0 thích 0 k thích
779 đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 779 đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * *** ** * * * * * * ** * *** * * * std::cout

#include * * * ** ***

using namespace std;



class Point {
**** ** *** * ** *
**** * * ** ****** *** ** *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ** ** * * *** ** ** * * xpos, double ** ** *
****** * * * * ****** ***** * ** getX(){return x;};
* * * * * * *** ******* **** ** ** getY(){return y;};
* * ** * ** ** ***** * *
*** * * * * * * * * * * **** *** * * x;
** * *** ** * ***** * * * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * * * *****
* **** * ** ** * ** *** * *** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * * *** * * ****** *** * * getZ(){return z;};
* * **** ** ** **** *
* * **** * ** * ** **** * *** ** *** ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** ***** ** ax,ay,az;
*** ***** ** * ** ** * * *** *** * ** *** **** ** * ***** **
**** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** ** ** ** *** * ** *** * ** * ** ******** **
* * ** ** * * * * ** B(ax,ay,az);


* * * *** * ** * * * * dis;
* **** *** * **** ** * ** * ** * * * **** *** ** *** *** * * * ****** * * * *
* *** ** * * ** * *** * *** * * ** **** * * is: * ** ** * **



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** *** ** ** ** * * ** **** ** std::cout

#include *** ** *** **

using namespace std;



class Point {
** *** * * *** * * ***
* ** ** *** * **** *** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** **** ** * *** * ** **** xpos, double ** * * * *
* **** ** * * * ** ** **** getX(){return x;};
** * * * ** *** ** ** * * *** ** * getY(){return y;};
* * *** * * *** * *
* * ** * ** * * ** *** ** *** * **** x;
** ** ** **** * **** * * **** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ****
** * ** * ** ** *** ** * * * * ** ** * *** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** *** *** * *** **** ** *** *** * getZ(){return z;};
* *** ** ** * *** * * **
** ***** ** *** * * ** ** * * ** * z;

};



int main()

{
**** *** * * ** ** * ax,ay,az;
* * * * * * *** * * ***** **** **** ** * * *** ****
** ** * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


*** * * * ** * * * * * * * ***** * * *
**** * ** ***** *** * ***** B(ax,ay,az);


** ******* **** * * ** ****** * dis;
* *** * * * ** ** ** ** ** *** *** **** * * * *** * *** *** ** *** * ** * * ***** **
*** **** * * *** ** ** * * * *** **** ** *** * * is: *** ** * ** *** *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * *** * ** * * ** * *** * std::cout

#include *** *** ****

using namespace std;



class Point {
***** * * ***
** ** ****** * **** * *** * ** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ****** *** *** ** ** *** * * ** xpos, double *** * *
* * * * * * ** ** ** * * *** ** ** * getX(){return x;};
* * ** * * ** * ** * ** ** * * * * getY(){return y;};
* * * ** ***** ** **
*** * * * ** ** * * **** * *** ** x;
* ** *** * * * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** **** * * * *
* ** * *** ***** * * *** * * ** *** *** * *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** *** ******** *** ******** getZ(){return z;};
*** * *** * ** * * ** *
* ** * * ** **** ** * * * * * *** ***** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * *** * ax,ay,az;
**** *** ***** **** ** *** **** * * * * * *** *** *
** *** * * ** * **** ** * A(ax,ay,az);


**** * ** ** * * ******** * * * * ** * * **
** * **** * * ** *** B(ax,ay,az);


* * ** * *** * * *** * ** dis;
** * **** ** * ** ** **** * *** ** *** ** * * *** * *** ** ** * ** **** *** ** ****** ** *******
* * * * *** * ***** *** *** ****** is: ** * *** *** * ***



}
* ** * * * *** * * ***
* ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * * *** *** ** ** * * * ** ** * std::cout

#include *** ***** * **

using namespace std;



class Point {
**** *** * * ** * * *
** ** * * **** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** **** * ** * * ***** xpos, double ****** ***
* * * ** ** * ** * * * getX(){return x;};
* **** * * **** * ** *** ***** * *** getY(){return y;};
** ** * * ****
* * *** ** ** * ** ** * * *** x;
* *** *** ** ****** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * **** * **
* ********* * * *** * * ** * * * * * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ****** ** ** * * * * * ** ** ** * getZ(){return z;};
**** ** * ** * ***
** * ** * * **** * **** *** * * ** * * * *** ** * z;

};



int main()

{
**** *** ** * ** * *** ax,ay,az;
* ** ** **** * ** ** * * *** * ** * ** * ** *
* ** ** **** ** A(ax,ay,az);


** * ** * * **** * ** * * * ** ** * ***** **** ** **
** ** * *** ** ** * *** ** * * B(ax,ay,az);


* * * ****** ** * ** * dis;
* * * * ** ** **** ** **** * * ** * * * ** * ** ** * ** * * * * ***** * * * ** * ** * **
*** * ** ***** **** * ******* * *** *** **** is: * *** ** * **



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** *** ** ** ** ** ** * * * ***** *** * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** **** *** * **
* * ** *** * * ** ** * ** * ** ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * **** ***** * * * ** ***** *** xpos, double * *** ***
********* * * ** * *** ***** * * * * * getX(){return x;};
* * * ** * * **** * ** * ** * * ** getY(){return y;};
* * * ** *** * **
** * * ** * ** ** * ** ** x;
** **** * * *** * * * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * ** * * ** *
* * * * ** **** * * * *** **** * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** **** *** * * * ***** * * ** * * * * * getZ(){return z;};
** *** * ** * *** ** * * **
* ** ** * * * ****** *** * * *** * z;

};



int main()

{
* * * *** * **** ax,ay,az;
* * *** * * * ***** ** * * * * * ****** * * * *
** ***** * ***** * ** ** A(ax,ay,az);


* * ** ***** * * *** *** * * ** **** ** ** ** ****
* ** **** ** ** * ********** B(ax,ay,az);


*** * **** * * *** ** * * dis;
* ***** * ********* * *** * * * **** * *** * * *** * *** **** * *** *
** ** ** * ** ** * ** * *** *** * ******** * is: ** * ** * * * * **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** ** * *** **
**** * ** **
* ** *** * *

using namespace std;



class Point {


**** * **** * *** *
* **** * *** ***** *** * *** *** * *** * xpos, double ypos);
* * * * * * * * ***** ****** * *** * ** ** mat(Point other);
* * **** * ***** **
* * * * ** * *** * * * ** *********** * x;
***** * ** * * * * ** **** y;

};


* * **** * * xpos, double ypos) {
* ** * ** ** * = xpos;
* * ** ** * * ** * * * = ypos;

}



float * * other) {
* * **** ** * *** * * temp;
** * * * **** ** ** * = (x - * - other.x) + (y - **** * - other.y);
* ** *** ** * *** ** * ** * temp;

}



class * **** ** Point{
*** * * * * *** ** *
*** ** ** ** * ***** ** i, double j, double k);
* * ** ** *** * * ****** * * * * other);

*** **** * * * * * * ***
* * *** **** * * * * z;

};




* ******* *** i, double j, double * *
** * *** **** *** *** = k;

}



float * * * *** other){
* *** *** * * ***** * * temp;
* ** * ** * ** *** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
** ***** *** * ****** *** temp;

}



int main(){
** * ** * ** ** ** * ** * * * ** * *
**** * * * * * * **** ** ** * * * ******* * * * ****** *** * * *** ****
** * ** ** * * ** * * * * * * * *
** * ** *** * * * * * ** ** * *** **
* * * ** * ** * ** * * * *** * ** is: " * * * ** * **** ** * * endl;
* **** ** * ***** *
** * ** * ** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * *

#include * * ***

#include **** * * *

#include * * ******

using namespace std;



class Point {

public:
****** ** ** * ** *** ** xpos, double ypos){
* * * * * ****** * * * * ** * = xpos;
* * * ** * * ** * * ***** * ***** ** * **** * * = ypos;
***** ** ** * *** **
** * * ***** * ** * * get_x(){
* * * * **** ** *** **** *** * ** **** ******* ** x;
*** *** * *** * *
*** *** * * * * * **** ** get_y(){
***** *** * * * * * ** * *** * * ** ** * ** * y;
* * *** ** **** ****

private:
** *** * ** * * *** x;
** ** * ******* ** * ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ***** * * * * *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ******* * * ** *** = k;
* * * ***** ******** * *
* *** ******** *** * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * **** *** *** * **** ** * ** ** ** B(i,j,k);
* ** *** ** ** * * ********* * * ** * ** ** * distance;
****** * ** * * * ** * * ** ** * ** **** ** * * = *** * * * * * **** * * * **** ** **** *
* * ** **** * ** * ** * * **** ** * *** ** distance;
* * * *** ** * * *

private:
********* * ** * * * ** * z;

};



int main() {
* * ** * ** * * * * *
** * ** *** *** ** ** * * ** * ** * * * * *** * **** * **** ** ** ** * * ** * **
* * ** * ** * **** * * A(ax,ay,az);
*** * * * ** * * * **** ****** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *
* * * *** ** * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ***** **

#include * **** ** *

#include * * * **

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * * * *** ** xpos, double ypos){
** ** ** *** * * * ** ** * ** * *** * = xpos;
** ** * * * ** * * ** * * * ** ** ** = ypos;
* * ** *** ** * * *
** ****** ** * *** ** get_x(){
* * **** *** * ** *** * *** * * * * * x;
* **** ** * * * **
** ** * ** *** ** * *** get_y(){
*** * *** * ** ** * ** * * ** ** ** * ** y;
* * ** * * * * ** * *

private:
*** *** * ** **** *** * * * x;
* * **** ***** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ******* ** ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ********* * * *** ** * ******** = k;
** ***** **** * * ***
* * **** * * * ** ******* cal(double i, double j, double k){
***** * ** ****** *** ** ** * ** * * ** ** B(i,j,k);
* * ** *** * ** * **** *** *** * **** ** distance;
* ********** * **** * *** ** ****** ** ** * = ** ** * * ** * * ** * *** ***** *
** ** * * ** * ** ***** * ***** ** *** * * * **** distance;
* * * *****

private:
** ** * **** ** ** **** * z;

};



int main() {
** * **** * * * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
******** * * *** ** ** * * ** **** * *** * ** *** ******* *** **** ** ** * * *
******* *** **** * * * A(ax,ay,az);
*** **** ***** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




* *** * * **** 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** *** * * **** **
******* **** *** *
*** **** * *
* * * std;


* Point {
** * *** ** ** *** *
*** ** * * * ** * *** ****** ** **** * xpos, * * ypos);
* * **** * ** * * * * **** * * * *** * * **
**** *** * * ** *** * * *
* ** *** * *** ********* * ** * ** x;
*** ** ****** * **** * *** * ** y;

};


* * ** ** xpos, ** *
* * * * * x = xpos;
* * **** * * y = ypos;

}


** *** ** *
** ** * * ** float temp;
* ** temp = (x - ** *** * * - * + (y - ** ** - ** ** * *
** * * * * * temp;

}


*** * **** * *
* * **** * * *
* ** * * * *** *** *** i, * * j, double k);
* * ** ** * float * **** * ***

* ** *** ** ****
*** * * ** ** z;

};




* ** ** ** *** i, * j, * * ****
* * z = k;

}



float ** * * ** *
*** ** ** * float temp;
* * * ** temp = * + (z - ** * - * **
** *** ** *** * ** temp;

}



int * *
* **** ** * ** double * *** * *
* ** *** * * * * ** * *** * * * ** * *** * *** * * *** * *** ** **
****** * ** ** ThreeD ** ***
* ** * * ** * * * * * *
**** * ** cout ***** * * ***** is: ***** * **** ** * * * * * * * ** * endl;
**** * *

* * * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * ** ** * ***
**** * ***
** * * * * * * *
** * * * std;


* * Point {
* * *** * * * * **
** *** * * * **** * **** * ** * * * * xpos, ** ** *
* * *** ** * *** * * * ** * * * * ***** *
****** * **** **** *** **
* ** ** * * * *** **** ** ** x;
* ** ** ** * **** * ***** * * * ** * * y;

};


* ** * ** xpos, *
**** * ** ** x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


** * * * **
** ****** float temp;
* ** * * temp = (x - ** * - * ** + (y - * *** * -
* * * * ** * return temp;

}



class * *** ** Point{
***** **** * *
* **** ** * ** ** i, double j, double k);
** * * **** float ** *** ****

* * * ** * * *
* ** * * ** double z;

};




* * i, ** j, ** * ** ****
**** ** z = k;

}


** *** *** **** * * *
*** * ** * float temp;
** **** ** * temp = * * *** + (z - **** - ***
* *** * * **** temp;

}



int **
* *** * * * *******
* *** * * * * * * *** * * * *** ****** * * ** * * ** *** ******
* ** ****** * *
* * ** * * * * ** ** *
** * ** * cout ** ** * * ** * ***** * endl;
****** ***

** *** * *** * * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.232
©2016-2024

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 707 đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 679 đã xem
12,783 câu hỏi
183,443 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên