0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * **** * **** * * * ** std::cout

#include ** *** * * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** **** * **** *
* **** * ** * * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** ***** * * * *** **** * * xpos, double * * * **
* ** * * *** **** * ** *** ** * * * getX(){return x;};
* ** ** * ** * * *** ** * **** * * ** **** getY(){return y;};
** * * ** ** ** * *
**** * * * * *** ** ****** * **** * * x;
***** * * * **** * **** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ** * ***
* * **** ** * ** *** ** ** * ***** * * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** * * * * *** **** * * * ** ** * * ** getZ(){return z;};
*** * * * * ** ** * * *
*** *** * * ** ** * * * * ** ** * * * z;

};



int main()

{
** * * * * ** ax,ay,az;
** ** **** ** * ****** * **** ** * * * ** *
* * ***** * * ** * * A(ax,ay,az);


* **** * * ***** *** * *** ********** * * ** * * ** *
* ** * ** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


** ***** * ** ** * dis;
*** ** * ** * * *** **** *** ** ** ***** * * ** * * *** * * * ** * *** ** *
* ** **** * * **** ** * *** ***** ** * ** * is: ** *** * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** ** * *** ****** ** std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** * ** ** ***
* * * * ******* *** ** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** *** ** *** ****** ** * * * * * ** xpos, double * *
***** ** ** ** * *** ** ** ** * getX(){return x;};
** ******* ** ** * ** ** ** * ** getY(){return y;};
** *** ** ******* *
*** * * * * *** ** * ** ** * * ** * x;
*** *** ** * * * ******** *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** *** * * * * **
*** * **** * *** *** * ** ** * * * ** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * *** ** * * ** * * * * * * getZ(){return z;};
* ** ** ** ******** ** *
* **** ******* * ** * * * *** *** * ***** * * **** * z;

};



int main()

{
***** * ** * * ** * ax,ay,az;
* * * **** ****** * **** * * ** ** * * *
*** ** * * **** * **** * A(ax,ay,az);


* * * ** *** ** ** * * * ** * * *** *** **
* * ** ** **** * * **** B(ax,ay,az);


** * *** * ** ** dis;
* * * * * ** * * * * * * ** * ** ** * ** **** ***** *** * ** * * * ** ** *** * ** * **
**** * ** * ** * * ** * *** * **** * is: ******** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * * * * * ** * ** ** * std::cout

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * **** * ** *** * * *
* * ****** * ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** *** * * ** ** * * ** * *** * ** xpos, double ** * * *
* * * ** *** ** ** * * ** ** ****** * * getX(){return x;};
** * * * ** **** * **** * *** * ** getY(){return y;};
**** ****** **** **** **
* **** * ** ** * ****** * *** x;
* ** * **** * *** * ** * ******* **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ******* *** * *
* *** * ***** ** * * * * * *** ** ******* *** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * * * * * * * *** ** * * **** getZ(){return z;};
* **** ** * **** *******
* * * ** * * * * ** * *** *** *** * * * **** *** ** z;

};



int main()

{
* * * * *** *** * ** * * * ax,ay,az;
* * ** ******** * ******** * ** * ** *** *
** * * ****** *** * *** A(ax,ay,az);


** * ** ***** ** ***** * * ** * ********** * * * **
** * * * ** ** * *** * B(ax,ay,az);


* *** * * * ** ** dis;
*** ** * *** ** **** * * **** ** * *** * * * *** * * ** * * * ****** *** ** *** * * **** ***** *** *
*** ** **** * * * * * ** *** * ** ** *** ** is: *** ** * * * * *



}
*** * * * * * * * *
* ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ******* * * * **** * ** std::cout

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * ** **
* *** * ** **** *** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * *** ** ** * ** * ****** * xpos, double *** * *
* * * * * **** * *** * ** **** * ** getX(){return x;};
** * * * *** * ** ****** *** * * * getY(){return y;};
* *** ** ** * *
* * * ***** ** * * * ******** x;
*** * *** ***** ** * * ** ** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** **** *** ****
** *** ** * * *** *** * ***** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ** * ** * ** **** * * ** ** ** *** * * getZ(){return z;};
* * ** ** * ***** ** ***** ****
* * * * * *** * ** ** * ** *** * **** * ** ** z;

};



int main()

{
** * *** ** * ***** * ******* ** ax,ay,az;
* **** ** * * * ** * * * * *** *** ** * * *
** **** * * * * ** A(ax,ay,az);


* * ** ** ** ** ** * ** **** * * ** ** *** ** *
** * ** ******* * ***** B(ax,ay,az);


* * * **** * ** * dis;
* ** * *** **** **** *** *** ***** **** ** ***** *** * * ** ** ** *** * * ** * * ** *
* ***** ** * * ***** * ** * * * *** **** is: * * **** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **** **** * * * std::cout

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {
*** *** ** * * ******
* * * * * * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * * ** ** * **** * * * * *** * * xpos, double ** * ** * *
* *** ** ** * * ** ** * ** getX(){return x;};
* * ** * * *** * * *** * * *** getY(){return y;};
* * *** *** ** *
** * * * * * * ********* * ** *** x;
****** ** ** * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** ** * * ***** *
**** ** ** ** * ** ***** * * * *** ** **** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** * * * * **** * * * ** ** ***** getZ(){return z;};
* * * ** ** * ****** * ** **
* * * * ** * *** **** * *** * * * * * ***** z;

};



int main()

{
** * * ** * * * * ** ***** ax,ay,az;
** *** * * ** **** ** ** ******* ** *** * * ***** * ** ** *
**** * * ** * * ** * * * A(ax,ay,az);


** *** * * ** * ** ***** * * * * ***** ****
* *** *** ** ** * * *** B(ax,ay,az);


* ** * *** * * * * * dis;
** ** * * * * ** *** * * ** * *** * * * ** ** * * ******* * * * ****** * ** *** *
* * * * ** * * *** * *** * * is: **** ** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** **
* * * *******
* * ***** ** * * **

using namespace std;



class Point {


* ** **
* * * *** * * * * ****** ** *** *** **** * xpos, double ypos);
**** ** ** **** * * *** ** **** ** * mat(Point other);
**** * * * ** *** * *
* * ** *** * ** * * ** ** **** * ***** * x;
* * * ***** * * ** *** ** *** ** ** y;

};


* ** *** ** xpos, double ypos) {
* * * ** ** * * * ** ** = xpos;
**** * * * * ** * ** ** ** = ypos;

}



float ** ** other) {
* ** *** ** **** ** * temp;
* ** * * * **** ** = (x - ** * - other.x) + (y - *** - other.y);
*** * *** * * *** * temp;

}



class * * ** Point{
** * *** * * *** ** *
*** * *** * ** ** *** i, double j, double k);
*** * ** *** * *** * * ** ** other);

*** * ** * *** * * *
* **** * * **** ** z;

};




*** * *** * ** i, double j, double ** *
** **** **** * * ** * = k;

}



float * ** * other){
*** ** * * *** *** * * temp;
*** * ** * * **** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
* * * * ** * * * * ** temp;

}



int main(){
* * *** *** **** ** ** ** *** * *
* * * * ** * * *** * **** * ** * * *** * ** *** * * ****** ** * ** * * **
* ** * ** **** **** *** **
*** * * * * * * * *** * *
* ** * * * ** *** ****** * ** * * * *** is: " ** ** * ** * **** ** * endl;
***** * * * * * ** *
*** * * * * * **** **** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****

#include * ** ** * *

#include ** ***** **

#include * * ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * * ** * * * ** ** xpos, double ypos){
** * * *** * * * ** * *** * * * * ** = xpos;
* * ** * *** * * * * ** ** * ** ***** = ypos;
*** * * *** * * ****
*** * * ** * * * *** ** * *** * get_x(){
* ** ** * * * * * ****** ** * * ***** * x;
** * ** * * ****** ** *
** ** *** **** *** * get_y(){
*** * ** * ** ** * *** * * * * ** *** * *** y;
* *** ******** * **

private:
* * * ** * ** **** ** ** x;
* ***** * ** *** ** * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * *** * *** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** *** * * * * ** *** = k;
* * * ** * * ** * **
* ** * * ** ** * ** cal(double i, double j, double k){
* * *** * * * * * **** ** **** ** * ** B(i,j,k);
*** * * ** * * * * *** *** * ****** ** * distance;
** * * ** ****** **** ** * * * * * **** * *** ** = * * ** * * ** ** **** * * *
** *** * ** *** ****** ********** * ** * ** * *** distance;
* * * ***** * * **** * *

private:
* * * *** * * z;

};



int main() {
* * * * * *** ****** ********* ** * *
* *** **** * * * * ********* **** ** *** ** ** **** *** * *** * ** * **** *** *** * *** ** * ** **
** *** *** ****** **** * ** * *** A(ax,ay,az);
*** **** ** * * * * ** * << *** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** ***** *
* * * *** ******** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * *

#include * ** ** ** **

#include *** **

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * ** ** ** * ** xpos, double ypos){
*** * * * ******* ** ** ** *** **** = xpos;
**** * *** * ***** ** * ** * ****** * = ypos;
** ** ** ** ** *** * *
** * *** * * ** * *** * **** ** get_x(){
* * * * * ** *** *** * ** ** **** ***** ** x;
* * * ** * * ******* *** * *
* * **** * ** * * ** * get_y(){
** *** * * * * ** * ** * * * * **** ** * ** y;
* ** * ** * ** * ****

private:
* * *** * ** ** *** ** x;
*** ******* *** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** * * ** *** * ** ** * * ** = k;
* *** ** *** * * *
* * * * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * *** ** ** * * * ** * * ** ** * ** B(i,j,k);
*** * * *** *** * * * * ** *** ** ** ***** distance;
* **** * * ** **** ** * ** * * **** * = * * *** * * * ** * ***** ** * ** ***** *
* * * * *** * * *** * * * *** ** ** *** * ** * distance;
*** * * ** ** * * * *

private:
****** ** *** ** *** z;

};



int main() {
* * *** ***** ** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* **** * * ** ** ***** * * * * ** * * ** * * * * * * * * * * **** * * * * ***** *
*** * * * ** * *** * *** A(ax,ay,az);
** ** **** * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * * * * *
*** * * * ***** **
* * * * * * *
* **** std;


* Point {
* * * ******** ** * * *
*** * * ** * ** * ** ****** *** * *** ** xpos, *** ypos);
*** ** * ** * * ** **** * ** ** * ** *
** * * ** ***** * * ***
* *** * ****** *** * ** * *** ******* ** x;
* ** * * ** ** * * *** *** ** * * *** * y;

};


*** *** *** xpos, *** **
** ** ** ** * x = xpos;
* ** * ** y = ypos;

}


* ** * *** * * **
* ** * * float temp;
* ***** ** * temp = (x - * * * * - * *** + (y - **** - * * *
* *** * * * ** * * * temp;

}


*** * * **
* * ** * *
*** * * *** * * i, * j, double k);
*** ** * float * * *** * *

**** **** ****
** **** * * * * * z;

};




*** ** i, * j, * ***** **
** * * ** z = k;

}



float *** * ** ** * * **
* * * * * **** float temp;
* *** * * * temp = ** + (z - * - * *
**** *** ** * temp;

}



int * **
* **** * * double **** ** *
** *** *** *** ** **** ** * *** ******* *** ** ** ** * ** * *** * *** ***
*** * ** ** * ** ThreeD * *
* * * * ** * * * ***
* * *** *** cout *** * * *** * **** is: ** * * *** * * ** * * endl;
**** **

** *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *
**** **** ** * * *
** * **** * *
* * * * std;


* * Point {
*** * ** * * * *
* *** * *** * * * * * * * * ***** xpos, * *
* ** * *** * *** **** ** * * *** * ** * * * **
* * * * ** * * * **
* ** ** ****** ****** ****** **** x;
**** * ** * * * * * **** ** ** * y;

};


** ****** xpos, * **
* ** ***** x = xpos;
*** *** * **** y = ypos;

}


* ** * ***** ** ** *
*** ** *** * float temp;
** * * * * * ** temp = (x - *** - * * + (y - **** - * *
* ** ** return temp;

}



class *** *** Point{
* * * * **
**** * * * * * * ** i, double j, double k);
** * float **** * ** ** **

** * *** * ** *
** *** ** double z;

};




** ******* i, * ** j, * * ** *
* * * * * z = k;

}


* ** * **** ** * *
* * **** * * * float temp;
***** ** **** temp = * * + (z - ** **** - *
* * *** ** temp;

}



int *
** * * **** ** **
*** **** * * ** * * *** *** * * ** ** * ** * * **** *
**** * * *** * * * ** *
** * * * ** * * ****
** * * ** cout * ** ** * * ** * * * ** endl;
** * * ** **

* *** * ** ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.38
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users