0 like 0 dislike
3.5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** ** * * * **** * ****** ******** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * *** * *
*** * *** * ** * **** * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * * ** * **** * xpos, double * ** *****
**** ** ****** * * ** ** ** ** getX(){return x;};
* * * ** * * ** * * * * ** ** * ** * getY(){return y;};
****** ** * * * * *
******* *** ****** ** * * * * * **** ** * x;
* **** **** ** *** ****** ** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ** *** * ** * * * ***
* * ***** * **** ** ** ** *** * * ** *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** * *** * * * * * ******* * getZ(){return z;};
** *** *** * * * *** **** * **
* ***** ****** *** * * * * *** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * *** * *** ** ax,ay,az;
** *** ** * * ** * * * * * ***** *** * * * * * *
* * *** ** * * * A(ax,ay,az);


* * * ***** * * * ** * * * * * *** * * ** * * * * **** * ****
*** * ** ***** * * ** * B(ax,ay,az);


** *** * **** ** * * ** ** dis;
* * * **** ** *** * * ****** * *** *** *** ** ****** ** * * * * *** * * ** *** **** * *
** * * ** * * ** * ** * * **** * ** ***** ** is: *** * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** *** * * ** ** ******** *** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** *** * **
**** ** * * *** * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ****** * * ** * ** * ** * *** xpos, double **** ***
** *** * * ** * ***** *** getX(){return x;};
** **** **** **** ** * ** ** ** ** * getY(){return y;};
* * * ** * * **** ***
***** * * ** ***** ****** * * * ** x;
*** * ** * **** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** **** *
* *** * ** **** * *** * * * * * *** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * ** ** * * *** * * ** ** ** ** getZ(){return z;};
* * * * ** * **** * * *
* * *** * **** **** * * * * * ** **** ** * ** z;

};



int main()

{
**** * * ****** * *** * ax,ay,az;
* ** * * * **** * **** * ***** * ** * *
** * ** *** * ** ** ** A(ax,ay,az);


****** * *** * ** *** * * * * **** ** ** ** ***
* ** ** ** * * *** * ** B(ax,ay,az);


** * * ** ** * ** ** ** dis;
* * ** * * ** **** *** ***** * * **** * ** * **** * * ***** ** * * ** * * * ** * *
* ** * * * *** ****** *** * ** * **** is: ******* *********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** ** * * ** ** * * * * * std::cout

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {
**** ***** * * * *
**** * * ** ** * ** * **** * * ***** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * * * * * ** **** ** xpos, double ** ** * * * *
** * **** ** * *** *** **** ** * * * ** getX(){return x;};
** * ** * *** *** *** * **** * ** *** * getY(){return y;};
* *** * ****
* * ** * ** * ** ** * ** *** * ****** * *** x;
** * * * * * * *** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** * * * * * * *
*** *** * * **** * * ** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * * * * * * * * * * ** getZ(){return z;};
**** * ** * * *** *** *** **
** * ** * ** * ** * ** ** * * ** * * **** * * z;

};



int main()

{
** * ** * *** * * *** * ax,ay,az;
*** *** *** **** * *** * * * ** * * * *** *
*** **** * ** **** * ** A(ax,ay,az);


* ** * * ****** * * ** ** **** ** *** **** * * *
* ********* **** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * ** * * * *** ** * dis;
* ** ** **** * ** **** * ***** * * ** ***** * * * * ** * ** * * ** *** *** *
** * * ** * * * * ****** * * * *** *** is: * ** *** * * *



}
*** * **** **** * * ***
***** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * **** ** ***** ** **** ** **** *** std::cout

#include **** ** **

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * ****
**** ** * * * * ******* * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * *** ** *** ** * * **** * * xpos, double ** * * ***
*** ** * ** * ** ** * *** * getX(){return x;};
*** ** * * ** * * * *** ** getY(){return y;};
* * ***** ** * ** **
* * **** * ** ******** **** * * * x;
** ** ** * *** * * * ** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * ** ** ** **
* * ***** *** *** * * ** ** * *** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** * * *** * **** * *** * ***** * ******* getZ(){return z;};
****** ** * *** ** ** ***** ****
* * * * ** * * * *** * * * * * * ** *** z;

};



int main()

{
** * * ** * * * *** * ax,ay,az;
* ** ** * * * * * * * * ** *** * ***
*** * * *** * * * ** * * A(ax,ay,az);


*** ** * ** **** * * * *** * ** * ***** ** *** * ****
* ** *** * **** ** *** ** B(ax,ay,az);


**** ****** * * * ** ** dis;
**** ** **** ******** ****** * * * ** * ** * ** * * ** **** * * * ***** * * * ** * ***
** * **** ** * * * * * *** *** ** * is: * ** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ***** **** * * ** *** * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
****** ** ** *** **
****** * * * * *** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * **** * **** * ** xpos, double ** * * * **
** ** ** ** * * * *** * ** *** * ***** getX(){return x;};
* ** ** **** * * * * ** * **** * * * ** getY(){return y;};
**** ****** ** * * * * *
* ** * * * ***** * * **** ** *** x;
*** *** ***** * *** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ******** *
***** ** * **** * *** ******* * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** ******* * * ** **** ** * * * getZ(){return z;};
**** * ** * * *
** *** ** * **** **** * ** * * ********* ****** * z;

};



int main()

{
* ** * * *** *** ** * ax,ay,az;
******* *********** * * * ** ** *** * *** ** ** **
* ********* * * **** ** A(ax,ay,az);


* *** * ** * * ** * * ** **** ** ** * *
** * **** * * ** * ** * ** B(ax,ay,az);


**** ** ***** ** dis;
** **** * * * ** ** **** * * * *** ** ******* * ** * * ** * * * ***** **** *** *
***** ** ** **** * ** * * * * * ** **** ** is: * * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * ** ** * *
*** ***** *
** * * * * * **

using namespace std;



class Point {


**** * * ** * ******
** * ****** * ** *** *** * * *** ***** * * xpos, double ypos);
** * ** * ** * * *** * *** ****** * mat(Point other);
*** * *** * *
** * ** * ** * ****** * ** ** ** * ** x;
** * ** * * ** ** * * **** *** ** y;

};


* *** * ** xpos, double ypos) {
* ** ** * * = xpos;
** ** * * * ***** *** = ypos;

}



float * * other) {
** *** *** * * * * temp;
* * * *** * * = (x - * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
*** * **** * * * temp;

}



class ** Point{
* ** * * * *** * * ***
* * * **** * * *** * ** * **** i, double j, double k);
** ** ***** * * * * *** *** ****** * other);

* *** ** ** * * * **
* * *** * * **** z;

};




* ** ** * i, double j, double ** *
* *** ** ** * * ** * * = k;

}



float *** * other){
****** *** ** * *** * temp;
***** ****** ***** * = mat(other) + (z - **** - other.z);
** * ** * * *** *** **** temp;

}



int main(){
** * * * ** **** ** * * * *** *
* *** * * ** ** ******* * ** ** *** * ** * * ** * ** ** * ** *** * * **
* ** * * * * * ****** ** **
* ** * * ***** ** * *****
*** **** * ** ** * * ** ** **** * ** *** is: " * * * ******* ** * ** endl;
**** **** ** * ** * ***
* ** * * ** * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** *

#include ** ** *

#include * *** **

#include ****** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ** ** * ** ** ******* xpos, double ypos){
* * * ** * * ** * ** *** *** = xpos;
* * * * * * ****** ** ** * * ** * **** = ypos;
* * * * ***** * *
* **** * * ** *** ** **** get_x(){
** *** * * ** ** ** ** ** * * *** * *** * * **** x;
* *** * * **** ***** *
** * **** * * ** **** * * * get_y(){
* * * * * ******* * ** * * *** **** *** **** * y;
** * * ** *

private:
**** *** ** **** * * ** * * * x;
* *** ** *** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * ***** * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** ***** ***** * * *** * * ** * * = k;
* * * *** ** ** **
****** ** * ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * * ** * * * ** * * * ** *** ** B(i,j,k);
**** * * * *** *** *** **** **** * ****** * distance;
** * ** * *** ** *** **** ** ********* * * = ***** *** ** * * *** **
** * * * * ** *** * * * ** ** ** * *** *** distance;
* ** ** * ** * * *

private:
****** * * ** * * z;

};



int main() {
** * * ** * * ** ** *
* * * *** ***** *** ** * * * ** ** ** * **** *** * ** * * * ** * ** *
* ** **** ** ** ** A(ax,ay,az);
* * ** ** * ** * * * **** ** << * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** * *
* * *** **** ** ** ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * ***

#include * ** * *

#include **** * ** *

#include *** ** * ***

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * **** *** * * ** ** xpos, double ypos){
* * ** * ** * ** ** ** * * ** ** *** = xpos;
* * * * * ** * **** * * ** *** = ypos;
**** * * ** **** * **
* * ** ****** *** ***** ** * ** get_x(){
** ** * *** * * ** * * * ** ** * ***** * x;
**** ***** *** * *** ** *
* ****** * * * **** get_y(){
** * * ** * * * ** * * * * * ** *** y;
* * * * * ** *** **** *** * *

private:
* ***** * * * *** * x;
** * ** * ** * * *********** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** ** * *** * * *** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** ** ** * * * **** * ***** ** * = k;
** ** * ** * * * **** *
**** *** * * * ** * *** cal(double i, double j, double k){
* ***** *** * ***** ** ** **** *** * * B(i,j,k);
** * *** ** *** **** ****** * ** * ** * * * ** ** **** *** distance;
** * ** * * * *** *** * * **** * * * * ** * * *** * = ** *** ***** *** ** * *** ** * **
** *** **** ** **** ** ** * * ******** distance;
******** ** * *** **

private:
** ** * * * ** ***** ** z;

};



int main() {
** *** * * * * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * * * * * **** * * * * * ** *** ** *** ** * * * ** * * * * ** ** *
* ** * ** * * * **** * * A(ax,ay,az);
* ** * * ******** ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** *
** ** * *** **
** * ** * * *
** * std;


*** Point {
** ** **** ** *** *
** *** * ** *** * ** * ** * ******** xpos, * ypos);
* * * ** * *** * ** **** **** *** ** **
************** * ** *
*** * * * * ** *** ** * **** * * x;
* ** * ***** * * * * **** ** ** y;

};


**** ** ***** xpos, * * * *
* ** * * * x = xpos;
* * * * * y = ypos;

}


* * * ** * * * * *
*** *** * *** * float temp;
* *** * **** temp = (x - * * * * - * * + (y - * ** * - ** *
** ** * *** ** temp;

}


* ** * *** * *
***** * * **
** * * * *** * * i, * j, double k);
*** * * ** float ** * *

** * * * * * *
* * ** * * z;

};




*** * * * i, *** j, **** **
** *** * * z = k;

}



float **** * *** * **
* * ** * float temp;
*** temp = * * ** + (z - * * - ***
* *** * * *** temp;

}



int *** **
* ** ** * * double *** * **
**** * *** * **** *** * ** ****** *** * * ** *** ** * * *** * * *
* * * **** * ThreeD * ** * *
** * * ** * * **** *
*** * * cout * *** *** * * ** * ****** **** is: ** ** ** ** * * ** * * * * endl;
* ** *

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * * * *
*** ******
*** ** ** * ** *
* * * ** std;


** Point {
* ** * ** ** * * * **
* *** *** * * ** * * * **** * * * ** * ** xpos, ** **
*** *** *** ** * * * *** * * * *** * *
*** ** * ** *
* * ** *** ** * * * * **** *** * *** x;
**** * *** ** * * * * * * y;

};


* * * xpos, * *
* * * x = xpos;
** * * * * * y = ypos;

}


** * * ***** * *
* ** * float temp;
* ** * *** temp = (x - * * *** - *** * + (y - * ** - ** *
*** * * ** * return temp;

}



class ** ** * ** Point{
* *** ** ** ****
** * * * ** * ** i, double j, double k);
***** * ** * * float * * * *** *

* * * * **
** ** * double z;

};




* * ** * * i, * *** j, * * * * ****
** * *** * * * z = k;

}


* ** ***** ** * **
****** ** float temp;
** *** ** ** temp = * ** + (z - * * - ****
*** ** * * ** temp;

}



int * *
* * * * ** * * ** ******
* * ** ** * * ** *** ** * * * ** ****** * **** ** * * * *** * * *
** *** * * **** * * **** *
****** * * * * ** ** *
*** ** * * cout * * ** * ** * * * *** endl;
** ***

** **** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.17.58
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users