0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * *** * ** * * * ** std::cout

#include * * ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** ****
* *** ** * * ** * * *** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** *** ***** ******** * xpos, double * * *******
* ** * * * * ** * ** * * ** * *** getX(){return x;};
* * * * ** * ****** * ** ** * getY(){return y;};
** *** ** *** * *****
* ** * ** **** * * **** * * x;
* ****** ****** * ******* * ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ****** * * * ** ****
* ** * **** **** *** *** ** *** * * *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** ** ** *** ** ** ** *** * getZ(){return z;};
* * * ***** * * * ** **
* * *** * * **** * * * * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * *********** ** * * ax,ay,az;
*** *** * ** **** *** ** ***** * * *** ** * **
* * * **** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * * * * ********* * * ****** * ** **
* * * **** *** ** * * **** B(ax,ay,az);


* * **** * * * ******** * dis;
* ** * ** ****** **** ** ** **** * ** ** ** * *** * ***** **** ** ********* **** ** * * * * ** * * *
** ** ** *** ** * * * * * * * ** * is: * ** * * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * ** ** * * ** ** std::cout

#include ** ***** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * **** *** **
* *** * ** ** ** * *** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** ** ** * ** *** * * ** xpos, double * * * * ****
* ***** ** * * * *** * ** getX(){return x;};
*** ** *** * ** ** ** ** * * * * getY(){return y;};
**** ** * *** **
* * *** * *** *** * ** * * * * * x;
* **** * * * ** * ** * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** *** * **** **
* ** * ** ****** * * * *** * ***** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** **** * ** * * *** * ** ***** * * getZ(){return z;};
**** * ** ** * **** *** *
* ** **** ** * * ** * **** * ** ** * z;

};



int main()

{
** * ** * * * * * ax,ay,az;
******* **** ** ** * * *** * * * * * **** ******
** * *** **** * * ****** A(ax,ay,az);


***** * ******** ** * * ** ** ***** * * * * ** ** * * *
** * ** * * *** ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** *** * ** *** dis;
** * * ** **** ** * * * * ** ** ** * * * ** * ***** * ** * * ** *** *** * * * *
* * ***** * *** * * * ** ** * ** ***** * * * * is: * ** * * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * * **** * * ** * * ** *** std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
****** ** * * ** *
** * ** * ** *** ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * *** ** * * *** * ** ** xpos, double **** ***** **
**** * * * **** * ** *** *** * getX(){return x;};
* * *** ** * ** *** *** * * * * *** getY(){return y;};
** ** * *** * *** * *
** * * ** ******** * * * * ** * x;
* * ** * ** ****** ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ***** *** ** *
* *** ** * ******* ** * * ***** * * ** * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ***** ***** **** * * *** * *** * getZ(){return z;};
**** **** * * ** * * * *
* *** * * **** * * *** **** ** * * * * * * * *** z;

};



int main()

{
* *** ** ** ** ** ** ax,ay,az;
* **** * *** ** *** ** * * ** * ******* * ** * ** * ***
**** *** * *** * ** ** A(ax,ay,az);


** * **** ** ** * * ** *** * ** * ** * * *** * *****
* ** * * ** * * ***** **** B(ax,ay,az);


** * ***** *** *** *** * dis;
** ** ** * **** ** *** * * ** **** * * * **** * *** ** * ******* * * * * **
** ** *** **** * ** * ** * ** * ** * ** * * *** is: *** ** * * ** *



}
** ** ** ** * ** ** ** *
* *** ** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** *** * * ** ** ** * std::cout

#include ***** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * *** * * *
*** * ** * ** * ** ** ** * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * ** *** * *** **** ** ** * xpos, double * * *
* *** ** **** ****** ** * * ** getX(){return x;};
** ** *** ** ** *** * * * * ** **** getY(){return y;};
** * * **** * * * **
* ** ** ** ***** ** *** ** ** * * ** x;
* *** ** * ****** * *** *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** * ** * *** *
***** * * * *** *** ** ** ** ** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * **** * *** *** * ** * ******* getZ(){return z;};
** * * * * ** * *** * ***** *
**** ****** *** ** ** * * ******* **** * * *** * * ** z;

};



int main()

{
* * * *** *** ****** * ax,ay,az;
*** *** * * *** * ** ** * * * **** **** * ** ** *
* * * * * ** * * * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * * **** ** * * *** * ** ** * * ***** ** * *** ***
* *** * ** * ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * * * dis;
* * **** ** * * ** * * ** *** * * ** ** ** * * * ** ** * * **
* * **** ** * **** * * ** * *** * * ********* is: * ** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ****** **** * ** std::cout

#include * * *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** ** * **
* * * ** ***** **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** *** * * ** * * ***** xpos, double ** ** *
** *** * * *** * ***** * *** ** * * * getX(){return x;};
****** * * * *** * *** * ** ** ** getY(){return y;};
* *** * * * * *** **
*** *** * *** *** * *** ** ***** * ** *** x;
** ** ******* * *** ******** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * * * * *
* * * * * * * ****** * * * * * * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******* ** **** *** ** ** *** * * ** ** * *** getZ(){return z;};
* *** * ** * * ***** * ** ** ** **
* * ** * * ** * ** * ** * ** * * ** * * z;

};



int main()

{
* ** *** *** **** *** * ax,ay,az;
* * * * * * ** *** * ** ** * ** * * *** *
** * * * * * *** * * A(ax,ay,az);


* ** ** ** * **** * ****** ** * * * * ***** ** * * *
** *** ** **** ** ** ***** B(ax,ay,az);


* ** ** ** ********* * dis;
** ****** * * ** * **** * * * * ** *** * ** ** * * ***** ** * * * * *** ** *** * ***
** * * * * *** ** * * * * ***** * ********** * is: * *** * ******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** *
* * * * *** ** * **
* ** * *****

using namespace std;



class Point {


* * * **** * * **** *
* * **** * * * ** * * ****** *** xpos, double ypos);
**** * ** ** * ** ** * mat(Point other);
** * * * ** *****
** *** * * *** *** * * * * x;
* * * * * ** *** ** *** * * * y;

};


* * * * * xpos, double ypos) {
* * * * * * *** ** ** = xpos;
* *** * * * * * * ** * * = ypos;

}



float * * * * other) {
* * * *** ** *** *** * * * temp;
*** ** *** * * * * * * = (x - ***** * - other.x) + (y - * ** **** - other.y);
******* **** * ** * ** ** temp;

}



class * * *** Point{
* ** ***** * ** * *
****** ** ******** ******* * i, double j, double k);
* * * * * ** **** ** ** other);

* ** *** ** * *** * * **
* * ** * *** ** * ** ** *** z;

};




* * * i, double j, double * *
* **** ** ** = k;

}



float ** * **** other){
* * * * ******* ***** temp;
* * **** * * ** * ** = mat(other) + (z - *** * - other.z);
** ******** ** * * **** ** temp;

}



int main(){
* **** * *** ** ** ** * ** * *****
* * *** *** * ******* *** * * *** ** *** ** * ** *** * ** *** ** * *** * * ** ** **
**** ** * * ** **** * * * *
**** * * **** * ** * ** * ** ** * *** *
***** **** * * * ** ** **** * *** ** ** ** is: " * ** ****** * * ** * endl;
***** ** * * ** ** **
* * * *** **** ** *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *

#include *** * ** ****

#include * ** *

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * * * *** ** * ** xpos, double ypos){
* * *** * * * * ** * * * ** * ** ** * * = xpos;
* * ** ** * * * ** * ** * * ** * **** = ypos;
** ** * * *
* * * **** *** *** *** get_x(){
**** *** ** * ** *** **** *** * **** * * ** * * x;
** *** * * ** ** * * * **
** * * * * ***** * * get_y(){
* * ** *** *** ** *** ** ** ** * * ** **** ** * y;
* * **** *** * * ** *

private:
* **** *** * * * x;
* *** * **** ** *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ************ * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ********* ** * ** ** ** **** **** ** = k;
* * * *** *** *
***** ** *** ******** * * * cal(double i, double j, double k){
** * *** ** * * **** *** ** ** * ****** B(i,j,k);
* * **** ** ** *** * *** ** * ****** * distance;
* * *** * * * ** * * * * * ** ** * * * = ** * *** * ** ** * * * ** * * * * *
* * ** * ***** *** ****** * ***** *** ** ** * distance;
***** * *** * *

private:
* * **** **** * * * * z;

};



int main() {
* * *** * * * * ****** *
* ** **** *** ** * * ****** *** * ** ** ** ******* ** * * ***** ** ****** * ****
* * * ** ***** ** * * *** A(ax,ay,az);
**** ** * * * * **** *** << * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ***** * **
**** *********** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******** ** **

#include * * * * * *

#include * **** * *

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ***** ** * * ** *** * *** * xpos, double ypos){
* * * * ** ** ** * * ** ***** **** ***** * ***** * = xpos;
** *** ** ******* * * * * *** *** ** * * = ypos;
* * ** * *** * * **
* ** *** ** * ****** * get_x(){
** *** ** ** ***** * * ** **** ** ** **** * ** * * x;
** ***** * * *** ** * * *
* * **** ** *** * * *** get_y(){
***** **** **** ***** * * * *** * * ** * ***** y;
*** * * * **** *

private:
**** *** * *** ** ** ** ** ** x;
* ** *** * *** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * * * * * *** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * *** * ** ** *** * ** * * *** * ** = k;
* * * **** * * ** *** *** *
* **** * * * *** * * cal(double i, double j, double k){
* *** * ***** * * **** *** * ** * B(i,j,k);
******* * *** ** * ** * * * * ** ** * * distance;
** ** *** * * **** * * ******* *** *** * = * * **** ** * **** * * **** * *** ** **
* ** * * ** * * * ***** **** *** ***** * * distance;
* *** ** ** ** *****

private:
** * *********** **** ** **** z;

};



int main() {
*** * * *** * ** ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** *** ** * * * * *** ** ** **** ** * *** * ** ** ** ** ** *** **
*** * * * *** * * **** A(ax,ay,az);
***** * * ** * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** * * ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** *** * * *
** ** * * * * ***
* ** * **** ** **
* ******* std;


* * Point {
**** * ** * ** *
** ****** ** ****** ** ** *** * ***** ** ** xpos, ypos);
** * ** *** *** * * * **** * * *** * * **
*** * ** *** * ******
* * ********* **** ** ** * * ** ******** x;
*** ** * *** ****** * * *** * y;

};


* ***** * ** xpos, ** ** *
** **** * x = xpos;
**** * * *** y = ypos;

}


*** * * *** *
* **** * * float temp;
** * * * * temp = (x - ** * - * * + (y - ****** * - *****
*** ** * * ** temp;

}


** * *** * **
* *** *** ***
**** * * * *** * * i, * j, double k);
* * * * float ** *** * **

**** * **** ** *
* * * **** * z;

};




* * * ** * * i, * * j, * * *****
* * ** ** z = k;

}



float ****** * * *
******** * * *** float temp;
* * * ** * temp = **** * + (z - * **** * - * * **
* * ** * * * temp;

}



int *
** * *** * * ** double ** **
** * * ** *** *** **** * ** * ***** ** ** * * **** *** ** * * *
*** ** * ** ThreeD ** **
** * **** * **** ***
** * ** * * cout ******** *** * ** is: * * * ** ** * * * * ** endl;
** * * * * *** *

** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** **
* ** **** *** ***
** ** ** * *** **
*** ** * std;


** Point {
** * * * **** *** ** *
* *** * ** * ** **** * * * * ******* * * xpos, ** ****
** * * *** * * ** **** *** **** * * *** * ** **
** ** * * *** *
* **** * * **** ** * ******* ** * *** x;
** * ***** *** * ** **** ** *** ** * y;

};


* *** * xpos, *
*** ** * ** x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


* * ** * * * * * *
* * * * float temp;
******* * temp = (x - ** - ** + (y - ** * - * *
** **** ** * return temp;

}



class ** * Point{
** *** * * *
* * ** ** ** ** * ** * i, double j, double k);
** ** * * float * * * *

**** *** ***
* ** * double z;

};




* * * * * * * i, * * j, * * **** *
** * * * * z = k;

}


** * * ** *
** **** float temp;
* **** **** temp = * + (z - * ***** - * * *
* **** * temp;

}



int *
******** * ** * ** * *
** * ** * * * ** ** ** **** * ** ** ** *** ** ** ***** * **
*** * * * * ** ** * * *
** * ***** * * **
****** ** **** cout * ** *** * ******* * * * endl;
* *** * *** **

** ** ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.96
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users