0 thích 0 k thích
1.6k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 1.6k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** ** * *** * ***** * * * * * * std::cout

#include ** **** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** ** * *
** * * * * **** * *** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * *** * * ** ** * * ** * **** * ** xpos, double ** ** * * *
*** * ** ** * ** *** ***** * * * ***** *** getX(){return x;};
*** * ***** ** *** ** *** * ** ***** * getY(){return y;};
* * ** ***** * * * * *
* * ** * * * **** ** * * * * *** * * x;
***** * * ****** ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * **** ** * * ** * ****
* **** *** ****** * * ** * * ** **** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** * * ***** * ** * * ** * ** * ** getZ(){return z;};
*** * *** ****** * ** *
**** ***** * ** * * * * ** *** * ** * ***** ***** * z;

};



int main()

{
** *** * ** * * * ** ***** ax,ay,az;
*** * **** ** **** * * ***** ** * * ** ***
***** ** *** ** *** * * A(ax,ay,az);


* * * ** * ** * * ** * * *** ** * * *** ***** * ** *
***** * * *** ** ** * * **** B(ax,ay,az);


*** ** ** * ** * ** ****** dis;
** ** *** * ** * * * * * ** * * ***** ****** ** * ** ** * ****** * * ***** * * ** **
* ** *** ********** **** **** **** *** * is: *** ** * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** ******* *** * * * * *** ** ** * std::cout

#include *** *** ** *

using namespace std;



class Point {
* ******* * *** * **
* ** * **** ** * ***** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** * ** ****** * ** xpos, double ** ********* *
* **** * * ** ** ** * ***** * ** getX(){return x;};
* *** ***** * * **** * **** * *** * * ****** getY(){return y;};
* * * * ***** * **
** * * * * **** * ** ****** * * ** x;
*** * *** * * * * ** ** *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * * **
*** * ******* ** * ** * *** ** ******* *** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** *** * ** * * * *** ***** * getZ(){return z;};
* ** * ** ******** * *** **
** ** * ** * * ***** * *** * ** ***** *** z;

};



int main()

{
*** * * **** ax,ay,az;
*** *** *** ** ** * *** *** * ** **** * * ****
* * **** * ** ** ***** A(ax,ay,az);


* * * *** *** * * * ****** * ** * * ** * ** ******
****** ** ** * ** * *** B(ax,ay,az);


* ***** * * * * * * * ** dis;
*** * **** ** * *** * * * ***** ** **** * * ** * **** ** *** * * ** ** **** ** * ** **
** ** * * ** * **** ** * * * * ** ** * is: **** ** *** **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * **** ***** *** * *** * ******* * * * std::cout

#include * ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * * *****
*** *** **** ** * * **** * * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * *** * *** *** ***** ** **** *** xpos, double **** **
** * *** ***** *** ***** ** * ** * * getX(){return x;};
* ** * ** * **** * * *** * * * ***** getY(){return y;};
** * * * ** * * *****
* * ** * ** * * * ** ** ** *** * *** * *** x;
* *** * ** * *** *** ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** *** * ****
** ** **** * * * *** * ******** ******* ***** * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** * ***** *** ** ** ** *** ** ** * * * getZ(){return z;};
*** * ** * * * *
* ** * ** **** * * ** * **** * * ** z;

};



int main()

{
* * ** ** * * ***** ax,ay,az;
*** ** ****** * * ** * * ** *** ** * * **********
** * **** * ** * A(ax,ay,az);


* ** * * * **** ** ** ** **** ** * ** * ** *
** * ** ***** * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * ** * * * * ** dis;
*** * **** ** * * * ** * *** ****** * * * ** * **** ** ** ** * **** * *** * ***
* * * ***** **** ** * * ** * *** ******* *** is: *** *** * **



}
**** * * * ** * * * *
* *** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * ** * * * * *** * * ** *** ** std::cout

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * * *
** **** ** * ** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * *** * * * **** * ** xpos, double * ** **** **
******* * ** * * * **** *** getX(){return x;};
**** * * ******* ***** *** ** ** ** * * getY(){return y;};
** * * * ** *** ** * **
**** * * *** * * ** * * ** * *** x;
* * ***** * ** *** * *** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** ** * * ** *******
** * * ** * * * ** ***** * ** ***** *** ***** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** * *** * * * ** * * ** * * * * getZ(){return z;};
*** * * ** ** * **** *
** * **** * ***** *** * *** * *** * * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** **** *** ***** ax,ay,az;
***** * * ** * ** ** *** * ** **** * ***** * * * *
* *** * * ** * A(ax,ay,az);


* * ******* * * * * * ** ** * ** * *** ***** ** * * **
* * * * *** ** * *** ** ** * B(ax,ay,az);


*** * ** *** * * ** *** dis;
* *** * *** **** * * * * * * * * * ** *** * ** * ** * ** * **** * *** ** * * * ** **** ***
** **** ** * * * *** ** ** * * **** * * ** *** is: **** ***** * * *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** *** * * * ** *** *** ** * **** * std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** **** *****
** ** * *** *** **** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** ****** * * *** * * **** ** xpos, double * * ** * *
* * ** ** ** ** * ** *** * getX(){return x;};
**** *** * * * * *** * * ** ** * getY(){return y;};
* * * **** * * * ** **
* * * * **** * ** * ** ** ** ****** * *** x;
* * * * * * * * * ***** * ** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** ** * * * * ** *
***** * * ** ***** * *** * ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ****** ** * * ** *** * **** * * * ** getZ(){return z;};
* ** * * **
* * * ** * * * ***** * ** ** ** * ** ****** ** z;

};



int main()

{
** ** ** ** **** * ** ax,ay,az;
*** * * ** *** ** ** *** **** *** * * *
* ****** ***** * *** A(ax,ay,az);


****** * * *** ** * * * * *** *** *** * * ** * ***
* * * ** ** B(ax,ay,az);


***** * * ** ********* * dis;
* ** * *** ** * * *** * * * **** * **** * * ***** ** * **** * ** * * * ** ** * * * * *
** ** ** * ** ** ** * * ** * * ** ** ** is: **** * ** * * **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * *** ** * *** ***
** ** * ** ** *
* *** * ** * *

using namespace std;



class Point {


*** *** * **** * ***
** * * *** * *** * ** * * ***** ** **** ** * xpos, double ypos);
* * *** ***** * * * * *** ** ** ** mat(Point other);
***** * * * **
** ** ** ** * * ** * ** * ** ****** * x;
* *** * * ** * * * * ** * *** *** ** y;

};


** ** xpos, double ypos) {
** * ** ** * *** * ** ** = xpos;
* * ** ** * **** * = ypos;

}



float * ***** other) {
* * ** * * * ** ** temp;
** * * * * * * * ** = (x - * ** - other.x) + (y - *** * ** - other.y);
**** *** **** * * **** ** temp;

}



class * * ** Point{
***** ** ** * * * ** * ***
** * ** **** * * * * * * i, double j, double k);
* * *** * * **** * * * ** * other);

*** **** **** * * ** ** **
* * ******* * * * ** ** * **** z;

};




** *** ** * *** i, double j, double *
* * ***** * ** *** ** ** = k;

}



float * ******* * other){
**** **** ** *** ** * ** * temp;
******* * * *** **** * = mat(other) + (z - * **** - other.z);
**** ** ** * * * ** * *** ** temp;

}



int main(){
* * * ***** * ** ** ** ****** ** ** * * * **** *
****** * * * * * * ** *** ** ** * * *** ** *** ** ***** * *** * * * *
* * * * * * ** *** * ** *** ** **
*** ***** ** * * *** ** * * ** *
* ** * * ** * *** **** * * ** ****** * * is: " ** * * * * * ** *** endl;
* ** **** * ** *
* * * *** ******* * * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * ** *

#include *** ** *

#include ** * ***

#include * * **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** ** *** * * ** xpos, double ypos){
* * ** *** * * * * ** * **** * = xpos;
* ** * * ** * * ***** *** * ** * *** * * ** = ypos;
** * * *** * * * *
* * *** * *** *** ** *** ** get_x(){
* ***** * ** * * ** * * * **** * *** ** x;
* *** ***** ***** ** * *
* *** ******** ** * * * * get_y(){
* **** * *** * * * ** * ** * **** ** * * * y;
* * * * **** * ****** ** * *

private:
* * * * **** *** * *** * x;
* ** * ****** **** ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * * ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * ** * * ** * * **** *** ** * * * = k;
* * ** ** * * ***
* *** ** * ** * * **** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * *** ** * ** *** * ****** * * * * * * * B(i,j,k);
* * * * ** ** * * ** * * ** * * * * **** distance;
* * * ** * ** * ** *** * ********* * * * *** = * * **** ** * * * *** * * * * * ** *
* ** * **** * *** ** * * * * * *** **** * ** ** distance;
******* * * * *** **

private:
** * ** *** * * * * ** z;

};



int main() {
** * *** ** * *** ** * *** * **
***** * * * ** **** ** * * * * *** ** **** * * * * *** *** * * * *** * **
*** ** ** **** ** ** * * A(ax,ay,az);
** * *** ** * * ****** << * * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **** ****
* **** * ** * * ** ** ** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * ** *

#include * * **** ***

#include **** ***** *

#include ** **** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** ** * ** ** ** * * ** * xpos, double ypos){
** ** ***** *** * * * * ** * * ** *** * ******* = xpos;
* * * * ** ** *** * ** * * * * **** * * ** = ypos;
**** ** * * *
* ** * *** * ** * * * get_x(){
* ** ** ** ** * ***** * **** * ** *** * ** * x;
** ** ** ** ** **** * *
* *** ** * ** ** **** get_y(){
* *** ** *** ** *** *** ** ** * ** ** * **** **** y;
** * * * * * * ****

private:
** * ** **** ** * *** x;
** * * * * * ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** **** *** ***** * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * * *** * * * * **** * ****** ** ** * = k;
******* ****
** **** *** ** **** * *** **** cal(double i, double j, double k){
** *** * * * * ** * *** ** * * * * * B(i,j,k);
********** ** * * *** ** ** * * * * * ** distance;
**** *** * ** * **** * ***** ** ** *** **** * = **** ** ** ******** * **** ** ***
* ** * ** * ** * * ** ** ** * * * **** ** *** * * * distance;
* *** *** * ** * ***** *

private:
* * * ** **** * ** *** * * z;

};



int main() {
* ** ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** ****** ** *** **** ****** * ******* * * **** ***** ** *** * * * ** *
* *** ** ** * ** *** *** A(ax,ay,az);
* * * * ** ** **** ******** << A.cal(bx,by,bz);




* * ** *** * * * *** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** * *** * * * *
**** * * ***** ****
* * * **** **
*** **** std;


* Point {
* ***** * * ** * *** *
* * ** ** *** * ** *** * ** * * * * xpos, * ypos);
** ** **** * * ** * * ** * * * * * ** *
* * ** * * **** *
* * ** ** ***** * *** **** ** ** ** ** * * x;
** * ** *** *** ** * * **** ** y;

};


* *** ** ** xpos, * * * *
** **** * x = xpos;
***** * * *** y = ypos;

}


* * * *** **** *
* * ** * * float temp;
***** ** temp = (x - * *** - ** ** + (y - * ** * - * ** *
* * * ** *** * temp;

}


** * * * **
** * * *** * *
* * **** * ** i, * j, double k);
* ** * * * float * * **** *

** *** ***
** * ** * *** ** z;

};




* ** * i, * * j, ** * ***
* * *** z = k;

}



float **** ** *
* * * float temp;
**** *** ** * * temp = * * + (z - ** * - *** *
** * ** * ***** temp;

}



int **
* * * * * double ** *
*** * * * ** * **** *** * * * * * * ** **** * * ** ***** ******
* ** * ThreeD *****
* * * * ** * * ***
*** *** * * * cout * * * *** ** * * is: ** **** ** * ** * *** * ****** endl;
***

* ** ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** ******* *
**** * *** * ** ***
* * * * * ***
* * ** std;


* * Point {
** * ********* * **
* * * * ** * *** * **** * * *** **** * xpos, ** **
******* **** * * * ** * ** ****** * **
* * ** * * * **
* ***** * * * *** ** ** *** ** x;
* ** * ** * * * * * ** * ** ** y;

};


**** * ** * xpos, ** *
*** ******* x = xpos;
* * * ** * y = ypos;

}


* ** * * * **
*** * * float temp;
* *** *** * temp = (x - **** - **** + (y - * **** - **
**** * ** return temp;

}



class *** * Point{
***** * * *
** * * * * ** * ** * * i, double j, double k);
* *** *** float * * * ***

** * * * * * **
** * * ** double z;

};




* *** *** * i, ** j, * * ** **
*** * ** * z = k;

}


*** ***** * **
* * **** **** float temp;
* *** temp = * * + (z - * ** * - * * *
*** * ** ** * temp;

}



int * *
****** * * * * * *
* ** ***** ****** * ** * * * * * * **** * **** ** *** * ****** *** ** *
*** ** * * ** * * *
* **** * ** ***
** * ** *** cout **** ** * ** * * ** * endl;
* **

****** ** ** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.166
©2016-2024

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 1.5k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 1.5k đã xem
12,783 câu hỏi
183,443 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên