0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** * *** **** * ** * ** * * std::cout

#include * *** ** **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * *****
** ** * * * ***** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * **** ** ** *** * ****** * xpos, double * **
* * ** ** ***** ** ** ** *** *** getX(){return x;};
******** *** * * * * * * ** ****** getY(){return y;};
****** * ** ********
* ** * * ** * *** ** * ** * * * ***** x;
*** * **** * * *** *** ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** ** *
** ** * * * * ***** * * * * ** **** * ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ***** * *** * **** ***** * * ** * *** getZ(){return z;};
**** * ** *** *** * ** *
* * * * ** * ** *** * ** ** * * * *** ****** z;

};



int main()

{
*** *** * * * **** ax,ay,az;
***** * ** ***** ***** **** ** * ** ** * * ** * * *
** * * * ** * ******* ** A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ***** * **** ** ** ** * ** * *
****** * *** ** * * B(ax,ay,az);


***** * * **** *** * dis;
* * ** ** *** *** **** * *** *** *** **** ** ** *** * * ** ** **** * * * * *** * * *
*** * ****** * * ** * ** *** * is: * *** * * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * ** * *** * * ** **** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
** * * * * * * ** ** **
*** * * *** * * ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** ***** ** * * * * * * ** * * ** * xpos, double **** * * *
***** * * * *** ***** * * * * ***** getX(){return x;};
* * ** * * * * * * * * * getY(){return y;};
** * ** * * *
**** * **** * ** *** * * * * * * * x;
****** ** * * * ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** ** ** ********* *
* *** * *** ** *** * * * ** * ****** ** * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * ***** ** *** *** * * * getZ(){return z;};
* ***** * * ** * * *
** * ** ** * **** * * ** ** ** ** *** * ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** **** ** * ** * ax,ay,az;
* * * * ** ** ** * * * * ** ***** * * * **** * ** **
** * * ** ** ** **** A(ax,ay,az);


* * * * * *** **** *** ** * *** * *** *** **** ****
* *** * ** **** ** **** ** B(ax,ay,az);


** ** * * * **** *** dis;
* ** **** ** * * * *** * ** **** *** * * *** **** * *** * ** * * *** * * * * * * *
* * ** * ** ********* *** * * * ***** is: ** * * * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** ** * * * ** std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * ***** *** ** ** **
* *** **** *** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * ** *** * * ** * * * **** xpos, double **** * *
** *** ** ** ** * ** * * * * * ** getX(){return x;};
* * *** **** * * * ****** ** ******* * getY(){return y;};
* *** ** **** * ***
*** * ** * ** **** * **** ** x;
*** * * ** ** **** *** *** ** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * ** ** **
* * * * * * * *** * * * * * ** *** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * ** ** ** * ** * ***** * *** **** *** ** getZ(){return z;};
**** *** * **** *** *
* * * * * ******** ** * ** ** * *** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
** * **** * ** **** ** ** ax,ay,az;
**** * * * * ** * * ** *** * **** ** * ****** ** * **
* * ** ** ** ** *** **** A(ax,ay,az);


* * *** **** * * * * * * * ** ** ** ** ** **** **** ***
* *** ** ** * * ** * B(ax,ay,az);


** * ** *** * ** ** *** * dis;
*** * ** * ** * * * ** * * * * * ********** * * * ** *** **** * * * * * ** * ** ***** *** ** *
* * **** * *** **** ***** ***** * * * *** ** is: * * * * ** *



}
********** * * * * *
* **** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * *** ** * * ** ** ** * std::cout

#include * ***** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** **** *** ***
** ** * * ** * ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * * * * ** ***** *** * * *** xpos, double * * * *** ***
*** **** *** ** **** * * * * ** * getX(){return x;};
* * * * * * * ** * ** * * * getY(){return y;};
* **** * ** ** * * * *
** ***** ***** *** ** * **** ** * x;
** * ** **** *** * * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ****
** * ***** * **** * ** * ** * ** ********* *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * *** *** ** * **** * ***** * * ** **** ** getZ(){return z;};
* * ** ** **** **
* * * ****** * * * * * * * * * * * ** *** * z;

};



int main()

{
* * **** * * * * **** ax,ay,az;
** * ** **** * * * * * ** ** * * * ** ** *
** * * ***** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* ***** * ** * *** * * ** * * * * **** * ** **** ****
* * *** ** *** * ***** B(ax,ay,az);


* * * * ***** * * * **** dis;
* ** ** **** ***** ** * *** ** ** ** * ***** ** *** *** * * **** *
***** ** **** ** * ** **** * ** * * *** ** * **** is: ** * ***** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** * * * ** ** * **** ** std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * ****** ** ****
** * * * ***** * * * * ****** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * **** * ** ** ** ** xpos, double * ** ** *** **
* * * ** * * * **** * *** * getX(){return x;};
* * ** ***** * * * * ** ** ** * getY(){return y;};
**** * *** * *** ** ** **
* ** ** * *** ** ** * * x;
* * * ** * ** * *** ** **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** * ** * ** ***
*** ** * * * ******* **** * * ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** * * ** *** ***** *** * * *** ** *** *** * **** getZ(){return z;};
** ** * * ** * * ***
* * *** ** ** ** *** * *** * * z;

};



int main()

{
** *** ** * * * ** * * ax,ay,az;
* * *** * * *** ****** * * * ** *** ** * ** ** * **** *
***** ** * * * ***** A(ax,ay,az);


* * * *** ** ** * * **** *** * ** **** ** * * **
** * * *** **** B(ax,ay,az);


**** **** * ** * ** ** *** * dis;
* *** ***** **** * *** **** * * *** * ***** *** * * * * * ***** ** * * ** * **
* **** * * * * * ****** * **** ** * * ** ** * ** is: * * *** **** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * **** * * ***
** ****** **
* * ** * ** ** *****

using namespace std;



class Point {


*** ** ***** * *
* * **** * *** * * * * ** * *** ** xpos, double ypos);
* ** * ***** * ** ******* ** * ** * ** mat(Point other);
* * * * * * *
**** ** * * * * **** ** * ** x;
* * * * ** ** * * ** **** *** * y;

};


* * xpos, double ypos) {
* * * ** * * ******** ** = xpos;
* * ** *** * ** * * * = ypos;

}



float * ** ** other) {
* ** ** *** **** ** * ** * temp;
* *** * * * ** ** ** ** * = (x - * ** - other.x) + (y - ***** - other.y);
* *** *** * ** ** * * ** * temp;

}



class * ** Point{
* ** ** * * **** ***** **
** ** **** * ****** *** * ** *** i, double j, double k);
*** * ** **** * ** ** * ** * * * * ** other);

* ** ****** * **** ** * * *
** * ** * ** **** z;

};




***** ** * i, double j, double *** ***
*** * ** *** *** * * * * = k;

}



float * ** ** other){
* * * * ** ** * ** ** temp;
** * * * *** ** *** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * * * ** * ** * ** * * temp;

}



int main(){
* * * * * ***** *** ** * **
* * ****** * * * *** ** *** * * *** * *** *** * *** * * * **** * * * * ** ** * * ****** *
* **** ** *** * ** *** *** *** * *
** * * * ******** *** ***** * **
** *** * * **** * * * ***** ** *** ** is: " * *** ******* * endl;
** * * * * ** ** * **
***** ** * ** ** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * *

#include * * * **** * *

#include ** ****** * *

#include * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * ** *** ** ** ** xpos, double ypos){
* ** ** * ** * ** **** * * * * * * * ** = xpos;
* ** ** * ** *** ** * *** ** ****** * * = ypos;
******* * **** ****
** * * *** * *** *** * * ** get_x(){
*** *** * ** ***** * *** ****** ****** x;
* * * ******** ** ***
***** * ********* **** ** * get_y(){
**** * ******** ** * *** * *** * * *** *** * y;
* * *** * * * * * ***

private:
*** ********** * **** * x;
*** * ** ** ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** **** ** **** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ***** ** * ** *** ** **** ** = k;
** ******* ** ** ****** *
*** ** ** * ** * ** * * cal(double i, double j, double k){
****** **** ** * * * *** * * * * ** B(i,j,k);
*** * *** ** ** ** ******** ****** *** ** * ** ** distance;
* * **** *** ** * ** **** ** ** * * ***** = ** * ** * ******* * * *** *** * * ***
*** ****** *** ***** ***** **** * ** distance;
* ** * *** * *******

private:
** **** ** * * * * * * z;

};



int main() {
* * **** *** **** * * **** * *
** * ** * *** *** * ** * **** * ** * * ****** ** * *** ** ** * * * * *** * *** ***
*** * * * **** A(ax,ay,az);
* * * * * * ****** * ** * << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * * *
** * ** * ******* * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *

#include * ** * * **

#include *** * ** ****

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ***** ** * ** xpos, double ypos){
**** * ** ****** *** * * *** * * **** *** * * *** * = xpos;
* * **** * **** * ** * * * * ** ** ** * ** * = ypos;
* ** * * * * ** * ***** * *
****** * * *** *** ** * get_x(){
**** *** * ** * * * * ** **** *** **** **** **** x;
* *** ** * ** *****
** * ** *** ***** * ** get_y(){
* * * **** * *** * * ** * * ** * * ** * * y;
* * * * * * * *****

private:
* *** * *** **** * x;
* ** *** * ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** * **** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * * * ** * ***** * **** = k;
****** ** * * *
* * ** ** ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** * * ***** ** * * ** ** ** ** * * * * **** B(i,j,k);
** * *** **** ** * * * ** * * * * * * distance;
***** ** * * * * ****** * * * * ** * * * * * ** = * * * ** * * *** * ** *** * ***** * * *
* * * ** * *** ***** * * ** * ** * ****** *** distance;
** * * **** * *** * * *

private:
***** * * * * * *** z;

};



int main() {
**** ** * * ** * ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** ** * * **** ** * * ** * * * * * * * * *** * * * * * * ** *
* *** ** ***** * * **** * A(ax,ay,az);
****** * * ** ** ** * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * ** * * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** **** *** **
* * ***** ** * *
** * * ** * *****
* * * std;


** Point {
** ** * ** *** *****
** **** **** ** * ** * * ** * ** ** ** xpos, * * ypos);
*** *** **** *** * ** ***** ** ** ** ** * ****
* ** * **** * *** ***
* ** * * * ******* ** ***** x;
**** * ** *** ***** *** ** **** * *** y;

};


* * * xpos, ** *
******** * * **** x = xpos;
* * *** ** y = ypos;

}


*** ** * * * ** ** *****
*** * * ** float temp;
* * * temp = (x - ** * **** - * * * + (y - * ** - **
*** * * * *** temp;

}


*** * *
** *** * ***
** ***** i, * j, double k);
*** * **** * float *** * *

** * *** ***
***** **** * * * z;

};




* * ** * ** i, j, * ** *** *
* * z = k;

}



float * ***** ** *
* * * *** * * float temp;
** ** *** temp = * ** + (z - * * *** - * ***
* *** * * temp;

}



int * *
* ** * * *** double * * *
**** *** ***** * * **** ** * **** **** *** ** ** * *** * ******** ** **
* ** * ** *** ThreeD *** **
*** * **** ***** * *
* **** * ** cout *** ** * * * * *** * is: * ** *** *** *** * *** * ** * ** endl;
*** ** *

** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *
** * *** * * *
* * ** **** * ******
* * ** ** * std;


* * Point {
* * * * ***** ** *
* * * * **** * *** * * ** * ** ** * ** xpos, ** * **
*** * ** ** * *** ** ** ** * **** * * * **
* *** **** * ** * **
**** * * * ** * * * * * *** x;
** * ** ** ** * ** * * ** ** * y;

};


** ***** * * xpos, **
** ** * *** * x = xpos;
* ***** y = ypos;

}


** * * * * * ** * *
* ** * float temp;
** ** **** * temp = (x - ** - *** + (y - ** - * *
** **** ** * return temp;

}



class * * * * Point{
* * * * * *
* *** * * *** ** ******* i, double j, double k);
* *** * * ** float * ***

* * * * *
**** * ** double z;

};




* ** ** i, * j, * *** **
**** ** z = k;

}


* ** * * **
** ** * ***** float temp;
** * * ***** temp = + (z - * * - ***
** *** ** ** temp;

}



int **
** ** * ** ** * ** ***
* * ** ** * * * *** * ** * *** * ******* * * *** ****** ** ** ** *
*** ** *** ** * * * ***** *
*** ** *** * ** * *
*** * ** cout * * * * **** ****** ** endl;
** *** * *

* ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users