0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** **** ** ** *** * *** * *** * * * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** ** ***
* ** * ** **** ****** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * * ** * * ** * ** ** * ** ** **** xpos, double * ***** ** *
******** *** ** ** * * *** * *** * getX(){return x;};
* ** * * * ** * * * * * ** * * ** * ** getY(){return y;};
* * ****** **** **
* ***** ** * *** ***** ** * * * x;
**** * * * * * *** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** * *** ******
* * *** * ** * * * * * ** * **** * ** **** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * *** *** * * ** * ** * getZ(){return z;};
* * *** * ******** * ** **
* * * ** ** *** ** ** * * * * * ** *** ** * *** * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * ** ** ** ax,ay,az;
* ** ** *** *** * * ** ** ** * * * * * **
* ** * * ** * * *** A(ax,ay,az);


***** * * * * **** ** ** * * * ******* * *
* ** ** * *** ******* B(ax,ay,az);


*** * ** * ** * * * ***** *** dis;
** *** * *** ** ** *** ** ** ***** **** ** *** *** * *** * * **** * ***** * * * * ** ***
** ** ****** *** ** * ** ****** **** ** ****** is: ** ** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * * * * ** * ** *** * std::cout

#include *** ** ****** **

using namespace std;



class Point {
*** *** * * * *** ** *
* * **** ** * *** * ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * ** * ***** * * ** ***** xpos, double * * * **
** * ** *** *** ** *** ***** * * * getX(){return x;};
* * **** * * ***** *** * * * * * * * getY(){return y;};
* ** ** * * **
** ** * ** * * * * * * *** * * x;
* ** ** * * ** * ** * *** * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ** * * * *
* * * ** ** *** ** * * ** ** **** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** * *** * * * * * * *** *** ** * * getZ(){return z;};
* * ** ***** *** **** **
* **** * *** * * ** **** * *** ** * ** * * z;

};



int main()

{
*** * *** *** * * * ax,ay,az;
* * * **** * *** ** * ** ** ***** * * ***** * *
****** *** ** * ******* * ** * * A(ax,ay,az);


* ** *** * **** ****** ******* * *** ** * * *** *
** * ** ** * * * * *** B(ax,ay,az);


* ** * * *** * * * * dis;
* * ** * ** ** ** *** * * * ** * ******* * *** ******* * *** ** * *** ** ****** * * *
* *** * **** ****** * * * **** * ** * is: ** **** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** ** *** * * * ** std::cout

#include * * * ****

using namespace std;



class Point {
* *** ***** * *** *
**** * * * ** ** * *** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ***** ** *** ***** ** * xpos, double * * ** ** ** *
** * * ****** * *** **** ****** * * * getX(){return x;};
* * * * ** **** ** * ** ** **** ***** getY(){return y;};
* * ** *** * ****
*** * * ****** **** * * ** * * * x;
*** ** ** ** * * * * ** * * * **** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * ** * *
***** ******** * ** ***** * * * ****** *** ***** * **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** ** * ** ** ** * ** *** ** *** getZ(){return z;};
* * * *** ** *** * **
* * * * * * **** ** * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * ******* ** ** * * *** ** * ax,ay,az;
** * ** ** *** * * * * ** * *** ** ******
** **** * ***** * **** ** A(ax,ay,az);


* ** * * * * *** ** ** ** * ** * ** *** **
* * * ** * * ** *** * B(ax,ay,az);


** * * * * *** * * **** ** dis;
******* * ** * * ** *** * * * ** * ** * * * * ** ** ** ** * ** **** ** * ** ** **
** *** * * * ** ** ** * **** * * *** * ** is: * *** **** ****



}
** * *** ** * * *** **
** *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * * ** **** ** ** * *** * * std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * * * **
* * ***** * ** *** ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ****** * **** ** * * ** ** * xpos, double *** ** * **** *
** *** * ***** * * ** *** ** ** * ** * getX(){return x;};
* * **** * * *** * *** * * * **** getY(){return y;};
* ***** *** *
* *** * ** * * *** *** * ***** **** x;
****** ** * ** *** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** ** ***** *
* * * ** * ******* * * * ** * * *** * * * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ** * * * ** ****** * ** ** * getZ(){return z;};
** ** * * ** ** ** ** ***
* * * * * * ** ** **** ** *** ** ** * * ** * z;

};



int main()

{
** * * * ** * * * ** ax,ay,az;
* **** *** *** * ** * * *** * *** ** * ** ** * ** *
* * * * ** * * ** * ***** A(ax,ay,az);


** *** **** * * **** *** * * **** * **** **** ** *** *
**** *** * *** **** * * ** B(ax,ay,az);


* * * *** * * ** ** * * ** * dis;
* ****** * * **** ** * * * * * * * *** ** **** * * * * *** * ** ** * ** *** * *
* * * * * * **** * * *** * ** * ** * ** is: * * *** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** **** ** *** * * * * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * ** *
* **** ** *** * * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * * *** * * ** * * * xpos, double * *** * * *
** *** *** * * *** ***** ***** * getX(){return x;};
*** * * * *** * * * * * *** ** getY(){return y;};
* * * **** ** * ** *
***** ** *** *** **** * * x;
* **** * * * ****** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * ** * **
* ** * ***** ** * *** * * * * * ** ** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * * * * * * ** ** *** * getZ(){return z;};
** ******* * ** ** **
** * * * * * **** **** * * * * *** * * ** * z;

};



int main()

{
* * * *** * * ax,ay,az;
***** ** * * * **** * **** **** ** *** * * **** ***
*** ** * ** * * * * ** A(ax,ay,az);


* * *** * *** *** * ** * * * **** * * * * ******* ***** ** ***
** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


** * ** * * ** * *** *** **** dis;
* ** *** * * *** ** * * ** * ** ** **** ****** ** ** * * *** ** *** **** *** ** *
* ** * * * ** * ** * * **** * * * * is: * * * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** *
* * * * * *
* * ** ** ** *

using namespace std;



class Point {


** * * * ** *** * ** *
* *** ** ****** * * ** ** *** **** * xpos, double ypos);
*** ***** * * ** * ** *** ** * * * * mat(Point other);
* ****** ** * ** *
* * *** *** ** * * * ** * * x;
** * * * **** ** * * ** * * * * * * * y;

};


** ** * xpos, double ypos) {
* * **** * * * = xpos;
* *** * ** *** * * * = ypos;

}



float ** other) {
** **** *** * * ** ** temp;
** ***** * ** ** ** *** * ** = (x - * * - other.x) + (y - ** ** - other.y);
*** * * * ***** **** ** * * temp;

}



class * * Point{
* * * * * *** * ** ** **
* * ** * * * * * *** * * * **** i, double j, double k);
* ** * * * ** ** ** ** ** * other);

* *** ** * *** * * * ****
** *** * * **** **** z;

};




**** * ***** * i, double j, double **** ***
* * * ** ** * **** * = k;

}



float ** * * * * other){
* ******* **** * * * * *** temp;
** * ** * * * ** ** *** = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
* * *** ** ** **** **** temp;

}



int main(){
* * * *** *** * **** ** ***** * ** * **
* * * * * * * * * * * * ** ** * ** ** ** **** ** * *** * ** *** * *** **** * **
* * * * * * ** **** ** ** *
***** ** *** ** * *** * * ** **** **
* * ** ** * * ** ** * * * * * ** ****** *** is: " * * * * * * * ** * * ** ** endl;
**** * ******* * ***
*** *** * * * * * ****** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *****

#include * ** * *

#include *** ** ***

#include ** * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** * * * * ** ** * xpos, double ypos){
*** * ** *** * ** ** ** * ** * * *** **** * = xpos;
* * ** * * ** * * ***** **** ****** ** * = ypos;
**** * ** * * **** *
* * ** * ** ** **** * get_x(){
* ** * * ** **** * * * * * * *** *** * ***** ** x;
* ** ** * ****** ** **
** ** * ******* ** * * * * * get_y(){
****** * ****** * * ** * ** * **** ** * y;
* **** ** * * ** **

private:
* **** * * * * * * ***** * x;
* *** ** * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** * ** * **** ** * * *** * * *** = k;
* ***** * * ** ** * * *
****** ** ** *** ** *** cal(double i, double j, double k){
**** ** ** ** *** * ***** ** * * *** * * * * * ** B(i,j,k);
* * * * *** * * * * * *** ***** * * distance;
*** * **** ****** ** * * *** *** ** *** *** * = ** * ***** * ** * * ** ** * *
* * ** *** * *** * * **** * *** * * * ** distance;
** ** * ***** * **

private:
** *** *** * * * ** * z;

};



int main() {
********* ** ** * ** ** ** * * **** ***
* *** ** ** * ** * ** **** * ** ** * * **** * ** ** * * * *** * * ** * * ******* *
* **** *** ******** * ** ** * A(ax,ay,az);
** * * ** ** * * * * << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** * **
**** * * ***** *** ****** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** *

#include ** * * **

#include * * * * *

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * * * ** * xpos, double ypos){
***** *** * *** ** **** *** * **** *** = xpos;
*** ****** **** ** **** * * *** * * *** = ypos;
* *** ***** ** *** * ** *
* ** ** * * * ***** ** **** get_x(){
* * * * ** ** * ***** * * ** * * * *** *** * x;
* ** ** ******** ** *
** ** ** * * ** **** * * * get_y(){
*** * ** **** * * * * ***** * * * * * ** y;
* ** * ** *** * * *

private:
***** * ** ** * * *** ** *** x;
* ** ** ** * *** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ****** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
****** **** ** * * ** *** * **** ** * * = k;
** * * * *** **
** *** * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
** ***** * * * **** ** * * *** ** * ** ** * B(i,j,k);
**** * *** * **** *** *** ** ** * * ******* ** * distance;
** * ** ** * * ** * ******** * ** * **** * ** * * * ** * * = ** ** **** ** *** ** ** * **** ** ** * *
* ** *** * * *** ** *** ** ***** * ******** * distance;
* ** *** ** ** *** *

private:
** * ** * * ** ****** z;

};



int main() {
* ******* * * ** ** * ****** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** * ***** ***** * * ** ** * * * * * *** *** ** *** ** * ********* * * * * **
* * * * ** * ****** A(ax,ay,az);
***** * *** *** * * ** * ** *** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * ** * * **** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ******
*** ** * * ** *** * * *
** * **** * *
** * std;


* Point {
** * * ** * ***** **
* ** ** ** * ** **** * ** * * ** * ***** xpos, *** ypos);
*** * *** ** *** *** * *** * * * **** *
** * * ***** * *
* * **** *** * * *** * ** * * **** x;
*** * * * * * * * ** ** * * * ** y;

};


* * *** **** xpos, * * * *
** * * * x = xpos;
* *** * * *** y = ypos;

}


* * **** * ** *
** * ** * ** float temp;
** * ** *** temp = (x - ** - * + (y - * *** - * *
* * * **** ** temp;

}


* * * *** * * *
** * **** * ** **
** * * * * * i, * j, double k);
* * ***** float * * ** ******

* * ** * ** **
** * *** * z;

};




* * * ** * i, j, * * ***** * * *
* *** * * **** z = k;

}



float * ** * ****
*** ** float temp;
* * *** ** temp = * **** + (z - **** * - * * *
*** * * * **** * ** temp;

}



int * * *
** ** *** * * * * double **** **
** * * **** * * **** ******** * * * ***** * * ** ** * *** *** *** * ** ** * *
* ***** *** ThreeD *** *
* ** ** * ** * ****
* * * *** cout **** * ** ** * * *** is: * * ** * *** * *** * **** ** * * * endl;
**** ** *** *

* * ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * ** * *** * *
* * **** ****
**** ** * * ** * *
** **** std;


* * Point {
* ** *** ** **** *** *
** * * ** * * ** ** * * * ** **** ** ** xpos, * * *
** * ** * ** * ** * *** * * ** ** ** * *** ** *
* * * *** * **** * * *
* * *** ** * ** * * ** **** ** ** x;
** ** * ** * * *** ** ** y;

};


* * * * * * xpos, * **
** * * x = xpos;
*** * * * ** y = ypos;

}


** * * * * * * * **
** * ** *** float temp;
*** ***** temp = (x - * **** - * * + (y - **** * * - * *
*** ** * return temp;

}



class * * Point{
** * ** ** *
* * * ** * *** * **** i, double j, double k);
* *** ** float * ** *

* * * * * *
* ** **** double z;

};




* *** * *** *** i, ** * j, ** * **
*** * * z = k;

}


*** * * * * *****
*** * ** float temp;
* * * * * temp = ** * + (z - * * * - * ***
* * * ** * ** ** temp;

}



int ***
*** ** *** * * * * * ****
* * ** * **** ** * ** ******* ** * * * *** ***** * * * **** * * *
* ** * * * * * **** ***
*** * * * ** * ***
* ****** cout * * * ** * * ** *** ** endl;
* * * * *

* * *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.165
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users