0 thích 0 k thích
3.5k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 3.5k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** ** ** * *** *** * * std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
***** **** *****
** * * **** * * * *** *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** * * ** * * ***** ** ** * * xpos, double * * ** *
** ** ** * * * **** * ** * ** getX(){return x;};
* ** ****** *** ** ** * * * **** ** ** * * getY(){return y;};
******* ****** *** * * * **
* * * *** * ** * ** * ** *** * *** x;
* * ********** ** * * **** * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** *** * *** ***
* * * *** * ******* ** ** * * ** * ********** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * **** ** * *** * ** * ** * ** * **** getZ(){return z;};
** ** ** * * ** *
*** * * *** ** ***** * ** * * * *** * * * z;

};



int main()

{
* ****** **** * ***** ** ax,ay,az;
* * ******* * * *** * ******* *** **** **** ** *
* ** **** * ****** * * * A(ax,ay,az);


* ** * * **** *** ** * ** * ** ** ** ** *** ** * ****
** * * ** * * *** * * ** B(ax,ay,az);


* * * *** *** ****** ***** * dis;
* * *** ** ** * ** ** ** * * * * * ** **** * * ** * *** *** ******** ** * * *
** * * ** * * *** * * **** ***** * is: * * ** ** ***



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * ***** ** ** ** ** *** * *** *** * ** std::cout

#include ** ****** ** * **

using namespace std;



class Point {
**** * * * * ** * *
* * * * *** * ** ** * * * * ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ****** *** ** *** * ** * * xpos, double ** ** ***** * *
* **** * ** * * * *** * *** ** * getX(){return x;};
* ******* * ** ***** * ** * * * getY(){return y;};
* * * **** * * *
** *** ** *** * **** *** *** * * ** x;
** ** * * * ** * * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ****** * * * *
* * ** * **** ** * *** * * ***** * **** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * ****** ** * * * * ** * getZ(){return z;};
* *** * ** ** * ***** *** *
* * * * * * ** * ** * ** ****** *** * ** z;

};



int main()

{
** **** ** * ** * *** * * ** ax,ay,az;
** **** ** **** **** * *** ****** ** * *** *** *
** ****** *** ***** A(ax,ay,az);


* ***** ** ** ** * * ***** * * ****** * ******* * ***
******** * * *** **** * B(ax,ay,az);


* ** * ** ** **** * dis;
* * * *** *** * * *** *** * * * ** * * * *** **** *********** ** * * * * ***** * ** ********** ** *
* *** ** ****** *** * *** * is: **** ** ** * *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * ** ** * * * * * * *** std::cout

#include ** * ** ****

using namespace std;



class Point {
* ******* *** *** *
** ** * * ** ** * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ** * ** ** * * * * * ** *** xpos, double ** * ** * *
* * * * ** * ** * * * * ** *** ** getX(){return x;};
** * ** * ** ****** * * *** *** *** * ***** getY(){return y;};
* * * * * **** * **
* * *** ** *** * * * ***** ** ** * * x;
* ** * * * *** * * *** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * * ** * *
** * *** ** ** * * *** *** ** * ****** * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** * * **** *** * ** ** * *** * getZ(){return z;};
* * *** ** * *** ****
*** **** * * *** * * ** * * ** ** *** *** z;

};



int main()

{
*** * * * ** * * ** ax,ay,az;
* * * * * *** * * * * * * *** *** ** ** ** *
* ** ** ***** * * ***** * A(ax,ay,az);


*** * *** ** * * * * * ****** ** ** ** * **** * *
* * **** **** *** * ***** B(ax,ay,az);


****** *** * * ** ** ** * * dis;
* ** ***** *** * * * * *** ** * *** ** * ***** ** * ** * ** *** * ** * * *
*** ** * * ** ** * **** **** ** is: ** * *** * *



}
** ** * *** * *** * * **
**** ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** * ** * ** * *** * * * *** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
****** ** *** *****
** * * * ** ** ** ** ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** ****** ** * ** **** xpos, double * * * ** *
**** * * ** * ** * * * *** * getX(){return x;};
* ***** ** ** *********** ** * ** ** getY(){return y;};
** ** * * *** **
* * ** ** ** * * * * * ** x;
**** * * *** ** **** * * ***** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * *** *** **** *
** ** ** **** ** ***** ** * * ** * * * * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * ** ** ******** * * * ** *** ** getZ(){return z;};
* ** * * *** **** * * *
**** *** *** * * *** * ** **** * * * * * z;

};



int main()

{
** *** *** ** *** * ax,ay,az;
* ** * * *** * **** * * ** * **** *** *** *****
* ** * * ** * ** * ** A(ax,ay,az);


* * **** ********* **** * * ** * ** * *
* ***** * * ***** ** ** *** B(ax,ay,az);


** * * * * * *** ** ** dis;
* ** * * **** * ** **** *** ** ***** * * * *** ** ** ** *** * * ** ***** *** * * *
* * ** *** **** * * * ** ** is: * * ******** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * * ** ** * * ***** * **** * std::cout

#include ****** ****

using namespace std;



class Point {
*** * * * *** ** *
* ********* ** * *** **** ****** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** *** *** * * * *** * * xpos, double *** * * **
*** * * * *** *** * ** ** **** * getX(){return x;};
****** **** * * ** * * * ** * getY(){return y;};
* ** * *** *** *
** * ** ** * * * * * ** ** * * x;
* * ** * * ** * * * ** * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** *** * * *** ******* *** ** *
** ** ** *** * ** * * ** * * ***** **** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** * * *** ** * * ** * * ** * ** *** getZ(){return z;};
*** ** ***** * * * *** ** **
* **** ** ** * * ** ** * **** **** * *** *** *** z;

};



int main()

{
* * ** * * * *** ** *** ax,ay,az;
* * * ** ** * * ** ** * *** * * *** * ** *** * *** **
*** * * ** ** *** * * A(ax,ay,az);


* * *** * * ** *** * *** ***** ** ** * * * * * ** * **
**** *** * * * * ***** B(ax,ay,az);


* * * * ** * * ** * dis;
** * * ******** * ** * ** * ** * * ******* *** **** **** * ** * ** **** **** ** * * * * ***
* * * ***** *** ** * ** * * ** * is: * * ** *** **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** *** ** * * *
* * ** * * ***
** *** *** * *** **

using namespace std;



class Point {


**** *** * * ** **
* * ** ** * ** ** * * * * * * ** *** xpos, double ypos);
*** * * * * ******* * ** * ** * mat(Point other);
*** * ** * ** ** * **
** * * *** * **** * *** ** *** ** * x;
** * * * * *** * * * *** ** y;

};


*** * * xpos, double ypos) {
*** * * * ** * * * * * *** = xpos;
*** * * *** *** * ** *** = ypos;

}



float ** **** other) {
** * * *** * * * ** * *** temp;
* * ** ** *** * * ** ** = (x - ** * * * - other.x) + (y - *** * - other.y);
** * ** ****** * * * temp;

}



class ** ** Point{
* * * * *** * * * ** *
*** * **** * * * ****** * i, double j, double k);
****** *** * * * * ** *** * ** ****** other);

*** * ***** ** * * *
*** * ** * ** * ** *** * z;

};




** ****** * i, double j, double * * ***
*** ** * * *** * ** * = k;

}



float ** * * ** * other){
* * ** * ** ***** *** ** temp;
* * * ** ** * * = mat(other) + (z - *** *** - other.z);
** *** * * *** ****** * temp;

}



int main(){
* *** ** *** ** * ** ** * ** ** **
*** *** **** * ********** ** * * ****** ** * *** **** * * * * * * * ** ** *** *** * * ** * * * ** *
* ** * *** ** * * ** * ** ****
****** * * *** * *** * * * **
* ** * * ** * * * * * * * *** * ** * is: " * * * * * endl;
** ** * ** * * ** *
****** * *** * *** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** * * *** *

#include ** *** ***

#include ** * * **

#include *****

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** * *** *** * * * *** xpos, double ypos){
* ** * * **** ****** ** * *** * * *** = xpos;
*** * **** * * * * * * *** *** *** * * * * = ypos;
* *** * ** *
****** **** *** *** get_x(){
**** * * ** * * ** * ** **** *** * * * * * * * x;
** ** * * * * **
* ** * **** ******* **** * get_y(){
** *** ** * ***** ** * *** ** *** y;
* * ** ** ** **

private:
* ** ** ** * ** *** * * *** x;
*** * * * * ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ***** * ****** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * *** * *** * ** *** * * * * = k;
**** * ***** * * *
*** **** * * ** **** cal(double i, double j, double k){
* ** * * *** ** * **** * * * *** ** * * * * * B(i,j,k);
** * ** ** ***** ** * * *** * * * ** distance;
*** ** * ** ** * *********** ** **** * * * * * *** = *** ** * * ** * * * ** * * ** **
** * *** * ** * * **** ********** ** ** *** * * * distance;
****** * * * * * **

private:
* * *** ** * ** * z;

};



int main() {
* * *** ***** ** * * * ** ** * * *
*** * * * * ** ** * ** *** * ** ** ** * * * * * * ** ** * * ** **** *
* * ** * *** * * * * A(ax,ay,az);
* ** * * ** ** * ** * * << * *** * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** **
***** *** * * * ** * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * ** ****

#include * ** * * **

#include ****** * **

#include * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** **** * * ** *** * * xpos, double ypos){
* *** * ****** ** * * ** ** * ** * * * * = xpos;
** * * * ** * ** ** * * *** * ** = ypos;
* *** * ****** * ** *****
*** * * ** * * * * get_x(){
* ** * * * ***** * * ** * ** * ********** * x;
*** ** ** * * *
** * * *** * ** * get_y(){
* * * *** ** ** ** * * *** ******* ** * * ** y;
* *** ** * ** *** *

private:
* ** * * **** ** * * ** x;
** * *** * * ******** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * * * * * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
******* ** * ** ** ** * * * ***** ** * = k;
* ***** *** ******* ** **
* * ** ** **** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * **** ** **** *** *** ** * * * * * ***** B(i,j,k);
* *** * ** * ** * * *** ** *** * ****** ** * * * ** * distance;
* * ** ** * * ****** * *** * *** ** ***** = * ** * * * **** * *** *** ** ** *
** ** *** *** * ** ** **** * ***** *** **** * ** distance;
* * * ** ** * **

private:
* * **** *** * *** * ***** z;

};



int main() {
** *** ** ** * *** ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** * * *** **** * * **** ** ***** * *** * ** ** ************ ** *** *
* ** **** ** ** *** ** ** A(ax,ay,az);
* **** ** ** * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * **** * ** * **** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** * *** **** ** *
**** * * ** *
* *** * **
** *** ** std;


* Point {
* * ** ** ** * ***** *
* * **** * * ****** ** * *** * ** * xpos, ypos);
** * ** * * * ** *** ***** * * ** ** * **
**** * ** ** ****
** ** * * *** * * * ** * * **** * * x;
* * * ***** *** * * *** * ** * * * y;

};


* * * ******* xpos, *** **
* * * ** * x = xpos;
*** * *** ** y = ypos;

}


** * * ****** *** **
* **** ** * float temp;
*** * * * * * temp = (x - * * - *** + (y - * * - ****
*** ** * ** temp;

}


* ** **
** ** ** * ** *
* * * * * ** * i, *** j, double k);
* * * * ** * float *** ** ** *

* ** ** * * * *
** ** * ** * * z;

};




****** i, * j, ** * ** *
* *** ** ** *** z = k;

}



float * * ** * * * * *
** * ** ** float temp;
* ***** **** temp = *** * + (z - * * * - * * *
** * * * *** *** * * temp;

}



int **
** * ** * double **** *** *
* * *** * * * ***** * ** ***** * * ** * * * **** * * * * * **
* *** ** ThreeD **
*** * * ** *** ** ****
** **** * ** cout * * * * ** is: * * * * * ** * * * * * ** endl;
** * * ****** **

* * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
***** * * * * **
* * ** **** ****** *
** * * ** ***
** * std;


* * Point {
* * * * *** * * * ** ** ** *
* ***** * * *** * *** ** * ** * * *** **** * xpos, *** * *
** * * * *** * * * ** *** * *** * ** * *** * ***
* *** ** *** *** *
* * ** ******* *** * * *** * x;
* * ** ** ** ** * ** * ** * *** * *** y;

};


*** ** * * * xpos, * *
* * * * x = xpos;
* ** * ** * * y = ypos;

}


* * ***** * * * *
** * * * float temp;
******** * ** temp = (x - ** - * + (y - *** * * - *
** * * * * * return temp;

}



class * ** ** Point{
**** * * * *
*** * * * * i, double j, double k);
*** **** * *** float ** ** * * **

* * **
* * * * * * double z;

};




********* ***** * i, * **** j, *** ****
****** ** * **** z = k;

}


*** * ** * * * ***
* ** float temp;
** * * * * temp = ** * * + (z - ** - *
** *** * *** * * temp;

}



int * *
** *** * *** * * * * *
* * * **** ***** ** * ** *** *** * *** * ** ****** ** * ** ***
*** * * ** * ** * ****
* * **** ***** * ***
** * * **** * cout * * ** ****** ** * * ** * * * ** endl;
* * * ***

* *** ** * ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.241.184
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.7k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.3k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên