0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * ** * **** * ** * * ***** * std::cout

#include ** * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * * * * ** *
** ** ** * ** * * * ** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** ****** * *** *** * ** * *** xpos, double **** * ***
* * ** * ** * ****** * ***** getX(){return x;};
* **** ****** * * * * *** * ** getY(){return y;};
* ** * **** *** *
* * * * ** * * * ** **** * ** ** x;
* * ** * * ** ** * * * * ** * * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** *** * ** * *
*** * * * * ****** * *** * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** * ** *** **** * * *** ******* **** getZ(){return z;};
* * **** * **** *
***** * *** *** * *** * ********** * ** * z;

};



int main()

{
******* ******* *** ** * * ax,ay,az;
* * ***** ** * * * * * * * * *** ** **
** ***** * **** * * * *** A(ax,ay,az);


* ** ** * * *** * * * **** * **** **** ** ** * * ** *
* * * **** * ** * * * ** B(ax,ay,az);


* * ** *** * * * * ** dis;
*** ** ** * * *** * * ******** * *** * **** * * ****** **** * ** * ** * ****** * **** * ** *
****** ** ** ** ** * * ***** ** **** is: * * ** *** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** * * ** *** ** std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** *** ** * ** * **
** * ***** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * * * ***** ** * *** xpos, double * * *
** * * * * *** ** *** *** * *** getX(){return x;};
* **** ** *** *** ** ** *** ** ** getY(){return y;};
*** **** * ****** ***
**** * * * * * *** *** *** * *** ** ** * x;
*** * ** * * ***** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * ***
* *** ** * *** *** ** * * * * ** ** *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * * ** * * * * ** ** ** getZ(){return z;};
** ***** * * * * ***** * **
* * * ** * * **** * ** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** * *** ** * * ** ax,ay,az;
** ** * * * * * ** * * **** * ** ** **** ** ** * *
* * *** * * ** ** ** * * * A(ax,ay,az);


* *** * * * * ** *** ** * * * ** * * * * *** *
** * * * ** **** * ** * ** ** B(ax,ay,az);


**** * * ** ** * * dis;
******* * * *** *** *** *** * * *** ** * * * ** * ** * * * ** ** *** * *** * *** * * *
* * * ** * * *** *** *** ** ** ** ** ** * is: * ** ** * * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** ***** *** * * ** * * * ** ** std::cout

#include **** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ****** * * * *
**** ** ** ** ******* * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * **** ***** * * * *** * xpos, double * **** * *
*** * ** *** * * * *** *** *** ** getX(){return x;};
* ***** ***** * **** ** ** * getY(){return y;};
*** ** * * *** * ***
* * * ****** ** * *** ** **** * * ** x;
* * * * * ** * **** * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** * **** ** ** *
* * ******* ** ** ** ** ******* * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * ***** **** * ** * ***** * * * * getZ(){return z;};
*** ** * * ** ** ** * *
* * * * ** ***** ** **** * * * * * *** z;

};



int main()

{
* *** * *** * * * *** ax,ay,az;
* * ******** * **** ** ** * ****** * * ** * *** **
*** * *** *** ** ** A(ax,ay,az);


* ** ** * *** * *** * * * * * ******** * * **
** *** ** * * *** * * * B(ax,ay,az);


**** ** ***** ** ** * dis;
* ** * * ** * * ** **** * * * * *** * ** * **** * *** *** *** * *** * * ** * ***
* ** ** * ****** *** * * * *** ***** is: **** ** ***



}
** * ** ** * * ** *
* **** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * ** * ****** * ***** std::cout

#include *** * ** ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** * *** * *
** ** *** *** **** ** ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** * * * * * * * ** ** * xpos, double * * * **
* * ** * ** ** ** * * * *** * ** getX(){return x;};
**** * *** * ***** * ** * *** *** getY(){return y;};
** *** * * ** *
* * ** * * * ** ** *** * * ** x;
** * * * * ** *** ** ** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** *** *** * * * *
** * * * * ** ** ** **** **** *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** ** * ***** * ** ** **** ** * ** ** getZ(){return z;};
* *** * * *** * ** **
* * *** ******* * * ** ** * * ** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
* * ** *** ** * ** ax,ay,az;
** * * * * *** * * ******* * ** ** * * **** ** * * ** ** ** * * ***
* * * * ****** * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ***** ** ***** * *** ** *** * * *
* * *** * * * ** ** B(ax,ay,az);


** * ** *** * ** ** * dis;
* * * ** ***** ** ** * ** * ** * * * ** * ** *** ** * ** **** * * *** *** * ***** * * ***
* ***** ** ******* *** * * * * ** * is: * ** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******* ** ** ****** * *** std::cout

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {
***** * ** * *
** ***** *** ** * * ** * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ***** ** * ** * * **** * * xpos, double * * *
* * * * **** * *** *** * * ** * * ** * getX(){return x;};
* ** * * * * *** *** * * * * * getY(){return y;};
** * * ** ** ***
* * * ** * * ***** * * *** **** x;
* ***** ***** * * ** ** ** ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ****** **** * *
* * *** * *** ** * ** * ** * ***** ** ** ** ** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ***** * * * ******** ** * *** getZ(){return z;};
* ****** ** * * * ** * * * * *
* * * ** * * * * ** * ***** ** ** ** * * z;

};



int main()

{
* ** *** * * * **** ax,ay,az;
* * * * *** * * * **** *** * **** *
* ** * * * *** *** ** A(ax,ay,az);


* *** * **** * * ** *** * * ** * **** ** ** ** * **** *
*** *** * ****** ** * * B(ax,ay,az);


** * * **** ******* * * dis;
* * **** ** * ** **** ** * * * *** *** *** ** *** ** * * * * * * **** * * ** ** *
* ** * ** * * ** * * * * ****** is: * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ** * *
** * ** ** *
* * * * ** *

using namespace std;



class Point {


* * * * * * ** * ***
* * * * * **** * *** ** * * * * *** * **** xpos, double ypos);
** ** * ******** * *** ********* * **** mat(Point other);
* ** * * * * * * **
******* * * *** * * **** * * * * * *** x;
** * ***** * *** * ** ** *** **** ***** y;

};


**** ***** xpos, double ypos) {
** * * *** * * * = xpos;
* * * ***** * ** **** = ypos;

}



float ** **** other) {
** *** * **** **** * *** * * ** temp;
* ** * * * * *** * = (x - * - other.x) + (y - * * * - other.y);
* * ** ** * * ** * * temp;

}



class * *** Point{
******* * ***** ***** * * *
***** ** * ***** * ***** i, double j, double k);
*** * * * * ** **** **** ** * * * other);

****** * * * * ** * **
* ** *** * ****** * ***** z;

};




* ** *** * i, double j, double ** * ***
* *** ** * ** * * ***** = k;

}



float *** * * ** other){
** *** ** ** ** * * * temp;
********* * * ** * ** * = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* ** ****** ** *** *** ** * temp;

}



int main(){
** ** * * *** * *** *** * *******
** ** * **** * * *** *** ** ** * * * * **** * *** **** ***** *** * ** *** ** *
* * ** ** **** * ** **** ** ****
* * * * *** *** * * * * * *
*** * * * ********* * **** *** *** ** ****** is: " ** * * * ***** ** *** * endl;
* * * * * * ** ** **
** ** * * * ** ** * ****** *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** *

#include * * * *** *

#include * **** *

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** * *** ***** ** * xpos, double ypos){
* * * * *** * * ** * ** * * ** ** ** * * *** * = xpos;
** **** * *** * ** ** **** * **** * * * = ypos;
***** ** ** * ** ***
** ** ** * * *** *** * **** get_x(){
* *** * * ** *** ** * * * *** * * * * * ** x;
** * * **** ** *** *
** * *** ** * **** * ** get_y(){
** ** *** ** ** * * ***** * ** * * ****** y;
* ** * *** * **

private:
* * *** ** **** ** * x;
*** * * ** *** * ***** ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** **** * * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** * * ** * *** * * * ****** ** *** = k;
** * * * ** *******
* * *** *** * * cal(double i, double j, double k){
** ** *** * * * * *** ** * * ** ****** * ** B(i,j,k);
* ** * ** * **** * ** * * * * ***** * **** * * distance;
* * * * ** **** *** ** * * * * * * * * ***** * = * * * * * * * * ** ** ** * * *
* * * ** * *** ** ** * *** *** * ***** distance;
* **** *** *** *

private:
* ** ** ** * ** ** * z;

};



int main() {
** * * * ** ** * ** * ** ** * *
* ** * * ** ** ** * ** ****** ** * * ******** * * ** ** * * * * ** * ****
* *** * * *** * * * A(ax,ay,az);
** ******* * ** * * ** << ** * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** ** * * **
* * * * * *** * * ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * **

#include ********* ***

#include **** * ****

#include ** **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * *** * * * * ***** ** *** xpos, double ypos){
** * * * * * * * ** **** ** ** ** = xpos;
**** * ** * ** **** *** *** ** ** * * ** * = ypos;
* ** ***** * ** * *
* * * * * ** ****** get_x(){
** ** * * * ** **** * * * * ** ** *** * * * x;
* ** * * ** * ** * *
**** * * * * ** * ** **** get_y(){
* * * * * * ** * * *** ** * * ******* * * ** * *** y;
* ******* ***** * ***

private:
** *** *** * ** * *** * x;
***** * * ** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * ***** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * * ** * * * * **** *** ** * * *** * ** * * = k;
***** * *** * ** * **
** ** *** * *** * ****** * cal(double i, double j, double k){
** * ** * **** * ** ***** * ** * ** * * **** * B(i,j,k);
* * * *** * *** * ** * ** * * **** ** * ** ** * *** distance;
* * *** ** * **** ** * * ** *** ** * *** = * * * * *** * ** * * * * * * *
* ** *** * * ************ * * ** * * distance;
* * ** **** * **

private:
* * * * *** ** * ** z;

};



int main() {
* * * ** ** ** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * * * * ** *** * ****** * ** * * ** ** *** ** * ** *** **** * *** * *** ****
* **** ** *** * ** A(ax,ay,az);
** **** * ***** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * ** ** * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * * * *
*** * ***** * * **
* ** *** ** *
* * * std;


* Point {
*** ** * ** **
***** * ** * *** * * * * * * *** * xpos, ypos);
* * ******* * ******* ** * * * ******* * * * **
*** ** *** * *** **** ** ***
***** * **** ** * * ** ******* * **** *** * x;
** * * * ******** ** * **** **** ** ** * y;

};


****** * * *** xpos, ** ***
** * ** x = xpos;
* * ** * * ** y = ypos;

}


* ** * * * * * *
* * * ** float temp;
** * * * temp = (x - * ** - * + (y - * ** - *** *
*** * * * * * temp;

}


* * **** * ***
** * * * * * ***
*** ****** ** * * i, ** j, double k);
** * ** * float * * **

** * * * ** *
*** ** * * * * * z;

};




* * * ** i, * ** j, * *** * *
* ** * ** z = k;

}



float ** ***** ** ***
* * * ** ** float temp;
** ** * **** * temp = ** * + (z - *** - ** **
* ** *** * temp;

}



int * *
* ***** * double ******* ** *
* * * ** * * ****** ** * * **** * * ** ** ******* * *** ** ** * * * **
* * ** ** ThreeD *** * *
** ** * *** * ** *
** * * * cout ** *** ** * * ** is: * ** ** * * ** * * * * *** *** * endl;
** ******

* * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** **
** ** * * * ****
* * *** *** *
* * ** std;


*** Point {
*** *******
* * * * *** ** ** * * * ***** **** * * xpos, ** * *
* * * * ** *** ** * * *** * **** * * *
** *** ** * ** ** *
* * * * ** ** ****** * *** * * ** x;
*** *** * * ****** * ** ** *** ** * *** ** y;

};


***** ** * xpos, * * *
***** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * * * * * * * * **
** *** * *** float temp;
** ** ** *** temp = (x - * * * - * * * + (y - ** - **
* * ** ** * return temp;

}



class *** **** Point{
* * * * ** * * **
****** ** **** *** ** ** i, double j, double k);
***** * * * * float * * ** *

* * ***** * *
** ** ** ** double z;

};




* * i, * j, ** * * *
* * * z = k;

}


*** * ** ** * *
**** ** ** float temp;
*** ** temp = + (z - ** * - * * **
** * * *** * **** temp;

}



int * *
* * * ** * ** ** *
* *** *** * * * * * **** * *** * * * * * **** *** * * * * * ** * ****
* * ****** * * *
** * ** * * * * ** * *
**** *** * cout *** * **** * *** * * ** endl;
** * ** * ****

* *** ** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.71
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users