0 like 0 dislike
3.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ********* ** *** ***** ** * *** * * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
****** * **** * **
**** * **** * * ** ** *** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * *** * * * * *** * * ** *** xpos, double ** *** *
* **** ** * * * * ****** * ** getX(){return x;};
** * ** * ** ** ** ** * *** * * * ******* getY(){return y;};
* *** * * * **
* * * * * ** * **** x;
* ** * * * ** * * ** ******* * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * *** * * **
** ** * * * **** * * * ** ** ** **** * * ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * * **** *** **** ** * *** getZ(){return z;};
* ** ** * * * ** **
* ** * ** ** * *** * * ** *** **** * ** * z;

};



int main()

{
*** *** * ** * ******* ** ax,ay,az;
* **** * * * *** * ****** * ** *** * * * *
** ***** ** * * *** A(ax,ay,az);


*** * ***** * ** * **** * * * ** *** * ** * * ** * * ** *
** * * ** ** * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** *** * * ** ** dis;
* * ***** * * * ** ***** * ** * ** * * * * *** * * * * * ** *** * **** * *
* ***** * ***** ** * *** ** *** * * ******* * ** * ** is: * ** *** * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** *** * * * ****** * std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
****** * * * *****
** * * * * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** * * ** * ** * *** * ** ** xpos, double ** ** * *
******* * ** ** *** ** * ** getX(){return x;};
* ** * * * * * * *** *** ** getY(){return y;};
**** ** * **** ***
* ***** ** * ** ** ****** ****** ** x;
** * * *** * * * **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** ** * ***** * ***
** * **** **** ** * * * **** * **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** ** * * * * **** * * * ** getZ(){return z;};
*** * *** * *** *** *** *
* * * * **** * * *** * * * * * **** ** ** *** ** ** z;

};



int main()

{
* *** * ** ** * ***** ax,ay,az;
** *** ** ** **** * ** * *** * **** ** *** *
* **** ** * *** *** * * A(ax,ay,az);


****** *** *********** * ** * **** ** ** ** * * * *
*** * * * *** * * * * * * * B(ax,ay,az);


*** * * * *** ** * * * *** * dis;
** * * * * * * ** * ***** ** *** * * **** *** * * * * ** * *** * ** *** ***
*** *** ***** * * *** * * ** ** ******* * is: ** * *** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** * * * *** ** *** std::cout

#include ** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * ** ***
** * * *** ***** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * ***** ***** * ** * * *** xpos, double *** *** ** *
* **** * * * ** * * ** * *** getX(){return x;};
*** * * ** ******** *** * * getY(){return y;};
**** ******* * * ** *
* * * ** ** ** * * **** ******* * * ****** x;
*** ** ** *** ** ***** ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** ** * ********
** ****** ***** * ** **** * ** **** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** * *** * * **** * ***** * *** ** ** getZ(){return z;};
* ** *** ** ** *
* * *** * * ** * * * * ***** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** *** ** ** * *** * ax,ay,az;
* *** * **** ** *** ** *** **** ** * * * * * * * ***
* ** * ** ** A(ax,ay,az);


**** * * * * * * * * * * *** * ** *** * ** * * * ***
*** *** * ****** ***** B(ax,ay,az);


** ** ** ** * * * * *** dis;
** **** ** ****** * ** ** ** * ** * * * * * * * *** **** * **** *** *** * * *** *
** ** *** * * * **** * * * ** ** * * is: ** * ** * *** *



}
* * * *** *** * *
***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * *** * *** * * * **** ** * std::cout

#include *** * * *** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** ** ***
*** * * ** * *** ** ** ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ****** ** ***** ******* * * xpos, double *** *** ******
** ** * * ** * * * * **** ** * ** * ** getX(){return x;};
* *** *** ****** *** ** ** ** getY(){return y;};
* ** * **** * **** * *
* * ********** ***** ** * * * * * x;
* **** *** ** * ** **** * *** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * ***** **
* ** ** ** * **** *** * *** * * ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * ***** ** * * * * * * * ** ** * * getZ(){return z;};
* * *** **** *** *** * * *
*** * * ** **** * * *** ** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * *** **** * ** ** ** * ** ax,ay,az;
** ** **** * * * ** * * ** * * * * * * ** ** **** * * * *
** *** * ** * * * * * * * A(ax,ay,az);


* ** * * * * * * * * * ** * ** * * * **
*** * ***** * * * ** ** B(ax,ay,az);


* ** * * * ** * * * * dis;
*** * * ******* * * *** * * * * * ** * * * ***** ** * * ***** *** * * * ***** ** ** * * * **** *
** ** *** * * * *** *** * * ** * ** **** is: ** ** * *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******** * * * *** * std::cout

#include *** * *** * *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * * **
*** ** ** * * *** * ******** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** *** ** **** ** * ****** ** * xpos, double **** * ** * *
* * ** ** **** * * *** * ** * ** getX(){return x;};
** *** ** * ** ******* ** *** ***** * getY(){return y;};
*** * ** ** *
**** ***** * * * **** * * ** ******* x;
* * ** * * ** * ******* * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ********* ***** * * * *
****** *** * * ** * *** * * * *** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ** **** * * * * ** * ** * * *** ** getZ(){return z;};
* ** ** * **** * * * *
* ** ***** ** *** * ** ** * * * * ** * z;

};



int main()

{
* * * * * * *** *** * * * ** ax,ay,az;
* ** * * * * * * * * * * ************* *** *
******* * * * **** ***** * ** A(ax,ay,az);


** ** ** ** * ***** * * *** *** * * * * ***
* *** * * * *** * B(ax,ay,az);


** ****** * ** ***** *** dis;
** * ** * * * * ** * *** ** ** ** **** * ** ******* * ** * ** * * *** * ** * ** * * *
* * * ** * ** * ***** * * * ** * ** is: * * * **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** ** * *** * ** *
* *** ** ******
*** ** *** ***

using namespace std;



class Point {


** ** * * ***** *
** ** ** * **** ** *** *** * * ** * * *** xpos, double ypos);
* * * * **** * * ** ** ** * ** * mat(Point other);
* *** * *** * ** * * *
*** * * ** ** ****** *** *** *** * x;
* ** * ** ** * * ***** ** * * * **** y;

};


***** * * ** xpos, double ypos) {
* *** **** * *** * ** * = xpos;
** * * * ** * *** = ypos;

}



float ** * * ** other) {
**** * **** * **** temp;
** ** ***** ** *** * * * * * = (x - ** * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * * *** * *** temp;

}



class *** * ** Point{
** *** * ** * *
**** *** **** *** ** * * * i, double j, double k);
**** ** ** ****** * **** * * other);

***** * * *** ****
* ** *** ******* *** * * * z;

};




** ****** i, double j, double * *
* * ** ********* * = k;

}



float ** ** * other){
** * * * * ** ** *** *** * temp;
******* * * *** * * * ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* * ** *** *** * * * temp;

}



int main(){
* * * * *** * * *** *** * * * *** ***
*** **** * * * * *** * * * * * ** * * * * *** * *** ** * *** ****** **
** * ** * * * * * * ***
** * * * **** * ******
* * ** *** * ****** * * ** * * **** is: " ** * * * * ** **** *** * endl;
* * ** ** *** ***** * **
** ** * * ** * *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* * *

#include * * ** *****

#include ** * **** *

#include * ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** *** * ** * ** * * xpos, double ypos){
* ** *** *** *** * *** *** **** **** * *** = xpos;
* **** ** ******** * * * ** **** *** ** = ypos;
** *** *** * ** * * * * **
*** * *** *** *** ** *** get_x(){
****** * * * ** ** *** ** **** * ***** ** * x;
* * * ** * * ** **
* * **** * * ** *** ** get_y(){
* * * ** *** ********* *** * * * * ***** * ** * y;
*** * * * * * ** * * ***

private:
* ** * ***** ***** ** ** x;
** ** * * ** ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** *** *** * ** * * ** * ** * ** ** * = k;
* * * ** * ** ** *
*** * * *** * **** * * ** cal(double i, double j, double k){
*** ***** *** * * * ** ** * * ** * ** * * ** * B(i,j,k);
*** ** * * * *** * * * * ** * * * ** ** *** distance;
************* * * ** * * * ****** * ** ** * ** * *** = ** ** * *** * *** ****** * ** * ** *
** * ** * *** *** ***** * * * * * ** ** * distance;
* ** ** ** ** *** ** * * ***

private:
* *** * ** * *** * *** * z;

};



int main() {
** ** * * ********** * * * *******
** ** * *** * * ** * ** * * * * ** ** * * *** ****** ** ** *** * ******** *** *
* * * * * * * A(ax,ay,az);
* ******* ** * * ** * << * ** ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *** * *
** ** * * *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * *

#include * * *** ******

#include * ** * * *

#include * * ********

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * *** ***** *** * * xpos, double ypos){
***** ** *** * *** ******* * ** **** = xpos;
**** * * * * * ** * ****** * * * ** ** * = ypos;
** ** *** * * * * ** * *******
**** ** ** * * * ** get_x(){
** **** * * * *** * ** ******* * ** ****** x;
* *** *** * * ** * ****
* **** * ** **** ** **** ****** get_y(){
*** ** * ** *** **** * * * * * ** * * * **** y;
*** ****** ** ** *

private:
* * ** ********* ** ** * x;
* * * *** *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * *** *** * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
****** ** * * * * *** **** *** ** * * ** = k;
*** * * *** * ** * * ****
** ***** * *** ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * ** *** ** ***** ****** ** ** ********* * B(i,j,k);
* ** * ** * ** *** ** * ** ** ***** * * distance;
*************** * *** *** ** * ** * * * *** ***** * = * * ** ** * * ***** **** * ** ***** ** *
** **** * *** * * * ** ** ** ** *** * ***** distance;
** ******* *** ** * *

private:
* * * ***** * * * * ** ** z;

};



int main() {
* * ** * * **** * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * * ** ** *** * **** ** **** * * ** ** * ** * * * *
** * * * **** ** * ** A(ax,ay,az);
* ** ** ***** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ******* ** ** *** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** ** **
**** ** * *** *****
*** ** * * * *
* * **** std;


Point {
** * * *** * * **
** * * ** ** * ** *** ** * * *** ** ** * * xpos, ** * ypos);
* * * **** ** * * * * ** * *** ** * *** ** *
** * * ** * ** * ** * *
** * **** ** * *** * *** *** * x;
** ** * ** * * * ** ** **** * * y;

};


* *** * ** xpos, * **
** * * ** * x = xpos;
** * ** y = ypos;

}


* ** * * **
** * * *** * float temp;
* * * ** ** temp = (x - *** ** * - * ** + (y - *** * * - * **
*** * ** ** ** temp;

}


** * * * **
* * **** *
*** * **** * i, * ** j, double k);
* * * * float ** ** *

* ***** ***
* * * * z;

};




** * * *** * i, * j, ** * ****
* * * *** z = k;

}



float * *** ***
* * * * float temp;
**** *** ** temp = + (z - ** ** * * - ***
* * * * temp;

}



int * **
* * * *** double * *** ****
*** ** * *** * ****** * *** * ** ** * * ** ** ** * ** * ** *** **** * *
*** **** ** * ThreeD * **
* * * *** ** ** ***** *
* **** cout * * * * *** is: *** * * ***** * ** **** * * * ** endl;
*** * ***** *

* ** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** ** * *
* * * * * * *
** *******
* * std;


** Point {
*** * *** * **** ** ** *
* ** * * * * * ** * ** **** * ** *** ** xpos, * * * *
** ** ************ ** * *** ***** * **
** * * **** * ** *
** * * * **** * * * * * * ** * ** x;
* * ** ** * * ** ** * *** * ** y;

};


*** * xpos, * *
* * * * x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** ** * ** *
* * * * float temp;
**** * * * ** * temp = (x - * * * - ** + (y - ******** - ****
** ** **** return temp;

}



class *** * * Point{
*** ** * ** *
** ** *** ** ****** i, double j, double k);
* * * float * ** * * **

* * ****** **
** **** double z;

};




*** * ** i, ** j, * * * **
* *** * * z = k;

}


*** * ** ** * **
* * * ** * float temp;
** * *** * * temp = *** * + (z - *** * - * *
* **** *** * * temp;

}



int
**** * **** ** ** ** *
***** * ** * * *** ** ** ** ** * ** *** *** ** * **** ** **** ** **
***** * * ** *** ** *
*** ** * * ** *** * * *
*** ** * ** * cout **** ** * * * ** ** * *** ** * endl;
** ** * * ***

* * * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.183
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users