0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * ** **** ** ** *** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * *** * **
** * ** * * *** **** ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** **** ** * **** *** ** * * xpos, double * ** *
*** ** ** * * ** *** ** *** * ** * getX(){return x;};
** * * ** ** * ** ** ** * *** *** getY(){return y;};
*** ** * *** **** *
*** * * ****** * *** * ** * * x;
* ** ***** * ***** ******** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** * * **
***** * * *** *** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******** **** * * * * ** ****** *** *** getZ(){return z;};
*** ** **** ** * *** *** ****
* * * * ** ** * * *** *** **** *** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* ** * * **** *** * ** ax,ay,az;
***** * * * * *** * * * * *** * ** * ** * ** * **
** ******* * * *** * A(ax,ay,az);


* * **** ** * ** ** * ** **** *** ** ** * ** * ** ****
* * * * * * *** **** B(ax,ay,az);


* *** * *** *** *** ** dis;
**** ** *** * * * * ** * * * **** * ** *** **** * * * * ** * ** ** ** *** **** ** ** *
** * * ***** ** * ****** * * **** *** is: * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ****** **** * * *** * ** std::cout

#include ** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* *** * * * *
***** **** *** *** * *** **** ** **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * **** ** ** * * * ** *** * * xpos, double ** * * **
***** *** ***** *** ** * * ** getX(){return x;};
* * ** *** * ** * * *** * * * ** getY(){return y;};
* **** ** ** * * ***
*** ** * * *** * * * ** ** * * * * x;
* * *** * * * *** * * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * ******** ** * * * **
*** ** ** * * * ** * ** *** ** ** * * ** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * *** * * * *** ** * ** * * getZ(){return z;};
** **** ** **** ** ** *
** ** * * **** * **** * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
**** ** * ****** ** * * ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ***** ** ** * ** * * ** ** * * ***** ** *
* * ** * * *** * ** A(ax,ay,az);


** * ** ** * * **** * *** ** * ** ** ****** *
*** ******* *** *** **** *** B(ax,ay,az);


** ** **** *********** ** * dis;
** * **** * * ** * * ** * * * * *** ** ************ ** * *** ** ** *** ** **
** **** ** * * * * *** * * *** *** ** **** ** is: * ** * * * *** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ***** * *** * ** ** * ** * std::cout

#include * *****

using namespace std;



class Point {
* ** * *** * * * **
** ****** * ** **** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ** * **** ***** * * ** * * * * *** xpos, double * * *****
*** ** * *** ** * * * * * ** ** getX(){return x;};
* ** *** *** ** * * ** * ** **** **** getY(){return y;};
* * * * ***
**** * * * * ** * * * * * *** ** **** x;
** ** * ** * *** * **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * *** ** *
* ** * * ** ** * * *** * * * * ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ** ** * * * * ** **** ** ***** * getZ(){return z;};
* * *** * ** ******* * * * *
* * * * ** *** * ** ******** *** * * ** *** ** z;

};



int main()

{
** * * * * * *** * ** * ax,ay,az;
* ** ***** * *** * ** * *** * ** * ****** *
* ** ** *** *** A(ax,ay,az);


* *** * ** * *** * **** * ** ** * ** * ** * **
* ** ** * ** ** *** * ** B(ax,ay,az);


**** ** * ***** **** dis;
** ** ** *** ** *** ** *** *** **** ******** * *** * ** ** * * ********* * **** * ** * * * * ** * *
* * ** * * *** * * * * * ***** * is: * **** * ** * *



}
* * * **** **** *** * *
* ***** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** ***** * ** * * * ** std::cout

#include * **** **

using namespace std;



class Point {
* * * * ****** ** ***
** * *** * ** * ****** ************ *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** * * ** * * * * * ** ** ***** xpos, double ** * * *
**** * * **** **** * ***** *** getX(){return x;};
** ***** * * ** * *** * ******** * * *** getY(){return y;};
**** ***** ** * * **** **
*** * * * * * ***** * * x;
**** *** **** * * * **** ******** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * ** * *
******* ** ***** * ** ** ** *** * ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * * * * * ** * *** * ** *** ** *** getZ(){return z;};
* * * **** * * ***** ** ** *
* * * * ** ** * ***** ** ** ** ** ******* **** z;

};



int main()

{
* * *** *** * * *** ax,ay,az;
*** ** *** * * * ** * * ** * * ***** ** * *** * * * * **** *
* * * * * **** * ** *** A(ax,ay,az);


*** * * ** * * * *** ** **** * * ** * ** *
* * ** * *** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * * * ******* * dis;
* * * ** ******* ** *** * ** * * * ** * **** * * ** * * *** * * * * * **
* **** ***** * * ** ** **** * * * * is: * **** *** * *** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * ** ** * * ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ** ** **
** * * * * ** * ** * ** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** * ******* ** * ** ******* * xpos, double * * * * * *
** * ** * * ** * *** **** * **** getX(){return x;};
* * * * *** ** * *** * * *** ** getY(){return y;};
***** ****** ** *
*** * * * * * * ** * * * **** *** * x;
* **** ** *** ** *** * *** * * *** *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** * ** ** **
** * * ** * * ******* ** * ******* * ** * *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** * * ** ** ** **** * **** * * * * getZ(){return z;};
* *** * * **** * ******* * *
* ** * *** * * ** * * * ** ***** * * * ** * z;

};



int main()

{
* * **** * * * ** ** ax,ay,az;
** ** * * * * ** *** * * * * ** * * *** ** * *** * * * *
****** * **** ** ** * A(ax,ay,az);


** * * * * ** * *** ***** * * * ** * * ** * ** * *****
******** * * *** *** *** ***** B(ax,ay,az);


** * * ** ** * *** dis;
* * * * * * **** * ** * * * * * * * * * **** * *** ** ** **** ** ** * *** * * * * * ** * *** * ** ** **
** * * * **** **** *** *** **** ** * is: * ** ** *** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * **********
* * * * *** ** *
* * * ** ** * *

using namespace std;



class Point {


**** * ***** *
*** * **** * **** * ** ** * ** * * xpos, double ypos);
**** * * * * * * ** * ** * ** mat(Point other);
** * * * * * *
* * ** * ** **** *** ** ****** * **** **** x;
* ** ** *** ** * * *** * *** * * y;

};


*** ** * xpos, double ypos) {
* ** ** * * *** ****** * = xpos;
* ** ** * ** *** *** = ypos;

}



float *** other) {
* ** * * * ** temp;
** ** ** ***** ********* = (x - * ** - other.x) + (y - **** * - other.y);
* * **** ** * ******* temp;

}



class ** * Point{
***** * *** **** * * * ***
*** * **** * ** *** * ** i, double j, double k);
* *** ** * * ****** * ** * other);

* ***** ** * ** ** * *
* ** * ** * * ** z;

};




*** * *** ** i, double j, double * * **
* ***** * **** *** ** ** = k;

}



float * * ** ** other){
* * * * * ** ***** * ** ** temp;
* * * * ** *** * * * = mat(other) + (z - **** * - other.z);
* ** *** * * * *** ** ** temp;

}



int main(){
** **** * * ** * * * * * ** * *** *
** * * * * *** ******* * ** * ******* * * *** ***** *** ***** **** * ***** * **
* ***** ** ****** * * * * * **
***** * **** * ***** * ** ****
* * * * *** * **** *** ** * * **** * * * ** is: " * **** * * ** * ******* endl;
* *** ** ** ******* *
*** * ** * * ** * * ****** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *

#include **** * * * ** *

#include * ***** * *

#include * * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** * **** ** * xpos, double ypos){
* **** * *** ** * * * * * * * * ** = xpos;
* *** * **** ** **** *** ****** ** ** * ** ** ** ** * * = ypos;
** *** *** ***
* *** ** * * * * * * * * ** get_x(){
** *** ** * *** * ** * * ********* *** * * *** x;
* ** *** *** ****** ** * *
* ** ****** ** *** * get_y(){
* * ***** ** * *** ** * * * * **** ** *** *** * **** y;
* * *** * * ****** *

private:
***** * * * * ** x;
** * ** * ** **** * **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** **** * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** ** ** * * ** * ** ** * * * **** * *** = k;
* * ** ** * ** ***
** * *** ** *** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * * **** * ** * ** * * ** B(i,j,k);
* * ** * ** * * * * * * **** * * *** ** * distance;
* ** * * ** * * ** ** **** * ** **** * * = *** * * *** ***** * * * * * **** *
* * * ** ** ** ** * *** ** * * * *** * ** * distance;
*** ** ** **** * *** *

private:
* * * * ** ** * * * *** * * z;

};



int main() {
****** * ******* * * * ** ** ******
** * * * * * ** ** *** ** * * ******* * ****** * * * * * * **** * * * *
* ** **** * * ** * *** * ** * A(ax,ay,az);
* *** *** ** * **** * << * *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* * * ** ** * * ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** ***

#include * * * ** *

#include * ** *

#include ** * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * ** * * * * * xpos, double ypos){
** ** * ** * ** *** * ***** ** * * ***** = xpos;
* * *** ** ** * *** ** ** ***** * = ypos;
*** * ** ****** * * **
* ** ** * **** *** * get_x(){
* * ** **** *** * ***** *** ** * * ** * x;
** * *** * * * ***
** * * * ********* * * get_y(){
** **** * **** * * * * * * ***** * *** ** ** y;
* * * * ** ** * * * *

private:
** * * * ** *** * *** **** ** x;
* * * * * *** **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** *** * **** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** *** ** *** **** ** *** ** * * ***** *** = k;
** ** * ** ** * ***
* * * *** ***** * *** * *** ** cal(double i, double j, double k){
* ** *** **** * ** *** ** * ***** ** * ** B(i,j,k);
** * * * * *** ** ****** * **** ** * ** ** * distance;
** * * ** * ** * *** ** ********* ** * * = * *** ***** ***** ** * * ** ***** *** **
*** * * ** ** * *** *** **** ** * ** ** * * * distance;
** *** ** * * ** * *

private:
*** ** ******** ** ** ** * * * z;

};



int main() {
**** * * * ****** ** ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ** **** * * ***** ** * * ** ** * * * ** ** * * * * ** * * ** *** *
* ** * * * * * * **** A(ax,ay,az);
* ******** * ************ ****** << A.cal(bx,by,bz);




** *** ** ** * ** ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * **
* ***** * *** ** *
* ** * * ** **
* * std;


**** Point {
* *** * ** ** *
* *** * *** *** *** ****** * * ** ******* xpos, *** ypos);
** * * *** * ** *** * ** **** * ** * *
* * ** **** **
**** ** * * ** * ***** ** * x;
* *** * ** ** ** * * * y;

};


** * ** ** xpos, * * *
* * ** * x = xpos;
*** ****** y = ypos;

}


** ** ****
** *** ** *** float temp;
* *** * * ** * temp = (x - * * - * + (y - * * -
** ** *** * *** temp;

}


** ** *
** * ** * *
* **** * ***** * * * * i, * j, double k);
****** *** * float ** * * ***

** ** * * * *
** * ** * **** z;

};




* * * i, j, * * **** ***
*** *** * * z = k;

}



float * ***** ** *
* * **** * float temp;
* * * ** temp = * *** + (z - **** * * - **
** * *** * * temp;

}



int * **
** * * * double ** ***** *
***** *** ** * ** * * ** * * ** * * **** ** ** * * ** * ** * * **
** * *** ThreeD ** **
* ** * * *** * * *
** * * * cout * *** ** * *** is: **** ** **** ** ***** * * * endl;
* * *** *

** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** *** * * * * *
** * * * ** * *
* *** * *** * *
** *** * *** std;


***** Point {
****** * *** *** ** * **
* * * * ****** ** * ** * * *** * * ******* xpos, * * *
* * ** * * ** * **** * *** * *
*** ** ** ****** ******
* * * **** * ** * * ** *** x;
* *** ** * * *** ***** **** y;

};


** *** * ** xpos, * * *
** ** **** * x = xpos;
* * * *** ** * y = ypos;

}


* **** *
* *** * ** float temp;
** ** ** * ** temp = (x - ** * * - ** + (y - * * - **
* * **** * return temp;

}



class ** Point{
**** * * * * *
* * ** **** ** * i, double j, double k);
* ** ** *** * float **** *

* * ** * **
*** ** double z;

};




** * * ** ** i, j, * ** * *
* * ** * * z = k;

}


* ** * ****** ** *
** ** ** * * float temp;
** * ** temp = * * * ** + (z - * - ***
* * * * ** ** temp;

}



int ***
** *** * * *
** * * * ** * ** * * ******** * ** * * * * * * * ** *** * ** ** ****
* * * *** * ** ** **
** * ** * *
** * ** * cout ***** * ** * * * * * endl;
** * * **

** * * * ****** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.16
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users