0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * ** ** * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
********* * * ** * *
*** **** * **** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * ** * ****** **** * *** xpos, double ***** * **** *
* * *** * ****** * ** * * ** * ** * getX(){return x;};
** * ** ** ** ****** * ** * ** * **** getY(){return y;};
* *** * * * *** * ****
* * * * * * * * * * * * ** * ** x;
* * * * * *** * * ** **** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** * * * * * ***** *****
* *** * * ** * * * * **** * ** ** * * * * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * * **** * **** * * ** ****** * * ** getZ(){return z;};
** * * * * ** ** ** *** *
****** ** ** * ** ****** * * * ***** z;

};



int main()

{
* *** * ** *** *** * * ** ax,ay,az;
** ** * **** *** * * * * ** * * * * *** * *
** ** * * * * * * * A(ax,ay,az);


* * *** * *** * ** *** * * ** ******** * * *
** *** * *** ***** ** ** * **** B(ax,ay,az);


* ** * ** * dis;
** * * * ** ** *** ** * * **** * ** **** ** * ******* ** * ** ** * * ******
* ** * * * **** * ** ******* ** **** ***** * is: **** *** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** ** *** * ***** ** * ****** std::cout

#include * ** * ****

using namespace std;



class Point {
***** ** * ***
** * * *** ** *** ** * * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ******* **** * * ** ** * **** **** * * xpos, double * * * ** ** * *
* * ** ** *** ** * * * * ***** getX(){return x;};
* * * * * ** * ** * **** getY(){return y;};
** * ** * *
* * * ** *** *** * * **** * * x;
* ******* ** * * ** ** ** *** * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** * * ** ** ** * *
*** * ** **** ******** **** * **** * ***** *** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * ** *** * *** ** ** * ** * * * **** * getZ(){return z;};
*** * * * ** * * ** ** * *
* ******* * * * *** ** **** * * * z;

};



int main()

{
** ** * ** * *** * * **** ax,ay,az;
*** ***** ** ** ***** * * **** **** * * * * ** ** ***** **** **
* * * ***** * A(ax,ay,az);


* ** ***** * ** * ** * * * * * ** ** ** * *** **** **** ** * *
** * * * * ** * ** * B(ax,ay,az);


* ** ** *** ** **** dis;
***** *** * * ** *** *** * ** ** * ** *** ** *** * * * * * * *** ** * * ** * * * **** **** ***
**** * * * * * * * * * * * is: ** ** ***** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * *** * * * ** * * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
**** **** * ** ****
**** * * ** ** ** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** ***** * *** * *********** xpos, double ** * * ** * **
** ** * * ** ** ** ** **** * *** getX(){return x;};
** **** * * ** **** * ******* **** getY(){return y;};
**** ** * * * * *
* * * ** ** * * * * * ******* * ** x;
* * * * * ** * ***** * * * * ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** ** *
* * ** *** * * * * * * * ** * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** * **** * * ** * ** ***** * * * getZ(){return z;};
* *** * ** * ******** * **
* * ** * ** * * * * ** ** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** * ** * * * *** ax,ay,az;
***** *** * * * * *** ** * * * *** * ** * ** ***
*** ** * * **** ** * * A(ax,ay,az);


** * **** *** ** *** ** * * * * * * * * *** ***
* * * * **** * ** * * * B(ax,ay,az);


**** ** ** *** ** * dis;
***** * ** *** ** ** * * ** * * * ** **** * ** *** * * ** **** * * * * * ** **
** * * ** ** * ** * **** * ****** * ** * * * is: ***** * ***** *** *



}
** ** *** * * * *** * **
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** * * *** *** *** * ** * * * ** std::cout

#include * * ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * **
** **** * ** * ** *** ***** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** *** * * * *** *** ******** xpos, double *** ** *
***** * * * * * **** ** * * * * ** getX(){return x;};
*** * ** * **** *** * ** * * ** *** getY(){return y;};
** * *** * ** *******
* ** * * ** * * * *** * * * ** * x;
** * * ** * *** * * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** ** * * **
* * * * * * * * ** *** * *** ** * ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** * *** * * * ** * ** **** * * getZ(){return z;};
** * *** ** ***** ** *
*** * * ** ***** * ** * *** * * **** * * z;

};



int main()

{
** ** * * * * * * * ax,ay,az;
**** * * ** * ** * * ** ** * ** ** * ** *** * * * ***
*** *** ** ** ******* * A(ax,ay,az);


* *** **** * * * *** ***** ** *** *** * * * *** * ** * *
* *** ** * ****** * **** *** B(ax,ay,az);


* ** * ** * *** * ** dis;
**** ***** * *** ** ***** ** * * * *** *** * **** ******* * ** * ***** ** ** * * * *** ** **** ***
* * * **** *** * ** * * *** ** * ** *** * is: *** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * ** *** * * * ** ** * ** *** ** * std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
*** ** ********
* * ** *** * ** ******* ** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ***** **** * ** * * * *** ** * * xpos, double * * ** ** * *
* * ****** ** ****** ** * * * ******** getX(){return x;};
* ** * * *** * ** ** ** ** ** getY(){return y;};
* *** ** ** * * ** *****
** * ** ** ** * * * * * * * * * x;
*** ** * * **** ******** ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ***** * ** * * * ****
**** **** **** *** ******** ** ** * * ** ** ***** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** ** *** *** * ** * *** * * getZ(){return z;};
**** * ***** ***** * * *** **
****** * * **** * * *** *** ** * ** ***** ** * z;

};



int main()

{
**** *** * * * * ax,ay,az;
* ** *** ** * ** ** * * * ** ** * * ** ** *** *
** *** **** * * * * * A(ax,ay,az);


** ** * * * * *** **** ** * *** *** * ** ** *** *
** * ** * * *** * ** * B(ax,ay,az);


* ** **** ** * * ** * * ** * dis;
* * * ** * ** ** ** ** ** **** ** **** * ** * * * * ** *** * * *** * * ** ** **
****** * ******* *** ***** ** * * **** ** is: **** * * * *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * ***
*** *** *** ** **
* * ** ** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * * * ****
**** ** ** ***** * ****** ** * *** * ** * xpos, double ypos);
* *** *** *** **** ** * * * mat(Point other);
* * ** ******* *
* * * *** **** *** **** * * **** ** * ** x;
** ** ** ** ** * * ** * *** **** * * y;

};


*** *** * xpos, double ypos) {
*** ********** * * = xpos;
* *** * ***** *** * * = ypos;

}



float * **** other) {
* ** * * ***** * * *** * * * * temp;
* * ** ** ***** *** * = (x - ** *** * - other.x) + (y - * * - other.y);
* ** ***** ****** ** ** temp;

}



class * * * Point{
* * ** ** *****
**** *** * * * * ***** *** * i, double j, double k);
* * ** ** ** * *** * ***** other);

* * * * * ** * * * ****** **
** * ** * **** * * * * z;

};




** *** ** * i, double j, double *** * *
*** * **** * * * ** = k;

}



float * **** ** ** other){
*** ****** * *** * temp;
****** * * * * *** = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* *** ** * * * * **** temp;

}



int main(){
*** * * ***** ***** * * * ****** ****
*** * **** ** ** *** ** ***** ** * ** * *** ** ****** * * *** * * * *** ** ** **** *
* * ***** ** * ** * * ** * * *
* * **** ** *** ***
**** ** *** ** * ** * * * ***** * * ***** ** is: " * ** *** *** **** ** endl;
*** ** * **** * * *** *
* *** ** * * * ** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *

#include *** * * ** *

#include ** * ******

#include * ** *** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** ***** *** * ** ** xpos, double ypos){
*** *** ** * * **** * ** *** ** * ** ** * = xpos;
* * * * ** ***** * * * *** * * ** * ** *** = ypos;
* * ***** ** *
**** ** * ****** * * get_x(){
* ** * * * * **** *** * ** **** ** **** **** x;
* * **** * ** * * ****
** * * * ** ** * *** * get_y(){
* * *********** ***** ***** ******* * * ** y;
*** ** * ** * **

private:
** ***** *** * ****** * x;
* * *********** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** **** ** ** ** ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * *** *** ** ** * ** ** * ** ** = k;
* *** ** *** ** ** ** *
* * **** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* **** * ** ***** * * * ***** ** **** B(i,j,k);
** * ** *** *** * ***** ** ** * **** distance;
* * **** ** * * * * ** **** * *** * *** ** * = ** ** **** * * ** ** * * * *
*** * ** * * * ** * ** ** *** * ****** * * ** distance;
* * ** * ** ** * * *

private:
**** *** * * ** ******* ** z;

};



int main() {
* ** ** **** ** * * **** * * * **
** ********** * ** * * * * ** * **** * ****** ** *** **** * * **** * ** * * *** ** * * **** *
****** * * ** * * * ** A(ax,ay,az);
*** * * * * *** * ** << ** **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** **** * **
* * ** **** * * ** * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * *

#include * ** **

#include * *** *

#include * ** *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * ** * * * * xpos, double ypos){
****** * * * * *** ** ***** * * **** * **** ** = xpos;
** * * * * * *** *** * * ** *** * * ** ** = ypos;
* ** * * * ****** *
* *** ** * ** * *** ** * get_x(){
* * * * * **** * *** * * ** *** ********* *** * x;
*** ** * ** ** **
* *** * * * **** ** ** get_y(){
** ** * ** *** * ** * * ** *** * * ** * * y;
* ** *** *** * * * ** **

private:
* * * ** * * **** ** * * x;
* * ** * * ** ** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * ** *** * * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** *** * ** * *** ** *** * ***** * * ** * = k;
*** * ******* *
** * * * * *** * ***** * ** ** cal(double i, double j, double k){
**** * * * * * * *** * ** * ***** ** * *** ** B(i,j,k);
* ** *** * * * * * * ** * ** **** * * * * * distance;
* * * ** * ** ***** * **** *** * *** **** ** ** *** * = * * * * * ** ** ** * ** *** * *** ***
* ** *** * * ** * * * ** * ** * * ** ** ** * ** * distance;
** ** * * * *** *

private:
* * *** ********* * * * ** z;

};



int main() {
* ** *** ** ** ** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** * * ***** * * *** * ** *** * * * ****** *** *** ** * * **** ** * **
** **** ******* * * * A(ax,ay,az);
** * * *** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * ** * ** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * * * * **
** * * * * ** * *
* * * * ***
*** * * std;


* ** Point {
*** * *** *** *
* ** * *** *** * ** * ** * * xpos, **** ypos);
* * *** * *** ******* **** * *** * ***
** ** * ** **** *
*** ** * ** * * *** * ** **** * * x;
* * **** * ***** ** ** * ** ** ** y;

};


**** xpos, *
**** * ** x = xpos;
* * *** *** y = ypos;

}


* * ** * * **
* * * *** ** float temp;
* ****** *** * temp = (x - ***** - ** + (y - *** * - * *
* * * **** temp;

}


* * ** ****
* * ** ****
* ** ** * * ** * i, **** j, double k);
** ** * * float ** * * **

* * ** **
* * ***** * ** z;

};




**** ** i, j, ** ** * * *
* * **** *** * z = k;

}



float ** ****** * ***
*** *** * * * float temp;
** ** * * *** temp = * ***** + (z - * * - ** **
***** * * *** * temp;

}



int * **
* **** * * ** * double *** ******
* * **** ** * *** * ** * * * * * * ** ** * * * ** **** * **** * ****** ***
** **** * * ThreeD ****
*** ** * * * ** *** * *
** * * ******* cout **** *** * * * *** * is: * ** ** * * ** ** *** ** ** * endl;
**** * ** *

* *** ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * ** ****
**** * ** * * * **
* * ***** * * *
* * * *** std;


* Point {
** ****** ** *** ***
* *** * *** * * * * *** * ** ** * xpos, *** **
** * * * ** **** ***** ** ** ** ** * ** * * * * ***
* *** * ** ** ** *
*** *** * **** * * *** ** ** * * x;
* *** ** * * ** * ** * ** ** * * * ** y;

};


* *** ** xpos, * * **
* * * * * * x = xpos;
* ** ***** y = ypos;

}


* ** ** * * * *
* * *** *** ** float temp;
* ** ** * temp = (x - ** * * - *** + (y - * * * - **
**** * * return temp;

}



class * * Point{
* * ** * *** *
** **** *** ** * * * i, double j, double k);
* *** * * float *** ** *

*** * * * *
* * ** * * double z;

};




** ******* i, * j, ** * ** **
** * ** z = k;

}


* * **** ** ** * * *
* * ** * ** ** float temp;
*** *** * * temp = ** ** + (z - ** **** - ** **
** *** ** ** temp;

}



int **
* * ** ** ** * ** * ***
** *** ** *** * ****** *** * * * * ** * ** ** * * ** ** ****** **** * ** * *
* *** ** ** * * ***
** * ** * * ** *
** ** **** cout **** ***** * *** ** ***** endl;
* ** ** ** *

**** ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.172
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users