0 like 0 dislike
4.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** **** * * ** ** **** ** * * std::cout

#include ***** *** * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * *** *
* * ** * * ** * * * *** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ***** * ***** ** ** ** * * *** xpos, double * * *** ****
**** * ** * ** ** ** *** * * * * ** ** getX(){return x;};
* ***** * * ***** *** * *** ** * getY(){return y;};
* * *** * *** *** *
*** ** ** * **** ** ** * ** *** * ** **** x;
**** * ** * * **** ** * * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * **** ***** *
*** ** **** *** * * ** ** * ** * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** ** ***** * ***** ** * * ** * * getZ(){return z;};
* * * * * * ** ** ***
**** **** * *** ** ** * **** * * *** * z;

};



int main()

{
** ** * * ********** * ** ax,ay,az;
** * * ***** * ***** ****** *** ******* **
**** *** * * * ** **** A(ax,ay,az);


* * *** * *** ** *** * * * * * *** ******** * **
***** * *** * *** * * B(ax,ay,az);


**** * ** ** *** * dis;
** * ** ** *** ** * *** *** * ***** * ** * ** ** * * * ** * * * * * * ****
* ** * *** ** * ** ** ** ** * **** * is: ** ** ***** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * ** * ** ***** ** ** ** * std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** *** * ***
** ** * *** * * ** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ***** * ** * * *** * * *** xpos, double * *** *****
* * **** * ******* ** *** **** *** * * * * getX(){return x;};
** *** ** * * * * ** * ****** ** getY(){return y;};
* * ** *** * ***** * ** *
* ** ** ** * * * * x;
* * *** * ** *** * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** ** * * * *
* * * * ** * * * *** * ** **** *** ** ***** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * ** *** ** **** * * ** *** * ** getZ(){return z;};
** ** * ** ********* ** ** *
** * * * * * ** **** * *** * ****** * * ** z;

};



int main()

{
** ** * ** * * **** * ** ** * ** ax,ay,az;
* ** * * *** * * *** ** * * * ****** * ** * *
* * * * * * * **** A(ax,ay,az);


**** * ** * * * * ***** ** * ** * ****** ** *** * * *
* * * * * * * ** **** ** B(ax,ay,az);


** * * * * ** * * * **** * * dis;
* ***** ** **** ** **** **** * * * * ** * **** * ** * ** * ** * * * * * * * * *** ***** * * * ***
* * * ** * * ** ** ** ** * * *** is: * *** * *** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** *** * *** * *** *** * std::cout

#include ** ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * **** * * * * **
*** ** ****** ** *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** ** * * **** ** * ****** * ** ** xpos, double ** ** **
* * * * ***** * * * * ** * ** getX(){return x;};
** *** ** ** * * **** ** getY(){return y;};
******** ** * * ** **
** ***** * ***** ** ** * * x;
* * * ** * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * ** *** *
** * ** ** ** * * * * * * * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * * * * *** * ** ******** * * getZ(){return z;};
* ** ***** ** * * * * ****** *
*** * * ** *** * * * * * ** * ** * **** ** ** * ** z;

};



int main()

{
** * * * * * *** *** ax,ay,az;
* * * * ** * *** **** ** * **** ****** ** ** *******
*** *** ****** * ** * A(ax,ay,az);


* **** * **** ** * * * * * **** * *** *
*** * ** ** * * ** * **** B(ax,ay,az);


*** * **** * ** ** *** dis;
* * ***** ** * ** * ** * * * * *** ** * * ****** * ** ** ***** ** ** * * * * **
*** ** * * * * *** * *** * * **** is: * ****** *** * * **



}
* ** * ** * *****
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * * ***** ** * * **** * std::cout

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * *** *** * *
* *** * ** * *** * * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * * * ** ** *** * **** * ** xpos, double **** * * ****
** ** * ** **** * * ** * getX(){return x;};
* *** *** * ** ****** **** * ** getY(){return y;};
*** *** **** * * * **
* * ******* ** * * **** * ** * x;
* **** * * ** ** * * * **** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** * *** * **
** *** ** * *** * * * * * **** ** * * ***** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ** *** * ** * ** ** * *** getZ(){return z;};
* ** * * ** * * * * ** *
* *** ***** *** ************** * *** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** **** * *** ax,ay,az;
* **** ** ** * ** *** ***** * *** ************* *
* * * * * * * ** *** * * A(ax,ay,az);


*** * * ****** * **** * * * ** *** **** * * * ** **** *
*** * * ***** *** ** ** * B(ax,ay,az);


** * *** * ** **** ** dis;
* *** * * * ** ** ** * *** ** **** *** * * **** **** *** ** ** * * ** * * * * * **
**** ** * * * ** *** **** *** *** is: * *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * ** *** **** ** * *** std::cout

#include ***** * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * *********
* **** * * * * * * **** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** *** * * ** * * ** **** * *** ** xpos, double ** ** *** * *
* * * * ** * ******* * * * * ** * getX(){return x;};
* * *** * * *** * * **** getY(){return y;};
**** * * * *** * ***** *
* * * * * ** ** * * * * ** x;
* * * ** ** * ** ** ****** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******** * * ** ** * * **
* ** * ** *** ** ** * * * * * * * *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** * *** * *** ** * *** * ** getZ(){return z;};
** ** *** *** * **
* * * * * ** ** * ** *** * * z;

};



int main()

{
** * ** ** ** ** ** **** ax,ay,az;
* * ** * * ****** * * ** ** *** ** * **** **
* * ** *** * * ***** * A(ax,ay,az);


***** **** ** * * * * * * *** * ** * *** ** * * * * * * *
******* ** **** ** * *** B(ax,ay,az);


* ** * **** * ** ** ** dis;
*** * ** * * * * ** * * * * * ** ** * ** ** * *** * ** * * ** * *** ** **
* **** * ** * * ** * * ** ** is: ** * * * * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * ** ***
* ** * * ** ***** ** *
* ****** * * ****

using namespace std;



class Point {


***** ** * ** *
* *** *** * *** ** * *** ***** ** xpos, double ypos);
****** * ***** ** * * ** *** * ** ** mat(Point other);
*** *** **** ** ***
** *** * ** * ***** * * * * * * * x;
*** **** ** ***** * * * * * **** y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
***** ** * * ** * * ** * = xpos;
*** * **** * * * * *** = ypos;

}



float ** * other) {
* * **** ** ***** * temp;
*** **** **** ** **** *** = (x - * * * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
*** **** * * ** * * * temp;

}



class * ** Point{
**** *** ** ** ** * * ** *
** *** * * ** * * i, double j, double k);
***** *** ******* ** * **** ** other);

* * * ** **** **** * **
* *** ** * * ** * * *** z;

};




* ***** *** i, double j, double ***
* **** *** *** ** ** * * ** = k;

}



float * * *** ** other){
* ** * *** *** *** ***** temp;
* ***** *** * ***** ** * * = mat(other) + (z - *** * ** - other.z);
* ** * ** ** * * * temp;

}



int main(){
** * *** *** ** *** ** *** ** **** *
* * * **** * * ** **** *** * * *** **** * ** *** *** *** ** ** * * **
** * ** *** * ** * ** * * ***
*** ** * * * ***** * ** * *****
* * * * * ** ** **** * * **** * * *** * * is: " **** * *** * ** **** *** * endl;
* *** *** * ***
** ** * *** * * ***** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ******

#include ** * * * **

#include *** *** *** *****

#include ** * *********

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** * **** ** * * ** xpos, double ypos){
* ** ***** * ** * * *** * ** ** * ** *** **** = xpos;
* * ** ** * **** * * *** ** ** ** ** * = ypos;
* * *** * * * * * ** *
*** * * *** * * ** * * get_x(){
*** * * * * ****** * * ******** **** ** * * x;
* * * * * * *** * * * **
*** * ** ** *** **** * get_y(){
* ** * ** * **** * *** ** **** ** * ** y;
* ** * *** ** * * ******

private:
* * * * ***** * ** *** * *** x;
* *** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** **** ** * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
***** * ** *** **** **** ** **** ** * * ** ** = k;
* * * ** **** *** *** **
****** ** * ***** * ** ** * cal(double i, double j, double k){
*** * * * ** *** ******* ** * ** * ** B(i,j,k);
*** *** * *** * * ** **** * ** * * * * ** distance;
* * *** ** * ***** * * ** ***** ** * * * = ***** * ******* ******* ** *** * *
* * *** ** **** ** ***** * **** ** *** ***** * distance;
*** * **** * * * ** * *

private:
* ** **** **** * * **** ** z;

};



int main() {
* ***** ** ** * ** *** * *** * ** *
***** * ** *** * * * * * * * * *** **** * ** ** *** * * ** * **** ***
*** ** * * **** ** *** ** * A(ax,ay,az);
*** *** * * ** ** * << **** *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * *** ****
* *** * ** * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * *

#include ** ** * * ***

#include *** *** *

#include ***** ******* *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ** * ** ** * ** * ** ****** * xpos, double ypos){
* * ** * * *** *** *** **** ** ** ** *** *** * = xpos;
* **** * * * * *** * ** **** * * ** * * * = ypos;
* **** * * * *
* * ** **** * * ************* get_x(){
* *** * * ** * * * * * ** * ** * ** * ** * * x;
* * ** ** **** * ** * ** *
* ** * * * ** **** ** get_y(){
* * * * ** * * * * * *** * **** * * * * ** * * * * * y;
***** * * * * ** * ****

private:
** *** * ** * * * * **** x;
* **** **** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** ** * ****** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ***** **** * **** ****** ** ** * *** = k;
* * **** ***** **
*** * * * * * * * * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * ** ***** *** ** *** ** * * B(i,j,k);
* ******* * * **** * ** ******** distance;
* * * ** ** ** * ** * * *** ** * * * * ** = * ** ** * *** * * ** * * *** ***
* * ** * ** ** * ******* * * ****** * ** **** distance;
* * * *** *** ** * * ***

private:
* ***** ** *********** z;

};



int main() {
* *** * * *** * ** * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** ** *** ** ** ** ** *** ** ** * * ***** * ** ** * * * * * * *** **
**** *** * ****** A(ax,ay,az);
* *** **** *** ***** ** << A.cal(bx,by,bz);




**** ******* * * * ****** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** ** * *
* *** * * * * *
** **** * * **
** * ***** std;


** Point {
* * * * ** ** * **
* *** * ** ** * ** * ******** * xpos, * ypos);
* * **** **** ** * *** **** ** * * * * * ****
****** * ** * *** *** *
* ** **** * ******** * **** ** ** ** x;
* * * * ** * ** ** * * * y;

};


* *** * xpos, ** * *
** * * * ** x = xpos;
* ** * * *** y = ypos;

}


* * * * * * * **
** * ** float temp;
* * * ** * temp = (x - * * * - ****** + (y - ** - * * ***
* ** * * * ** temp;

}


* **** ** * **
*** ** * *
** ** * * * *** *** i, * * j, double k);
** * ** float *** **** *** *

** ** * * * * *
*** * ** * *** z;

};




* ** * * * i, * j, ****
* **** * * * * z = k;

}



float * ****
**** ** float temp;
*** ** * ** * temp = * * + (z - * ***** - **
*** ** * * temp;

}



int * *
* ** *** * double ** * ** **
** * * * * **** * * * ** *** * * * *** **** * ***** ** * *** * * * * *
* ** ***** ThreeD *******
* *** ** ** * ** *
** * * cout * ****** **** *** * *** is: *** * ** * ** ** * ** * endl;
*** *

** **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * *
** ** * ** ** * *
*** ** * ** * *
*** * std;


* * Point {
*** *** * **** **
* * **** **** ** * * * ** *** xpos, ****
**** * ** **** *** * ** ** ** * ***** * ** * ***
* *** ** * * ** **
**** * * * ** ** * ** ** * ***** * x;
****** **** ** ****** ** * *** * ** y;

};


*** ** * ** xpos, ** **
* * * * * * x = xpos;
**** * * * * * y = ypos;

}


* * * * * *** *
* ** ** * float temp;
* * * temp = (x - **** - + (y - **** ** - *** *
******* ** return temp;

}



class * * ** ** Point{
** * * * ** *
* * * * ** *** ** ** i, double j, double k);
**** * * float * * **** *

* * * ** ** * *
*** * ** * * * double z;

};




*** ** ** i, ***** j, ** * *
*** * * * ** z = k;

}


** * *** *
* ** * ** * float temp;
* * * ** temp = ** * + (z - * ** - * * *
* ** * * * * * * temp;

}



int * *
** ** * * * * *** *
* * *** * * * * ** * * * *** ** ** * * ** * ** * * ** * ** * *
*** ** ** ** ** *** *
******* ** * *** * ** * *
* **** * cout ** ** *** * * * **** endl;
** * * *

* **** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.241.184
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users