0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * **** * ** ** *** std::cout

#include * * * * * * **

using namespace std;



class Point {
** ** *** ** *
** *** * * * * ** * ** * * * *** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** **** ** *** **** **** ** * xpos, double ** * *****
** * * * * * * ** ** **** * * getX(){return x;};
* *** * *** ** * * * * ** getY(){return y;};
** * ** * ****** ** *
*** * ******* ** * ** *** * * * x;
****** ******* * * * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** ** ** * ** *** *
* ** ** **** * ** *** ** * * **** *** * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * ******* * * * ** ** **** **** ** getZ(){return z;};
** * ** * ** * * ***** *
** ** ** * * ***** ** ** * ** * **** * ** *** ***** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * ** ax,ay,az;
* * * ** * *** * * ***** * ** *** * ** * * ***** * * ** **
** * ******* * *** * *** A(ax,ay,az);


** * ** * * ***** * * ******* * ** ** * **** ** ** *
* ** * *** ** ** * * *** B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * ** dis;
* * **** * * *** ** * ** *** ** * * * * **** ** *** ** * ** * *** * ** * * * *
* **** ** ** * **** ** * ** ** * * is: * * * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *** ** * ***** * * ** std::cout

#include ** ** * ****

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * * *
* * * ** *** ** ** * * * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * ** ** * * * * ** xpos, double ** * **** ***
* ** * ******** * ** * * * **** * getX(){return x;};
** * ****** ** ******** *** * * * * getY(){return y;};
* *** * * * ** ** *
** ***** * * ***** ** ** ** * * * * *** x;
**** * **** ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** ***** * * **
*** *** *** * **** ** * * * * ** * * ** ** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** ** * * * ** * *** * *** ***** * *** * getZ(){return z;};
***** **** * ** *
**** **** * * * *** *** * * **** ** * z;

};



int main()

{
**** * ** * ** *** **** * ax,ay,az;
******** *********** ** * * ** ** ** *** ** ** * * ***
* * * * * * * ** * ** A(ax,ay,az);


*** ****** * * * * * * ** ** **** ** *** * * *
* * * * * * ***** * * * * B(ax,ay,az);


*** ** * * * * * * ** *** dis;
* * ***** ** ** * * ** ***** *** *** * ** ** * ** * **** * ** ** * *** * ** ** *
* ** * * * * ** *** *** * * * ** * * is: ***** ** * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * ** * ******* * * * std::cout

#include *** ***** **

using namespace std;



class Point {
* ** *** ***** * * *** *
* *** *** * * ** ** * * *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** *** *** * ** * * ** *** * xpos, double * * * * ** * *
***** * ** * * ******* * ** ** getX(){return x;};
**** ** *** ** * *** ** ** * **** * *** * ** getY(){return y;};
*** **** * * * * * ****
** *** * ** * * *** ** * * *** * x;
** * ** * ** * ** **** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * **** * ******* ** *
*** * ** *** * * ** ** * * ** * ** * *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** ** ** ** ** * * ** * **** * * * getZ(){return z;};
* * ** * ** ****** *** ** *
* * ** *** * * * * ** ** * * *** * * ** * z;

};



int main()

{
** ** ***** *** * ** * ax,ay,az;
****** * ** * * *** * * ******* * * * * *** ***
* *** * *** ******** * A(ax,ay,az);


******* ** * * * * * * * * * * * **** *** ******* **
**** * *** * ** * ** * * ** B(ax,ay,az);


*** **** * * ** *** * * ** * dis;
*** ** *** * ** * * **** *** * ****** *** * * * * * * * * * * * * ** ** **** ** *
* ** * *** *** * *** ** ** ** * **** * is: * ** *** * * **



}
* ***** * * *** ** ****
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **** * * ** * *** * * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** **
** ** ***** * ******* * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** *** *** ***** * * * *** * * xpos, double * * *
* * * * * * ***** *** **** * *** *** getX(){return x;};
** **** * * * * * * ****** *** * * getY(){return y;};
* ** * ** * ** ** *** ****
* * ** ***** *** ** ** * * * x;
*** * * * ***** * ***** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** *** * * ******
** * * *** * * * ** * * * * ** * * * ******* i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** ***** * * ** *** **** ** ** * getZ(){return z;};
** ****** ** ***** *** * **
** * * * * * ** * * ** * ***** * ******** **** z;

};



int main()

{
*** ** * * **** *** * ax,ay,az;
* *** ** * ** **** * * *** *** * * ** **** * *
* ** **** ***** * ** * A(ax,ay,az);


* * ** * *** *** ***** * ** * * *** * *** ** ** * ** **
* ** *** * ** * * B(ax,ay,az);


* ** *** * * * ** ** dis;
**** ** * ***** * ** * * ** * *** ** *** * ** ****** * * * * * ** * ** * *** ** * *
** ** * ** ** ** * * * ** *** * * * * is: * *** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * ** *** * * ** std::cout

#include *** * **** *

using namespace std;



class Point {
****** ** ** ***** ** **
** * * ** * **** ********** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** ** * * ** * * *** xpos, double * * ** * *
* * ** * ** * ** * * * *** getX(){return x;};
** *** * * * * * * ** ** ** * * * * getY(){return y;};
* * ** * * ** * *****
** *** * ** ** * * **** ******** * * x;
*** ************ * * ** ** * **** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * ** ** ** *
******** ** * * **** **** * * ** ****** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * * * ** ** * ** * ****** * getZ(){return z;};
******* * ** * **** * * *
** ** * ** ** ****** ** *** ** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
* *** * * * * ** ax,ay,az;
* * * * * * ****** ** * ***** * * * ** *** ** * * ** *
* * ** * * ***** * *** A(ax,ay,az);


* ** * ** * * * * ** * ** *** **** ** * * * ***** *** ***
* * * * * * * *** ***** B(ax,ay,az);


** ****** * * * ******** dis;
** * ** * ** *** ** * ** * ** * ** ** ****** * **** ***** ** * * ***** ** *** * ****** * * *
** ** * ** ** * *** *** * ** * ** ** *** is: * * ** ***** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * * ** * *
** **** ** * ******
* * ** **** *** *

using namespace std;



class Point {


* ** ** * *** **
* ** ** * **** * * **** *** * ** xpos, double ypos);
* ** **** * ** * ***** * * * * * mat(Point other);
** * ********* ** *** **
* ** * ** * * * *** ** * ** * x;
***** ** * ** * ** * ** ** **** * ** ** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** * * *** * ** ** * ** = xpos;
***** * * * * * = ypos;

}



float * * other) {
* * * * * * * **** temp;
** * * *** * ** * **** = (x - * *** - other.x) + (y - * *** - other.y);
* * ** *** ** * * * * temp;

}



class * *** * Point{
* * * * * * ** **
*** * * ******* *** ** * **** i, double j, double k);
*** * ** * * * ** ******* * ** other);

* *** * * ** * ****
* **** * * * * * * ** z;

};




*** * * i, double j, double **** *
**** * *** ** ** = k;

}



float ****** ** other){
** *** * * * ***** * ** temp;
* * **** ** * ** **** * = mat(other) + (z - * * - other.z);
****** *** * * * * temp;

}



int main(){
* * **** * * ** * **
* * * ** * * **** * * **** ** * **** *** ** *** * * ** ** * *** ** * ** *
* * * ** ** * ** * * * *********
* ** * * * ** *** * ** * * **** *
** * * * * *** * *** * * * * * * ** * ***** is: " ** ** * *** ** * * **** ** endl;
*** * * * * **** *
* * ******** *** * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *****

#include * * ****

#include **** ***** *

#include **** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** * ** ** ** * * xpos, double ypos){
** * **** * ** *** ***** * * * *** *** **** * = xpos;
** ** ** ** ** ******** * **** ****** *** * ** = ypos;
* * ** ** * ********
* * * ** *** * * * * get_x(){
*** ** ***** ** * ****** *** ******* *** *** x;
* * * * * ** * ** **
** *** * *** * ******* * get_y(){
** * **** **** * **** * **** ** * * ** ** * ** y;
* *** *** ** *** ** ***

private:
* * ** **** * * *** x;
* * * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** ****** * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** ** ** *** * * ** * * ** * * * ** = k;
* ** ***** ** *
* *** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * * * ***** ** *** * * * * ** B(i,j,k);
* * ** * * ** * * * ** * * ***** *** distance;
* ******* ** * * * ** ** * ** * * * * ** * = **** * ** * * ** * * * * ******
* * ********* * * **** * * * * * * * * distance;
* * * ** *** **** * ***

private:
* ** ** **** *** * z;

};



int main() {
*** ** ** * * * *** * * **
* **** * ***** ** ******** *** * **** * * * * **** **** * * ** *** * *** ******* *
* ****** ** ****** ** A(ax,ay,az);
* * **** *** * * *** * << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **
* * ** ** * * * **** *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** *

#include ** ** **

#include * **** ** * ***

#include ** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * * * * **** xpos, double ypos){
* * * ** ***** * *** ** * * ** * ** * *** = xpos;
* * * *** ** * ***** * * ** ** ** **** ** *** *** = ypos;
* * ** * * * * *** *
* * ***** **** ** * get_x(){
****** * ** * *** ** ** * ** * ** * * * * x;
*** ** * *** *** ******** *
**** * * * * * **** get_y(){
** * **** * ** * **** * * ** * ** ***** y;
* ** * ** *** * * *

private:
** **** * * *** * * ** * * x;
* * * ** * * ** ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** * * **** ** ** ** * ** *** = k;
* * ***** * ** *** ** *
* * *** * * *** **** cal(double i, double j, double k){
* *** * * ** * * * * * * *** * ** *** B(i,j,k);
* * *** ****** * * * ** *** * ** * * *** distance;
*** *** * * * ** * * *** ** * ** * ******** **** ***** = **** ** ** ** ** ****** *** * * * ***
*** ******* *** * * * *** **** * ** ** * * ** distance;
** * * *** * ** * *

private:
* **** ** * * * * *** * * z;

};



int main() {
* * * * ** * * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** ** * * ***** **** * * * ** ** ***** *** * * * * * ******* ** * * * * ** *
* * ** * ** *** ** A(ax,ay,az);
* ** **** *** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** ********* * * * **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** * *** **
** * * *** * *
* * *** * * ****
** * ** std;


** * Point {
** * * ** *** **
**** ** * ** * ** ** ** ** * ** * xpos, * ypos);
* * ***** ** **** * * * * ** * * *** * * *
** ** ** ***** ** *
* * * * *** ** * ** ** * * ** ****** x;
* ** * ** ***** ****** * * ** * ** y;

};


** *** * *** xpos, * * ***
** * * *** x = xpos;
** ** * * * y = ypos;

}


* * *** * *
* * *** float temp;
** * ** * temp = (x - * - *** + (y - *** * - * *
* * *** **** * temp;

}


** ** * *
* ** *** **
** * ** * * i, * j, double k);
* * ***** * float **** * *

* * ** * **
** * * * * * z;

};




** * * ** i, ** * j, * ****
* **** * * * z = k;

}



float * **** ** *
*** float temp;
*** ***** * temp = *** * + (z - * ** - * *
* * ** ** *** temp;

}



int * **
* * * * ** * double * * **** *
* **** *** * * ** **** * ***** **** ** * ** * ** * * * **
* ** * * ** **** ThreeD **
* * **** * ** ** ** **
*** * * *** cout * ** **** is: * * ** * * * * * * *** * endl;
* * * * **** *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *******
** ** **** **
* ** * * *** * *** *
* ** * *** std;


** * Point {
** ** ** ** * ** ***
*** ** **** * ****** ** **** ** * xpos, *
** * * * * * * * ** *** *** ** ** ** * *
*** * ***** * * ******
* *** ** * * * *** * ** * ***** x;
* * * ** ** ** * * ** * * **** ** y;

};


**** * xpos, * * ***
* * ** * * x = xpos;
** * * * * y = ypos;

}


** * * * ***
* *** float temp;
* * * ** * temp = (x - * ** - * * + (y - *** - * ***
** * * * * * ** return temp;

}



class ** * * Point{
* * *** * * *
* * * ** i, double j, double k);
** ** * * float * *** * * *

* ** *** ** ** *
**** * double z;

};




* * **** * * i, *** j, * ** *
* ** * ** z = k;

}


*** * * * ** *
* * ** * float temp;
* **** * * temp = * **** + (z - ** - * ** *
**** ** * * ** temp;

}



int ***
* * *** ** * **** ****** **
*** **** * ** *** **** * * * * *** ** * ** *** * * **** * ** * * * * *
* ** ** * ** * *** ** *
* ** * * * ** ** *
* * * * *** ** cout * ******* ** * * ** **** * endl;
*** **

** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.50.51
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users