0 like 0 dislike
1.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 1.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * *** * ** *** ** *** * *** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
****** * *** ** *** * *
** * *** ***** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * *** ** * ** * *** * * * * * ********* xpos, double *** * * * **
** * * ** * *** * *** ** ***** * * getX(){return x;};
** * *** * * * ** * * * * * getY(){return y;};
* *** * **** ***** ***
******* ** ***** **** ** * *** ** * * * *** x;
* *** * * * ** * *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * **** * * * *
*** ** * * **** * * *** * * ** * * * * * ** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * **** ** **** * * * * * getZ(){return z;};
* * ***** * ***** *** *
* * * * ** **** * **** ** ** *** ** ** z;

};



int main()

{
** * * * ****** ** ** *** *** * ax,ay,az;
* * * ** * ** *** ** ***** * *** * ** **** * *** *
**** **** ** ** * * * A(ax,ay,az);


* * *** * **** ** * * *** * *** * *** ** ** * ** **
* * * * * * **** ** B(ax,ay,az);


*** * * * *** ** *** dis;
* * ** **** ** * * * **** ****** *** *** * * * *** ** * * ** ** *** **** * * **
* ** **** * ** *** * *** * * * **** * * * * is: **** ** * ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** * * * * * * ****** ** *** std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * ** * *****
* * **** * * * **** ** **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** ** * ** *** * * * ** * * xpos, double * * * * * **
* * * * ** **** ** * *** ** * * getX(){return x;};
** ** * ** * * * * ** * * * *** * * getY(){return y;};
*** **** * * * ** ***
* * ** *** * * *** * *** *** * *** x;
** ** **** * * * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** * ****** ****
**** * ** ** *** ** ** ******** * ** ***** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** **** ** ***** *** * * **** * ***** getZ(){return z;};
** ** * ** * * * *** ** *
** ** ** * * * ** * * ** * *** * * z;

};



int main()

{
** ** * * ** * * *** ax,ay,az;
* * * * * ** ** **** *** ** * ** * * * *** ** * *
* **** ** ** ******* * A(ax,ay,az);


** ** *** * ** *** ** ** **** **** * * * *
**** * ** ******* ** B(ax,ay,az);


* **** **** * ** * * dis;
* * *** * ** **** * ** ** * ** **** * ** *** * * ** * *** * *** * * **** ** * * *** *
*** * * *** * * * * * * ** * ****** ** ** is: * ** * *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ** * ** * * * * * *** * ** ** std::cout

#include ****** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * **** ** *
* ** * * **** ** * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * ** *** * ** * * ** ** * xpos, double * ** *** *
*** ** * ** *** * *** * * *** *** getX(){return x;};
* ******* * * ** * *** ** ** getY(){return y;};
* *** * * ** * *** **** * *
* * ** *** ****** * * * * x;
** * * ** *** ** *** ** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ******* * **
** *** ** ** * * * ** * *** ** * * * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * *** ******* * * ***** **** ** ** getZ(){return z;};
* * ** * * ** ***** **
*** * ** ** *** * * *** * * ** * * * * * z;

};



int main()

{
** **** * * ** ax,ay,az;
** * ******* ***** ** * * * * * * * * * * * * ***
*** * **** * * * *** A(ax,ay,az);


** *** ***** ***** ** ** ** * * * * ********** * ** ****
* * *** ** * * * * ** B(ax,ay,az);


***** *** * * *** * ** dis;
** * *** * **** * ** ***** **** ** * * * ** * **** ** * * ********* *** * **** ***
* * * * ** * ** * *** * * * ** ** * ** * is: ** ** ***** * **



}
* ** * *** ***** **
* * * * * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** * * *** ** *** * **** ******* * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * ********
* ** * ** * ****** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * * ** * * * *** *** xpos, double * *** *
* ** * * *** * ** ** * **** * * * getX(){return x;};
* *** * *** *** * ** ** * *** ** *** getY(){return y;};
**** * * * ** * * **
** *** **** * ** * * **** * * *** * x;
** * * * ** **** * ***** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** **** * ** ****** **
*** ** * * ****** ****** *** * * ** * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** *** **** ** ** * ** * ** ** * * * * * * * * * getZ(){return z;};
* ** ** * **** * ******
* ******* * * * * * * **** ** ********* * z;

};



int main()

{
***** * * * ** * * ***** ax,ay,az;
****** ** ** * * * *** ** **** ***** * * *** * ** ****
* ***** * ** * ** ** A(ax,ay,az);


* * * * * * * ** ******* * ** **** **** * *****
* * ** * ** *** * * *** B(ax,ay,az);


* ** ** ** ** * *** dis;
* ** * *** * ** ** ** *** * *** *** * *** **** ** * * ** * * ** * * * *** **** * * * *
**** ** * *** *** * * ** ** * ** * is: ****** ***** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * * ** ** ** *** ** *** * * std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** * * * * *
*** *** **** * ** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ***** * ** ** * * * **** * * ****** ** xpos, double *** *** **
** ** * *** ** ** * * ******* ** **** * ** getX(){return x;};
* ****** ** * ** ** ** * * ** ** *** *** getY(){return y;};
**** * * ** * * * *
**** ** * * *** * ** * * * * * * * * * x;
****** ** * ** * *** * ***** **** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** ** ** * **** ******
* ** ** * ** ** *** *** *** * * * ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * * * * ** ** ** ** * * ** ***** ** getZ(){return z;};
** * * ** ***** * ** **
* ***** * * ** ****** ** ** ****** * * * * ** * z;

};



int main()

{
**** *** * ** * * * ** ax,ay,az;
**** * ** ** ** * ** * ***** * * *** * ** * ***
** * ** * * ***** * *** * * A(ax,ay,az);


* *** * * ** ***** * * ** *** ** ** * * * * * * * *
* ** * ** ** * * *** ** B(ax,ay,az);


* *** ** ** ** ** dis;
** ** * * * *** ** * *** ** ** **** * * *** * **** *** * * * * * * * *** * ** * * ***
* * ** ** * * * * * * * ** * * **** is: * * * ** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * *
*** ** ** *
***** * * ** *

using namespace std;



class Point {


*** ** ******* *
** * * ** * ** * * * * **** * * xpos, double ypos);
* **** * ** ** ****** * ** * * * ***** mat(Point other);
* ** **** * *
* * * *** * * * ** **** ** x;
*** *** * * ******** * * * y;

};


* * * ** * xpos, double ypos) {
* * * *** ** ***** ** ** = xpos;
* *** * **** *** * = ypos;

}



float ** ****** other) {
** ** **** ** * *** * ** ** * temp;
* ** * *** **** * * = (x - ** *** - other.x) + (y - * ** - other.y);
** * *** ** * *** * ** * temp;

}



class * **** Point{
**** * * ** * * ***
******** * ***** *** * *** i, double j, double k);
**** ** ******* * * *** * other);

* * * * * * ** ***** *
*** ** * * * ** * * * * * z;

};




*** * * *** * i, double j, double *** **
***** * *** * * ** * = k;

}



float ** ***** * other){
* * * * *** **** **** temp;
* * * * ******* *** ** = mat(other) + (z - * - other.z);
** * ** * ** *** * ** * temp;

}



int main(){
* *** ** *** *** ** * ***** *
** * **** ****** * **** * * * * * ******* * ***** **** *** *** * * * * * * * *** ** ** * *
* * *** ** * ** * * * ***
*** **** * **** ** * *** ** ** * **** *
** * ** *** ** **** ** * * is: " * * **** *** * * * * * endl;
* * * **** *****
*** * * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** * *

#include * * ** * ***

#include * * * * *

#include **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** * * ****** * * *** xpos, double ypos){
* ** * *** * * ** *** * * * * * * **** ****** = xpos;
***** * * * * ** * * **** * * = ypos;
* ** ** * *** ** *
* ****** * * ** * ** ** * get_x(){
* * * *** * ** * * **** * * ** * * ***** * x;
********* * * ***** ** *
** * * ** * * * *** * * * ** get_y(){
* * ** * * * * * ***** * * *** * * *** * ** y;
*** ***** * * **

private:
* ********* ***** ** ** * x;
** ***** * ******** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * * ** * * ** **** *** * * * * = k;
* *** * ** * ** *
***** ** ** *** ***** cal(double i, double j, double k){
** *** * ** ** ** ** * ** * ** * ** ****** * * B(i,j,k);
* * * ** * ** * * ** *** * *** * ** *** distance;
** * *** ** ** * ****** *** ** * * ** * = * * * * *** ** * ** * * * *** * * ** ****
**** * * ** * * * ** ** ** * ** * ** * ** ** distance;
* ** * ** * ** * *

private:
* * * ******* * * ** * ** z;

};



int main() {
* * ** * ** ***** * * * * * **** **
*** ***** * *** * * ** ** ** *** ** ** *** * *** ** * * * * * * **
** * ** * ** * * *** A(ax,ay,az);
** * *** **** ** ***** * << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * * *** *
** *** **** * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ***** **

#include ** * ** *

#include ** ** ***** *

#include *** * *** ***

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * * * * * * * xpos, double ypos){
* ** *** *** *** * ** **** ** *** * = xpos;
* ** * **** ** * * ** ** * ** ** *** ** * ** = ypos;
* *** * * * * ** *
* * ****** **** * ** * ** ** get_x(){
* ** ** * * *** ** ****** * *** **** * * *** * * x;
*** * **** ** * *
*** * * * * * * * *** * get_y(){
* * * **** ** * ******* * * * ** * * ***** **** * **** y;
* * *** **

private:
* * ** * *** ** ** * *** x;
* * * * * **** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** *** * ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * * * ****** * ** * ** * = k;
***** * * *** ** ***
* ** *** ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * ** * ** ** * * * *** ** ** * B(i,j,k);
******** *** * * * ** * * ** * *** * * * ** distance;
* * * * * * ** *** * **** * ** * * * ** * ****** = * **** * * * * * * ** ** ** * ***
*** *** * * ***** * ** *** ** * * * ***** * * distance;
** ** ** * ** * * **

private:
** * ** * ** * * * * z;

};



int main() {
*** **** * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** ** *** ** *** ** * * * * ** * ***** ** * ** ****
* **** * ****** * ******* * ** A(ax,ay,az);
* ** * *** * * * ** *** << A.cal(bx,by,bz);




** * ** ** *** *** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** ** **
** * * * * * **
* * * * **
* * *** std;


* Point {
* ** * ** * ***** **
******** * * * *** * * ***** * xpos, * ** ypos);
* * * *** * * ** ** * **** ***** * * * * * *
** * **** ** * ** **
**** **** * * ** * * ***** * x;
* ***** * ******* ****** ***** ** * * * * y;

};


** ** * * * xpos, **
** * * * x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


* * * ***** ** * **
* * float temp;
***** ***** * temp = (x - * * * - *** * + (y - * * - * *
* ***** * *** * * temp;

}


* *** * *
** *** * * **
* **** * *** * ** *** i, * * j, double k);
* * * * * float ******

* * * * *** **
*** ** * * * ** * z;

};




** ** * i, * * j, ** * * *** * *
* * **** ** * z = k;

}



float ** ** *
* * *** * * ** float temp;
**** * ** * temp = * + (z - ** * - ** * *
* ** * * temp;

}



int *
** * ** * double * ** *
* * * * *** *** ** * * ****** **** * * * * ** *** *** **** * * *******
*** * *** ThreeD *
* ** * * * * * * * *** ** * *
* * ** ** ** cout ** * * **** *** * is: ** * **** * ** ** * *** * * ** endl;
***** * *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** * *** *
** *** **
** * ** * **** *
** * std;


*** * Point {
** *** *** * * **
** **** **** * * ** ** **** ** * ** * xpos, *** * *
* ** * ** ** * * * * * ************ ** **** ***
**** * *** * * * *****
**** * * ** * * ** ** * * **** * * ** x;
**** * * ** ***** * *********** * * y;

};


* ****** * xpos, * ** **
* *** ** ** x = xpos;
* * * ***** * y = ypos;

}


*** * ** * *
**** * **** float temp;
* ** * temp = (x - ** ** - * **** + (y - * * * - ** **
* ** ** ** return temp;

}



class *** * ** Point{
* * ** * * *
** ** ** *** * * ** i, double j, double k);
* * * * * *** * float * * ** * * **

* * * ** * ***
***** * * double z;

};




** * * *** i, *** j, * * ***
* **** z = k;

}


* * * ** ** * * * *
* * **** * * float temp;
* ** ** *** ** temp = ** ** + (z - ***** - **** *
* * * * * * * ** temp;

}



int
* ** * *** * * ** ***
** * * * * * * * **** * * **** * * *** **** * * * ***** * * ** **** *
* ** **** * ** *
* * ** * * * ** **
* * * cout ** * * ** * ** * *** ** * endl;
* ** * *

** * * ** *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.247
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 1.5k views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users