0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **** ***** * *** ** ** *** ** std::cout

#include ***** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ***
** * * ** *** ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * * * ***** ** * * ** * xpos, double * *** ***
** * ***** ******** ** *** *** * * * getX(){return x;};
* * * ** **** ** ** ** * ** * getY(){return y;};
** ** *** * ** *
**** * **** * * ** **** *** * ** * x;
*** * * *** ****** * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * *** ***** *
* * * **** * * * *** ** * * * *** *** ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******* ** ** ** * * * *** ** * * ** getZ(){return z;};
** * * * * * **
*** ** *** * * * ** *** * ** * ** **** ** * z;

};



int main()

{
* * ** ** ******* * ** ax,ay,az;
* ** * ** * * ** ** * * * ** *** * * * * *** * *** ***
* * * *** ** ** * *** ** A(ax,ay,az);


** * *** ** * * * **** * * ** * *** **** * ** ** ** * **
* ** ****** ****** ** *** * B(ax,ay,az);


*** ** * * *** * * * ** * dis;
**** * ** * * ** **** * **** ******* * ** ** * * ***** ** ** * * * ** ** * * * * *** * *
* *** ** **** *** * *** * ** is: ** ******** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** *** ** * ** ** * *** * std::cout

#include ** *** ***

using namespace std;



class Point {
** ******** *
** ** *** * ** * ** ** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** **** * * * * * ** ********** * xpos, double ******** *
*** * ** *** * *** *** ********* ** * * getX(){return x;};
*** ** *** ** ** ** ***** ** * getY(){return y;};
* ** ** * ** **
* *** **** *** * * * * ** ** ********** * x;
** * **** * * ** ** ** * ** * **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** * * ** * *
** * **** * ** * *** * * ** ** ** ** *** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * **** * *** ****** *** *** ** *** getZ(){return z;};
** * * *** * ** ** * * *
** **** *** * ** * *** ***** * *** * ** ** * z;

};



int main()

{
* * * ** *** ** ****** ax,ay,az;
**** * * ****** ** * ** ** ** * ** *** *
** * * ** * * *** * * ** A(ax,ay,az);


* * *** ********** *** ** * ** * ******** ** *** *
* ** * * *** * ** ** * *** *** B(ax,ay,az);


* ** ** * * * **** ** * dis;
** *** * * ****** * **** *** ***** * *** **** * *** *** ***** * *** * * * ** * *** * *** * **
* *** ** ** * * * * * ** ****** ** is: * *** *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * ** * *** ** * * * *** * * std::cout

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * ** **
**** * * * ** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * ** * * * *** * *** * xpos, double * *** *** **
** *** ***** *** **** * * ** **** getX(){return x;};
*** * * ** *** ** ** * ** ** * getY(){return y;};
******** ** *** ***
** * ** ** *** * * * ***** x;
*** ** *** ** * * ** * * ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * *** *****
***** * * *** ** *** * * * * * ** ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ****** * * **** * **** * ** getZ(){return z;};
* * * *** * ***** **** * *
*** * * * ** ** * * * *** * ***** * z;

};



int main()

{
* * ** *** *** *** ax,ay,az;
* * ** * *** ** * ******** * *** **** **
* * ** * ** * *** **** A(ax,ay,az);


* ** * ** * * * * ** *** ** * ** * ** ** *** *
** ** * ** * * * *** ** *** * B(ax,ay,az);


* ** * ********* ** ** **** dis;
** * ******* * * **** *** * * * * *** * ******* * * * * * *** * *** ** * * ***** *
*** * ** * * ** **** *** * **** * * * ** is: **** *** * **** *



}
* * * * *** * ** ****
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * *** * *** *** *** *** * * ** *** *** std::cout

#include * * ******

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ***** * * * *
* ** * * * ** ** *** **** ** *** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** ** * ** * * * * *** * ****** * xpos, double ** * ** **
** **** * **** ** **** * * *** ***** * ** getX(){return x;};
** * * * * * * * * * *** getY(){return y;};
** * * * * *** *
** ** ** * * ** ***** *** * ** x;
* * ** * *** **** **** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * ** *** ** **
* ** ***** ** * ** *** * * * **** ** *** ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * *** * * * ** * * * *** *** getZ(){return z;};
* * * *** * ****** *
* * ** * * * *** **** **** ** ** *** ********* ** z;

};



int main()

{
** ** ** ** * * ax,ay,az;
** ** * ****** **** * * ** * * * * *** * ***** ** * * *
* * * * ***** * * * ** * A(ax,ay,az);


*** * * * ** *** * * ** *** **** * *** * **
**** * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* *** ** * ** ** * * dis;
* ** ***** * ***** * **** ** * ******* ** * * ** * * * **** * * * * ** * * ** * *
* **** ** * ****** * * ** * *** * *** * is: *** * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * * * * * ** * * *** std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
** * **** * *** ****
** * * * * **** * *** *** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ***** * *** * * xpos, double * * *** ****
******* ** * * * ****** ** ** * *** getX(){return x;};
* **** ** * ** ** *** * * getY(){return y;};
* * * * * * ** *
* **** * * * * * * ** ** * *** * **** *** x;
** * *** *** *** ** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * ** * * ** *
** **** ** *** ** * ** ** * *** * ** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ********** * ** * ** ***** * *** * * **** getZ(){return z;};
** * ** * * * *** * *
* * ***** * * * * * * * *** * * ** * * * *** z;

};



int main()

{
* *** * * * * * * ax,ay,az;
** ** * * * * * *** * * ** * * * * ******** * **** ** ****
* * * ***** * * ** * A(ax,ay,az);


* * *** * ** ** *** ** **** * ******* * ** *** **
** * ** ******* * * * B(ax,ay,az);


* * * * ** * ** ** * * ** dis;
* **** * ******* *** * *** * ** * *** * * * * * *** * *** ** *** * * ** * **** * ******
** * * * ** ********** * ******** ** * * * is: * * * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * *** **
** *** *** ** *
* ** ** **

using namespace std;



class Point {


** ******* *****
** * * ** * **** * ** ** * ** ***** ** * * xpos, double ypos);
* * * ** * ** ** * ** *** ** ** mat(Point other);
* ** * * *** * * * * * *
****** *** *** ** ***** ** ***** ** * * * * * x;
**** *** *** ** ** ** **** ******* * * * * y;

};


** * xpos, double ypos) {
* * * * * ** * *** ** *** = xpos;
* *** ** *** *** * = ypos;

}



float *** other) {
* ***** **** * ** temp;
** * ** ***** * *** * * *** = (x - * * - other.x) + (y - *** - other.y);
* ** * * * * ** ** * * * temp;

}



class * * Point{
* * * ** ** ** * ** * *
******* * * *** * *** i, double j, double k);
*** * ** **** ** * ***** * * * other);

* * ** * * * * ** * ** *
** ** * *** ** * * * * z;

};




** * **** ** * * i, double j, double ** * **
** ** **** ***** * * = k;

}



float * * * other){
* * * ** **** * temp;
**** ** ** * *** * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
** ** ** *** * **** * *** temp;

}



int main(){
* * ** * * * * * * * *** * * * * *
** ** * *** ** * * ******** * *** * *** * **** * * **** **** ** ** ** * ** *
** *** * ** *** ** * ** ***** * * * * *
** * ** *** * * * * ** * * * **
*** ** ** * ****** **** ** * * * * * * * * is: " * * * **** ** * * * * endl;
** **** ** * ** ***** *
* **** * * * * **** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * *

#include * *******

#include * *** * *

#include * ** * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* **** * * **** *** * * * * xpos, double ypos){
* * * ***** * * * ** * * * ******** ** ** = xpos;
** ******** * ** * * *** * * ** * * *** = ypos;
* ****** ** ** **
*** * **** * ** *** ** * get_x(){
* * ** * * ** **** * * **** * * x;
***** ** * *** * **
* ** ** * * ** ** get_y(){
** ** ***** * ** *** *** ** *** ** * ** * y;
*** *** ** ** * **

private:
** * ** ** ** * ***** ** x;
* * ****** * ******* **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** **** *** *** *** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * *** ***** ** *** *** * **** ******* = k;
** * ** * *** * * **
* *** * * ** * * * *** * cal(double i, double j, double k){
** **** * ** * * * * **** ** * * *** ** ** * * * * B(i,j,k);
* ** ***** ** * ** * ******** ** * ** *** distance;
*** ** * * * *** * ** *** * * * * * *** *** = ** * ** ***** * ** ****** *** * ** ** **** *
* **** ** ** * ** * * ******** ** * * distance;
** * ** ** ** ** ****

private:
***** * ******* * * z;

};



int main() {
** *** ** * *** * * * *
* ** **** ** ** * **** * * * ** ** ** *** * **** *** * * * ** * ** **** * * * **
** * *** * ****** ** A(ax,ay,az);
***** * ****** * * * * << * ** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** **
* * **** * ** * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* * *

#include ** **** *

#include * ** * * * *

#include * ** *** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * * * * ** * ** * ***** xpos, double ypos){
** * * ** * *** * ** * ** * * * * = xpos;
* ** * **** ****** * * * * * ** * * *** ** = ypos;
* ** ** *** ** * **
*** * ***** ** * **** * * ******* get_x(){
* * * ******* ****** * * **** * ** * ** **** x;
* * * * * ** *
* * **** * *** **** ** ** * get_y(){
*** ** * * * ** * ***** * ** ** * *** **** y;
** * * ** ** ** ** ** ****

private:
* * ** * ** ****** x;
* * * * * * * * ****** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** * ** ***** * * * * * ** ** * * * = k;
* * * * * **** *** *
***** *** **** * * ** * cal(double i, double j, double k){
* ****** * * * *** * * ** * ** * * * * ***** ** B(i,j,k);
** * * * ** ** * * ** **** ** ****** ** distance;
******** * ** * *** * * * *** ***** ** ** * ***** = *** * * ** ** * ** **** ** ** ***
** ** * *** * ***** * * *** * ** ***** distance;
* ** * * * * ** * **

private:
* ** *** ** z;

};



int main() {
** * ** ** * **** * ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * *** * ** * **** * * ** * ** *** *** *** ** * *** * ** **** **
********** ** ** ** *** * * * A(ax,ay,az);
*** * ***** ******** ** << A.cal(bx,by,bz);




** *** * *** * * * ** ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** *** * *
* * ** ** *** **
**** ** * * * *
* * ** * std;


* * Point {
* * * ** ** **
* *** **** ****** ** * * * **** * ** ** * xpos, *** ypos);
** * ** * * ***** * * ***** * ** * ** * *
** ** *** *
* ** ** * * ***** * *** ** * * x;
* * * * * * ** ****** * * ** *** *** **** y;

};


****** *** ** xpos, * **
* * * * x = xpos;
*** y = ypos;

}


* * ****** **
* * * * float temp;
* * * temp = (x - ** ** - ** + (y - ** ** - ** *
** * temp;

}


* * ** ** * * *
*** ** * *
** * * * ** * i, ** j, double k);
**** * * float ****** ** **

* ** * * **** *
** * * * *** * * z;

};




* * ***** i, ** j, *** ***
* **** * * * z = k;

}



float ** *** * *** *
***** *** float temp;
* **** *** temp = ** ** + (z - * * * - **
* **** * * *** **** temp;

}



int * **
*** * ****** double * * *****
* ***** * * ***** * *** * * * *** ** * ***** ** **** ** * * ** * *** ***
** ** ThreeD *****
** * * ** ** ** * ** * *
* ** * ** cout * * * * **** * ** is: **** * * * ** * **** * ** * *** * endl;
* **** ** *

** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * *** * * *
* *** *
* * **** *** *
* * *** * std;


* Point {
** ** * * *** ****
** ** *** ***** * **** ** ** ** **** * * xpos, ** *
* * ** *** ** *** ** * ** * * * * ** **
* ** ******** ** * *** *
* * *** * * * **** * * ****** x;
* *** * *** ** * * ** ** y;

};


* ** ** * xpos, * * ** **
* * ** * x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* *** ** *
** ** ** *** * float temp;
* * * ** temp = (x - * ** - ** + (y - * - * *
* * * * return temp;

}



class * Point{
* ** * *** ** *
* * *** *** i, double j, double k);
** * **** float *** **** ***

** ** * * * **
* *** * * * double z;

};




** ** ***** * i, j, *** * *
*** * * * * z = k;

}


* * * ** ** ** *
*** *** * * float temp;
*** ** * * temp = * + (z - * * * - * ***
* ** * ** * temp;

}



int **
* * * * * ***** **
* *** ** * ** * * * * *** ** * ** ******* * ** ** *** * ** **
***** * ** * ** ***
**** ** ***** ** *****
* * * ** cout * * **** **** * * * ** * ** endl;
* * * * *

* ** * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.161
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users