0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * * ***** * **** ** ** * * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * * *
***** **** ** ** ** *** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** * **** * * * *** ** * *** xpos, double *** * **
** * * * * ****** * * ** * * ****** *** * getX(){return x;};
** ** * ** * * * ** ** *** * * **** getY(){return y;};
**** * * * *
** *** *** ** ** * * *** * ** * ** * ** ** x;
* * * ****** ** ** * ***** * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ***** * *
*** ** ***** * * * * *** ** ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * *** * * * * * * * * * ** * ** ** * * getZ(){return z;};
** *** ** ** *** ** * ***
* * * * ****** ** * * * * z;

};



int main()

{
* ***** * * ** ** ax,ay,az;
* * * * * * * * ** * ** * ** *** ***** **
* * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * ** **** ****** *** **** ** ***** * **** * * * **
** *** * * * * ** * * B(ax,ay,az);


* * ** * ****** ****** * dis;
* * * * ** * **** ***** *** * * * ** ** * ** * * ** ** ** *** * *** * ** * * *** * * ****
*** * * ** * * ** ** *** * * **** * *** *** * is: * *** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** * * ** * * ** * ** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * *** * **
** * * ***** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * **** * **** ** ******* ** * xpos, double * * ** **** * *
* ** ***** * ** * ******* ** * * * ** getX(){return x;};
****** * *** *** ****** ** ** ** * *** getY(){return y;};
* * ****** * * * *
* *** *** ***** ** ****** ** * * ** **** x;
** * ** ** * *** ** ******* * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * * * * * * *
*** ** * * * ** * * * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** *** * **** * ** *** * getZ(){return z;};
* * ** * * * * * * * *
* *** * * *** *** * ** ** * * * ** ******* * z;

};



int main()

{
*** ** * ****** * ax,ay,az;
* ** *** ** * * ******* * * ****** ** **** * *
* * ** * *** *** ** A(ax,ay,az);


**** ** *** * ** ** *** ** ** ** **** * ** ** ** **
*** ****** * *** *** ** ***** * B(ax,ay,az);


* *** * * **** ** ** * dis;
**** * ** * * * * **** *** * ** * * * ** *** * * * ****** **** * * * * ***
* ****** ****** ** * ** * * **** * ** is: * * * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * ** * * **** * ********** * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
**** ** *** ***** *
** **** ***** ** ** ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * * * * * * ** * * * xpos, double * ** * *
** ** ******* * * * * ****** * * getX(){return x;};
** * * ** **** * ******* **** ** * getY(){return y;};
* * ** * ** ** **
* *** ** * ******** * * * * **** * x;
*** * * * * * * **** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * *** *
** * * ****** * ** * * * * *** * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** ** * * ** ** * * **** * *** * getZ(){return z;};
*** ** * *** ** * *** * *
*** * ** * * * ** ** ** * ** ***** * * * * *** * **** z;

};



int main()

{
***** ** *** ******* **** ** ax,ay,az;
* *** ** ** ** ** *** ******* ** * ** * * * * *
** ** **** * **** * A(ax,ay,az);


* ** * * * *** ** *** * * ******* * * * * * * * **
** **** * ** * * *** * * B(ax,ay,az);


******** ** * *** * ** dis;
* *** ** * *** ** **** * ****** ** * * * * ***** * * * * ** ** ** * * * ** **** * *** * *
** * * *** *** ** * ****** * *** ** is: *** ** *** * * *



}
* * * **** ** ** * **
**** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * *** **** ** ** ** * * std::cout

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {
* * ***** * * **
** ****** *** ** ****** * * ** ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* *** ***** ***** xpos, double **** ** ***
*** * ** * **** * ** * ** ** getX(){return x;};
*** * * ** ** ***** **** ** *** getY(){return y;};
****** *** * **** *
* * ** ** * * * ** ** * * * x;
* ** *** * * * * * * ********* * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ***** *** **
** *** * * * **** ** ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * *** ** *** * ** * *** *** getZ(){return z;};
****** ** *** ** * *** * * **
* * * *** * * * * * * * * **** * ** *** z;

};



int main()

{
* ** * *** ** * ax,ay,az;
* * * **** * * * * * * * ** * *** *** ** ******
* ** * * *** ** A(ax,ay,az);


* ***** ** ***** *** * * * * **** ** * ** ********* **
* * * ** ** ** * ** B(ax,ay,az);


** ** *** * ** * ** dis;
*** * ** **** *** * **** *** **** * * ** ** ******* * *** * * * * *** ** * *** * * ** **
* * * * ** *** **** * * * ** ** ***** * * is: * * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * * * *** * * std::cout

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
*** * * * ** *** **
* * * *** *** * ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * ****** * ** * * ** * ** ** ** ** xpos, double * *** * * *
* * * * ** **** * ** *** * * * ** ** * getX(){return x;};
*** *** **** ***** **** **** * getY(){return y;};
*** ******* * * * *
* * ****** ***** * **** ** * * ** ** x;
* **** **** * * * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * * ** **** ** *
** ** * *** * *** ** ** ** * *** *** * ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** ** * * * *** ** ***** ** * * getZ(){return z;};
***** *** * ** ** *
*** ** * * ** *** * * * * * ** * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * *** * ***** * ** * * ax,ay,az;
* ** ** *** *** ***** * *** ** ** * * *** * * * * *
** * * *** **** * * *** * * A(ax,ay,az);


* * * *** * * ** * * * ** * ** * * * * * ** * * **** * *
*** ** *** * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ** * * dis;
* * * ** ** *** * ** * * **** ** ** * *** * * ** ** * * * * ** ** ** ** * ** * **** ***
** *** *** * ** * * ** ***** * * *** * is: * * **** * * ** ***** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** * * **
** ** * *** * *
** * * ** * * *

using namespace std;



class Point {


** * * * * * ** ** * *
** ** ** * * * ** * ** *** * ** **** xpos, double ypos);
* *** ** * * *** *** * ** ** * ** ** mat(Point other);
* **** ** *** * * * *
* *** * * **** * * *** * ** * *** x;
** * **** ** * * ** * ** * * * y;

};


* * * xpos, double ypos) {
** * ** * ** ** * * ** = xpos;
*** ** ** * * * = ypos;

}



float * * * *** other) {
*** ** ** ** *** ** * **** temp;
**** * *** ** * ** * * *** * = (x - * ** ** - other.x) + (y - * - other.y);
*** ** ****** ** * ** temp;

}



class * ** Point{
* ** ** * * **
** ** * ****** ** * **** ******** i, double j, double k);
**** * * * *** * *** other);

** * *** * * * * * ****
** ** ** * ** * * ** * * z;

};




* ** ** i, double j, double ***
***** *** * ** * = k;

}



float ** ***** * other){
* ***** ****** * ** ** * temp;
* * * *** ** *** ** ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * * ** * * * ** temp;

}



int main(){
* ** * * ** * ** ** ** ** * ****
* ** * ***** * * ** * *** *** *** ** ** **** * *** * ** *** *** ** *** ** ***** *** ** ** * *
* * **** * * ** * * *
* * * * * * ** ** * * * ***** * *
* * ** ****** ***** * ** **** ** * * * * * is: " ** ** ****** ** * * * endl;
** **** * ** * * *
** * ** * **** ** * **** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** **

#include * ***** ***

#include * ** *** *

#include * * * *******

using namespace std;



class Point {

public:
** * * **** *** ** * * * xpos, double ypos){
* * *** * * ** ** * ** ** * ** * * ** * *** = xpos;
** * * * ** **** * ** * ****** ** * *** *** = ypos;
* ** ** *** * ** * *
** * * * ** ** * ** *** get_x(){
* ** * ** *** ** * ** *** * *** ** ** * **** x;
****** ** * ** * *
* * *** *** * * *** *** get_y(){
** * *** * * * ** * ** * *** *** *** * y;
** * ******* * * * ** * * **

private:
* *** * *** * ** *** x;
* ** * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ***** * ** ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * **** * ** * *** * *** * ** * * * *** * * = k;
** **** *** ** *
** * * * * * * * *** * cal(double i, double j, double k){
* * * *** ***** ******* *** **** * * ** ** *** B(i,j,k);
** * * ** * * * ** * ** ** ** * * ** **** * * distance;
** *** * * * * * ** * ** ** * * **** ** = ** ******* * * ** ** * *** * * * **
* * * ** * ** * * * ** *** * *** * * ** * distance;
* ***** * * * **** *

private:
* * ******* *** *** * ** z;

};



int main() {
*** ** * ** *** *** ** * * ** * * * *
*** ** * * * * ** ******* *** * *** ***** * * ** ***** * * ***** *** * * * * *
* * * * ** * ** * *** ** * * A(ax,ay,az);
**** *** * * * * ** ** << **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***
******* * * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * *

#include * *** * ***

#include * * * * **

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ******* * ***** ** * **** xpos, double ypos){
* ** ** * ** * ******* * * ***** *** ** = xpos;
***** * **** ******** * * * * ********* * * * ******* = ypos;
***** ** ** * **
*** * ** * * * **** *** get_x(){
** **** *** * * ** * * ** ** * * * x;
** * * ** * * ** *** ****
* ** * ****** * * *** * ** get_y(){
* * * * ***** * * *** * * * * ** * *** * ** * * y;
* ** * ** * ** * * *

private:
* ** ** * ***** * ** * x;
******* ** * * ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** *** ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** *** * * * * ** * * ** * = k;
*** *** **** ***** ** *
*** * *** ** ** ** **** * cal(double i, double j, double k){
*** * * * * * * ** * *** * ** * ****** *** * B(i,j,k);
**** * * * * * ****** **** * *** ** *** * * * distance;
** * * * * * ** * ***** ** * ** * ** = *** * ** ** *** * * * * * ** ** ***** * *
* * ** * * ***** * ** ** ** ** ** * ***** ** distance;
*********** * ** * *

private:
***** * ** * **** ** **** z;

};



int main() {
* ** * *** ** * * **** * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** *** ** **** ** **** ** ** ** ** *** ** * ** ** * ** ***** * * *
* ****** * * ** ** *** ** A(ax,ay,az);
* * *** * ** * * ******* << A.cal(bx,by,bz);




*** * * * * * **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * *
* ** * * ****
* * ** ** *** * **
* * * ** std;


*** * Point {
* * * **** *** ** * * *
* ** * ***** **** **** * xpos, * ** ypos);
* * ** * ** * ** * * * ** * * ** * * *
* *** ** *** * *
** *** **** * **** ** ** ** *** x;
* **** ***** ** ***** ** * ***** * y;

};


******** xpos, * *
* * *** ** x = xpos;
* ** ** * * y = ypos;

}


** * *** * * **
* ** ** float temp;
* ** * ** temp = (x - * ** ** - * ** + (y - *** * - *
* *** ** * temp;

}


** *** ** ** ****
* ** *** * * *
* *** * * * * ** * * i, * * j, double k);
* * * float * *** *

** * ******* *
* * * * * ** ** z;

};




** *** * ** i, * j, * **** * **
* * ** z = k;

}



float * * * * * *
*** **** * * float temp;
** * * * temp = * * **** + (z - * * ** - *
* * ** ** temp;

}



int **
** * *** *** double * * *
**** * ** ** * ** * ** *** ** ** * ** * ******* ****** * * * * **
***** * * ** ThreeD ** ** *
*** ** *** * * *** * * **
* ** * * cout * ** ** * * *** is: * * ** * * * ** ** ** * **** endl;
**** * * *

** * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** * **** *
* ** * * * ** ***
* *** ** ** * ****
* * * std;


* * Point {
* * * * * ***
* * ** ** ** * * * * *** * xpos, *** * * *
* ** * * ****** * ** * * ** ** **
* * * ** ** *** *
*** ** * *** * ** ** ** * * *** *** x;
* ******** * * **** * * ** ******* * ** y;

};


**** ** **** * xpos, **** *** *
* ** ** ** * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


* * ** ** * *** *
** ** * * * float temp;
***** * ** ** ** temp = (x - * * * - ** + (y - *** - * **
** * *** * return temp;

}



class **** Point{
* ***** *** **
* * * ** * * * i, double j, double k);
** ** * *** ** * float ***** * *

* * ** ****** ** *
*** * * ** * double z;

};




***** i, ** * j, * * ** *
**** *** z = k;

}


* * ** * * * *
** ** * * * ** float temp;
** * * temp = ** + (z - * - * ***
** * *** ** temp;

}



int
*** * * * * ** * *
** ** * *** ** * * *** ** ** * * * ** **** * * * **** * *
* * ** * **** *
** ** * * * **
**** * ** ** cout *** * ** ** * * * * * * * * * endl;
* ** * * * *

* ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users