0 thích 0 k thích
2.3k đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 2.3k đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * *** **** *** ** * * ******* std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
** * * *** * * ***** **
** *** ** ** * **** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * * *** *** ** * ** ****** **** *** * xpos, double ** ** **
* ** ** * **** * * * ** ***** getX(){return x;};
* ** * * * *** *** *** * *** ** * * getY(){return y;};
*** *** * * * * ***** **
*** **** * ******** * ******** x;
* *** ******* *** *** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** * * *** * * * *
* ** * * * * * * *** *** * * * * ** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** **** * ** * * * * * * ** * getZ(){return z;};
* * * * * * ** *** * *
*** ** * ***** *** ** ** * ** * ** *** ** * * z;

};



int main()

{
* ** * *** * * ** ax,ay,az;
* * * * * * *** ***** * * * ***** ** *** * ****
* * ** * * ** **** ** *** ** A(ax,ay,az);


**** * ** ** * *** ** ** *** ** * * * * * *** ** ** * **
** * ***** **** * * B(ax,ay,az);


** *** *** * * *** ** dis;
* * * **** * * * * ** *** ** * ** * **** ** * * * *** * * * * * ** * ** * * **
* **** ** *** *** ***** * * ** * * * ** * is: **** * * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * * * ****** * * ***** ** ** *** * std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** ** * * * **
** * * ** ** * ** ***** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** * * * **** ** ** ** ** * *** ** xpos, double ** ** ***
* * * * * ***** ** *** * * * getX(){return x;};
** * ** * * * ** ** * ** *** getY(){return y;};
* * ** * *** * * *
* ** ** *** *** *** ** ** ** ** **** ** ** x;
* * * * ** * * *** * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * ** ** ** **
***** *** * ** * **** * ** * * *** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ****** ** ** ** * * *** * * * **** getZ(){return z;};
** * * ***** ****** * **
*** * * ** ** *** * ** ***** *** *** *** ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * **** * * ** * ax,ay,az;
* * * ** *** ******* * ******* * * * *
** ** * * * ** * **** A(ax,ay,az);


* * * *** * * ** ** *** *** * * ** * * *** *
* *** * ***** * ** ** ** ** B(ax,ay,az);


** ** **** * **** ** * ** dis;
* * **** ******** ******* * * *** * * ** ** * * * ** * ** ** ** **** * ** *** * ** ** *** ** **
* ** * * * *** ** * * * * **** * **** **** is: *** ** ** * * ** * *



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** * * * * ** ** * * * ** ** std::cout

#include ***** * ***

using namespace std;



class Point {
** *** ** * ** *** **
* * * ***** * * *** * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** ****** ** ***** ** * ** *** xpos, double ** * * *** *** **
* * * * **** * ** ** * ** *** * getX(){return x;};
** **** *** ** * * * * *** ****** * getY(){return y;};
* * * * * ** * * * *
* ** * * * * *** * *** * * ** ** * * x;
*** ** * * *** ** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * * * * ***** * * *
********* *** ** ** * ****** ** *** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** ** * * * * *** * * *** ** *** * * *** * getZ(){return z;};
*** ** **** * ** * **
* **** ** * * **** * * *** * * * * * z;

};



int main()

{
*** ** *** ** ** ***** ** ** ax,ay,az;
*** * ** ** ** * * **** ** * * * *** * * * ** * *
* * * ** * * ** * ** * A(ax,ay,az);


**** ** * ** * ** ** * ** * * **** ***** *** ** ** * * * *
* ***** * ** * * * * ** B(ax,ay,az);


**** * ** ***** ** * * * dis;
**** ****** * * * * * * * ** * * * ** ** *** * * * *** ** * ***** ** *** * ******* * *
***** * * * *** ** * ** ** * * * ** is: ** * **** *



}
* * ** * *** **** * **
*** * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * *** * ** *** **** * *** * * std::cout

#include * * * ** * *

using namespace std;



class Point {
** ** ** * **** * * *
************ ** * * * * ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ***** ****** * ******* *** * xpos, double *
* *** ** ** * ** ** *** ** * *** getX(){return x;};
* **** ** * ** * * * * ** *** * * getY(){return y;};
********* * ** ***** **
*** **** * * *** ** * ** ********* x;
*** * *** * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** *** * *
*** * * ** * ** *** ** ** * * * * **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** * ** ** ** *** * ** * getZ(){return z;};
**** * * ** ***** *****
* ** * * *** * *** *** * * *** ***** * ** * * * z;

};



int main()

{
* * ** * * * * * ax,ay,az;
* * **** **** *** * * *** ** *** ** *** * ** ** * *
** *** *** ** * A(ax,ay,az);


*** * *** * *** *** *** ** ** * ** * * * * *****
** * **** * ** B(ax,ay,az);


* * *** **** ** * ** dis;
***** * * *** ** ** ****** * ** * * ** *** ****** * * * ***** ** *** * **** * *** * *** ** *
* * *** * * * **** * * ****** is: * * ** **



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * ** ** ** ** * ** * * ** ********** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
** ** *** *** * ** *
* ****** * * *** ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * * * ** * * xpos, double ** * *** ***
* * ** * * *** * *** ** * * * ** getX(){return x;};
* * * ****** ** * * * ** * ***** ** getY(){return y;};
* * * *** * *** ***
* ** * * *** ** ** ** ** ****** x;
* ** **** * * * ** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** *** * * ** ***
* * * **** ****** * * * * *** * * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** ***** * *** ** * * * * ***** *** getZ(){return z;};
**** * * * **** * * * ** *
*** * *** * *** * **** * * ** * * ***** ** * ** * z;

};



int main()

{
** *** ** * * * * *** ax,ay,az;
**** ** ** * * ** ** ****** *** * ** **
* * * * * * * ** * ** A(ax,ay,az);


******* *** * **** **** *** ** * ** ** * * **
*** * ** * ** * *** ** ** B(ax,ay,az);


** ***** * ****** ***** dis;
* **** * * * *** ** * ** * ****** * **** ** ******* * ** ** ** * ** * * ***** * ** ** ***** *
* ** * **** ** * * * * * * *** ** * **** is: * * ** **** * ****



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * ** *** * ******
* * ** ** * *
* ** *** **** *

using namespace std;



class Point {


******* * * **** * **
* * * ****** * **** ** *** *** ** **** *** xpos, double ypos);
** *** * ** * * * **** ** * * mat(Point other);
*** * ** ** ** *****
* * * *** ** * *** *** *** *** * * * x;
* *** * * * * * * *** *** y;

};


* * * *** * xpos, double ypos) {
** ** * *** * ** ****** * = xpos;
* ** * * * ** * = ypos;

}



float * * * other) {
* * ** * **** * ** * ** **** temp;
* * *** * * * * **** = (x - * * * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
** *** * * * ***** * ** * temp;

}



class * * *** * Point{
** ** *** * ** ** * * *******
* ***** * ** * *** * ** ** i, double j, double k);
* * ** ** **** * * ** * * ** *** other);

* ** ** ** * * *
* ** * ** * * *** * * z;

};




** ***** * * i, double j, double * *
* * * * * *** = k;

}



float * ** * ** other){
*** ***** * * **** ** temp;
* * *** * * *** ** ** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* ** ** * * * ******** temp;

}



int main(){
* ****** * *** * * * * *****
** *** ** * ** * ** * ** ****** *** * ** * ** * * **** ** ** * ** **** ***
* * * * *** * ***** * * *
** ** **** * ***** **** ** * ** *
* * ** ** ** * * * ** * *** * * * is: " *** ** * * * ** * * endl;
* * * ** * * ****
* ** * ** * *** * * * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ** ** *

#include *** *** *

#include ** *** * ***

#include ** * **** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * ** * ** * * * ** * *** xpos, double ypos){
* ** * *** ** * * *** * * ** *** *** = xpos;
** ** *** * * * * *** *** **** ** **** ** ** * = ypos;
** ** * * *** *
**** **** ** **** * * get_x(){
* * * ****** * **** * * * * *** * * * * ***** ** * * x;
*** ***** ** * **
* ** *** * ** **** **** get_y(){
* ** ** * * * ***** ****** ** ** ** ** y;
*** * ** * ** *

private:
* *** * **** * *** *** ** x;
* ** *** * * * * *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * **** ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ****** ** * ***** * *** ** * * * ** * * = k;
*** ** * ** ***
* * * * * * *** ** * cal(double i, double j, double k){
***** ** * * *** * *** * * * * **** B(i,j,k);
*** **** * *** * ** *** ** * *** ** * ** distance;
* * ***** **** **** *** ** * * *** ***** **** * * = * * ***** ******** * * ** * ** ***
****** ** ** ** * * ** * **** * *** * ** distance;
* * ******** * *** **

private:
* * * ** * * *** * ** z;

};



int main() {
* * * *** ** * *** * **** * ** ** ***** ****
* * * ** * *** * * *** *** * * * * ***** * * *** * * *** * * * * * ** ** * * *
* ** * ** **** * ** * A(ax,ay,az);
* ** ***** ** * **** << *** ** * * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** * *
** * * ** ** *** * *** * *** * ** 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * ***

#include ** * ** ***

#include **** ** * *

#include * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** ** * * * **** * * xpos, double ypos){
**** ******** ****** ** * * * *** * = xpos;
** * *** * ** * * *** * * * ** * ** = ypos;
*** ** * **** *** ***
* ********* * **** * * ** * get_x(){
* * *** * *** * ** ** * * * *** ** *** * * * * x;
* ******* ** *** **
** **** ** * ** ** * get_y(){
* * * * * **** *** * **** * * ** *** **** * **** y;
* * * * * ***** ***

private:
* * ** * * ** * * ** * x;
* * * *** * * ** * *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** * ***** * ** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * * **** * * *** ** ** * ***** ** *** = k;
* *** ** **** *** *
** ** * **** ** ** * ** **** cal(double i, double j, double k){
**** *** ** * ** * * * *** ** ** ****** * B(i,j,k);
** * ** * * * * * * *** ** ** * * ** * **** distance;
* * * *** ** *** ** ** * * * * * * * * *** = * ** ** ** * * * ** ******** ** ** ** * *
* * * *** * ****** * *** *** * **** * ** distance;
* * ** *** * * ***** *******

private:
* * * *** * * * *** * z;

};



int main() {
** * ** ** * * * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * * ******* ** * ***** * * * ** * * * * * * *** * * ** * * * * ** **
* * * * ****** ** *** * A(ax,ay,az);
* **** ** *** * * * << A.cal(bx,by,bz);




** ** * **** * *** * ** ** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * **** ** * * *** *
** ** *** *
****** * * ** **
* * * std;


** Point {
* * ***** * ** * ** *
*** **** ** ** ** * * *** *** * *** ** * xpos, * ypos);
** *** *** * * * *** ** * *** **** **
**** **** * ** ** *
* *** * * *** **** ** * ** x;
** * * **** * ** ** * * ** ** ** y;

};


*** **** **** xpos, ** * *
*** * **** x = xpos;
* * **** y = ypos;

}


* ** * **** *** ****
* * ** * ** float temp;
** * ** ** temp = (x - * * *** - ** *** + (y - ****** * - ** *
** ** ** *** temp;

}


*** **** **** ***
** * * *** **
** * * * * ******* i, * ** j, double k);
* * ** * * *** float ***

***** * * * ** **
*** ** **** * z;

};




** * ** i, ** ** j, *** **** **
** *** * **** z = k;

}



float * * *** ** * **
* * * ** * float temp;
* ** * *** temp = **** * + (z - * ** *** - *** ****
* **** *** temp;

}



int * **
* * * * * double * ** ** *
* ** * **** * * ****** **** * *** ** ** **** **** ** **** * * *** * * * ***
** ** * ** ThreeD **
**** * * ** * *** * * *****
** *** ** ** cout * *** ** * * * **** ** is: * * * * ** * ** * * ***** * **** * * endl;
* * ** ** ***

** ** ** return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* * * * * * *
** ** * * ** **
* ** * * *** *
* ** * std;


* Point {
* ** **** * ****
* ** * * * * * ** * * * *** xpos, * * *****
**** ** * ** *** * * ** *** * *
* * * * * ** *** *** *
***** * * * * *** * ** ******* x;
**** * *** * * * ***** * * ** ** y;

};


** *** xpos, * *
*** ** ** * x = xpos;
* *** * * * ** y = ypos;

}


*** *** * * *
** *** float temp;
* * * * * * * temp = (x - *** * - * *** + (y - * * * - **
* * * return temp;

}



class *** * Point{
* * * *** *
* * * ** * *** i, double j, double k);
** **** * * float ** * * ** *

* * ** ***** * *
* ** * * * double z;

};




*** * i, * j, ** ***
* **** * * z = k;

}


* * * ***** * *
** * ** ** float temp;
* * * temp = **** + (z - ** * * - ** *
* * * * * ** temp;

}



int * *
* ** *** *** *** * *
* * ** **** * ***** ** * *** * * **** * *** * **** ** * * * *****
****** **** * ** *
*** ** ** * * * * * ***
* ** * ** *** cout * * ** * * * ** * *** * endl;
*** ** * *

*** **** *** ** 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.187.81
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.2k đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 2.1k đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên