0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** * * ** * * *** * * * * std::cout

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * ** * *
* * ** ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * *** * * *** ** * * xpos, double **** * ****
* * ******** * *** ** * *** * *** ** getX(){return x;};
* * *** *** * * ** * * * ** * * getY(){return y;};
*** *** * * ** ** ***** *
** ** *** * * **** ** * * * ******* * x;
** *** * * **** *** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** *** **** * * *** **
* * * *** * * ** *** **** ** ** *** ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** ** ** * * ***** * * ** * * * getZ(){return z;};
*** * ** * ** * **** ******
* * ** ** * * ** ** * * * ** ***** * ******* *** * * z;

};



int main()

{
** ** **** * * ax,ay,az;
**** *** *** *** * * ** *** * ** * * * * * * *
*** * * * ** * * **** ** ** * A(ax,ay,az);


****** ***** * * ** * * ** *** * ** * *** ***** *** * * ***** * *
*** * * * ** ** ***** * B(ax,ay,az);


*** * ******* * * *** *** * * dis;
* *** ** * * * ** * ** * * * ** * ** *** ** * ** ** ** * ** * ** ** *** *
** ***** ***** * * * *** *** ** * * * * * *** * is: ** * * * * *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * *** ** ** * *** std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
**** ***** ** *** *** *
* * ******** ** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** ** ** * * * ****** * * ** * xpos, double * * ** ** *
* * * * * * * *** *** * *** getX(){return x;};
* * * ** ** *** * ** * *** ** getY(){return y;};
* *** * * ** ** **
*** * * * * * * * *** * * ** ** x;
* **** * ** * **** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * **** * * * * *
** * ** ** * * *** ** ** ** *** *** ** **** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** *** * * * ** ** **** getZ(){return z;};
*** * *** * * *** *** ***
** * * ***** ** * **** ** *** ** ** z;

};



int main()

{
******* * **** ** * ax,ay,az;
** ** **** ** * ** * ** ** * *** * * * * ** * *
* *** *** ** ** * **** * A(ax,ay,az);


* * * * ** * ***** * ** **** * * *** * ** * **
*** ** * * * **** ** B(ax,ay,az);


****** * ***** ** ** dis;
** ** * * ** * * * ** * * * ** * *** **** *** *** * *** ** ** * ****** ** **** ****** *** ** *
* ** ** ** * ** ** *** * ***** *** is: * ** ** * *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * *** ** ******* ** std::cout

#include * ** *****

using namespace std;



class Point {
* ** * *** ***
**** * *** ** * ** ** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** *** *** ** ***** ** ** xpos, double * * * * ** *
** ** * ******* * *** *** * ** * * getX(){return x;};
** * ** ** ** * * * * * * *** getY(){return y;};
* * *** * **
* * * * ** **** * * * * * ***** x;
** *** * * * * * ** *** *** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** *** * ** *
*** *** * * * ** ** *** * * ** * * * * *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * ** * * * * ** *** * * * * * getZ(){return z;};
** ** * *** **** * ** **
* *** **** * ** ** *** * * ** * ** ***** * ** z;

};



int main()

{
*** ** **** ** *** ** * ax,ay,az;
* *** *** ** ** ** *** ** * * * *** *
** ** *** * *** ** * **** ** A(ax,ay,az);


* * * ** * ** * ** ** * ** ** * * * * ** * * ********
**************** * * ** * *** B(ax,ay,az);


* * * * * *** * * * ** ** * dis;
** ** ** * ** *** * * * * * ** * * *** ** ** ******** * * * * * *** * ** * ** ***
* * * * * * * ** * * * * *** **** * is: * *** ** **** * ***



}
** *** * * * * *** **
* **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * *** * ** * * ** *** * ** * ** ** std::cout

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * * * *
* * * * ** * ** * * ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** ** * ** ** ** * ****** * * xpos, double ** * *
* ******* * * * * * * *** * getX(){return x;};
*** **** ** **** * *** * ** ** getY(){return y;};
* ** * * * * * * **
* ** * * * * * ** ** ***** ** * ** *** * ** x;
** * ** ** ** ******** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * *** * * *** ***
*** ** * * *** * * * ** * * * * * ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * *** * * ** * **** * * * * * getZ(){return z;};
*** ** *** * * * **** * ****
** *** ** * * ** ** * * **** *** * ** * ** **** z;

};



int main()

{
* **** ** * *** * * ax,ay,az;
******* * * * * * **** ** **** * * ** * * * *
** * * **** * * ** * ** A(ax,ay,az);


* * **** * ** * * * * *** * * * ** ***** * * * *** ***
****** * *** * * *** B(ax,ay,az);


*** * * * * * * **** * dis;
** **** * * * ********* * * * * ** * *********** * ** * *** * * ** **** * *** ** * * ***
* ** * ** * * ** ** ** * * * **** ***** * is: * ** * * *******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * **** * ** * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
*** * ******* ** **
** *** ****** ** **** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * ** * * * * ****** * ** * ***** xpos, double **** * ***
* * ** *** ** ***** ** ** getX(){return x;};
** *** * * * ** * * *** * * ** * getY(){return y;};
* * * **
* *** * * ***** * * * ** * * ** * * x;
*** * * *** * * * *** * * ** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** * ** **** * *** **** * *
* * *** * ** * ** *** * * ** * *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * ***** ** **** *** * *** * ****** getZ(){return z;};
* ** * ** ***** ** * * *****
**** ** ** * * ** * *** ****** * ***** * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** * ** * * ax,ay,az;
* * * * **** * ** * *** *** * * * * * ** *** ** * * **
** ** * * *** * * * ** A(ax,ay,az);


* * *** * * * * ** ** ** *** **** ******** *
***** ** ** **** ** ** * B(ax,ay,az);


* ** ** ** *** *** ******* dis;
* * ***** *** * * * ** * * *** * * ** *** ***** * ** * ** **** * * * * * *** ** * * *** *
* *** * * * **** * *** * * * **** * * *** is: * *** * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** ****
** ** * *
* * * ** ** * *

using namespace std;



class Point {


* * * ** * * ** ***
* * ****** *** * * ***** **** * ** * * xpos, double ypos);
* ** * ** * * ** * ** * * * * *** mat(Point other);
* * ***** ** * * * ** * *
*** ***** ** ** * * * **** * *** x;
*** ** ** ** ** **** * **** * * y;

};


* ** * * * * xpos, double ypos) {
* ** ** ** * * = xpos;
* ** **** *** ** * = ypos;

}



float * * * ** ** other) {
* ** * * ***** * ** ** temp;
** * * * ******* * ** * * * = (x - ** - other.x) + (y - *** - other.y);
** * ** **** ** * * * *** * temp;

}



class ** * * ** Point{
** * * ** ** ****** *
*** * * * * * **** * ** * * ** i, double j, double k);
** **** * * * ** *** * **** other);

* ** * ***** * * *****
* * ***** * *** * **** z;

};




** ** * ** i, double j, double **** ***
** ** *** **** * **** ** = k;

}



float ****** * other){
*** * ** * * ** ** ** * ** * temp;
* ** * * ***** *** * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
** *** ** **** * * * * *** temp;

}



int main(){
* ** ** ********** *** * *** ****
**** ** **** * * *** *** *** ** ** ** * * * * *** *** * * ** ** * * ** *
************ *** ****** * * ** * *
* ** * * ***** * ** * * * ***
** * * ** ***** * * ** ****** * * is: " ** * * * **** * *** endl;
*** * **** * * **
**** **** ****** ** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *

#include * ****

#include ** * ***

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * ** * * xpos, double ypos){
** * *** ** ***** ***** * **** * * ** = xpos;
** * * * ** * * * *** * * * * * ** *** * = ypos;
* * * * ** * **** ** *
* * * * **** * * * *** * get_x(){
* * * * *** ** * * ******* *** * * * * ** * x;
* * * * * * * * * * *
* * ** * * **** **** * get_y(){
*** ** * ** * * * * * * ** *** **** * ** * y;
* * ** ** * * *** *

private:
** * * * ** **** ** x;
* * ** ** *** * * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** **** * ** ** * * *** ** * = k;
* ********* ***** * *
* ** * ** * * * * **** * cal(double i, double j, double k){
* * * ******* * * * ** ** *** * * ** * ** * ** B(i,j,k);
**** *** * ** ** * ** * * ****** ******* ** * * distance;
* * * * * *** *** * ** * ** * * ** * ****** * = **** ** * ** ******** ** * ** * **
* * ** * * * * ** *** * * ******** * * * * * distance;
**** * * * ** ***

private:
* * * * **** **** * * z;

};



int main() {
* * ***** * **** ** * * * ** **
** * *** * ** **** *** * * ** * * *** * ***** ** ** * * * *** ** ** ****
** * ** * * * * * **** ** A(ax,ay,az);
* **** ** ******** ***** *** << ******** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ****
**** * * **** *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * *****

#include ***** * * *

#include *** * ** * **

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** ** ** ** *** ** * ** ** xpos, double ypos){
** * ** ** ** *** * * ****** *** **** = xpos;
* * *** * ** * ** **** * *** **** *** = ypos;
* *** * ** ** *** *
******* * * ** * *** ** get_x(){
*** * ** * * * ** * * ** * ** * * ** * * * * x;
*** * *** * * * * ** *
* ********* * **** * get_y(){
* * * **** * * ** * ** * ** ** * ** * * y;
* *** ** ****** **

private:
* * * *** * ******* **** * x;
****** **** * ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * * ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ** * ** * * * ** ** * * * *** = k;
** * ** ** ****** ***** **
** * *** ** * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* ** **** *** ** * * * ********** * *** B(i,j,k);
* * *** ****** ** ** * * * **** * distance;
* * ** ** * ** * ** ** ** * * *** ** * = * * * ***** ** * ***** * ***
** * ***** * * *** ** *** ****** ** ** **** *** distance;
*** *** ** ** ** ** ***

private:
*** ******** ** * ** * z;

};



int main() {
* ** * * * *** ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ****** * * ***** ** ****** * ****** * ** * * * * **** *** *** *** **
* ** ****** ** ** **** * * A(ax,ay,az);
* ** ** **** **** ** **** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** * **
*** *** *** ***
** ** * * * *
* * ** std;


* * Point {
* * * * ***** ** * *
** ** * * * *** ****** **** * ** * xpos, * ypos);
***** ********* * ** *** * * ** ** ** ** ***
*** * * * * ** *
* * *** **** **** * * * * ** * x;
** * ** * ** * ** ** ** * * *** y;

};


** ** * * xpos, * * *
* ** * * *** x = xpos;
* **** y = ypos;

}


** ** **** * *
* * * float temp;
** * * * * * temp = (x - *** - * + (y - ** *** - ** ** *
** * * * * ** temp;

}


* ** ** * *
** *** ** *
** * ** *** *** * * i, ** j, double k);
** *** * ** * float ** * **** *

** ** * * ** *
* ** * * z;

};




* ***** * i, * *** j, * * * **
* ** * * ** * z = k;

}



float ** * *** * ** ** *
* * * * float temp;
** ** *** temp = ***** + (z - * **** - *** *
*** * ** * * ** temp;

}



int * *
* * * * double * *** ****
** * * **** *** *** ********* ****** * * ** * *** * ** **
* * ** ThreeD * *
* * * * ** * ** * * **
*** * cout *** * **** *** * * * * is: * *** ** * * ** ** ** * * * *** endl;
*** * * * **

** * ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * * * **
***** ** * **
* *** * * ** *** **
* * std;


** Point {
** *** * * *****
** * * * ** *** * * *** ** xpos, *** * * *
*** ** ***** * * * *** ******* * *** ** * ** *** *
* * * ** ** ** * ***
* * ** * *** * * ** *** * ** * *** ** x;
** * ** * ** ** * * ** * y;

};


* ** xpos, ** * **
** * * * x = xpos;
* * ** **** y = ypos;

}


* * * * * * * *
** * * float temp;
**** ** ** temp = (x - * *** - * ** + (y - *** ** - * * *
* *** * ** return temp;

}



class * *** * Point{
**** ** ** *** * * *
** * ** ** ** ** i, double j, double k);
* * * **** float * ** * ****

** *** ***** * **
* * * ** * double z;

};




***** *** i, * j, **** * **
* *** * *** z = k;

}


* * *** *
** * ** * ** float temp;
** * * * temp = * ** + (z - * * - *
* *** * temp;

}



int * *
** * * ** * * * * * ** **
**** * * ** * * * * * * * * ****** * ** *** *** * ***** **** *
* * * * * * * * * * **
* * ** *** * * * **
* * ** * * cout * ** * *** *** * * **** * * endl;
* **

* * ** * **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.111.110
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users