0 thích 0 k thích
3.9k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 3.9k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** **** ** ** ** * ** * * * ** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * * ****
* * ** * ***** * *** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * ** ** *** * * ***** *** xpos, double * * ** *
**** * * * ***** * * ** ** getX(){return x;};
*** *** **** * *** * ** * * ** * ** getY(){return y;};
* *** * * * * ** ** ** *
**** * * * * **** *** x;
*** *** ** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * **** * **** * *
** * * ** * *** * * ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** *** * * * *** *** ** * * * getZ(){return z;};
** **** * **** ** *** **
* ** * ***** * ** * * * * * * *** *** ** *** z;

};



int main()

{
****** *** ** ** * ax,ay,az;
* ** ** * * ******* * * ** * ** ** * ***** * *
** * * ****** * * * ** * *** * * A(ax,ay,az);


* *** * *** ** ** *** * * * * * * * * * ** * * * *
* ** * * ** *** * * ** *** ** * B(ax,ay,az);


**** * **** * * ** ** dis;
** ** * * * * ** *** * * * * ** ** ** **** * *** * ** * *** * * * * * *** ****** **** **** *
* ** * * ** * **** * * **** ****** is: ** * ** * * * * * ** *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * *** * ***** ** ** * ** ** * * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * * * * ***** * * * *
* **** *** *** * ** * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ***** * xpos, double **** **** *
*** ** * * * * * ** ** ** ******* ** getX(){return x;};
** ** * *** * ************ *** getY(){return y;};
* ** **** *******
**** * * ***** *** *** * **** ** *** ** x;
***** *** * *** *** **** *** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** ** *****
* ** * *** ** ** * ***** *** * * ** * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * ***** **** *** ** **** ******** ***** * * getZ(){return z;};
***** * ** ****** * * **
* ** *** ** * * * * ** ** ** * **** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** *** **** * * * ax,ay,az;
*** * **** * * * ** * * ** ** * * **
* * ** ** ** ** * ** * A(ax,ay,az);


* * *** *** * **** ** *** * ***** ** ** **
*** * * *** *** ** *** ** * B(ax,ay,az);


** * *** *** *** * dis;
**** * **** ** **** * * * ** ** **** ** * * *** * * ** ** **** * * **** ***
* **** ** * *** ** * * * **** ** *** * is: * *** * ****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** * * *** ** * *** ** ** * **** std::cout

#include *** * *********

using namespace std;



class Point {
**** * * * * *** *
** * ** *** * * * * *** * ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * * * ** * ** ** * * ** ** * * **** **** *** xpos, double * ** * ** * *
******* ** * * * * *** * ** * * getX(){return x;};
* * *** * * * * ** *** ** * getY(){return y;};
**** * ***** * * * *
****** * ** * * ******** * **** ** x;
* * * ** ** * * * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** *** * * * * * * ** *
* * * **** **** *** ***** * * **** ** ** * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*********** * ** * * * ** ***** * ** * ** * * * getZ(){return z;};
* * * *** * *** *** * ***
* * * ****** ***** ** * *** * * * * * *** * z;

};



int main()

{
*** * ** * * * * ** * * ax,ay,az;
**** * * ** ** *** * *** * ***** ***** **** *** * *
* *** ****** *** * * ** A(ax,ay,az);


*** ** **** * * ****** ** * * * ** *** ** *** ** * ***
*** ** ***** ** * *** * * B(ax,ay,az);


* * * ** * ** ****** ** dis;
* * * * * * ***** * * * *** * *** ******* ** * ***** * * ** *** * * ** * *** * *
* * *** * ** * ** * *** * **** **** is: ** * ** * * **



}
** *** *** ** *** **
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ****** **** *** * * ** * *** * * * ** std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * **** * ** *
** * * * * *** * * * ******* * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * *** * ** * * ** ** ** * ** **** xpos, double ** * ** **
* * ***** * *** ** ** **** * * **** getX(){return x;};
* *** * ** ** * ** ** **** * * ******* getY(){return y;};
*** ***** ** *
* *** * ** * * * * ** * ** ***** x;
** * *** * *** * ** ***** * ******** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** ** * **** ***
* ** * * ** * * * * ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * *** *** ** * ***** ** * ** ** * getZ(){return z;};
***** *** * * * **** * *
* *** * * * ** * * ** ** * ****** **** z;

};



int main()

{
**** ** ** * * * * ** * ax,ay,az;
** **** *** * * * ** * ** *** * ** * *** * *** **
** * *** ** * ** ** *** * A(ax,ay,az);


* ** ***** ** ** * ** *** * *** * * ****** * ** **
* * ** * * * ***** **** B(ax,ay,az);


* ** **** * * **** *** * * dis;
***** **** ******** **** ***** **** ** ***** * * * * ** * * * ** * * ** * * * ** ** *
* ** ** * * * *** ** * * * ***** * * is: * ** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ** **** * **** * ** ** *** * * std::cout

#include ** ** ** **

using namespace std;



class Point {
* ** **** * * **
* * * **** * * * ** * * * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ****** *** ** *** * ** ** * * xpos, double ** ** ****
*** * ******** * ** * * ** * getX(){return x;};
* * *** * * * ** * ** * **** getY(){return y;};
* * ****
* ** *** * ****** *** *** ** * ** * * x;
** ** * * ** ** ** ** * ***** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** **
* *** ** * * ***** * **** * * * **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * ** * * ** ** ** ** * ** ***** *** * ** getZ(){return z;};
** * **** ** ** * ** *****
*** * * * * * * * * ** ***** ***** *** ** ** z;

};



int main()

{
* * ***** ** ** ** * * ax,ay,az;
*** * ** * * ***** * * **** * * **** ** **
***** * * * * ** ** *** A(ax,ay,az);


*** * ***** * ********* *** **** ** ** * ** * ** *** ***
** * * *** ** ** * * B(ax,ay,az);


** * *** **** *** * dis;
* * * * *** * * **** *** *** ****** *** * * ** * * *** ** * * ***** * *** * *** * ****
***** * * * ** * **** * ** **** * * ** is: * ** ** * ** * ** **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * **** *** * **
* * *** * *
***** * * * **** *

using namespace std;



class Point {


*** *** * * * * *****
* ** ** * ** * * *** * * * * *** * * * xpos, double ypos);
* * * * ** * * * ** *** *** * mat(Point other);
* ** *** *** **** **** *
** * * ** *** ** **** ** ** * * x;
** ** * ** * ****** * * * **** * y;

};


* ** ** *** xpos, double ypos) {
* ** * ** * * *** ** * * * = xpos;
* ** * * ** ***** * **** = ypos;

}



float *** ** other) {
** ** * * ** ** ** temp;
** * ** ** * * ** = (x - * *** - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * * * ** * * **** temp;

}



class * ** *** Point{
** * *** ** ** * * ** * *
* *** * * ** ***** * i, double j, double k);
* * * * * * ** ** * ** other);

* * *** * * * *** ** **
* *** ***** ** * * **** ** z;

};




* * ** * * i, double j, double *** *
* ** ** * * * *** * *** = k;

}



float ** * other){
** ** *** **** ** *** temp;
** *** ** * ** * = mat(other) + (z - ** * ** - other.z);
* * ** ****** ** * **** * * **** temp;

}



int main(){
** *** ** * * ** ***** * * * * *
***** *** * * * * ***** **** * *** ** *** * *** * ** * ** * ** * ** * *
** *** * * ***** * * * * *
*** * * ** * * * * ** * ****** ** ***
* * * * ** ** * *** * *** ** ** * **** is: " ** * *** * * **** endl;
**** ** * ** ******
* * * * *** ******** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * * * *

#include ** * *** **

#include *** * **

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** * ** ***** * ** xpos, double ypos){
****** * ** **** * ** * ** *** * ** * ** = xpos;
* * * * ** * ******** ** * ** * * ***** * *** ** = ypos;
***** * * *** ** *** *
****** * ** ********* * ** * get_x(){
** **** ***** ** * * * ** ** * * ** ***** * ** * x;
** * * * ** ** * ***
** *** * ** * ** **** * * **** get_y(){
** * * * * * **** ***** * ***** ** ***** * * y;
** ** *** * * * **

private:
****** *** * ** * ** * ** ** * x;
*** ** ** * ** * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** *** * * **** ** * *** ** * **** *** ** = k;
* * * * ** ** * ** *
** ******* ** * * ** ** * *** cal(double i, double j, double k){
******* ****** ** *** * * * * ** ** * * * * B(i,j,k);
** **** *** * ** ** * ** *** **** ** *** * * * ** distance;
* *** *** ** * **** *** * * *** ****** = * *** *** * ****** * ** ***** ** *****
* * * ** **** * *** * ** *** * *** ** * * distance;
**** * **** * ***

private:
*** **** * ** ** * *** * z;

};



int main() {
* * * * * ** ** *
*** ***** ***** * ****** ** ** ** ** ** * ** * ** * * * * ** * * ** ** * * * * *** * * **** *
* ** *** * ** * ********* A(ax,ay,az);
** * * * * *** *** ** * << * * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** *
**** * * *** * **** * * ***** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * ***** *

#include * ** ** **

#include ** ** ****

#include * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ******* ** * ***** ** xpos, double ypos){
** ** *** *** * *** * ** ** ** ** = xpos;
* * * * * * ** ** ** * * * * ** ** ** ** * = ypos;
** *** * * * * * *
* ** *** * **** ** get_x(){
* ** ** ** ** * * *** * **** * * *** ** ** * * * x;
* * * ***** ** ** *
** * * **** * * * **** get_y(){
** * ** * ** * * ** ** * **** * ** * * * *** * * y;
** * * * * * * * ***

private:
*** * **** * x;
* ** **** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** ** * * ******* * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * **** * ** * * * ***** * *** ** * = k;
** *** * * * * *
*** ** ******* * **** **** cal(double i, double j, double k){
*** * *** * *** * ** ***** * * * **** * * *** ** *** B(i,j,k);
* * * *** *** **** * ** * * * * *** ******* *** distance;
**** * * * * * ** * ** *** * *** * ** ** ** = * * * **** **** *** * *** *****
****** * ** * ***** * ***** ** ** * ***** * ** distance;
* * ** ** ** ** ** ** *

private:
* *** ** * * ** *** *** * z;

};



int main() {
* * * * * *** * ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** *** ** *** * ** ** **** ** *** * ** *** **** **** ** **** ** * ** *** * * * *
*** *** * * * ** * A(ax,ay,az);
*** * ** * **** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * **** **** ****** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * **
* * * * * *
******* * * **
** * std;


*** Point {
**** *** ** ***** *
* * ** *** * * ** *** *** ** * * ** ** xpos, ** ypos);
* *** **** **** ** ** ** *** ** * ** ** * ***
******** * * * **** ** ***
* * ***** * *** ** * **** * * ** x;
* *** ** **** *** ****** **** * ** * y;

};


* * * * ** * xpos, ***** ** *
* * ****** x = xpos;
* * * y = ypos;

}


** ** *** *
* ** * ** * float temp;
** ** ** * temp = (x - * ** * ** - * + (y - * * - ****
* * ** *** * temp;

}


* * * ****
* * ** * ** ** **
**** * * * *** i, ** j, double k);
* ** ** * float *** ** *

** * * *
** * * * ** * * * z;

};




** ***** * i, **** j, ***** **
* ** *** z = k;

}



float * **** ** *
* ** * * float temp;
* * ** temp = *** + (z - * ** - * **
* * * *** * ** * ** temp;

}



int *
* * * double * * * **
** * ** * * * ***** ****** *** * ***** **** * ** *** * * *** ** ** ** **** * ****
** * ** * ThreeD * *
* * **** ** * * ** * *
* ** * ** cout * * * * *** is: * * * * * * ** ** * * *** * * ** endl;
* * *

* * * * ** *** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * **** ** ** *
* * * * *** * * **
*** **** ***
** ** **** std;


* Point {
* * *** * * * * **
* * * ** * **** * * ** * ***** xpos, *** ** *
** * *** ** ** * *** * ** * ********** * * ***
* **** ** * ****
*** * * ** * *** * * * * * x;
********* **** * ** * * *** * * * * * ** y;

};


*** **** xpos, * * **
*** * ** ** x = xpos;
* ** * * **** y = ypos;

}


* *** * * *****
* ***** float temp;
** * * ** * temp = (x - *** * ** - ** * + (y - ** ** - *** *
* * * * * * * return temp;

}



class * Point{
* ***** * *
* ** * * * ** * i, double j, double k);
* ** ** * ** float ** * *

* ** * *
**** ** ** double z;

};




** * * ** *** * i, ** j, * * * *** * ***
** *** **** * z = k;

}


* * * * * * ****
***** * ** float temp;
* * ** ** *** temp = *** + (z - * * * - ****
* * *** ** temp;

}



int * **
** *** ** * ** * ** ** *
** ** * ** *** * *** * * ** ****** * ** **** * * * ** * *** * ** **
* ** * * * * * * **
* * * * * * * * **
* * *** ***** cout * ** * * * **** * * * *** endl;
** * * ***

* ** * ** ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.39
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.5k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên