0 thích 0 k thích
4.8k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 4.8k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** *** * * * * * ** * **** ****** std::cout

#include *******

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** *
* * * * *** *** ** * ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * *** ** * * * ** xpos, double * ** * * ***
***** ******** * ** **** * * ** getX(){return x;};
* ** * ** * * * * * ** *** * getY(){return y;};
*** * *** ** ** **
** * * * *** ***** * ** ******* ** * x;
* * *** ** *** ** *** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** * *** **
** * ** ** * * ** *** * * * ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * ** **** *** **** ** * * *** ***** * *** getZ(){return z;};
* * * * *** ** * ** ** *
** * * ** * ** ** * * * ** ** ****** z;

};



int main()

{
** ** * * ** * * ** ** ** ax,ay,az;
** * * *** *** *** * ** * * ** ** * ** ** * * * *******
* ****** * * ** ** *** *** A(ax,ay,az);


* * ** *** ***** * * * *** ** * * * ****** **** ** * ***
*** * * * ** ***** B(ax,ay,az);


* ** * * **** * ** *** ** dis;
** * *** * * * * * ** **** ** ** * * * * * ** ** ** * **** **
* **** * ** * * ** *** ***** * *** * **** is: **** * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * *** * ****** ***** * std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * ** * * * * *
** * * ** * * *** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * ** * **** * **** ** ** xpos, double * **** * ***
** *** * ***** *** ** ** * ** ** ** ** getX(){return x;};
** * * * * * *** ** ** ** ***** getY(){return y;};
** ***** * ** ** ****
* * ** *** ***** ** * *** ** ***** ** x;
* * * ****** ** * ***** * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** * ** ****
***** ****** * *** * ** *** * * * * * * ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ** * * ** * *** * ******* getZ(){return z;};
**** ** * ** ** ** * * *
* * * ** ** ** ** * ** * ** z;

};



int main()

{
* **** ** * *** ** ** * * ax,ay,az;
* *** *** ** * * ***** * *** *** *** ** * ** * * * * *
* * * ** * * A(ax,ay,az);


**** * *** * * * ** * * ** ** ** * *** ** * *
* * * *** * * * * *** * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * **** ** * dis;
** * * ** * * * * * * *** * ** ** * ***** **** ** ** ** * ** ** ***** ***** * ** * *
** *** * ** * * ** ********* ** *** * * *** is: ** * ** * *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ***** ***** * * * * * * * * * * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
*** **** * ***
** ** *** * ** *** * *** * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* ** * * * * ** * **** ********* ** * xpos, double * *
* *** ** * * * * ** ****** * ** **** * * ** getX(){return x;};
* * * *** * * *** **** * * * * * ** getY(){return y;};
** * **** **** ** * *
*** ** ****** * ****** **** *** ** * *** x;
** *** * * * * ** * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * * ** * * * * *
* *** * * * * **** * *** ** **** ** ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * * * ** * ********* ****** * * ** * ** getZ(){return z;};
** *** * * * * ****
*** * ** * * ** *** *** **** * ** * ** ***** * *** z;

};



int main()

{
** *** * ** * * ** * **** ax,ay,az;
** * * * * ****** * ** * * * * * ***** ** * * **
** ****** * * ** ****** A(ax,ay,az);


* * ** ** ** * ** ** ** ** * * ** ** *** * * * * * *** *
** *** ** * **** *** * * ** B(ax,ay,az);


** **** * *** **** ** * dis;
* *** ** *** ** * ** *** ** ** *** * ***** *** * * * ***** * * * * ** * **** * ** * *** * ** **
*** * * *** **** * *** * * ***** ** * * * * is: * * ** ** ** *



}
******** * * **** **
** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** * * * ** **** ** * * ***** std::cout

#include * * *** *****

using namespace std;



class Point {
**** ******* * ** * *
* ** * * * ** * ***** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ***** * * * **** * * * xpos, double *** * * **
* * * ** ***** * * *** * * ** * getX(){return x;};
* ** ********* *** * * * **** ** ** getY(){return y;};
* ** * * * * *** *
** **** ***** * **** ** *** * ** x;
* ** * * ** * *** * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * * *
** * * * * ** ** ** *** ** ******** ** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** * * * * **** * * * ** * ***** ** * getZ(){return z;};
** ** *** * * ** * * ** ****
* * * **** * ** ** * *** * * **** * ********* z;

};



int main()

{
*** * ** ** * ** ******* ax,ay,az;
* * ** *** ** * *** * *** **** * * * *** ** ** ** ** ***** ***
** ** * *** * * * ** A(ax,ay,az);


* ****** * * * ***** * *** * ** * *** * * * * * * ** **
* **** * * * ** * ********* *** * * B(ax,ay,az);


* * * ** ******** ** dis;
* * *** *** *** * ** ** * * *** * * ** * *** ** * *** **** * * *** ** * * * * * ** *
** ** ** * ** * **** ** * * ** **** * * * * * is: * ** **** ***** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** *** * * * * ****** ** ** ** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* **** **** ** ***
* *** * ** ** * ** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * *** **** * * ** * * * ** * xpos, double * **
*** ** * *** ** ******** **** * * ** getX(){return x;};
* **** ** ** * ** * ** *** **** getY(){return y;};
* * ** * ** *
**** ** ** * **** * * * *** * x;
* * * * **** * * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * * ** *
***** **** * ** * **** * * ** *** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * * **** ****** ***** * * * **** *** getZ(){return z;};
* ** * *** * *** * ** **
* ** **** ** ** * **** ** * ****** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * ** * * ** ax,ay,az;
***** * * ** * * * * * * * * **** *** **
** * ** *** *** *** A(ax,ay,az);


** * ****** * ** *** * * * ** ** ***** *** * * *** **
* * *** * * **** *** ** * *** B(ax,ay,az);


* **** ** * ** * ** * * * dis;
**** * * * * ** * *** *** *** * *** * **** * * *** * * ** **** **** * ** *** * *
* *** * * * ** ** ** ** ***** * * *** * * * is: * * **** * ** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * *** * * **
***** ***** * ** *
* * * ******** *

using namespace std;



class Point {


* ***** ** * * ** * *** *
* * ** ** ** * * * * ** ****** * ** xpos, double ypos);
** **** * * * * * *** ** * * mat(Point other);
**** ***** *** * * ** *
* ***** * ****** * ** ***** ******** x;
* * * ** **** ** * ** * * * * * y;

};


* * ** * *** xpos, double ypos) {
* * * * * * *** * * *** = xpos;
* * * * ** ** ** ** = ypos;

}



float *** ** other) {
* ** **** * * **** * * temp;
* **** *** * *** ** = (x - * - other.x) + (y - **** - other.y);
** * ** ** * ** **** * * * temp;

}



class **** * Point{
*** * * * * ** * * * * **
** *** * ** * ** *** * i, double j, double k);
* * * ** **** ***** ***** ** other);

* * * * ** ** * *** ** *
** * ** **** ** * * * ** z;

};




* * ** * ** i, double j, double ****** ** *
* * ** ** * *** * * = k;

}



float ** ** ***** other){
* ** *** ** * ** * * * temp;
****** ** ***** * ** ** * = mat(other) + (z - ** * - other.z);
** * * *** *** ** * ** ** temp;

}



int main(){
* ** * * * * *** * * * ***
* ******** * * *** *** **** ** * *** ***** * ** *** ** * * **** * ** ** * **** ** ***
* * * ** * * *** * * ** ** *
** *** ** ******* * * ** **
* ** * ***** ** * ** * ** * * ** ** ** is: " * ** ** *** ** * ** * ** endl;
** * * * *** *** **
* * ** *** * * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** **** *

#include *** ***** ** *

#include * ***** *

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * ** * * ** xpos, double ypos){
** * **** ** ** * * ** * ** = xpos;
** * * * * * *** ** * ** * ***** * * * * = ypos;
* ** ** **** *** *
** * ** * *** * *** ** get_x(){
**** * * * ** * * ** ** *** ** * * x;
***** *** * * ** ***
** * * * ** ** *** * * get_y(){
** * ** *** * * * ** **** * * * * ** * * y;
* * * ** ** * * * * *

private:
* ** ** ** ** ******* * * *** x;
*** ** ** * ****** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * ** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ******** * ** * * * * ** **** ** * *** = k;
** * ** *** * **
** *** ** *** ** * ** * ***** ** cal(double i, double j, double k){
*** * * ** ** ** * * * * * * ** * *** *** * B(i,j,k);
** ******** * * * * *** * *** * * * * * *** distance;
* *** * ** ** ** *** **** **** **** * ***** = * * * *** * * * ** * * * * ** **
*** *** ** * ** * * * * * * * ** *** * * distance;
* *** *** ** **** *** **

private:
* ** *** * ** **** *** * * * * * z;

};



int main() {
** ** ***** **** * * * **
**** * *** * ** * * * **** *** **** * *** ** *** * * * **** *** ** * ** **** *
** * * * **** * ****** ** A(ax,ay,az);
*** * ** *** ** * * << *** * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
* ** **** ** *** *** * * * ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * * *

#include ****** ** ***

#include * * * ** *

#include ** * * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** *** * **** ** * * xpos, double ypos){
**** * * * *** ******* * * ** ** * = xpos;
* *** ** **** * * **** ** ** ** * * * = ypos;
* * ****** *** ** *
*** * * ** *** *** * ** get_x(){
* ** *** **** * ** * * ** **** ** ** * * * * x;
** ** ** * * *** *** ***
** ** ** ** * *** get_y(){
* ** *** * ***** * ** ** * ** * ** * * * ** **** * y;
* * ** *** ** ** * **** ****

private:
* * ** * * ****** * * * * x;
* * * * * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * **** *** ****** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ******** * ** *** * * * **** ** * * *** ** *** = k;
**** * **** * * * * *
***** ****** ***** cal(double i, double j, double k){
* ** ***** * * * * ***** * * * **** * * * * * B(i,j,k);
****** ******** * * ** * * ** ******* * * distance;
*** * ** ** * ** ** ** * * ** ** * * * *** = *** ** ** * **** * * ** *** ** * ***
** * * * ** *** **** * * ** * ****** * *** distance;
* * * *** * *

private:
**** * ** * * ** *** * * * * z;

};



int main() {
** ***** * * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** * * ** * * * * * ** ** * ** *** ** * ** * * ** * ** ** ** * * ** * ** * ***
** ** *** * ** * * * * A(ax,ay,az);
*** * * ****** * **** *** * << A.cal(bx,by,bz);




*** *** * * * **** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** ** * *** * **
* * * ** * *** * *
* **** **** **
** * ***** std;


** ** Point {
*** *** ** * ** * * **
*********** * ** ** ** * **** * * * ** xpos, * ** ypos);
* * * ** *** ** * ** * * ** * * * * ****
* ** *** * ***** ***
* * ** * ** ** ** *** * * * x;
* ** **** * ** * * *** * * **** * * ** * y;

};


***** **** *** xpos, ** * *
* * ** x = xpos;
* * **** * y = ypos;

}


**** *** **
* * *** float temp;
* ***** * temp = (x - * ** * - * * + (y - ** * ** - **
** ** * * temp;

}


* * * **
* *** * **** * * **
* * * ** * * * * i, ** j, double k);
** ** * ** float * * ** ***

* ** ** * *** *
**** * * *** ** z;

};




** * * * * * i, * j, * * * **
* * ** * ** z = k;

}



float * * ** * * *** *
* *** ** * * float temp;
** * ** * * temp = * * ** + (z - *** ** - ***
*** * *** temp;

}



int *
* ** * ** * double * ** ****
** * ** ** * * ***** ** ** * *** ** **** ***** ******** * * * * **
***** ** * * ThreeD ***** * *
* ** ** ** * * ***
* *** ** ** cout * ***** * * *** * * is: ** * * * ** * * * **** endl;
**** * * *

** * ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** *** *** *
* **** * ** ***
* * *** ***
* * * ** std;


* * Point {
* * * **** ***** *
**** *** ***** * *** ** * * * * * * xpos, ****
** ** **** * * * * * *** * * ***
* ** ** * *** **
* * *** * * ** **** * **** ** ** * x;
** * * * * *** * * ** * * * ** *** ** y;

};


** * ** * xpos, ** ** ****
** *** * ** x = xpos;
* ** *** y = ypos;

}


*** ** ** ** **
* *** * * * float temp;
** **** temp = (x - * - * * * * + (y - ** * - *
****** ** ** return temp;

}



class * ** Point{
** ** ** * * * *
** * ** * ** ** i, double j, double k);
** * ******* float ** * ***

*** * * * * ** * ***
* ** **** * double z;

};




* * ** *** i, * * j, * *****
**** * * * z = k;

}


** *** ***** **
* * ***** float temp;
* * * **** * temp = * + (z - * * * - * *
** ** * ** *** temp;

}



int
* *** * * *** ** * * *** * *
* *** * * ** * * * * ** ** * * ** * *** ** * * ** **** *** ** ** * * **
*** *** ** ** *** *
** *** * * * *** ****
* * * ****** cout * * * * * ** ** * * * endl;
* * *** * **

* * **** * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.165
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.1k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.3k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên