0 thích 0 k thích
4.4k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 4.4k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** * * * ***** * ** *** std::cout

#include **** * * ***

using namespace std;



class Point {
********** ** ***** *
* * * * ** * *** ***** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** **** **** *** * * ** * ** * * xpos, double * * ***** *
* *** * ** * * ** * ** * * *** *** * getX(){return x;};
** * *** * *** ** ****** ** ** * * getY(){return y;};
* * * * ** * ***
**** ****** ** * * * ** ***** ** * x;
** * ** *** **** *** **** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * **** ** * * * ***
* **** * * *** * * * * *** *** **** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** ******* ** ** *** * **** * *** * *** ** * ** * getZ(){return z;};
***** * *** * ***** ** *
** * * ** ** ** ** * * ********** ** z;

};



int main()

{
*** * *** * ** * * * * ax,ay,az;
* ** * * * * * **** ** *** ****** * ** ** **** * *
** ** * * * * ***** *** * A(ax,ay,az);


**** *** * * **** * *** * *** * ** * * ****
* * * **** * ** ** * B(ax,ay,az);


* **** * ** * ** * dis;
* **** ** * ****** * ** *** *** *** * ** ***** * ** ** * * * * ** ** **** ** ** *** *** * ** * *
*** * *** * *** * * **** ** *** * *** * is: * * **** * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** * ** ** * **** * * *** ** * std::cout

#include * * * ** * **

using namespace std;



class Point {
*** ** * ******
** ** * * *** * ** * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ******* ** *** * ** * * *** xpos, double * * * * * *
*** * * * ** *** *** * ** getX(){return x;};
* *** * * * ** ** * *** ******** **** * * getY(){return y;};
* * *** * ** * *
** ** * ** * * ****** ** * * x;
** ** * ** * ** ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** * * * *
** ** * * ** * * ** *** * **** *** **** *** * ***** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * *** * ** * *** * *** ***** **** getZ(){return z;};
* ** ** ** ** * * *** *
*** * ***** * * ** ** ** * *** * * * * * * *** * z;

};



int main()

{
* * * ** * *** **** **** * ax,ay,az;
**** * * **** * * * ***** * * ** * *** ** ** * * *
***** * * * ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* *** * ** ** ** ** *** * *** ** * * ** *** **
* ** * * ***** * * * B(ax,ay,az);


* ********** ** * *** * ** dis;
* ** * ** * *** ** * ** * * *** * ********** * * *** ** ** ** **** * * * * * * **
* * ** ** *** * ** *** * * * ** ****** is: * * * * *****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ****** * *** * **** * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * **** * * * ***
* * * ***** * ** ** **** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * ** ** ** * ** * **** ** * * ** * xpos, double * * * * **
***** * * ** * * ** * * * * **** ** **** * getX(){return x;};
* * ***** * * **** * ** ** * ** ** getY(){return y;};
** ** *** * * *** **
***** * ******* ** ** * ** **** ** x;
* * * ** * * * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** * **
**** **** ** * * *** * * **** * * * * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** * * ** **** * * *** ********* * ***** ** getZ(){return z;};
* * * * *** * * ** ** * ** *
* ** **** ** ** ** ** *** * * * * *** * z;

};



int main()

{
* ***** ****** * * * **** ax,ay,az;
* * ***** **** * * * * * * * * **** ** ** *** ** ** *
* ***** * *** ** ** A(ax,ay,az);


* * *** * ** *** * **** * **** ***** * * * * *
** * ** ** **** ***** B(ax,ay,az);


*** * **** ** * * *** * ******* dis;
** ** * * * * * **** ** * * * * * *** * ** ** ** * * *** *** * * ** * *
*** ** * ** ** **** * ** * **** * * ***** is: *** * ** ******



}
**** *** * *** * * ** *
*

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ****** ** * * * * * **** *** * std::cout

#include ** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * **** *
** ** *** * * ** * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * ** * * ** ** xpos, double ****** ** * ** *
********** ****** ** * ***** ** ** getX(){return x;};
** *** * ** ** * * ***** * ** * ** getY(){return y;};
** *** * * ** *** * *
* *** **** * * ****** * * * x;
* ** * * * ** * ** * * ****** ****** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ** **** * **
**** * ** ** ** ** *** ** ** * *** ** **** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** ** * * **** * * * *** *** * **** ****** ** ** * getZ(){return z;};
* ***** * **** ** *** *
* * **** ** ** ** ** ** ** **** ** ******* z;

};



int main()

{
** * * ** * * * **** ax,ay,az;
** **** ** ** *** * **** **** * * **** *** ** ** **
* ** * ****** ** * ** * * A(ax,ay,az);


** *** *** * *** * * ** * ** ***** **** * * * *** *** ** *
* ** * **** * * ** * * * B(ax,ay,az);


** ** * * * * * * * ** * dis;
* * ** * * ** ** *** *** * ** **** *** ** * ** * ** * * * * **** *** *** * ** ** **** ****
* * ** * ** * ** *** ** ** * **** * ** * is: * * *** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** **** * * * * * * * * * * * **** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** * * * * *
**** * ** *** * * *** * ** ** *** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** *** *** * **** * *** * *** * *** xpos, double * ** * ** **
*** * * * * * ** ******* *** * * * getX(){return x;};
* * **** * ** * * * * *** *** * ***** getY(){return y;};
* ** * * ** * *
* * * ******* ** *** **** * **** *** x;
* ** * * * * * *** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * *** * **** ** *
* ** * * * * * * * ****** *** ** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** * * * ** ** *** ** * *** ** ** * getZ(){return z;};
* * * * *** *** * * * ***
* ***** * ** * * * * * ******************* * z;

};



int main()

{
*** ** **** * * ** * * **** * ax,ay,az;
* * * * ** ** ** *** * * ** * * * * *****
*** * * *** **** ** * * A(ax,ay,az);


***** ** ****** * ** ** ** * ****** * * ** *****
* *** ** * * * *** * ** * * B(ax,ay,az);


* ** *** ******* ** dis;
* ** * *** ** *** ** * * ** ****** *** * * ** * * * * *** * ** ** * ** ** ** ** **** * * **** **
* * * **** * * ** ** * ** * * *** ** is: *** ** ****** ***



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** ***** * * **
** * * ***
***** ** * ***

using namespace std;



class Point {


**** * *** * * * * * * *
* ** * ** * * * * * * *** *** ** * xpos, double ypos);
* * * *** * ** * ** * ** * * * mat(Point other);
**** * * * ** * ** * **
* * * * * * * ** ** * ** x;
**** ** **** * **** * * * * **** y;

};


* * * * xpos, double ypos) {
** ***** * * * ** **** = xpos;
**** * **** * ** ** * = ypos;

}



float ******* ** other) {
* ** * * * ** **** temp;
* * ** * * ** * * *** ** = (x - ** * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* * * ** *** * * temp;

}



class * ** * Point{
*** ***** * **** * * **
* * *** **** ** **** * * * ** i, double j, double k);
***** * ****** *** * ** * ** ******* other);

** ** **** * *** *
** * ****** **** *** * * z;

};




**** * ** *** i, double j, double * ** *
* ** * ** ** * * * * = k;

}



float * * * * * other){
* * * * ** * ******* * temp;
* *** * ****** * ** ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * ** * * * * ** temp;

}



int main(){
* ** **** * ** * ** * ** ** * ** * *
*** ** * * * * ** *** * *** ** * *** *** * * **** * *** **** * *** ** *** ** *** *
* * ** * * * * * *** *** * ** * *
**** * **** ** ** *** *** * *
**** * **** * * ** * ** *** * * *** * * ** * is: " ** * *** * ** * * **** * endl;
* * ****** * ** * * * ** *
** ** * ** ** * * ** ** **** ** 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** * *

#include * * * * *

#include ** ** *** *

#include * * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ** * ******* *** * * * * * * xpos, double ypos){
*** *** * * ******** *** ******* * ** ** ** * = xpos;
* * * * * **** *** * **** ** * * ** * = ypos;
* ***** ** * * ** *** *
* * * * * ** * ** get_x(){
* * * **** ** *** * * * * **** * * * * ** * x;
**** ** ** ** * **
* *** ** ** * ** ** * get_y(){
* * ***** *** * *** ** * * **** ** **** ** * * * y;
* **** ** * * *******

private:
*** * * * * *** ***** ** x;
** * * *** ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** *** **** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** ***** ** ** * *** * * *** ** = k;
*** ***** **** * *** ***
* * ** ***** **** * cal(double i, double j, double k){
** * * ** **** ** * *** ** * ** * ** ** B(i,j,k);
* ****** *** ***** * *** * ** *** * **** distance;
* * * ********* * ****** * *** **** ** ** = ** ***** **** * * * ** *** ** * *** * ****
* * ** * * * * * ** * ** *** * * *** * * distance;
* * * *** * * ** **

private:
** *** * * ** *** ** z;

};



int main() {
* **** * *** *** * * * * *
* ** * ** ** * * * **** ** ***** * **** *** ** * ** * *** ** * *
* **** * ***** * * A(ax,ay,az);
* * * * * ** * * ** << ** *** * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** **** *
*** * ** *** ** *** * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * ** *

#include **** **

#include *** *

#include * ********

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * *** ** * * *** * * xpos, double ypos){
** * ** ** ** * * * *** * * * ** ** ** * * ** * = xpos;
** * * ** * * * ** ********* ** * * * * ** ** = ypos;
* *** * * ** ***
*** * *** ***** ** ** *** get_x(){
**** * *** * * *** * * ** * * **** * ** * ** ** *** x;
*** * * * * * *
** * *** * ****** * get_y(){
* * ** **** ** * **** *** ** * * ** **** * ** ** y;
* ***** ** ** ** * * *

private:
** *** * * *** * ** * *** ** ** x;
* * * *** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** * *** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ***** ** * * *** ***** * * * ** ** *** ** = k;
** * *** * **** ** ** *
* * * *** * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * ******* ** ** ** ** ** * * ** ** **** * B(i,j,k);
* ***** * ** ** * * ** **** * * ** * ** ** ** * distance;
* * * * *** *** * ** * * * ** * * * * *** = * * ** * * *** ***** ***** ** ** **
** * * ** * * ** ********** ** ** ** **** distance;
* **** ** * ** *

private:
* * *** *** *** * *** * z;

};



int main() {
* ** * * * * * ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** *** *** * *** ** * * **** * * * ** ** * ** ** ** * * *** * ** * ** * ** * * ** * ***
*** * *** ***** * ** A(ax,ay,az);
* ** * *** * * **** *** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * ** * * * ** ** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** ****** *****
* * * ** * * ** * *
* * *** *** ** * *
** * ** std;


** Point {
************ *** * *
* * * * *** * ** ** ** * * ** * *** ** xpos, **** ypos);
* * * * **** * ** ** ** * * * ** ***
* *** *** ****
* ** * * ** ** **** * * * * * ** x;
** *** * * *** *** ** * * *** y;

};


******* * * xpos, * * *
* * *** * * *** * x = xpos;
** * *** ** y = ypos;

}


* * * * * *
** * * * *** float temp;
* * * * * temp = (x - * - *** + (y - ** * ** - ** ***
**** * * * * temp;

}


** * * *
** * ** * ** *
** ***** ** * i, j, double k);
* * **** * float ** *** * * *

* * *** * *
** * * * * * * z;

};




* ** ***** * i, * j, * *
** *** ***** * z = k;

}



float ** *****
** ** *** float temp;
* ** *** temp = ** + (z - *** * * - *
** ** * **** ** temp;

}



int
* * * ** double * * *** * *
* *** ** * ** ** ****** ************* *** *** * ** * * * ** * * * * * * * * ** *
* * * ThreeD ** *
* * * ** *** * ** ** *
** ** * cout *** * *** * * ** ** * is: * * * * * * ***** ** * *** * endl;
* * * * *

** * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * ****** * * *
** * *** * *
*** *** * * ** * **
** * *** std;


* * Point {
* * * * * * *
** *** ***** ***** *** ** *** * * * *** * xpos, **
*** * ****** ** ***** ****** * * ** * ** *
* ***** **** ** *****
** ** * * * *** ** * * ** ** * x;
*** *** * * ** * * ** ** ******** ***** * y;

};


* * *** * * xpos, * * * **
* ** * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


** *** * * *** * ** *
* ** ** ** float temp;
* * * ** temp = (x - * - *** + (y - *** - * *** *
* ** * * ** return temp;

}



class * * * Point{
*** * * ** * **
** * ** * * *** * *** i, double j, double k);
*** * * * float * * **

*** ** *** ** *
* * * * * double z;

};




* * ** * i, * j, *** * *
** ** * * * * z = k;

}


** ** * *** * *
* * *** float temp;
** * * * temp = ** * + (z - ** * - * **
* ** * temp;

}



int **
* ** * * * * * * * * **
****** * ** *** *** ** ** **** * ** *** *** ** ***** ** *** ***** ** * * ** **
*** * ** * * * * *** ****
* * * * * * * ** **
*** * ** ** cout * **** * * * * * * endl;
* * * *

* ** ** *** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.38
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.5k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.9k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên