0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * *** * * * *** * * ****** * * * std::cout

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * ******* ** *
*** ** *** * * * ** * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** *** * * * *** ***** xpos, double * * ***** *
* ** * ** ** ** * * ** * ** *** getX(){return x;};
***** * * * *** ** * ** *** * * * getY(){return y;};
*** * ** * ** ** * **
* ***** ** * * * * * **** * x;
* * ** * * ***** * *** ** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** *** * ** ** ***
* ** ** ** * * **** * * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ***** * * *** * * * ** * * getZ(){return z;};
* ** **** ***** * * *
**** * * * * * *** *** * ** * ** ** ***** ***** * z;

};



int main()

{
* * * * * *** ** * **** ax,ay,az;
* **** * * **** * * ** ** * * **** * ***
* * * * *** * **** ** A(ax,ay,az);


* * *** ** ****** * * ****** *** * * ** ** * * ** *******
**** ****** ** ** * * * B(ax,ay,az);


* * * ***** * * * * dis;
* * ** ***** * ** ** ** ** *** ** *** * *** * ** **** ** ** * ** * ****** ** * * *
* **** * * ** ** *** * * * ** * **** * ** ** is: **** * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** **** **** * * ******* *** * * ** std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
***** * *** * *
***** * * ** * ******* * ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ****** * * *** **** ** *** xpos, double ** * *
** ***** * ** * ********** ** ** * getX(){return x;};
* *** * * **** * * ** * ** * * ** getY(){return y;};
** ********* *** * ****
*** **** ** * * ** ** ** *** ****** ** x;
******* ** * ** * * *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * ** * ***
* * ** ** *** * *** * * *** ** * * ******** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * **** *** ** * * **** * ***** *** ** * getZ(){return z;};
******** ** *** * * *** *
* ** ** **** * ** * * * * * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * * * * ax,ay,az;
* ***** * ** *** * *** *** * * **** * * *** *
* * *** * * ** * * * * * A(ax,ay,az);


**** * **** ***** * * ** ** ** **** *** **** ** * **
* **** *** **** ********* * ** B(ax,ay,az);


****** ** * * ** * * * *** dis;
** **** * * * * *** ** *** ** * * ** ** * *** * *** * ***** *** *** * * ** * ***** *** * * * ** * **
* * ****** * * * * ** * * ** ** * ** * * * *** is: *** ** *** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** ** *** **** * ** * * * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** * *
* *** ** * ** * ** ** * *** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** *** * * ** ** ** *** ** ** ** ** xpos, double * * **** * *
***** *** *** *** ** ** * * * getX(){return x;};
** ** ** ** * ** ** * * ** * * ** ** ** getY(){return y;};
* * ** * * * *** **
* ****** * ** * * * * ** *** *** ** * x;
* ***** * * ** * ******** ** ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** * * * **
* * * ** * ** * *** * *** ** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** ** * *** * * *** ** *** * *** getZ(){return z;};
** ** * ** *** ***
* **** ***** ********* * * ** * **** ** ********* ** z;

};



int main()

{
**** * * ** * **** ** * ax,ay,az;
****** *** ** * ** * ** ****** * * *** ** ***** * **
* ** **** ** * * ** * A(ax,ay,az);


**** *** * *** ***** ****** * * ** * *** **
**** ** * * ** * * **** B(ax,ay,az);


* * * *** ** * * * *** dis;
** ** ********** ** * * ***** * *** * * ** * **** ***** ** * * **** * ** ** ****** * * ** ** * *** *
*** *** ** *** * * ***** ** * ***** * * ** * *** is: ** * ****** *



}
** * ** ** * ** *** **
* *******

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ** *** ******* * *** * * ** std::cout

#include * *** *****

using namespace std;



class Point {
*** ****** * * **** * *
*** * ** * * * * * * * ** **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** ** * ** *** * * * * ** * * xpos, double **** ** *
* ** ** * **** * ** * * ** *** ** * * getX(){return x;};
* ** *** * * ** ** * * * * ** * ** * getY(){return y;};
*** **** ** *
** * ** * * ** * ** * x;
*** * ** ** ** ** * ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** *** ** * **
* *** ** * *** **** * * ** *** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ***** ** ******* * * * *** * ** * * * getZ(){return z;};
*** ** ** * ****** ** * * ***
** * *** ** * *** ****** *** * * * * * * * z;

};



int main()

{
** * * ** ** ** ** ax,ay,az;
* ** * ** ** * ** ** ** **** **** ** ** **
* * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* **** *** * * * * ** *** * * * * ***** * * * * *
* * * * * ** * * * ** B(ax,ay,az);


* ** ***** * *** * * * **** dis;
*** ** *** ** *** ** * * * * ** * ** **** * * * ** * ** * * * ** * *** ** ** ** * * * * *
** * ** ************ * * * * * * * * * is: * * ** * * * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** ** * * *** * ***** * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * *
* *** *** ***** * * **** * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** ** ******** * * * * **** ** xpos, double * *** *
* ** * * **** * * ** * * getX(){return x;};
** * **** ** *** * *** ** * * * * getY(){return y;};
** * * * ****** ** *
** *** **** ** ***** *** * ** * * * x;
* ****** ** ** ******* *** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** * ** *
* * * ** ***** **** * ** *** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** ** * ** ****** * * ** ** * * getZ(){return z;};
** * *** * * * ***
*** * * ******* **** ** ******* * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
***** ** * * * * * * ax,ay,az;
** * *** *** ** ******** * * * **** *** * * * ** *** *
** * *** * ** * ** ***** * A(ax,ay,az);


*** * *** *** * ** * * * * * * ************ * *
* * * *** * * * * * ***** *** * B(ax,ay,az);


** ** ** **** * ** * ** dis;
* *** * * ** * * * ** *** * ** ** *** * ****** *** * * **** **** * * ** ** * ***** * * **
* * ** *** ** ** * *** * ***** **** * is: ** ** * * ** * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * * ** *
** ** * * * **
** * ** * **

using namespace std;



class Point {


* * * * ** **** *
* ** * * * * ** * * * * *** * * * xpos, double ypos);
* *** * * * ** * *** ***** * * * **** mat(Point other);
** ** * * *** * ** **
** * *** * * ** *** * * **** x;
* **** * * * **** ***** * ** ** ** y;

};


**** **** **** xpos, double ypos) {
*** * ** * ****** ** = xpos;
***** ** * * * * *** = ypos;

}



float ** * * other) {
*** ******** * * * * temp;
* **** ** ** *** * = (x - * * - other.x) + (y - * - other.y);
**** ** * * * * * * ** * temp;

}



class *** * * *** Point{
** ** ***** **** *** ***** *
** * * * ** **** * *** ** ** i, double j, double k);
* ** *** * * *** *** * *** other);

* * ** * ** ***** ***** * * *
**** * ** * *** * *** *** * * z;

};




* ** ** * i, double j, double ** * *
*** * **** ** * * *** = k;

}



float ** ** other){
* *** * * * * *** temp;
* * * * ** * * **** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* ******* **** * * temp;

}



int main(){
** * * *** * ** * * ***** * ********
* * **** ** *** *** * *** ** ** * * *** * * * * ** *** * * ***** * * ** ** * *** ***
* ***** * **** ** ** * * ** * * **
* * ** ** *** * ** * * * *
** *** * **** *** *** * ** * * ******* * is: " *** *** * * *** * * * endl;
** * * ** * ***** * * * *
** **** ********* **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *

#include *** ***** * ***

#include * * *** * *

#include **** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** ** * * ** * xpos, double ypos){
*** ** ** * ***** **** * * * * ** * * * * = xpos;
** ** ** ** *** * **** ** * ** * * **** ** ** = ypos;
*** * ** ** ** * *** *
* *** * * ** * **** **** get_x(){
*** * ** ** *** * * * * * * * x;
**** ** ** ** ***
*** **** ****** ** * * get_y(){
***** ****** * *** * **** ******* * * * * ** *** y;
** ***** * * * * *

private:
* * * * * *** **** * *** * x;
* * * ** * ** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ********** * * * * **** * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * *** ******** ** * *** *** *** * ** ** **** * = k;
* ** * ** ** **** *
**** * * * * * *** *** cal(double i, double j, double k){
** * * * ** * * * *** * ** * * ** * **** B(i,j,k);
* ** * ** * * ***** * ** * * ***** * * * distance;
**** * ** ** * * * * * * ** * * **** * ** ** = ** * * * * * *** ** ** * *
** * ** ** ***** * ** * * * ** ** *** ***** * * distance;
* * ***** ***** **

private:
** *** * * * * * * * * z;

};



int main() {
* ** * *** **** ** *** * ** *** *
* * * * ***** * * * * ** ** * ** * *** * * * * * * * * ** * ****** * ***
* * * ** *** * * * * * A(ax,ay,az);
** ****** ** * * * ** << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *****
* * * ** * ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ****

#include ******* ****

#include * * * * *** *

#include * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ***** ** * * ** * * xpos, double ypos){
*** * ** ** * * *** * ** ** * * * ** * * * = xpos;
** ****** ** ****** * * * * ** *** * ***** * = ypos;
*** * * * ****** *** **
* *** ****** *** * ***** get_x(){
* ****** ***** * *** ***** * * ** * *** * * ******* ** x;
* * *** * * * *** *
**** * *** * ** get_y(){
**** * ** ** ** **** ** * * ***** * y;
***** * **** * * *

private:
** * * * ** * * *** * x;
** * * ** ** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** ** *** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * ** * * ** * ***** * *** ** * * ** ** = k;
** * **** ** * * ******
* ** ** * * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
****** ** * * ** * **** * * *** *** * * *** * B(i,j,k);
**** * ** * ******** ** * *** * * * * ** * distance;
* **** * * * ** *** ** *** * * * *** ** ** ** * = *** ** ** ** * ** * ** * *** ** *
* *** *** * * ** * ** ** * * * * ** * ***** distance;
** *** * ** * *****

private:
**** * ** * *** **** * *** z;

};



int main() {
* * ** ** * *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** ** ** ** ****** ** * ***** ** * * * * * *** ** * * * **** * **** * * *
* **** *** * ****** *** * A(ax,ay,az);
* * * *** ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * * ** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** ***
* ** ** ** ***
*** ** * * ** ****
* * std;


** * Point {
****** **** *** * *
* * *** *** * ** *** * *** ***** * *** * ** * xpos, * ypos);
*** * *** * ** * * * * ** ** *** * * * **** *****
** * ** ** **** ***
* * * * * * ** ** **** *** x;
**** * * * * * * *** * * **** y;

};


** * *** **** xpos, **** * *
* * ** * x = xpos;
* ** * ** * y = ypos;

}


* * * * * *
**** * * float temp;
* * * ** * temp = (x - * * - ** * + (y - ** ** - *
***** ** * temp;

}


* * *** ** * *
** *** * * * **
* * * *** * *** * i, * * j, double k);
** * * float * * * * *

*** ** * *** *
* *** ** ** z;

};




* * **** i, * j, * * *
* ** * z = k;

}



float ** * * * * ** * *
**** * ** * **** ** float temp;
* * * temp = * * + (z - * *** - ****
* * * * * * * * temp;

}



int * *
* * ***** double *** * ***
*** * ** ******** * * * * * ***** * **** ** * ** ** * * *
***** * * *** ThreeD * **
* * ** *** ** * * * * * ****
* ** ****** cout * * ** ** ** ** is: ** *** * * ****** * * *** ** endl;
** * *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***
******** * ***** **
**** * * * *
** ** ** * std;


* * Point {
* * * * ** * * ** **
* *** * ** ** *** ** *** * * * * ** * * * xpos, * ** **
* * * * ****** ** ** * * * * * **** * * ** *
***** *** * * * **
* **** * * * **** ** ** *** * x;
* * * ** * * * * * * * ** ** * *** y;

};


** * * * xpos, ** * *
*** ** ** * x = xpos;
** * y = ypos;

}


* ** **** **
* ** * * * float temp;
* ***** * *** temp = (x - * ** * - * + (y - * * ** -
* * * * return temp;

}



class **** * Point{
* ** * * *** * *
*** * * * * ** * ***** i, double j, double k);
*** float *** * **

** * * ** *
** * * ** double z;

};




** *** ** i, j, *** * ** * *
** * *** ** z = k;

}


*** ** *** ** * ***
* * ***** *** float temp;
**** * * temp = * + (z - * * * - *** *
* * * ** * * temp;

}



int ***
** ** * ** *** * ***
* ** ** * * *** * * *** ******* ** * ** * * * *** **** * * ***** * * * *
** * ** * * * * *
* *** *** * * * * *** *
* * * cout * * * * * * ** * * ** ** endl;
* **** * ** *

******** * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users