include * * ***

#include **** * *

#include ** * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
**** **** * * * * * ** * * ** * xpos, double ypos){
** *** * * ************ * * * * * **** ** *** * = xpos;
** ** * ***** *** * *** ** ***** * * * = ypos;
* * ** * * *
* ** ** * * * ** * * *** get_x(){
* ** * * * ** ** * * **** * ** ** * ** * x;
* ** * * ** ***
*** *** * * * * * * get_y(){
** * * ** * ** *** ** * * * *** *** *** * *** *** * y;
* *** ** * * * ** *

private:
* ** * * ** * * ** ** ** * * x;
** * * * * ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** * * * ** * ****** ** ****** * * * = k;
** *** * ** ** ***** *
* ** ** * ** * *** ** *** * cal(double i, double j, double k){
** * * **** * **** ** *** * * **** ****** * ** B(i,j,k);
** ** * * * * * * *** * **** * ** * ** ** * distance;
* *** ****** ** * ** * *** **** * ** *** ** ** = *** ** ** ***** * * *** * **
*** * ** ** * * * * * * ** *** * distance;
** ** ** * * * * * *********

private:
* * * ** ******* *** * z;

};



int main() {
* * * ******** * *** * * * **** **
* **** *** ** ** *** * * * ** **** * ** ** *** * * **** * **** ** ** * ***** * * * *
** * * ** *** ** *** * * A(ax,ay,az);
*** ** ** * * ** * << * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *** ***
* * * ** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** *

#include *** * * ***

#include * ** ******

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * * **** **** * * ***** * * xpos, double ypos){
** **** * * * ***** * * ******** * ** * ****** = xpos;
*** * * **** * *** *** * *** ** ***** *** * = ypos;
** * ** *** ** *** ***
**** ******* ** * * * get_x(){
*** **** * ** ** ********** * * * ** ** ** ** x;
* **** * * ** * *****
* * *** **** * * * * ***** get_y(){
** ** * **** ** * * * ** * * * * * * * * y;
** * * ** ** ** *****

private:
* ******* ** * * * *** * * x;
******* * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * ** * ** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** ******* * ** * * * ** ** * *** = k;
** *** * ** * ** ***
* * * ** * * * **** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * ** *** **** **** ** * *** * ** B(i,j,k);
** **** ** ** ** * ****** *** *** ************** distance;
**** ****** * * ** * ****** ***** *** ** ****** ** * * * = * * ** * * **** * * ** *** * **** **
** ** *** ** *** * ** ** * * * distance;
** * ****** * ** *** *

private:
** ** * ** * ***** *** z;

};



int main() {
* * *** * * * *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** * * *** ** * * * ** ** * * ** * ** * ********* * * ***** * * **** * *
* *** ** * ****** A(ax,ay,az);
* * ** ** * * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * **** * ***** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *
**** * *** ****
* * * *** * *
**** ** * std;


* Point {
** * * * ** ** ***
* ** ***** * * *** *** * * * *** * ** xpos, *** ypos);
* ** ** ** * ** * *** ** * * *** *** *** ** *
* **** *** ******* * ** *
*** *** *** ** ****** * * * * * * * * x;
* * * * * * * * *** ** * ** * y;

};


** **** xpos, *
* **** *** x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


* *** **** * * **
* *** * ** float temp;
** ** ** * * temp = (x - * **** - **** + (y - * ** - * **
* * * * * **** temp;

}


* * * **
* ** * * *****
**** **** ****** ** i, * * j, double k);
** ***** ** * float * *

* **** ***
***** ** * ** z;

};




* * * ** * i, * ** j, * ********
***** ** ** * z = k;

}



float ** * * *** * *
***** * **** float temp;
*** **** * * temp = ** * + (z - **** * - *** *
* ** * * temp;

}



int * * *
** ** * double **** * **
********* * * * *** * * **** * * ** * * * * * ** ** ** * * **** ***
*** ****** ThreeD ** *****
* **** * * ** ** ***
*** *** cout * * * * * ** * * is: *** * * * * * * * * * * ** ** endl;
*** * ** ****

** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** *** * *
**** ** * *
*** * * **** * *
* * * * std;


* Point {
*** * * *** * *
* ** * ** ***** *** ** ** *** * ** * ** xpos, * ** * **
** * * * ** *** ** * ** * ** * ******* * **
* ** *** * ** **
** * *** *** *** ** ****** * *** x;
* * * * ** ****** *** *** ** ** y;

};


******** * xpos, * * * *
* * x = xpos;
**** * ** y = ypos;

}


** * * *
****** **** float temp;
*** * * * ** temp = (x - ****** - * ** + (y - ******* - ** *
*** * ** * return temp;

}



class *** Point{
* **** ***** * * *
** * * * * *** ** * i, double j, double k);
**** ** * float * ** *

* ** * * * *
*** * * * * double z;

};




* * ** ** i, ** j, * * **** * *
* * * z = k;

}


* *** *** * *
** * ** * *** float temp;
* ** * * ** temp = *** + (z - ** * - ** *
**** ** * *** * temp;

}



int **
****** *** ** ** **
* * * ** * ***** * * * ** *** ***** **** ** ** ** * * ***
* * * * * ** *
* **** * * * * *
* *** **** cout * * * ** * * ** ** ****** *** endl;
** * * *

* ** ***** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.62.252
©2016-2020

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 201 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 120 views
9,779 questions
97,990 answers
79,733 comments
3,206 users