0 thích 0 k thích
4.2k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 4.2k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** *** * * *** ** *** ** * ** * std::cout

#include ****** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ** * * *
* ** * * ** **** ** *** **** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * ** * ** **** * * * * * xpos, double ** ** ** ** *
* ** * * * **** **** ** ** *** ** getX(){return x;};
*** ** * * * ** *** * * * * * * getY(){return y;};
* * *** * *** ***** * *
* * ** *** *** ** * * ** * * ** * x;
*** * ** *** * * ** * * * *** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** **** * ** * ***
** *** * ** **** ** * * ** ** **** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * **** * * * * * * ** * ** * ** * * getZ(){return z;};
* * * ** ** ** * **** *
* ** **** * * **** *** ****** ******* ** z;

};



int main()

{
* *** ****** ** * * * ** ax,ay,az;
**** ** ** * * *** * * ** * *** * * * ***
**** * * * ** *** ** A(ax,ay,az);


* * * * * * ** ** **** * * ** * ** * * * * * **
* * *** *** * * ** B(ax,ay,az);


** *** ******* *** ** ***** dis;
* * ** *** * * * *** ******* ** ** * * * **** ** *** * * *** ** **** *** * * * * ** **
* *** * * ***** * **** * * **** * ** ** is: * ****** ** *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ** ** * * * ***** * ** ** ** ****** ** * std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * *** *
*** ****** * * * **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** ** * ** ***** *** *** **** * * * *** xpos, double * * *** * *
**** ** * * ** ** **** * *** * getX(){return x;};
*** ** ** * * **** * **** * * * getY(){return y;};
** ** ** ** * *
* * * *** * * * * * ** * * x;
**** *** * * *** * * * * * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * * ** *** *** *
*** **** * **** ** * * ** * **** * * * ** * * * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** * * * * ** * **** * * * *** ** * getZ(){return z;};
** * *** **** * ** * *** ** *
** * ***** * * * * * * **** * ** *** ** z;

};



int main()

{
* * **** ** *** * * **** * ax,ay,az;
* * ** * *** **** ***** ** * * **** ******* **
** **** * *** * * ** * *** A(ax,ay,az);


** * *** * **** * ** * *** *** *** * ** ** *** *****
***** **** ** ** * *** * * B(ax,ay,az);


*** ** * ******** ** *** dis;
* *** * * *** * ***** * * **** * * * * ***** ** *** *** * * * ***** * * * **
** *** ** ** **** * * * * * ** * *** ** is: ** * ** *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** *** *** **** * ** std::cout

#include * **** * ***

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * **
******* * ** ********* * * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * * * * * * * ** ** xpos, double ** *** * * *
**** ***** *** ** * * *** ************* * getX(){return x;};
* **** ** * *** * ** * * *** ** **** getY(){return y;};
*** ** * **** * **
** *** * *** * * * *** * ** * ** * x;
*** ** * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** *** ** ** **
* * * * **** ** * **** **** * * ** ** * * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** ***** ** * *** ** * ** ******* ** *** * ** ** getZ(){return z;};
**** * *** * * ** *
* * * ** * * * ** *** * * * ** *** * *** *** z;

};



int main()

{
* **** ** ** ***** *** * ax,ay,az;
** ****** * **** ** ** * ** **** ** * * ***** *** *
* ** ** ** ******** **** A(ax,ay,az);


** * * * ** * **** * * ** * ** * * * * * *** ***
** ** *** *** * **** ** B(ax,ay,az);


* * ** * * ** * ** dis;
* *** * * ** * ****** * ** * ** ** ** * ** * ** * * * * ** * *** * * * * ** **
* * * * *** ** ** * * * *** * ** * ** is: * **** * *** * *****



}
**** * *** * *** ** *
* ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ***** ** * ** * * ** * * ****** *** std::cout

#include * ******* **

using namespace std;



class Point {
* * ** ***** * ** *
* * * * **** * ***** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * **** ******** ******* ** * * ** * * xpos, double * * * ****
* **** * *** * * ** ** ** * ****** getX(){return x;};
* ** * * ** * *** * * ** * * * getY(){return y;};
* * * * * * * ***
* * **** ** ******* * ** * * ** *** ** x;
* ** * ** ******* * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** ** ****** * ***
* * * * * * *** * * ** * ** ** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * ** ** * * * *** *** * * ** getZ(){return z;};
*** * * * *** ** * ** * ** **
* **** ** * ** * * ** * * * ** * *** * ** z;

};



int main()

{
**** *** * ***** * * ***** ax,ay,az;
******* *** * ** **** * * * ** *** *** * * * * ** * * * * * ** *
** *** ** * ** * * A(ax,ay,az);


* ** * **** * * **** * ** ***** * * *** * ** * * ** ** *
* *** *** ** ** * ** ** B(ax,ay,az);


* **** **** ** ** * * ** *** ** dis;
** *** ******* ** * * * ** * * * ***** * * ** **** *** * * ***** *** ** ** ** * * *
** * * ** ** * * ** * *** *** ** * * * is: * *** * ** ** ** *



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * *** * *** * * * *** * ** *** **** * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
** * * * * ** *** **
* * ***** ** ** * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** * ** ** * * * * * * xpos, double * * *
* ** * * * * *** * *** * ** * getX(){return x;};
* *** * * ******* * ** **** *** ** * getY(){return y;};
* ** *** ** * * *
* *** * * * ********* **** * ** ** x;
*** ** *** *** * * * * * *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * ** ** * * **
* ***** * ** * ** ** ****** * * * ** **** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** ** *** * * * * * * ** * * * * * * getZ(){return z;};
* *** * * * ** **
* *** * * ** * * **** *** *** ** * *** ** z;

};



int main()

{
** ** *** * *** * * * ** * * ax,ay,az;
* ** * ** ***** ** *** * * *** ** * * *** * ** *
* * ** * * * * ** **** A(ax,ay,az);


***** * ** * * ** * * * **** * *** * ** * ** *
* * ** **** **** * * *** B(ax,ay,az);


* * * ** * ** ******* dis;
**** **** * * * ** * * * **** * * * ** * ** * * ***** * * ** * * *
** ** *** * * * **** *** * *** *** ** * ** ** is: ** ** ****** ** *



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
*** * * * ** **
**** * * *
* *** *****

using namespace std;



class Point {


* * * ** * * *** *
* * * ** ** ***** * * ** *** * * * xpos, double ypos);
** *** * * ** ** ** ** * ** ** mat(Point other);
* ** *** * * *
** ** *** *** ** *** * * ** ** x;
******* * * * ** *** * ** * ** * ** * y;

};


** * * * * xpos, double ypos) {
** *** ** ** ** = xpos;
****** * * **** * *** = ypos;

}



float * * * ** other) {
***** * * * * * * * ** * * temp;
* * * ** * ***** * ** = (x - * ** ** * - other.x) + (y - ***** - other.y);
*** * ** ** * ** * ** * * * temp;

}



class *** Point{
* * * **** ** ** *
* ****** **** * * * i, double j, double k);
*** * ** ** ** *** * * * *** other);

** * * * * * * * * * ******
** ** *** * * **** * * **** z;

};




**** **** i, double j, double ** * ** *
* * ** ** *** * ** * = k;

}



float **** ***** other){
* * * *** ** *** temp;
* * * ** **** ** * = mat(other) + (z - *** - other.z);
* ** *** * **** * ***** * temp;

}



int main(){
* * ****** * * ** ******* **** ** ** *
* ** * * * ****** ** * * * * * * * ** * ******** ** ********* * * * * * * * * **
* * **** * ** * * *** **** * * ** * * **
*** * ** ** * * * * **
* * *** * * * ** * * ** * ** ** * ** is: " * * * * ** * ** * * * endl;
* * * * *** * *** ** ** *
* * * *** * * *** * ** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ******

#include ** ****** * **

#include * ***** * * *

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * * **** * * *** ** * xpos, double ypos){
*********** **** ** *** ******* ** *** ** = xpos;
** *** * * ******* ******** ** * * * * ** *** * = ypos;
****** ***** * *** ***** **
*** ** * * * * * *** **** **** get_x(){
*** ***** *** ** *** *** * ** *** * ***** x;
* * * * *** * **** **
** *** ***** *** *** * * ***** get_y(){
** ** * * * *** * ** * *** ******* y;
* * * * ******** **

private:
**** * * * * ** * * x;
* * * * * * * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** *** *** ** * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** * *** **** * * **** * * **** *** = k;
* * * * * ******* * *
* ** * ** **** ** * cal(double i, double j, double k){
**** * * * ** * ** ** * * * *** ****** B(i,j,k);
* **** * * * * **** * * * ** * ** ** ** distance;
** * * ** ** * * *** * * * ** ** * = * * ***** * * * * * * *** * * ** *** * *
**** *** * **** *** * * * **** * * *** ** * *** * distance;
* * * * * * *** *** *

private:
* *** * ***** * * * ******* * z;

};



int main() {
* * *** * * *** * *** * ***
** * * *** * *** ** ** * * ***** * **** * * ** * * ** *** * *** * ** * *
** * * * ***** * ** * A(ax,ay,az);
* * * ** ***** * *** ** << * **** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** *
* * ** ********** * ***** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * ***** ** *

#include * ** ***

#include * **** * * *

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
** ** ** ** ** ** ** * xpos, double ypos){
** * * *** * *** * ***** ***** * * = xpos;
* **** ** * * ** *** ** * **** * ** * * ** = ypos;
* **** ** * *
** * * * **** ** * ** * get_x(){
** *** * * *** * * ******** * * ** * x;
** *** * * * ** * * *** *
** * * ***** ***** * get_y(){
* ***** * ** *** *** **** * ** ** * * y;
** ** * * * ***** ** ** *

private:
* ***** ** * ** ** * ** *** x;
* * * * * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ***** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * * * * ** * * * * ** ** * ** = k;
****** * ***** *
*** **** ** * *** ** * cal(double i, double j, double k){
** * ***** * * * **** * * * * ** ** * *** * ** B(i,j,k);
* * ********** ** * ** ** * ** ** ** ** * distance;
* * * **** * ** * * ** * *** * * ** * ** = * * *** * ** ** *** * * ***** *
* ** ** ** *** * * ** ** * **** ** * * * distance;
*** * * ** * **

private:
** * * *** * ** * ** *** z;

};



int main() {
** * *** * * * * *** **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
***** *** ** * **** ** * ** * *** * * * * ***** ** * *** ****** ** *
* ** * ** ** *** * A(ax,ay,az);
** ** ***** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** * * * **** ** *** * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** * * * *
*** * * *
*** * ** * * ** * ***
**** * ** ** std;


** ** Point {
* ******* * **
* ** * ** * **** ** * * * ** ** ** xpos, ypos);
** * * * ** * *** * ** *** *** ** * **** **
****** **** ** ** * * **
* ** * *** * **** **** * * ***** * * x;
** * *** ****** **** ** ** ** * * **** y;

};


* * **** xpos, * *
*** * * * * x = xpos;
**** ** ***** * y = ypos;

}


** ******* * ** **
** ** ** ** float temp;
* * * * temp = (x - ** * * - * * + (y - * **** * * - * ***
* *** * * * temp;

}


***** ** * * * ***
*** *** **** ** *
** ** * * ****** *** i, ** * j, double k);
** * *** float **** * *

** * * *
* ** ** * * z;

};




* ** *** **** i, ** j, *** ** ** *
** * ** **** ** * z = k;

}



float * *** *** ** *
* * * *** * float temp;
*** * * ** * temp = ** ** + (z - ** ** *** - * **
** * * *** * temp;

}



int * **
* * ** *** ** double * *** ***
** * * * ** * * ** ** * * * **** * * * ** ****** *** * * * *** *
*** ****** ThreeD * * *
* *** * * * * * * * *
* * * * cout *** * ** ** * * is: * ***** ** * ***** * ** ** *** endl;
*** ** * * *

* * **** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** **** * * * ***
*** **** ** ***
** ** * ** * **
**** ** std;


Point {
** * ** ******* *
* * * * * ** * ************ * * * xpos, **
* *** ** ** * * *** ****** * * ** *** ** * *
**** * * ** ****
*** *** *** * * *** * * ** * *** x;
** *** * ** ****** *** **** **** * y;

};


*** **** xpos, ** * *** *
* ** * x = xpos;
* ** * **** ** y = ypos;

}


*** * * * *
** * * ** ** float temp;
* **** * ****** temp = (x - * ** - + (y - * * ** - ** **
* * * *** return temp;

}



class ** *** Point{
*** ** ** * * *
* ** * ** * ******* i, double j, double k);
* * * * * float * * *

** *** * * **
** * ** double z;

};




* *** ** * * i, j, * * **
* ** * * * z = k;

}


* * * * * *
* ***** float temp;
** * * * temp = ** * + (z - *** - *** *
* ** * ** * temp;

}



int * *
** * * * * *** * *****
* * * *** ** *** *** * ** * *** * ** ** *** * ** ***** *** *
** * * * ** ***
* * * * * *** *** ** *
* * * ** * cout * * ** * * * ** ** ** endl;
* * *** * ** * *

* * * ***** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.130.92
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 4.3k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 3.8k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên