0 like 0 dislike
2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******** * * ** **** * * * * * ** * * std::cout

#include ***** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** ** * *
* *** *** * * ** *** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * * * ** * * * * * *** xpos, double ** **** * ** *
****** ** * **** **** * * * * * * **** getX(){return x;};
* * ** * *** * *** * ** * * ** getY(){return y;};
* * * * * *** ***
* * *** * ** ** ***** * ** *** ** x;
*** ** ****** **** * **** **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * ** *
*** ** ** ** * * * * ***** ****** ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** ** * ** * * ****** ****** *** * ** *** * getZ(){return z;};
** * * * ** ***** * *** *
********* * * *** * * ************* * *** * *** *** z;

};



int main()

{
* * ** *** *** ** * * ax,ay,az;
* * *** **** * * * ** * * * * * * ** ** ** ***
* ** * **** ** ***** * * **** A(ax,ay,az);


** ****** * * * ** * **** ** ** * ** * ** ** *****
* ** *** ***** * * ** B(ax,ay,az);


* *** * * *** ** * ***** dis;
* ***** ** ** ** * * * * *** * ** * * *** *** **** ** ** ***** * *** ** ** * **** **
** * * * * * * * * * * * ***** ** ***** is: * *** *** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * ** * ** ** * ***** std::cout

#include ** ** ** * *

using namespace std;



class Point {
** * *** ** * * ******
**** *** ** * *** ** * ** ** **** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** *** * * * **** **** ** ** *** * * xpos, double ** ** *
* *** * ** ** * ******* ** ** * * * ****** getX(){return x;};
* *** *** **** * * * * ** *** ** getY(){return y;};
**** ******* *** *** *
* ** *** * * ******* * *** ** x;
** * * ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ********** ** ** * **
* * ** ** * * **** ** ** ** * * * *** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** * * * *** **** * **** * * * * getZ(){return z;};
* * * ** ********* * * * **
* ** * * *** * ** * ***** * * ** * *** z;

};



int main()

{
** ** * * * ** ** ax,ay,az;
* ** **** * * *** ** ** * * ** **** * * ** **
* * ** * * * ** * * **** ** A(ax,ay,az);


* **** ** ***** *** ** ** * * * * **** * * * * * ******
* **** *** ** **** * * * * B(ax,ay,az);


* ***** * ** * ** * * *** dis;
***** ** * *** * ** * ** **** *** *** ** * * * * * ** ** *** ** * * ** * **** *** **
**** *** * ** * *** *** * ** *** is: ********* * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***** ** ** *** * **** ***** * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;



class Point {
****** * * ** ** *
***** **** * * * * ** * * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * ** *** * * * ** ** * xpos, double *** *** *** *
** * * * * * * * * * * *** ** getX(){return x;};
**** * *** * *** ** * ** ** *** * ** getY(){return y;};
* **** *** * * * *
* * ** *** **** * ** ** * * ** ** x;
* ***** * * * * * * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** *** *** ** * ** * *
*** **** * ***** ** ** * ** ** * *** ** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** **** ***** *** * * ** *** ** getZ(){return z;};
**** **** ** ** ****
* * ** ** * *** * *** ** ** * *** * * *** * z;

};



int main()

{
* * * *** * * * ** ** ax,ay,az;
*** * * ** * ** * * * ******* * ** * ** *
**** * *** * ** ** ** A(ax,ay,az);


* * * * * * * *** ** * **** * * *** * * **
******* **** ** * ** *** * * * B(ax,ay,az);


**** * ** ***** * * ** * dis;
* * ******** **** * * * ******** * ******* *** ** * * * *** * **** ** * * * * ** ** * * ** **
* * ***** ***** * ** * ** * * ** * is: * * * *** * ****



}
** *** ** * **** * ***
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* ** * * ** * * ** ** * std::cout

#include * * * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * **
*** * ** * *** ** * *** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * ** *** ** *** ** xpos, double ** * * * *
*** ** * * ** ** ** ** ** * getX(){return x;};
* ** * * ** ** * **** * * *** * getY(){return y;};
*** * *** * *
** **** * *** * ** * ** ** * *** x;
* **** *** *** **** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * *********** *******
* **** ***** **** **** * * * * ** ****** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** * *** * * * ** * ** ** ***** getZ(){return z;};
*** * ** ** ** ***
* ** ** * ** * ****** * * * * *** * * z;

};



int main()

{
** * *** * * ** ** ** * * ax,ay,az;
* * *** ** * * *** * *** * ****** * **** * *
* ** ***** * * ** ** * * A(ax,ay,az);


** * **** ** **** * * ** ******* ** * * *** ***** **
** * * ** * * ******* ***** * B(ax,ay,az);


* * ***** * *** * * * ** **** dis;
* ** ** * * ******* ** * ** * ** *** ** ** *** ***** * * * * *** * * *** * * * ** ** * **
********** ** * * ** ** ** ** * *** * * * is: ** * * ** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ****** *** * * ** * * ** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** ***** ** **
** *** ** ** ****** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ********** * **** **** * * xpos, double ** ** * *
* ** *** *** * * ******** ** ** getX(){return x;};
************ *** * * * **** * ***** ** **** getY(){return y;};
* ** ** ** * *** **
* *** ** * * ** * ** *** x;
*** ** ** * *** * * * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** **** ***** * *
** ** * * *** ** *** * * * ** * ** ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** ******* ** *** * ** ** ** * * *** * getZ(){return z;};
* ** * * ***** * ** * *****
* ** ** * *** ** ** * * * * * ** * * * * * z;

};



int main()

{
* **** * * ** ** ** * ax,ay,az;
* *** ** * * ******** ** * ** ** **** * ** * *
* ***** ** **** *** * * A(ax,ay,az);


*** * * * ** * * * * * ** * * ** * ** * *
*** ***** * ***** * * ** ******* B(ax,ay,az);


** * ** * ** **** * * dis;
* ** *** * * * ** * ***** ** * *** * * *** * * ** *** ****** * ** * ** *** * * ****** *
* ** *** * ** * * ** ** * * *** * * is: * *** * * ***** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ***
* ** ** * ***
* * ** *** * ** * * * *

using namespace std;



class Point {


*** ** ******* * * *
* **** **** ** * ** *** ** * * ** * * * * * * ** xpos, double ypos);
* ** ***** * **** * **** *** * mat(Point other);
* *** ** ** ** *
* * * ** * ******* * x;
* * **** * * *** ** * ** ** **** y;

};


*** ** *** xpos, double ypos) {
* ** * * *** * ** * * = xpos;
* **** *** * * = ypos;

}



float ** ** other) {
* * ** * * *** *** ** * temp;
***** * ** ** * ***** ** = (x - *** - other.x) + (y - * * ** - other.y);
** *** *** * ***** ** ** * temp;

}



class * *** Point{
* ** ** * * * *** *** * * *
** *** ** * ***** * * * i, double j, double k);
***** *** **** * **** ****** other);

* ** ** ** ****** * *
** * * ** * * *** * * z;

};




** * * ** * i, double j, double * * * *
* * * * ** ** *** ** = k;

}



float ** ** other){
** ** ** * * *** * * temp;
* ** * * ** * * * = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
* **** ** * * ** * * *** temp;

}



int main(){
** ******* * * * ** *** *****
** ** * **** ** * ** * ** * * * *** **** * ** **** * * * * * *
** *** * * ** * * * ** * *
** ** ** ** *** ** ** * * ** *
* * ** * * ***** *** * * * * ** ** is: " * * ** * ** ** * ***** endl;
** *** * ** ** * * ** * *
* ***** * * * *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** * ****

#include * ******** *

#include *** * *

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * * * *** * ** * * xpos, double ypos){
*** * ******* * * * *** ****** ** * ** * ** = xpos;
*** *** * * * ** ** *** ***** * * *** * ** = ypos;
* ** *** ***** **** *** * *
**** * * ** * * * *** * * get_x(){
* * *** * ** **** * * * ** * ***** *** * *** * x;
* * **** ** * *** * * *
** * * * * * * **** * get_y(){
* ** * * * * *** * * ** ****** *** ** * y;
*** * * * ** ****** **

private:
* * ** * * * **** * ** * x;
** * * * * * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ***** * ** * *** *** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
** **** * * * **** * *** *** ** ** * * * *** * = k;
** * * ** ** * * * *******
*** * * * ** * *** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* * * * * * ***** * * * * * ** ***** *** *** B(i,j,k);
* **** * * * * ** * **** ** ** ** ** * distance;
* ** * ** ** **** ** *** * * ** ** * * ** * * = * * * * *** * *** * *** * * *
* ** ** * * ** **** * ** ** * * ** *** ****** distance;
* **** * * ** *

private:
**** ** **** * * **** *** z;

};



int main() {
* ** * ** ** *** * * ** *** ***
* * * * **** * ** * * ** * * * ** * * * * * * **** * * ** *** *** *** *** ****
* * ** * * ***** * * *** A(ax,ay,az);
* * * * * * ** ***** ** << *** * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** *
* ** * *** * ** * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** * * **

#include * * ***

#include * * * ** ** **

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ***** *** * ********* xpos, double ypos){
* ** * * ** * * * * **** * * ****** * * * * ** * = xpos;
** ******* *** ** * * * * ** ****** * = ypos;
* * * *** * * **
**** *** * ** * * ** *** get_x(){
* ** **** * ** * * * * ** * *** * ** ** *** * x;
* * * * ** * * * *
** ** ** * ** * ** ** get_y(){
* ** *** ** * *** * * * *** * *** ** **** y;
*** ***** * ****** *

private:
***** * ** * * ******** ** x;
*** ** ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** ** ***** **** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * **** ** * ***** *** * * * * = k;
***** ** *** * ******* *
* * ** ** * * * * * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * ** * * * *** *** * *** * B(i,j,k);
* ** *** ** ** * ** * * * ** * *** distance;
* **** **** ** * *** * ** ** ** ** * *** ** = **** *** ** ** * *** ** * **** *
** * * **** ** * * * ** *** * ** ** ** * **** distance;
*** ** *** *** * ****

private:
** ** * * * * z;

};



int main() {
* ****** * *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * * * * ** *** * ** * ** ** ** **** *** *** * ***** * * * ******* * * *** ** **
** ** ** *** **** A(ax,ay,az);
* ** *** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




* **** * * * ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** **** * **
** *** *** ** **
** *** *** ** **
** ** ** std;


*** Point {
* ** ***** ** **
* *** *** ** **** ** ** * * * * *** * xpos, *** ypos);
* * ** * **** ** * ** * * * * * *
* * * * *** * *** ** **
** * ***** ** ***** ** *** * x;
**** ** * * ** ***** *** ***** y;

};


****** * * xpos, * ** **
* * *** ** * * x = xpos;
**** *** ** ** y = ypos;

}


* * ** **
* * ** float temp;
**** * * ** temp = (x - *** * - * ** + (y - * * * - *
* ** ** * * * ** temp;

}


* * *
** ** *** * ** *
* ** ** * ** ** * * i, * j, double k);
* * * float ** **** *

* ** *** ** *
* ** ** *** ** * * z;

};




* ** ******* i, * * j, * * * * * **
** * * * ** z = k;

}



float ** ** * **
* ** * * float temp;
** ** ** * temp = ** * + (z - * * ** - *
** * ** * * * * * temp;

}



int **
* * * * * double ******* *
* ** ** * * ** * ** ** * * ** ** *** ** ** * * * **
** * ThreeD ** *
* ** ** * * * * ** ***
*** ** ** ** cout ** * * *** * * is: * ** * ** ** * * * *** * ** * * endl;
* * ***

* * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ****** * ***
* * ** * * * *
* * *** ***** *
* ** * *** std;


* Point {
***** *** * * * *
** ** * * * * **** ** **** ******* * xpos, ** * ***
* * * ** **** * ** * * * **** * * ** * * * *
* ** ***** ***
* ** * * * * * ** * * *** x;
* * ** * * *** ***** ** ** *** y;

};


*** * *** xpos, * * **
** *** * * x = xpos;
* * * * * * * y = ypos;

}


** ** ** * * **
* * * * float temp;
** ** * ** ** temp = (x - * * ** - *** + (y - ** * ** - ** *
** ** * return temp;

}



class * * * Point{
* * ** *** *
** * * *** * * * i, double j, double k);
* ** * * * float *** * * ***

*** * ** *** *
** * * * * double z;

};




** ** * ** i, ** j, ** * * *
** ** * * * ** z = k;

}


* ****** *
* * ** float temp;
** ** * * temp = * * * + (z - * * - * **
** * ** *** temp;

}



int * *
* * *** ** * * * * * **
* * * ** ** ** * **** * ** *** * * ** ** * ** **** * * **** * ***
*** ** * * * * ** *
**** ** * * * * ****
**** cout * * * ** * * *** * **** endl;
* * * ***

* ** *** * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.30
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.9k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users