0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * ** * ****** * ** * * * std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** ** * * * ** *
** ** * * * * **** ** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * **** *** **** * **** ** *** xpos, double * * *** **
********* **** ** * * * * * getX(){return x;};
*** * * * * * * ** *** * * ** ** * getY(){return y;};
* *** * ** ** *** *
* ** ** * ***** ** ******** ** ***** x;
* ** **** * **** *** * ****** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * *** * ** * * * *
**** ***** * * * * ******* * * * ***** * * * * * ******** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * **** ****** ** * * ** getZ(){return z;};
** * * * * ***** * ** ** *
** * ** * * **** * * ****** * *** **** * z;

};



int main()

{
** * ** ** * * ** ax,ay,az;
***** * * ******* * * * ***** * * * * * * **
***** * * * * * * A(ax,ay,az);


* **** *** ** * *** * ** * *** ** * ****** * * ** *
**** ** * **** * **** ******* B(ax,ay,az);


**** * *** * ** ** * * ** * ** dis;
* * *** **** ** *** * * ** * * *** ** * * * ** * * * *** ** ***** * ** ** * ** ** *
** * * * *** ** **** * * ** * * * is: * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** **** * * *** ** ** *** ** * std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
* * **** ****** *** *** *** *
** *** *** *** *** * * * * *** ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ** ** ** *** ** ** ** * **** xpos, double ** * ** *
* ** * * *** * *** * * * * * * * getX(){return x;};
* * * * ** * * * **** * ** * getY(){return y;};
** ** * ******* * ** *
**** * * ** *** * * * ** **** ** * ** x;
** * ** * * ** * * ***** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * * ** ** *
* ***** * ***** * * **** ** ** ***** *** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** **** * *** * ****** ** * ****** ** ** getZ(){return z;};
* *** ** *** ** * ** * ***
* * * ** * *** * * ** ** ** ** * *** ** z;

};



int main()

{
*** * * *** * * * * ax,ay,az;
* *** ** * * * ***** * ***** ** ** * ** * * ** ** ****
* ** ** * ** * * * * * * A(ax,ay,az);


*** * ** * ** * * ** ** * **** * * **** * **
** *** **** * * * ****** ** * B(ax,ay,az);


**** ** * * ** * * *** dis;
*** * * *** * ** * *** * ** * ***** *** * * * * *** * ***** * * ** ** * *** *** * **
*** ** ** * * * ** * *** * * *** * ** *** * * * is: * * ** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * ** ** * * * * *** **** std::cout

#include *** *** **

using namespace std;



class Point {
** ** *** * *** * *
* ***** ** * ******* ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** **** ** *** * * ** * * * ** *** xpos, double *** * ** *
** ** *** *** *** * *** * * ** getX(){return x;};
** **** ** * ***** * * * * **** getY(){return y;};
* * ** ** * *
* **** ******** **** * *** * * * * ** x;
*** ** * * * *** * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** * * **** * *
***** * **** * **** ** ** ** *** ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * ** * * ****** * **** * * * getZ(){return z;};
**** * * ** **** * * *** ***
**** **** * ** *** * *** ** * *** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * ** *** ** * ax,ay,az;
* *** ** *** * ****** ** *** * ** *** * ***** ** * *
* ** **** * * ** * *** A(ax,ay,az);


** * * **** *** *** ** *** *** * ** *** ** *** * ****
*** * * * * ** *** B(ax,ay,az);


*** * * ***** * ** * *** dis;
** * ******** *** * ** * ** * * * * * * ******** * *** * **** * ** * * ** *
* *** * *** *** * ** ** **** * * is: * **** * * ***



}
* **** * * * * **
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * ** * **** * * ****** std::cout

#include ** *********

using namespace std;



class Point {
** ** * ******* ** **
** *** ** ** * *** * * *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ** ** * **** *** * ****** * xpos, double * *** **** *
*** ** * * * ** *** ** * * * ** **** getX(){return x;};
* **** ** **** * * * * * * * * * ** getY(){return y;};
*** ** *** ** * * *
* * * ** * * **** * * ** x;
** * ** * * ** *** * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * ****** ** * ** **
** * **** ** * ** * *** * * **** *** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** ** * ***** **** ** ** ** *** * getZ(){return z;};
***** ** *** ** * * ******
* * ********* *** * * *** ** * * * ** * ** *** z;

};



int main()

{
** * * * * ** ** ax,ay,az;
* * *** ** * * ** ** ** ** * ** * * ***** **** *
* * ** ** ** * * * * ** A(ax,ay,az);


**** ** **** *** * *** ***** *** * ** * * ***** * * *
**** * * **** *** ** *** * * B(ax,ay,az);


* * ******* * ** ** dis;
***** * ***** ** * ***** * ** * * ** **** ** * ** * **** *** ** * ** * ** * * ****
* **** *** * * **** ** **** * * ** * *** * is: ** ** ***** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** ** **** ****** * ** * ** ** * **** std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {
** * **** ** ** ** * **
** * * ** * *** * *** *** * ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * *** **** **** *** * xpos, double * * * *
** ** ** ** *** * ** *** * * getX(){return x;};
* * * * *** * * ** * ** ** getY(){return y;};
** ** * * * *
* *** ** * * * **** **** * * x;
* *** *** ** * * ** * ** * **** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** *** ** ** *****
* * * *** ** * * ***** * **** *** ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * *** * *** * * * * * ** ** * * **** getZ(){return z;};
**** ** * * * ** ***** *****
** * ** * ** **** ***** * * * ** * * * z;

};



int main()

{
** *** ** * ** * ax,ay,az;
* *** ** * * ** *** **** ** * * * ** * ***
* ***** ** **** * * * ** * * A(ax,ay,az);


* ** * * * *** * ** **** ** * ** * * *** **
* * ** ** ** *** **** * B(ax,ay,az);


* * * * * ** ** * * * dis;
* **** ** ** * ** *** ** * * * *** * ** ** **** * ** * **** * *** *
*** * * ** * ** * **** * * *** **** * is: * ** **** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *** ** *
* * ** **
*** ****** ***

using namespace std;



class Point {


**** * **
** * *** * *** ** * ***** ***** * ** ** * xpos, double ypos);
** ** * ** * *** ** mat(Point other);
** *** * **** ****
* * ** * * * * * * * * ** x;
** * **** * * ** *** **** * ** * y;

};


** * * *** xpos, double ypos) {
* * * *** * * * = xpos;
** ***** ** * * **** * * ** = ypos;

}



float ** * ** * other) {
** * ***** ** ** * * temp;
* ** * * ** *** * * *** = (x - ** ** - other.x) + (y - * *** - other.y);
* *** * * * * * * ** temp;

}



class *** * * Point{
* ** **** ***** * ** * *
** ** * * ** * ** **** * ** * i, double j, double k);
* * *** * ***** *** * ** ** ** other);

*** ** *** * **** * ** **
* * ** * ** ** * **** *** z;

};




** *** ** * i, double j, double * * ***
* **** ******* = k;

}



float * * other){
** * ****** *** * * * temp;
* * **** * ** * = mat(other) + (z - * ** - other.z);
**** * * * *** ** temp;

}



int main(){
* * * ** *** * *** * * ******
* * ** * * * * ** ** * * * ** * * **** ***** ** * **** * * ** * * * * * ***
* * * ** *** **** ***** *** *
** * ** ****** * ** * **
** ** * ** *** ** **** * * ** **** * is: " * * **** ** * *** endl;
******* ***** ** * * ** *
* * **** ** **** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * ***

#include ** * ** ** *

#include * **** * *

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ****** * * * * * * * *** xpos, double ypos){
* ** ** * * * * ** ***** * * **** *** *** * = xpos;
*** **** * * * * * ** * ** ** * * * * * * = ypos;
* * * * *** * * *
* * * ** * ** ** * get_x(){
** * * * ** **** * *** * ** * * *** * ** * x;
* * ** * ** * ******
*** ** * ******** * * * get_y(){
*** ** * * * *** *** **** *** * * ** ** * ** * **** ** y;
* *** **** * * * ** *

private:
* ** *** ****** * ** * * * x;
* ** ** **** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * * *** * *** * * *** *** ** * = k;
** * *** * ** *
* * **** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * * * * * **** * ** * **** * ** * * ** B(i,j,k);
** *** ** * ** * ** ** * * * * **** * * * distance;
* *** ** * ** ** * * ** * * ** ****** * ** = ** * * ***** ** * ** * ** ** * ***
* ***** * * * * * * **** *** * ** ****** * ** *** distance;
*** * *** * * ** *

private:
* **** * * **** * **** * z;

};



int main() {
* * * **** * ** *** *** ** *** * * *
** * * ** * ***** * ** **** ** * ** * * *** * ** ** ** **** * * ** **
* * * * * ** * * A(ax,ay,az);
****** *** ** * ** * << ********* * is: " << A.cal(bx,by,bz) ****** ******
* ***** ** *** ** * ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *

#include *** * * *** *

#include * * *** * ***

#include *** ** * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** * * ** * * ** * * ** xpos, double ypos){
* ***** *** * ** * ** ** * ** * * * *** = xpos;
* ***** **** * * *** ** ** ************ * * * = ypos;
*** *** * * *
*** * * * *** * ** ** get_x(){
** * * * * * ** * *** * * ** * * * ** ** x;
**** ***** ** ** **
* * **** * * * * *** *** * *** get_y(){
* **** * * * ** * * *** * ***** ** * * **** y;
*** * * *** * **** ** *

private:
* ** ** * *** * *** * x;
* ** *** ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * ****** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ****** * * ** * ** * ** **** ** = k;
** *** ** * **** * **
***** **** * * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** *** *** ** ** ***** * ** ** ** ** *** B(i,j,k);
** ** * ** * * * ** **** *** ** **** ** *** distance;
*** * *** ** ** * * ** *** *** * * *********** * = * **** *** * *** *** * * * *** ***
* ** ** **** * * * *** *** **** * * *** ** * ** * distance;
** ** * * * ** ****

private:
* *** **** **** * * *** z;

};



int main() {
* * * * ** *** *** * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * * * ** *** *** * * **** * * ******* ** * * ** ********** * ***** *
**** * * *** * * * * ** ** ** A(ax,ay,az);
*** *** * *** ** *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ****** *** ** **** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * * * **
* **** * * * *
* *** * * * ***
* * * * std;


* Point {
* ** * * * * ** **
* **** * ** **** *** * ******** **** * xpos, * ypos);
* * ******* ** *** * * ** * * * ** * *
* * *** * * * * *
** * * * * * ** **** * **** * * x;
** ******* ** * * * *** * ** * ****** y;

};


* * ** ** xpos, ** ** *
* ** ** * *** x = xpos;
** * * ****** y = ypos;

}


* ** *** ** * * * **
** * * ** float temp;
*** * *** ** temp = (x - * * - * + (y - * **** - * * * *
****** ** temp;

}


* *** * *
* ** * * ***
***** ** ** * * *** * * i, ** j, double k);
* ** * * * ** ** float ** ** * *

* * * ** * ***
* * * * *** * z;

};




** ** ** i, * j, ** * **** ** *
** * z = k;

}



float * * *
* * * ** * * float temp;
** ** temp = * * + (z - ** *** * - ** **
*** * *** * *** temp;

}



int * *
** * * * double **** * ** *
* *** * * * * ** *** * **** * ** ***** * *** * * *** * ** *** *** ***
* * ** **** * ThreeD * * *
* **** * ** * ****
* * * ** ** cout ** * * ** is: *** ** * * ** ** * ** *** * * *** * endl;
*** ** *

**** *** *** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * **** **
* **** * ****
* * *** * **
* **** std;


*** Point {
** *** * *** * *
** * * * *** ****** * * * ** * * * *** xpos, * *
** * * * ** ** * ** *** *** ** ******
* * * * * ** ***
** **** **** *** * * * ** * ** x;
** * ******* ****** * *** *** y;

};


* * *** * xpos, ** * **
* ** * x = xpos;
** * *** * y = ypos;

}


** * * * * ******
* * * * float temp;
* *** ** temp = (x - * ** * - * ** + (y - ** ** - *******
*** ** * return temp;

}



class *** *** Point{
** * * **
** * * * ** i, double j, double k);
*** ** ** * * float ** *** ***

*** * ******* * ***
****** * * * ** double z;

};




** ** * *** i, j, * * ***** *
*** * ** z = k;

}


** * ** * ** * *
* ** * ** * float temp;
** * * * * *** temp = ** * * + (z - ** * * - * *
* ** **** * temp;

}



int **
* * * * * * * * ****
* ** * *** * ** * * **** * * * * **** * **** ******** * **** * * * ** ****
* * ** ** * ** ** ***
* * * *** * ** * *
** * * ** * cout *** * * * ** * * * ** endl;
* ******

* * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.83
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users