0 like 0 dislike
2.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** ** * * ***** ** * ** * * std::cout

#include * **** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** ***** * ** *
* * * * *** ** * ** * *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ***** * * ** * * * * xpos, double * ***** * *
* * * * ***** *** * ********** ***** ** getX(){return x;};
**** * * ** *** * ** ***** ** ** * getY(){return y;};
* *** ** * *** ** *
** ** * ** * *** ** * *** * ** * x;
* * * * * * * * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * * * * * *** ***
* **** * * * ** * * ***** * ** *** * ** ** *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ****** * * **** ** ** ** * *** ** getZ(){return z;};
* ** **** ** * ***** * *
*** *** ****** ** ** ** * ** *** * * *** ******* z;

};



int main()

{
*** * ******* ** ** * * ax,ay,az;
***** ***** * ** ** ***** *** ****** ** ** ** * *****
** * ******* ** * ** A(ax,ay,az);


* * ** * ******** *** * ** ** ** ***** * ***** ** *
* * * * * ** * * *** B(ax,ay,az);


* * * * ******** * * dis;
* ***** * *** ** ** * * * * ** * * **** ** *** ** * * * * * ** * **** * * *** **** *
* ** ** * * * * **** * ** ** * ** is: * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** *** ****** * *** ** ** *** ** * * std::cout

#include *** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** *** ** * **
** ** ** ***** * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ****** * * ***** * * *** * *** xpos, double * * *** **
* * * **** *** *** * ** * * * * getX(){return x;};
** ******** * **** ** * *** **** getY(){return y;};
*** **** * ** *** *
***** ******** *** ** * ** ** * x;
*** ** *** ** ** * * ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** ** ***** * ***
** * ** * ** * ** ** * *** * ** ** **** ** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** ** *** ** * * ** * ** ** * **** ** * getZ(){return z;};
* * * * * * * * ** ** **** *
* ** * * * ** * *** **** ** * **** ** *** * * * *** z;

};



int main()

{
** ** * *** * ** ax,ay,az;
** * * ** *** *** *** **** * * ******* ** ** * **** *
* * ** ** * * *** ** **** A(ax,ay,az);


** * ** *** *** * * ******* * * ** ** ** * ***
** ** * * * * ** * B(ax,ay,az);


* **** * * ****** *** ***** ** * dis;
* * ** * **** * ***** * * **** * * * * ** *** ** ** *** * * * * * * *** ** * * * * * * ** *
* * ** **** ** * ** * * * * ** * ** *** is: * *** ** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ****** * ** *** ** * * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
**** * **** ** * ** * *
* *** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ***** ** * ** *** *** ******** xpos, double ** * *
* * * * ***** **** **** ****** ***** * getX(){return x;};
* * * ** *** * * * ** *** * * getY(){return y;};
** * * *** * ** **
***** * ** * ******* * *** * * x;
** ** *** ** * **** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ****** ***** * **
*** * * ** ** ** *** * ** *** * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** ***** ** * * ** *** ** ** ** **** ** getZ(){return z;};
* ***** ** ****** * ******* *** *
** * *** * ** ** * ** *** ** * * ****** **** z;

};



int main()

{
** * * ** * *** *** ax,ay,az;
* **** ********* * * **** *** *** * * * ** *
* * * ***** * * ** ** * A(ax,ay,az);


** ****** * * ** * * ** *** * ******* * **** ** ******
* ** *** *** * * * B(ax,ay,az);


* * ** ** * * * **** dis;
* * * ** *** ** * *** * ** * * * * *** * *** ** * ******* * ** ** * ** *** ******* * * **** *
* * * *** ** * **** ** ** * *** * is: * **** * * * **



}
* * * * ** ** *** * **
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** **** **** * * * *** ** std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
** * * *** ** *
* * ** * *** * * * * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * *** **** *** * ** ****** *** xpos, double *** * *
**** *** * *** *** *** * *** * ****** *** * getX(){return x;};
* ** * ** ***** * * *** ** * * * ** *** getY(){return y;};
* *** *** * *
* ** * ** * ***** * * * * *** **** * ** x;
* *** ** ** ** * ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * **** *** *
* **** **** ****** * **** * *** * *** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * * ***** * * * * * ******** * ** getZ(){return z;};
** * ** ** ** * * * * *
**** ** *** ** ** * * * ** **** *** * z;

};



int main()

{
** ** ** *** ** ** * *** ax,ay,az;
**** ** * * * * ** * * ** **** ** ** * **** * * *
** *** * ** ***** * * * *** ** A(ax,ay,az);


*** ** * *** * ** * ** * ** * ** ** * **
* ***** *** ** ** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** * **** * *** * * *** dis;
*** * ** **** ** ** ** ** *** * ** * *** * * * * **** *** * **** ** ***** *** *** *** ** * ****
** ** ** ** * * * ***** * ** *** ****** * is: ** * * ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** * * * ****** * * *** ** ** * std::cout

#include * ** ****

using namespace std;



class Point {
* * * ***** * * ** * *
* * * * ******* * * ** ** * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ***** ** * *** ** * ** * * xpos, double * * * * * **
**** ***** *** ***** * **** **** *** getX(){return x;};
* * ***** ** **** * ** *** * *** ** getY(){return y;};
*** * *** * **
*** ** *** * * * ********* ** ** * ** x;
** **** * *** *** * * * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ************ * ** * *
* * * ** * * * ** *** **** *** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * *** * ** * * * * * ** **** * *** * getZ(){return z;};
* **** * *** ** * * *
** ** * * ** * * **** ** * ******** ** * * * z;

};



int main()

{
* ******** * *** ** ** ax,ay,az;
* *** *** *** * **** ** * ****** ** * ** * * ***** * * ***
*** * ** * ***** * **** * A(ax,ay,az);


** *** *** ** * * * * * ** ** * * *** ***** *
*** * * *** * **** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * ** dis;
* * *** **** * * ***** **** **** * * *** ** *** **** * *** * *** **** ** * ** ** **** *
* * * * ** ****** * ** * * * ** is: * * ***** * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** **** *
* * ** ** * * ****
* * ****** *** ****

using namespace std;



class Point {


* * *** *** * *
* ** * *** * * * ** **** **** * * ** xpos, double ypos);
** ***** *** *** *** * * * * mat(Point other);
* **** * ** * ** *
** * * * ***** * * * * * * x;
** **** * ** * * *** ** * * ** y;

};


** ** ** xpos, double ypos) {
* * * * * * * * = xpos;
*** ** ****** * * = ypos;

}



float * ****** other) {
*** ** ** ***** * ***** * temp;
*** ** * * * * ** ** ****** = (x - ** ** - other.x) + (y - ** * * - other.y);
** *** * ******** ***** temp;

}



class ** ** Point{
* * * * * * **
** ** ** *** * ** ** ** * i, double j, double k);
** * * ** * * * ** * * other);

* * *** **** ** ** * *
** * * ** *** *** * * **** * ** z;

};




** * * *** i, double j, double * * *
** * *** * * * ** *** = k;

}



float * **** ** other){
** **** * * * *** temp;
***** ******* * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** **** ** * ***** *** *** ** temp;

}



int main(){
** * * * *** ** * * * ** **
** **** * * *** ****** * ** * * * ** *** ** ** * * ** ***** * * * ** * * * * ****
* *** ** * * ***** * *
* * * ****** ** * * **** * ***
* ** **** ********* ** * * * ****** *** ** * is: " ** ** **** ** ** * **** endl;
* * * ** ******** ** * **
** * *** * * ** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *****

#include * **** * *

#include ** * ** *

#include ***** ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * ** ** xpos, double ypos){
* * * * * ***** * * * * *** ** = xpos;
* *** * ** * **** ** **** * ******* * ** * ** ** = ypos;
*** *** ** *** *** * *
* ** * * * ** ** ** **** * get_x(){
**** * * **** **** * **** ** * **** ** * ** x;
* * ** * * * ** * *
** * * *** * ****** get_y(){
**** **** * * ** * *** * * *** * ***** ** * y;
** ** * ** ***** * **

private:
* * * *** ** * x;
** * * * * ** *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** **** *** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** * * * *** ***** ****** *** * * * *** = k;
*** * * *** *** **
** * ** ** ** * * ** ** *** cal(double i, double j, double k){
** * * ***** * * * *** * ** * * * **** **** ** *** * B(i,j,k);
* * * * *** * * * * * *** * ** *** distance;
* ** * **** * *** **** ** *** ** * ** ** * * = * * ** ** **** ** * * * * *
* * ** * *** * * ** * * ** ** * * *** distance;
* ** ** *** * *** ** *

private:
* * * * * * ******* *** * * * *** z;

};



int main() {
* ** ** ** * * **** ** * **
* * * *** * * * * ******* ****** *** * ** *** ** * * ** * * ** * **
** * ** * * ** * ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * **** * * *** ***** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * *
* ** ** *** ****** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *

#include ** ** * *

#include **********

#include ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ***** ** * * * xpos, double ypos){
** ** * * ******* * * * ** ** ** * * * = xpos;
* * *** ****** *** * * ****** * **** ***** * ** = ypos;
* *** ** ** ** **
* * * * * * * ** * *** get_x(){
* * ** * * *** ** **** * ***** * * x;
* ** ** ********
** *** * *** *** ** * *** * get_y(){
* * ** ** **** * *** * ** *** *** * ** ** y;
* * * * ** * * * * ***

private:
* * ** *** ****** ** * * * x;
* ** *** * * * * *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** * * * ** *** ** *** * * * = k;
*** ** ** *** ** **** * *
** * * * * ** * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
** * *** ***** * ** * * * ** *** ** *** * ** B(i,j,k);
**** * * * * ***** * **** * ** *** **** ** distance;
**** ** ** * * * * * * *** * ****** *** * = * * * ** *** ** ** ****** * * ** **
* ** **** *** ** * ** * ** ** **** *** *** ** distance;
* ** ** * * * ** *

private:
** * ** * * **** * ** * * * z;

};



int main() {
*** * ***** * *** ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ****** ** * * * ** * ** * ** * * * * *** ** * **** *** ** ** *** *** *** ***** *
*** ** ** ** ** * * A(ax,ay,az);
* *** **** * * ***** **** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** **
** * * **** **
** * * *
** * * std;


* *** Point {
** * * *** ** * *
*** * *** **** *** ** * * * *** xpos, *** ypos);
* * ** ** * ** * * ******* * ** *** ** * * *
** *** **** ** * * ***
** * * * ** *** **** * * * x;
***** **** **** * *** ***** * *** * **** y;

};


** * * ***** xpos, *** * *
*** * ** x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


** * ** *** * * *
** *** **** float temp;
** ** * ** temp = (x - * ** ** - *** + (y - *** * - **
** * **** * temp;

}


* * ** * *
* ** ***
*** * * * * * ** i, * j, double k);
* * **** float *** * *

* ** *** * * **
* ****** * * z;

};




* * ** * * ** * i, ** j, ** * * *
**** * * z = k;

}



float * * * * * * **
* * * * float temp;
* * ** * temp = * ** + (z - *** - * *
* ** * ** ***** temp;

}



int * *
* *** ** double ** * ** * *
* * *** ** *** * *** *** * ** * * * *** ******* * *** * * * ** * *
* *** **** * ThreeD ** * * * *
* * * * * * ****
* * **** cout * *** * *** *** is: * * * * ** * * ** * * ** ** endl;
*** ** * *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** *
*** * ** ** **
******* * * ***
** * * * std;


* * Point {
********** ** ** * * *
**** * * *** *** ** ** * * ** ** ** ** xpos, * **
* * * ** *** * * * * * * ** * ** ***** * * * * *
*** * ** *** ** ** ** *
**** * * ** * *** * *** *** * x;
**** ****** ** * * * *** * * * * ** y;

};


** *** xpos, * * * *
** * * * * x = xpos;
* * * * ** * y = ypos;

}


** * * ** * *
** * * * * float temp;
* * * * ** temp = (x - ** - * * + (y - * * - **
** * ** * return temp;

}



class ** * ** Point{
** ** * * **
** ** ** * * ***** i, double j, double k);
** * ***** float * * * *

* * * * *** * *
** ** **** double z;

};




** * **** ** *** i, * * j, **** ** ***
** * z = k;

}


** ** ** * **
* *** ** * float temp;
* * * * * * temp = * + (z - * *** - ** ****
* * * * * * ** temp;

}



int **
* *** * * ** *** * **
* ** * * ** * *** * * ** *** * * ** ** * ** ** * ** ** * ***
** *** * *** ** ** * * **
* * * *** * *
* * **** * cout * * ** ** ** ** * * ** endl;
* ** ** * * **

** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.252
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users