0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * *** * * ** ** ***** ** * std::cout

#include ***** *****

using namespace std;



class Point {
** ** ** * **** **
* *** * *** * **** ****** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** ** ** * * * * * xpos, double * ** **
* * *** * * *** * * *** * ******* * ** getX(){return x;};
* ** * ** ** * ******** * * ****** **** * * getY(){return y;};
* * ** * ** *
* * * **** * ** * ******* ***** x;
* * * * * * * * * * * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** * ***** *** *
** * * * *** * * ***** * *** * * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ***** ** * * *** * ** * * ** * * ******* * getZ(){return z;};
** * ** * ** * * ** *******
*** * * * * * ** * * * ** ** ** * z;

};



int main()

{
** ** * * ** ** * ax,ay,az;
** * ** * ** * * ****** ** ** * ** * *** ** * ******
*** ** * **** * * * A(ax,ay,az);


* *** ***** ****** * * * * * **** * * * ****** * **
* * * * * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** ***** ** ** * *** dis;
** * * * * * * *** **** *** * ** ** * ** * * *** * * ** * ** * ** * ** * ** * * ****** ** ** *
** *** * *** ** * * ** * *** * * * ** * is: **** * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * ** * ** ** ** * * ** * std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** * * ****
** * *** * ** ***** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * ** * * *** *** * * * xpos, double *** * *
**** * * *** * ** * * ** ****** * ** getX(){return x;};
** **** *** ** * *** * *** ** *** *** getY(){return y;};
* *** *** * *
* **** * ** *** * ** ** * * **** x;
* * * **** ** ** *** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** **** ** **** * **
** * *** *** ** * * * * * *** * ******* * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * *** * ** *** * ** * * ***** * ** getZ(){return z;};
** * * * *** ** * * ** **
***** ** ** *** * * * ** **** * ** *** z;

};



int main()

{
**** ** *** * * * * ax,ay,az;
* ** ** * ** * ** **** *** * ** ** * * ** * * *** * *
* * ** * ** * * ** * A(ax,ay,az);


** ** *** * *** * * * ***** * * *** ** * **** * * *
* ** * ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


* * *** * ** * * * *** * ** * dis;
***** **** * * * *** ** * ** * ******* ** * * * **** * **** ** * * ***** ***** * * * * ***
* * *** * *** * * *** ** ** * * * ** is: ** * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * ** * ** ***** **** * * * std::cout

#include **** * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** *** * ****** *
* ** ** ********* * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** * * * * * * *** * * ** xpos, double **** *
**** * **** **** ********* **** * getX(){return x;};
** ** ** * ** ****** ** *** * *** getY(){return y;};
* * ** ** * * *** ** *
* * * ** **** **** * *** ** x;
* ** * ** ***** * * * * * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ***** * *** ** ** **
* * *** *** * *** *** ** * * ** ***** * * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** *** ** * * ** * * ** * *** * ** * *** getZ(){return z;};
*** * * **** * *
* * ** * ** *** * ** * * * ** ****** * * z;

};



int main()

{
* *** ********* **** *** * ax,ay,az;
*** * ***** ** ***** ** ** ** * * * *** * * ***
** *** * ** *** * * **** A(ax,ay,az);


* * * ** * * * * * * * ** **** * *** * * ** * *** ** *
** * **** * ** *** * ** ** * B(ax,ay,az);


* **** * *** ** * * *** * dis;
**** * ** ** * * * * ** * * ** ** *** * ** ** * * * **** * *** ** * ** **** ** *
* *** * ** *** **** * ** **** *** **** *** is: ** * ***** ******



}
* *** ***** ***** * *
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * ****** * * *** ** ***** ** std::cout

#include ****** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** *
* ** * *** * * * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * **** * * *** ** * *** * ** * xpos, double * * **
** ** ** ***** **** *** * * * ** getX(){return x;};
* * **** **** ***** ** * ** getY(){return y;};
* * * * ** * **
** ** ** * *** * * * x;
**** * **** ** ** * ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** *** * *** ***
** * ** * **** * * ** **** * ** * ** * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** ** *** * * * * **** *** * ** getZ(){return z;};
*** * * * * * ** ****
* * * **** * ** **** *** * * * * * * * * ** * z;

};



int main()

{
** ** ***** *** * ax,ay,az;
****** * * * * * * *** *** * ***** * * ** * * * * * *
* ** ** * ** ** **** * A(ax,ay,az);


** ** *** ** *** * * * ** ** *** ************ *** * ** ** *
** ** *** * ** ** *** ** ** B(ax,ay,az);


**** *** * * ** * * **** dis;
** * * ** ***** *** ** * * * ** * ** * ***** * * * * * ** ** *** * * ** * * * * * *****
** * ** * ** * **** ** * *** * ******** is: **** ** ***** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** * * **** ***** ** ** *** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * ***
* * *** * ** * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** *** *** * ** ** * ********* ** xpos, double *** * ** **
** * * **** ** * * *** * ** * getX(){return x;};
*** **** *** * *** * ** * **** getY(){return y;};
*** * * **** **** ****
**** ** * * **** ** *** * * x;
** *** *** * ** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ******** * *** *
* *** ** * ** * ** * * ** ***** * * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ***** * * * * * * *** ** * ** * *** getZ(){return z;};
*** * * *** ** * * **** *
** *** ** * * * * * * ** *** * ** * * **** * * * * z;

};



int main()

{
*** ** ** *** * * * ax,ay,az;
***** ** ** *** ** *** ** * * **** * *
*** **** **** ***** * ** A(ax,ay,az);


******* ********* * * **** *** * * **** *
***** ** * * ***** *** * *** *** B(ax,ay,az);


* ** * ** * ** ***** dis;
* * * * * * * ** ** * * ** * * * ** * * ** *** **** * ** * ***** ** ** * * ** ***** ** ** * ** **
***** * ** ** * *** * **** * * * ** is: *** ** * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * ***** ***
*** *** * * * * ***
* * * * ** *** **

using namespace std;



class Point {


*** ** ** ** **** *
** * ** * * *** *** ** * ** *** ** xpos, double ypos);
* ** ** * ** * * ** ** ** ** mat(Point other);
* * ** * ******* * * ** **
* *** ** *** *** ** * ** x;
* ** ** * ******** * * ***** ** * y;

};


** *** * * ** xpos, double ypos) {
**** * ** * *** = xpos;
* ****** ** *** ***** * = ypos;

}



float ** *** other) {
* *** ** * ** * * * * temp;
** * * **** ** *** * = (x - * * - other.x) + (y - * * *** - other.y);
* ** * * ** *** * ** temp;

}



class ** Point{
* **** *** * ** * * * ****
* ** * *** * ** * ** * **** i, double j, double k);
** * ********* ** ** other);

*** * *** * * * ** *
* ** * * * * ** ** z;

};




* *** * i, double j, double *** ****
* * * ** *** ** * * * = k;

}



float ** * *** * other){
* **** ** *** * ** ** ** temp;
* ** *** * ** ***** * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** ** *** * **** ****** * temp;

}



int main(){
* * *** * *** * * * * * **** * *
* * ** ** * ** * * **** ** * * * ** * ** ** *** * * * *** * * ***
** ** * ** * **** * *** *** ***** ***
**** * ** ** * * ** * ** *
* ** ** ** *** ** * ** * *** * *** ** * ** *** is: " *** **** * ****** *** **** ** endl;
* **** ** ** *
* ** ** * ***** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***

#include ** ** * * * **** *

#include * **** *** *

#include ** * * ******

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** * ** * ** * * xpos, double ypos){
**** * ** * * ** ** * * * ** * ******* ** = xpos;
* ** ** *** *** ***** ** * ** * * ** = ypos;
* *** ******* * ******
* ** ** * * * * **** * get_x(){
* **** * ***** ** * ** * **** * ** ** ** * * * x;
* * * ***** * * **
* * *** * * * ****** ** * get_y(){
** *** *** * ** * ***** ** **** ** * ** ** * y;
**** * **** ** * **

private:
** ** * *** * * * ** x;
** **** * * * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** **** **** * * ** ** *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * * ** ******* ** * * ** ** * = k;
* * * ** ** * * * *
***** * *** * **** cal(double i, double j, double k){
*** *** ** * ** * * ** *** *** *** ** * **** * B(i,j,k);
* ** * **** ** ** ** * * * ***** * * ** * distance;
*** * * * * ** ******* *** *** * ** *** * * **** ** = *** * * * *** **** ***** ** ***
* ** * ** *** **** **** * ** * ** ***** *** ** distance;
**** ** * * **** *

private:
* * *** * * * * z;

};



int main() {
** ** * * ***** ** * ** **** * *
* ******* * * *** * * ** *** ** * ****** * * ** *** *** *** * * ** *** *
** ** * * * ** *** * A(ax,ay,az);
** * ** ** ***** **** << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** **** * ***
* * * * * ** ** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * *

#include *** **** *****

#include ** *

#include * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** ** ****** ****** * * * xpos, double ypos){
* ** ** *** * ** * ** * * ** * * * ** * = xpos;
** *** ** ***** * ** * **** * * * * * * * *** * = ypos;
* * * * * *** ** *
** **** ****** * * ** ** get_x(){
** **** * * ***** ** ** *** * * * * * * * * x;
** * * ** *** ** **
**** * ** * *** * ****** get_y(){
* ******* ****** ** ** ******** * ** y;
** * * ** **** * *

private:
* ** * * ***** *** * * x;
*** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ***** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** * * * **** * * * * * * **** **** = k;
**** ** * ** * ** ***
* * *** ***** * ** * * * cal(double i, double j, double k){
** * ************* *** ** * * * * **** * * * B(i,j,k);
* *** * ** ** ** **** * * * *** * ****** * * distance;
**** ** ** * * * * * ** ** * * ** * ** = **** * ** * *** * * * * * **
***** * ** ** * * **** * ** * *** * ** * ** * distance;
* * * *** **** * **

private:
* *** * * ** *** * * z;

};



int main() {
* **** ** ***** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** *** * * * ** * ** ** *** * ** *** ** * *** ** * * ** **** ******
* ***** * ** * * * ** * A(ax,ay,az);
* * * ** ** ******** * << A.cal(bx,by,bz);




** *** **** ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * **** * *
**** * *** ** * *
* ** ******
** * * ***** std;


* Point {
******** *** *
* ** * **** *** * ** * ** ** * * xpos, * ypos);
*** * ** * *** * * *** *** *** ** * * ** * **
* * ** ** * * **** **
* * * * **** * * * ** ** * **** * * * x;
* * *** * ** ** ***** ** * **** y;

};


* * * **** xpos, * * * **
* * ** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** ** * **** * * *
** * * * * *** float temp;
**** ** *** * * temp = (x - ** *** - * + (y - *** - * *
* ****** * temp;

}


** ** * * * *
* * * **** * **
* * * * * ** * * i, * * j, double k);
* * ***** float * ** ** ** *

* * **
* ** * * * ** **** z;

};




***** * ****** i, ** * j, *** *** * *
***** *** ** z = k;

}



float * * *** ***
* * * * float temp;
* * * * * temp = ** + (z - *** * - *** *
* **** * * * * * temp;

}



int *** ***
* ** * ** * * double *** **
**** * * * * * ** * ***** ****** ** ** ** * * * ****** * ** ** ** * * * *** * *
* * ** ThreeD ** ** ****
* ** * **** * * * ****
* * * * ****** cout **** *** * ** * ** is: ** ** * * ** ** * * ** ** ** endl;
* * ** ** * *

** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** **
**** * *** *
* * ** **** ***
*** * * * std;


* Point {
* * ** ** * ** * *
** ** * * * ** ****** * ** ** xpos, ** *
*** **** **** *** * * **** **** * ** ** ** ** *
** **** * * **
** ** ****** **** * ** * * * ** * * x;
**** ***** ** ****** ** ***** * * y;

};


* * * * xpos, * ** **
* * * * *** x = xpos;
** *** * **** y = ypos;

}


* * * * * *
* ** **** float temp;
** ** * temp = (x - * * - * * * + (y - ** * - ** **
** *** * ***** * return temp;

}



class * ** ** Point{
* *** * * ***
** ** *** ** ** *** i, double j, double k);
* * * * ** * float *** *

* ** **** **
* ***** **** ** double z;

};




*** *** * i, * j, *** ** * *
* * *** * * ** z = k;

}


*** *** ***** **
* * ** * * float temp;
** * * temp = * * + (z - ** * - * *
* ** * *** ** temp;

}



int ****
** * * ***** * * ** *** *
***** * *** ****** ** ****** * * *** ** ** * * ******* * ***** **** * * * * *
* * *** * * * ** * * *
** *** *** * *
* ** * **** cout ** * * * * ** endl;
* * *****

* ** * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.187
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users