0 thích 0 k thích
2.8k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 2.8k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** ** * * ** **** * **** * * std::cout

#include ** ** * * * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * **
* ** *** ** ****** * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * ***** ** ***** * * * xpos, double * * ***** *
* * * *** * ** * * * ** ** getX(){return x;};
** ** ** * * ** * * * * * ** getY(){return y;};
** * *** * * * * **
**** * ** *** ******* ** ** * * **** * x;
** *** * **** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ** *** * * * * *
** * * ** * * * * **** * * ** * *** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * *** * * * ** ** ** * * getZ(){return z;};
** ****** **** * **** **
** ** ******** * * * **** ******* **** ** * * z;

};



int main()

{
** * ** ** * * * * * ax,ay,az;
* * * * * * **** * * * * * ** ** ** ** * ****
*** * * ***** * * * A(ax,ay,az);


* ** ******* * *** * *** * *** * ** *
**** * * * ** * *** * * B(ax,ay,az);


* * * ** *** *** dis;
* * ** * ** * * **** * ** * * * * * * * * * * ** **** * ** * ***** * ** ** ** *
* * * * ** * **** * ****** * **** * * * is: * *** ** ****** **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ** * * *** ** * * * * * **** * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** **** ** **
****** * * * **** *** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * **** ** **** ** * * ** ** xpos, double ** * ** ****
** * ***** ** * * * * ** * * getX(){return x;};
* * ** * ** *** * * * ********* ** getY(){return y;};
* * ***** **
***** *** * * * * * ** ** * * **** * * x;
** ***** ** * *** * * * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
******** ** *** ** * ***
* ** ***** **** * * * * * * * *** * ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** **** ******** ** * * * ** ** *** * * ** getZ(){return z;};
* * * *** ***** *** * *****
* * ** *** *** * ** * ** * ** ****** ***** ** **** * z;

};



int main()

{
**** * * * * * ax,ay,az;
* ** ** *** ** * * ** *** * *** * *** *
* * * * * **** A(ax,ay,az);


** ** * * * * * * * * * * * * ** * * *
* ******** * * **** ** * * B(ax,ay,az);


** *** ***** **** * * **** dis;
* *** ** *** * * * ** * ** * ** * * * * * * * **** * * * ** * ** **** * * ** * **
** ** ** ** ****** ** * * * * ** is: * ** *** **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** * ** ** **** ** ** std::cout

#include ** * ** * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** **
* * * * * * *** * ** * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * *** ** ** * ****** ** ** * xpos, double * * * * ***
* * * *** * ** ** **** **** * **** getX(){return x;};
**** * ** **** *** * ** ** ****** **** ** getY(){return y;};
** **** * ** ** *
* *** ** * ********** ** *** ** * * x;
* *** *** ***** ** ** * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * ** ** ** *
* * ** * ** *** * * * ** *** * *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * **** ****** *** * * ******* * * *** * getZ(){return z;};
* **** ** ** *** * ** ** *
* **** ** * ** **** * ** ** ** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * ** * ***** * * ax,ay,az;
* * ** * * *** * ** ** ** ** * * * ** * *
***** ** *** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * * *** *** * *** * ******* **** * * *****
*** *** * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * *** * * *** dis;
** * * ** * * ** ***** ** * ***** * * * * ** ** * ** ***** ** * **** ** * *** ***
* *** ****** ** * ** * ** * **** ** *** *** **** * is: * * * * * * **



}
* *** ***** * * * ** ** * * *
***** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * * *** ** ** ** * std::cout

#include *** * * * **

using namespace std;



class Point {
** * *** * *
* * ** ** * * ** * * *** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** ** * **** * * * * * *** * xpos, double * * **
***** * ** **** ** * * * * *** * getX(){return x;};
* * *** ** * **** **** ** getY(){return y;};
** ** ***** * * ** *
* * ** * * **** *** *** * **** * *** x;
* * ****** * * * * ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * ***** * ***
***** * *** * ** * * * **** * *** ***** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * ** * * ****** * ** * * **** * *** getZ(){return z;};
* ** ** * * * **** ** * **** *
* * * * **** ** ******** ** ** * * ** * * * *** * z;

};



int main()

{
* * ** * * * * * * * ax,ay,az;
* ** **** * * *** *** ******** ***** * * * * * *** *
* * * * ***** * **** A(ax,ay,az);


*** **** *** ** * * *** * *** * ** * * * ** **** ** ***** ** *
***** ** ****** * * * * B(ax,ay,az);


** *** * * * ** **** * * dis;
**** *** * ** ** *** * * ** * ** * ***** * * * ** * *** * * ** ** *** *** ** * * ****
** * *** ** **** *** ** * ** ** ** * *** **** is: *** **** ****



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** ** * * * * * **** * * ** * std::cout

#include *** * *

using namespace std;



class Point {
***** * ** * *
***** * * ** ** * **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** * * *** * *** *** * * * *** * * xpos, double * ** * *
*** * ** ****** * * * * ** * * ** * * ** getX(){return x;};
* * * * * ****** * * * ** *** ** getY(){return y;};
* * **** * ******** **
*** * * * * * ** * * * * x;
** * ** ** ** ** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** *** **** * *****
* *** * * * ** * *** * * * * *** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** * * * * ** * * * ***** getZ(){return z;};
* * ** * *** **** ** *****
** * * * ** * *** **** ** **** **** * ******* * * ** z;

};



int main()

{
* ****** ** * * ** ** ax,ay,az;
* ** * * * * * ** ******** ** * ** ** *** *** ** **
***** ** * ** ** *** * * A(ax,ay,az);


*** *** ** * * * * ***** *** * **** **** * ** *
*** ** ** ** *** ** B(ax,ay,az);


* *** ** **** ******* dis;
** ** *** * * **** ** ** * ** * * * ******* ** **** * * **** *** ** * ** * * * * ** * ***
*** * ** * ****** * * **** * *** * is: **** * ** * * **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * * * *
** **** *** ** ****
** * * * ** * * *

using namespace std;



class Point {


** ** *** *******
******** ** *** * ** ** *** ** * * * xpos, double ypos);
** * * ** ** * * * ** ***** **** ** ** mat(Point other);
* ** * ** ** * **
* * *** * ***** * * ******* ** * x;
** * * * ** ** * * * * * * ** y;

};


*** *** xpos, double ypos) {
* * ** ** * ** * = xpos;
* * *** * * ** * * * ** * = ypos;

}



float * * * * * other) {
* * ** * *** ***** * *** temp;
*** * ** *** ** * *** ** * * = (x - * *** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
**** ** * ** **** *** * * temp;

}



class ***** ** Point{
* * ** * ** ** * **
* **** * ** ** * **** ** * i, double j, double k);
** * ** *** * * * ** * other);

* * ** * * * * * ** *
**** ** ** * ** * **** * ** * z;

};




**** ** * * *** i, double j, double *********
* * ** * **** * * = k;

}



float * *** *** * other){
** * * * ****** ** * temp;
* ** * * **** *** = mat(other) + (z - ***** - other.z);
* ** **** **** ** * ** temp;

}



int main(){
** ** ******* * * *** * ** ** ** **
* *** * * ** *** * * ****** ** * *** * * ** ** * * * ***** ** * * * * * *
** ** ** ** * * ** *
*** *** *** *** *** * * * **** *
****** * * * ***** ****** * **** ** ** * * is: " * *** * * ** * *** ***** endl;
* *** ** ** ** **** *
* * ** *** ** * * **** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** * * * **

#include ** ** **

#include * *** ***

#include *** ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * *** * ****** * xpos, double ypos){
***** ** * **** * *** ** * * * ** = xpos;
* * *** ** * * ** *** * * ** *** ** * = ypos;
** *** ** ** * * * * * *
*********** * **** ** *** ** * get_x(){
* ** ** *** ***** * * * ** *** * * * * * x;
*** * * *** ** *
*** * **** ******** * *** * get_y(){
*** ** *** * * * * * * ***** * *** * *** ** y;
***** ** *** ***** ***

private:
** * ** ** ** * * ** * x;
* * ****** ******** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * **** * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * * ******* **** **** * ** *** = k;
* * ** * ** ***
* ***** * * * ** **** * ** cal(double i, double j, double k){
********** * **** * *** *** * *** ** ****** * B(i,j,k);
*** * ** **** ** ** * ** * * * ** ** distance;
* * *** * * * * * * **** * ** ** * *** ** *** = ** ***** ** * ** **** ** * * *
* * * * ** * * * * *** ***** * ** * * ** * ** *** distance;
* * * * **** ** * **

private:
* *** ** * * ** * ** ** * z;

};



int main() {
* * * ** ****** * ** *
** *** * * * *** ***** * * * **** * * * *** * ** * **** **** * * * *
**** * * ** *** **** * * * A(ax,ay,az);
**** *** ** ** * * *** * << *** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *********
* ** ** * * ** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** ** ****

#include ** * * *

#include ****** * **

#include * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
***** * * ** ** ** *** * * * * * xpos, double ypos){
* ***** * ** ** **** * *** *** *** = xpos;
* * ***** *** ***** * * * * * * * * ** * *** = ypos;
********* * **** * *
** *** **** ** ****** get_x(){
* * * * ** * * *** ** * * * * ** * *** * *** x;
*** * * * **** * *
* ** *** * * ** * * ** * * * get_y(){
* * * ** * * * ** * **** * ** ** * ** **** y;
**** * * ** ***** *** * *

private:
** ** *** * ** ********* * * x;
*** * * *** * *** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ****** * * ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * * ** ** * *** * ** = k;
*** * ** * * ** **
** * ** * ***** * * cal(double i, double j, double k){
***** ** * ** ***** * * * ** **** ***** *** * *** * B(i,j,k);
*** * ** * * * * ** **** * **** * ** *** **** distance;
* * **** * *** * ***** *** * ****** ** ** *** * *** ** = ***** *** * ********* * *** * * * *** **
* *** ** * ** *** *** * ** ** ** * * **** *** * ** distance;
* * * * * * ***** * *

private:
* * **** ** *** * * * z;

};



int main() {
** ** * * ** ***** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ** **** ** ** ** * * ** * ** ** **** * ***** * ** ** ** *** * **
* ** * ** * ***** ** **** A(ax,ay,az);
* **** * ** * *** * << A.cal(bx,by,bz);




***** * ** * * ** ** ** * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ************* *
*** *** * * *
* * * * *** * **** * *
* * * ** std;


**** Point {
*** * ** * * * *
** *** * * **** * * * *** * *** * * ** *** * xpos, * ypos);
* * * *** ******** * * * * **** ** **** * ** ** * ** **
** ****** * ********** **
* * ** ** * ** ** *** **** ** ** * x;
** ** * ** * * * * ******** ** **** y;

};


* ***** ** ** * xpos, * *
* ** * * * x = xpos;
* * * *** y = ypos;

}


*** ** * * *
* * ** float temp;
* *** ** ** * temp = (x - ** - ** + (y - **** - *
* ** * * ** temp;

}


*** * * **
* * * * * * *
** * * *** * i, ** j, double k);
* * * * float * * * *

*** * * ** ** * **
** * ** * * z;

};




*** * i, * ** j, * * * **
* ** ** ** ** * z = k;

}



float * * ** * * *
* * * *** float temp;
* ** * ** temp = ** + (z - * * * - ******
** ** ** * * temp;

}



int * *
** * ** ***** double * *
* ** * ** *** * *** ** **** *** **** ** **** ***** ** * *** * ** * ***
*** ** * *** ThreeD *
* *** * * *** * * * *
** ** * * cout * * * * ** ***** is: * * ** * *** * ** ** ***** * * endl;
** * * *** **

*** * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** * ****** *** ***
**** * ****
* * **** * * * *
**** ***** std;


** Point {
**** * * *******
** ** ** * * * * * ** * * ** xpos, * ** *
**** *** *** * * ***** *** *** * ** * *
* * * ** ***** ******
*** * * ** ** * * * * * * * x;
*** * **** * * * *** * * * ** ** * y;

};


* * ** xpos, *** **
* * * *** x = xpos;
**** * * * ** y = ypos;

}


* ** *
** ** **** float temp;
* ** ** ** temp = (x - *** ** - ** + (y - * * - * *
*** ** * return temp;

}



class * ** Point{
**** * * * **
* ** * * * *** i, double j, double k);
* ** *** * float *** * **

* ** * * * ***
*** * ** double z;

};




* ** **** * ** i, * j, * * * *
****** ** * z = k;

}


* ** * * * * *
* * * * float temp;
* ** * ** * temp = * ** + (z - * * * - *
* *** * *** * *** temp;

}



int ** ***
* * ***** * *** **** *
** ** * ** * * * * * ** * * * ** * * * * **** ** **
**** *** * * *** **
***** * ** * *****
* * * ** *** cout * ** * ** * **** *** endl;
* ** * ** * *

* * *** * * * ** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.178.33
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.9k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.6k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên