0 thích 0 k thích
2.6k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 2.6k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * ** * * *** ***** std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
** * *** * * * * *
* * ** * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * **** ***** * * * xpos, double * * *** *
* ***** * * ** ***** * * ** * getX(){return x;};
* * * * * ** * * * *** ** ** *** * getY(){return y;};
*** ** * * ** *** **
*** * * ** ** **** * ** * *** **** * x;
* ** *** ** * * * * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ***** * * * ** ** * * *****
* * * * ** * **** * ** * * *** *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** * * * ** ** * **** * * ** getZ(){return z;};
*** * ** * * ** *** * ** * ** ***
* ******* * *** * ** * **** * *** * * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** ***** * * * ax,ay,az;
* **** * ** **** * * ***** * * * ** ** * ** *
* * **** * ***** *** A(ax,ay,az);


** ** **** *** ** * * * * ** ** ** * * * * **
* ***** *** * * B(ax,ay,az);


* ** **** ** * ** dis;
* **** * * ********* ** * * *** *** ***** * * * * ** * * ** * **** *** **** ***** ** *** * **
***** **** * ** * ** * ** * * *** *** is: * * ** * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** * ** ***** ** * *** * * * ** std::cout

#include ** ****** **

using namespace std;



class Point {
**** ***** **** * *** *
* * * **** ** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** ** * ** ** ** *** ** * ** * xpos, double *** * ***
** * **** * * ** ** ** *** ** getX(){return x;};
*** ** *** ** * ** * ** ** *** *** * * getY(){return y;};
** *** * ** * ** *
* * *** ** * ***** * * ** * ** * * x;
* *** * * * ****** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** **** ** ** ** *** *
**** *** *** *** ** **** * *** * ** * **** **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** **** * ** ** ** * * * * * * ** getZ(){return z;};
* ** *** * ******** ** ***
** ** *** * * ** * ****** * * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * * *** **** ax,ay,az;
**** ** * * ** * ** *** ***** ** *** * * **** * **** ** *
* * * * * ** * A(ax,ay,az);


* * * ***** ** **** * ** * * * ** * * ** * *** ** ** *
** * **** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


******** *** ** * * * dis;
** ** * ** * * *** ** ** * **** ****** ** ** * * * ***** ** * * * * ** ** ** * *** * *
*** * *** * * ****** ** * * *** * * is: * * ** **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * * *** ** * *** ** ** std::cout

#include *** * ** **

using namespace std;



class Point {
* * * *** ***
* ***** **** * * ***** *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** * * * * ****** ** * xpos, double *** * * **
* ** * * ** * ** * *** * * * * getX(){return x;};
* * **** * * ** * *** * * *** getY(){return y;};
* * ** **** * ***
* ** *** * ** * ***** *** ** ** ** * x;
** * ***** * * ** ** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** ** **** * *
* * ** * ** ****** ** **** * * ** * * *** ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * *** * *** * *** * * * * *** ** * * getZ(){return z;};
* * **** *** * * * * ****
* * ******* **** * *** * * **** * * ***** * ****** ** ********* z;

};



int main()

{
* **** * ** ** * ax,ay,az;
* * *** *** **** * * * ** * * * * **
* ** ** * ** ** * * *** * * A(ax,ay,az);


******* * ** ** * * * * * ** * *** * *** *** **
** **** ** *** * * *** ** ** * B(ax,ay,az);


*** ** * ** *** * **** ** dis;
* *** * ** * **** * * * * *** ***** ** ** * *** * * * ******** * ** * * * *** * **** * *
****** ** ** * * * ** *** * * *** ** * * is: * ** * **** ** *



}
* * * * * * ** ***
* ** **** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * **** * * * * *** *** ** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * *** * *
* ***** ** * ** * ** * ** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * ** * * * ** ** * * ** xpos, double * * *** *
* * * ** * ** * ** ** *** ** * getX(){return x;};
** * * * **** *** * *** ******** ******* getY(){return y;};
*** * ***** * ** * *
* ** * ** * * ** * * *** * **** ** x;
* ** * * * * * *** * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * ** *** * *** * *
**** * ** * * * * *** * ** * * * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** *** * ** ******* * * * * *** * ********* getZ(){return z;};
** ** * * ******** * * *
* * ** * ***** * ** * * **** * **** ****** *** z;

};



int main()

{
** **** * ** ** *** ax,ay,az;
* ** *** * * * ** * * * * ** **** *** * * *** *
* * ** ***** * * * * ** A(ax,ay,az);


** *** ** * ***** * * * * **** * ***** ** ******
*** ***** * ** *** ** * B(ax,ay,az);


* * ** * ** * *** ******* * dis;
**** **** ** **** ** ** ** ** * ** ** * ** * ** *** ** * *** * *** * * *** * ** *** ** ** **
******* * ** * **** * * ** ** ** * * ** is: * ** ***** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * *** ** ** * * ** ** ** * ****** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * **** *
* * * * * * *** **** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** ** * ** * * * xpos, double * *** * *
** * * * * * * * * *** **** ** *** getX(){return x;};
* * *** ** *** ***** **** * ** ** ** ** getY(){return y;};
***** ***** * ** **** **
* * * * * **** * * * * * ***** * ** ** x;
***** ** * *** *** * * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** ** *** * ** *
* * * *** * ** ** * *** ** ** * * * * * ** *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * * * * ***** * ** * *** **** getZ(){return z;};
** * ***** ** ** * * **
** * * ** * ** * * * **** ** * * * * * z;

};



int main()

{
****** ** * ** ** ax,ay,az;
* ** ** ** *** * * **** *** * ** *** * * * * ** * * **
* * * * * * *** A(ax,ay,az);


***** * * ** * * ** * * * ****** ** * **
* * ** * * B(ax,ay,az);


** * *** * * *** **** * ** dis;
* **** * ** ** ** ** * ** *** *** ** ** ** ** * * ***** ** * * ********* * * ** ** ** **
******** * ** ** * **** * * * ***** * * ** * is: * * ** ** **** * **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * ** * * * ***
* ** * *** * **
* * ****

using namespace std;



class Point {


* * * ** * ** * *
* **** ** *** ***** *** * ** * * * * * xpos, double ypos);
*** **** * * *** *** ** *** ** * * * * mat(Point other);
** * * * * *
** * *** **** **** *** ** ***** x;
* * * * * * * ** ** *** * ** * y;

};


*** **** * ** xpos, double ypos) {
** * ****** * * ** * = xpos;
*** * * * * ** * ** = ypos;

}



float ** ** * other) {
*** * * *** *** ** ** * temp;
* ** * * * * * * = (x - **** * - other.x) + (y - ***** * - other.y);
** * ******* * * ** *** temp;

}



class * Point{
** * ** ** * * *
** ***** ** *** ** * i, double j, double k);
* * *** ***** *** ** * * ** other);

* **** **** ** ** * ***
* ** * * *** * *** *** * z;

};




** ** i, double j, double ** * *
* **** * *** ** ** * * * = k;

}



float * * *** * ** other){
* * ** ** * ** temp;
* * * ** ** ** **** * *** = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
* ***** ** ** * ** ***** *** temp;

}



int main(){
* * *** ** ** *** * * *
* ** **** * ** **** * *** * **** ** ** **** *** **** **** *
* * * ** * * * * ** * **** **
*** ***** * * * * * * * * *** **
* *** *** * ** ** ** ** ** * ** * ** is: " * * ** * ** * * * ** *** endl;
** **** * ***** ** * *
***** * * * ** ** * * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * *** *

#include *** ** * *

#include **** ** *

#include * *** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** ** * * ** ** xpos, double ypos){
* ** ** * * * **** * ***** * * ** * * = xpos;
****** *** * *** *** *** * ** ** * = ypos;
* *** * ****** * **** ** *
*** * * * ** * ** ** ** * get_x(){
** * * * * ** ***** * * ** ** *** * ** x;
* **** **** *******
*** *** * *** * ****** get_y(){
***** * *** * * * ** * ** * * ****** * ** y;
* * ** ** * *** * ** **

private:
* *** * * * ** * *** x;
* * * ** * * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * *** * **** * * * * *** * ** * * = k;
*** **** * *
** * *** ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* *** ** *** * * *** * ** * ** * * ** * B(i,j,k);
* * ** ** * * ****** ** ** * **** ***** * distance;
* *** **** **** ** ***** ** *** * ** ** * = ** ** *** * * ****** *** *** **
* *** ***** ** ** ***** *** * * * * * * distance;
* ** ***** ** **

private:
* * ***** * *** ** * *** **** z;

};



int main() {
* ** ** * ** * ********* * * ** * ** *
** * **** * ** * * * ** ** *** *** * * ** * *** ** ***** * **** * ** ** **** * *
* * ***** * * * *** ** A(ax,ay,az);
***** ** * ******* ** *** << ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ** *
** * * * * ******* *** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * **

#include * *** **

#include * * ***

#include * * ** ******

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** * * xpos, double ypos){
* ** * *** * * *** **** * * * ***** * ** = xpos;
*** ** **** ** * * * * * * ** * * = ypos;
** * ** ** * ****
** * * * ** * **** * * *** get_x(){
* * * * ** * * * ** ***** ** *** * * * ** ** * x;
* ** * * * *
* ** * * * ****** *** * get_y(){
* * * * ***** * * ******* ** ******* ** ** ** *** y;
* ********* * * *

private:
** ** * *** ** * **** x;
* *** ** * ***** **** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** * **** * ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** * * ** * ** *** ** = k;
* * ** ** * ** *** ****
* ** ** * * * * ** ** cal(double i, double j, double k){
** ** * ***** * *** * *** *** * * * * *** ** * * B(i,j,k);
* * *** * * ** * * ** * * ** * *** * distance;
** * * ** ** * * * * * ***** * ********* = **** **** * **** * ** * * * * * * * * ****
* * * * * * ************ * *** **** * distance;
* **** * * * ** * * * *

private:
** * *** ** * **** ** z;

};



int main() {
*** * * * * * ** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * * * *** * ** ** * ** ** *** ** ** *** * *** ******* ** * * ** * * **
** ** ** * * * ** * * * *** A(ax,ay,az);
**** ***** * * ******* * *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ** ** **** ******* 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** *** * ***** *
* * ******* ** * *
* **** * * * * *
*** * std;


** Point {
* * * *** ** ** ** ** * * *
** * * * *** ** ** * *** * * * ** * * * xpos, ** ypos);
*** ** ** * * *** ** * * * * * **** *
* ***** * ** ** *
* ** *** * * ** * **** * * ** **** x;
* * ** * * **** * * *** ** * *** y;

};


** *** ** xpos, * *** * **
* ** * ** * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * * * * ** *
** * **** float temp;
* * * *** ** temp = (x - ** ** - * + (y - * * * - * *
* **** * *** * temp;

}


** ** * * * ** **
* *** ** *
* ** * * ** * i, ** j, double k);
** ** ***** float *** *

* * ***** * **
* * * *** *** ** * z;

};




****** ** ** * i, **** j, ** *****
* * **** z = k;

}



float ** ** * *
** *** *** ** float temp;
** ** ** * temp = *** * + (z - * ** * - ***
* * * * ** * temp;

}



int **
* * * * * double ******** * *
*** *** * * * ** * * ** * * **** ***** ** * ** * * ** * * * * *
* * ****** * * ThreeD * * *
** ** *** * ** * * *
**** *** * cout **** * *** * * ** is: * ** * * ** * * * * ** * endl;
* ** ***

**** * * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** *** * * *** *
** **** * * ** ** *
*** *** ** ** **
**** * ** std;


* Point {
** * * * **** * *
* * * *** * ****** ** * * ** ** * * *** xpos, * * *
* **** ****** * * ** *** ** * ** *
* ** ***** * * * **
*** ***** ** ** * ** * **** x;
* * **** * *** ** ** ** * ***** y;

};


** ** * * xpos, *** **
** ** * * x = xpos;
** * * ** * ** y = ypos;

}


** * * ** ** *
* * * float temp;
** ** ** * temp = (x - * * - * * + (y - ** * - *****
*** *** return temp;

}



class ** Point{
* * ** *** **
******** ** *** ** i, double j, double k);
** * * ** float ** *

* *** * ** * **
* * * *** * double z;

};




**** * i, * j, * * * *
** *** * z = k;

}


* * * * * *
** * * * * float temp;
* * * * * temp = * * + (z - *** ** - ** ***
** * * ** temp;

}



int
* ***** *** *** * * **** ***** *
**** * * * * ** * * * *** ** ** * * ** **** ** * *
** ** * * * ** ** *
* * * * ** ** *
** * ** cout * * *** * * * ** * endl;
** * ** * *

* * * * *** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.24
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.5k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.4k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên