0 thích 0 k thích
3.3k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 3.3k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** **** ** * **** * * * * std::cout

#include * * * **** **

using namespace std;



class Point {
*** * * * * * * ***
*** ** * * * * ** * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** * * **** * *** * ** xpos, double *** * * *
* ***** * **** ** *** ** *** *** * getX(){return x;};
******** * *** ** * **** ***** getY(){return y;};
* * * ******** **
* * ** * * * * * * * * * ** * * x;
* * **** * *** * *** * **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** ***
** * * * * ** ***** ** *** ** *** ** ** ****** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ***** * * * * * * * * * * * ** **** getZ(){return z;};
* * * * ** * ** * * ** *
******* * ******* *** * * * * *** *** * * * z;

};



int main()

{
** * ** *** * *** *** ax,ay,az;
*** ** ** ** * * * ** ***** *** ** * * ** ** ** **
**** ** ** **** * * *** * * * A(ax,ay,az);


** * * ** ** * ** *** * *** * ** **** ***** * *** ***
** ** ** * * ** * * * * *** B(ax,ay,az);


*** ** * ** * ** dis;
* ** * ** * * * * * * *** *** **** * * *** * * *** ** * **** * ** * **** * **
** *** * **** * ** * *** ***** ******* ** is: ** *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *** ** **** ** * * * **** ** std::cout

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {
** **** ** * * ***
* * ** ** **** **** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** * ** ***** ***** ** **** * * xpos, double * ** ******
** * * ** ****** ** * * * * *** ** * getX(){return x;};
* *** * **** ** * ** * ** * * * getY(){return y;};
* *** ** * * *** * *
*** ****** ** ** ** * ** ** * **** * x;
* ** ** *** ** * ** * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * **** * ** *
* *** * *** *** ** *** * ** *** * * * ***** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** **** *** * * * * * ** * * ** * getZ(){return z;};
** ** * * ** * *** * * * *** *
**** * * ** ** * ** **** ** ** * ** * ** ** z;

};



int main()

{
* * *** ** * ** ax,ay,az;
* * ** ** ** * * * * * * ** * ** * * ** *** * *
*** **** ** * A(ax,ay,az);


*** *** * ******** * *********** **** ** ********** * *
* * * * * **** * *** B(ax,ay,az);


* * ** * *** * * *** dis;
*** **** * * *** * ** * * ** ** * * * * ** ** ** * * * * ** * * *** * * * ****
* * * * ****** ** * ** * **** ** * ***** ******* ** is: ** * ** ***** **



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *** * * * * * * * * ** std::cout

#include ****** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** ** * *
** * * * **** * * * * * * * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * ** * * ** * **** ** *** xpos, double * * ** ** *** **
* ****** ** * ** * * ** * ** * * getX(){return x;};
*** ** * * ** **** * ** ** * * * *** getY(){return y;};
*** * * *** **
* **** ** ** *** ** **** x;
* * * ** * * *** ** ***** ** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * *** **** *
** * * ** * ** * * * *** * * **** * *** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** ** ** * *** ** ** * *** ***** *** **** ** * getZ(){return z;};
* *** * **** ** * ***
**** * * * * ** * ** *** *** * * * * * * * z;

};



int main()

{
** **** * * ** ** ***** ax,ay,az;
* * * ****** ***** * ** * ** * * * ** ** *** * ****
* * **** * * ** * * A(ax,ay,az);


*** * * ** *** **** ***** ** *********** * * ******** *** * * ** ** *
*** **** * * * *** * B(ax,ay,az);


* * *** * *** * ** * *** dis;
** * * *** ***** ***** * * * * * ** * ** * * * **** ** * **** * * ** **** * *** **
* * *** ******** ***** * ** **** * ** is: * *** * *



}
* ********** *** ** ** **
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ******* ** ** *** ** * * * ** std::cout

#include ****** *

using namespace std;



class Point {
** * * * * **** *
****** ** ** * ** * ******** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** ** * * * * ** **** * * * *** xpos, double * * * * ** * **
* ** ** * ** ** ** * ** getX(){return x;};
* * * * ** *** * ** * ****** *** ** * getY(){return y;};
********* * ** **** **
***** ** * ** * * ** * *** ** ** x;
** **** *** **** ** *** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** ** * ** * * *
* ** * ** * ** * * ****** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ******** * * **** *** * ** ** ** ** ** getZ(){return z;};
** * ** * ** *** ****
* *** * * ** ***** ** * **** ******* **** *** * z;

};



int main()

{
** * ** * *** * * * ax,ay,az;
***** **** **** * * * ** * **** ** * * * ****** *
* **** ****** ********* * * ** A(ax,ay,az);


** **** * **** ** ** **** ***** ** * **** * *** *
*** * * *** **** ** ** ** B(ax,ay,az);


***** * *** * ** *** dis;
**** * ** * * ** ** * * * * ** * * * **** ** * * ** ** * * * ** ** * ** *
** * * * ** * **** *** * *** * * ** is: ** * ** ***



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** *** ** ** **** **** * * *** std::cout

#include * ****

using namespace std;



class Point {
*** * * ** * *
* **** * ** * * * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * * * ** ** **** *** * ** ** ** xpos, double *** *
***** * * ** ** * ** * * ** getX(){return x;};
*** **** * *** ****** * * * * * getY(){return y;};
** * **** ***** *
* * * ***** ** * * *** x;
* *** *** ***** * ** *** ** *** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** * ** * *** **** **
* ** * * **** * * * ** ** **** **** * * * ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * **** * * ****** * ** ** * ** ** *** ** getZ(){return z;};
* ** ** * * ***** ** * *
** * * ** * * * * ** * ** ** *** * * *** z;

};



int main()

{
**** ** * ** * ax,ay,az;
*** *** * * * *** *** *** * **** **** * * * * * * ** *
* * ** ** * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* ** ** ** * * ** * ** *** ** ** * ** ** * **
* ** *** * *** *** * * *** *** B(ax,ay,az);


***** * * * * *** *** * dis;
**** *** * *** * ** **** ** * * * *** * * *** *** ** **** * * *** * ** * * * **** * * * * * **
* * * * ** ** ** * * * ** *** * ****** * * * ** * is: * ** * * * ***** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
***** **** * * *
* * ** * ******** **
* * ***** **

using namespace std;



class Point {


* ** * * * * ***
* ** * ** * * * * * * * * * * ** ** * xpos, double ypos);
* *** ***** * *** ** * *** **** mat(Point other);
** * ** * * ***
******* * ** * * *** ***** ** * ** **** x;
** *** ****** * * * ** * * * *** * *** y;

};


* **** * xpos, double ypos) {
* *** ***** * * ** = xpos;
* * * * ** * ** * = ypos;

}



float * **** ** other) {
*** **** *** ** ** * * temp;
****** * * *** ** * * = (x - * *** - other.x) + (y - **** * - other.y);
* * **** *** *** * temp;

}



class * * * Point{
***** * ** * ** * ** * ***
* * * *** ** **** ** ** ** ***** * i, double j, double k);
*** ** * ** * ** * * *** * ** * other);

** **** **** * ** * * **
*** * * * **** * * * ** *** z;

};




** ***** i, double j, double * **
** ** **** * * * * = k;

}



float ** ** ** ** other){
****** **** *** * ** * temp;
** * * ** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
** ***** * * ** ** *** ** ** * temp;

}



int main(){
*** *** ** * * **** * *** *** **
* * * * * * ** *** ** * ** **** ** * ** ** ** ** *** *** ** *** * *** * * ***** * *
** ** * ** * * * ****
**** *** ** ** *** * ** **** * **
* ** ***** ** *** * ** ** * * * *** * is: " ** * * ** ** * * * * ** *** endl;
* ** * ******* *** ** *
* *** ** ** **** * ******* ** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *

#include **** ** **

#include * * * * *

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
***** * ** **** **** * ** * xpos, double ypos){
* ** ** * * ** **** * * *** *** * *** = xpos;
** * *** * ** * *** ** * ** ** ** ***** * ** * = ypos;
* * *** * * * **** * ** *
* *** * ** ** * **** ** get_x(){
* * * ** **** * * ** * * ** x;
*** * * * *** *
*** * ** *** * * **** * get_y(){
*** * ** ** * * * * ** * * * * *** *** y;
* ** ** ** ****

private:
*** * * * * * *** *** * ** x;
* * * *** * * ** ** **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** ***** * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** **** ** * *** **** *** *** ***** = k;
** **** ** * *
** ** ** * * ** *** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** * * **** * *** * **** ** ***** B(i,j,k);
* * * *** ** * * ** * ********** * *** ** distance;
* ** * *** ***** * ** * * ** ** * **** = *** * ** ** ** ** * *** * ** ** *
**** * * *** ** **** * ** *** * * * ****** * * ** * distance;
** * ******* * * ****

private:
* ** ** * ** **** ** * z;

};



int main() {
** **** * * **** * ** * ** ***
* * * *** ** * * **** *** ***** * * ***** ** * ** *** * *** **** * *
** * * *** * * * * A(ax,ay,az);
* * *** ** ** **** * * << * * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* * ** **** ** *** * **** ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ** * * **

#include * * ** ** * * **

#include * * *** * ***

#include ** *** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * *** * **** * * xpos, double ypos){
* * * **** ***** ** * * * ***** * *** * * *** = xpos;
** **** **** * ** *** * * * * * * * = ypos;
***** *** ** ** ** ** *****
** *** * * ** ** *** * get_x(){
* ** ***** * * * * *** ***** *** * *** * *** x;
** * * *** * * * *
** *** ** **** * *** ** ** * ** get_y(){
** * ** ** ** * * ** * ***** *** * * * * ** y;
***** ********* *** *** *** *

private:
* * * * * * ** * * * * x;
** **** ** * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** * ** **** *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** *** * * *** * ** * ** **** * * * = k;
* ***** *** ** * *
** *** ** * ** * **** cal(double i, double j, double k){
* ** ** **** * * * ** *** *** * *** **** * ***** B(i,j,k);
* ** ** *** ** * * * **** * * ** ** ** * ** * distance;
* * ** * *** * ******* ** * * * *** * * *** * * = **** ** * **** * ** * *** * *** ****
* * ** ** * * * * ** ** * ** * ** *** ** * distance;
* * * ****

private:
* ** * ** * ** *********** z;

};



int main() {
* *** * * * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * ****** ** * * * * * **** * * * * * **** * * **** * ** * **** * * ****
* ***** * * * * * ***** ** A(ax,ay,az);
* *** * **** * ** ***** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * *** * * * * * * * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * **
* **** ** * ****
* * * * * ****
* * * * * std;


* ** Point {
* * ** ** * ** * * **
* *** *** * ** * ** *** ** * * xpos, ** ypos);
* ** ** * * * ** * * * * *** * * *
* ** * **** * * *
* **** * * * * *** ***** * * * x;
* * * ** **** **** * ** **** *** ***** y;

};


** * xpos, * * **
* ** * ****** x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


**** * * * **
* * *** float temp;
*** * * * temp = (x - ** * - * * * + (y - ** ** - *
** * ** ** temp;

}


** * * ** * *** **
* * * * * **
** **** ** * * * **** i, ** j, double k);
* ** *** * *** float * ***

** *** * *
* * * * * *** z;

};




* * ** * i, j, * * * *****
* * ** *** z = k;

}



float ** ** ** * ***
***** * * float temp;
***** ******* temp = * * * + (z - * *** - **
*** * ** * temp;

}



int * *
** *** * * ** double ** * ** * *
*** ** * * * ** *** * ** *** ** ****** *** * ** * **** * **** **
** * * **** ThreeD *** **
* * ** * *** * * **
** * * * *** cout * ***** ** * * ** * ** ** is: * * * * ** * * ** * ** * * * endl;
** **

** * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * **** * * * **
*** ** * ** *
* ** **** ** *
*** ** std;


** Point {
* * * ** * ****** *
* *** ** * *** ** * * ** * *** * * * * * xpos, * * *
*** ** ** *** ** ** * * ** * * ** * *** *
***** * * ** *** ** *
** * ** * ** * ** ** **** * ** x;
* ** ** * * * * * * * * * * * * * y;

};


*** ** * * xpos, ** * *
* *** * ** * x = xpos;
*** * * * y = ypos;

}


** ** *** ** ** **
* **** *** *** float temp;
* * *** ** * temp = (x - *** * - ** * + (y - ** - **
** * * * ** return temp;

}



class * * Point{
* * * ** ** *
** * * * ** ** * i, double j, double k);
* * * *** * * float *** * **

* * * ** *
* * * double z;

};




* * * ****** i, ** * * j, * *** **** *
** * * *** ** z = k;

}


* ** *****
* * * *** float temp;
* ** ** temp = * * ** + (z - * ** - **
** * * *** * temp;

}



int
*** * * ** *** *
* * ** *** *** * * * ** ** ***** *** * * ** ***** *** **** ** *** * *
** ** * * * ** *** * *** *
* * * * * * ** *
** * * cout * *** * ******* *** * endl;
** * * **

* * * *** * ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.222
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.4k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.1k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên