0 like 0 dislike
3.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * *** *** *** *** **** ** * ** * std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
**** * **** * * **** **
*** * ** * ** *** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** ** * ****** * ***** **** *** xpos, double * * ** * * * **
* * *** *** * * *** * *** * getX(){return x;};
* ** * * ** * * * *** * * * ** getY(){return y;};
* *** ** * **
* *** * * * ** * ** * * *** **** * * x;
** *** ** * **** * ** ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** *** *** ** * * * *
** * ** *** ** * * * **** * * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* * *** ***** ** ** ** **** ****** ** getZ(){return z;};
** **** *** **** ***
** * ** * ** **** ** *** * * * *** ** z;

};



int main()

{
* * ** ** **** ax,ay,az;
* ** ***** ** * ******* * ** ** * *** ** * * *
** ***** * ** ****** ** A(ax,ay,az);


* * * ** **** * ** *** * * * * * * ** *** * * * ** * *
** * ** * * * ** *** ** * B(ax,ay,az);


* * * ** * * *** * dis;
* ******** ******* * *** * * *** ** ** ** ** *** *** ** * * ** *** * * * * **** * *
* ***** * *** ** ** ** *** ** * * ** is: * *** *** ** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * **** * ** * *** std::cout

#include * ****** *

using namespace std;



class Point {
**** * * ** ** ** ***
* * ** *** * ** **** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** * * * * * ** * * ** * * ** * * xpos, double ** ** * * *
* ** ** * ** * * * * *** ** **** **** getX(){return x;};
*** ** ** *** * * * * * * * ** * * ** getY(){return y;};
* * * ** ** ** *
** **** *** * * ** ** * * **** * x;
* **** * * * * * * * ** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * * * **
* ** * ** * ** ** ** * * * *** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** **** ** * ** * * **** * ** **** * getZ(){return z;};
**** **** *** ** **** ***
* ** *** ** * * * ** **** * ***** **** z;

};



int main()

{
* ****** * *** * * ax,ay,az;
*** * * ** * * * ** * ** * * ** ** * ** * * * *
* * * ***** * * *** * A(ax,ay,az);


**** * ** * ** * *** * * ***** ** * **** ** *** ** *
*** **** ** ** ** * * ** * B(ax,ay,az);


** * * * * * * * ** dis;
**** * ** **** ** * * * *** ** ** ** ******** * ** ** * * * * * * *** **** * ***** *
* * * * *** ** * * **** ** ** * is: * ** * * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * * **** *** * *** std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
*** ** *** *** * * * ***
** ***** ** ** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** **** **** * *** *** *** ***** xpos, double *** ** ***** *
* * ********* ** ** *** ** * getX(){return x;};
** **** **** *** **** * * ** * ** getY(){return y;};
* ** * * * * *
** * * * ** * ** * * * * * * * * x;
*** *** ******* * ** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * ** ** * * ****
*** * ** * ** ** * * * *** * ************** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * ******* * ** * * ** *** getZ(){return z;};
** * * ** *** * * * **
***** ** ***** *** ** *** * * ****** * * *** ** z;

};



int main()

{
***** ** * * ** * ax,ay,az;
* * * * ** **** **** * * ** * ** * * ** *
* * ** * **** **** * *** * * A(ax,ay,az);


* *** * *** * ** ** * ** ***** *** ** **** ** ** *
*** * **** * ***** ** B(ax,ay,az);


* * *** **** * *** * ** dis;
* * *** * ** ** * ** * * * * **** * * * ** * * ** * * ** * ** * ** * ** * * * ** *
* * * * * * * * ** ***** * * *** ** is: *** ** *** ** **



}
* ** * **** ** * * ** *
* *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * ** * * * ** **** * * ** std::cout

#include *** ********

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ********
* * * * * * ** ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** *** ** * ** ** * ** **** *** ** ** xpos, double * * * *
** *** **** * * * ** * getX(){return x;};
* * * * * *** * ** **** ** getY(){return y;};
* ** * * * * * * *
*** *** * *** **** ** * * * ** * ** x;
* ** ** ** * ** * * ****** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * * ** *
***** *** * ** * * * **** ** ** ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * ** ** * *** * ** ** * *** * **** ** getZ(){return z;};
*** * * * * **** ** *
** * *** * * * * * * * * * ***** * * * z;

};



int main()

{
* ** *** ** * * ** ****** ax,ay,az;
*** * * ** * ** * **** * *** *** ******* * * ** ** **** *
*** * *** ** * ***** ** A(ax,ay,az);


* ** *** * * * * ** * ** * * * * **** ******** *** * *
** ***** ** * **** * * **** B(ax,ay,az);


* * *** * ** *** **** * * dis;
* ** *** * *** *** *** * * ****** * * ** * ***** * *** ** *** ** * ** * *** * * **** **
***** ** * * ** ** *** * *** *** **** is: * ** * ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** * **** ** ** ** * * * ** * std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
** * *** ** ** * *
** ** ** * * ** ** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * **** * *** *** * * ** * ** xpos, double * * * *
* ** * * * * *** ** * ** ** * * * getX(){return x;};
* ** * * ****** *** ****** ** **** getY(){return y;};
** ** * *** ** * **
* * ** ****** * *** **** *** ****** x;
** * * ** * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** *** * * * **
***** ** **** * * * * * * * * ********* *** * * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * **** ** * * * ** ** * ** **** ** ** * getZ(){return z;};
* ** * * ** *** ** * * **
*** * * * * * ******* * *** ***** *** * z;

};



int main()

{
* ** **** * ***** * **** ax,ay,az;
** * * ** ** *** **** * ** ** * *** ** ** **
* * * * * * ** ** * * **** A(ax,ay,az);


** ** **** ** * * ********* * **** * ***** *
** * *** * ** ** ** B(ax,ay,az);


**** * * * * * * ** * ** dis;
**** ** *** ** * * ** ****** ** * *** * ** *** * * ** ** **** **** ** **** ***
* * **** ********** ** ** * * * * * ** is: ** ******** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * *** * * *
* **** * * ***
*** ** *** * * **

using namespace std;



class Point {


** * * ** * ** * * ** * *
****** * *** * * ** * *** ** * * *** ** * ** * xpos, double ypos);
** * ** * **** * * *** * ** *** *** mat(Point other);
** *** * * * *** *
* * ***** ** * *** * ***** * * * ** *** * x;
**** *** * * **** * ** * y;

};


**** * *** xpos, double ypos) {
* * * * * **** = xpos;
**** * ****** * * ** = ypos;

}



float ** ******* other) {
* *** *** **** *** * ** *** temp;
** *** * **** * ** * = (x - ** - other.x) + (y - * * - other.y);
**** ** ** * ** **** * temp;

}



class ** Point{
***** * * * * ** **** ** *
* * ***** ** * * * * i, double j, double k);
** *** * ******* * * ** * other);

*** * ** * * * **** *
**** * ** * ** * *** * *** z;

};




*** *** * i, double j, double ***
*** * * * **** * * * ****** = k;

}



float * ** * * other){
*** **** *** * *** * temp;
** ** ********* ** * * ** = mat(other) + (z - **** *** - other.z);
* ****** ***** * ** temp;

}



int main(){
** ***** * * *** * * * ** ** * **
* * * ** ** ** * ** ** * *** * * * ** ** * * * ** *** ** * ** * * *********** *** ** *
** * * * * ****** ** ** ****
* *** *** ** *** * ** ** ***
** ** ** ** ***** ** ** ** * ** ** * * ** * * is: " * ** * ** * * * * * ** endl;
*** ** * ** ** ** *
* * ** ** **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * *** *

#include * * * *** *

#include * * ** ** * ***

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * ** *** * * *** xpos, double ypos){
** * * * * *** * *** ** * ** ** * * * = xpos;
** * ***** * ** * * * **** ** ***** *** * = ypos;
*** ** ** ** *
** ** * * *** ** ** ** get_x(){
** ** * * * * * ** * * * * ** * x;
** * *** * **** * * * **
* * * * * *** ** *** get_y(){
* * * * * * * ** * * * * *** ** ** * * * * y;
* *** ** ** * *

private:
** ** * * * * * * x;
*** * * * * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * ***** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ******** * * * * * *** * * * ** * ** * ** ** **** *** = k;
* * ** *** * ** **
* * * ** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * *** ** * ** *** * * * * B(i,j,k);
*** **** ****** ** ***** * * **** * ******** * distance;
* ** * ** ** * *** ** * * * **** * ******** * = * * * *** * * * * *** *** * * *
** * ***** * * * * ** ** ** * * ** ** **** ** distance;
* ** ** **** * *

private:
*** * * *** *** * * * z;

};



int main() {
* * ** ********* * *** * ** ** *
** ** *** * ***** ******* * ** ******* ** *** * *** ** * * * *** **** * * * **** * ** *
** * *** * * ** ** * ** A(ax,ay,az);
* * ** *** *** * * << *** *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** * ****
*** *** * ** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***

#include ** **

#include ** * ***** * * *

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** * * * ** *** xpos, double ypos){
* * ** * ** * * * * * *** *** ** *** * **** ** = xpos;
* * * * ** * **** *** * ** * *** * ** ** * ** = ypos;
****** * * ** ** * *****
* ****** **** * ** * * get_x(){
* ***** * *** * * * ** * ***** *** * * * x;
** * ** * ****
** ** ** *** ** ** * *** get_y(){
* * * * *** ** ******* * * * ** *** ****** ** *** y;
** ** * ***** * ** *

private:
** **** * ** * ** * x;
** ****** ** ** * * **** ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * * * * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * ***** ** * * ** ** *** * * ** * ***** ** = k;
** *** * * * *** * *** *
* * * *** * * * * *** cal(double i, double j, double k){
*** * * ** ***** * *** * *** * * ** * * ** * ** B(i,j,k);
* ** ** * * ** ** **** * * * * * ***** * * *** distance;
* **** * * * * * * **** ** * * * ** * * ** * ******* = ** *** * *** * * ** * **** ***** * **** *
*** * ** ** * *** * ***** ** ** * * **** * * *** * distance;
*** ********* ** **

private:
* ** * * ******* * * z;

};



int main() {
** * **** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * * *** * * ** ** * * *** *** * ** * * * * * *** * * ****** * ** *
* * **** *** * **** A(ax,ay,az);
* *** * ****** * * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * *** * * *** * * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** **** * **
* **** ** * ****
* * ** * * * ** **
* * * std;


***** Point {
* **** * **** *
**** ***** * **** * *** * * * ** * * xpos, * * ypos);
*** *** * * ** ** ** * * * * * * * * *
** * **** ** * * **
* * ** ** ***** **** **** * * * ***** *** x;
* * * ** *** ** ** * * * * * ** ***** ** y;

};


** ***** xpos, ** * * *
* *** * ***** x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


** ** * *** ** * **
* ** * float temp;
* ***** ** * * temp = (x - *** ** - ***** + (y - ** **** - * **
** *** *** *** * * * temp;

}


* *** ** * ***
******* *** * **
* * * ** ** * i, * j, double k);
** * *** ** * float ** ** ** ***

***** ** * *
* * * ** ** ** ** z;

};




* *** **** i, * * j, * ** *
** * *** * z = k;

}



float **** * ** * ***
* **** ** * * float temp;
** *** ** * temp = ** ** + (z - * ** - **
** ** * *** *** temp;

}



int * **
*** * * ** *** double * *** *****
*** * * * * ***** * * * * * ** *** ****** *** * ******** * *** *** *
* * * ThreeD * ** *
* * ****
* ** * * * cout ** * * ****** * is: * **** * **** * ** * * **** ** ***** endl;
** ** * * * *

** ** ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * * * *
* * ** * ***
* ** ** * *
* ***** std;


** Point {
** ***** * ** *
* ***** * * * **** * ** ** xpos, * *
* *** * ** ** *** * ** **** * ** ** ** * ****
* *** ** *
** * *** * * **** * ** * ** x;
* **** * * * * *** * ** * ** y;

};


* * *** ** ** xpos, **** *
** ** ** x = xpos;
* ** ** * y = ypos;

}


* * *** *** * *
* * float temp;
* * * * * * temp = (x - ** ** ** - * * + (y - * * **** - * * *
*** ****** return temp;

}



class ** * Point{
* * * * * *** *
* **** * * * *** i, double j, double k);
** * * * float * * ** * *** *

* * * *** *
* * * ** double z;

};




* * ** * * i, ** j, * * ** * *
** ** * ** ** z = k;

}


** ** ** * **** ** **
* * * *** * float temp;
* ** * * * temp = * * * + (z - * ****** - *** ***
** * ** * *** temp;

}



int * *
* ** **** *** * ** * * **** *
* * *** *** * * ** ** * * * * ** ** * * ** * * *** * *** **
* ** ** * ** * ** * ***
* * * ** * *
* * ** **** cout * * * ****** ** endl;
** * * *

* **** ** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.100.71
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.5k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users