0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** *** *** ****** * * ** * * std::cout

#include ** * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** * * *
**** ** * * * ***** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ** * * * ** ***** * ** * ** ** xpos, double ** ***** **
** * ********* * * *** ** * * getX(){return x;};
** ** * ** * * * * **** * * * * * * * getY(){return y;};
* ****** *** * **********
*** * * ** **** *** * *** * * * x;
** * *** *** * ******** ** *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * * ** * **
* * *** * *** * *** ** * * * ** * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** **** * ** * * * * * ** ** *** ** * getZ(){return z;};
* * ** ** * * * ** * *** *
* *** * **** ** * ** ** ** * *** ** * z;

};



int main()

{
** * * * ** ** ** ** ax,ay,az;
* * * ** * * * **** * * ** * *** * ** ** * ** ** *
* * * ** * **** * A(ax,ay,az);


**** ***** ** *** ** * ** * * ** * * * ** **
**** * * ** ** ** B(ax,ay,az);


* *** ** * * * ** *** ** ** dis;
** * * * ** * ****** ** ** * * * ***** ** * * * * * * * * ** *** * ** * * * **** ** ***
*** ** ** *** *** * * * ** * *** * * * * ****** is: * **** * *****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * * * * ** ** ***** ** ** * * ** std::cout

#include **** * ****

using namespace std;



class Point {
* *** * * **** * ** ** *
* ** ** * * * * ** * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * **** * **** ** ** * ** *** * xpos, double ** *** * * **
** * * * * ** ** ***** *** ** * * getX(){return x;};
* ** ********* *** ** * * ** * ********* ** getY(){return y;};
* * * ** ****** * * *
* * * * * * ** ** ** * ***** ** * ** ** x;
* * ** ** ** * * *** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** **** * * * * *
*** * *** ****** ** **** ** * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * *** * * ** **** * ***** * *** * * ** getZ(){return z;};
* * * ** * * * ** * * *
** ** ** ** * *** * * ** * *** * ** * * * ** z;

};



int main()

{
** ** *** *** ** * * * *** ax,ay,az;
*** * ****** *** * ** ** ** ** *** **** *** * ** ** * **
* *** ** * * * * *** ** * A(ax,ay,az);


** ** *** ** **** * ** ******** * * *** ***** ** **
*** *** ** **** ** ** * B(ax,ay,az);


*** * **** ****** * ** ** dis;
**** * ** * ****** *** * ** * **** *** ** * * * *** *** ** *** ** * ** * ***** * **** * *
*** * *** ** * * * * **** * ****** * is: ** ***** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * * ** * * * * ** std::cout

#include * **** *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * *** * *** ***
** * *** ** * ** * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** **** * ** *** * * ** xpos, double *** ** * **
***** * * * ** ** * ** ** * getX(){return x;};
**** * *** * *** ** * * * ** getY(){return y;};
* * *** ** ** * *** * **
* * ** ** *** **** ** ** * ***** * * x;
* *** * * ** ** * * * ** ** **** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** * * ** * *
** *** ******* * ** * * ** * * ** * * * *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** *** *** **** * ** * * ** * getZ(){return z;};
***** **** * *** ** **
* ** * * * *** * * *** * * *** ** * ** *** * **** z;

};



int main()

{
** * ** * * * * * ** * * * * ax,ay,az;
***** * *** * ** * * ****** * **** * * **** **** * * * *****
** ** ** * * * * *** A(ax,ay,az);


* * * * * *** * ****** ** **** * * * * **** ** * *
* * * *** * *** * **** * B(ax,ay,az);


** **** ** ** * ** dis;
** ** ** * *** ** * ** **** * * * * * ** * * * * ** **** * ***** * ** ** * *
* * * * *** * ** * * * *** * *** ** ** is: * ** **** ** * * *



}
* * * *** * * **
*** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** * * ******** ** ** ** std::cout

#include *** * *** *

using namespace std;



class Point {
* * * *** *** * *
* ** * ** ** * **** ** ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * ** ** * * ***** * *** ***** * ****** xpos, double * ** *** *
* ** ****** *** *** * ** **** * ** getX(){return x;};
* ** * *** *** ** ** * * **** *** getY(){return y;};
*** ** ** *** * * *
* * ** *** ** * * ***** * ** ** * * * ** x;
** * * ** * *** ** * ** * *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** **** * ***** **
* ** * * *** **** * **** * **** * * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** ** * * *** ** ***** * * * getZ(){return z;};
* ** **** * ***** **** * **
* * * * ** * ** * *** * * * ** **** * * z;

};



int main()

{
***** ** ** * ** * ax,ay,az;
**** ******* ***** ***** * ****** ** * * *
*** ** * * * *** * *** ** A(ax,ay,az);


* *** ** **** * * ** * *** * * ** * ** *** * * * * *
** * ** ** ** ** * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


** * **** *** ** * ** dis;
* ** * *** * ** * *** **** * ******* * **** ***** * ** * ** ** ** ** * * * *
* * * * *** * * * * * ** ** * ** * is: * *** ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****** * * * * ** * * * * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
***** *** ****** *
**** ** * * ** * * * ******* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * *** * ** *** ** * * * ** * ***** xpos, double * *** ** *
** ** * * * ***** ** ********* * getX(){return x;};
*** * *** ***** * ** * * ** getY(){return y;};
* * *** * * * ****
* * * * ** ** * * ****** * * ** ** x;
* *** * * * **** * ** * * ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * ********** *** ***
* * *** * ** *** ** * ** ** ** ***** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * ** * * * * *** ** ** * *** * getZ(){return z;};
*** *** * **** * * * * * ***
* *** ****** ** **** * * ******* * *** z;

};



int main()

{
** * * ** ** **** ** ax,ay,az;
* * * * *** ** ** * *** * * * * * * **** *
** ** ** * * * * * ** A(ax,ay,az);


* * * *** *** *** ** * ** ** ** ** *** ** * **
*** * ** ** * * ** B(ax,ay,az);


*** ** * * * * *** ** dis;
* * * **** * * * * ***** * ***** * ** * * * * *** * * ****** ** * ***** ** * * *** *
* ** ** * *** * ** ** * **** * * * * is: *** ***** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** ** *
***** ***** ** **
* * *** ** * *** *

using namespace std;



class Point {


* ******** ** * * *
* ** * ** *** ** * **** * * * *** xpos, double ypos);
****** * ******** *** **** * mat(Point other);
* * * ** ** ** * * * *
* ** *** ** * * *** * ***** * ** x;
** ** ** ** *** * *** * ** * y;

};


* *** *** * xpos, double ypos) {
* * **** * * *** * * ** * = xpos;
* * * ****** * * ** *** = ypos;

}



float ***** ** **** other) {
* *** **** * * * * * * temp;
** ** * *** * * * ** = (x - * ** - other.x) + (y - ** ** - other.y);
* **** ** ** ** * *** temp;

}



class *** * * Point{
* * ** *** **** * * ******
* ** ** * * ** * **** ** i, double j, double k);
** ** * * ***** * * * * * *** other);

****** ** *** * * * **
** * * *** * * ** * z;

};




**** *** ** *** i, double j, double * ******
* **** ** **** *** ** = k;

}



float * *** *** other){
** **** * ******* temp;
** *** ** * * * ** * = mat(other) + (z - * * ** * - other.z);
* * * ** * ** ** * ******** temp;

}



int main(){
** ** * * * * ** ***
* **** ** * * * * *** ** * **** ****** * * ** * *** * ** * ******* *** **** * ** **
* * * * ***** * *****
* * ** * ** *** ** * * ** ****
* * *** * * * * * ** **** * **** * is: " ** *** * ** * * endl;
* * ** * * **** ** *
* * * * * ***** ****** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** ** ***

#include *** ** ** *

#include * *

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** * * ** *** ** * * xpos, double ypos){
* ***** *** *** ***** ** * * ** ** * ** ** = xpos;
* *** * **** * * ** * * * ** *** * = ypos;
** ** * * * * * *
** ** ** * *** * ** * get_x(){
* * * * * * * * ******* * * ****** * **** * * * * x;
* * ** *** * ** * ** *** *
* ***** *** * ****** get_y(){
*** * ** * * * ** ***** ** * * *** ** * * * y;
*** * * ** * * **

private:
* * * ** * ******* x;
*** * ****** * ** * ***** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** * ** ****** ** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** *** * * * * * * ** ** * * = k;
** ** * * * * *
***** * * *** *** **** * cal(double i, double j, double k){
*** ** **** ** *** * * * ** **** ***** * * * B(i,j,k);
* * ** ***** ** * * *** * ** * ** * ***** distance;
* * * * ** * * * *** * ** * * ** ** * ** ** * * = **** * * * * * * ** *** * ** ** ** *
* *** * ** ***** * ** **** ** * * * **** * *** distance;
* * * * * * ** * *

private:
**** * ** * * **** * * z;

};



int main() {
* **** * ***** * ** * * ** *
** * * * * *** ** * **** *** * * * * * * *** * * * * * * *** * * *** * *
** ** * ** ** ***** A(ax,ay,az);
**** ** * * * * *** ** << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *
* **** ** ** ** * ***** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * ****

#include ** *** * ** * **

#include * **** ** *

#include * *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** **** * **** xpos, double ypos){
* **** ** ***** * ** ***** **** **** = xpos;
* * * * * ** *** * ** * *** ***** * ** * * * = ypos;
**** ** * **
** * * ** ****** * * get_x(){
* * ** * **** * * * * ** *** ** *** * * * * x;
* ** ** * *** ** * ** **
** * * ** **** * * ** get_y(){
* ** ** * * * ** * * * * *** * * y;
** ** **** **** * * *

private:
** * ** * ** **** * * ******* x;
** **** * ***** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** * * * * * ***** * ** * * **** = k;
* ** * ** * * **** * *** * *
**** *** * ** *** **** ** ** *** cal(double i, double j, double k){
** ** * * ** * ** ** ** ** ****** * * B(i,j,k);
**** ** * * * ***** ***** * * * ******* ** ** ** distance;
***** * ** * **** *** ** * ** ***** * ** * *** * = ******* **** ** ******** ** * **** * *
** **** ** ** * * ** ***** * ** * * * * * distance;
* * * ** * * *

private:
** * *** **** ** *** **** **** * z;

};



int main() {
* *** * ** ** * ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * * * ** ** * ** ** ** * * * * *** * **** ** ****** * ** * ** * ** ** ** **** *
** ** * * * ** * *** A(ax,ay,az);
* * ** ***** * * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** *** * * *** ******** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * ** ***
** * * * * * ***
**** ** *** * *** *
** * * * std;


* * Point {
* * * ** ** * ***
****** *** * *** **** *** * * * ** xpos, *** ypos);
* *** ** *** * * ** * ***** **** ** * * **
** * * * ** ***** *
*** * * * * * ** * * ** * * x;
***** * * * * * * * * * ***** * * **** y;

};


* ***** * xpos, **
* * * *** * x = xpos;
* ** * * * y = ypos;

}


** * * ***
* ** * * float temp;
**** ** * * *** * temp = (x - * * ** - ** + (y - * * - *
* ** * * * * * *** temp;

}


** * ***** *
** * ** * * * * *
** * * * ** * ** i, * j, double k);
** ***** float ** ******

* * * * ** * ** *
** * * * * * z;

};




** * ** * * i, *** j, ***** ***** *
* ***** z = k;

}



float ******* * * * *
*** ** * float temp;
****** ** * temp = * * + (z - **** ** - *** * *
** * **** * ** temp;

}



int ** *
* * * double * ** ***
*** * * * *** * * * * ** * * ** *** *** ****** ** * ****** *** ** *
*** * * * ThreeD * * **
** * * * * *** ** ***
* * ** * * cout ** * *** * * ** *** ** is: ****** * **** * * * * * **** * endl;
** * *

** ** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * **** ** *
** * * * **
* * ***** * ***
*** ** * std;


** Point {
*** ** ** **** *
* ** * * * * * * * ** *** xpos, *** * **
* ******** * ** * * * ***** ***** ****** *
** ** ** ***** ** *
** * * * * **** * * * * ** * **** * x;
** ** * * ** *** * ****** * * * y;

};


***** *** xpos, **** * * *
*** ** * * * x = xpos;
* ** ** y = ypos;

}


* * ** ** * * * ** *
** ** * **** float temp;
** ** **** * * temp = (x - * * - * ** ** + (y - ** * - * **
** * * * * return temp;

}



class ** ***** Point{
*** * * * **
* * * * ** * *** * * i, double j, double k);
*** **** * float ** * *** *

** * ****** *
** * ** ** * double z;

};




* * *** * i, j, * * *** *
** z = k;

}


* * * * * **
** ** ** * * ** float temp;
* * * * *** temp = * * * + (z - *** - *
* *** * *** ** temp;

}



int * *
* *** * * * *** *** *******
* ** ** ** * * * * * * * ** * ** ** *** ** * ** * * * *
* **** ** **** * * * * ***
* ** ** ******* * ** * *
******* * * cout ** * * * ** * ** * * ** * endl;
* * *

* ** * *** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users