0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***** *** * * ** ** * std::cout

#include * ** * * * **

using namespace std;



class Point {
* * **** * * ** *
** * *** * ***** *** * *** ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** * * **** ** * *** * *** **** * xpos, double * ** * *
** ** * * **** ** ** * ****** getX(){return x;};
******* * ** * * * * *** * **** *** *** getY(){return y;};
* * *** *** ** * * * *
* ** * *** * * * ** ***** * ***** ** * * x;
** * * ******* ** * * * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * * ** * ** * *
* ** * * ****** * ** * ** ** * * * *** *** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * * * **** **** ** * **** * * ** ** getZ(){return z;};
* *** * * * * ** * **
** ** *** ***** ******* * * * * *** ** * * z;

};



int main()

{
* * ** ********* ** ** * ax,ay,az;
* * ** * * ** *** ** * ** ** * ** ** * ****** **
** *** * ** ** * * * * **** A(ax,ay,az);


** * * ** * * * *** ************ ** * * *** ****
*** ** * ** **** *** * * * *** B(ax,ay,az);


*** ***** * *** * * ** dis;
**** * * * * ** ** *** * *** * * ******** **** ** ** *** ** * * *** * ** ** ** * *
** * ****** * *** * * * * * * *** * ****** *** is: * **** ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** * ** * *** * ** std::cout

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * *
** * ** * * * *** * * ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * * * * * *** * xpos, double * * ** * ** **
**** * *** ** ** * * ** * ***** * getX(){return x;};
* ** ****** ** * ** ** * ** * *** getY(){return y;};
* * ** * ** * **
* * * ** * ** ** * ** ** ** * ** x;
* * ** ** **** * * ****** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * *** * * * ***
* *** * ** ** * ** * **** ***** ***** ** * * * ** * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ** * *** * *** ** * * *** *** ** getZ(){return z;};
* * * ** * * ** *** *
****** * *** * *** * ****** * ** ** * **** z;

};



int main()

{
**** * * * * * * *** ax,ay,az;
** ** * **** ** **** * * * * * * * * ** **
* *** ** ** **** * **** A(ax,ay,az);


* **** * * ** * * ** ** * * * ****** * ** *** **
* ** *** * ** ***** ***** ** * B(ax,ay,az);


* * *** * ** * * *** ** * dis;
* * ** * *** * *** ***** *** * ** * **** ** ** * *** * **** * * ** **** * *** ** *** * *
* * ** * * ** *** ** * *** ** *** * * ** * is: ** * * * * ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ****** * * * * **** **** * * std::cout

#include *** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** *****
* * *** * * *** * * **** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** **** ** ********** * * * * ** xpos, double * *** * * *
** ***** * *** ******** * * ** **** * *** getX(){return x;};
** * ** * **** * * ** * * *** ** *** getY(){return y;};
**** * * * * ***
**** **** ** ** ** * ******** * * ** * * x;
** * * * *** ***** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * *** ** * ** * **
* ** * * ** * ** * ** *** ** * ** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * ***** * * ** * **** * * * * getZ(){return z;};
*** *** * ** * ** * ** * * *
**** ** * * * **** ** ** * * ** ** * *** ** * z;

};



int main()

{
* ***** * ** * * * ** ax,ay,az;
* * * * * ** ** * * ***** ***** * ****** ** ***
** ** ** ** * * *** *** A(ax,ay,az);


*** *** * ** * * * * * ** * * ** * ****** ** * ** *
* * * * *** *** *** **** ** B(ax,ay,az);


*** **** * * ** * * dis;
** ** * * ** * **** * * *** * * ** * * * * ** *** **** ** * * ** * * * * * * **
**** **** **** ** *** ** * ** ** *** * *** ***** is: * * * * ** *



}
* *** ** ** **** * * ** *
** *********

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * ** *** **** ** * * std::cout

#include ** * *****

using namespace std;



class Point {
** *** * *** * *
** * *** ** * * * ****** * **** ** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** *** *** * * ** ***** * ***** * xpos, double *** ** * ** *
* * ** ***** * * ** * ** * ** getX(){return x;};
* **** **** ** * * * *** * **** * getY(){return y;};
* * * * * * ** * *
** * ******** * ** * ** * * x;
* * * ** ** ** * ** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** * * ** ** ***
*** * * * * ** * ** *** * * * ** * *** * * * ** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** ** * * * * ** * ** * * * * * getZ(){return z;};
* * *** **** ****** * ** *
* * * *** * ** ** ** **** * * ** **** ****** *** * z;

};



int main()

{
* * * ** * * * * ax,ay,az;
* **** * * ** * * ** * *** ***** *** ** * * ***** * * **
*** * ***** **** * ** A(ax,ay,az);


** **** **** ***** * * *** * ** * * * * ** * ******
* * * *** * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * * *** * ** *** * dis;
** * * ** **** ** * ** *** * *** * * * *** * ** ** *** **** * ** * * ** *** * * * * * *
* ** *** *** ** * ** *** ** * ** ***** ** is: * ** ** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * ** * **** * * ** std::cout

#include ** ** ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * *** * * * *
* ** ** * * ** * *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** *** * * **** ** ****** xpos, double ** * **** *
** * ** * * * ** *** * * * * * getX(){return x;};
* **** ** ** ** * ** ***** * ** ** getY(){return y;};
** ** ***** ***** * **
** * * *** ** ** ** ** ** * * *** x;
* * ** * * * *** * ** * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ***** **** ** ***
** * ******* * * *** * * * ********* * ** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ******* * **** ** * *** * *** * *** getZ(){return z;};
* * ** * * * *** *** ** **
* * ** * *** * *** ** * * * * ** * ** **** ** * ** * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * ** ax,ay,az;
* ****** ** * ** ** *** ** * * * * * * * * * * **
** ** ** ****** * *** A(ax,ay,az);


* ** * * * ** * ** ** **** ** ***** *** * * ** *****
*** * *** ** ** ** * * * **** B(ax,ay,az);


* * * * * ****** dis;
* ** ** ** ** ** * *** ***** * * **** *** * * ** * * * ** * ** ** ***** **** ***
*** ***** ******** * ** **** ** ** * ** ** * is: ** * * *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** ** * * * **
* * **** *** **
*** ****** *

using namespace std;



class Point {


* * ** * *** ** * ** *
* **** * ** * ** ** * * ** * xpos, double ypos);
* *** * * ** **** *** *** *** * mat(Point other);
***** ** * ** ***
* * * * ** * * ** ******* * ** x;
* ** ** * * * ** * *** * y;

};


* * ***** xpos, double ypos) {
* ** * ** * * *** = xpos;
*** *** *** * * * * * = ypos;

}



float * ** ** other) {
* *** * ** * ******** temp;
* ** * * * * * * *** = (x - * *** - other.x) + (y - * * - other.y);
******** **** ** **** temp;

}



class * * Point{
* ** *** * * ** * * ***
* * *** ** * * *** ***** * * i, double j, double k);
** *** *** ** ** ***** * **** ** ****** other);

* **** **** * ** * *
** ** * **** *** ** ** * z;

};




**** *** * ** * i, double j, double **
** *** * *** ** * ** = k;

}



float ** * *** other){
** *** *** * * * temp;
**** *** **** *** * * * *** ** = mat(other) + (z - ** **** - other.z);
* * ** *** ** ***** * ** temp;

}



int main(){
* ***** ** ** **** * *** **
* * * * * *** * * * * ** ****** ***** * * * *** *** ** **** * ****** ** * **** * *
* ** * ** ****** ***** ** * *
* * *** *** ** ** * * * ***** ** **
** ** * ***** * * **** ** * * * * * ** is: " ** *** ** * ** * **** endl;
* * * ** * * *
**** * * * ** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *******

#include ** * **** ***

#include * * ** **

#include *** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ** **** * * * *** ** xpos, double ypos){
* **** *** ** * ** * * * * ***** * ** = xpos;
* * **** * * **** * ** * ** * ** * * = ypos;
* **** * * * * *** **
* ** * * ** * *** * * get_x(){
**** *** ** * ** * ** ******* *** ** **** ** x;
* * * ** * *** * *
* * * * * * * get_y(){
* * *** * * * ** * * * * ** *** **** ** * * y;
* * ** ** * *

private:
*** * * **** ** ** *** x;
* * * * * **** * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** *** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** *** * * * ** * *** * ***** ** = k;
* * * *** ******* * * ****
* * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
* * * * * *** * * * * * * ** ***** * *** **** B(i,j,k);
* ** ** ***** ** * * * * ** *** **** distance;
* ** * * * * * ** *** * * ** ** ** ** * * = *** ** * ** ** * * ******* *** ** **
* ** ** ** ** * *** * * * * * * * * *** distance;
* *** ** *** * * *** ** *

private:
* ** *** * * *** * ** z;

};



int main() {
* ***** ****** * * * * * * * ** * *
* * ** * * ** * * ***** * * ** * * ** * ** *** * * **** ** *** ** * *
**** * ** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * * * * * * * ** ** << ****** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *
* * * * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** ***

#include ** * *** **

#include ** *** * * ****

#include * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ** * ** * *** xpos, double ypos){
*** *** * **** ** *** ** ** * * ** * ** = xpos;
* * ** * * * * * * * * * * *** * = ypos;
** ******** *** *** ****
* * * *** * * ***** *** * * get_x(){
*** * ** ** ** * ** * * **** * ** ** * * ** x;
*** * ** * * ** * ** ****
* * * * ** * ** * *** get_y(){
** ** *** * ** * ** ** * ** ** ** *** *** * * ** *** y;
** * *** * ** ** ***

private:
*** ** **** ** ** *** * * * ** x;
* ** ** ** ** * ** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** ** * * *** ** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * * * **** * * * *** ** *** * *** = k;
** ** * ** * * *** * *
**** ** * ** * **** * cal(double i, double j, double k){
* * ** **** *** ** ** * * * ** ** * ** ** ** * B(i,j,k);
* * *** * * ** * *** ** ** ** *** * *** * distance;
** * * *** * * *** ** * *** = * ** ** * * * * * ** *** ** ** * *
* * * ** * *** ** * ** ** ** * * * * distance;
*** * * * ** *** **

private:
** * ** ******** ** *** * * z;

};



int main() {
** ** *********** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** * *** ** *** * **** ** * * * ****** ** ***** * * * * *
***** ** * * * *** * * A(ax,ay,az);
** * ** * ******* *** << A.cal(bx,by,bz);




** * **** ** *** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** *** *
* **** ** ***
* **** * *** * * *
** ** * std;


Point {
* ** ** ********* * * ****
*** ** **** ***** ****** ** * ** xpos, ** ypos);
* *** * * * * * ** *** ** ***
**** * **** * **
* ***** * ** ** * * ** *** ** ** x;
**** *********** *** *** ***** * **** * *** ** y;

};


***** * * xpos, **** *
** *** x = xpos;
* ** ***** ** y = ypos;

}


** * *** *** * ** *
** ** ** ** *** float temp;
* ** ** * * temp = (x - ** - * * * + (y - ** *** - ****
** *** * * **** temp;

}


** * *** * **
* * **** **** ** *
* * * * * * ** ** i, * j, double k);
** ** * ** float *** ** **

* * * ** * ** **
** * * * *** z;

};




* ** ** *** i, * * j, * * ** ****
* * * * * z = k;

}



float * *** * * ***
* * ** ** *** float temp;
**** * * * * temp = * * + (z - - * *
* ** * ** * * * temp;

}



int *
* * * double * ** **
* ** ** ** * **** **** ** * ** * * * * * * * * ** * * *** * ** * * **
*** * * ** ThreeD ***
*** * ** ** ** ** *
* ** ** * * * cout ** * * * * ** * is: * * * *** * * * ** * * **** endl;
* * **

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *** ***
* * * ** *
* *** * ** ***
* * ** * std;


* Point {
*** * **** *** **
** * * **** * * * ** * * * * ** xpos, * * *
****** ** **** * *** ** * * * **
** * * *** * *
** ***** ****** *** ** **** *** x;
* * ** * ** ** *** * *** *** **** ** **** *** y;

};


* * ** * ** ** xpos, * *
* * ** **** x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


** * * * *** * *
* * * ** ** * float temp;
** ** * * temp = (x - ** - ** * + (y - ** * ** - * *
* * * ***** return temp;

}



class * ****** Point{
* * * *
* ** **** ** * ** i, double j, double k);
** **** * * ** float ***** *

* * * *** * ** *
** * * *** double z;

};




** ** ** i, ** j, * * ***
*** ** * * * z = k;

}


* * ***** * **
** * * ** float temp;
** *** temp = * * * + (z - ** ** - *** ***
* * * * * * temp;

}



int * *
** * * * ** ** * ** *
* ** ** * ** * **** * * * **** ** **** ***** *** ** ** **
***** * * **** ***** ** ***
** * * *** ** ****
* ** ** * ** cout ** * * ** * * * * endl;
*** * * **

* * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.150
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users