0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** *** ** ** * * ** std::cout

#include ****** *****

using namespace std;



class Point {
** * * *** *****
***** * ** * * * *** ***** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ** * * *** * * * ** ** * *** * xpos, double * * * ***
** * ** *** ** * * * * * * * ** ** **** getX(){return x;};
* *** ** **** * ** * * * *** * ** getY(){return y;};
*** * * *** * * *** *
*** * * * *** * ** * ** * * * * * x;
* * * ** * *** * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ***** * *** * * ** **
* ***** ** * **** * * *** * * ****** *** * **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * ** * ****** * * ***** ** *** * getZ(){return z;};
* * ** ** * ** * *** *
* * *** * * ** * * * * * *** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * ********* ***** ** ax,ay,az;
***** ** ******* ** * *** ** * * * * ** ** ****
** **** ** ** * ** * A(ax,ay,az);


** ** ** **** * ** * ****** * * * * * *** ** ** * **
* *** **** *** ** *** * B(ax,ay,az);


** * * * * * *** ** * dis;
* * ****** * ************ * * ** ** * * *** *** * * *** *** ** ** * *** * ** * ** ** * * ** ** * **
*** * *** * * ***** ** *** * ** * * ** ** is: **** ** ****** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * ** * ***** * ** * *** ** std::cout

#include * ** *** ***

using namespace std;



class Point {
* *** ***** *
******** * **** *** ** * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ********** * ** * *** * *** *** ** * xpos, double ***
* * ** * *** * * ** *** ** ** * * getX(){return x;};
* ****** *** *** * * *** * * *** *** getY(){return y;};
** * * *** * *** * *
* * * * * ** * * * **** * * * x;
* * * * ***** ** ** ***** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * *** * * **** * *
* *** * * ***** ** * ** ** * * * * ** * ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** * * * ** * * ** * **** * ** * * * getZ(){return z;};
*** * **** *** ** *
* * * * * ****** *** ** ***** * * * * ** z;

};



int main()

{
* * ***** ** * *** ax,ay,az;
* * *** * ** *** **** * ** * *** * * * ****
* * ** * ** * * * *** * * * A(ax,ay,az);


** * * **** *** ** * *** * * ** **** * ** * *** *
*** * ** * *** * * * * * ** B(ax,ay,az);


** **** ** * * dis;
* * ***** ** ** * * * ** * * * *** *** *** * * **** * * * * *** * * * *** * * * * ** ****
* *** * * * ** ** * *** ** * ** *** * is: * * * **** * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * ** **** ** * ** ***** * std::cout

#include * *******

using namespace std;



class Point {
* **** * *** * **
* * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** ** * * *** **** * * * ** xpos, double ** *
* **** * * ***** * * * * * getX(){return x;};
* ** ** *** ** * * * ** getY(){return y;};
* * * ** * ** * * *
* * ***** * **** **** * * ** * x;
* *** * ** * *** * * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ****** ** ***** *****
* ****** ** *** *** ****** ** ** ** ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** ** * **** * * **** ** *** ** getZ(){return z;};
*** * * ** **** ***** *
* * * ** * ** *** *** **** * **** **** *** z;

};



int main()

{
* * *** *** *** * * ** * ax,ay,az;
** ** * ***** * ** * ** * **** ** ** ** ** **** *
* ** * * **** * A(ax,ay,az);


* * ** *** *** ** **** **** ** * * * ****** * *** ***
******* *** **** * * ** * B(ax,ay,az);


* ** * ** *** * *** dis;
**** * ** * ** * ** ** * * * *** * **** ** ***** * **** ** *** ***** ** ** ** **
* * ** *** ** * *** * * ** * * ***** *** * is: ** ** * * * * *



}
** *** ** * **** **
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** ***** ** *** ** std::cout

#include ** ** ****

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * **
*** * ** *** ** * *** * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** ** * ******** * ** ** * * ** xpos, double * * ****
* * **** ** * * * * * * ******** * * * * getX(){return x;};
** ***** * *** * ** ***** *** * ** ** * getY(){return y;};
* * * ** * * *
** *** * ****** * * ** **** * * * x;
* ***** ** * * ** *** *** **** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * ** ****
* *** * * * *** ** ******** * * * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** ** ** *** ** * ** * ** * *** *** getZ(){return z;};
*** ** ** ** * * **** *
** * * * ** * * ** *** * * ** * * * * *** z;

};



int main()

{
* * ***** *** * ** ax,ay,az;
* * ***** * *** *** ** * *** * ** * ***** ** *** * ** *
** *** * * * ** A(ax,ay,az);


*** * ********** * ** ***** * * ***** * ** * ***
** ** * * **** ***** ** ** B(ax,ay,az);


**** * ****** ** * **** **** dis;
****** * * * * **** * * * ** ** *** ** ** ** ** *** ** ** ** *** * * *** * ** * ** * *** **
** * * *** ** **** * *** *** ** ****** * *** ** is: ***** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** * * * ** ** *** ** ** ** std::cout

#include ***** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * *** * ** * * *
** ** ** * *** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** * * *** ** * * xpos, double * * ** *
* * * *** ** * **** * ****** getX(){return x;};
* ***** * ** * * *** **** ** * * * * ** ** * getY(){return y;};
* *** *** * *** ** *
** * * * * ** ***** *** ** * * x;
******** * * **** ***** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * ** ** **
**** ** *** *** *** ** ** ** * * *** **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * * * * * *** ** ** * ** * getZ(){return z;};
*** **** *** ** ** ** * ****
* * ** * * * ** ** ** * ** ** **** ** * ** ** z;

};



int main()

{
*** * * * ** *** ax,ay,az;
****** ** * *** ** * ** * ** ** * * ** ** * ** * **** *
*** * * **** ***** * * ** A(ax,ay,az);


* ** * * * * * ** ** *** *** * **** ** **** ***** *
*** ***** * * ** * * B(ax,ay,az);


*** * * ** * *** *** ** ** * dis;
** ** * * * **** * * * * *** ***** ** * ** ** ***** * ** ** * * ** *** * * * ** ** * ****
* * ****** * ** **** * ** ** * * * *** is: ** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * * ***
** ** ** *** * * *
* * * ** *******

using namespace std;



class Point {


** ** * ** *
* * **** ** * *** * *** * **** **** xpos, double ypos);
* ** * * * * ** ** ** * ** ** * mat(Point other);
****** * * * ** ** * *
** * * * * * *** ** * **** **** x;
* * ** * ** ***** * * * ** * * y;

};


* ** * * xpos, double ypos) {
** **** ** ** * ** * = xpos;
* * ** ******* ** * = ypos;

}



float **** * * * other) {
* * ***** ****** **** ** * ** * * temp;
* * * * ** **** * * * * * = (x - **** ** - other.x) + (y - * * * - other.y);
* ** * * ** * ** * * temp;

}



class * * Point{
** **** *** ******* ** *
* * * * ** *** * * ** i, double j, double k);
* **** * * * * *** *** * *** other);

** *** ****** * * * ** *** *
** ** * ** * * * * ** * * z;

};




***** ** i, double j, double * ** *
* * * * ** ***** ** * ** = k;

}



float *** * * ** other){
*** **** * ** * * temp;
* ** ****** ** **** * * = mat(other) + (z - ** * ** - other.z);
*** * ** * *** * * * * * temp;

}



int main(){
** *** * *** ** * * ** * *
** *** * * ** * *** *** * * ** *** **** * * ** * * * ** ** ** ** * * ** * ***
* * ** * ** * * * * **** *
* ***** ** * **** ** *** * * ** ** *
* * * * * **** **** *** * * * * ** * * ** ** * * * is: " *** ** ** ** *** endl;
* * * *********** * * *
* * *** * *** ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** **

#include ** * * * *

#include * * ** ****

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ***** ** ******* * xpos, double ypos){
*** * **** * **** ****** ** ** ***** * *** ** = xpos;
* * * *** ** ***** * ** ** ******* ** = ypos;
*** ****** **** ***
** * * **** ** * * ** get_x(){
** * ** * ** * * *** * ** *** ** *** * **** x;
* * * * * * ** *
* * ** ****** * ** * get_y(){
** * * * ** * **** ***** **** * **** *** * * * * y;
* *** * * *** ** **

private:
* * ** * ** ** * ** * x;
**** * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * * ** ***** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** *** * * *** ** * ***** *** ** * * * = k;
****** * * * * *** **
*** * * * ** *** ** cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** * * ** ** * ** ****** * * * ** * B(i,j,k);
** * ** * * * ** ***** * *** * *** * * * * distance;
***** **** * * * ** **** *** ***** * ** **** ** = * ** * *** * * * * * *** **** *
* * **** ** * * * * **** ** * * * *** distance;
** ** ** * * * *** **

private:
* * * * **** * ** * * *** z;

};



int main() {
***** * * ******** ******* ** * *** * * *
*** * ** ** * ** ***** *** ** ** * ** **** ** * * * * * * ** * ** * * * **
** ****** * * ** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * *** * * * * ** << * * ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * *
* * ** * * * * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * **

#include ** * * * *

#include * ***** ** *

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * *** * ***** xpos, double ypos){
* ** *** * * **** **** *** *** * **** * *** = xpos;
** * * * * **** *** *** * * ** * * ***** * * = ypos;
* * *** * * * ******
* * ** * * * ** **** * ** get_x(){
**** ** * ** * *** ** * * * *** * * * * *** * * ** x;
** *** *** ** *** *****
***** * **** **** ** ** *** get_y(){
* * ** **** ** *** * ** *** * * **** * ** y;
* ** * ** * * * *** *

private:
* * * * ** * ** **** * * * ** x;
*** * * * ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * **** *** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** *** ** ** * ** ** * ** ***** ** * = k;
* **** * **** *** * * *
* ** *** **** * * * ****** cal(double i, double j, double k){
* *** **** * * ** * * * * ** ** * **** *** **** B(i,j,k);
** * ***** **** * * **** * * ** *** * * * * distance;
* *** * *** ** **** * * * **** ** ** ** * * = ** ** * * * ** ** * * * ** ** *
** ** * *** ** * * * * * ****** ** * ** distance;
*** *** ** * * *

private:
* ** *** ******* * **** z;

};



int main() {
** ** ** *** ** ** * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** *** ** ** * *** * * * ** * * * * ** ******* *** *** ** * ********* * ** * * * ** *
*** * ** * * * ** A(ax,ay,az);
* ** * * * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * *** ** **** * * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** *** * * *
** **** **** ** *
**** ** ** **
* * ** std;


* Point {
* ** ** **** * ****
* *** * **** *** **** * * * ** * xpos, **** ypos);
* ** *** *** ** *** ** ** *** ** * * * ****
** * * * * * ** ** *
** ** * * ** **** * * ** *** *** *** ** x;
*** ** * * ** ** **** * ** * * * * y;

};


*** * **** xpos, * *
* * * * x = xpos;
* ** ** ** y = ypos;

}


*** ** * * * **
***** * *** *** float temp;
* * ** * *** temp = (x - * * * - * + (y - * ***** - ******
* * ** *** *** temp;

}


* * ***** ***
* * * ***
* * ***** * * ** *** * i, * j, double k);
* ** * * *** * float *** * * *

**** ** * *** **
*** * * z;

};




** * * ** * i, j, *** * **** *
*** * ** ** * ** z = k;

}



float ** ** ** * ** *
** * * * float temp;
***** *** * * temp = * ** + (z - * * ** - *
* * * * * * temp;

}



int * *
* * ** double * * ***** ** **
* * * * ** ** ** *** * * * * * * **** ****** **** * * * ***** ***
** **** * ThreeD *** **
* ** *** * ** ** * *
* ** * *** cout * **** * ** * * * is: ** *** * * ** ** * * * * ** * * **** endl;
**** *** *

* *** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * **
* * ** ** **
* * *** * * ** *
**** *** std;


* * Point {
* *** *** * * * * *** *
** *** ** * * ** * ** * * xpos, * *
* **** **** * * * * * * * * * ** ** * ** *
*** ** ** * * ****
* **** * * ** ** *** ** * * * ** x;
*** *** ** * * ** ** **** * * y;

};


* ** * ** xpos, * *
** ****** * *** x = xpos;
** ** * * ** y = ypos;

}


* * **** **** *
*** * ** * float temp;
* * ** * * temp = (x - * * * - *** + (y - * ** - * ** *
*** ** * return temp;

}



class * Point{
***** * *** * ****
** * * * * ** i, double j, double k);
** ** * *** * float * * * *

* * * * *
* * ** * ** double z;

};




* **** ** * i, ** * j, ** * ** * *
*** ** * z = k;

}


* *** *** ****
** ** * * * ** float temp;
* * **** temp = ** * + (z - **** * - ** ** *
* * **** temp;

}



int *
**** * ** * * * ****** **** **
* * * ** **** ***** * * *** * ****** * ** *** **** ** ** * * *** ** **
* * * * * *
** *** ** *** **** * *****
** ** *** **** cout ** *** * ** *** *** * * endl;
**** * *

* ** *** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users