0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** ** **** *** * * * *** ** * std::cout

#include *** ** * *** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ******* *** **
* * ** * * * * * * ** ******** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * **** * **** * * *** * ** xpos, double ***** * ** * *
******* ** * **** *** **** ****** ** ** getX(){return x;};
* * * * **** ** ** **** *** * **** ** * * getY(){return y;};
* *** * * ***** ****
* * **** *** * ** * ** ** *** ** * * ** x;
* ** **** * * ** **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** **
* * *** ** **** * **** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * * * ** *** *** ** * **** ** ** * getZ(){return z;};
* ** **** ** * ** ***** **
* * **** ** ***** ** * ** * ** * * ** **** z;

};



int main()

{
**** * * *** * * ** ax,ay,az;
* * ** ** ******** * **** ** *** ** * * ****** * *
* * * * **** *** * *** * A(ax,ay,az);


** ** * ****** *** ** * * * * ****** ** ** ** **
** ** ** *** ** * B(ax,ay,az);


* *** ******* *** * *** ** * dis;
* ** * ****** ** *** ** * ** * * * * * ** *** * * * ** * *** * ** ** * * **** * * * * *
*** *** *** * ***** * ** * * * ****** * * * is: * * ** *** * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * * **** * * ** ** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ** ****
*** * ** ***** *** * * * **** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * ** ** * ** * ** ** **** * * * xpos, double * * * * ***
* ***** **** * * ** *** getX(){return x;};
* ***** ** * * **** ** ** * ** * * getY(){return y;};
** **** ** * * * ***
** * * * ** *** * * * x;
* * * ** * ***** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * *** *
* *** * * ** * * * ** * * ***** *** ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * ****** * * ** *** * * ***** * getZ(){return z;};
** ****** *** ******** *** ** *
* * * * *** * * **** * * ***** * ** ** z;

};



int main()

{
* * **** * **** ** ** ax,ay,az;
** * *** * * * * * *** * * * ** ** ** ** ***
* * **** * * * * * * * * A(ax,ay,az);


** ** ** * * *** * ** ** * * * ** * ** * **** ** * *
**** **** *** ** ** *** ** *** ** B(ax,ay,az);


** ***** *** * * * dis;
** *** ** * * *** * * **** * * ** * * * * ** * ** ** ****** * **** * * ****** *** * ** * ** **
* ** * * * ** * ** ****** * * * ***** * is: * * * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** *** * * * *** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * *** *
** ** ** * * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * *** * *** * *** * * * ** * xpos, double ** * ***
* * * ** * * ** * *** ****** * * * * getX(){return x;};
* * ** ** * * ** *** ** * ** *** ** * getY(){return y;};
* *** ** ** *** ***
*** ** ****** * ** ********* ** **** x;
* * ** * *** * * * * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** **** ** ** ** * * * **
* ***** *** ** ***** * ** *** * * ******** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * ** * * * * * * * ****** * * * getZ(){return z;};
* ** * * ********** **** * *
**** ** ******* * ** * *** ** * * ***** ** ** ** * z;

};



int main()

{
** * *** * **** ** ax,ay,az;
** ** * * *** * * ** * ***** * **** * **
* *** * * ** * * A(ax,ay,az);


* * * **** * * * * * ** ** * * ** * * * **
* ** ** * * * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


***** **** **** *** * **** ** dis;
* * * **** * * ******** * ** * * * * ****** *** ** * * * * * * * *** * * * *** * ** ** *
** * ** * * ********** *** *** * ** is: ** *** * *



}
***** ** ** * * ** * * * * **
*** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** * ** * * * * * ** * **** * std::cout

#include * *** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * ** **
* * ** ** * *** * * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ***** ** ** * * * ******* ** xpos, double * ***
** **** *** ** ** ***** **** ** ** *** * getX(){return x;};
* * **** * *** * *** *** *** * getY(){return y;};
* * ** ** * ***** * **
* * * ** **** ** * * * ** *** * ** x;
** ** * * ** **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * *****
* ** ** *** ** * ** * * * ** ** * * * *** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ******* * * * ** ** **** * getZ(){return z;};
** * ** * * * * ****
***** * *** *** ** ******* * ****** * * **** * * z;

};



int main()

{
* * * * * ** ** * ax,ay,az;
******* *** ** ** ******* **** * ** ** ** * ** * **
* ** * * * ** ** ** ** A(ax,ay,az);


* * * ****** * * ** * **** *** * **** * * * * *** * * * * **
** * * * ** ** * * ** * B(ax,ay,az);


***** * * * ** ** * ** dis;
****** ***** * ** * * * *** ** *** * * ** * ** ** ******* *** ** * * ***** ** * *** * * **
* **** * * ** * **** ** *** *** * ** * *** * is: * *** **** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ** * **** ** ** * ***** ** std::cout

#include ***

using namespace std;



class Point {
* *** ** * ** *
* ** *** * * ** ***** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** **** ** * * * **** ** * xpos, double ** * *
** * ** * ***** * ** * ** * getX(){return x;};
****** ** ** ** ** * * * *** * * getY(){return y;};
* * ***** * ***** *
* ** *** * **** * ** * * *** * x;
*** ** *** ** ** * **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** **** **** ** * *
** *** * * * * *** *** ****** **** *** *** ** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * *** *** ** ** **** * ** * * * ** ***** * getZ(){return z;};
** ***** *** *** **
* ***** *** * ** *** ** * * *** * *** * **** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * *** ** ***** ax,ay,az;
**** * * *** ** *** * * ** ***** * * * * * * ** * **
* * *** ** ** * *** * **** A(ax,ay,az);


** *** ** *** *** * ** **** ******** ****** **
** * * * * * *** * *** * B(ax,ay,az);


* *** ** * * *** dis;
** * ***** ** *** ** ** * * * ** * * * * ** * * ** * * * ****** *** * * * * *** *** * *
** ** * *** *** ** * *** ***** * * ** * is: *** ***** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** ***** ***
* * * * * * *
***** * * * *

using namespace std;



class Point {


** ** * * ** * **** *
** * ** ** * * * * * xpos, double ypos);
* ***** *** ****** ** * **** mat(Point other);
* * ** ****** ** **
**** * * * ** * * *** * ** ** x;
* * * ********* **** ** ****** * * y;

};


* **** * xpos, double ypos) {
* *** *** *** ** = xpos;
** ** * ** * * ** = ypos;

}



float * *** * * other) {
** * * ** * * *** ******** temp;
*** ** **** *** * *** = (x - - other.x) + (y - * * * - other.y);
** * ** * * * **** **** * temp;

}



class * * Point{
* *** * * * * * ***** * * ***** *
** ****** * ***** * * * *** ** i, double j, double k);
* **** * * * ** * ****** ** * other);

* * * *** * *** ** ** * **
* * ** ** ****** * * * z;

};




* * * ** **** i, double j, double ** **
** ** ** * * * * * * * * = k;

}



float * ** ** * other){
* * ** * ** ** ** * * temp;
** *** **** *** *** * = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* *** * **** * ** * * * * temp;

}



int main(){
* **** ****** ** * * **** * **
* ** * * * *** *** ** * * ** * ** * ** * *** * * * * * *** ** ****** ***
** *** *** ** * * *** * * ** *
*** * * * *** **** *** * * ****
* * ***** *** * * * ** * * * ** *** is: " * *** * * * ** ** endl;
******* * * **
* **** * ******* * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ***

#include ** ** *****

#include **** * ** **

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** *** * * * xpos, double ypos){
** * * **** ** * * * * * * * ** *** = xpos;
*** * ******* * *** ** ** *** * *** ***** * * * = ypos;
** * * ** *** ** ****
* * **** * ** * * get_x(){
* ** ** * * ** * ********** * ***** * ****** ** *** x;
** ** ** ** ** **** **
* * * *** ** * * *** * get_y(){
******* ** ** *** ** *** * *** ** * ** ** * *** y;
** * ** ** * ** ***

private:
* ** ** * * * ** * * * * x;
* *** ** ***** * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * **** ** *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * * *** ** * *** ** **** ** * = k;
* ** * * *** * * ** * * *
*** ***** * * * ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * ** * * ** **** * * *** ** * ** * ** B(i,j,k);
** * * **** ** ** * * ***** *** ** * distance;
***** **** * *** * **** * * **** * * *** * ** *** = ***** * ** * ** **** ** * ** ** * *
** **** *** * ** * **** * * * * * ** **** **** distance;
** ** ** ** * **

private:
*** * *** * ** * * *** z;

};



int main() {
* * ** ** ***** ** * * *
* ** * * ***** * * * *** **** * ** *** * * ** ** ** * **** ***** ** **** ** ***
* * ****** ** * ** *** * A(ax,ay,az);
** * * * ** ***** **** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** ****
** ** *** ** ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **

#include **** * *

#include **** ** *

#include ** **** ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ****** *** * * *** ***** xpos, double ypos){
* * * ** * ** * * ** * *** * * **** *** * = xpos;
* *** * * ** ****** * ******* * * * * ** = ypos;
* ** *** *** **** **** *
* ****** * ** * * * ** * * get_x(){
* * ***** ** * *** * ** * ** *** x;
* * * *** *** ** * * *
* * *** * * * * * * get_y(){
*** * ** * ** *** ** ** **** * * * ** * *** y;
*** *** *** **** ** * ***

private:
**** * ** ** **** x;
* * * * ***** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** **** * *** ** ** * * * **** * * ** = k;
* * ** ** * *
* ***** **** *** *** * * cal(double i, double j, double k){
** * ******* ** ****** * * * * * *** * ** * *** B(i,j,k);
** ****** ** ** * ***** * ** *** ** * ** * * ** *** distance;
* ***** *** **** *** * * * * *** * ** *** = ** * ** * * * *** * * * ** *** ** *
* * * * * ****** * * ***** * ** * * *** * * distance;
** * *** ** * * ****

private:
* ** * ** * ** *** * * z;

};



int main() {
* * ** ** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ********** ***** * * * ** * ** ******* ***** * * ** ** ** * *** *
* ****** ** * ** A(ax,ay,az);
* * *** * ** ** * * ******* * << A.cal(bx,by,bz);




**** * * * * ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **
* * * ** * * * * *
* ******** * *
** ** std;


* * Point {
* * *** * * *
****** ** ***** ***** * *** ** * * ** **** * * * xpos, ** ypos);
** * * * ** * ****** *** * * * * *** ***
* *** * **
* ** * * ****** ** * **** * *** * * x;
** * ** *** * * * ** **** * y;

};


* *** xpos, * * * *
* ** *** x = xpos;
** * * ** y = ypos;

}


* ** * *
* * * * * float temp;
******* * ** ** temp = (x - *** * - ** + (y - * **** - *** **
** * ** ** * temp;

}


* ** * ** **
* ** *** ** *
* ** * **** ** * i, * j, double k);
* * ** float ** * ***

* * ***
** ** * * * ** * z;

};




* * * * ** i, j, ** * ** *
** * * ** * * z = k;

}



float ** ** ** *
* ** * ** ** * float temp;
******** ** *** temp = ** *** + (z - ******* - **
* * ** *** * temp;

}



int *
*** ** ** *** double *** **** *
*** *** * * * * * * * * * * ** * * * *** ** ** ** * ** **** ****** **
*** * * * * ** ThreeD ** * ** **
* * * *** ** *** **
****** ** cout *** * **** *** is: * * * ** ** * * ** * ** endl;
** * **

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** * **
** * * * ***
* * ** * * *
* * ** std;


***** Point {
** * ** * * * ***** *
** * *** ** *** ** * * * **** *** ****** xpos, * *
* * **** * * **** ** * * * ** * * * ** * ***
******* * *** ** *** * * *
* * * * * * * * ** *** * * ** * * x;
***** * * * **** **** * * * ** y;

};


**** *** ** xpos, ** ** * *
* * ** x = xpos;
* *** * * y = ypos;

}


* * * * * * **
* *** ** * ** float temp;
* * *** temp = (x - * *** - ** * + (y - * * * - **** ***
****** * * return temp;

}



class * ****** Point{
* * ** * * * *
* * * * *** * * * i, double j, double k);
* * *** * * ** ** float ** * *

* *
******* * * * * double z;

};




* * *** * i, ** j, * * * * *
* * * **** z = k;

}


** * * ** **** ***
* * *** * float temp;
** *** ** ** temp = **** + (z - * *** - ****** *
*** ** ** * temp;

}



int * ****
* **** ** * * * *** ** ****
**** * * ** * ** ** * *** * ** * * * * * * **** *** ** * * * * *
*** * * * *** * ****
**** *** * * * * * *
* *** cout * * * * * ** * endl;
***** *

** * ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users