0 like 0 dislike
4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *** ** ** **** *** * ********* ** ** std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
** * ** *** ** * **
* ***** *** * ******* * * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * ** * * * **** ** *** ** * * *** xpos, double * * * ****
* * * ****** **** * *** ** ** getX(){return x;};
** * ** ** * ***** ** * *** * * getY(){return y;};
** * * ** * ** *
* * ***** * ** * **** *** *** x;
* * * ** ** *** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ** *** ****
** * * ** * *** *** * **** * *** ** * ** ** ***** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ** ** * * * ** ** * **** * * ** * getZ(){return z;};
* ** *** * **** *** ** *
* *** ** * * * * ** * * *** ** **** * ** * **** z;

};



int main()

{
***** ** ** * ** *** ** ** ax,ay,az;
* ** * * **** * ** ** * ** *** ** * * * ** ** * **
***** *** *** *** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * *** **** *** ** *** *** * ** * ** ** *
** *** * * *** * **** * B(ax,ay,az);


**** * ** *** ** * * * * * * ** * dis;
* ** *** * *** *** *** **** ** * * * * *** * * * *** * * * ** * * * * ** * *** ***
*** ** * * ***** *** * * * ** * * * is: ** * * * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** *** * * * ** std::cout

#include * * * ** *****

using namespace std;



class Point {
* ** ****** *** ** ** * *
*** * * * * * ** ***** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * * ***** * ** * * ** * xpos, double *** * * *
** ***** ** * ****** * * * * * * * getX(){return x;};
* * *** * * * *** ** * ** ** * *** ** getY(){return y;};
** * * * * * **
** * ** * ** *** * * * * ** x;
** ** ***** ******* ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** *
* * * *** ** * * ** * * * ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** *** * * * * * ** ******* *** * * ** * getZ(){return z;};
* * * ** *** *** **** ****
* *** * ******** * ** ** * * *** * z;

};



int main()

{
* ***** * * * * *** * ax,ay,az;
* * * * *** **** * * * * ****** ** * * *
*** ** * *** * * * A(ax,ay,az);


** *** ** *** * * * ** ** *** *** *** ** * * * * ** ****
* *** * **** * ** * ** B(ax,ay,az);


** * * ** * * *** **** ** * dis;
* * * ** * * *** ****** * * * ** * ** ** ***** *** * * * *** ** *** * * * ** *
* * * ** * ** * ** * * * * ******* * ** * is: * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * *** ** ** ** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** * **** **** ** *
** *** * **** ** * *** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * * * ***** * * * * xpos, double * ** ** ** *
* **** * *** ** ** * *** * * getX(){return x;};
* * * ** * * ** ** ***** ** *** **** *** getY(){return y;};
** * * *** * * ** ** *
**** ** *** ** * ** * * * *** x;
* * * * * * ** ** **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** *** * ** * ***
* * * *** ** * * *** * * ***** * *** * ****** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * *** * *** **** **** *** * *** * *** ** * * getZ(){return z;};
* *** * ** * **
* ***** * *** ******* * * * ** * *** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
******* **** ** * * * * * ax,ay,az;
* *** *** *** * * ** ** ** * ** ** ** *** ** ** * ***
***** ** ** *** A(ax,ay,az);


* * * * **** ***** * * *** *** * ** * ** * **
* * * *** * * ** * * **** B(ax,ay,az);


********** * * *** ** * ** * ** ** dis;
** * *** ** **** ** * * * *** ** * ** * * * ****** ***** ** * * * ****** * * *******
** * * *** * ***** * ** ***** * * **** * * is: * **** * ****** *



}
* **** * * *** ** *
* ******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ***** * * * *** **** * * **** std::cout

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {
** ** ** * ***
****** *** * *** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * * * * ** * ***** ** * xpos, double * ** *****
** ** **** **** * * **** ******* * * **** getX(){return x;};
* * * ***** * * ****** *** * * * getY(){return y;};
* * * * * * * ***
*** ** * ** * * ** ***** * *** x;
* * * *** * * ** * *** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * ** * * ** **
*** * * ******* * ** * * * ** ***** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** *** ** * * ** ** * *** * ** ***** ** * * * getZ(){return z;};
* * * **** * * *******
* * * * * * * * ** * ** * * * * *** ***** z;

};



int main()

{
* ** * ** ** * *** ax,ay,az;
* ******** * * * * ** * * ***** * ** * * ** *** * **
* **** * * ** * *** * *** A(ax,ay,az);


* ** * ** *** *** ** * * ** **** **** ****
** * ** **** ** *** * * * B(ax,ay,az);


** * ** ** * * * ** dis;
* ** **** *** **** * ** * * *** **** * * * ** ** ********* * * *** ** * * ** *** * *
** *** ** * ** **** * *** * ** * is: * *** *** *******



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** * *** ******* * ** ** *** std::cout

#include * * **** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** * ***
** * ** *** *** * * * *** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * *** ***** ** ** ** ** * xpos, double ** *** * *
** * ***** * ** ** ** * **** * ** getX(){return x;};
* * * * * ** * ******* **** ** * * getY(){return y;};
** ** * **** * *
*** * * ** ** ** **** ** ** ** *** x;
*** * **** * ** *** ***** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ***** ***** ** * **
*** ** *** ****** * * **** *** * * * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * * * *** ** ** * * getZ(){return z;};
******* *** *** ****
*** * * ** ** * *** * * * * ** **** **** ** * z;

};



int main()

{
** * ** ** *** ** ax,ay,az;
** * * * * * * ** * *** * * ** *** *** ** ** ** ****
*** ** *** * * * ** ** * A(ax,ay,az);


****** ** *** * * * ** * ** * ** ** * * ** ** ** ****
* * * ** * ** * * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * * * **** * dis;
* ** * ** * * * * * * * * * ** ** * *** * *** *** *** ****** * * ** * *** * ** **
* ** * *** * * ** **** * ***** * * * is: * * * *** *********



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ***
* *** * **
* * * *

using namespace std;



class Point {


*** * *** * * * ** **
** * * * ***** * **** *** * *** * * ***** ** * xpos, double ypos);
*********** ** * ** ** * ** * **** * mat(Point other);
**** **** ** **** ***
* ** ** ** * ** **** * * * * * * ** *** x;
* * ** ***** * ** ***** * ** **** ** * * y;

};


** **** xpos, double ypos) {
* ** * * * **** *** = xpos;
* * * * ***** *** * = ypos;

}



float * ** ** * other) {
*** * * *** ** **** temp;
* * * ** * *** ** * ***** = (x - * ** ** - other.x) + (y - *** * - other.y);
* ***** ** * * *** ** temp;

}



class * ** Point{
** * *** * * ****** * * *
** *** * *** * * * * * * * * * i, double j, double k);
************* **** * * ** * **** other);

* * * * ** * **** **
* * * * * *** * * ** * z;

};




* * * *** i, double j, double * *
****** ** * * ******* = k;

}



float * * **** other){
* * * * * * *** * *** * temp;
** * * *** ** * * ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* ** ** **** *** * * temp;

}



int main(){
* ** * * * * * * * * * ** ** *** * *
** * * * ** ** ** * ** *** *** *** * ** ** **** * ** * *** ** ** * *
** ** * * * ** * * * * ** * **
* * * ***** * ** * * * ** * *
****** ***** * **** ** **** * * * * * *** **** **** is: " ** * * * ** ***** ** endl;
* * * * * ** * * * *
* *** * ** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * **

#include **** * * ****

#include **** * * **

#include * ************

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * ** * * * * ** ***** * * xpos, double ypos){
** * * ** * * **** * ****** **** ***** = xpos;
* * ** * * ***** * ** * * *** **** * *** ** = ypos;
*** * *** ** *
** ** * ** ** ***** * get_x(){
* * * * * *** ******* * ** *** *** ** x;
* ** * * ***** * *********
** * * ** *** **** * * get_y(){
**** * ** * * *** * ***** * * * *** * ** ** y;
*** *** ***** ** * * * *

private:
**** * * * *** * * ** x;
* ** ****** * * ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** * * *** ** ***** ** * * * *** = k;
**** **** * * *** **
***** *** *** ** ***** cal(double i, double j, double k){
* ** ** * ** ** * * * ** *** * * *** * ** * * * B(i,j,k);
* * **** ********* * * * ** **** * * ** * * ** distance;
* * *** **** * ** ***** * * * ** * * * = * * ** * ** * ** * * * * * *
* ** * * ** *** **** * * *** *** ********* * * distance;
** *** * ** * * * * * *

private:
* *** * * *** ** ***** **** z;

};



int main() {
**** * *** *** ** ** * *
* * ** * ** * * * ** ** ** ** *** * *** *** * * * ** ** ** * ** * * * *** ** ****
** * *** * * ** * * * *** A(ax,ay,az);
** * * * * ** * * * * << **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** **** **
**** * * * * ** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** *

#include *** ** ******

#include *** * ****** **

#include * ******* *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** *** * ***** * xpos, double ypos){
**** ***** ***** * *** * ** ** ** *** * ** ** = xpos;
* ** * ** * * * *** **** * **** * ** * * = ypos;
** ** *** *** **
*** ** * * *** ** ** get_x(){
* *** * * ****** ***** * * ** * ** * *** x;
* ***** ** * ** **
* ** **** * * * * *** * * get_y(){
* * ***** * **** * * * * ** * ** y;
****** * ** ******** * *

private:
* ** ***** ** * * *** ** ** x;
* ** ** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * *** * ***** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * * ** * ** ******* **** ** * ** * = k;
***** ** ** * *
* ** ****** * ****** * * * cal(double i, double j, double k){
*** ** * ** * ** * *** * ** * ** ** *** * ** B(i,j,k);
** ** ** ******** ** * ** ** * ** * * * * * distance;
* * ******* * ** ***** * *** *** *** * * * = *** * ** **** * ** ** ** * *** ** **
* ** ** ** * **** * *** ** * ** *** **** *** distance;
**** *** * * *** *****

private:
* * * ** *** * * ** z;

};



int main() {
* * ** **** *** ** * ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** ****** * ** * ** * ** * * * ***** * ** * * ** *** * *** * ********
* * ** **** * A(ax,ay,az);
** ** * * * * * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** *** **** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** *** **
* ** *** **
** * * ** * **
** **** std;


* Point {
* ***** ** *** *
* ** ** ** * **** *** * ** *** ***** * xpos, ** ypos);
**** * *** * ** ** * ** * * * * * * *
* ****** * ** * * * *
*** *** ** * **** ** ** * * * ** ** x;
*** ** *** ** *** *** ** ** ** ** * * y;

};


* **** * xpos, * *
* ** * * * x = xpos;
**** * ** y = ypos;

}


* * * **
*** * float temp;
** * * * temp = (x - ** - * ** + (y - * ** - * *
** * ** *** ** temp;

}


* ** ** * * *
* * ** *** * * *
* ** * *** * * **** * i, **** j, double k);
* ****** ** float **** **

* * * ***
* ***** * * ** * z;

};




** * **** i, *** j, ** * *** *
*** * *** z = k;

}



float ******* * *
* *** * * float temp;
* * *** * ** temp = **** + (z - *** * - ** ***
* * *** * temp;

}



int *** *
* ** ** *** * double ** ******
*** *** ** * * * ** * * *** ** * ** *** *** **** ** * *** * * ** *
*** ** ***** *** ThreeD *** * *
* *** ** ****** *
* * * cout * **** * * ** ** * is: * ** * *** * ***** ** * * * endl;
** ** * *

* ** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** * * **
*** ** * * **
**** ** ** * * * **
** * * std;


** Point {
*** ** ** ***** ** ****
*** ** ** ** ** * *** ** ** * * **** * xpos, *
** ** * ** ***** ** * * ***** * ** ** **
** ** * * * ** **
* * * *** * * ** * * ***** ***** x;
* * ** *** * ** **** **** **** y;

};


* ** * xpos, ** * ****
** * * * * * * x = xpos;
***** ** ** y = ypos;

}


** ** ** * *
** ** ** ** *** float temp;
** ** * * temp = (x - ** - ** + (y - ** ** * - * *
* ** **** * return temp;

}



class * * * * Point{
* ** *** * * *
** * * * * * ** * i, double j, double k);
* * *** * * float *** * * *

******* ***** ** ** **
* ** * ** **** double z;

};




** ** * * i, ** j, * ** * *
* ** ** * * * z = k;

}


** ** *** ** **
** *** * *** ** float temp;
** * ** ** temp = ** + (z - * - **
* * * * * * *** temp;

}



int ***
*** * * * * ** * *****
******** ** *** * *** ** * * ** ****** * * * ** ** *** ** ** **** * *
* * * ** ** ** ** * ***
** * ** * * ** ** **
** * * * * cout ** * * * * *** ** *** ** endl;
* *** * **** *

* ** * * *** ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.166
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users