0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** *** * *** *** * * *** * *** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * *** **** * * *
* ** *** * *** ** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ** * *** * ** ****** * * * xpos, double * * * * ***
** *** * ** **** ** ** * * * *** *** getX(){return x;};
* * * * ** ** * *** ***** *** * * *** getY(){return y;};
**** * * * * ** * ** *
**** ** ***** * * * ** * ** * ** x;
* **** ***** ** *** * *** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** * ***** * *** * *
* *** **** *** ** ** * * * * * * ** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ***** *** * ** * * ** **** * * **** * getZ(){return z;};
******** * * ** ** ** *
** * * *** * ** * *** ** *** ** *** z;

};



int main()

{
** ** * * ** * *** ** ax,ay,az;
** ** * ***** * * * ** * * ** * * * * ****** **
* ** * ***** * * * A(ax,ay,az);


* ** *** ** * ***** ** * * * * ***** ** **** *
* *** * ***** * *** * ** B(ax,ay,az);


** ** *** * ** *** *** dis;
* ** * * *** ****** *** ****** * * * * * * *** ** ** ** ** ***** * ** ** * ** ***** ***
* * ******* * ** *** * * * ***** *** * **** * is: * ****** * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * **** *** ** * ***** * ** ** std::cout

#include *************

using namespace std;



class Point {
* ** ** * *** * **
***** ***** * * * * * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** ** * * **** ** ** * *** xpos, double *** *** ** **
** * * ** * * * *** * **** getX(){return x;};
* * *** * ** ***** *** * * getY(){return y;};
*** * * * * * * *
* *** * ** * * * ** * *** *** ** ** *** ** x;
** ** **** **** * * * *** * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** * * * ** ** **
* ** *** *** * * * * ** ** * *** * *** *** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * ** * * * * ** * * ** *** getZ(){return z;};
*** ** * ***** ** * ** ***
*** *** * **** * ***** **** ** ** * * * z;

};



int main()

{
*** ** ** * * ****** ax,ay,az;
**** * ***** ******* * ** ***** ** *** * * **** * ****
** ** * * * * * ****** A(ax,ay,az);


* * * ** ** * ************** ***** * **** * * * *
** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


*** ** ** **** ** * * * ** ** dis;
* **** ******* *** * ** * **** * * ** *** * * ** *** * ****** ****** * ** ** ** ** * * * * * *
* ** ** * * ******* * **** ** * * ** * * * *** *** * is: * **** ****** ** * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * **** ** * *** * ** ** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** * * *** *
** ** * ** **** ** **** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ******* *** **** *** **** * xpos, double ** * *** * * *
** * * ** * ** * * * *** * getX(){return x;};
* ** ** * ** * * *** ** * getY(){return y;};
* * *** * * *
* * * ** * **** * * * * **** ** * x;
*** ** * * * ** * * *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * ** * * * *** ***
*** * * * *** **** * *** ** ** ** * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** ** * * * ** * ** * * * ** ** *** ** getZ(){return z;};
* *** * *** ** ** **
**** ** * * * * *** ***** **** ** * * * ******** z;

};



int main()

{
** * * * ** * * ax,ay,az;
*** * ** * *** *** **** **** **** * * **** * * * *** **
******** ** * * * *** *** * A(ax,ay,az);


** ** **** **** * ** * * * *** * * ** **
** * **** * * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


* * ** * ** ** ** ** dis;
* * * * * *** ** *** * ****** * *** * ** ** *** * ***** * * * ** ** * * ** * * *
* ** * * * * ****** ** **** ****** * ** * is: * * ** * *



}
* **** * * ** *******
* * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * ** ** * * * * * * *** std::cout

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {
*** **** ** ***** ***
*** * ** ** *** *** * ** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** * * * ** * * * *** * *** *** * *** **** xpos, double * * **** * *
** * **** * * ***** *** ** * * * getX(){return x;};
* * ***** * * ** ***** **** * *** * getY(){return y;};
** * * ** * ** *
** * ** * * * ***** * **** *** * * x;
* * * ****** ** * ** * ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * *** * **** ***
** ** * *** ** *** **** * *** * ** ** * * * ***** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * ** * ** * * ** * *** * * * ****** getZ(){return z;};
* ** * * * * * **** * ***
* *** **** ** * ** **** *** * *** *** ** ** ** * z;

};



int main()

{
** * * **** * ** *** ax,ay,az;
* * * *** ** * **** * ** * ** ** * * ** * *
* **** * * * ** ** ****** A(ax,ay,az);


**** * ** *** * ** ***** * *** * * ** * ** ****
** *** * * * * * * B(ax,ay,az);


** * **** *** **** dis;
* * *** * *** **** * * * * *** *** ** * * * **** * ** * * * ** * *** *** * * **** *
* *** * * *** * ******* * * * ** ** ** ** is: **** * ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ** * *** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * * *****
*** ** **** * * ** * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ** *** ** * *** * * ** *** xpos, double * *** * *
****** *** **** * * *** getX(){return x;};
**** * * ** * *** * * ** * getY(){return y;};
* * ** ** * * ***
* ** * ** * * * * ** * ** ** * *** x;
* ** ********** ** * * * ** *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** ** *** **
* **** ** * * ** *** ** * ** ********* *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** *** ** **** * * * * * * * *** getZ(){return z;};
* * * ** * * * * * ***
* * * * *** * * * * * ***** **** * *** ** ** * * z;

};



int main()

{
******* * * * *** * ax,ay,az;
* * *** * * ** * **** *** ** ** * ** *** *** * **
* ****** * ** ** * * *** A(ax,ay,az);


* * * * * ******** * * * **** ** ** * **** *
* **** ******* ** * * ** B(ax,ay,az);


*** **** **** * ** * * * **** * * dis;
** ***** ** ** ** *** * * *** * * * ** ** * * * ** *** * * ** * *** *** * * ** * * ***
*** ***** ** *** ** * * * * * * * **** * is: **** * **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** **
* ** * ** **
*** *** ***** *

using namespace std;



class Point {


********* ** ** * * ****
* * * * ****** ***** ** ** ** * xpos, double ypos);
* **** *** ** * **** * * * *** *** mat(Point other);
**** **** * *** *
* * * ** ** *** * *** * * * x;
* * * *** * ** **** **** y;

};


* **** *** xpos, double ypos) {
** ** ***** * *** * = xpos;
** ***** * ** * * * * = ypos;

}



float * * * ** other) {
** **** * ** ** * ****** *** temp;
* ** * * * *** * * * * = (x - * ** ** - other.x) + (y - ** * - other.y);
* * * *** * * * * temp;

}



class ** *** Point{
*** *** ****** *** ** * * * ** *
*** ****** * * *** * i, double j, double k);
***** * **** * ***** ***** other);

* * * * ** ** * **** * ** **
*** * * * * **** ** * ** z;

};




** ***** *** i, double j, double * * *
* **** * * ** = k;

}



float * *** * * other){
** * * ** ****** *** *** * temp;
* * * ******** *** **** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* ** ****** ** ** * **** * * temp;

}



int main(){
***** * * * * ** **** * * * * * *
* ** * * * **** *** * * ** *** * ***** * *** ** *** ** **** ** * ** ****** * * *****
*** * ** ** * * ** *** ***
* * *** * ** * * * *** * ******
**** ** ** * * * ** * * *** ** is: " ** ***** **** ** * * * endl;
*** *** ** * ***** *
* * *** * ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** *

#include *** ***** * *

#include *** *

#include * *** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** ** * * xpos, double ypos){
*** * * * *** * * * * ** ***** *** * * * = xpos;
** *** ** * *** ** * ** * * * * * *** = ypos;
** ** ** **** **
**** *** * * * *** ** * get_x(){
* * ** * * ** * * * *** ** ** ** *** * x;
**** * *** *
* * * * *** *** * * **** get_y(){
* **** * * * * * ** **** * ***** * *** ** ** * y;
** * ** * *** * * * * * * **

private:
* * * * *** * ** ** * x;
*** *** ** * * * *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** * * * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * ** ** ** **** ** * ** * **** *** *** * * = k;
* ** *** **** ** ****
** * ** * * ** cal(double i, double j, double k){
******* ** * ******* * ** * * * ** *** *** ** * B(i,j,k);
**** * * ** * * ** * *** * * * ** ** * * *** * **** distance;
*** *** * ** * * ***** * ** * ** ** * = * ** * ***** * * **** **** *** * *
* ** ******** * * ** ***** * *** ******* * *** ** * distance;
* ** * * *

private:
** ** *** ** * * * *** z;

};



int main() {
** ****** ** **** * ** ***** ** * * **** * **
****** ** ** * ** *** * * * *** * *** *** ****** **** ** * * *** * * *
** * ***** ***** ** * * ** A(ax,ay,az);
**** * * * * *** * ** << ** ** * ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *** *
** ****** *** ** * * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *

#include * * ***

#include * ** ***** *

#include * ****** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** ** * * *** * ** * xpos, double ypos){
* * * ***** **** ** * * ** * ******* ****** ** = xpos;
**** * *** ** * * ** *** * ** ** * * ** **** = ypos;
** *** ** * *** ** * *
* **** * ** ** * ** get_x(){
* ***** * **** * * **** ********* * * * ** * *** **** x;
**** *** *** ** ** * **
* * ** ******** * ** get_y(){
* ******* * * **** *** * ** * * *** ** y;
* * **** ***** ** ******

private:
******** ** **** * ** * x;
*** *** * ** ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** * ** ***** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * **** * ** *** ** *** * * * **** ** = k;
*** ** * ** ** * *** *
* * ***** * * **** *** cal(double i, double j, double k){
* * *** * ****** * *** ** ********* ** * ***** B(i,j,k);
* ** *** ** ****** ****** **** * * *** * * * distance;
* * * * * * ***** ** * * *** * *** * * ** * * ** = **** * ** *** * *** ** *** * *** ** *** *
* * ** ** * **** ***** * ** **** * ** ** * distance;
* *** ** ** ****

private:
** *** ** * * ** * ** ** z;

};



int main() {
*** *** *** * *** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * * ** * * * ** * ****** **** ******* * * ** *** * ** * ** **
* * *** * * *** *** * A(ax,ay,az);
* * * **** ** ** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * **** * ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** ** * *
**** *
* ***** * * * * * *
** ***** std;


* Point {
* ** * *** *
*** * ***** ** ** ** * ** * * * ** xpos, ** ypos);
** * * * ** * ** * * * ** **** ** *
** ** * ** ******* ** **
* *** ** * ***** * * * * *** x;
* ** * * * *** ** ***** * * * * y;

};


* **** **** * xpos, ** *
* * * ** x = xpos;
** *** y = ypos;

}


* * * * * ** * *** *
* *** * float temp;
* ** * * ** * temp = (x - - * * + (y - ****** - ****
* ** * * * temp;

}


** *** *
* * ** *
** * * ** * *** ** i, * j, double k);
**** * *** float ****** ***

**** ** ***
* * ** ** z;

};




* * * * i, * * j, * * *** **
*** ** * z = k;

}



float * * **** *
* * ** * ** float temp;
* ***** temp = + (z - * ** * - ** **
* **** ****** temp;

}



int **
* * * * double ** ** *** *
* ** *** ** ** * ** * ** ** *** * * ******* * * ** * ** ********** **
* * * * ** ThreeD *
* * ** *** *** * *
*** * * * * cout * ** * * is: * *** * *** ** ** ****** *** endl;
*** *** * *

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * *** * * * *
******* ****** ***
***** ** *** **
* * * std;


* Point {
* * * ** *** ****
* ** * * ** *** * *** * ***** ** ** * xpos, ** *
** * *** * ** * ** * * * * *** ** ***** ****
* *** ** *** * * ** *
* ****** ** ** * ** ** * *** **** * x;
*** ****** * ** **** ** * *** * * y;

};


**** ** * xpos, * *
***** ** **** * x = xpos;
* * ** * * y = ypos;

}


* ** * * * *** * **
* * ** *** float temp;
* *** * ** temp = (x - ** ** - * * + (y - * * - ** ***
* ** * * ** return temp;

}



class **** * ** Point{
* * ** **
* ****** ** ** ** i, double j, double k);
* * **** float ** ** * * *

* ** * * *
* * ** * double z;

};




* ** * ** i, * j, * ** **
* * * * z = k;

}


* ***** * * **
**** ** ** float temp;
***** * * temp = * * ** + (z - ** * - *****
** * **** ** temp;

}



int * *
** ***** * **** ********
**** * * * *** * * ******* * * ****** * ** ******* * ** * **
*** ** *** * * * **
* * **** * * * * ** *
* * ** ** *** cout * ** * *** * * * * * ** ** endl;
* ** ****

** * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.18
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users