0 thích 0 k thích
5.3k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 5.3k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * *** ** * * *** * * ** std::cout

#include ****** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** **
* *** *** * * * * * ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** * *** * * * *** * * ** ** ******* xpos, double ** ** *
* ** * * ** * * * *** * * * * getX(){return x;};
*** *** ** * * * *** ** ** * getY(){return y;};
** ** ******* ** *** *** *
*** * * * ** * ** * **** x;
* * * * ** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ** ********** * **
** * * * **** ** ** ** ***** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ***** * *** * * * * *** ** ** **** getZ(){return z;};
* ** * * *** * * * *
* * *** * ****** * ** ** ** * ** **** * **** * z;

};



int main()

{
** **** *** *** * **** ax,ay,az;
* * * ****** ** ** * * **** * **** * *** *
**** ****** * ***** ** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * ** * ****** * * * **** * ** * * ***** *
* * * ** ***** ***** B(ax,ay,az);


* ** ***** * dis;
*** * * *** * * **** * *** ** ***** * * * ***** * ** * ** ** *** *** * * * ** * **
* * * ** *** *** * * **** ** ** * is: ** * * * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** ** **** * **** * * * * * std::cout

#include * * ***

using namespace std;



class Point {
**** *** * ***** * *
** ** * * ***** ** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * ** *** * * **** * *** ** ** xpos, double ***** ** *** *
* * * * *** * ** ** * * ** ** * **** ** *** * getX(){return x;};
* *** * ** *** * ** *** * * * getY(){return y;};
* * * ** * * * *** ***
* *** **** **** *** ** **** * * x;
* * ** * * ** ** * * *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** * * ** * * **
* *** *** *** *** * ** * * * * ** ***** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** ***** **** * **** *** * * ** ***** **** *** * * * getZ(){return z;};
************* * * ***
* * *** * * * **** *** * ***** ** * * * z;

};



int main()

{
** * * *** ** ** * * ax,ay,az;
* *** * * * ** **** *** * * * ********* * * *** * ***
** ** * ** *** ** * * ** ** A(ax,ay,az);


* * * ****** *** * ** ** * **** * * ***** ***** * **
* *** * ** * * B(ax,ay,az);


* * *** * ** dis;
* *** * *** ** ** ** * ** ** * * * * * ** **** ** * * * * * * ** * ** *** ** * ** * ****
** * * ** * *** * * * * ** * * *** is: * * * ***** ***** *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ***** * * ** * *** *** ** std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** * * *
* * * *** *** ** ** * *** * *** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ****** * * * * ** * * *** * xpos, double * ** *** *** *
* * ** ** ********* * ** ** * * * ***** getX(){return x;};
* ** *** * * * ** * * **** ** * * getY(){return y;};
* * * * * ** * * **
* **** ** * ** * * *** *** ** *** x;
**** * *** ** **** ** ** ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * *******
* ******** * * * * ** * ** ** * * ** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** ** *** * * ** *** * * *** * * * getZ(){return z;};
** *** * * * * * * ** *** ****
* **** * ** * * * * * *** **** ** * ** ** * z;

};



int main()

{
* *** * * * ax,ay,az;
* ** ** * * * *** * ** * *** * ** ** *** *** * *
**** ** * * * * * * A(ax,ay,az);


**** *** **** * * * ** * *** ** *** ***** *** ** * ** **
** * **** * * ** **** * * B(ax,ay,az);


** * * ** *** ** * * ** ** dis;
* * * **** * *** ****** ******* *** ** * **** * *** *** ** * *** **** * * * * *** *** * * *
*** ** * ** *** * **** * * * ** * *** ** ** is: * ** *** *



}
****** * ****** * *** ** ** **
********

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** **** ** * *** * ** * * * ** std::cout

#include * ***** ****

using namespace std;



class Point {
** * * * * * ******
* * * * * * * * * ** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** *** *** *** ***** * ***** * *** xpos, double * ***
* ***** * * * * *** * **** * ***** ** getX(){return x;};
** * ** ** * * **** * ** ** *** ** getY(){return y;};
* * * ** ** ** * *** *
** * ** * ** * *** ** * *** * x;
** ** * ** ** ** ** * * *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** * ** * * * * * * *
* * * * ** * *** * * *** * * **** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * *** ** ** ** * * * ** * getZ(){return z;};
* *** ** * * *** * ** ** **** **
* * * * ** ** ** * * ******* * ******* * ** * z;

};



int main()

{
*** *** **** ***** * ****** * ax,ay,az;
**** ** * * * * * ** * ** *** ** ** ** * ** *** ***
* *** * * **** * * * * *** A(ax,ay,az);


**** * **** * *** ** ** * ***** * *** ** * ********
* * ****** * ** **** * B(ax,ay,az);


* **** * **** * * ** dis;
** * * *** ** ** ** * ** ** ** ** * ****** *** ******** *** ****** ** **** * * *
* * * * ** * * ****** * * * ** is: * * * * ** ****



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * * *** *** ** * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * *** ** * ***
* * * * * * ** ** ** ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * ** ******* ** * ** * * xpos, double *** **** *
*** *** ** * **** ** * * *** ** ** ** *** getX(){return x;};
* *** ** ** **** ***** * * *** * ** getY(){return y;};
** ** * **** ** *
** ** * *** ******** ** * *** ** * x;
* ** * *** ***** ** ** **** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * ** * ***
** * * *** *** **** ******* ** * ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** *** * *** * ** ** * ** * * * * * ** * ** getZ(){return z;};
* ** **** ** ** **** **
** ****** * ** ** * ***** **** *** * ** * * * ** * z;

};



int main()

{
* * * *** * ** * ** * * *** ax,ay,az;
* * * * ** * * *** *** * ** **** *** ** *** * * * * *****
** ***** ** * * * * * A(ax,ay,az);


** * * * * * * ** *** * * ** ** * * ** *** * * * **
* ***** * * *** * ** ** B(ax,ay,az);


** ** ** *** * *** dis;
** ****** * * ****** ***** *** ******* * * * * * * ** * * * ** * * * ** ** ** ****** * *
* *** *** * * ** * ***** ** * ** * ** **** ** * is: * * * * **** ** ****



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * *** ** *
*** * * ** ******
* * ** * ** * *

using namespace std;



class Point {


** * * * * ** * ******
* * * * ***** ******* * * **** * * *** xpos, double ypos);
* **** * ** * **** * ** * *** mat(Point other);
* **** * * * * * * **
* ** * * ** ** * ** ** * *** * * * x;
* * ** * * * ** ** ** * ** * ** y;

};


* ** * * xpos, double ypos) {
** ** * ** * * * ** * = xpos;
** * ** * * * **** * = ypos;

}



float * *** other) {
* *** * * * * * * temp;
* ** * ****** ** ** *** = (x - ** * - other.x) + (y - ** * * - other.y);
* *** * ** *** * *** * temp;

}



class * **** Point{
** * * ***** * *******
* * * **** ** * * * * * i, double j, double k);
***** * * * ***** ** ****** * ** ** * ** other);

** ** * *** ** * ** * **** **
** ** *** ** ****** * *** * z;

};




* ** i, double j, double *** **
***** * * ** **** * * = k;

}



float *** * *** * other){
* *** ** **** ** * * temp;
*** * * * * * * *** = mat(other) + (z - **** ** - other.z);
* *** **** ** * * * * ** temp;

}



int main(){
* * ** * ** * * * * **** * *
** *** * * ** * ** * * * * **** ** * * ** ** * * * ***** * * **** *** * * * * *
***** ** *** ****** * *** * * * *
* * ** ** ****** *** *
* * * ***** * * ** ** *** * ***** * is: " * * * * * *** *** ** *** * endl;
* *** ** * ***** *** ****
** * ** * ***** *** * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * ** *

#include * * **

#include ** * * ******

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** ** **** ** ** *** xpos, double ypos){
** * ** * * ** * **** * *** *** ** ** * = xpos;
* * * ** * * * * * ** ** * ** ** ** * *** = ypos;
*** ** **** ******* * *
** * ***** ** *** ** get_x(){
* **** ** * * ** * * * **** ** *** ** *** * x;
** *** * ** ** *** **
* ** * *** **** * ***** ** get_y(){
* ** *** *** * ** *** *** * * ** y;
* ** * ** * ** * ** * *

private:
* * * ***** * *** ** * * *** x;
** * ** *** **** ***** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** ** **** ** * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ******* ** * * ****** *** = k;
*** * * * ***** **
** ** * *** ** * ****** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * * * ** ** *** * ** * * * ** ** ***** * * B(i,j,k);
* * * * ** **** ** * * ** ** ** ** ** ** distance;
*** * * ****** *** * * ** * * ** * ** * **** ** * = **** ** * ** ** ** *** **** **** * *
** ** ** *** * * ** ***** * ** * ** * distance;
**** * ** ** * *

private:
* ** *** ** * ***** * * z;

};



int main() {
** *** * ** * * * ******* * * * **** *
* * * * * * ** ***** * *** * * * * * * * * * * ** **** ** ******** * * * **** * * *** *
* ***** * ******* *** * A(ax,ay,az);
**** ** * **** * ** * ** * << ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * *
**** ** ** * * * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ***** *** *

#include * * * * ** *

#include **** * ** **

#include * * ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ***** * * * * * ** * * * xpos, double ypos){
* * ** ** ** * * * * ********* **** * * * = xpos;
*** * *** * ** * ******* * * ******** ** ** = ypos;
****** *** *** * *** **
* ** *** * ** * *** *** get_x(){
* ** ** ****** * ** **** * * ** *** * * * ***** x;
* ** * **** ** * *
* * ***** * *** * ** ****** * get_y(){
* * * ** * * ** * *** * **** * *** ***** * * * y;
* ** * *

private:
****** * **** * ** * x;
* **** *** * ** *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ****** * * * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * ***** ** **** * ** * *** * ** * * ** ** ***** = k;
* ** ******* *** * ** **
**** * *** * * * * * * cal(double i, double j, double k){
** *** * * ***** * * ** * * * *** * * *** * * B(i,j,k);
* *** * **** * ** ** **** * * *** * *** ***** distance;
** ** *** ** ** *** ** * * * * ** *** = **** ** ** ** ** **** * * * *
** * * * * * * * ********** * * *** * * distance;
** ** * ** * * * *****

private:
** * * * * **** **** ** z;

};



int main() {
** * * * *** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
******* * **** ** * * ** * * ** *** ** *** * * * * ** * **** *** * * * * * * **
*** ** ** * * *** * * ***** A(ax,ay,az);
* ** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




** * *** ******* ********* *** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** ***** *
* * * * *** * *
** ** * * *
** * ***** std;


Point {
* *** ** * ** ****
** *** **** ** * * * ** * *** ** xpos, * * ypos);
* * ******* * * * **** * *** ** ** * * ** *
****** * * ***** ***
** ** ** * * * *** ** *** ******* x;
* * **** ** ** *** * * *** * * * y;

};


*** ** ** ** xpos, * **
*** *** * * x = xpos;
* * *** ** y = ypos;

}


** * ** * * *
*** * * ** float temp;
* * ** ** ** temp = (x - ** ** - ***** * + (y - *** * - * **
* * ** ** temp;

}


*** *** ****
* * **** * ** ***
** *** ** * i, * j, double k);
******* * **** float * ** * ***

*** * ** * * *
* ** **** * * z;

};




* ** * * i, * j, * ****** *
** ** * * z = k;

}



float * * * * * *
*** * * * float temp;
*** * **** * ** ** temp = * * + (z - ** * - * *
** * * ***** ** * temp;

}



int * *
* * * * *** * double * * *
** *** * * * * *** ** *** * ** ** ***** * * **** * * *** * * * *
** * * ThreeD * ****
** * * * ** ** * ** * *
* cout * ** * * *** * is: * ***** * * ** **** * * ****** endl;
* ** * *

** ** ****** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
**** * ****
* *** * *** *
* **** * * * * * *
** * std;


*** Point {
**** *** * ** * *
**** ** * ** *** * * * ** * * **** * ** * * xpos, *** **
* * * **** ** * ** * ** * ****** * ** *
* * * * *** *
** ** * ** ** ** * ** * * * ** * * ** * ** * * x;
* * * ** ** *** ** * ** **** ** * y;

};


* * ** xpos, * *
* *** ***** x = xpos;
** *** *** *** y = ypos;

}


** * * *** * * *
** ** * *** float temp;
** * **** * * temp = (x - ** * - * * + (y - **** - ** *
* *** * *** * return temp;

}



class * * * * Point{
* * **** * * *
*** * ** * **** i, double j, double k);
* * ** float * * * ***

****** *** ** ******
** *** ** double z;

};




** ****** i, ** j, * * *
** ** * z = k;

}


***** * * **** *
*** ** float temp;
* * * ** temp = * *** + (z - *** * * - ****
* *** ** *** * ** temp;

}



int * *****
* * * * * ** * ** * ** * ******
* ** ** *** * * ***** ******* ** ** * * ******** ** ** ** * ****** ** ******
****** ** ** * **** **
* ** * * ** *
* * * * * * cout ** * * * * * * * ** ** * * * endl;
** * ** **

* * ** * *** * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 6k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 5.2k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên