0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ******* * *** * *** ** * * std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
* ****** * *****
* ** * ********** ****** *** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * ** * *** * ** *** * xpos, double *** *** ****
** ** * ** ** ** ** * ** * getX(){return x;};
** ** * ** * * ** * * ** * * getY(){return y;};
*** **** * * * **
*** ** *** *** * * * * *** * ** x;
** ** * * ** ** ** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * ***** * **** *** *
** * * * * * * * * * * ** * *** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** * ** *** * ** *** * * * ******* getZ(){return z;};
* ******** * * * ** * *
**** * ** * ******* * * * ** **** ** *** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * ** *** *** ax,ay,az;
* *** ** ** ** ** * * * *** * ** ** **** *** ** ** **
** **** ** * * * * A(ax,ay,az);


*** * * * * ** ** ****** *** ** * **** ** * **** * * *
******* * **** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** *** ** ** * dis;
* * **** *** **** * * ******** * * ** ** ** * * * *** ** * ** ************** ** * ** * * * ** *** ***** *
* *** * * ** * *** ** *** * * ***** ** *** is: * * * * *** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * * ******** * ** ** **** * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * *** *
** *** ** ** * * * * * *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** *** ** * * **** ** * * * xpos, double * * *** *
* * * ** ** *** ** * * **** * *** * getX(){return x;};
* * **** *** ****** *** * * * * getY(){return y;};
** *** ** * ** * ** * *
***** ** * * * *** * * * ** * x;
** **** * * **** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ******* ** ****
* * * *** *** ****** * * * * ** ** * * * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * **** *** ** * * *** * *** **** * * **** * getZ(){return z;};
** * ** * **** **
* ** **** ** ** ** * * ** * **** * ** ***** * *** z;

};



int main()

{
* ****** ** ** * * * **** * * ax,ay,az;
* * *** * * * ** * *** * ** * * ** * * * *
** ** ** * * * * * ** A(ax,ay,az);


* * * * * * ** * * * ****** ** * * **** * * *
* * * * * ** ** * * B(ax,ay,az);


* * *** *** * *** ** * dis;
***** **** * *** * ** *** * * * * * * ******** * * ***** ***** ** * *** ***
* * * * * * * * * * ** * ***** ** ** * * is: *** * * * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ***** * * * * * ** * * * * * * std::cout

#include *** *** ** ***

using namespace std;



class Point {
** ** * *** * *
**** * ** ***** * ******* * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * * * ** * * * * * * xpos, double *** * **
* * * ** **** ****** * *** * * * getX(){return x;};
* ** * ** ** * * * * * * *** getY(){return y;};
** * * * * ***
** ** ** * ** * * ** ** * ***** x;
*** * **** * * **** * * *** * * **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ***** ** *
** * * * ** * * **** ** * * ** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * * * * ** * ** ** ******* * * getZ(){return z;};
* ** * * ** ** * * * * **
*** ** *** * *** * * **** ** * * * ** * * * * * ** z;

};



int main()

{
*** * ** * **** *** ** ax,ay,az;
* * ** * * * * * * *** * * ****** * * ***
** ** ** * * *** A(ax,ay,az);


* * * * * ** *** *** * * * * * * **** ** **
*** * ** * *** B(ax,ay,az);


** ** ******* * *** * * dis;
* ** * ** * **** ** *** * *** * ***** ****** * * * * * * ** ** * * **** * **
* ******** **** * * **** * ** * *** is: ** ** * * * ** *****



}
* * * * ** * * ** * * **
*** ******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * ** ** * ** * ******* * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * ****** ****
* * **** * ** * * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * *** **** * * * * ** xpos, double ***** ***
** *** * * * **** * * **** ** ***** * getX(){return x;};
*** * * * ** * *** ** *** * getY(){return y;};
* ** * **** * ** **
* * ** * ******* * * * * ***** * ** * x;
* * * * * * *** ***** ** * * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ** ** **
** *** ** ** ** **** *** *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * * ******* * ***** * ********* getZ(){return z;};
* **** * ******* ** * ** ** *
* ** ** *** ****** * **** ** ** **** * z;

};



int main()

{
* * * ******** * ** *** * ax,ay,az;
**** * * * *** * ** * * ** * ****** ** * *** *** * *
* ** ***** **** * ******* * A(ax,ay,az);


* ****** * * **** * *** * * * * * * * *** ** * ** * *****
** ** * ** ** * *** ** ** B(ax,ay,az);


* *** * **** *** ** * ** * dis;
* **** ** * ** * * * ** ** *** * * **** **** * * ****** ** ***** ** * * * * * ** ** *** **
* ******* **** *** *** *** * ** * * *** is: ** *** * *** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******* ****** ** *** ** ** std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
* **** * * ** ** *
** ** **** ** * * **** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* * * ** * ** * ** **** * * xpos, double **** *** ***
* *** * ** * ** ************** * **** * getX(){return x;};
****** **** ***** * * * *** *** getY(){return y;};
* ***** * * * *
****** ** *** ** **** *** ** * ****** * x;
********** * *** *** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** ** * ** * * **
*** ** *** * * *** **** * * *** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * ***** ** *** *** ** * * ** * ** getZ(){return z;};
*** ** * *** * ** * **
*** * * ** * * * ** * * * * ** ** * * ** * z;

};



int main()

{
* *** ** * ** * * ** ** ax,ay,az;
* * * ** ** * ** ** * *** * *** *** ** * ** ** *****
* ** ***** * ** A(ax,ay,az);


* * * * ** * ** * * ** **** * **** * ** * * *** *
** ** * **** ** *** * B(ax,ay,az);


* * * *** * ** * * * ** dis;
* *** * * ** ** * *** ** ** *** ** * * ** *** * * *** * * ** * * *** * * *
* *** *** *** * ** **** * * * * ** * * ** ** is: * *** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * ** * * *
* * * * ** ** *** ** *
** ** *** * * * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** ** *** ** *
** ** ** * **** ** **** *** ** * * xpos, double ypos);
** ** **** * ** ** * *** *** ** ** mat(Point other);
* * ** *******
* *** *** * ***** ** * ******* x;
* * * * **** **** * * ** ** * y;

};


* * * * * xpos, double ypos) {
** *** * ** ** ** * *** = xpos;
* *** * ** ** * ** = ypos;

}



float * ** * * ** other) {
* ** * ** ** ** *** *** temp;
** ** * * * ** ** * *** = (x - **** *** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * * ***** * *** temp;

}



class ** * * Point{
** * * *** *****
** * ***** * * ** **** ** * *** i, double j, double k);
****** * *** ** * * * * other);

* ** * ** * *** *** * * * **
***** ** * * ** * **** * z;

};




** ***** ** i, double j, double *** * *
*** ***** ** *** ** = k;

}



float * ** * other){
****** ********** *** ** *** temp;
* *** *** ** ** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * * ******* * * temp;

}



int main(){
* * ** ** *** ** * * *** ** ** * *
**** * ** ** * * ** **** *** ** ** ** ** * ** * ** * *** *** * **** * *******
*** ** * * * * * ** ** * * * *
* ** ** * ** *******
** * * ** * ** * * * ** ** ** * is: " ** *** * ** * **** * * endl;
** * * ** * ***** ***
** * * * * * ** ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** **

#include * * ** * *

#include ** ** ***

#include *******

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** ** * * * xpos, double ypos){
* * * * * ***** ** * * **** * *** * * * = xpos;
*** *** * * ** ** **** ** * * *** * = ypos;
* * * ****** * * ***
* ********* * ****** get_x(){
* * * * ****** * ** ** ****** *** * ** * * * x;
* * ** *** * ** * * *
****** * * * *** get_y(){
* *** ** ** * * ** * *** ** *** * ** *** y;
* **** ** **** ****

private:
* ** *** ** * *** * *** * * x;
* * * ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
********** ** ******* ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ***** * * * ** ** *** * * *** * * = k;
* * * ** * * ** * * * **
** * ** **** * * * * cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * *** ** ** ** * * ******* * B(i,j,k);
** * *** * * * * **** * * * * ** ** distance;
*** ****** * * * ** * ** * *** ** *** * ***** ****** * = * * ** **** * *** ** * *** * *
* * ** * *** * * * ** ** * * *** *** * distance;
* * * * ***** ** **

private:
* *** * * * * * *** z;

};



int main() {
** *** * * ** * * * * * * ** *
** ** ** *** ***** ***** * * * * * *** * ** * * * *** * * * ** ** *** *** * *
* * * ** ** ** * * A(ax,ay,az);
** * *** **** * * **** * << **** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * **
***** ** ****** * * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ***

#include * * ** ** *

#include **** *

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * **** * * *** *** * ** xpos, double ypos){
**** ***** * ***** ** ** * * ** ** ** * * = xpos;
* ** * *** **** * **** * * ********* ** * ** *** = ypos;
* **** ** ** *** ** * ** *
* * * * * * * * get_x(){
* * *** * *** ** ***** * ********* *** ** * * **** x;
* ** * ** * ** * *** **
****** * * * ** * ** * get_y(){
** ** * * ** ****** * ****** * **** *** ** * *** y;
* *** * *** **** * * ** ***

private:
** ** ** ** ** * *** ***** x;
* *** ** * *** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** ** ***** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** * ***** ** *** *** * *** = k;
* * * * *** *** **
* * * * *** *** * cal(double i, double j, double k){
*** * * * * ** * ** * ** *** * *** B(i,j,k);
** **** **** **** * * * ** * ** * ** ** * * distance;
******* *** ** ***** * * ** * ** ** ** * * = * * *** *** * * ** * * * **** *
*** * * ** *** * * ** * * ******* * distance;
* * *** * ** * *

private:
* * ** *** * * * ** z;

};



int main() {
** * * * * *** * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ***** *** *** * ******* * ******* * * ** ** * *** * ***** **
** ** ********* **** * A(ax,ay,az);
**** * ** * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * **** ******* 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *
*** * * *** ** ***
* **** * **
*** * * std;


** * Point {
*** * * * *** ***
***** ** ** * ****** * * ** * ** **** * xpos, ypos);
**** ** * * * * * ** * ****** *** ** * **
***** * *** * **
* * **** ******* *** *** ** ** * * *** ** x;
** **** ** * ** * * ** **** * * * y;

};


* **** ****** xpos, * * *
**** ** x = xpos;
** ***** * y = ypos;

}


*** * * * * ****
* ** * float temp;
** * ** * * * temp = (x - ** * * - ** + (y - ***** -
** * * * * ** temp;

}


* * * * * *
**** * ** * **
* ** ** ** * * i, j, double k);
* * * * float ** ** **

**** ** *** **
* * * * ** z;

};




* **** i, *** j, ** * * ****
** * **** z = k;

}



float * * **** ****
* ** ** ** float temp;
* * *** temp = ** + (z - * - * **
* ** ** temp;

}



int * ***
** * double * * * * ** ** *
* ** * * * **** ***** * * ** * *** **** * ** ** *** ***** * * * ** * * * **
**** * * * ThreeD *
*** ***** * * ***
**** * * * * cout ** *** ******** * is: * * * * ** *** ** ** * endl;
** * * *** *

** ** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * * ** **
** * ***** **
** *** * * * *
* * std;


*** Point {
**** **** ******* * *
**** * * *** *** *** * *** * * ** ** ****** xpos, *** ***
** * **** * *** * * ********** * * ******* ****
* * ** * ** ** **
** ** * ***** ** * ** *** ** * x;
** *** ****** * * * ** *** ** ** ** ** y;

};


** ***** * xpos, ** *
**** ** ** * * x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


*** * *** ** ***
* ** *** * float temp;
** * * * * temp = (x - *** * - ** + (y - * ** - * *
* ** ** return temp;

}



class * * ** Point{
***** **** *
***** ** * * ** * ** * i, double j, double k);
** * * float * *

*** * *** * * **
* * * ** * * double z;

};




*** ** ** * i, * * j, ** *** *** *
* * * * **** z = k;

}


** ** *
* * ** ** ** float temp;
** *** * *** temp = * * + (z - ** ** * - ** * *
*** ** ** * * temp;

}



int *
** * * * ** * *** ****** ** *
* ** ** ***** ** * * * *** ** * *** * * * * * * ******** * **
* * * ** * ** *
***** * *** *** * *
* * * cout *** *** * ** *** * * ** endl;
* * *

** ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.187.81
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users