0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ***** * ***** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
*** ** *** ** ***** *
* * ***** ** * * **** ** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** * * ** xpos, double ***** * **** *
** * *** * * * ** * *** ** * * getX(){return x;};
** *** ** * ** * * *** * * * * * ** * getY(){return y;};
**** *** * * * * *
*** **** ** ** ** * ** * x;
**** * **** * *** ******* ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ********* * * * **
*** * *** * ** *** ** * *** ** * * *** * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ***** * ***** **** * * * * * getZ(){return z;};
* * *** **** * ** ** * *
*** ** ** ****** ** ** ** * * **** * * * * ***** z;

};



int main()

{
** ** * * ** ** ** * ax,ay,az;
* *** * *** ******** * * **** ***** ***** * * ** ** * * ***
** *** *** * ** * **** *** * A(ax,ay,az);


* * * * * ** * *** ** *** * ** *** ** ** * *** * *** * * *
* * * * * ** *** * B(ax,ay,az);


* ** **** * ** *** * * ** dis;
* ** * **** ** *** * *** * *** ** * ** *** ** ** *** * ******* * * * ** *** **** ** * ** ** **
** ******** * *** * * * * *** **** *** ** is: ** ** * * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* * *** ** * * *** * std::cout

#include * ********

using namespace std;



class Point {
*** * ** * *
** * * * * ** ** *** ***** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * * * * * * * * * *** *** *** xpos, double * * * * * *
* * *** ******* * ***** * *** * * getX(){return x;};
** ***** ** ** * * *** *** getY(){return y;};
* ** *** **** ******
** *** **** *** * * *** ** ****** * x;
* * *** * ** ** *** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * * * **** **
* * ** * ** * ** * * * ** ** ** ** * ******** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ***** * * * * ** * * **** *** * ** * getZ(){return z;};
** ** * ** * ****** ** * * *
*** * * * * * * * ** ** ** * ** *** **** z;

};



int main()

{
* * ** ***** ***** ** ax,ay,az;
*** * ** * ** * * * *** *** * ****** * * * *
* * * ** * **** * * * * A(ax,ay,az);


** **** * * * ** * * ** *** * ** * * ** * ** ** *
* * ** * * ** ** ** B(ax,ay,az);


** * * * * *** * ** ** * dis;
*** *** ** * ** * * *** * ** ** ***** **** ** * * ***** *** ****** * ******** ** * ***
** * **** * **** **** ** * * *** * * * * ** is: ***** * ** ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * * ****** ***** *** * ** * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
***** * * ** *
*** * *** * * ** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** *** * ** * * * * * ** * **** * xpos, double * ** **** * **
* * ** * * * * ****** ** * * * * getX(){return x;};
** ** *** ****** ** **** ** *** getY(){return y;};
* * ** * * *** * *
* ** * * * ** *** ** * * * * * *** * x;
* ** * * ** ** * * * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ***** * ***** * **
*** ******* * ** * * ****** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** ** ** * * * * *** *** * * **** getZ(){return z;};
** * **** ** * * * *** *****
* ** * ** * * * * * ** * ****** ** ****** * * * z;

};



int main()

{
* * * * *** *** ******* ax,ay,az;
* ** * **** * * **** * ** * *** ** ** * * * * *** *
* * * * * **** * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


* ******* *** * **** ** **** * * * *** * *** * **
* * * * * * ** B(ax,ay,az);


* * *** *** **** ***** ** dis;
*** *** **** *** *** * * ** * ** * * * ** * ****** *** * * * * * ******** ** * *** *
* * ** ** * ** *** ** * * ** * * * * ***** is: * ** *** ** * * *



}
***** * * * ** ****** * **
*** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * * ***** * * * * ***** * std::cout

#include ** ****

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ** *** ** *
** * *** ** *** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** * * * ** * ** * ** * ** * xpos, double * ** ** **
*** * ** **** * ** * *** * * * getX(){return x;};
*** ** ***** * *** *** * * ***** getY(){return y;};
* * * * ** *** **
* * ** * * *** * *** * * x;
* * * * ** * * ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * **** * * * * *** **
* ***** * * *** * ***** * ***** * ** ** ***** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ******* * ** ** *** * * * * * getZ(){return z;};
* * * ** * * * ** *
** * * * *** * ********** * *** * * ** z;

};



int main()

{
** * ** *** * ** ** *** ax,ay,az;
* ** ** * * ** * *** * * ** * * ** ** * * * *
* *** ****** * ** * * * * A(ax,ay,az);


*** * * ******* ** **** * * *** ** * ** * ** ** *
* ****** ** ** ***** * B(ax,ay,az);


** * *** * * **** * * ** *** dis;
* *** ** ** * ***** * * * * ***** * ** * *** **** ** * ** * * * ** ****** *** * * *
* ***** *** ** ** * * ** * * ** *** is: *** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ** * **** ** ***** * * *** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** **
*** * * * ** ** ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** * * **** * * ***** **** xpos, double ** * ** **
* ** ** ** ** **** ** * ** ** * * * * * getX(){return x;};
* *** * * ** * * ***** ** **** ** getY(){return y;};
*** *** * ** *** * * *** *
* * ****** * ** *** * * * *** * *** x;
* ***** * * * * ******* * * * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** * *** * **** *
** * * * ** * *** * *** ***** * * *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * *** ** * *** ** * **** ** **** * getZ(){return z;};
** ** * * * * * * * * *
* ****** * *** * * ** * **** * * *** * z;

};



int main()

{
** ** ***** * ** ** ax,ay,az;
* ******* * ***** * ** *** * *** * * * * * ** *******
* * * * *** * *** * A(ax,ay,az);


***** * ** **** ** * ** *** * * * * * * ***** **
** ** * ** * ** ** * B(ax,ay,az);


** * *** *** ** dis;
****** ** * * ***** * *** * ** *** *** ** * * * * ** * * * * ** ** * * * ** * *
*** * ** * * * ** * ** *** * * *** is: * ***** * ** ** **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * *
* ** ** * ** *
** * * *** * **

using namespace std;



class Point {


** ** **** * ** * *** *
** * **** * **** * *** * * * **** xpos, double ypos);
* ** * *** * * * * * * * mat(Point other);
* * *** ** ****
* ** * ** * * * * * ** ***** ** **** x;
* * ** * * *** ** ** **** *** * y;

};


*** xpos, double ypos) {
* ** *** ** ** *** * = xpos;
* *** ** ** *** = ypos;

}



float * * * ** other) {
* * * * * **** * *** **** ** temp;
* ******* **** ** ** ***** = (x - * ** * - other.x) + (y - * * * - other.y);
* **** ** * * * * * * temp;

}



class ** ** Point{
*** * ** *** * ** ***
** * * **** ** * *** i, double j, double k);
* **** * * * * * * ** * * ** other);

** ** ****** * * ***
* * *** *** * * ** z;

};




* * ****** i, double j, double * * **
* * * * ** ** * * = k;

}



float * * * * other){
* * ** ** ** * * * temp;
***** ****** *** *** *** * ** = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
*** ****** ****** ** * * temp;

}



int main(){
***** *** * ** * * * * **
** ** ** ** ** **** ** * ******** ** **** ** ** ** ** * **** **** * * * * * * ** ** *
*** * * ** * * * * * *
** * * ** ** ** **** ** *
* * **** ** * * * * * * *** *** * ***** ** * is: " ** * *** ****** * * * endl;
** **** ** * * ***
** *** *** **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * **

#include **** * * ** **

#include *** ** * *******

#include * ******* *

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * * ** * *** xpos, double ypos){
** ** * ** ** * ** ******** * ** * * ** = xpos;
**** * *** *** ** * * * *** ** * * * * * * * * * = ypos;
* * * ** * * * **
* * * *** *** * ** get_x(){
** ** * ** * *** * * * **** *** * *** * * * * x;
*** ***** ****** ** **
* ** *** * * * * get_y(){
* * * ** **** * ** ** *** ** ** * * * *** * * * ** y;
* ** * * * *

private:
** * * *** * * **** * x;
* *** ** ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** *** ** ****** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * * *** **** *** ** * ***** ** * = k;
** ** ** * * ** * * **
* ** * * * * ** *** cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * ***** * ** * ** * ** ** * * * B(i,j,k);
**** * * * ** * * * ** ***** ** ** * ** * ** * * * * distance;
**** * * ** ** **** ***** * * * ** *** ***** * *** = * * ** *** * *** ** * *** * ******
******* * ** *** * **** ***** * ** ** *** * ** *** * distance;
** ** ** *** * ******

private:
*** ** * * * * ** ** ** * * * z;

};



int main() {
*** * ** * *** ** * * * * *
** * *** * ** *** ** ** * ** * ** ** **** **** * ***** * * ** ********* *** * * **
* ** * * * *** * * *** ** A(ax,ay,az);
* ******* * ** * ** * << * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
* *** ** ** * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **

#include * * ** **

#include ** * * *

#include * ****** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * ** * * ** xpos, double ypos){
* * * ***** * *** * ** ** * ** * * * * * **** * = xpos;
* ** * ** ** * **** * *** ** **** * = ypos;
* * **** ** * * *
* *** *** *** *** * * * * get_x(){
* * ** * ** ** * * * * **** * *** * * ** * ** ** x;
* ****** * * ** *******
*** ** * ** *** * * * get_y(){
********* ** * * * * ** *** ** **** ****** ****** y;
* * * ** ** ** ** *

private:
* * ***** **** ** * * * * * x;
*** **** * * *** ** ** * ******* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** ** ****** ***** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * **** * ***** * * *** * * * = k;
* * * * ** ***** **
* ***** * **** *** **** *** cal(double i, double j, double k){
**** * * ** * * * * ** * ** ** * * * ** B(i,j,k);
****** ** ** * **** * *** * ** * ** ** * * ** distance;
*** * *** * ** * * **** * * *** *** **** * ** = * *** * * ** * * ** * ** **** * *
** *** * ** * *** * * * ** *** ** ** * * * distance;
** * ****** ** ****

private:
* * * *** ** ** *** * ** ** z;

};



int main() {
****** * * ** * * * *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * ** *** * * * *** ** *** * * ** **** * * ******** * ** * *** * ***
*** ** * *** ** ** ***** A(ax,ay,az);
*** * ** ** ** * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




******* * ** ** * ** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * *
* ** ** *
**** ** * ** *** *
* ** * ** std;


Point {
* * ** ** ** * * *
** *** * ** ** *** ** * ** ******** * * * xpos, ** ypos);
* **** ****** * **** * ** ** ** * ** * * * * *
* * * * * * ** * * * *
* * *** * * * ** * * *** *** * *** x;
** **** ** * * *** * *** *** *** * * y;

};


** ** ****** xpos, *** ** *
*** ** * x = xpos;
* * ** * ** y = ypos;

}


** *** * * ** *
* * * * ** float temp;
* * ** *** * temp = (x - * ** * - * ** + (y - ** ** - *
** ** * * ** temp;

}


* *** ** **
* * ** * *
* ** *** * ** ****** i, * j, double k);
* * * float * *

***** ** *
*** * ** * * *** z;

};




* * * ** * i, * j, * *** ** *
****** *** ** z = k;

}



float * * **** **
** ** ** float temp;
*** * * * *** temp = * * * + (z - ** *** - * *
** *** *** ** ** temp;

}



int **
** * * * ** double ** * * *
*** * * ***** *** ** ** ** *** * * *** ** **** ** ** * **** * ***** ***
*** **** ThreeD *** ****
* * ** * * ** ****
*** * * * * cout * ******** ** ** is: * * * **** * ** * ** * * ** endl;
* ** *** * *

* * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ***
* * * ******* **
** ***** * *
* *** ** * std;


** * Point {
***** * ******* ***
* * ** * ** * *** * * * *** * ** ** xpos, *** ***
* ** **** * *** ** * ** * * ** * ** * ** *
* * * ** * * * * *
* * * * ** ** ******* ** ** * *** x;
* * * **** *** * * * * * **** ** * y;

};


* *** *** xpos, ** *
* *** * *** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


* **** ** *
* * ** * * float temp;
* * * * **** * temp = (x - * * * - * + (y - * *** * - *
* * *** * **** * return temp;

}



class **** Point{
* * * ** * ****
* * * * * * ** *** * i, double j, double k);
** **** *** float ** * *

* *** ** ** *
** *** * * * ** * double z;

};




** * * i, * * j, ** ** *
** ** * * z = k;

}


*** *** *** *
* * * ** * float temp;
* * * * * temp = ** + (z - * *** -
* ** * *** * temp;

}



int * * *
** *** * * ** *
****** * ** ** ***** ** * ** * * * * *** * ****** ** * * * ** ***** **
* *** * * **
* * ** ** * * * * * *
* ** *** cout * * ** * * * * ***** endl;
*** ***** *

** * * * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.189
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users