0 like 0 dislike
5.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** * ** * ******* ** ** * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
** * ** ** * * * * *
*** * * ** * ** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** * *** ** ** * * **** xpos, double * ** **
** * * * * *** * * ** * ** getX(){return x;};
** * * *** * ** ** * * *** * * *** * getY(){return y;};
* *** *** ** *** *
* *** * ** ** * * ** * ** * x;
*** * * * ** * ** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * *** *** * * *
******* ***** * ** * ** * * ** * * * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ***** ** ** * *** * * * * * * getZ(){return z;};
* *** * ** * * * * * *** *
** * * ** * **** ** **** ** ** * ****** **** ***** z;

};



int main()

{
* * *** * ** *** * * ** ax,ay,az;
* ** * ** * * ****** * * ** *** ***** *** * ** *
* * * * * *** **** *** *** A(ax,ay,az);


* **** ****** **** * ** * ** ***** * ******** ** * *
** * ** *** *** * **** * B(ax,ay,az);


* ****** *** ****** **** ** ** * dis;
* * ***** ** * * ******* * ** ** *** * * *** * **** * * * **** * ** **** * **** *** ***
**** ** * ** * ** ** ** * * * **** * *** * * is: * * * * * ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * *** *** *** ** * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
**** * *** ** * ** ** *
** ** ** * **** ** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * **** * *** * *** *** * * * xpos, double * * * *
**** * * ** * ** * ********* **** getX(){return x;};
** ** **** * * * * ** ****** * * getY(){return y;};
***** * ** * * *
* ** * * * **** * ** * * * * ***** x;
** ** ** ** * *** * * ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ******* ****
* * *** ** * ** ***** *** * **** ** ******** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * * * * ** * ** * * * *** ** ** * getZ(){return z;};
** * *** ** ** * ****** * * ** **
**** * * ** * *** * * * ***** ** * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** * * ** ****** * **** ax,ay,az;
* *** * *** **** * ** ** *** * * * ** **** ****
* ** * ***** ** * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** *** **** * * * **** *** ** * * *** * ** *
** * * * * * * * * B(ax,ay,az);


* * ** * * *** * * dis;
* **** * ** *** ** ** ************ * ** *** * * * * ***** ****** * * *** * * ****** ***** * * **
**** ******** * *** * **** *** * * * ** * is: * * *** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ****** ** * ***** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * *** * **** *** **
** ** * ** * * * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** *** ** * ** * ** * **** ** * xpos, double * * * *
***** * ***** ** *** * * ***** ** * getX(){return x;};
** * * ** ** ** * ** * **** **** * getY(){return y;};
** * * **** ** * * * * *
* *** * * *** * * * * *** * x;
* * * * *** *** ** * * * ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * **** * * ** * * *
*** * * ***** * ********** * *** ** ** **** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** **** ** **** *** ** * ** ***** ** getZ(){return z;};
* * ** ** ******** ** ** * * *
* ** *** *** **** ** * * *** * *** * ** z;

};



int main()

{
*** * ** * * ** * ** * ax,ay,az;
** * ** *** * * * * **** ** * ** * ** * * ** *** *
* ***** **** * * ** * * * A(ax,ay,az);


* ** * * ** * * **** *** * * * * * ** * **** ** * **** **
** * * * ** * * * * ***** B(ax,ay,az);


** * *** ** * ** * **** * * dis;
***** ******* * ** * * * ***** ** ** ** ** ** ** **** *** * * * * * * *** * ** * ** * * *
* * * * **** **** * ** * *** *** ** * ** is: ** ** * ** * * *



}
* * * ** * ** **** *** *
* * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ** * * * * ** * * * std::cout

#include * ** *****

using namespace std;



class Point {
* *** * ** *** ** ***
********* ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** * * ** *** ** ** * ** **** xpos, double * ** * *****
*** * ***** ** ***** *** **** ****** * * *** * * * getX(){return x;};
* * ****** * * * *** ** * getY(){return y;};
** ******* *** ** * * **
***** * * * *** * * * * * * *** *** * x;
** * *** **** * ** ** **** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** **********
** *** * *** ** ** ** ** *** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * **** *** * * ** * ** * * * ***** * **** getZ(){return z;};
***** ** ** **** ** * **
** ** ***** * *** * * * * *** ** * *** * * ***** *** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * * * ax,ay,az;
* ** ** * * *** * * * * ** ******** * * ***** * *** *
* * * * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * * ** ***** * * * ** ** ****** * * **
* *** * **** * * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * ***** ** dis;
* ** * * * * ** * ** * * ** ** *** * ***** *** ***** *** *** * * * * ** *** * * ** * * * *
* ** ** ****** * * * * * * ** * * *** is: ** * * *****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * ***** * ** *** ****** ** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* ** ****** ** **** *
* * ** ** ******* ** * ** * * * ** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ******** * ** * * * * * * *** xpos, double * *** * * ***
* *** * ** * * * *** * **** * * ** * * * getX(){return x;};
* ** * * ** ** *** *** *** getY(){return y;};
**** * * * ** ** ** * **
* * ***** * ** ** **** * * * x;
** ** * * * * * *** * * * *** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * ** * * * *** *
* * ** * * * ** *** ** ** *** ***** ** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** *** * *** **** ** **** * *** * * ** getZ(){return z;};
* ** * * ***** ** *** * ****
**** * * ** * * ***** * ** * * *** ** **** z;

};



int main()

{
* *** * * * ** *** ax,ay,az;
**** * * * * * * ** ** ** ** ** * * **** ** * ****** ****
** * * * ** ** * ** * * * ******* A(ax,ay,az);


* **** * * * * ** ** * ** * ***** ** **** * * ****
** **** ***** ** *** ** * B(ax,ay,az);


* * * * ****** * * * dis;
** * * **** *** * ** * * * ** * * * ** * * * * ** **** *** **** * * **** * * * *
* * *** ** *** * ****** * * * ** ** is: * * * ** * ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * **
* **** **** *
** * ** * * * *

using namespace std;



class Point {


* ** * **
* ** *** *** *** *** ***** * * * ** * * * xpos, double ypos);
* * ** * ** **** ****** * *** mat(Point other);
* * ** * * * * ***
** *** * *** ** * * * * ** ** * * * * x;
* * ** * ***** ** **** * * * * y;

};


*** ******* ** xpos, double ypos) {
*** ** * * * ** ** ** = xpos;
* *** ** *** ** * * = ypos;

}



float * * ** other) {
** * * * * * * *** *** * ** temp;
** * * * * * * * ** = (x - * - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* ** * * * * **** *** * *** * temp;

}



class *** * Point{
*** ***** * *** * * * ***
** *** * * * *** *** ** * * i, double j, double k);
** ** ** ** ** ** * *** other);

** * ***** ** * * *
**** * * * ** *** * * * * ** z;

};




* ** * * ** i, double j, double ****
** * *** ** = k;

}



float ** *** * ** other){
*** * **** *** *** * * * * temp;
*** ** ******** = mat(other) + (z - **** - other.z);
* ** ** * *** ** ** * * temp;

}



int main(){
* *** ** * * *** * * * * * ***
* * * * *** ***** *** * *** * * ***** ** * * ** *** **** * * ** ** **** * *
** * * * ***** * * * ** * * *
*** **** * * * * *** * * **
* * ** ** * *** * * * * *** ** *** is: " * * * * *** *** ** endl;
* *** * *** * ** **
* *** * ** * *** **** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include * * ** * *

#include * ** * ***

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** * ** * * ***** xpos, double ypos){
* *** ***** * * * ***** *** * = xpos;
* ** * ********* * * *** *** * * *** * ** ** = ypos;
* * * * **** ** *
* * *** * ** ********** * * get_x(){
* * ********* * * * * * ** * **** * * ** x;
*** ** * ** **** * **** *
* ** * * ** **** ** ******* get_y(){
* *** * * ** * ** * ** *** ** ****** y;
* *** * *** ** ** * *

private:
* * * ** * * x;
** **** **** *** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** * * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ******* ** * * * *** * ** ** *** * = k;
* * *** ******* *
* ** ** * * ******* ***** cal(double i, double j, double k){
* ** * ** ***** ** * ** * * *** *** ** ** * * * B(i,j,k);
* *** * *** *** ** ** * ** *** ** * ** * * distance;
*** * * ** * * * * * ***** * * *** ***** ** * * = ** * * * **** ****** ** ** * * **** ******
** * ****** * ******* * * ******** * *** **** ***** ** * distance;
** *** * ** * * ** * *

private:
*** ** *** **** **** z;

};



int main() {
**** * ** * ******* * * *** *** **** *
** **** **** * * ** * ** * * * * * * * * ** * ** ** **** * **
* * * *** * *** ** ** * * A(ax,ay,az);
* * * ** *** ** ** * << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** ******* *
** * * *** * * ***** *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ***

#include * ** * ** *

#include ** **** * *

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * *** ** ****** * ** ** * xpos, double ypos){
* * ** * **** ** ** ** * **** **** ** * * ** = xpos;
** ** * * *** * ** * * * ** * *** * * *** = ypos;
** * *** * * *
* *** ******* *** ** * ** * get_x(){
** ** * * * * * * * ** * * *** **** *** * ** **** x;
* * *** ** * *
**** * ** * * * ** ***** get_y(){
** ** * *** * * ** * * * * * * * ** * ** * * y;
**** * ** * ***

private:
* ****** ******* * * * ** * x;
*** ** * ** ***** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** ** * * ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * * **** * ** * * * * * * ** * * * * = k;
* * ** * * ***** *
*** ** *** **** *** ** * ** cal(double i, double j, double k){
*** ** ***** ** ** * * *** * * ** B(i,j,k);
* **** * **** * * * ***** * ** * * * distance;
* ** * * * * ** * **** * * * * * * * = ** ** *** ** *** ** ** * **
** * ** * * ***** ** * * * ** * * * ** * * **** * distance;
*** ** * ** ** ** * * *

private:
** ***** *** ** * * * * z;

};



int main() {
**** ** ******** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** * ** *** ** ** * * ***** * *** ** ** * * * *** * ****** * * *** ** * * ****
** **** *** ** *** ** A(ax,ay,az);
**** * * * * * * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ** * * ***** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** ** * ***
** **** * * **
**** ** ** * * *
** ** std;


* * Point {
* ** * * ** ****** ** *
* * ** ** * * * * * **** * * ** * * ** ** * * xpos, * * ypos);
*** * * ** *** ** ** * * * * ** * * ** *
**** * ************
* * *********** ** * * *** * ** x;
* ** * * *** * * * ** * * * ****** * * ** ** y;

};


*** **** xpos, * *
* *** ** x = xpos;
****** ****** y = ypos;

}


* * ** * ** * * *
** **** ** *** float temp;
* * * ** * temp = (x - * * * * - * ** + (y - * * *** - * ***
*** *** * * temp;

}


**** *** **
* * * ** *
** ** * ** * * * ** i, * * j, double k);
* * * float ** * **

* * ** **
* * *** ** * z;

};




* *** ** **** i, **** j, ** * ** * *
* *** * *** * z = k;

}



float ** * ** * * *
**** * * * float temp;
*** * * temp = * * + (z - * * - * **
* ** * *** ** temp;

}



int * *
*** *** *** * * double * * * *** ** *
* * * * * * ** ****** ** ** * *** * ** ** * *** * * ** *** *
**** * * * * ThreeD ***
** * * * * *
* ** * *** * * cout ** ** ** * * **** * * is: ** **** ** * * * *** * **** endl;
****** * * *

*** * ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ** ***
* ** **** ****
** * *** *** **
* * * std;


* Point {
**** ** *** **
* * * * * *** * * * ** * *** * *** * **** xpos, * * ***
* *** ** ** ******* ** ******* * ** * **
*** ** ***** * * * *
* *** * ** * ** *** ** *** ***** * * * x;
* * ** ** ** * * * * * ** ** **** y;

};


* ** ** ** xpos, * *
* * ** ** ** ** * x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** ** ** * *
* ** float temp;
** * * temp = (x - *** ** - ** + (y - *** * * * - * **
*** * * return temp;

}



class * * Point{
*** ** ** * * *
** * * * ** * ** ** i, double j, double k);
**** ** ** * float ** * *

** ** **** ** *
*** * * ** * *** double z;

};




*** *** i, *** j, * **** ** **
* *** * * z = k;

}


*** ** * *
** * * *** float temp;
** ***** *** * temp = * + (z - *** - * **
* * * ** temp;

}



int *
* * * * * * ** ** * * * **
*** * * * ** ** * * * ***** **** * * *** * * **** ** ** *** * ** ** ** *** * * **
***** * ** * * * * * *
*** * **** ** * ** *
* **** * * * * cout ***** * * **** * * * * endl;
* * * * *

* * ** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users