0 like 0 dislike
1.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * *** * * *** * * std::cout

#include * ** ******** *

using namespace std;



class Point {
* ******** **** ** ** ***
**** * * * * * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ***** *** * * * **** **** * * * * * * xpos, double ** * ** *
** ** * * * *** *** ** * ** * getX(){return x;};
* **** * * ** *** **** ** * getY(){return y;};
* ** * * ** *
* * ** * ****** * * * * * *** x;
* ** * ** ** * * * * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * * **** * *
** **** ** ** ***** * *** * ** ****** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * ** * * * ******* * * ** ****** * ** * getZ(){return z;};
* * ** * * ** * ** ** ** *** **
****** * ** * * *** * ***** ** ***** * ** * * * z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * * ** ax,ay,az;
* * * ** ** * * ** * **** * * *** ** * ** ** **** *
***** * ** *** * * ** * * * A(ax,ay,az);


* * **** * ** * ** * *** ** ** * ** ** * * **** ***
* *** * ** * ** * *** ** * B(ax,ay,az);


** ** **** * * ** ** * * ** dis;
* * ** * ** ** * * ** ** *** * * ** ** * ** **** *** ** * ******** ** ***** * * *
* ** * * * * * * * * * ** ** *** * * ** * * is: *** ** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * ** **** **** **** std::cout

#include * ***** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * ***** * * * *
* * * * * *** ** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** *** * * * ** ***** ** * **** * xpos, double * * *****
** * ** * ** * ** * ** * **** * getX(){return x;};
*** ** * * * * * * * ** * ** ** getY(){return y;};
* * ***** * **** ** ** *
* ** **** ** * *** * ** * * * * * x;
* * *** * **** ** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ****** ** * ** *
* * ** *** ** ** * * *** * ** * * * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * **** ** ** *** * **** **** *** ** * * ** getZ(){return z;};
* ***** * ** **** *** *
* * ** ******* * **** *** * * ***** * * * ***** * * **** z;

};



int main()

{
** * ** * * * * ** * * * ax,ay,az;
**** * * * ** ** * ** ***** * * * * **** * * **
* * * ****** *** * ** A(ax,ay,az);


* * ** * *** * *** * * * * *** * * * * * ** ** *
** ** * ** ** *** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * * dis;
** ***** * *** * ** ** **** * * * * * * * *** *** * ****** ** *** * ** ** **
**** ** *** * *** * ** * * * ***** is: * * *** * * * *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ** * *** ** ***** *** *** std::cout

#include ** *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * **** * * **** ** **
** * ** *** **** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ***** **** ** * * * * ** xpos, double * ** * * *
* *** * ***** ** ** ** ***** * * * getX(){return x;};
** *** **** ** * ** ** * ** ** *** ***** * getY(){return y;};
** **** ** ** *
***** ** *** * ** * **** ** x;
** * ** ** * ** * ** * *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * * *** **
* **** ** **** * * *** ** * * ** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** ** * * * * ****** *** **** * * * ** ** * * ** getZ(){return z;};
*** ** * * *** ** * * **** * *
* ** ** * * * *** * * *** * *** *** * ***** z;

};



int main()

{
* **** * * * *** ** ax,ay,az;
* * ** ** * * **** * * ** *** * * ***
** * ** ** **** * * ** * A(ax,ay,az);


* * ** ** ** * ** * * * * * * ** *** * ** *** *** *** ** ***
** ** * ** * * * * *** * B(ax,ay,az);


** **** * ** *** * *** dis;
***** * * * ** *** **** * * * **** ** * *** * *** * ** ** * *** * * * *** * ** * **
** * ** **** ***** * ** * * * * *** ** * * * is: * * * * ** ** **



}
* ******* * * * ********
* **** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **** * * * * ****** * * std::cout

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
****** * *
** * * * * ** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * * ******* *********** * xpos, double ** ** * **
* * *** * ** * ******* * **** getX(){return x;};
** *** ** **** * * **** ** * * * getY(){return y;};
* * * * ** **
******* * ** ***** * * * ******* *** * x;
*** ** * * * * *** ** * ** ** ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** *** * *
* *** **** ** ** * ** *** * **** ** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** * ***** ** *** ** **** * getZ(){return z;};
** * * *** * ** *
* * * * *** * * * * * ******* * * z;

};



int main()

{
** * *** * ** *** * * ax,ay,az;
* * * ** * * ** * ** *** * * *** ** ** *
** * * * * * * **** * A(ax,ay,az);


** ** * * * * *** * * * *** * ***** ***
** *** *** ** * * ***** * *** B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * ** dis;
***** ** * ** ** ** * * * *** * ** * * * *** ** * * ** * * ** ** * ** ** ** * **
*** * ** * * * * * ** ** * *** * * ** ** ** ** is: ** * * **** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** ** * * * * * std::cout

#include **** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** * *
***** * ** * * *** *** ******* * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** * * * * **** ** *** xpos, double * * * ** *
* * ** ** *** ** * * * * ** ** *** getX(){return x;};
* ** *** *** *** *** * * **** * * getY(){return y;};
* * ** ** *
** *** ** ** ** ** * ***** * ** ** x;
** ***** * * * * ** **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** * ** * *** ** *** *
******** * *** * * * *** * ** * **** * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ******* *** * * ** * ** ** ** ** ** *** * * * * getZ(){return z;};
** ** * * * **** ***** ** *
**** * ***** ** * * * * * * *** ** * **** * ** * z;

};



int main()

{
*** **** * ** ** * ax,ay,az;
* *** ***** ** *** * ** * ******** *** * ** ** *
* **** ** * ** ** ***** ** A(ax,ay,az);


* * * * **** **** ** ** * *** * *** * * ** * **
* * ** *** ******* * B(ax,ay,az);


* * ***** * * * * ** ** dis;
** * * ** * * * ** * * ** * * * ** ******* * * ** * * * * * * *** * ** ** ** * ******** ** **** * *
* * * * ** * * *** * **** ** * * * is: *** * *** *** ***** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * * **
* * **** * *** ** *
*** ** **** * * *

using namespace std;



class Point {


* ** * * **** * * * **
* * * ***** * * ** ** * ** ** * xpos, double ypos);
* * * * ** ** ***** ****** * * mat(Point other);
** *** ****** *** * *
*** ** *** * ** ** *** *** * * * x;
** ****** * ** * * ** * ** * ** ** * y;

};


** ** xpos, double ypos) {
* *** * * ** * * * * = xpos;
****** ** * **** * ** = ypos;

}



float ** * * other) {
* * * * ** * * *** temp;
** * * *** * * *** * ** = (x - * * - other.x) + (y - **** - other.y);
**** *** * * *** * * * ** ** temp;

}



class *** * * Point{
* ** * * ** *** *
* * *** *** * *** ** ** * i, double j, double k);
** ** ** * * ** * * ** **** other);

* ******* ** ** * * ** *** *
** *** ** * * ** z;

};




** ** ** * *** i, double j, double *** * *
** * * *** **** = k;

}



float * * ** * other){
***** ** *** * ** * * ** temp;
* * * * **** * * * * * = mat(other) + (z - - other.z);
* * **** * * ** ** * * ** * * temp;

}



int main(){
*** * * * * * ** * *****
*** ** * * *** ******* ***** ** ** ***** * * ** * *** * **** * * * * * ** * * ** *
** *** * ***** * ***** ** * *
**** ** ** **** * ** **** * *** ** * *
* * * ** ** ** * * ** ** ** * * * ** * * * is: " **** *** ** *** * * *** * endl;
** **** * * **** * *
** ** *** ** * ** *** **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** **

#include * ** **

#include * ***** **

#include * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * * ** * * *** xpos, double ypos){
*** * ** * ** ** * ** *** ** ****** ** ** ** * = xpos;
*** * ** *** * * ** ** * * * * * * **** = ypos;
* ** * * * * *** *
*** ** * * ** * *** get_x(){
** * * ** ** * *** * * * *** *** * * * ** ** x;
* * * **** **** **
*** ** ** * *** ** * * * * * get_y(){
* * ** * ****** * * * * ** ** ** * *** * * ** y;
*** * *** ***** *** **

private:
* * *** * *** *** ** x;
* ** * *** ** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * **** * ****** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ***** ******** **** * * *** ** * *** * **** * = k;
* * * * * **
*** * * * * * ** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** * ** * ** **** ** * * **** * * ** *** * B(i,j,k);
** * ** * ** ** **** *** ** ***** ** distance;
** * * ** *** *** ** * * ** *** * * **** * * *** = * * ** * * * ** ** ***** * ** * ***
* * * ** ***** ** *** ** ** ** * * * ** distance;
**** **** * * **** *** *

private:
* ** ** * * ****** * ** z;

};



int main() {
* * *** ** * *** * * ** *** *
* * * ** *** ** **** * ***** *** ** ** * * ** * * * * * *** ** ******
****** * * * ** ** * * * ** A(ax,ay,az);
* ** * * ** ** << ** * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** * * *
* * * * **** * *** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** ****

#include ********* *** *

#include * ***** * *

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * * ** xpos, double ypos){
* ** *** **** *** **** * * *** ** * * * * ****** = xpos;
** * ** * * * *** *** * ** *** ** * * = ypos;
*** * * *** * **
* * *** * * * *** * * get_x(){
*** * ** * ** ** * ** * *** * ** * * *** x;
* * *** * ******* * *****
* ** * * * ** * * * **** get_y(){
****** * ****** * *** ** * * * * ** *** **** y;
*** ** ** ***** *** ****** *

private:
* **** * *** * *** * * **** x;
* * ** *** * ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** ***** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** ** * ** *** ** * * * ** ** ** = k;
* * *** * *** ***** * *** **
* *** ** * *** *** *** *** cal(double i, double j, double k){
****** ** *** ** * ** ** *** * * * * * ** * B(i,j,k);
* * * * *** * * ** **** *** ***** * ** * * distance;
*** ** **** *** * * * * * * ** * ** ** ** = * * ** ** ** * *** * ** * **** ** * *****
** * * * * * *** * * ** *** ** * ** ** * distance;
** *** * * * * * **

private:
* * * ** ** **** *** *** * z;

};



int main() {
**** * *** * *** * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** ** ** ** ** * * * * * ** *** * ** **** *** *** ** * ** * ** * * **
**** ** * *** ** * * A(ax,ay,az);
* ****** *** ** *** * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** * * * ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ** *
* * *** ** * *
** ** * *** * *
*** * std;


*** Point {
* * * ** * * * ****
*** *** ***** *** *** **** * xpos, * * ypos);
* *** * * * ** **** * * ** ** * ** * * * *
*** ** ** ** *
* ** *** * * ****** **** *** * **** ** *** x;
* ***** ** * * ****** *** * y;

};


** * *** * xpos, * *
** * * ** *** x = xpos;
****** * * * y = ypos;

}


* ** * *
* * * * float temp;
*** * ** * * * temp = (x - ** * - * * ** + (y - * - * * * *
*** ***** ***** * temp;

}


*** * * * **
* ***** * * * * * *
* *** **** *** **** i, *** j, double k);
* *** ** * * float * * *

* * * * *
* * * * * * * * * z;

};




* * * *** * i, *** j, * * * ***
*** *** z = k;

}



float * * * * * * ** *
** * ***** * float temp;
* ** * *** * temp = * ** + (z - ** * * - * *
** ** * * ** * ** temp;

}



int **
* * * * * double ** ** * *
* * * *** *** ** * * ** * * * ** *** * * * ** ** * * ** **** * ** * **
* * *** * ThreeD * ** * * *
*** * ***** ** *
**** * * cout **** ** * ** * * is: ****** *** * * ** * ** * endl;
****** **

* ** ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ***** **
*** *** ******
* * * * * ** *
* * ** std;


* *** Point {
** ** **** ** ****
***** ** * ** *** * * * ** * * **** **** xpos, * * *** *
** * * * * ****** * *** * ** ** ** * ***
* * * * ****** **
*** * **** *** *** ** ** * ********** x;
* * ** ******** * * *** * * * *** ***** ** y;

};


* ** * xpos, * *** * * **
* ** ** * x = xpos;
** * **** y = ypos;

}


* * * * **
** * ** * float temp;
* ** *** temp = (x - * * * * - + (y - ** * - ** *
*** ******* return temp;

}



class * ** **** Point{
* ** * * * *** *
**** * ** * * i, double j, double k);
** * *** * * ** float * ** *

* * * *** * * **
** ** * *** * double z;

};




* * * i, *** j, * * * * *
** ** * z = k;

}


** * *** ** * ***
** **** ** *** * float temp;
** * ** ** * temp = *** ** * + (z - * * - *
* * * * * temp;

}



int ** *
* ** ** ** *** * * * ** *
* *** * ** * * * ** * **** **** ** ** ****** * * **** * *** * * * ** ** ***
* ***** * ***
** * * * ** *** * * *
*** * * * cout **** *** * *** ** * ****** endl;
** * * **

** ** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.57
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users