0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** * **** * * *** * ** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ***
* * * ** ** ** *** * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * *** * ***** * * ** *** ** xpos, double * ** **
* * * * ** **** * * ** ** * * ** * ** *** getX(){return x;};
* **** *** * * *** *** * ***** **** * ** getY(){return y;};
****** * ** * * ** * *
***** * ** * * * * * **** *** *** *** * * x;
* * ** ** ** * ******** ** * ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ***** *** *
** ** * ***** ** * * * **** ** * * **** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * ** ******* * * ** ** * * *** * getZ(){return z;};
** * **** * ** ******
***** * ** * * * ** *** * * * * *** ** *** ****** z;

};



int main()

{
******* * *** ** * * * * ax,ay,az;
* * *** * ******** * *** *** * * ***** **** ******* *
* ** * ** ** * * * A(ax,ay,az);


*** * * ***** * * ** ** ** * ** ** ** * ****
** * * **** *** * ****** *** * * B(ax,ay,az);


** ****** * ** ** **** ** ** dis;
**** ****** * ** * * * * **** ****** * ********* ** *** * * * * ** * *** * ******* * *
* * ** * * * * * ** *** *** ********* ** *** is: * *** **** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** ** * * * ** * * * * std::cout

#include * * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * **
* * ** * **** ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * ** * ** * ** * * * * xpos, double * ** ** *
** ** * * ****** ***** **** **** **** * getX(){return x;};
**** * * ** * * **** * ***** * getY(){return y;};
** * ** *** *** ***
* * ** ********* ** *** ** *** * x;
* ** * ** *** * * * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ** * *** * *
* * * * * ** **** *** ** ***** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * * *** * * ** * * **** ***** * getZ(){return z;};
***** **** *** * ** *** * *
* * * ** **** ** ** * * * * * * *** * z;

};



int main()

{
* *** ** ** * *** ** * * ax,ay,az;
** * * * * * ***** ** * * ** ***** ***** *** * *
** ** ** ** ** * * *** A(ax,ay,az);


** * **** * ** *** * ***** * * ** ** ** * *** *
** ** * *** **** * B(ax,ay,az);


* * * * * **** * * * * dis;
**** * * ** ******** * ** * *** ***** **** * ***** ** ** * ** * ** * ** * * *****
* **** * * *** * *** * * ** * ** is: **** * * ** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** * * * * ** * * ** ** ** * *** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* * *** **** * **
**** ** * * *** * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ***** * ** ** ******* * * xpos, double * * ** ***
** ** * * **** ** ** * * *** getX(){return x;};
* * * ***** * * * ** **** * * * * **** getY(){return y;};
* * *** ** * ***** **
** ** *** *** * * * ******** *** * * x;
* ***** * * * *** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * ******
** *** ** * * ******* ***** ** * ** ** ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** * * ** **** **** * ***** * * ** * getZ(){return z;};
* ** *** ** * **
* *** * *** * ** **** * ****** * * * ***** z;

};



int main()

{
*** ** ******* * * * * * ax,ay,az;
** * * * * * * ** ** *** * * **** * * *** * **
** *** * ** ** * ** * * A(ax,ay,az);


* * ** ****** * ** *** * *** ** ** ** ** *** ***** ****
** * ****** *** **** * * * B(ax,ay,az);


** * *** *** * * * dis;
* * ** **** ******* * * * *** * * * *** * * ***** *** * ** *** * ** * * * * * * * * * ** *
** **** ** * ** * * ** * * ** *** * *** * * *** * is: *** * * * ***



}
* * ** ** ** * **** * ****
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******** * ** * * ** ********* std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
** ** * *
* * **** * ***** * ** ** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** **** * * * * * * *** xpos, double * *** * ** **
* * * ** ** * *** * *** **** * ** ** getX(){return x;};
* *** * * * * * * ** * getY(){return y;};
** * * * ** * ** *
* *** * * * *** * * * * * * * * * x;
* **** ** ** * * ** * ** ******** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** * ** *** * ****
****** * ** * *** ** ***** ** ***** ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * * * * ** * ******* ********* **** * getZ(){return z;};
* * **** * * * *** * ** ***
* * ******* * * **** * *** ** * * * * z;

};



int main()

{
* ***** ****** ***** * ax,ay,az;
* * * *** * ** * * ** ** *** * ** **** **** ** **
* * ***** * **** ** ** *** ** A(ax,ay,az);


* *** * **** **** * * * * ** * *** * *** * ** *
*** ** **** * * ** * * * B(ax,ay,az);


* * * ** * ** *** * * dis;
*** * * ** * ** **** ** * **** *** * * * *** * ** ** * * **** * * * * ** * * ***** *** *** * *
*** ** * * * * ****** ** * ** * * ** * is: ** * * * *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** **** *** ***** * * ** * std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
** ***** *** *** **
* ** * ** ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** * *** ** ****** * * ** * * * ** xpos, double * ** ** ***
**** * ** *** * * * *** * * * * getX(){return x;};
* ** * * * ** * * **** * **** ** * * * getY(){return y;};
* * ** * ** * **
* *** ** ***** **** ** ** *** x;
* *** **** * * ** * * ** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** ** ** ******* * *
* *** * ** * *** * * ** * **** * * * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * *** *** ** ** * * * *** getZ(){return z;};
* *** * ** *** * * * ** **** *
*** * * * ** * * * * ** * * ** ** * * z;

};



int main()

{
** *** ** ** ******** * * * ax,ay,az;
** ** *** * ****** * ** *** ****** ** ** * * * **
** **** * * ** * * *** *** * A(ax,ay,az);


* *** ** *** * * * * ***** *** *** ** * * * * ****** **
* * * ** ** * ** *** B(ax,ay,az);


* * ** ** **** * ** *** dis;
*** * ** *** ********* ** ** *** * ** ** ***** **** ** *** * * * * ** ***** * * ** ** * * * ** ***
* ** * ** * ** ** * *** * * * * is: ****** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * **** *
* ***** * **** *
** *** ** ** * * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** * * *** * *
***** ** **** * ** * * ** * **** * * xpos, double ypos);
* ** * ** ****** * * * ** * * ** * *** mat(Point other);
******* * *** * * * ***
*** * *** *** *** * * ***** ** *** x;
** * * ********** ** ** ** *** * ** y;

};


** * *** * * xpos, double ypos) {
** *** * ** ***** = xpos;
* * **** *** ** = ypos;

}



float ** ** * * * other) {
** * ** **** * ** * temp;
** * ** * ***** *** * * ** = (x - ** * ** - other.x) + (y - * * * - other.y);
** * * ** **** * * ** ** temp;

}



class * * Point{
* * * * ***** * * * ** * *** ****
***** * * * ** * ** * ** *** i, double j, double k);
** *** ** *** * ** * *** * * other);

** ** ** **** * *** * *** *
*** ***** ****** * *** z;

};




** * *** *** i, double j, double * *
* * * ** * * * * *** = k;

}



float * ***** ** other){
* * **** * * ** ** temp;
* * * * *** *** ******* *** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * ** * * * * * * ** temp;

}



int main(){
* *** * * ** * ****** * ** * *
* *** *** *** ** * * *** ** ****** ** ** **** ** * ** * *** ** ** * * ** * * ***
* ** * * *** ** ** * * ***
** ** * ** * ***** * ** * ** *
** * * * *** ** * * * * ** * * * * ** * * * * is: " *** * * * * *** * *** * endl;
* * **** ** * ** * **
* ** * *** ** * * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ****

#include *** * * *

#include *******

#include * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ***** ** ***** * ** * xpos, double ypos){
**** * **** *** * * * * **** *** *** * = xpos;
** * **** * * * **** * ** ** ***** **** = ypos;
* * * ** * * * * **
* ** **** *** ** * get_x(){
* * **** ** * *** *** * **** ****** x;
* ** ****** *** ** * ** * **
* ***** * **** ** * ** * get_y(){
* * ****** * * **** *** ** * ** ** ** * y;
* ** * * * * * * **

private:
** ** * * * * * * ***** * * x;
** ** ** * *** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ****** * * *** **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ******* * ***** * * *** * ** *** *** * = k;
** ** * * ** * * * **
* * *** **** ** *** *** * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * * * *** *** *** ** ** * * * * B(i,j,k);
**** * ** ** ****** *** ** * * ** ** ** distance;
****** * * ** **** * * * ** ** * *** **** = * ** *** ** ***** ** * *****
* * *** * ** * *** ** * **** * ** * * *** *** *** distance;
* *** * * **** * * * ** *

private:
** **** ** * * ** ****** * ** z;

};



int main() {
* ** * * **** * ** * * *** * * ***
** ** ** * *** ** ** *** ** * **** * **** ** ** ** **** * ** * * **** *
*** * ** * * ** ** **** ** ** A(ax,ay,az);
**** ** * * ** * ** ** * * << * * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * * *
**** * ** ** ** ****** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** * *

#include **** **

#include * *******

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * **** ** * *** * ***** xpos, double ypos){
* ** ***** * * ** * * ** *** * * * * * = xpos;
* ***** ******* * * ** *** * * * * * * = ypos;
***** * * ** *** ** *
* ** *** * * *** get_x(){
** * ******* ******** * **** ****** ****** ** x;
* ********** * * **** ** **
** * * ** * ********* * * get_y(){
* **** ** * *** **** * * * * ** *** * ** * * ** y;
*** * * * *** * * *

private:
* ** * ****** **** ** ** x;
** * ** * **** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ****** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * * *** **** * * ** ** ** * * ** * ** * = k;
* **** * * ** ** ***
* ** * * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
****** * * * * ** ** ** * * **** * * ** * * B(i,j,k);
* * * * **** ***** * * *** ** ** * ** * distance;
* ** * * **** ** **** ** * ** * **** * * ** ** = *** * **** ** *** *** * ** **
*** ***** *** *** * ** * ** *** * * ****** ** * distance;
* * * ** **** ******* *

private:
** * * * **** * *** z;

};



int main() {
* * ******** ** *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** * * * *** *** ***** * * ***** * * ** * * * * * * ***
**** ** * * ** *** * * A(ax,ay,az);
* *** * ** * ******* * *** * << A.cal(bx,by,bz);




** ** ** * * *** ***** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** ** ** * *
* ** ** ** ** **
** * * ** ***
* * * ** std;


* Point {
** * * * * * **
** * * ***** *** ** * ** * * * * xpos, ** ypos);
* *** ** * ******* ** ****** *** ***** ** *
** * * * * * * * **
**** * ** * * **** * ** *** *** * * ** ** ** x;
* ** ** * ** *** * **** * * * *** *** y;

};


*** * * * * xpos, * *
**** *** * x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


** * ** * **
** ***** * *** float temp;
* **** * * temp = (x - * * * - * * + (y - **** - * ***
*** ** * * * temp;

}


* * * **
* ** ****
* ** * * * ** *** * i, j, double k);
*** * ***** float *** * *

* * * ** ** * *
* * * * * * ** * * z;

};




* * * * i, ** * j, * * ** *
**** * *** z = k;

}



float * * ** * ***
*** * ** * float temp;
* ** * ** * * temp = * * + (z - ** ** * - ***
**** * * ** * temp;

}



int
* * ** * * **** double * * *
** * * ** * * * ** ** * ** ** **** * * *** * * *** * ******* *
** ** ThreeD
* * * * ** ** ** * * **
**** * * ** cout * * ***** *** *** ** * is: * * ** * * ** ** * * ** ** endl;
** **** ** *

** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * ** * ** ***
* ** *** ** * * *
* ** * ** **** *
*** ****** std;


* ** Point {
** * *** * *** **
* *** ** ***** * * * *** ** ***** ** * ***** xpos, * *
* * * *** * * *** ***** *** * * * ** * * *** *
** * *** ***** **
* * *** * ** *** * * * *** ** **** * x;
*** * ** * ** * **** * * *** y;

};


* ***** xpos, ** * **
* *** ** x = xpos;
* **** * y = ypos;

}


* ** * * ***
* ** * * float temp;
* *** * ** ** temp = (x - * * * - ** * + (y - * * - *
* * * * ** return temp;

}



class * **** Point{
** * *** * * *
** ** * **** * ******* i, double j, double k);
** **** * * * * float ** ** * **

* * *** * *
**** * double z;

};




* ** * **** i, ** * j, * * ****** *
*** *** ** ** z = k;

}


** * *** * *
* ** ** ** float temp;
**** *** * * temp = ** **** + (z - - **
***** **** * temp;

}



int ** *
** **** ** * * ** * *****
****** ** ** * ***** *** * *** * * * * * * * * ****** **** *** * * **** * *****
* ** * * * * * * *
* * * * *** * ** * *
***** * * * * cout * ** * * * ** * * * * endl;
** *

* * * ** *** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.70
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users