0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** * * * * * * *** * ** ** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * ***** **
** ** ** ***** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** * **** * *** ** ** xpos, double ** * ***
* ** ****** * ** * * ******** getX(){return x;};
* * *** * **** **** * ** **** ** * ** ** getY(){return y;};
* *** ** *** * ** *
* * * * ***** *** **** ** ******** x;
* ** *** * * ** ** ** * * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** ** * * * * ***
* * * ** * * ** * * * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ** * ** * *** * * * * * **** * **** getZ(){return z;};
* ** *** * * ** ** * **
*** ** * * * ** * * ******* **** * ** *** z;

};



int main()

{
* ** *** ** * * **** * * ax,ay,az;
* * * ** * * * *** ****** ** * * * * ** * * **
** * * ** * *** ** A(ax,ay,az);


* ** * ****** ** * * * **** *** ** ** * ****** * **
** ** * * * * ** ** * B(ax,ay,az);


* * * * ****** * * * * * * ** * dis;
** **** * ** * *** ** ** **** * ** ***** * ** *** **** * * * ** ** ** *** ** ** ** *** *** * ******
* * ** ***** ** * * ** * * * * is: * ** * * * *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **** * * * ** * * * * * std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** ** **** **
* ** * * ** ** * * ** * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ** ** * * ** ** ** ** * xpos, double ** *** ** *
*** * * * ** ** * * ** *** getX(){return x;};
*** *** * ** * * **** * ** ********** * getY(){return y;};
* ** * **** *** **
* ** ** *** ** * * * ***** * ***** x;
* * * * ** * * *** * ** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * ** ** ** * *
** * *** *** * * ** ** * *** * * ** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * *** ******* *** ** **** * * getZ(){return z;};
** ******* * ** * * ** *
****** * *** **** ** ** **** ** * ** * * * z;

};



int main()

{
*** ** * * * * * ** * ax,ay,az;
* ** ** *** *** ** * * ******* * ** **** ** ** *
* * ** *** * ****** * * A(ax,ay,az);


** ** * * * * * * * ** * * ** ** ****** * ***** * ** * * *
** ********* ** * * B(ax,ay,az);


*** ****** ** * *** * *** dis;
** * ** * * ** *** ** * * * *** ** **** ** * ** **** ** * ** *** ** ** * ***** * *****
*** * * * ** * ******** ** *** ** ** ** ** is: * * * ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * *** * ** * * **** * **** ** std::cout

#include * ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** **** ****
* *** * * ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * *** **** * ** * *** ** ** * xpos, double * ***** *
***** ****** * *** ** *** ** * getX(){return x;};
** ** ** ** * * * **** * ** getY(){return y;};
** *** * * * * ** *
** *** * * * **** **** ****** * * * * x;
** * ** *** * * * * ***** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * *** ** *
* * * * * * **** * * * * ** * * * * **** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * ******** ** * * * * ** ** getZ(){return z;};
*** ****** **** **
** * ** * * *** ** *** *** *** *** *** ** z;

};



int main()

{
** * ** ** ***** ** ***** ax,ay,az;
* ** * ** * * * **** *********** **** **** * * ** * **** *
** * * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* ****** ** * * ** * *** * * ** * * ****
* ** * ***** **** ** **** *** B(ax,ay,az);


* ******* * **** ** * *** ** dis;
** * **** * ** * ** **** ** *** ** * * ***** * *** ***** * * ** * * * *** * ** ******* *
*** * * * *** **** *** * *** * ** * * ** is: * ** ******** * **



}
* * **** *** * ** * *
***** *** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** ** * **** std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** **** *** **
* * * * * ** *** ** * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** **** * ** * *** ** * ** xpos, double * ** ** * *
*** **** * * ** * ** ***** * * * getX(){return x;};
* ****** *** ** ** * * ** * * ** getY(){return y;};
* * * * * * * ****
** ** * **** * * * ** * *** * * x;
* *** ** * * ***** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * * ** * ** *
** ** * * **** * ****** * ** * ** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * ***** * *** * ******* getZ(){return z;};
*** *** * * ** **** * **
* * ** ** **** ** **** ** * ** * * * ***** *** z;

};



int main()

{
*** *** * ***** *** ** ax,ay,az;
** * ***** * *** * * * ** * ** ** * * * **** **** * * *
** *** * ** * *** A(ax,ay,az);


* * *** ** * ******* * *** * * * * ***** ** **** * **
* ***** ** * * ***** * ** B(ax,ay,az);


* *** * ********* ** dis;
*** * **** ***** ** *********** ** * * * ** ***** * *** ** *** * * * * **** ** * **** * *
** * * * * * ** *** * * ** ** * * * * * * is: ** ** ** *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * **** * * * * * * * * ** * std::cout

#include * * ** * * **

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * ** ********
* * * * ** * * * *** ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ****** ** * * ***** * ** ** xpos, double * ** ** **
* *** * ** *** * ****** ** ** getX(){return x;};
**** * * ** ** * * ** *** * *** * getY(){return y;};
*** * * *** *
********* * * * * **** * * * **** x;
* ** * *** * **** *** ** * * * * **** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ** * * * **
** * ***** *** ***** *** *** * * *** ** ** ** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** **** ** * ** ** * * ** ** * ** * getZ(){return z;};
** * * * ** ** ***** * * * **
* * *** * ** ** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
* ******** * * * * ** *** ax,ay,az;
* * *** * * ** * *** * * * * * * * ** * * ***
** ** *** * ** * ****** * ** * A(ax,ay,az);


**** *** ** * ** * * * ** *** * * **** ** * **** ***
* *** * * *** * * * ** * B(ax,ay,az);


*** * ** * ** ** * ** * dis;
*** ** * * *** * * * ** *** *** ******** * *** **** ** *** *** * * **** * * ** * *
* * *** ** ** *** ** ** ** * * ** * is: * ** ** *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** *** ** *** **
* * * * *** **
* **** ** ** * *

using namespace std;



class Point {


* * * ** ** * * * **
** * * ** ** *** * * * ** *** xpos, double ypos);
******* ** * ** *** * * * * *** * mat(Point other);
* * ** * * *
* ** * * *** *** * *** * **** *** * x;
* * *** *** * * * *** *** *** * * *** y;

};


* * * xpos, double ypos) {
* * * *** = xpos;
** ***** * ** *** * ** = ypos;

}



float * ** *** other) {
*** * *** ***** * *** ** **** temp;
** ***** * *** = (x - * ** - other.x) + (y - ** ** - other.y);
** *** ** ** **** * ** * ** temp;

}



class ** Point{
* * * * ***** * *** *** * * ** * *
** * * * *** * ** *** * i, double j, double k);
** * * *** * * ** * ** *** other);

* * * * *** * * * **** ** * *
* * * * * * * **** * * * z;

};




** *** ** ** i, double j, double * *****
** * * * * ** * * ** ** = k;

}



float * *** ** * other){
** *** * **** ********* ** temp;
* * ****** * *** *** * ** ** = mat(other) + (z - - other.z);
*** ** ***** ****** * * temp;

}



int main(){
** * ** ** * ** * * * ** *** *
* * ** ** ** * * ** *** * ** * **** ** ****** ** * * * *** *** * ** *** * * *
** * * *** ** * ** ***** * * *
***** ***** ** *** * * ** ** * *
*** * * * ** ** ***** *** ** * ** ** * * is: " * ** * ** * ** ** endl;
** * **** * * **
** * * * * * * * * **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *

#include * ** * ** ***

#include ** ** * *

#include *** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** *** * * ** **** * xpos, double ypos){
****** * * * **** * **** * * *** ** ** * ** = xpos;
** * *** * ** ***** **** * * * * * **** ****** = ypos;
*** *** ***** *** * *** *
** ** ** *** *** * * get_x(){
*** *** * * * ** ** ***** * * ** **** * x;
* ***** **** * * *** ****
*** * * *** * ** get_y(){
* ** ** ** * **** * *** * **** * ***** * * * y;
* ** *** * * ***

private:
** * **** *** * *** * x;
** * * * *** * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** ** **** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** **** * * * ** * ***** ** * *** ** = k;
**** * **** ** ****
*** **** ** * *** * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** *** * * * ** *** * * * ** * * ** B(i,j,k);
** *** * ** ** ******** ** *** * ** distance;
** * * ** ** ** * ** ** * * ** * ** * * *** = *** ** * **** ** *** ** **** ** ** * ***
* ** ** * * * *** ** * ** ** *** *** * * ****** * distance;
* * ***** * **** * **** ***

private:
* * * ** * ** *** * z;

};



int main() {
* * * ** * * ** * *** *
*** ** * ***** * ** ** * * ** * ** ******* ** * * ** * ***** * **** * *
** ** * * * ** * * * A(ax,ay,az);
* * * * * * * *** * * ** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
*** ** *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ** *

#include * ** **** **

#include * ***********

#include *** ** * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** * * ** * ** * xpos, double ypos){
* * * * **** * * * **** *** ** ** * ** * * ** * = xpos;
**** ** ** ******* * * ** ***** ***** ** * * * = ypos;
* * * ***** **** *** **
** *** *** * * ** * * get_x(){
* * * * **** **** ** * * ** * ** *** ******** * x;
*** *** ** **** * *
** *** * **** ******** ** * get_y(){
* **** ** * ****** ** ** * * *** *** y;
** *** * * *** ** * **** *** *

private:
*** *** ** ****** ** x;
* ** ** * * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ***** ** *** * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * ** * * * ** ****** * * * ** * * ** **** = k;
* ** * ** * * **
**** * * * *** ** * * **** cal(double i, double j, double k){
** ** ** * * * * * * **** * *** *** * ** * B(i,j,k);
* ** ** * ***** **** *** ** * * ** * * * distance;
*** * * * * ** ****** * ** * * ******** = ** * * *** *** ** ***** * ** *
** * * * *** **** *** ************ * * * * *** distance;
** * * ** * * ** * * ****

private:
* * ** * ********* ** z;

};



int main() {
* ** * * * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
****** *** * *** * * * **** ** * *** **** **** * * * ** **** *** *** *
* * * ** ** * ** *** A(ax,ay,az);
* ** * * * **** * ** ** *** * << A.cal(bx,by,bz);




*** ***** * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ***** *
* ** ** ** ** ****
* ** ***** *
* * *** std;


Point {
* *** ******** **** ** *
** *** ** *** ** * *** * ** * * ** * * xpos, * ypos);
*** ** * ** * * ** * ** ** ** ** *** * *
* *** * ** * ** * * * ***
* ** * * * *** * *** * * ** * * x;
*** * ** ** *** ****** ***** * y;

};


* **** * * xpos, *** *
* ** * * ** x = xpos;
*** * * y = ypos;

}


* ** *** * * **
* ** ** float temp;
* * ** temp = (x - ** * - * * + (y - ** * * - * **
* * * * * temp;

}


* * *** ** * * **
* *** * ** ***
* ** * ** ** * * i, * * j, double k);
**** * * *** float *** *** * *

*** ** * ***
* * *** * * * * **** * z;

};




**** * * ** i, * ** j, * * ***
** * * * * * z = k;

}



float * ** **
*** * ** float temp;
* * * * * ** temp = * * + (z - - * **
* * ** **** ** * temp;

}



int
* * * ** ** double ** * * *
****** * ** * * * * ******* * *** **** * * ** *** ** * ***
* * ** ** * ThreeD * ** *
*** ** ** ***** ***
* ** * cout ***** * * ** ***** * ** is: ** * * ***** * * * * * **** * endl;
* ** * * *

* ** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * **** *
** * ** ** *** **
***** * * * * *** * *
* * * std;


** Point {
** ** ** **** *
** * ** *** *** *** ** * ** *** **** xpos, ** *
* **** * * ** ** *** * ** ** * * *** ** *
* * * * ******
*** * * * * * * ** ** * x;
* ***** *** * * * ** ***** y;

};


******** ** xpos, * * *
* *** * ** * x = xpos;
* * ** * ***** y = ypos;

}


*** * ** * ****
* * *** * float temp;
** temp = (x - **** * - ***** + (y - * - ***
****** *** return temp;

}



class * * * Point{
******* * * * ***
* * * ** ** * * i, double j, double k);
* *** * ** float * ** * * *

* * * **** ** * *
**** **** * double z;

};




* ****** i, * j, *** ** ** * *
** * ** z = k;

}


** ** * *** *** *
* * * * ** float temp;
***** ** * *** temp = * ** + (z - * * * - *
* * ** * * * temp;

}



int **
** ** *** *** *** * ** * **
* * * * * *** * * ** ** * * * ** * * * * * ** ***** * *** * *** ** * *
**** * * * ** **
* ** *** * * **
** *** * * * * cout * * * * * *** * endl;
* ***

* ** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.132
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users