0 like 0 dislike
3.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ** * * * **** **** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** * **
*** ** ** * ********** * ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * **** * ** *** ******* * * * ** xpos, double ** **** * **
* * *** * ** ** ***** * * * * * ** * getX(){return x;};
** ** * * * * * ***** * ** * ** * * getY(){return y;};
* ** *** ***
* ** ** * * * **** * *** ** x;
* ***** ** ** * * ** * ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ****** *** *** ***
** ** ** ****** ** * ** * ** * **** * *** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** * * ** * *** *** **** ** * ** getZ(){return z;};
** * * *** * *** * ***
* * *** ** ** ** ** * *** * * ** ** *** * ** * * z;

};



int main()

{
* * ** * ** ** * ***** ax,ay,az;
** * ** **** * * ***** * * * **** * * * *** * *** ****
* * *** *** ** * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


******* * * * ** *** ** * * * * ** * ** * **** ** * **
* * * * * ** * * * B(ax,ay,az);


**** * ** ******* * ** * * dis;
** * * * * ** *** * * * * * ** * * ** * ** *** * * ******** ***** * ** ***** *** *** * * **
**** * ** ** *** * * ** * * * is: ** * * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * *** ** * * * ** * * * std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * ****** *
*** ** * *** ** *** ** ** * * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** ** * *** ** ** * **** xpos, double ** *** ***
** ****** * * ** **** * ** ** * * ** *** getX(){return x;};
***** * * ** * * ** ****** ** ** ****** ** getY(){return y;};
* ******** * * * * * **
** * ** * * * * **** ** x;
** * *** ** * * ***** **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * **** * ** ** * * *
** **** * ****** * * ** * *** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * ** ** *** * *** ** ** * getZ(){return z;};
* ** * * ** * ** ** *
*** * **** ** ** *** ** * * * ***** * * ** *** z;

};



int main()

{
* ****** ** ** * * * *** * *** ax,ay,az;
* *** ** * * * * ** *** **** *** **** *** ** * ****
* *** * * * * *** ** * ** A(ax,ay,az);


* ** ** ** ** * * *** * * * * * * * * *** **** * *
** ** *** * *** **** ** * ** B(ax,ay,az);


* * * ********** * **** ** * dis;
** ** ** * * ** * ** * * ** * ** **** ** * ** * ** * * ** * * * * ** * **
* *** ***** ** * * ** ** ***** ** is: * * ** * * * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * *** * * ** ** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** ***
*** *** **** * *** *** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ***** ** ** * * ** * ** ** * * xpos, double * * * ***
** ******* ** * ************* ****** * getX(){return x;};
* * * * * ** ** * **** * getY(){return y;};
** ** * * * ** * ** **
* **** * * **** * * * * * * * ** x;
*** ****** *** *** * ** ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** ** ** ** *** ***
***** ** ** *** *** ** *** * *** * ** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** * *** * * ******* * * * * * ***** getZ(){return z;};
* *** * * * * * ** ** * *
* ** * * ** *** * ** * ******* * * * * * * * ** z;

};



int main()

{
** * * **** *** ** * * * * ax,ay,az;
****** * * ** * * * * ***** * **** * * *** *
* ** * * * ***** *** A(ax,ay,az);


***** * ** * * ** ***** * * * * ** **** * * * *
* * ** * ** *** * B(ax,ay,az);


* ******** * ** * ** ** dis;
* **** * * ******* ** ** * *** *** * * *** **** * * * ** ** *** * *** * ** **
* ******* *** * * * *** * * ** * * ** * ** is: **** * *** *



}
**** ** * *** * * * *
*** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** *** * ** * **** *** **** * std::cout

#include ** ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** *** * ** **** *****
* * * **** * * *** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * ** * ** ** * ** ** xpos, double ** * ******* *
* ** ***** * * * **** * getX(){return x;};
* * *** ** ** **** ***** * **** * * **** ** * getY(){return y;};
* * **** * *** ***
** * ** * * ***** * ** ** * **** * * * * x;
***** **** *** * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * **** *
** ** *** * **** * * * * * ** ** ****** ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** * *** * * **** * * * ** ****** ** ** getZ(){return z;};
* **** *** * * ** * * *
*** * *** * * ***** *** * * * * * * z;

};



int main()

{
*** * * * * * **** * ax,ay,az;
**** * * ** ** * * * * ** * * ** ** *** * * * * *
* ** * **** *** ** **** A(ax,ay,az);


** * * ******* * *** *** ** ** ******* ** * * *
*** * ** ** ** * ** B(ax,ay,az);


** ***** ** * *** * * * * * dis;
****** ** * ** *** * * * ******* * * * * * * ** * ** * * ** * * ******** *** ***
* * *** * * * * ** * * **** * * * * * * ** * is: ** *** * * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **** * ** * ** * ** ** ***** * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * * * * * ****
**** *** *** *** ** ** * * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** **** ** * * **** * ** * * xpos, double ** *** *** **
*** ** ** ** * ** * * * * * ** *** getX(){return x;};
* ** ******* * *** *** * * *** * * * getY(){return y;};
*** *** *** **** * * * *
* ** * *** *** ****** *** *** * x;
***** * ** * * * ** ** ***** *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ***
** *** *** ** ** * * * **** **** *** * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * *** **** * * ** * * ** * getZ(){return z;};
* ********* * * * *** * *
* * * ** **** *** ** * * * * * * * * * * * z;

};



int main()

{
**** * * ** * * * *** *** * ax,ay,az;
**** ****** * * ** * * * ** ** * **** * *** ** * *
**** * **** ** ** ** A(ax,ay,az);


* ** ****** * ** ** ****** ** *** ** * * * * * ** * *
* * * ****** ** * ** * B(ax,ay,az);


* * * *** **** * *** dis;
* **** * ** * * * ** **** ** *** * * * * *** * *** * ** * **** *** ** * * * * * * * **
* * * * **** * * *** * * ** ** is: **** ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** **** *
*** ** * * **** * *
** * * *** *

using namespace std;



class Point {


*** * ****** **
*** * ** * * *** * * * ** * ** * * * xpos, double ypos);
*** * * *** * ** * ** * * * *** * mat(Point other);
** * * * * *** * **
** * * * ** * * ** ** * x;
* ****** ** * * * ** **** ** * ** **** y;

};


* ****** **** xpos, double ypos) {
******* * ** **** = xpos;
** ** ******* * ** = ypos;

}



float * * * * other) {
* * * * ** ** ** temp;
* * ** * * ** * * = (x - ** *** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* * ** * * * ** *** * temp;

}



class ****** * Point{
** * **** *** * *** *
** *** * ** ** ** * ** i, double j, double k);
* * * * ** ** * * * * ** * ** ** * other);

* * ** ** * ** ** ***
* **** * *** * *** * * * **** z;

};




*** * *** * i, double j, double *** *
* * ******* ** ** * = k;

}



float * ** ** other){
**** ** * *** ** * * ** temp;
* * * *** * *** ** * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
*** * ** * ** * ** * *** temp;

}



int main(){
** **** * ** ***** ** * *** *** *
** *** * * * * * * * * *** ** ***** * ********** * ** *** *** *** * ******** ** ****
*** ** * * * * ** * *
*** * * * * * *** * ** * *
** * ***** * ** ** * * * ** **** * ** is: " * ***** ** * * * * * * endl;
* * ** ******** * ** ***
*** * ** * * ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ****

#include * * * *

#include *** *** * ** *

#include * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** * ** * *** **** * xpos, double ypos){
* *** ** * ***** * * **** ** * * ** ** * = xpos;
* ***** ** * * *** * * *** * * * *** = ypos;
**** * ***** * ****
** ** * ** *** * * * *** get_x(){
* ** **** ** ** * * **** ** **** ** * * * x;
* **** ** **** **
***** ** * * ** * ** *** get_y(){
* ** ****** *** **** * * **** * ** * * *** *** * y;
* * ** ** * *** *

private:
** * ***** *** * * ** x;
* ** ** ** ***** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ** ** ** * ** * **** ****** = k;
*** *** * * * ** * * * **
** * * ** ** * ** ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * * * *** * * *** * * ** *** * B(i,j,k);
* * ** ******** ** * * * ** * * * * ** distance;
** * * * ****** **** * ** * **** ** * ** ** = * * * * ** * * *** ** * * ***** *
* * * *** ** * * ***** ****** * ** ** * * * distance;
* ** * * * * *** *

private:
**** ** ** **** *** ** *** * ** z;

};



int main() {
** * *** *** * * *** * *** * * ***
** * ** **** * * * * ** ** ** * *** * * * * * ***** ** ** * ** ** ** ** **** * *
** *** * ** * *** *** A(ax,ay,az);
**** *** * * * * ** * * << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* * ** *** * * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** **

#include ** * *

#include ** ** * *** ***

#include ** ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** ** * ** *** * * * xpos, double ypos){
*** * * ** ** ******* * *** ***** * * * **** = xpos;
**** *** * **** *** * ** * * * * * ********* * ** = ypos;
** * **** **** * *
*** * * * * ** **** ** * * get_x(){
** ***** ** * * * ** * * * * * * ** x;
* * * * * * * *** *
* ** * ** * * * *** * * * get_y(){
* * * *** ****** **** * *** * * ** **** * ** * * * y;
** * * *** *

private:
*** * * * ** * * x;
* **** * ****** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * *** *** *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * *** *** ** ** *** * ** * * * * *** * = k;
* ** ** *******
* ** ** * ** **** cal(double i, double j, double k){
****** * * * * *** * * * * ** ** **** ** ** ** B(i,j,k);
*** * * ****** *** * *** ** * * **** * *** **** ** distance;
* * * *** * * * * * * * * * * * * *** * = *** * *** ***** ** ** * ** *** * ***
** ** * * * *** * **** **** * * *** * * * distance;
* ** * ** * * ** * * * ***

private:
** **** *** * ** * * * z;

};



int main() {
* * ** * ** ** ** * ***** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** ** * * ** *** ** ** * * *** *** * ** ** ** * * * * *** * * ** ** *** *
* * ***** * * * * ** * A(ax,ay,az);
* * * * *** *** * * **** << A.cal(bx,by,bz);




* ***** ** * * ***** ** ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** * *
* ***** ** ** * *
* ** ** ***
**** ** std;


* Point {
**** * * * ** * *
* * * ** * ** ****** * * * * xpos, *** ypos);
* ***** ** *** * * ** ** * **** * * * * ****
* * * * ****** * ****
** * * ****** ******* ** * * *** * *** * ** x;
* *** ** ** * **** * * * * * ** * y;

};


* * * ** xpos, * ** * ***
* * * * ** * x = xpos;
** * ** * y = ypos;

}


** ** * *
** * * * float temp;
* *** * * * temp = (x - ** **** - * + (y - * * **** - * *
*** * * ** * temp;

}


* * ** * * ** *
* * ** * *
********* ** i, * * * j, double k);
* * * * ** float * * * **

* * * ** ** * *
* * **** ** * * z;

};




***** i, ** ** j, *** * * *** *
*** * * z = k;

}



float * * ** **
* *** * ** float temp;
*** ** * temp = *** * + (z - * * * * - * ****
* **** * * ** ** temp;

}



int **
* * ** ** ** double *** **
***** ** * ** ** * **** * *** * ** ** ** *** * ** * * ******
* * * * ThreeD ****
* * * * ** * *
*** *** * cout * ** ** ** *** *** is: * * ** * *** * *** ** * ** *** endl;
* * * ******

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *** *
* * ** * * ***** *
** * * * *** ** **
**** * std;


* Point {
* ** ** * * * **
** * ** * ***** *** * **** ** * * * * xpos, *** **
* * *** * **** **** ** * * * ** *
***** ** * ** ***
* * ** * ** ** * ** * ***** ** x;
** * ** * ****** ** *** * **** ** y;

};


* *** ** xpos, ** *
** *** * **** x = xpos;
* *** * ** y = ypos;

}


* ** * **** *
* * * * * ** * * float temp;
* * * ** * ** * temp = (x - * ** * - * * + (y - * ** - *
*** ** * * return temp;

}



class * * *** Point{
** * ** ** **
** * **** ***** i, double j, double k);
* * *** ** ** * float * ** *

* ** * ** *** ***
** ** *** * double z;

};




** ** *** ** i, * j, * * * * ** * *
* **** ** ** z = k;

}


* * *** ****
* * * ** *** float temp;
** ** ** * * temp = * + (z - ** * * - * *
** * * * temp;

}



int *
* ** * **** * * * * * * *
** * *** * * ** * ** * * * ** ** ** * * ** * * * * *
** ** * * * ** *
******* *** *** * ** **
*** * *** cout **** * **** ** endl;
** ** ***

* * ***** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.20
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users