0 like 0 dislike
3.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** ** *** * **** * * * std::cout

#include ******** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** *** *
* ** ***** * ** **** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ** **** ****** * ***** * ** ** xpos, double * * * ****
* ** *** * ** * * * ** ****** * ** getX(){return x;};
* *** * * * **** * * ** * * * * * getY(){return y;};
**** ** ** * **
** * * * * * * * ** * ** ** * * * ** ** x;
***** * **** ***** ** * ** ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * *** * *
* ** ****** * ** ** * * *** * * ******* * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ** * ** ** * ** * * * * * * * getZ(){return z;};
*** * * ********** ******* * *
* ******** * *** * ** **** ********* ***** ***** ******* z;

};



int main()

{
* * **** ** * **** *** * ax,ay,az;
* * * *** * * * ********* * ** ** ** * * * * *
*** * ******* *** ** A(ax,ay,az);


* * * * * ** * * * ** ***** * * ** * *** * *
* ***** ** **** * * B(ax,ay,az);


* * * *** * * ** *** dis;
* * ***** ** ** * **** * * * **** * * * ** ** ** ** ** ** ** ** * ** * * **** * *
* * * * ** ** ******** * ** *** ******** *** ***** ***** is: ** ** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** * * * **** ****** * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** ******* * * * *
* * * * * ** * * ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ****** *** * **** **** * ** *** xpos, double ** ** ** ***
***** *** **** ** * **** ** ** * getX(){return x;};
* * * ** ** * ** **** * ****** * ** * ** *** getY(){return y;};
* **** * * ** **** ****
*** ** * *** * * * * * * * * * x;
* * * * * *** ** ** *** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** ** ** *** ** ** **
* ** * ** ** ** ** ** * ** ** * *** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * *** * * * * * * * * *** * * ** *** getZ(){return z;};
***** * * **** * * ** *
* ** * ** * *** ** * ** ***** * * *** ** * ** * * ** z;

};



int main()

{
** * * * ** * ax,ay,az;
* * * * **** * **** * * * *** * * ** ** **
* * *** * ** *** ****** * A(ax,ay,az);


**** ** * *** ** * **** ** * **** *** * * *
* * *** *** * ** ****** * B(ax,ay,az);


* * ** *** * dis;
* *** * ** * *** * * *** *** * ** * * * * * * ** ** ** * ** * * * * * * **
* *** ** ****** ** **** * ** *** *** is: * * * * ** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** ** * **** * *** **** ** ** std::cout

#include *** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * * * *** *
*** **** * *** * ** * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** * *** **** *** * * ** ** * xpos, double ** **** ** *
* * *** ** ** ** * **** ** ** ** * getX(){return x;};
*** *** * *** **** *** **** ** * getY(){return y;};
** * * * * * **
****** **** **** * **** ** * * * ** * x;
* * * ** * ** ** * * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** *** *** * * *
** * ** ***** ** **** * * * ** * * *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** *** * * * * ** *** * * ** * getZ(){return z;};
** ********* * ** * * * ** **
** * ** * ** *** * ** * * * * ** * ** ** * z;

};



int main()

{
** * * ** * *** * ** ax,ay,az;
** ** * * * **** * *** * * ******* * * ** * * * ** * *** *
** * *** ** ** * * * ** A(ax,ay,az);


**** ** * * * * ** * * * *** *** *
** * ** **** * *** * * B(ax,ay,az);


** * * *** * * * *** * dis;
* * * ******* ** * ** * * * ** ** * ** * * **** * * ** **** ** *** * ** ** **
* * * ** *** * * ** * *** * *** * ** ** * is: * ***** * * ***



}
** ** ******* * *
**** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * ** * ** * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
* ***** * * * ** *
** * *** * *** * ** ** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ***** * ****** *** * * ** *** xpos, double ****** **
* *** ** ** * ****** ** * ** ** * * * getX(){return x;};
* * * ** * * * *** * *** * * ** * * getY(){return y;};
* ** * * *** * * * * *
*** * * * * *** * * * * * **** x;
** ** ** **** ** ************* * **** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** *** * ** * ** *
* ** ***** *** ** ****** ** *** * ** * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * *** **** * ** *** **** * ** ** getZ(){return z;};
* * * * * * *** * ** * ***
* * ** ** * ** * * * * * * *** * * ** ** *** z;

};



int main()

{
**** ******** *** * *** ax,ay,az;
* ** * * * ** * ** * * * ** *** ** ** *** * * ******
** ** ****** * ****** *** A(ax,ay,az);


* ** **** * **** ****** * * * ** * * ** ** **
* * * * * * ***** ** ** B(ax,ay,az);


** *** * *** * **** * dis;
* * ** *** ****** ** ** ** * ***** * *** **** ** * * ** * **** * **** * * ** *** * *** **
* * **** * * * * * * * *** * *** * * is: ** * ** * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * *** * ** * **** std::cout

#include * ** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** * *
* ** * * ** * *** *** ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** *** *** * * *** *** ** **** ** * xpos, double ** * * *
* * **** *** * *** **** * * * getX(){return x;};
****** * ** *** ** ** * * ** **** * getY(){return y;};
* ** * * * ***
** *** ** * *** * * ** ** * x;
******* * ***** * ** * ** ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** ****** *** * ***
* * *** **** * ** **** ** *** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ******** * ** * * * ** ** * * * * **** getZ(){return z;};
* * **** ** * * * *
* **** ** ** * * ** * ** * ***** ** ****** * * ** z;

};



int main()

{
* * ** ** ** * * * * ax,ay,az;
******* * * ****** * *** ***** * ** * * ** * ***** ** * ** * ***
* ** * * * * ** * * * * A(ax,ay,az);


** ** * *** * ** * *** * *** * *** *** **** *** * ** *
*** ******* * * * *** **** B(ax,ay,az);


* * ** * * * *** * ** * dis;
* * ** ***** * * * * ** ** ** * * * ** ** * * * *** * *** * ***
** **** * * * ** * *** * *** * ** * **** * is: * * ** * ** * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * ** *
* * ** * *** * *
* ** * * *****

using namespace std;



class Point {


* **** *
***** * * * *** * **** * *** *** ** *** xpos, double ypos);
* * * ** * ** ** * *** **** **** mat(Point other);
* * ******* * ** *** *
****** ** * * * **** * *** ** * *** * * x;
* *** * *** ****** * * * ** * ** y;

};


******* *** xpos, double ypos) {
*** * ** * * * * = xpos;
* ** * * * * *** * **** = ypos;

}



float * * * other) {
* ** **** * * ******* temp;
* *** * * ** * ** * * * = (x - * * * ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* * ** *** ** *** *** * temp;

}



class * * * * Point{
* **** ***** * *** * *
** * **** *** * **** **** i, double j, double k);
** * *** * ***** * ** * **** * * ** other);

* * * *
** * * * ** * * **** z;

};




* * *** * * i, double j, double *
** ** ** *** *** = k;

}



float *** other){
* * ** * ** ** ** ** temp;
* * * * * * = mat(other) + (z - * * - other.z);
* **** * ** * * * * temp;

}



int main(){
** ** **** * ** * ** ** * * ** * *****
*** ** ** *** * * *** * ** * *** * * * ** * **** * * * * * ** * * ******** *** * *** ** ***** *
** * * * * * * * * * ***
** * * * * * * * ** *** ** *** **** **
* * * * ** * ***** * * * ***** * ** is: " ** ***** * *** * * *** endl;
***** * * ** * *** ***
****** * * * * * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** *

#include * ** ** * *

#include * * * ** ** *

#include * **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * *** ***** ** * * * * xpos, double ypos){
** * ***** * * * * * *** * **** * * * = xpos;
* * * * *** ** * ** * * **** ** ** * * = ypos;
* * ******** *** * * *
** ** ** **** *** *** *** ** get_x(){
* * *** * ** * * ** * * * **** * * * * * *** * * x;
* ** ********* * *
** * ** ********** ** * get_y(){
** * ** * * * * * ** ** * * * * ** *** * y;
*** ** * ** ** * *

private:
* * ** * * * * *** * * * x;
* ***** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * * ** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** ** * * *** ******** = k;
* ** ** ** ** ***
* ** ** * ** * **** * ****** cal(double i, double j, double k){
** ** ** ** ******* ** * ** ** * ** * * * B(i,j,k);
** * * ****** ** * * * ******** **** distance;
** ** *** **** * * * ** ** ** * * * **** ** ** = **** ** * * * *** *** ** **** * * **
** * ** * * * * * ****** ** * * * * ** distance;
** ** *** * * ** ** ** *

private:
** **** * ******** *** ** z;

};



int main() {
* ** ** * *** *** ** * *** *** ** * * **
* * * ** * * ** ** ** * *** **** ** ** *** ** ** ***** * ** * **** ** * * *** * ** *
* * * ** * ** ***** *** * A(ax,ay,az);
** ***** *** * * ** * * * << * ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** **
** * ** *** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include *** * * *

#include * *** *** * *

#include ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** *** ** ** * **** ** **** * xpos, double ypos){
**** **** **** *** * ** ** **** * * ** *** * * ** = xpos;
* ** ** ****** * * * * ** *** *** * **** * * * = ypos;
* *** ** *** ** *** **
** * * * ** ** * * * *** get_x(){
* * * * * * ***** * ** * *** * * x;
**** * * ** *******
** * ****** * **** ***** * get_y(){
** ** * ** ** * *** ** * ** *** * ** y;
* * ***** * **** ***

private:
* * * *** * ** **** ** * ** x;
* ** * ** *** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * * * * **** * ** ** ** ** * * *** = k;
* * *** * **** ** *
* ** * ** * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** ******* *** * *** ***** * * ** * B(i,j,k);
* ** ** * * * *** **** ** * * ********* * * ***** * distance;
** * ** * * * * *** *** *** * * ** *** * * ** *** * * * = **** * * ** *** *** * * * * *****
** ** ** ** *** * ***** * ** * *** ** * ***** distance;
* * * ** ** * *

private:
* * ** * *** * *** ** z;

};



int main() {
* * * * **** * * * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** * * ** ** *** ** * *** * ** * ******** ** * ** **** ** ** ** ** *** * ****** * *
* ** **** * * **** * * A(ax,ay,az);
* * * * ** ** *** * * << A.cal(bx,by,bz);




****** ***** ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * *** * * *
* * * ***** *****
**** * ** ****** **
* * ** std;


** * Point {
** ****** ** ***
*** * *** * * *** ** ** ** *** **** *** xpos, * ypos);
* ****** * ** *** ***** *** ** ** *** *** *****
** * * * * *
* *** * * ** ** * ** x;
** * ** * * *** ** * ** * * * * * ** * y;

};


** * ** * ** xpos, * ***
*** ** ** * x = xpos;
**** ***** ** y = ypos;

}


** * * ** *
* ***** * * float temp;
* **** ** temp = (x - *** *** - ** * + (y - ***** - * **
*** * * * * temp;

}


*** * ** * ****
* * *** * * *** *
** * * ** * ** i, ** j, double k);
****** * ** ** float * ***

* * ** * * *
** **** * **** * z;

};




* * * ** ******* i, * *** j, ** * * **
****** * ** z = k;

}



float ** ** * * *
* ***** * * ** float temp;
* * ** temp = *** ** + (z - * * - *****
**** ** * ** * temp;

}



int * **
** ** * **** double * ** **** *
* * * ** ** **** * **** ** ** * * * ** **** * ****** * * * * *
**** * * * ThreeD *
** * *** **
*** * * * cout * ** *** is: *** * * *** ***** ** ** * * endl;
*** * * ** *

* *** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *** * * ***
** ** ** * * * ***
* * ** * * * * *
* ** std;


* Point {
****** * ** ** * ** *
**** ** * *** *** * * * ** ** * ** * * ****** ** xpos, * ** * *
** ** *** * * ** * * * ** * ** **
* * **** * ***** **
** * *** * **** * * * * x;
* **** ** * *** ** **** * * ***** * y;

};


** **** * xpos, ** * *
** * * *** x = xpos;
** ** * y = ypos;

}


** * * * ** * * * * *
* ** * * * float temp;
* ** ** * temp = (x - * *** - ** ** + (y - * * * - **
* * ** * **** * return temp;

}



class * ** Point{
* * * * * *
* * ** ** ** ** * * i, double j, double k);
* * * * * * float * * *

* ** * *** * ***
*** * double z;

};




** * * ** * i, j, **** ** ****
** **** * * ** z = k;

}


* *** *** * *
** ** ** float temp;
** ** * *** * temp = * *** + (z - ***** - * *
* * ** ** * temp;

}



int ** *
**** * * * * ** * * *
** * ** ** * ** ** * ** ** ** * * *** * * *** ** ***** ** ** * ** ****
* * ** * * * **
* *** * * ** **** **
*** * * cout * *** * * ** * *** endl;
* * ** ** *

* * * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.196
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users