0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** * **** * ** std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
** ** * * *** *
** * * ** ** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** * ****** *** ** ** ** xpos, double * * *
* *** **** * * *** ** ***** *** ** ** getX(){return x;};
*** *** ** * *** * * * * *** ** *** getY(){return y;};
** * * *** *
* **** *** * * ** ** * * ****** x;
* ** ****** ** ********* * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ** ** * **
** * *** * **** * ******** * * * *** ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ** ** * ** ***** **** **** getZ(){return z;};
* *** ** * ** *
** * * * * * ** ***** ******* ** * * ****** *** z;

};



int main()

{
* * * * * * ** * ax,ay,az;
* **** * ** * * * ******** *** **** ** * *** * * ** * *** *
** **** **** * A(ax,ay,az);


* *** *** * * ** ** ** * ********** *** **** **
** **** ** ***** ** * B(ax,ay,az);


** **** ** * * * * dis;
* ** * * ** * * ** *** * *** ****** ** * * ** *** * *** * *** * **** * * * ** * **
** * * *** ** * * * ** * * * * ***** * * is: * ** * * * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** * * * * * ** * *** * * std::cout

#include ****** * **** * *

using namespace std;



class Point {
* * ****** *** * *****
*** * ****** * ** *** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * ** ** *** * * *** ** xpos, double * ** **** *** *
* ** ** ***** ** * *** ** * getX(){return x;};
*** **** * ** * * * ** * * ** *** * ** * *** getY(){return y;};
*** * * **** ** *
*** * * ** * * * *** * ** * * * x;
* * ** * *** * ** ****** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** * * *** *** * ** *
* ** ** ** * * * **** * * * **** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** ** ** ** * * * * ****** * * * getZ(){return z;};
* * ** ** ** * ** ** * *
* ** * * * * ** ******* **** * *** ** *** * * z;

};



int main()

{
* * *** ** *** **** ax,ay,az;
** ** * *** * **** * **** ** * * * *** * * **** *
**** * ** * * ** ** ** ** * * A(ax,ay,az);


* * *** ** **** * ** * ** *** * ** * * **
* ** ******* * * *** ** * * B(ax,ay,az);


** * * **** *** * ** ****** dis;
* *** * * *** * * ** * * * **** * ****** * * * ** ******* *** ** * * ** *** ** ** * *
* * *** * * * *** * * * * ** * * * is: ** * * ** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** *** * * ** * * * std::cout

#include * **** * * * *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ** ** ** *
**** * * *** * *** * **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * ******* ** * *** * ** ** * xpos, double ** * * *** **
* * ** * **** * *** ** ** * * * getX(){return x;};
** *** * * ** ** * * ** * **** * getY(){return y;};
* * ** *** ** ********
** * * * ** * ** ***** * **** * * x;
**** * * * ****** * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * * * **** ****
* ** *** * * * ** **** ** ************ * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** * ** * * * ***** **** ******** *** * * getZ(){return z;};
* ** * **** ** * ** *
*** ***** **** ***** *** *** * * ** * ******** z;

};



int main()

{
**** * * * ***** * * ** ax,ay,az;
** ** * ****** * * * * ** * * ** * ** * *
******* * * * * * * *** A(ax,ay,az);


* *** * * ** * * ** ** ***** * * ** * * ** * * *
* * ** *** * ** ** B(ax,ay,az);


* * ** * **** * ** **** * * *** * dis;
** ** * *** **** * *** ** * * ** ***** * * **** * * ** * * * **** * * ** * * *** * * ** *
* ** ** * * * * ** * ** * * is: * ** *** * ***** **



}
** * * *** * * ** *
** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * *** * * * std::cout

#include * * ** * **

using namespace std;



class Point {
** ** *** *** * **
* ** ** *** *** * ********** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ***** * * **** **** * * * ** * xpos, double * ** * * * *
*** * * * * *** ****** *** * getX(){return x;};
** * * * ** * **** ********* getY(){return y;};
** * ** * ** ** * * *
** * ** ** ** * * * *** * * * x;
* * * * ** * * * * ** *** **** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * *** ** *
** * ** * **** *** * **** *** **** ** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * * * *** ** * ** * *** *** ** ** getZ(){return z;};
* ** * * * *** ****** *
** *** ** *** * * ** *** * ** * * *** * * ** z;

};



int main()

{
** ****** * * ** ax,ay,az;
*** ** * * ** ** * ** * * *** * * **** *** * *** * ** *
* ** *** *** * * * *** * * * ** A(ax,ay,az);


** * * *** * * * ***** **** * ** * * ** * * ** * *
** * * **** ** *** *** * B(ax,ay,az);


* * ** *** * * * ********* dis;
** * ** * ** ** ** * ******* * ** * **** * ** ** * * *** ** **** *** * *** * ** * **** *
* * * **** * ***** ** **** * * *** is: * ** * * * * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** * * * ** * ** ** ** * ** ** std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** * *
* * * * *** *** * ** ** * ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** ** * **** ** * * * * ***** ** xpos, double * * *
* * ****** * * ** *** ** ** ** * ** getX(){return x;};
***** ***** * **** ***** * ** * ** ***** getY(){return y;};
*** * *** ** **** ** *****
* * ** ***** * * * * ** * * * x;
** *** * **** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ******* * ** ** * *
* ****** * **** **** ** ** * ** *** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * *** **** * *** * * * * * ** * * **** * getZ(){return z;};
** * **** *** * * ** **
*** ** ** * ** * * * * *** ** * ** * ** ******** z;

};



int main()

{
* * *** * ** * * ax,ay,az;
* ** ** ** ** **** *** ** * *** * ***** ** *** *****
** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* ******** * ** **** * * * * *** ****** * ***** **
** * * *** *** * ** ** B(ax,ay,az);


** *** *** *** * * *** *** dis;
* ** * * * ***** * * * * *** * **** ****** * ** * ***** * * *** * * *** ** * * * * *
* *** *** * ** ** * * ** ** ** * ** ** is: * * ***** *******



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * *
** * * * *
*** ****

using namespace std;



class Point {


* **** ** * * * * * *
** ** ** *** * *** * ** **** ** *** xpos, double ypos);
** * * ****** * * ** ** ** * ******* *** mat(Point other);
** * * ** * ****
* * **** * * * ** *********** * ** * x;
* * * * ** ******* * * **** ** * * y;

};


* * ** *** * xpos, double ypos) {
** * * * * *** *** ** = xpos;
* * * ** * *** ** = ypos;

}



float * other) {
* **** ** * ** * * ****** temp;
** ******* *** * ** = (x - * - other.x) + (y - ******* * - other.y);
** ** ** **** * * * * * * * temp;

}



class **** Point{
* * ** *** * *** ** * * * **
* **** * * * * * * * *** ** i, double j, double k);
* * *** * ** ** * ** * * * other);

** ** * ****** *** * * ** ** *
* ** ****** * * * *** * z;

};




** * * i, double j, double *** * *
* *** ** * ** * ** * ** = k;

}



float * ***** *** other){
* * * * ****** ** temp;
** * ** * * * *** ** * *** = mat(other) + (z - * ** * * - other.z);
** * * * * * ** temp;

}



int main(){
* ** ** * ** * ** * * ** ** * * * ****
*** ***** * * ** ** * ** ** * * **** * * * * *** * *** ** * **** *** * * ** ** * ***
* * * ********** ***** ** *** *
* * * ** ** ** *** ** ** * ** ***
* ** ** ** **** **** * *** * * ** * is: " ** * * * ** * * * endl;
** ** * *** ** *
* * ** * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *

#include *** * *

#include ** * * **

#include ** *** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ***** * ** ****** ** * * *** * xpos, double ypos){
* ****** *** * * * * *** *** ** = xpos;
* * * *** * ** * * *** ** * ** * **** * * * = ypos;
* ** * * ** ** *
**** * * * *** ** ** * * get_x(){
***** ** ** * * **** * **** ** * * *** * ** **** x;
* * * * * ** **
*** * ** *** * **** ** * get_y(){
** ** * ******** *** ** ** * ** * * ** y;
* * ** * ** * ** ***

private:
* **** * * *** *** * * x;
** ** *** ** ** ** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ***** **** * * * ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){
** **** *** ***** ** ***** *** ** * * **** = k;
*** * * *
* * ** *** * *** ** cal(double i, double j, double k){
*** ** * * ** * * * ***** ** * * * ** * B(i,j,k);
*** **** ** * *** ** * * ****** * * * * * * distance;
* * ** * ** * **** ** ** *** *** ** *** ** **** * = **** *** * * *** ** ***** * * *
** * * ** ** * * * * ** ** ** ** *** * distance;
* * * ** * ** ** *

private:
* * * * * * ** ** *** z;

};



int main() {
*** *** *** **** ** * * *** *
* ** ** * ** * * **** ***** * * ** ** * * * *** *** * ** * ** *** ** *****
********* ** ** *** *** * * ** * A(ax,ay,az);
* ** * * *** ** * *** *** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ***
*** *** *** ** ** * ** ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** * ** *

#include *** ** * ***

#include * * * *

#include ***** * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* **** *** ** * * *** * *** xpos, double ypos){
* *** * * ** ***** * * * * * ****** * ** = xpos;
** ** * * **** ** * * ** *** ** ** *** * * = ypos;
* * ******* ***** **
* ***** ** * *** ***** * * get_x(){
* * * ** * * ** * ** * * ** ******** * * * * **** x;
* ** * * ** *** ***
**************** **** * get_y(){
* *** *** * *** **** * * * ** *** * y;
* *** * * * ** ** ***

private:
* ** ** ** * * ** ** ******** x;
* * **** ** * *** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * **** * ** *** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** * * *** *** * * ** ** * ** ** * = k;
* ** * ***** * ** **
*** ***** ** * * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * ** * * ** ***** **** **** * * B(i,j,k);
* * * ** ** * * * ***** ******** ** * ** * distance;
** ***** * ** * * *** ** * * * * ** * ** * ** = * *** * ** * ** ***** *** *
* * *** * ** * * *** * * **** * * ******* *** distance;
* ** **** * ** ** *

private:
******* * ***** * * ** z;

};



int main() {
* ** * * * * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** * ** * *** ** ** * * ** * *** * * ** ** * * ** * ** * * * **** * * *
* * ** * * *** * A(ax,ay,az);
***** ** ** **** * * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** ***** * * ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * **** ** * *
*** ** * * * * **
* ** * ** **** **
* * ** * ** std;


* Point {
* ************ * *** * * *
* * ** ****** ** * ** * ** * ** * *** * xpos, * ** ypos);
* * ***** *** ** * *** ** * ** * * **
* ****** *** * *
* **** * * * * * * **** ** ** ** * * **** x;
** * ** **** ** ** * ***** *** y;

};


****** * ** xpos, * *
** * *** x = xpos;
* * ** * ** y = ypos;

}


* ** *** *
* ** * * * float temp;
** * * * * temp = (x - *** - *** + (y - * * * - * * *
** * * * * * * temp;

}


* * * ** **
* *** * ** * * *
** ** ** ** ** i, * * j, double k);
********* ** ** * float * *

****** * * *
* * * * * z;

};




* * *** i, * * j, * ******
**** * * z = k;

}



float **** ******* *
* *** ****** float temp;
* * *** * *** temp = * * + (z - * * - **
* * *** ** * temp;

}



int **
* ** ** * * double * *** * ***
**** * * *** ** * **** * * ***** ***** * * * *** * *** *** *** ***** ** *
* * * ThreeD ** *
** * ** * * * * *
*** * * cout * * ** *** * ** is: ** *** ** * *** * *** ** endl;
* * ***

* * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * *** * * *
***** ** *** ***
** ** ** *
**** ** * * std;


** Point {
* ** * * ***** *** * * *
** * * ******* ** * ***** * ****** * xpos, * *
***** * * ** * * * * ***** ** * *** ** * * ***
* ** ** * * * * *
* * * *** **** * *** ** ** * ** ** x;
** * * *** *** ** ** ******* ** ******* * y;

};


*** * xpos, *** ** **
** * * * * * x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


*** ** ** *
* *** ** * float temp;
* ** ** * ** temp = (x - ** - ** + (y - *** - ***
*** **** ** * return temp;

}



class ** * Point{
* * * * ** ** *
***** * * * * ** * * i, double j, double k);
* ** * float ** * ***

* * ***** * * *
** ** * double z;

};




***** * i, **** j, * * *** *
* *** ** * z = k;

}


* ** * * *** *
** *** ** ** float temp;
**** * temp = ** + (z - * ** * - *** *
** ***** *** * temp;

}



int * *
** * **** ** *** * ** *** ****
* * * * **** * *** * * * * * *** * * * ******* *** ** * *
* ***** * * * *** **
* * ** * *** *****
* * * ** * ** cout ** * * * * * ** ** * * endl;
* ***** ***

**** ** * * * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.139
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users