0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * * *** **** * * * * std::cout

#include * * ****** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * **
*** ** * * * * ****** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** * * ****** ***** ****** xpos, double ** **
** ** * ***** * * *** * **** * * *** getX(){return x;};
* ** * ***** * ** ** * * ** ** ***** * getY(){return y;};
* * ** ** * * *** *
* ** *** **** * * ** * ** * ****** *** ** x;
** ** *** * ** * ** ** ** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * ** ****
** * ** ** ** * * * * ****** * * * *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ******* *** *** * **** ** * *** getZ(){return z;};
* *** * ** ******** * *
* * **** **** * ** ** **** ** ** ******* * z;

};



int main()

{
** * * * ** *** ax,ay,az;
** * ***** ** ** * ****** ** * **** *** * * * * * *
* ** * ** ** ** A(ax,ay,az);


****** ** ***** ** ** * * *** * ** * * * *** * ** *
* * *** **** * ** * *** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * ** ** dis;
**** * ***** * * ** *** *** * * ** *** ***** ** * * ** * * * ** ** ** * **** * * ******* ** *
** * ** *** * *** ** * * * * *** is: ** ***** * ** ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****** * * * ***** * ** * * std::cout

#include *** **

using namespace std;



class Point {
** * *** * * * *
* *** *** *** *** * *** * *** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** ** ** * ******* * ** * xpos, double *** ** ***
* * *** *** * ** * *** * *** *** getX(){return x;};
* ** * ** * ** * * ** *** * **** getY(){return y;};
* *** * * ** *
* ** ** ****** ** * ***** ***** * x;
***** ***** * * * * * * **** * *** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ** * **
** **** **** * ** * ** * * ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ***** * * ** ******* * *** * ** * * ** getZ(){return z;};
** * ** **** ** * * * * * *****
** *** **** ** * * * ** *** * * ** * *** z;

};



int main()

{
*** ****** ** * * **** ** ax,ay,az;
** * * *** * * **** * ** ** *** ** * * **** *** * * **** * *
* * * ** * * ** * **** ** * A(ax,ay,az);


* **** * * ** ***** *** *** ** * * * * * * **
***** *** * ** *** * B(ax,ay,az);


*** *** *** * ** * * *** dis;
** * * ** * ** * ***** ** ** ** * * * * * * * *** ***** ** *** ** * * ** * * *** ** * * * *** * ***
*** ****** ** *** ** *** *** * * ** ** is: ** *** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** ** * ** ** * ** * *** ** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
*** ** * * * **
* *** * * * * * *** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * *** ** * *** * * ** ** * * ** xpos, double * ** ** * *
*** * * ** * * ** ***** *** * * * ** * * getX(){return x;};
* * *** * ***** * * ** * * getY(){return y;};
* * ** ***** * * *
** ****** * **** ******** * * * * *** x;
** ** ** * * **** * **** **** **** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * * **** * ** **
** * ***** ** * * * ** ***** * *** * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** **** * * ** ** ***** ** ** * getZ(){return z;};
** *** * * ** ** ** *** * *
** * * ** ***** * * ** * *** ** * * ***** * * ** z;

};



int main()

{
** * ** * * * ax,ay,az;
** ** ** * * * * * ** * * * **** **** *** * *** * * * *
* ** * ** * * * *** ** ** * A(ax,ay,az);


* *** *** * * * ** * * **** *** ** ** * * * ****
* *** * ****** *** * * B(ax,ay,az);


** *** * ***** *** ** dis;
* **** * ** ** *** *** *** **** ** *** * ** * ****** * * ***** * ** *** ** * * * * *** ** * ***
* ***** * *** * ** * ** **** * *** ** * *** is: * * * * *



}
* * * * * * ** * * *
**** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * * *** * * * * * * std::cout

#include ** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ***** ****
****** *** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ******** *** ****** ****** **** *** *** xpos, double ** *** ****
* ** * * * **** * * * * * * * ** * getX(){return x;};
* *** * *** * ** ** *** * getY(){return y;};
*** * ** * ** * ** *
* * * * **** ** **** * * * * x;
* * ******* * * ** ******* *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** * ** ** ** **
* ** * * * ** **** * *** * **** *** * ***** *** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * **** ** ** * * * ** ** *** *** getZ(){return z;};
** * * * ** **
* * ** ** * * * *** * * * ******* ** ** ***** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** *** ax,ay,az;
* * * ** * * ** ** * * ********** * ***** * * **
* * *** * * ** * * ********* A(ax,ay,az);


* *** * *** *** **** * * * * ** **** *** *** ** *
* * * * * B(ax,ay,az);


*** *** * * *** * ***** dis;
** ** * * * **** ** *** ******* ** * **** * ** * **** * * * * * ***** **** **** ****
* ** * * * * **** * * **** * *** is: ** * ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** *** * * * * ** * *** *** * ** std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
*** ****** **** *
** * * * ** ** * * ***** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ***** * ** ** **** ** ** * xpos, double * ** ** * *
*** **** ** * * *** ** *** * * getX(){return x;};
** ** * * ** **** ** * * getY(){return y;};
* * * * ***
* *** * ** ** ** * ** * ***** ** x;
* * * * ***** **** * ** * ******* * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * *
* ***** ** * * * * ** ***** * * * ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * *** * * ** ** * ** ** ** ****** *** ** getZ(){return z;};
** * ** *** *** ***** ** **
** * **** * ** ** *** * * *** **** ** * **** * z;

};



int main()

{
** * ** * *** ** * ** ax,ay,az;
*** *** ****** * * *** * * ** *** **** ** * *** ** **
** * ** *** ******** * * * * A(ax,ay,az);


* ** * ** **** * * * *** ***** ** *** * *** ** *** *
* ** ** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* **** * ** * ** ***** ** dis;
**** * ** ** * ****** ** *** * ** ****** * * * * * ** **** * * *** * * * * ***** **** ***
*** **** * * * * ** * * *** ***** ** is: * ** ** * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * * ** ** * **
* ** * ** * *
* **** * **** ***

using namespace std;



class Point {


*** * * ** * * * **
*** * **** * *** * * * ** * *** xpos, double ypos);
**** * * * ** **** ****** ** mat(Point other);
* ** * * ** ** * **
* * * * ** ** * * ** * ** ** ** * ** x;
** **** * * *** * * * * ** ** * * y;

};


*** *** ** xpos, double ypos) {
* ** * * * * *** ** = xpos;
* * *** **** **** = ypos;

}



float * * * * other) {
* * * ** ** * * * ** temp;
** * * * * * ** ** **** *** = (x - * *** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
** ** * **** * * * temp;

}



class ** ** * Point{
* * *** ** ** ** *** ** **
*** ** ** * * ** * * *** *** i, double j, double k);
* **** ** * * ** * ** * * other);

* *** * **** ** * ** *
** **** * *** *** ** ** * * z;

};




** ** ** *** i, double j, double * ** *
** ** * * * * **** ** = k;

}



float ******** * other){
* *** * ** * * ** * * *** ** temp;
* ** *** * * * * = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
** ****** *** ** ** ****** temp;

}



int main(){
* * * ** *** * **** *** **** * ** * *
* ** **** * ** * * *** **** ** * **** ***** * * * * ** * ** * ** * **
* ** * * * * ** ** *** ** *
***** **** * * ** * ** *** **
** ** * *** ** ** * *** is: " *** ** * *** * * * ** endl;
*** **** ***** * * * ***
******* **** ***** * ** * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *****

#include * * * **

#include *** ** *

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * ** **** * * xpos, double ypos){
* ** **** * * ** * * ****** * ** * * ** * = xpos;
* * * *** * ** * ** **** ** ** *** * * ** * = ypos;
**** *** * * **** **** ** *
** * * ** *** ** get_x(){
*** * ** ** * *** * **** ***** ** ** *** * * x;
*** * ***** ** ** * **
*** *** * * *** *** *** ** get_y(){
* *** * * ** * * *** *** * **** * * * y;
***** **** ** * * **** * **

private:
** *** * * * *** *** ***** x;
******* **** ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** * **** * ******* ** *** * = k;
* * ********* * ** **
** * * * ** * * * *** cal(double i, double j, double k){
* *** * * ** ** *** * * * *** * * ** * ** * *** * B(i,j,k);
*** * * ** **** ** * * * * * ****** * ** distance;
** * * *** ** ** * *** * * ** * ** *** * * ** = ****** * **** ** * *** *** *** * * *
* **** ** * * * * * * * **** * *** *** ** ** ** distance;
**** ** ** ** ****** * * * * *

private:
* *** * * * ** * * z;

};



int main() {
****** **** * * *** ******* ** **
*** * * ** * * * * * ******* * *** * ***** * * ** **** ** ** * * * *** **** *****
* ** * * *** * ** * * A(ax,ay,az);
* ** * * * * * * *** ** << ** * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** * *
* ****** ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ****** * *

#include *** * * * ***

#include ** * * * **

#include * ***** **

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * **** ** *** ** * xpos, double ypos){
** * *** * * ** ** ****** ** ** * * ** = xpos;
* * * * ** ** * ***** ** ** * **** * * ** *** = ypos;
**** ***** **** *** *****
**** * ** * ** * * ** get_x(){
*** * ** **** ** *** **** ******* * * ** x;
* * ** * ** *** * *
* * * * ** ** * * **** get_y(){
* **** * **** *** * * * * *** ** * * **** * * y;
* * * ** * * ** ** *

private:
* **** ** *** ** * * *** ** x;
* ***** * ** * ** ** ******* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** **** ** * * * * * ***** ********** = k;
* **** *** * ***
* * ***** * ** cal(double i, double j, double k){
** **** * ** * ** * ** * * ** *** ** **** * *** B(i,j,k);
* *** ** * **** * * * **** * *** * * ******* ** distance;
** *** ***** * * **** * ** ***** * ** ** * **** * = ** * *** *** ** ** * *** * * * **** *
** ** ** ** * * * ** *** *** * * * *** *** distance;
* * ******** * ***

private:
* * * * **** ** * z;

};



int main() {
**** * * ** * *** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ** ** ** * * * * * * ** *** *** **** *** ** **** * ******** * * **
***** **** *** * *** A(ax,ay,az);
** * * **** * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* *** ** * ** **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** * * *** *
*** * * * ** *** **
** *** ** ** *
*** * * ** std;


* * Point {
*** * *** ** ***
*** **** ** ** * *** * * ** ** * * ******* xpos, ypos);
** * * **** *** ** ***** * * * * ***** ***
*** * * *** * **** **
* ****** * * ** ****** ** ** * x;
* ** * * ** * ***** * ** y;

};


***** **** ** xpos, **
* *** *** **** x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * **** * ****
*** * * * float temp;
**** * * *** * temp = (x - * - * ** + (y - * * ** - *
** * ** * temp;

}


* * * ** * ***
* * **
* **** * * ** * * ** i, *** j, double k);
*** *** *** float * *

*** ** *
* ** ***** * * z;

};




* *** ** i, * * j, * * **** **
* * * ** z = k;

}



float ** ** *
* * ** ** float temp;
* * temp = *** **** + (z - * *** - *** *
* * * * * * *** temp;

}



int ****
* * * * * * double ***** *** **
** * * ** ** *** * ****** * ** * * *** *** *** **** ** * ** * ***
** * * ** ThreeD * ***
* ** * * * * ***
** ** ** ** cout * * ** * * * is: *** ** ** * * * *** * *** endl;
* * ** **** *

* *** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * ** *****
* * * * * ** * ***
* ** * ** ***
*** ** * std;


** Point {
* *** *** ***** * * **
* ***** * ** **** ****** * ****** ** * * * ** * xpos, ** * *
* * ***** *********** * ** * ** *** * *
***** ** * *** *** * * *
*** * **** * * ** ** * *** * x;
** * * * * * **** ** * ** ** ** y;

};


*** * ** xpos, **
** * * *** *** x = xpos;
***** * ** y = ypos;

}


** ** *** ** *
* ** * * float temp;
* * * ** ** temp = (x - * ** ** - + (y - - ** *
* * **** return temp;

}



class ** Point{
***** ** * *** * **
*** * ** * **** * i, double j, double k);
*** ** ** * ** float * * *****

** *** **
* * * ** double z;

};




* ** * ** i, * j, * * * *
** * ** *** ** z = k;

}


* ** ** ***
* * * *** *** float temp;
*** ** ** * ** temp = * * + (z - * * * - ** *
* *** * ** ** * * temp;

}



int
** ** *** **** ***** *
** ** ** *** *** * * * ** * *** ** ** * ** ***** *** * * * * * ***
*** ** ** * * * *
* ** * * ** * *** *
** *** * cout ***** * *** *** * * * endl;
* * ** *

** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users