0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** * ** * ** *** * std::cout

#include *** ** *** *

using namespace std;



class Point {
** ** *** *** ** *
*** * * ** ** ** * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * *** * ** * *** ** ** * xpos, double * *** **
* ***** ** ***** * ** * * * * *** *** * ** * getX(){return x;};
* ** * * **** * * ** * *** ** getY(){return y;};
* *** ** *** *
* *** ******* ****** *** ** ** * * *** * x;
** * * * * ** * * * ** * * **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ***** ***** *** ****
*** *** * * *** * **** *** *** ** * *** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * ** * * * * * * * ** ***** ** **** getZ(){return z;};
** * ** * * ***** *
* ** *** *** *** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
****** ** * *** * * * ax,ay,az;
** * ** *** ** **** * ** ** * **** ** ** * ** ** **
* ** * * * *** * **** A(ax,ay,az);


* * ******* * * ** **** * **** * ** * * * ** ** ******* *
* ** ** * *** * ** * B(ax,ay,az);


* ***** *** * * * ***** dis;
***** * ** ** *** * *** * * ** * *** ** **** * * ******** ** * ****** * *** * ** *
* * * ** * * ***** ***** * * ** ***** * is: * ** *** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** * * * ** * ** * * std::cout

#include * *** **

using namespace std;



class Point {
** ******* * * **
** *** ** ***** ** * * **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******** * *** * * ** * ** ** * * * ** xpos, double * * * ** ***
* ***** * * ** * * * * ** * ** ** getX(){return x;};
* ***** * ** ** ** * **** * getY(){return y;};
********** ** * **
* ***** * *** * ** * ** * * ***** * * x;
* ** ** *** * * *** ** * * *** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * *** * **
****** * * * * * *** * * * *** *** ** ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** ***** ** * * * * ** **** ** *** * getZ(){return z;};
* *** * *** * * * * ** *
** * ***** * ** ** * * ** ** ** *** * * * *** * z;

};



int main()

{
* **** * * ** ** ax,ay,az;
** ** *** * ** ** *** **** * ******** **** * * * * * **** *
** * ** * ***** * * *** * A(ax,ay,az);


**** ** * * * ** * *** * * * *** * * ** * * ** * ** ** ***
*** *** ** ** * * * B(ax,ay,az);


* ** * * ***** * * * * dis;
* * ** ** ** ** * * * * * * **** ** * ** ** *** ****** ** * * * ** * * **** * ** * * *** **
*** *** * * * *** *** ** * *** is: ** ** **** ** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** ** * * ** ** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ***
* * ** ** ** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ***** * ***** * * ** * xpos, double ***** ** **
** * * * ** * ** ***** ** * * getX(){return x;};
* ** ** * *** *** * * * ** ***** * ** getY(){return y;};
* * ** ** **
*** ** *** * ** * * * *** * * x;
** ** * *** * *** * * ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * **** ** ** ***** *
**** ** ** * * * * **** * * ** * * * **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** *** * * * * ** * * ** * ** getZ(){return z;};
* ** ***** **** * *** ***
* ** * **** * * ** *** ** * ** * *** * ** ** * z;

};



int main()

{
* ** * ** ** * ** ** ax,ay,az;
*** * ** * * * ** *** *** ** ** ***** * **
* * ** *** ** * ****** * A(ax,ay,az);


* *** ** ** * * *** * ** ****** ** ** ** * *
* *** * * * ** *** * *** B(ax,ay,az);


* ** * * ** * * * * ** dis;
******** * **** * * ** ** * ** * ** * ** * * **** *** * * ******* ******** ** * ** ** * * **
*** ****** ** *** * * ** * * ****** *** is: * *** * ** * *



}
** *** ** **** ******
* ** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** *** ******* * * ** *** **** * std::cout

#include * *** ***

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** * * **
**** ** * *** * * * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** *** * * * *** ***** * ** xpos, double *** **** ****
***** * ** * **** * ******* * ****** getX(){return x;};
* ** ****** ** * **** ** * * getY(){return y;};
* * ** * * * * * ** *
* * * ** *** ******* ** *** ** * x;
* * **** * ** * * * * **** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** *****
** * ** * ** ***** ** *** *** * ** **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * * * ** * * **** * * * **** getZ(){return z;};
** *** * * * *** * *
*** ** ** ******* ** ** ***** ** ** ** z;

};



int main()

{
** * * * ** ** ****** * * ax,ay,az;
******* * * ** ** ** **** * * * * ** * * ** * **
* * **** * *** * * * * A(ax,ay,az);


* *** ** *** * * * *** *** * ** * * * * ** **
** * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


* *** **** * ** **** * * dis;
** * ** * *** ** ** **** * * ** *** ***** * * ** * * * * *** * ** ** * * **** ***
** ** * ** * * ** *** * * * * * * ** * *** * is: * * * * * *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * *** * ** ********* ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** *
* * **** ***** * * ** *** * * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * **** *** **** * ** ** *** * * ** xpos, double * ** ** * *
* **** ** *** ***** ** * ** *** **** * * getX(){return x;};
* **** ** ** * ******* * ** ****** * getY(){return y;};
*** * * ** ****
* ** **** ***** ** *** * * x;
* *** ** * ***** * ******* ** ** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * **** *
****** ***** * * * ** ** * ** * * *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** ********** * * **** * *** * * getZ(){return z;};
** **** ** * **
****** **** * * * * ******** * ****** * * **** z;

};



int main()

{
* * *** ** *** * ** * * ax,ay,az;
* *** * *** * * * *** **** ** * * * ** * ** * * * *
*** *** ** ** * **** ** A(ax,ay,az);


*** **** * ** **** * * * ** * * ** * *** * ** ** ** *** **
*** **** ******** ** ** * B(ax,ay,az);


* * * ****** *** **** * dis;
* *** *** **** ** ** * ** *** * * *** * *** * * * ** *** * **** ** ** * * ** ****
** **** * * * * ** *** * **** ** ** ** * * ** * is: ** ** ***** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *
** * ** * *
**** * *****

using namespace std;



class Point {


** ** * ** * * ** *
**** * ** * * ** ** ** * *** * * *** * * xpos, double ypos);
*** *** ** ** *** *** * * mat(Point other);
* * * *** ***** ****
* * *** *** *** * ******* ** * * x;
* **** ***** *** *** * * ** ** y;

};


* ** xpos, double ypos) {
* * ** *** * * * * * = xpos;
** *** * * * * ***** = ypos;

}



float ** * other) {
* * ** ** * * * temp;
** ** ** ** ** * * = (x - * ** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* ***** ** ** ** * * * temp;

}



class * * * ** Point{
** * * ** ** *** **
* * * * * * * * * * * * * * * ** i, double j, double k);
** **** * * *** ** * ** * other);

* * * * ** *** **** *
* * ** * ** * * * ** z;

};




**** ** ** * ** i, double j, double ** *
******** **** * * ** * ** *** = k;

}



float *** * *** other){
* * * * * * ** temp;
* *********** * * * ** = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* *** * * ** *** temp;

}



int main(){
* *** * * *** * * * * * *** * *
* ** ** * * *** * * ** ** * * ** **** ****** * ** * ** * * * * * **** ** * *
***** ** * * * * * ** * ** **
* ***** * * * *** * * ** * * *
* * ** *** * * * * * * *** ****** * ** ** * is: " *** * ** ** ****** ***** endl;
* * * ** ** **** * * * *
* *** **** * * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *

#include ** ** **

#include ** *** ** ****

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
***** **** ***** * **** * xpos, double ypos){
****** * ** * * ** ** **** * * ***** *** ** = xpos;
*** *** ** *** * *** * * ** * * * * ** * ** = ypos;
* *** *** ** ** * *** *
*** * * ** ********* * get_x(){
* **** ** ** * ***** * * * * *** ** * ** * * * * x;
**** * ** * * * ***
* *** *** *** ** * get_y(){
* **** * * * ** *** * * ****** * ** ** * y;
** ** ** * * * * **

private:
*** ** * *** * * * ** * ** * x;
* * ** * ** * *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * ** **** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * **** ** * * * * * * * ******* * * ** * * * * = k;
** *** * ** * * * *
* *** **** * *** ** * cal(double i, double j, double k){
***** ** *** * * * * * * * * ** * * B(i,j,k);
* * * *** ***** ** * *** ** * *** * * * * distance;
* *** * **** * * * ****** * * * ** ** ** ** * ***** = **** ** *** * ** * * *** * *
** * ** * * *** ** ** * * * * **** ** * * * distance;
* ** ** *** * * ***

private:
* **** *** * **** ** * ** z;

};



int main() {
* ***** ** *** ** * * * * *** *
*** * * ** * * **** *** * * **** ** * * *** ** * ** * * * ** ** * ****** ******
*** *** * * * *** ** * A(ax,ay,az);
** * ** ** * * ** * << ** ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ******
*** * **** *** * *** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * *

#include *** * ** ******

#include * ** * * **

#include * * * ** ***** *****

using namespace std;



class Point {

public:
* ******* * ** * xpos, double ypos){
* * ** ** * *** ** **** * *** ** ***** *** * = xpos;
*** **** ** ** ** * * ** ** * ******** ** * = ypos;
**** * ** * * * * *** *
* * * * ** * * ** * * get_x(){
* * * * * * ***** * * * *** ** ** * * * **** * * x;
** * * *** * ** * * *
* *** *** ***** * ** * get_y(){
** ******* * ** * * * ** *** ***** * ** **** *** ** y;
** ** * * * ** * *

private:
* * ** ** * ** ** ** ** ** x;
**** * ** ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** *** * *** ****** * ** ** ** * ** ** = k;
** * ** ***** **** **** *
* * * * ***** ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * *** *** ** ** **** * * ** ** ** ***** *** B(i,j,k);
*** * * ** **** * * ** **** * ** **** distance;
* ** ****** * **** * ** *** ** * * ** ****** * * ****** = * **** * ** * ** * * * * * * *****
* *** ** ** * * ** * *** ** **** * ** distance;
*** ** ** ** *

private:
* * *** * *** ** *** * z;

};



int main() {
***** * * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ********* ******** * * *** ** ** * *** * * ** * * * ** ** * ** * *
* ** ** * * * * **** A(ax,ay,az);
* * * *** ** *** * *** << A.cal(bx,by,bz);




** ** * ** * * * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ***** *** **
* * * *** * ** ****** *
** *** ** *** *
** ** **** std;


** * Point {
* ** * * * *** ** *
* * * * * * * **** ** * ** * * **** xpos, * ypos);
* **** * *** * *** ** * * **** * ** * * * *
***** * * * ** * * *
* * ** * * * * *** * * * *** * * x;
** * * * * ***** * *** * * y;

};


* * * * ** xpos, *** * *
*** * * *** x = xpos;
* ***** ** y = ypos;

}


* ****** * **
** ** * * float temp;
**** ** *** * temp = (x - ** * - * + (y - * * * - * **
** * * ** temp;

}


* * **
* * * ** *
* ** * ***** * i, * j, double k);
* ** ** * ** float * * ** *

** ** *** ****
** * * * * * * z;

};




* ** ** * ** i, * * * j, ** * **** **
** * *** * z = k;

}



float *** * * * **
* * * ***** * float temp;
* ** * ***** temp = ** * + (z - *** * - ***
* * ** ** temp;

}



int * *
***** ** ** * double * * * *
* **** ** * * * ** ** * * **** * * ** **** * **** ******* * * ** *
* **** ** * ThreeD **** *
* **** ** * * * * ** *
*** * ******** cout *** **** *** *** is: * * ** * ** * *** ***** *** * * * endl;
** * ***

* ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * * * ***
******** * **
***** **** * *
** * std;


Point {
* * ** *** * **** * *
* * ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** * * xpos, *** * **
***** **** *** * ** ** ** ** ** **
*** * ***** * *** **
** ** * ** * * * * ** * * ** x;
* ** * * * ** ** *** ** * * * * * * y;

};


* * * *** * xpos, ** *** *
* *** * * x = xpos;
* ** * ** * y = ypos;

}


*** * **** ** ****
****** ***** * float temp;
* * ***** temp = (x - * * - ** *** + (y - ** ** * - * *
** ** * *** * return temp;

}



class * * * Point{
*** * * *
* * * *** ** * i, double j, double k);
** * * float * * ** ** **

* ** ** *** *
** * ** ** * * double z;

};




*** ** **** ** i, * * j, * * * *** *
**** * * * z = k;

}


* * ** * * ** ****
* * ** ** float temp;
*** * temp = ** * + (z - *** ** - *
** * * ** * temp;

}



int *
*** ** * * * ** *** **
** *** *** * * * * **** * * * * ** *** ** * * * * *** * **
** * * * *** **** * *******
** *** ** * * * *
* *** * *** cout ** * * ** * **** * endl;
** * ** * * *

**** ** ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users