0 like 0 dislike
2.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * * *** * ** ** ** ** ** ** std::cout

#include * ***** *** **

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * ** * *
**** ** *** ******* * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** * * * *** **** * * *** * xpos, double * * * *
*** *** ** * * * * * ** * *** getX(){return x;};
* ** ** * ******* ** ** ** * * * * getY(){return y;};
** ** ** ** ** * ***** ***
* ** * * ** * * * ** * ***** ** x;
* ** * ** ***** * *** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** * * * * ***
* ***** ***** **** * * * * *** **** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * * * ***** ** * *** ** * *** ** ** getZ(){return z;};
** ** * ** *** * ** * *
* **** * * * ** * *** * *** * ** * * *** * z;

};



int main()

{
**** * ** * ** * *** ax,ay,az;
* * ** ** * * * ** ** *** * * * * ** **** * * *
*** *** ** * * * A(ax,ay,az);


** * * * * *** * ** *** *** * * ** *** * ****
** ** * * ** * **** B(ax,ay,az);


* ********** ** * * **** * dis;
**** ** ** * ** * * ** ** * * ** **** * *** *** ** * * * * *** * * * * ** ** *
*** * *** ***** * *** * **** * ********** is: * * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ******* * ** *** * ** * **** std::cout

#include * * * ***** ***

using namespace std;



class Point {
**** ******* *
* *** * * *** ** * * ************ ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * * * *** *** * * * ** xpos, double * **** **
* * ** * * * ** * ** * ****** * ***** ** getX(){return x;};
* * * *** * * * * ** * *** getY(){return y;};
* * ** *** **** * **
* *** *********** ** ** * ** * * * x;
**** ** ***** ***** ** * ** * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** ***** * *** *
* * * * ** ** ** ** * ** * ***** **** ** * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** ** *** ***** ** **** * ** * * * * ** getZ(){return z;};
** **** * * * * *
** ****** * * * * ** ** * *** ** * ** * * *** * z;

};



int main()

{
** * * * *** ***** * ax,ay,az;
* * ** * * * *** ** ** * ** ***** *** * ** * ** ***
* * **** ** * ** ** A(ax,ay,az);


* ** *** * ***** * * ** * * * * * * ** * * **
* ** ** * * * ******** * B(ax,ay,az);


*** * *** * * * * *** * *** dis;
** * **** ** ** *** ***** *** * ******* ** ** ** * * ** ** * ** **** * *******
** ** ** * * * * * * ** * **** * * * * * * is: * * ** *** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ******* * ** ** ** ******* * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * * * *** *
*** * * * * **** *** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******** * * ***** ** * * ** xpos, double ** ** * **
***** * ** * * ** **** *** ** * * * getX(){return x;};
****** ** *** * ** * * * * * **** ** getY(){return y;};
* * * ******** ****
**** ** * * * * * * * * ** *** * * x;
* **** ***** ****** * * ***** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** ** ** ***** * **
**** * **** ** * ** * * * * * * * * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ** * * ** ** * * * **** ** * * *** * * * getZ(){return z;};
* * ******* * ** * * * **
* * ** * * * * * * ** * * * ** ** ****** * * z;

};



int main()

{
*** ** * * ** ** * *** * ** ax,ay,az;
* ***** * *** * ** ** * * * * * ** * *** **
**** * ** * ** * * * *** * ** A(ax,ay,az);


* * * * * * * * ** ** * *** *** * * **** *** **** * * *
** ** * *** * * **** B(ax,ay,az);


* **** ** *** **** * ** dis;
**** ** ** * ** * * * * * ** * ** * ** * *** * *** ***** * * * * *** *** * * * * * * **
** ** * ** * ***** * ** * * ** *** ** is: *** * * ***



}
*** * *** ** ** * *
* * *** ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** ** *** * * * * std::cout

#include * ** * *** ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ** *** * *
* **** ******** ** ** *** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * ** ** * * * * * * * xpos, double ** ** * * ***
* ***** ** **** * ** * * * * *** * **** * getX(){return x;};
* *** *** * ** **** * * ** getY(){return y;};
* **** * ***** *
* * * ** ** ** * **** ** **** *** ** x;
* *** * *** ** ** **** ***** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** **** ** ******
** ** ** * ** ** * * **** *** * ** ** ***** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** ** ** * ** ** **** ***** * getZ(){return z;};
* * * ** **** **** * **
*** ** ** * * * * * ***** ** *** ***** * z;

};



int main()

{
** *** * * ** * * ** * * ** ax,ay,az;
** ** * * ** *** ** ** * ****** ** * ** ****
* * * **** * * * ** *** A(ax,ay,az);


**** ** ** * * *** ** * *** * * *** ** ** *** ***
** * * ** * ** * B(ax,ay,az);


** ** * * *** *** * *** dis;
* * * ** * ** * **** * ** **** ** *** * * *** * *** * *** * ** *** * * * * * ** * *
*** * * * * * * * *** * ** **** * ** **** * *** is: ** ** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** ** ** ** * ** ** * std::cout

#include ** ** *** * *

using namespace std;



class Point {
****** * *** * ** * ** * **
** * ** * *** * * * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * ** * * * ** * ** * xpos, double * ***** * * *
*** * * **** * * *** ** ** * * getX(){return x;};
* * * *** * * ** ** * ** ** *** ** getY(){return y;};
******** * ***** * *
** * **** * *** * ** **** * * * ** * x;
* *** ** *** * * *** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** ** *** * *
*** ** **** * ** ** * * * * * *** * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** *** * * * ***** **** * *** * ** * * getZ(){return z;};
* ****** * * **** ***
* ** * * * ***** ** *** * ** * * * * *** z;

};



int main()

{
* * *** *** * * ax,ay,az;
**** ** ** *** *** * * *** ** * **** *
** * * *** ***** ** * ** * * A(ax,ay,az);


** * ** * * * *** ** * ** * ** ***** * ** * *** * ** ** *
* * ***** B(ax,ay,az);


** * ** * * ** ** * ** dis;
* * *** ** * ******** *** *** ** * * ******** * * * * * * * ** ***** ***** ** * ** ** *
* * * ***** ** * ** *** * *** is: * * *** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** *** *
* * *** ** **
****** ** * ***

using namespace std;



class Point {


* ** * * ***** ***
** ** ****** ** * ** * ** ** ** **** * *** xpos, double ypos);
* * ** *** * * ** * * * ** * * mat(Point other);
* * ** * * * ** ** *
**** * * **** *** *** * * * * * ** *** * x;
* ****** * * ********* ** * * y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** * * ** **** * *** = xpos;
** * * **** ** * ***** *** = ypos;

}



float * * * * other) {
**** ** * * * *** *** * * temp;
* * * * *** *** * = (x - ** ** - other.x) + (y - * **** - other.y);
****** * ****** ** ******* temp;

}



class *** Point{
* ** ** * ****** *** * *
**** ***** ** * ** * * ****** i, double j, double k);
* * ** ** ** * * * * other);

* ** * **** * *** * *
**** * * ***** ***** * * z;

};




* * * * * i, double j, double * * * **
* * *** * *** = k;

}



float * * ***** other){
***** *** ** *** * * *** temp;
** * ** * *** ** ***** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * * ** * ** ** temp;

}



int main(){
***** * * * **** * * ** * **
** * * * * ***** *** * ** *** * * ** **** *** * * * ** **** ** * **** * * ***
* * * ******* * ** ** * ***
*** * *** *** * * * * *
* ** ******* **** * * * * * * *** * *** ** * is: " ** ** ** * * * *** ** endl;
* * * * * *** ****** ***
* ** * * ** * * * ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **

#include * *** ** ** *

#include * * *

#include *** ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ******** *** * ** * xpos, double ypos){
** ***** ** * ***** ** * *** ** = xpos;
**** *** * * * ****** * *** * **** *** = ypos;
* * * ** ** * ** * * **
** * **** ** ** * *** * get_x(){
**** * *** ** ** * *** * ** ** ** * * ** x;
* * * * ** ** ***
* *** *** * ** * * get_y(){
* * * * * *** ** ***** ** * ** * *** * * * *** * y;
** * ** ****** * * * ****

private:
*** ***** ** * *** ** * x;
** * * * * ***** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * ***** * * ** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** **** * ** ** * **** *** * * * = k;
* * * * * ***
* ** ** *** * **** * cal(double i, double j, double k){
***** *** **** * * * * * * *** * **** ** B(i,j,k);
** ** * **** *** **** * * * * * ***** ** * distance;
** * ** * * * * * * ** ** ** ****** * = * * * * ** ** * * ** **** ***
* * ** ***** * * * * * * *** ***** **** ***** * distance;
* * *** * **** ** * *****

private:
* * * ** * *** ** * **** z;

};



int main() {
** * ** **** * ** * ** * * * * *
* * ******* * * ** ** ** * * * *** * ** *** ****** ** ** ***** ** ** * *** * *
* * *** * * * * * * * * * ** A(ax,ay,az);
* ** * * ** ** * * * ** << * * * ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) *
* *** * * * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ***

#include * * **** ****

#include * *** **

#include * ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** *** * ***** **** xpos, double ypos){
** ** * * * **** *** ** * * * *** * * * ***** ** = xpos;
* * * * * * ** * * ** ** * ** * * *** = ypos;
* ** * * * * * ***
*** ***** * ****** ** get_x(){
*** * **** * * ** ** **** ** * ** *** ** ** x;
** * ** ** * * *** * *
** * * ** * * * **** ** get_y(){
** *** *** ** * * ** ** * ** *** ** ** *** y;
* ** * *** *** ** * * **

private:
* ** *** *** *** * * x;
* **** *** * *** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** *** * * *** ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
******* *** **** ***** * **** ** * ****** * * = k;
*** * ******* * * ****
*** * ** * * * ****** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * ** ** * * ****** * ** *** * B(i,j,k);
*** **** * ** * *** *** *** ** * **** * * *** * distance;
* *** ********* *** * ** * ** ****** * *** ** = * * * ** *** *** ***** * **** * *** * *
* *** *** * * * * ** ** ** * * ** * ** ** distance;
* ***** * * *

private:
**** * ****** * **** * * * ** z;

};



int main() {
* *** * **** **** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * **** ** ** * * **** * * **** ** * * * * * **** * ** * * * *** ** ** *
* ** * ***** * ***** A(ax,ay,az);
***** * * * ** * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ************* **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** * * * ** **
* * ** * *
** ** * *** ***
* **** * std;


*** Point {
** **** * *******
* ** * * ** ***** * * * *** * ** ** xpos, ***** ypos);
* ** * *** ** * * * *** * ***
* * * * *** ****
** * ******* * ** ** *** **** ** * x;
* ** * ** * * * ** * ***** ****** * ** * y;

};


**** **** * xpos, ** * * *
*** ** * * x = xpos;
* * * * *** * * y = ypos;

}


* ** ** * ***
*** * **** float temp;
* * * * * temp = (x - * *** ** - + (y - * ** - ** *
* ** * ** * * temp;

}


**** * ** *
** ** * * ** * ****
* * ** *** * i, **** j, double k);
** ** ** * float ** **

** ** ** * * *
* * ** * * z;

};




* ** **** ** i, * * * j, * ** * * *
* ** *** z = k;

}



float ** * * * * *
** ** * ***** ** float temp;
** * * temp = * * * + (z - * - * *
** * ***** * temp;

}



int ** *
* * ** * * *** double ** *
* * ** * *** * * * *** * **** ** *** ** * * * * * ***** * * * **
* ** *** ThreeD ***
* * * * ** * ** **** *
** * * ** ** cout ** ** * * ** ** is: **** * * ** * * * *** * * * endl;
*** * * *

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * * *
*** * * * * * *
* * * ***** *
**** **** std;


* Point {
* ***** **** ** * *
** ** ** ***** * * ** *** * ** * * ** xpos, **** * *
*** ** * ** ** * * * *** ** * * * **
**** ***** *** ** **
* ** * * ** ** * **** ***** * ***** ** x;
* *** *** * ** * * * ** * *** y;

};


* ** * * * xpos, * **
** *** **** x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


*** **** * ** *
*** * *** * float temp;
* * ** * * * temp = (x - ********* - ** + (y - ** * - * *
** * * * return temp;

}



class ** **** Point{
*** ** * ** ****
* * * * * ****** * i, double j, double k);
* * * * * * float ** ** ** **

** * * * * *
* * * ** double z;

};




**** * *** i, * * j, * ** * *
* * z = k;

}


* *** ** **** ** *
* ** * * *** * float temp;
** * ***** temp = **** + (z - **** * - * * *
**** * ** temp;

}



int
* ** *** * ** ** * *
* * ** * ***** * * * ** **** * *** * * * ** * * * **** *** ** *** * *
*** * * * * *** *
* ***** * ** * ** * *
* *** ** *** * cout ***** * * * * * ** ** endl;
* ** * *****

* ** * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.140
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users