0 like 0 dislike
4.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * * * * * *** * * *** std::cout

#include **** ********

using namespace std;



class Point {
** ** * *
* *** **** * * * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** *** ** ** ***** **** ** *** * xpos, double * * **
** **** * *** *** * * * * * * * * getX(){return x;};
**** ** * * * * ** **** ** getY(){return y;};
** ****** * *** * ** * *
* ***** ** * *** * * ** * * ** * x;
**** **** * *** ** ** ******** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * * * *
* * * * * ** * ** *** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** * * * ** * * * * * *** getZ(){return z;};
* * * * ** ****** **
* *** ** ** ** ** ** * * * * **** * * ***** *** * z;

};



int main()

{
* * * * **** ** * ** ax,ay,az;
** ** ****** ** *** ***** * ** * * * * * ** ** * * * **
* ** * ** * * ** ** A(ax,ay,az);


** ** ** * * *** **** * ***** * * ** * ** * * * * * ****
**** *** ** * * *** * B(ax,ay,az);


* **** ** ***** ** *** dis;
* * * * ** ** * *** * * *** **** * * * ** * ** ** ** ** * * ** * *** * *
*** * ** ** * * ***** * * *** * is: **** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * * ** * **** * std::cout

#include ** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* * ******* ** *
*** * *** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** * **** **** *** * ** ** ** xpos, double * ** *
** * ***** * *** ** * ****** ** ** * getX(){return x;};
* ** ** ** **** *** * **** * getY(){return y;};
* * *** * ** ****
* * *** *** *** * *** * * ***** x;
** **** ** * * * ** ** * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ***** ** * ***
**** ** **** ** * * * * ** ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *********** ** *** **** ** * *** * * ** * getZ(){return z;};
* * ******* * ** * * * * *
** ******* ** * *** * ** * * *** ** *** ** *** z;

};



int main()

{
* ** * * *** * * ** * ax,ay,az;
* * *** *********** ** ***** * * * * * * *
* * * ** * * ** ***** *** A(ax,ay,az);


* ** * ** * * ** ****** ** *** * ** * * *
* * * ******** ** * * B(ax,ay,az);


* *** * ** *** *** * * *** dis;
*** * ** * **** ** ** * **** * ***** ** * * ** *** * * ** ** * * *** ** **** * *** * * *
* ** * * * **** ** ***** * ** * * ** *** is: * * ******* ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** * * * ******* std::cout

#include * * *****

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ** ***
** * ** *** * * ** ******* * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** ** * *** * **** * ** * xpos, double ***** *** ***
***** ** ** * * * * *** * * getX(){return x;};
***** ** * **** ** * * *** * * **** getY(){return y;};
* **** **** * * * * *
* * * * *** * * ****** ** * * x;
* ** ** ** * * *** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * *** *** ***
*** * *** * * * ** ** * * * ******** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** ** * * ** * ** *** * *** ****** **** * * getZ(){return z;};
***** * ********* * **
* * * * ********* ** * * **** * * * **** ** * * z;

};



int main()

{
* * ** * * *** *** **** ax,ay,az;
**** * * * *** *** * ** * * ** ** * * ** * * *
*** *** *** ** * **** * A(ax,ay,az);


* * ** **** * * *** * *** ** ** *** * ** ** *
*** ** * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* ** ** **** *** * ** dis;
* ** * * * ** * * **** *** ***** ** ******* *** * * ****** ** * * * * ** * ******** ****
* * *** ***** * *** * * ** * *** * ******* is: * * ** *** ** ** ****



}
*** * ** * ** * * **
** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * * * * ** ***** ** ** * std::cout

#include ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** *
** ** *** * * * ** * **** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ****** * *** * ** * * * * * xpos, double ** * * ** *
* * **** ** *** ** *** * *** * * getX(){return x;};
*********** * ** * * *** ** *** * *** getY(){return y;};
** ** ***** * ** ****
* * * * ** * **** **** ** * * *** ** * x;
* * ** *** * ** *** * ** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ***** * *** ***
****** * ** **** ***** * * * * * * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** ** * * *** * ******** ***** * **** getZ(){return z;};
** ** * ** ** ** *** * * * ** **
** * * * **** ***** * * ** * * ** ** ******* ***** z;

};



int main()

{
* ** * * * ** **** * * * ax,ay,az;
* * * ** * * *** * * ***** ** * ** ** * ** ** *
** * *** * ** ** ** A(ax,ay,az);


* ** * ** * ** *** * ** * ** ***** ** ** ** ****
****** * * * ** * B(ax,ay,az);


* *** ** ** ***** ** * dis;
* * * * * ****** *** * ** * * * * * ***** ** * ** ** * ** ** * *** * * *** * ** **** *** * **
* ** * * *** *** *** *** *** * * * * is: *** * *** ** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * ** * * * **** * * ** ***** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
**** *** *** ** * * *
*** * * ** * ** ** ** ** ** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * * * * **** ***** * ** *** *** xpos, double ** * ***
**** * ****** *** ******** * * *** * getX(){return x;};
** **** * ** ** * **** getY(){return y;};
* *** * *** ** *
* ** * * ** ** * ** * * ** ** * * ** * x;
*** * ** ** * *** * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * *** * ** ** * **
*** ***** * * *** ***** * * ** ** * * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** *** ***** ******** ** * ** **** **** getZ(){return z;};
** ** **** * * * *** *
*** * ** ** * * ** * *** * * ** ********* ** z;

};



int main()

{
* * *** * ** *** *** * ax,ay,az;
* **** * *** * * * ** * * ***** *
***** *** *** *** ***** ** ** A(ax,ay,az);


* ** ** **** * ** * * ****** * ** * * ** *** ** ***** ** ** *
* * ***** * * ** ** B(ax,ay,az);


* ******** ** ** ***** dis;
** * ** ** * *** * ******* * ** ** ***** * *** * ** * ** * * ** ** * ** * * * * * ****
** * ** * * * ** * * * ** * ** is: * ** ** * *** ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * * * * * ****
** ** *** ***
*** * ** *****

using namespace std;



class Point {


** *** ** *** ** * *
* ** *** * * * ******* ** ** * * ** * xpos, double ypos);
** * ** * **** * ** ** *** * * * * mat(Point other);
** ** * * ******** ** **
** * ** * ** * * * ** * * *** *** x;
** *** * * ** * ***** * * ** * *** y;

};


** * ******* xpos, double ypos) {
* * ** * **** * *** *** * = xpos;
** * ** * ****** * *** = ypos;

}



float * other) {
****** * * * ** ****** **** ** temp;
* *** * ** * **** ** * = (x - ** - other.x) + (y - ******* - other.y);
* *** ************ ** ** ** * temp;

}



class **** * Point{
**** * * *** * *** ***** * * *
* ** ** *** * * * ****** i, double j, double k);
** *** **** * * * * * ** ** other);

**** * * * ** ******
* * * ** * * ***** z;

};




*** * * ** i, double j, double **
** ** * *** ***** * ** = k;

}



float * * ** * other){
* *** * * * * * ** ** ** * temp;
***** * ****** ** * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
*** ** * **** * ** * ** *** temp;

}



int main(){
** * * * ** ** **** ** * * * **
** *** ** ** * ***** *** ** ******* * * ***** **** * * * *** ** ** * *** * * * **
** *** *** * ** * * * ** * *
** **** * * **** * ** * * *** ** *
* ** *** * * * * * * * *** *** * is: " * * ** * ** * ** endl;
***** ***** ** ****
****** ** ** * * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** * *

#include * * ** * *

#include * ** * * *

#include *** * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ***** **** * *** ** xpos, double ypos){
* * ** ** * * ** * * * *** ** * ****** ** = xpos;
**** * *** * * * * * *** *** ** *** = ypos;
*** ** ***** * * *
******* * *** ** * * ** * ** * get_x(){
*** ** * * ** * * *** **** *** * * * ** **** ** x;
*** ** * * * * * **
** * ** **** ** * ** ** get_y(){
**** * * ** ** *** * *** ***** ** *** * y;
*** * * ** ** ***** ** *

private:
* ** ** ** **** * * *** x;
** * ** * **** * *** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * * * ** ** * ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** * * ** * ** ***** ** = k;
****** ** ***** ** *
*** ***** ** * * **** * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** **** *** * * * * ** ** * * B(i,j,k);
*** * ** * ** ** * * * * * ** **** * ** * * distance;
** * *** * ** ** ** ** * * * * ************ * * = ** * * ** * ** ** * *** ** * **
** * * * **** ** * * * * * * * *** * distance;
************ * ** ** * * *

private:
* ** * ** * * ** z;

};



int main() {
* ** ** ** * * ** * ** * ** *
***** * * ** *** * * * ** *** ***** ** ** * ** * * ******* *** * * * * * *
*** * * ** ** *** ** * * A(ax,ay,az);
* * ******* ** * **** << ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** **
* ** * * **** ** * * *** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** *

#include * ***** ****

#include * ** **** *

#include *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** ****** * ** * ** * * xpos, double ypos){
** * *** * * **** * *** * ** * * ** ** ** = xpos;
* * * * **** ** ***** * * **** * ** ** = ypos;
* ** ** ***** * *** *****
* * ** * *** ***** ** * * get_x(){
** **** *** * ** * * ** ** ** *** **** **** ** x;
**** ** ** **** ** * *** *
** *** * * * ** **** **** get_y(){
*** **** * *** ** ** * *** * * * ** **** * * y;
*** * *** ** ********

private:
* * * * * * *** * * * * * * x;
** *** ******* * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** **** * * * * ** **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ***** ** *** * * *** * ** ** *** ** *** = k;
* ** ** * * ** *
* * * * *** * * * * cal(double i, double j, double k){
* *** * * *** *** *** ** * * * * * * * * * * * B(i,j,k);
*** * * * * * ** * ** ** * ****** ** * *** * distance;
* ** *** * * * * ** **** ** ****** * = * * ** *** * * * * * **** * * *
** * * * ** ** ** * ** * ** distance;
* *** *** *** ** ****** *

private:
* ** * **** * ** ******* z;

};



int main() {
*** * * *** ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** * *** * ****** * * * ** *** *** *** ** ** * * *** ** * *** ** *** *
* *** * * ** * * ** A(ax,ay,az);
** * *** *** * * *** *** << A.cal(bx,by,bz);




** ***** * * * ** **** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** ***** *
* ** **** **
* * * * * * *
* * * * std;


* * ** Point {
* * ** *** ** * **
** * * * ** ** *** ** ** * **** ** xpos, * ypos);
**** * * * * * * * * * * * ******* * * ** *
** * * *** ** * *** **
** * * *** ** * ** * * *** * * ***** *** x;
*** *** *** * ** * * *** y;

};


*** ** *** xpos, * ** *
* ** ** * ** x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* * ** * *
* ** * * * float temp;
* **** * temp = (x - * * * - * + (y - * * - * ****
* * * * * *** * temp;

}


* * **** * **** **
* * * * *** * ***
** * * * ** *** ** ** i, * j, double k);
* * ** * *** float *** ** ***

** * * * * *
* * * *** * ** z;

};




** * * ***** i, *** j, * * ** ** * *
* ** z = k;

}



float ** ** * **
** ** float temp;
*** ** ** temp = * * * + (z - ** *** - ******
** * *** * * * temp;

}



int * *
** * * ** double **** *
* *** * * * *** ******** * **** *** *** * * * * ****** ** * * ** * *
* * ** ****** ThreeD *** **
*** * * ** ** * *** ** *
** * ** ** cout * * **** ** * is: ** ** ** * ** **** * * *** endl;
**** ** **

** * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * **** *
* * * * * *
*** * * *** *
** * * * std;


Point {
* * ** *** *** *** ** * *
* ***** *** * * * * *** ***** ****** * * xpos, * * *
** ** * ** * *** *** ** ****** * ** *** ** * ** **** *
*** ** * *** ** ** *** *
* ** * **** *** *** **** *** * * * * x;
* ** * * ** * ******* * * * *** ** * y;

};


** *** * * xpos, * * **
*** ** ** ** x = xpos;
** * ** * * ** y = ypos;

}


** *** *** * *
* * ** * *** float temp;
* * ** * * * temp = (x - * * - *** + (y - **** * - *** ***
* * * ** * * return temp;

}



class * * *** Point{
** * * *
*** ** ** ** i, double j, double k);
* ***** ** * float * * ****

* * * * *
** * * * * double z;

};




***** ** * ** * i, * * j, ** **
** * * z = k;

}


* * ** ** * ****
** * ** * ** * float temp;
** * * ** temp = **** + (z - * *** * - * * *
******* * **** * ** temp;

}



int
* *** * ** ** * *
*** * ** * ** * * * ** ** * ****** * ** *** **** * ****** * *** * *
* *** * ** * *
** * *** * ***
**** ****** cout * ******* **** ** * * * endl;
* * **

*** ** ***** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users