0 thích 0 k thích
5k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 5k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ** * * *** * *** ** *** ***** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** ** *
* **** * * * * *** * ***** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ** * * ** ** * **** * xpos, double * ** ***
********* * *** * * ** * * getX(){return x;};
* **** * * ** ** ** ** * * * * *** getY(){return y;};
* *** * * * **
*** * ** * ** **** * * ** * ** * * ** x;
* * * ** **** **** * *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * ** ** * * ***** ** **
* * * * ** * * * ** * ** * * * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** ** ** ****** **** *** * *** **** getZ(){return z;};
* ** * *** * * ** *** *
* **** ** * ** * * ** ** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
*** * * * * * * * * ax,ay,az;
* * * * *** * * * ** ** * * * ** * ** ****** * * **
* ** ** * **** ******** * ** * A(ax,ay,az);


* ******* ***** * * ** *** * * * **** * * * * *** *** **
** ** * * ** * ** * ** B(ax,ay,az);


* *** * * ** * ***** *** dis;
** * *** ****** *** *** ********** ****** ** *** ***** * *** * **** * * * * * * ** *
*** ****** * * *** * **** ** ** is: * ** ***



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** *** * * ** *** ** * ** **** * * * * std::cout

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * ** *
* * ** *** *** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** **** ***** * * ** * * ** * * * * * xpos, double ** * * **
* * * * *** * ** *** *** * **** getX(){return x;};
* ** * ** * *** ** **** ** * getY(){return y;};
** * * ** *** * *
** * * *** * * * *** * *** * * * x;
** ** * * ** ** * * ** ** * * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** * *** * *** *
*** ***** ******* * ** * ** ** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** ***** ** ** *** ********* * * * getZ(){return z;};
* * ***** ****** *** ** ** *** * *
** * **** ** * *** * ****** *** ***** **** z;

};



int main()

{
** *** ** **** ** * ax,ay,az;
* * * *** * * * * *** * *** * * * ********** ****** ***
* * ***** *** * ** A(ax,ay,az);


*** * *** *** * * ** * * * ** *** ** ** * ** ** *
* * * * * ****** *** * ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * ** * dis;
*** ** ** *** * * *** ******* * * *** ** ** ** * **** * *** *** *** ** * *** * * * ** ** * * ****
**** * ** * ** * * * ** ******* ***** is: ***** * * ** * *** *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** ** * ** * *** ** * ** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** *** *
** **** **** ** * * * ***** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ****** **** * ** ** * * **** xpos, double * *** *** **
* * * * * * **** ** * ** ** ** getX(){return x;};
** ***** * * * * *** ** ****** getY(){return y;};
** * ** ** ** *
* ****** ** ** ** ** ** * * *** ** ** * ** x;
**** *** *** ****** * ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * * ** *** * * **
**** ** * *** * * ** ** *** ** *** * ******* ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** *** ** ** * * ** * ***** ** *** getZ(){return z;};
* ** ** ** ** * *
* * * *** ** ****** * * *** ** * *** *** z;

};



int main()

{
* ****** **** **** * * *** * ax,ay,az;
* ** ***** ** ** *** ** * * * *** *** **** * ***
*** ***** * ** * * ** ** A(ax,ay,az);


* *** **** * * * * ** * * *** * *** * * *** ** *
* ** * * * * * ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ** ** **** *** * * dis;
* ** **** ** *** *** * * ** * * * * ** *** * * *** **** * ** *** * *** * ******* *** * * * *** ****** *****
****** ** * ** *** ***** * **** * * * * * ******* is: ** * * ** **** *



}
** *** * * * ** *
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ** * * *** * ** * * * * std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** ** * **
** **** ** ** * ** * **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ****** ***** * * * **** * ** ** * **** xpos, double ** ** ** * * **
*** **** ** * * *** ** * * *** * ***** * getX(){return x;};
** * * * * * * ** * ** *** * getY(){return y;};
***** ** ****** * **
** ****** * ** * ** * ** ** * *** * x;
*** * * * ** ** * * * * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ********* * * *
*** ** ** ** ** * * * ** * ***** ****** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** ** ** *** **** **** *** * * * * * getZ(){return z;};
* * * ** ** *** * * ** *
* * ** ** * * * * ** * * *** * * * ** z;

};



int main()

{
** * ***** *** ** * ** ax,ay,az;
* * ** *** **** **** ** * * * ** *** ** ** *** *****
* ** ** * * *** ** * A(ax,ay,az);


***** * **** *** *** * * * * ** * * *** * * ***
***** ** * * **** ** ******* B(ax,ay,az);


** ***** * * * * * *** * * dis;
** ** * * *** *** ** * ***** * ** *** * *** * * * * **** * ** * * * * ** * *** ***** * *
**** * ** * ** * * ** * * * * * is: * * *** * *** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ** * * * *** * ** ** ** ** std::cout

#include ** * *******

using namespace std;



class Point {
* ** * *** ** ** *
*** * *** ** * * * **** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * *** ** * * * * ** ****** xpos, double * * *
** *** ** * ** * * * ** *** * ** * *** getX(){return x;};
*** *** *** ** **** ** * ** *** *** ** getY(){return y;};
* ****** *** * *
*** * **** *** **** * * * * * * ** ** x;
* * * * * * ** ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * * **
* * * ** * ** ** ** **** * *** * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** *** *** ** *** *** *** ** ** ** * getZ(){return z;};
*** * * * ** * ** ** * * * *
* * *** ***** * * ** ** * * * * * **** * z;

};



int main()

{
* ** ****** ***** ax,ay,az;
** *** * * *** *** * * *** * ** * * * * ***
* *** *** * * * * * * A(ax,ay,az);


* *** ** * * * **** * * ** * ** * ** ****** * **
** *** * *** * * *** B(ax,ay,az);


* **** ** * * ** dis;
***** ****** * * ******* * * ** *********** * * * **** ** * * ******* * * ** *** * ** ** ** *
** **** * **** * * ******* * * * * is: ** *** *** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* **** ** *****
** * ** * ** ** *
* * *** *** ** ***

using namespace std;



class Point {


*** ** ** **** * *** *
* ** ** **** * ** ** * ** **** *** * * xpos, double ypos);
** * * * * ** *** **** *** ** ** mat(Point other);
* ****** ***** *
* * *** * ** ** ** ** ** * * x;
** ** ** * * ** * ***** * * ** y;

};


* **** ** xpos, double ypos) {
* * * *** ** ** ** * = xpos;
*** * * *** * *** * ** = ypos;

}



float ******* * other) {
* ** * * ** * ** ** * temp;
* ** * *** ** * * * = (x - * - other.x) + (y - *** * - other.y);
** ** * ** * * * * * * temp;

}



class *** Point{
*** *** * *** * ** * **
* * ** * * * *** * * * * i, double j, double k);
*** ** ** ** * * * ** * * other);

** ** * * ** * *** *
** ** ** * * ** ** z;

};




* ** ** *** i, double j, double * *** *
** * ** * * ** * ** = k;

}



float **** *** **** other){
* * * * * *** * ** * temp;
**** * * * * * ** * ******** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* ** * ** *** * ** temp;

}



int main(){
* ** * * * ** * * * * **** * ***** *
***** ***** * ** * * * * * * * * * * * ****** * *** ** * ** * ** **
** * ** **** *** ** ** * * * *
* ***** * * *** * * ** * *** ** *
* * **** ** * * ** * * ** * * *** * is: " ** * * ** * ** * * ** endl;
** **** * *** *****
** * ****** ** * * *** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** **** *

#include ****** ** **

#include * ******

#include * * ***** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * * * * **** * * * xpos, double ypos){
** *** *** * * ** *** **** * ** * * * * *** *** * = xpos;
** ** *** ** * ** *** * **** ** * * * * * ** = ypos;
* *** * * **** ** *
* * * ** ** ** ** ** * get_x(){
*** * ** * ** * * * ** * * * ** * ** **** x;
* * ** *** * *** ** ** *
* **** *** * *** * get_y(){
*** ** ** ** * ** * * ** * ******** ** ** ** y;
*** *** * * * ** ****

private:
**** ** * ** * * ** x;
* ** **** * * **** * * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ****** *** *** * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * *** * * * ** * ** ** * * * ** * * = k;
* * ** ** * *** ***** *
**** ** ******** ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** * * ** ***** * * * * ** ***** ** ** B(i,j,k);
* ** * * *** * ** ** ** * * * * **** distance;
* ** * ** * ** * * * * * * ** * * ***** * *** = ** * ** *** *** * ***** ******* * * ***
* * * ** * ** *** ** ** **** * * * * * * * distance;
**** ** ***** ****

private:
* * ** ** * ** * * * *** z;

};



int main() {
* * * * ** * * * ****** * *** ** * *
* * *** *** *** ** ********** * *** * *** ** * ** * ** ** * * ** * ** * ***** * ***** **
** ** **** **** ** **** * ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** * **
*** ** ** * ***** *** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * ** *

#include * * * * ** **

#include * * ** * * * *

#include *** ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** *** **** * ** * ****** * * xpos, double ypos){
** * * * * ** *** * ** * ** * * * * **** = xpos;
* **** * * ** * ** * ** ** * ** ** ** * *** * * = ypos;
* ** ********* * *
* * **** * *** * *** * * get_x(){
* * ** * * **** * ** * ** ** * * * * **** *** * x;
* ** *** * ** * **
* ** *** * * * * ** * get_y(){
* *** * * ** * ** * * *** * * ** * **** * ** y;
* **** ** ** ** * *

private:
*** *** ***** * ** * * ** * x;
*** * * * * * * **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** ***** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
**** **** ** * ** * * ** ** ** ** = k;
* * * *** ** ** *** **
*** ** * * ********** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** * * * ** *** ** ** * * *** *** B(i,j,k);
* *** ** * * * * * ** * * * ** * * distance;
* * ** * ** ****** * ****** ** * * * ***** * = * * * * ** ** * * * * * * * *
* * * ** ** * * ** * * * * * * ** * * * * distance;
* ** * ** * * * *

private:
* **** * *** **** z;

};



int main() {
**** ****** * **** * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * ** **** ***** ******** * * * **** * * * * * * * ***** ** * ** ***
***** * ** ** * ** ** A(ax,ay,az);
* * * ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** ******* ** ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * *** * * ** ** * *
* *** ***** *
* ** *** * ** *****
* * * * std;


***** Point {
* ** ** *** * **
*** * * * * ** * * * ***** * ** * xpos, * ypos);
* ** * * **** * ** ** **** ** *
* * * * ** * **
** * * ***** * * * *********** * * * x;
******* * **** ** * * * ****** *** ** y;

};


* * ** * xpos, *
* * ** * * x = xpos;
* ** * *** y = ypos;

}


* * * ***** *
** ** * ** ** float temp;
**** * * ** temp = (x - ** - ** + (y - *** ** - *
**** * ***** temp;

}


** * * * ** ** ***
* ** * * * ** *
* *** * * ** **** i, ** j, double k);
**** * * float * * *** ******

* * * ** ** * * *
**** ** z;

};




* * ** ** i, * j, **** * ******* *
* ** ** ** z = k;

}



float ** * * * * *
* * float temp;
** ** *** * temp = * * + (z - * - * *
** ** ** * * *** temp;

}



int ***
****** ** double * ** *
* * * * ** * *** ** ** * * * **** * *** * ** * * * * * *
* ** ** *** * ThreeD * *
* ** ** * ******
* ** *** cout * *** * * ***** is: ** * * * * * ** ** * ** ** ** endl;
** ***** ** *

**** * * ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** *** * *
* * * ********
* * * ** ** *
* ** ** * std;


* Point {
*** * * ** * *
**** ** **** ** * ** * * * ***** * ** xpos, * * **
*** * *** **** **** *** ** * ** *** * * ** * * *
* * * * *** * ** **
* * * * * ** *** ** ** ** ** * x;
** * *** ** ** * * ***** ** * y;

};


**** **** * * xpos, * * *
* * * ** * x = xpos;
* * * * *** y = ypos;

}


*** ** * * **
* *** * float temp;
* * * * * ** ** temp = (x - ** - *** + (y - * **** - *** * *
* * * ** ** return temp;

}



class * *** * Point{
* * * * *** * *
**** * * **** ** * * * i, double j, double k);
* ** ** ** float ** *** *** *

** * *** *
* * * * *** double z;

};




*** *** * i, * j, *** ** * *
** ** *** * z = k;

}


* ** ** * * **
* **** ** float temp;
* ** *** temp = * * *** + (z - * - *
* * ** ** * * temp;

}



int * *
******* *** * ** * *** * *
* * * *** *** * *** ** * * * **** ** * * * * *** ** ** *** ***
* * * * * * ** * * *
*** * ** * ***** * *
*** ***** cout * ** *** * ** ** ** * * * endl;
**

** * * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.5k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.8k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên