0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * ** ** * * ** * * ** * * ** std::cout

#include * ** *** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * *
* *** * * *** * * * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** * * *** ****** ** ** * ** **** * xpos, double *** *** *
* * ** * * ** * * * * *** * * getX(){return x;};
** *** * * * * *** ** ** ** ** ***** getY(){return y;};
** *** ** * *** * *** *
** ** **** * ** * ** ** ****** * x;
****** * * * * *** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * **** * * ***
* ** ****** **** ** **** ** *** * * ** * * ******** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** ** ** * * ** * * ********* getZ(){return z;};
* ****** ** * * * * ***
** * * * * ** * ***** * * * * * * * z;

};



int main()

{
** *** * ***** * ** * ** * ax,ay,az;
* ** **** *** * * *** * *** ** * * ******* * ** * * *
** ** * ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * * * ** ** ****** * ***** *** * ** ****** *
* **** * * ** * *** ** B(ax,ay,az);


* *** *** ** ***** * ** dis;
** *** ** *** *** * ** *** * * * * *** **** * ** * * *** * * ***** * * ** * * ***
* * * *** **** ***** * * **** * ** ****** * *** ** is: * **** * *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** *** * ** **** * ** std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * * **** ** *
** **** ** * * ** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * **** ** * * ** ** * *** xpos, double * * ***
* * * *** ** ** *** * *** * **** * **** getX(){return x;};
* *** ** ** * *** ** ** * * ** * getY(){return y;};
* * * * ******* ** **
**** *** * * * ** *** *** * * * * * x;
* * * * * *** ** * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * **
** * *** * * * **** * *** * ** **** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * ** * ***** ** * * * * getZ(){return z;};
*** ** ** * ** * * **
* * ** *** * * *** * ** * * ****** *** * ** z;

};



int main()

{
* * * *** ** ax,ay,az;
* ** **** * * * *** ** * * *** ** * * * ** * **** * ** * *
* ** ** ** * *** * *** ** A(ax,ay,az);


** * *** * * * ** ** ** ****** **** * * ** *** ** * **
* * ** * ** *** **** B(ax,ay,az);


* ** ** ***** ** * * dis;
* * * * **** ****** * * ** ** **** *** * * *** *** *** * ** * * ** *** **** *** ****** ** ****
* *** ** ** ** * ** ** * * * ** * ** * * ** * * is: * ** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ****** * *********** ** **** ******* std::cout

#include *** ** * ***

using namespace std;



class Point {
** *** *** * * ****
** ** * * ** ** * *** *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ***** * * * ** ** ** * * *** * **** xpos, double **** ** ** **
* * * * ***** **** ** getX(){return x;};
* * * *** **** * ** *** * ** getY(){return y;};
** *** * * * * *** * * *
* ** * * *** * ** ** **** * ** x;
********* * * * ** ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ***** ** **** * **
***** *** ***** * **** ** * * * * ** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ***** ****** *** * *** ** **** ** * getZ(){return z;};
* ** **** ** * ** * * * **
* ***** ***** * ***** * ****** * * * *** z;

};



int main()

{
* * *** * * *** ***** ax,ay,az;
** * * * ** *** *** ** **** * *** *** * ** ** * * * * **
**** *** * **** * A(ax,ay,az);


** **** * ** ** ** * * ********* * * ** ** *** **
* **** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


** * ** * * *** ***** dis;
* * * * * * * ** * *** * * **** ** * *** *** * ** * * ***** * * * * *** * **
** * * * * ** **** ***** * * * *** *** is: *** * * ***



}
* * *** *** * * * * * ** **
** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** ** * * ** * ****** * * * std::cout

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {
** *** ** * ** *** *
*** * ** **** *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** ** * * * ** ** *** * ** xpos, double * ** *
** *** ** ** * * * * * **** ** * getX(){return x;};
** * ** ** ****** **** * ***** * ** getY(){return y;};
* ****** * * *** *
* * ** * * * * * * *** *** * ** *** * x;
* ** * * ** **** * * * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** * * * ** **
***** *** * *** *** * ** * ***** *** * * ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** * * ** * *** **** ** getZ(){return z;};
*** * * *** * * ** * **
** * * ** * * *** * * * * * **** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
** ********** ** **** * * * ax,ay,az;
* * ** * **** ** ** *** ** * * *** * * ****
* * ** * * * * ** ** **** A(ax,ay,az);


* * * ** ******* *** ** ** ** * * ** * *** * * ** ** ** **
** * * * *** *** * * B(ax,ay,az);


* *** * * * * *** * * dis;
** ** * ** * * ** * * * * *** * * ** ***** ****** *** * * * * ** * * ******** ** ****** * * * * * * ***
* * * * * ** ** * ** * * * is: * * * ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** * * * ** ** * * ** * ** std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * * **** ** *
***** **** * * *** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * * * ** * ** * *** xpos, double *** ** * *
* ** * *** *** * * ** ** * * * getX(){return x;};
** * ***** * * ***** ** * *** *** getY(){return y;};
** ** ****** ** *
**** * *** ** **** ** ** *** x;
* * ** *** * * * * ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * * * **
* * ****** ********** ** ** * ** * * ** ** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** * * * * ** * ** * * ** * * ** getZ(){return z;};
* ** * * * ** *** *** ***
* * * * ** ** * ***** *** ** * * * * * **** * * z;

};



int main()

{
** * * **** ****** ax,ay,az;
** ****** * **** ** *** ***** * * * ** * *** *
** * ** * * *** * * * A(ax,ay,az);


* * ******* ** * * **** * * ** ** * * *** * ***** ****
*** *** * *** ** * B(ax,ay,az);


* ** * ** * * * *** ** * dis;
** ***** ** * * * *** **** *** * ** ** * * * * * ** * *** *** ** * * * ***** ** ** *
* ** **** *** *** ** * *** ******* *** is: * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** **
* * * ** ** * ***
*** ** * ****** *

using namespace std;



class Point {


** * ********* ****
* **** * *** ** * * * ** * ** * * ** * * xpos, double ypos);
* * *** * * **** ** *** ** ** * * mat(Point other);
** * * ** **** ***
******** ***** * * * ** * ** x;
***** * *** ** ** ** ** ** * ** *** ** * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
* * **** * ** * * ** **** = xpos;
* * * ** * ** * * * * = ypos;

}



float ** **** * other) {
** * ** * * ***** ** *** * * temp;
* ** ***** * * ** * ** * = (x - * ** ** - other.x) + (y - ** - other.y);
* ****** ** *** * *** temp;

}



class ****** Point{
*** ***** ******* ***
* * ** * *** *** ** ** *** i, double j, double k);
***** * ** ** *** *** * * * * * other);

** *** *** * ****** * *** * *
* *** ** * ** * * *** z;

};




** * **** **** i, double j, double * * ** *
** ** * ***** * * **** = k;

}



float ** * * ** other){
* * ** ** *** ** ** * temp;
* * ** * * ** ******* * = mat(other) + (z - ** - other.z);
**** * ** **** ** * temp;

}



int main(){
*** ** * * ** * ** *** *** * **
* *** *** * ****** ****** * *** ** * * ** ** ***** *** ** *** * ** *** ** ** * *
* *** *** * * *** ** *** * *** ****
* * * ** ** **** ** * ** *
** ** * **** * ** * *** ********** is: " * ** * ***** * * *** ** endl;
* * * ** *** ** **
* * * * * ** * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *********

#include * * * * *****

#include * ** ****

#include * *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** *** * * * ** *** * xpos, double ypos){
* * * *** *** ** * * * ** ** ** ** * *** = xpos;
***** ** * ** * ** * *** * ********* * ** *** * = ypos;
*** ** * ** ** ******* * *
* * *** * * * * **** * get_x(){
**** ** **** **** * * ******* *** * * * *** * * *** ** * x;
** * ** *** * * * **
* ***** ** * *** * * **** get_y(){
* * ** * ** * *** ****** *** ** * **** y;
**** * * ** *** * *

private:
* * ** *** ** * * ** x;
*** ** **** *** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * *** ** * * * * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** ** ** **** ** * * * * *** * ** * * * = k;
* * ** * ** *** **
* * * ** * *** * *** **** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * * * ***** ** *** * ** * * * B(i,j,k);
**** * * * * * * ** * ** * ** * ** * * **** * distance;
* * *** ** ** ** * * ** * * ***** **** *** = * * ******** * *** * ** * * * ****
* * * * **** ** * * * * ** ** * * * * distance;
* ** * *** ******** *

private:
** **** *** **** ** ** * *** z;

};



int main() {
* *** ** * ** * * * ** * *
* *** ** ** ** * * **** *** *** ** ******* * * * ** * ** ** * ***** **** **** **
* * * *** **** * ** * * * * * A(ax,ay,az);
* *** **** * ** * << ****** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* ** * ******* *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include ***** * ***

#include ** * ** *

#include ** *******

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ***** ** ***** *** **** ** xpos, double ypos){
******* ** * * * ** * ** **** * * ** ** * * = xpos;
** ** * * * ***** ***** ** ** * * ** *** * ** = ypos;
* * ***** ** * **
*** * * **** * * * * get_x(){
* ** * * * * **** ***** * ** * * * * x;
* *** ** ** *** *****
* ** * * **** * ** ** * get_y(){
*** ******** ** ** *** *** ***** * * ** ** ** ** y;
* ****** * * * * ***

private:
* ** ** ** * * **** *** ** **** x;
* * **** * * ****** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * ** * *** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** **** ** ***** ** * *** * * ** * *** * * ** = k;
* ** *** ** * * * * ** * *
* * * * * ********* ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** * * * *** ** * * * * * *** B(i,j,k);
* * * *** * * * *** *** ** * distance;
**** * * * * * * ** ** ** ** *** * * * ** = ** **** * ***** ** ** *** * * ** *
*** ** ** * ********* * * *** * ** distance;
**** * * **** * *** *

private:
** * *** * * * * ** *** z;

};



int main() {
**** ** * ** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * *** * * * ***** *** * **** ***** * ** * * **** * * ***** * * * * *****
* * ** * ** ** **** ** A(ax,ay,az);
* * ** * ** * * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** *** *** **** * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * * * * *
* * * ** ** *
** **** * *** * *
* * ** * std;


* Point {
**** * * * * **** * *
*** * *** **** **** ** ** ** * * ***** * xpos, ** * ypos);
***** * * ** ** * * * *** ** *** * * * * ***
** * * * * * * * *
* * ******* * ******** * * ***** *** * *** * x;
* ****** * * * * ** ***** ** ***** y;

};


* * * * * xpos, * * ****
* * ****** x = xpos;
** ** * * * * y = ypos;

}


**** * ****** **
* ** * * **** * float temp;
* * * * ** * temp = (x - * ** * * - **** * + (y - * * - * * *
* * * ** ** *** * temp;

}


** * ** ***
* *** ** * * **
** * *** ** i, ** * j, double k);
*** * * * float * * * * *

* * * * * * *
* * * * * ** z;

};




*** *** * * ** i, * j, * *** **
* ** * ** z = k;

}



float * ** * ** ** ***
* *** **** float temp;
* ** * temp = * * + (z - * * - * ** *
* * *** ** * temp;

}



int **
**** ** * double * * * **
*** * ** * * * * * * **** ** *** *** * *** * *** **** ** * *** **
* ** ** * ThreeD * *
* *** * * *** *** *
* * * *** cout * *** * **** * is: ** * * * * ** * **** ** * * * * endl;
** *** * ***

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * *
* ** ** * * * * *
* * * * * * **
** * *** * std;


** Point {
* *** ***** * ** * * * *
** ** * * * * ** * *** ** * * * * xpos, * ** ****
** ***** * ** ***** * * **** ** * **
** *** * *
* * **** * * *** *** ** * *** ** ** x;
*** ******* * *** ** * *** * * * y;

};


* **** * ** xpos, * **
* * * *** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * * * ** * **** ** *
** * * **** float temp;
* * * temp = (x - * * * - * + (y - * * - *** **
* ** ** * return temp;

}



class * Point{
*** ** * *** *
* ***** * ** ** * * i, double j, double k);
*** * * float * *

**** * ** * ***
*** * ** * double z;

};




* * * * ** i, ***** j, ** *** ** *
* * * * * z = k;

}


*** * * * ** **
*** * * * float temp;
* ** **** temp = * * * + (z - -
** * * ** * temp;

}



int ****
** * * ** *** * * ** *
* ** * * * * ** ** * ** ** * * ** ** * ** ** * * * *** * ***
* ** * * * ** * * ** *
** * * ** * ** * ** * ** **
**** **** cout * * ** * * * * ** endl;
*** * **

* * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users