0 like 0 dislike
1.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** *** ** * * * * ** ** ** * ** std::cout

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** **** * **
***** ** * * * ** ** * ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** ** * *** *** ******* ** xpos, double ** * * ** *
* * * * * * * *** * ** * **** * getX(){return x;};
**** * * * * * * * * *** * * getY(){return y;};
* ** ** *** **** ** *
* *** * * * * ** * * * ** *** * x;
* *** * * * *** * * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * * *** *
* ** * **** * * * * * ** * * ***** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * **** * ** ******* * * * * * ** getZ(){return z;};
* **** ** ****** *** ****
***** * * * ** * ** ** * * * * **** ** z;

};



int main()

{
* * ** * ****** ** ax,ay,az;
* *** ****** * * ***** ** ** *** * * ** * ** * *** * ***
** * ** ** ** ** ** * ** A(ax,ay,az);


* *** ** ** * * * ** ****** * *** ** ** * ** ** * ** ** *
** * *** * ** * ** ** ** B(ax,ay,az);


** ** * * ** ** ** * * ** dis;
* ** ** * * ** ** * * *** *** **** ** * * ** * * * ** * ** **** ****** * ****
** * ** * * * * *** * ** ********** * is: ***** * ***********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **** *** * * ** *** *** * **** std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * * ** ***
* ****** ** * * ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ***** * * * * **** * xpos, double * * *** **
* * * ** ** ** ** * * * * ** getX(){return x;};
** * *** * * ** * ** **** ** ** getY(){return y;};
*** ** *** ** ** * *
** * * ** ** * * ** *** ****** x;
* **** * **** *** * **** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** **** * * * *** * * *
** * * * *** * **** * * *** ***** *** *** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * * ***** *** * ** **** ** * * *** * *** getZ(){return z;};
* ** * * *** * * ** *
* ** * * ** * **** *** ** ** ** *** * * ** * z;

};



int main()

{
** * ***** * * * ** * ** *** ax,ay,az;
* ******** *** * ***** ** ** *** * * *** *** * ***
*** *** ** ** ** A(ax,ay,az);


* *** * ******* * * ******* ** ** ** ** **** * *** ***** ***
** * *** * * ** *** ** *** * B(ax,ay,az);


* **** * ** *** * * ** ** dis;
*** *** * ** * * * * *** * * * * ** *** * **** ** * * * * * ****** ***** *
* *** * * * * ** **** ** * ******* *** * ** is: ** * ** * * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ***** * * ***** ***** std::cout

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ***
**** ** ** *** * * ***** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * *** **** * ** *** ** ** * xpos, double * *** ** * *
*** * ** * *** * ** ** ** *** ****** * * getX(){return x;};
** * *** ** *** * ** ********* * ** *** * ** getY(){return y;};
**** * ****** * *** *
*** * * * * ** * ****** ** * * *** x;
* ** * * ** * * * ** ******* ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * ****** * * **
*** ** * *** ****** ****** *** ***** * **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** * * **** ** ** ***** * * *** *** getZ(){return z;};
** ** * *** ** *** *
* * * ** ** ** ** * **** * * ****** * * ** z;

};



int main()

{
***** **** * * ** * *** * ** ax,ay,az;
* *** ***** * *** *** ** * * * * * **** *** *** * ***
*** * * * ***** **** *** ** A(ax,ay,az);


** **** * * ** * ** * * **** * * ***** ** ** * *** **
* * ** * ***** *** * * ** * B(ax,ay,az);


****** * * * ** ** * dis;
* * ** ******** * * **** *** ** ** * * * ** * * ** * * * * * **** ** * ** ** * * ** * **
****** * * * * ** * *** ** ** ** *** * is: ** * *** * **



}
* * *** *** * ** ***** *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * * *** ***** *** ** *** std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
*** * * * * *** *
*** ***** * ** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * * * * * ** * * *** * * xpos, double *** **
* *** * **** * ***** ** ** *** getX(){return x;};
* * * *** ***** * * * ****** * getY(){return y;};
****** * **** *** *
* ** ** ** *** * * * ******* ** ***** ** x;
* *** * * * * *** ****** ** * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** ** * * * **
** ** ** * ** * * * ** ** ** ** * * * * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** *** ** * * * ** * * ****** * * * * **** * getZ(){return z;};
* * ** ** *** * * ***
********** ** **** ** ** *** *** * * ** * * * z;

};



int main()

{
* * * *** *** ** ** ***** ax,ay,az;
* * * **** *** * * ** * ** ** * ** * * * *** * *
** * *** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * ******* ** ** ******* ***** * * ** * * * * * ** * *** ** *
* **** * ***** * ** *** B(ax,ay,az);


*** ***** *** * * dis;
* * * * *** * ** * *** * ** * * * ** * ** ** * * * * * * ** * *** * ** **** * ** ** **** ** *
** * * * ** *** * * ** *** * ** ** is: ** ****** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * ** * * **** * ** * ** * std::cout

#include *** ** * ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * * * ***
* ** * * * * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** ***** * * *** ** * * **** xpos, double * ** **
*** *** * * ** * ** ** ********* * * * * getX(){return x;};
*** * * * ** ** * *** * *** *** ** *** ** getY(){return y;};
** ** * * ** * ** *
* * ** **** * ***** * **** *** ** x;
* ** * * *** **** ** * * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ** ***** ***
**** * *** * * ** ** *** ** ** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * * **** * * * **** ***** ** ** getZ(){return z;};
*********** * * **** ** ** *
* * *** *** * ** ** * *** * ** ** ** * ** * z;

};



int main()

{
** *** * * * * * * * ax,ay,az;
**** *** * ** * ** * **** * * *** *** * **
* *** *** * ** * * * * * ** ** A(ax,ay,az);


* * ** *** ** **** * * ** * * ** ******* * * * ** *
** * **** *** ** ** * *** * B(ax,ay,az);


**** ** * ** **** ** dis;
** **** * * * ** ** * * * ***** ** ** * ** * * *** * ** * ******* * ** **** *
*** * * **** *** ** * ***** * * ** * * is: * * *** * ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ** * *
** * **** *
* * *** **** ** *

using namespace std;



class Point {


* ** * * ** * ***
* ** * * * * * * * ** ** * ** xpos, double ypos);
* * ******** * * *** **** * **** * *** mat(Point other);
** * ** ** ** * **
* * * *** ** *** ** ** *** *** *** x;
*** ** ******* * ** **** * ** **** y;

};


* *** *** xpos, double ypos) {
* * **** ** ** * ** = xpos;
** ** * ** *** *** *** = ypos;

}



float * *** other) {
* ****** ** * ** * * ** temp;
** ** *** *** **** * = (x - *** - other.x) + (y - ** ** - other.y);
* *** * * ******* * **** temp;

}



class *** Point{
** ********* * **** ** * *
**** ** **** ** * * * * ** i, double j, double k);
** * *** ****** * ******* **** other);

* ***** * * * ** * * *
** * * **** * * ** ** z;

};




***** *** * ** i, double j, double **
*** ** * * ** * ** *** = k;

}



float ******* ****** other){
* ** *** * ** *** ** temp;
** *** ** * * ** ***** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
** ** * * ***** * * * temp;

}



int main(){
** * * * ** ** *** * ** * * *** *
* * * ***** * ** *** * ** * * * ***** ** * * * * ******** ** * * *
* *** *** * * ** ** *****
* * ** ****** ** ** **** *
** ** ***** *** ** ** *** * * ** ** * * **** * is: " * ** * * *** * ** * * * endl;
*** *** * **** * * *
* * * ** * * * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **

#include ** **** * *

#include ** * * *

#include * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* * ****** * * * * ** xpos, double ypos){
* ** * ** ** ** * *** * *** ** * ****** * *** = xpos;
* ** * ** ** ***** * * *** ** * * * * *** **** = ypos;
*** * * ** ** *
** *** * ***** ** ** * * ** get_x(){
*** * ** * ** * * **** * ** * * ** * * ***** *** x;
*** * * * * * ** *
****** * * * * *** get_y(){
** * * * ** *** * * **** ** ** ******** * * ** ** y;
* ******* * * ** *** **

private:
* *** * *** *** x;
* ** * ** * ** ** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * * * ****** * ***** * * * * *** = k;
* * **** * **** * **
**** * ** ** **** * * *** * cal(double i, double j, double k){
***** * *** *** ** ** * ** *** **** * * ** ** * B(i,j,k);
**** ** * **** * *** *** ** * * *** * ***** * ** distance;
* ** ** ** **** * ** ** * * ** * ** * * = * ** ** * * ** * ******* ** ** * ** *
* ** ** * *** **** * * *** *** * * ** ** distance;
*** * * * ****** * ** **

private:
*** * ************* ** **** * ** z;

};



int main() {
** * ** * * * ** * * * **** * * *
** **** * * *** * * ** * ****** * * **** ** ***** *** ** * *** * * ** *
*** * * * ** * ** A(ax,ay,az);
*** * * * * ****** ** << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** *
* * * * * * ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ****** **

#include * ** * ***

#include *** * * ***

#include ***** ** *******

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** * * **** *** * xpos, double ypos){
* * * **** ** * * * ** * **** * * *** * * = xpos;
* * * *** ** * * *** * ** * ** * = ypos;
** *** **** * ** *** * **
* ** * ** ** ** ** * **** get_x(){
*** *** *** ****** *** * **** *** * * ** x;
* * * * * *
* * * ** * ** ** ** **** get_y(){
* ****** * * * * * * * * ** ** *** ** * * ** ** y;
* * ** * ***** ** *

private:
** * ** **** * ** x;
** * * * ** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** * * *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ******** * ** * *** * *** * = k;
**** ******* * **** *** *
**** * * ** * * ** *** **** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * ** ** * **** * ** * * ** * ** B(i,j,k);
* * * * **** ** * ** * *** * **** ** ** *** distance;
***** * ** **** ** * ** ** * **** * * ** = ***** ***** *** ** * * ** ** **** ** ***
****** *** ** * * * * ** * * ** distance;
** *** ** * ** * * **

private:
* **** * ***** ** z;

};



int main() {
** *** ** * * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * *** * * * * ** * ***** **** *** ** * *** *** ** **** * * ** *** *** ** ***
* ** * * ** * * * A(ax,ay,az);
* * ** *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * ***** * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** *
* *
* * ** * ******
* * * ** std;


Point {
** ** ** *** * * *
*** * * *** * **** * *** ***** **** * ** xpos, **** ypos);
* **** * ** * * * ***** **** *** * * * * **
** * * *** ** *
* ***** * ** ** ** ****** * * x;
**** * * * * * ****** ** *** ** ** y;

};


** * xpos, *** ****
***** ** ** x = xpos;
* *** * *** ** y = ypos;

}


* *** * ** *
*** **** * * * float temp;
**** * **** temp = (x - ** * * ** - * * * + (y - * ** - ****
*** * *** * temp;

}


* *** *****
* *** ** *** *
* * * * * *** i, * * j, double k);
** * * * * float *** * *

**** * * ** **
* *** * * ** * z;

};




****** ** ** i, * j, * * **** *
* ** * z = k;

}



float ** * *
* ** * * float temp;
* * * **** temp = * * + (z - ** ** - ** ***
** *** * *** ** * temp;

}



int **
* * * * ** double * * **
* *** ** * * *** * *** ****** **** **** ** *** ** *** ** **** * * *** ** *
* * ** * * ThreeD ** ***
* * * *** ** *
* * *** ***** * cout ** ** * * * * * is: * * ** *** * ** * * *** * * ** endl;
** * **

** *** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** ** ***** *** *
* * * ** ** * *
* *** ** * ** *
* ** * std;


** Point {
* **** * * ****** **
** ** ** ** * * * * ** ********** * * ** xpos, ** * *
* * * * ******* * * * ** * ** ** * * *
* * ** ** * * * *
* * * * ******* * * * ** * ** **** x;
* ***** ******** * ** * * ** * * ** * y;

};


* * *** ** xpos, ** * *
* * * **** x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


* ** * * * *
* **** * * float temp;
* * ** temp = (x - ** - * * + (y - *** * - *** * *
* * ** * ** *** return temp;

}



class *** ** Point{
** ***** *
* ** * ** * ** * * i, double j, double k);
* * * *** *** float *** ** *

* ** *** * *
* * ** * * double z;

};




*** *** **** i, j, * **
* ** *** * z = k;

}


* * * **** **
*** ** * **** ** float temp;
** * *** ** * temp = * ** + (z - * ** - *****
* * **** ** * temp;

}



int * *
* *** * ****** * ** * * *****
* * * *** *** **** * ** * * * *** ** ** ***** * * * ** * *** ** *
* * * ***** * * ***
** ** * * ** * *** *** *
* ** * * cout * * *** **** * ** ** endl;
* * *

* * * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.13
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users