0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *** * * ***** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
***** ** ** *
** * *** ** ****** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** ** * ** *** * * * **** *** xpos, double * * * *** *
** * * * * * * * **** ** *** * * getX(){return x;};
*** *** **** * * ******** * * ** * getY(){return y;};
** * ** ** ** ** *
** ** * ** *** * *** * * ** * ** * *** x;
** ** * *** * * ** * ** *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * **
** *** * * ** ** ** ***** * ** ***** * * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * **** * ** * ** **** ** * * ** **** * getZ(){return z;};
* ** ** * **** ***
** ** ** * ******* * ** ** * ** ** * ** z;

};



int main()

{
** * ****** ** * * ax,ay,az;
* **** * ***** *** * * * * * * *** * * *
** * * * * ** ** * * * A(ax,ay,az);


***** ** *** ** * ***** ** * * ** * **** * *** ** *** *
* * ** ***** * ** * ** * B(ax,ay,az);


*** * * ** *** *** * dis;
* ** *** * ** * **** ** * * * * * * **** ** * * **** * ** *** *** * * * * *
** * * ** *** ***** *** ** * * ** * is: * *** * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * * * * * **** * std::cout

#include **** ** **

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** * * * **
* * * ** ***** * ** ***** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** ** * ** ***** ** * ** * * xpos, double * ** * ****
* * ** **** * * * ** * ** *** * * getX(){return x;};
** * ** ** * ** ** ** * * * *** * getY(){return y;};
** * *** *** * * ** **
** * * ** * ** * * ** * x;
** * * * * ** ** ** ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * *
* ** * * **** ** * ** ** *** * * * * **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ***** * ****** * ****** ** *** * * * **** getZ(){return z;};
* **** * ** ** ** * **
* *** * * * ** ** **** * * * * ** **** * ** z;

};



int main()

{
** * * ** * ** ** ** ax,ay,az;
***** **** ****** * *** ** * ** * ** ** **** * *
*** * *** ** * * * * * A(ax,ay,az);


* ***** ** * ** **** ***** ** * * * ** * * ** ******
* * * * ** ** **** ** * B(ax,ay,az);


* * ** ** * * ** dis;
* * * * * * * *** * ** ** ** ** ****** *** ** ***** * ** ** * * * ** *
** * * *** **** ** ** * * ** *** is: ** ***** * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** * * * ***** *** * * std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * **** **
** * * * * * * ** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ************** *** * ** ** xpos, double ** ***
** ** ** ** * ** **** ** ** *** ** ** * getX(){return x;};
** ***** ** * * **** ** ** ** * getY(){return y;};
** * ** *
* ** * * ** *** * **** ***** * * x;
* ********* * *** ** * ****** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** * ** * ** ***
** * *** ** * * * ***** * *** * ** ** * **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** * * * * ** ** ** ** ** **** *** * * getZ(){return z;};
*** * ** * ***** * * ****
* * **** ** *** * ** * *** ** ***** * **** * ** * * z;

};



int main()

{
** * * * *** ** * * *** ax,ay,az;
* ** ** * ** *** * ** * * * *** * ***** ** * * * *
** * ** * * * * **** *** * A(ax,ay,az);


* *** * ** * * ** ** * ** * ** *** * * * *** * *
**** * ******* * ** **** *** ** B(ax,ay,az);


***** ** * * ** * * *** * dis;
* ** * *** *** * ** * * * ** * * *** * ** ** ** ** * *** ***** *** * * *
*** *** ***** ** * **** * ** * ** **** is: * *** *** **



}
* * * * *** **** **
* ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * *** **** ** * *** std::cout

#include ** *** *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * *** *
** ** *** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * * *** * *** * *** ** xpos, double ** * *** * **
** ** * ** ****** *** ** ** * ***** getX(){return x;};
* * **** ** *** *** ** * **** * * * getY(){return y;};
********* ** ****
**** * *** ** ** ** ** *** * ***** ** x;
* * * * ** ** * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * * * ** *
* * * * * **** *** * * * *** * * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** * * * * * *** ** * * ** * ***** * * getZ(){return z;};
*** *** *** * **** **
* * * * **** * ** * ** ** * ** ***** * **** * z;

};



int main()

{
* * * ** *** ** * * * **** * * ax,ay,az;
* *** * * ********** * * ** * ** ** * * * * * ***
* * ***** ** **** A(ax,ay,az);


****** * * ** ** ** ** * **** ** * ** * * ** *
* * ** **** * * B(ax,ay,az);


* ** ** ** * ** *** *** ** dis;
** * ** * *** ** * * ** * *** * * ** * * * ** * * ** *** * *** ****** * ** **** * *
** ** * * * **** ******* ** ** **** ** * is: ** **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * * *** ** std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
** *** ** * *** * **
** * *** * **** **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** *** *** ** * ** *** * ** xpos, double * * ** *** *****
*** ** * *** ***** ******* * * * ** ** getX(){return x;};
* * ***** * *** *** *** * * ** * ** * getY(){return y;};
****** ** * **** *
*** *** * ** ******** * * * **** x;
* *********** ** * ** * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** * * * * * *** * ** **
** ** * ** ** * ** ** * * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * **** ** * ** * ** * * * *** ***** * getZ(){return z;};
* * * **** * * * * ** ** *
* * ** * ***** * * * *** * * ***** * * * ** * z;

};



int main()

{
** * **** * ** * * * * * ax,ay,az;
*** * *** * ** ******* ** * ** * * ******* * ** ******* *
* *** * * * * ** * A(ax,ay,az);


** * ** ** * * * *** * ** * ** * * **** * *** *
*** **** * **** ** *** * B(ax,ay,az);


* * * ** ** * *** dis;
* * **** ** *** * * ****** ** * ** ******* * * ** * *** **** * *** * *** ** ***
** * * **** * *** * * ***** *** ** ** * * *** *** ** is: * *** * * *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** ***
* ** * * **
** * * **** *

using namespace std;



class Point {


** *** ** ** * ***
***** * * ** *** ** * * *** ** * * ** * xpos, double ypos);
****** ***** * ***** ** * * * * * ****** * mat(Point other);
**** * * * **** * ****
* * ** ***** ** * ** * ** * * * x;
* **** * * * *** * ** * * * * ****** y;

};


* ** * xpos, double ypos) {
***** * * ** = xpos;
*** ** **** ** = ypos;

}



float **** *** other) {
* * *** ** * * * ** * * * * * * temp;
* * * * *** * * * = (x - ** ** - other.x) + (y - *** - other.y);
** ** * * * * * ** * temp;

}



class * Point{
***** * *** **** *********
** *** * * * * *** * i, double j, double k);
* ** * *** *** * * * ** * other);

* * * * ** *** *** * ***
** ** ** * *** * **** *** z;

};




* * ** * i, double j, double * ** *
* * *** ** * * * **** = k;

}



float *** ** other){
* ** * ******** ** * *** * * * temp;
** * * * ****** * ****** = mat(other) + (z - * * ** * - other.z);
** *** * ** ** *** ** temp;

}



int main(){
**** * ****** *** ** ** ******* *
** * * * * ** *** * * * ** *** * * **** * ** * * ** ** * * *** * * * * **** *
** * ** * * * * * * * * ** ***
** ** *** * *** * * * * * * ** **
** * * *** * * * ****** *** * ** * is: " *** * ** * * * **** endl;
** ** * ** *** * *
****** * *** **** ** *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ****

#include * * *** *

#include ** ** *** * *

#include * ** * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ***** * * **** ** * * ** * xpos, double ypos){
*** * ** *** * ** * ** *** * * *** ** = xpos;
** *** ** * ** * * * * * ****** * * ** *** = ypos;
* * * * * ** ** **
* ** * ** *** get_x(){
* ** *** * * * * * ****** ********** x;
* ******** ** * ****
** *** ** * * ** ** get_y(){
* ***** *** ***** ****** ** ** * * * * * * * y;
* ** * ** ** * *****

private:
* ** *** * * * * * *** * *** x;
*** ****** * *** ** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** *** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** ** *** * ** * * ** * * *** = k;
** * ** *** *** ** ** **
* * * * * *** * * * cal(double i, double j, double k){
* **** * ****** * *** ****** * ****** ** * B(i,j,k);
** *** * * *** **** *** ** ******** ** distance;
** * * * *** * * ** * *** ** * * * * * ** *** * * *** = *** * * ***** ** * ** * * * ** *
** ** ** ** ** * **** * * *** * ** *** distance;
****** * ** * ***

private:
**** ** * ** ** *** * ** * z;

};



int main() {
* * * *** * ** * * ** ** * *******
** ***** ** **** ** * *** * * * *** * * ***** * * ************** * * ***
* * *** * ******* * * ** A(ax,ay,az);
*** * **** **** * ** **** << ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ***
* *** ***** *** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** ** ** *

#include ** * * *

#include * ** * ****

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * *** ** ** *** xpos, double ypos){
** ** * ** * * * * ** * * ** * * ** = xpos;
* * ** ** ** ** * * *** ***** ** *** * * = ypos;
* ** * ** ** *** * * **
** * * * * * * * get_x(){
** ** * * * *** * * * ** * * **** * ** * ** x;
**** ** * ** ** *
** * ******** * ** ** *** get_y(){
* * *** * * * * ** **** *** * * y;
* * *** * * * ** **

private:
**** * ** ** * * * * x;
****** *** * ** ** * **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * *** ***** *** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * **** * ** ****** * * * ** = k;
*** * ** * *** **
* ** ** * * *** * * ** cal(double i, double j, double k){
*** ** * ** * * *** *** * * * * ** * * B(i,j,k);
* * * * **** * * ***** ** * * ** * * ** ** distance;
* ** ** * ** *** * * **** *** * * * * *** ***** = ** ** * ** * ***** * * ***
******* * ** ** *** * ** * ** **** *** *** * ** distance;
* * * ** *** * *

private:
***** ** * * * *** z;

};



int main() {
** **** * *** * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * ** * *** * *** * * *** ** * *** ** ** ** * **** * *** * *** * * ** *** *
*** ***** **** ** * * * ** * A(ax,ay,az);
** ** * **** ***** *** *** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ****** ** *
* * * * * * **
* *** * * * ** ****
** ****** std;


** Point {
** * * * ** ** *
*** *** ** ** * **** *** ** * * *** ** ** ** xpos, * ypos);
*** * ** ** **** ** ** * * * * *
** * ** ** * * ****
*** ** * * * ** * ** * * * ** * ** x;
* * *** * ******* ******* ** * * ** y;

};


****** xpos,
** * * * * x = xpos;
* ** **** * * y = ypos;

}


** ** ** ** * ***
* ** * ** float temp;
** * * * * temp = (x - *** - *** * + (y - **** * - *****
********* * * * temp;

}


** ** * * * * **
** **** * ** ** *
* ** ** ** ***** * * i, ** j, double k);
** ** * *** float *** ****

** * * **** * *
*** **** * * * z;

};




* * * * i, ** j, * * ** ***
* * * * * z = k;

}



float *** * *** ** ***
* *** * * * float temp;
** * * ** ** temp = * * * + (z - *** *** - * *** *
* **** ** * * ** temp;

}



int **
**** ***** double ** *** *
******* * * * * ** * * * *** ** ** * * **** * * ** *** ** *
* **** ThreeD ***
** * *** ** ** * * *** ** *
* *** cout *** ** * * * is: * *** ** * *** ** * ** * **** * endl;
* ** ** ** **

*** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * ** **
* ** * * * **
* ** *** *
** * std;


*** Point {
*** * * ** * * * *
* * **** *** * ***** * *** *** xpos, * ***
* * * * * * *** * * ** * * * * * * *
****** * *** ** *****
* * * * *** ** ** ** *** ******* *** * * ** x;
*** * * ** *** **** *** ******* * ** * *** y;

};


* * * xpos, *** * *
** * * ** x = xpos;
* * * * * ** y = ypos;

}


* * * * ***
** * * * float temp;
**** * * ** temp = (x - * * * * - * * + (y - ** - ****
**** *** * * return temp;

}



class Point{
** * * *** ** *
*** * * * * *** * i, double j, double k);
* * * ** *** float * * *

*** * ****** ****
* ** *** * double z;

};




** * *** i, * * * j, ** ** *****
* * * *** z = k;

}


** ** *** *
*** * * ** float temp;
** * * * ** temp = * * * + (z - ** * * - *
**** *** * temp;

}



int ***
*** * * * ** * **
** * * * * * * * ** * *** * * * * ** **** ** * ** * ** ** ***** **** * ****
** * * * * * * ** * * * *
* * ** * ** * **
* * * * ** ** cout * *** * * * *** ** *** * ** endl;
** **** *** **

* * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users