0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ************ * * * ** ** * ** **** * std::cout

#include * ** * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* *** ** * * **** *
* ** **** ** **** ** * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * *** **** ** * ** ** * ** xpos, double * * ** * * * *
* ** *** * ** * ** ** ** getX(){return x;};
* * * * * * ** * **** ******** getY(){return y;};
* * * ** * * *
** * **** ** * ** * ** ** ** * * x;
* * *** * **** ******** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** **** * ** *
** ** ** * * * * * * ******** ** ***** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * **** ** **** ** * ** * * *** ** * * * getZ(){return z;};
***** * * * ** * **** * *
* * *** * ***** * * * ** **** ** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * * * * *** * ** * ax,ay,az;
***** ** * * * ******* *** *** * **** ** * *** ** * **
*** * ** ***** ** * ** ** *** * * A(ax,ay,az);


* * * *** **** * * ** * *** * ** *** * * * *
** ** * ** * * * **** * ** * * B(ax,ay,az);


*** * * * **** * * ** dis;
* ** * ** * *** *** ** * **** * * *** *** ** * ** ** * * * * ** ***
**** *** **** ****** ***** ** * ** * * * is: ** * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** **** *** * * * *** std::cout

#include * ** **

using namespace std;



class Point {
** **** * *** *** ** *
* * * * ** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** ** **** * * ** * * * ** ** xpos, double * * *** ** * ***
**** * ** *** * * ** * **** * * * getX(){return x;};
*** * * * ** * * ******** * * * getY(){return y;};
** * * ***** * *
* ** * *** * ** * * ** * ** ** **** x;
* * ****** ** *** ** ** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * **** * **** ** *
** ****** * ** * * ** * ** *** *** * * * ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ****** * * * * ** * * * ********** **** * * ****** * getZ(){return z;};
* * ** *** * *** ** *
****** * * ** * * * * **** ******* **** * * z;

};



int main()

{
* ****** ** *** * * *** ** * ax,ay,az;
* ***** * * *** ***** ** * *** ** * **** * ** ***
*** * ** * * *** * * * ** A(ax,ay,az);


** ** * * ** ** * **** * **** **** ** ** *** * * *
** ** * * ****** ** ** B(ax,ay,az);


* ****** * *** * ** * ** * * dis;
* * * * *** **** * * * * ** * ** ** ** * * *** ** * * * *** **** ** * * * * ** ** * * **
*** * * * * ** ******** **** ***** *** *** is: * ***** * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** ***** ******* **** * * * ** * std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
******** *** ** ** * * *
* * * ** ** * ** ** ** * * * *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * ******** *** ** * * * * * ** * * xpos, double * * * * ****
* ** *** ** ** * ***** ** ** * * ** getX(){return x;};
****** *** ***** * ****** * * ** ** * getY(){return y;};
** * ** ** ***** * * *
* * ** * ** **** ** * *** * * * * **** ** * * x;
** **** ** **** * * ** * ***** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ** ** ** * * * *
**** ** *** * *** * ** **** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * *** *** ** ****** * *** ** * *** ***** ** getZ(){return z;};
** ** ***** ** * * ** * ****
* * * * **** ** * * *** * ** * *** * * * * ***** z;

};



int main()

{
* ** **** ** * * ax,ay,az;
** * ** ** *** * * * * * ***** * ** * *** * **
* * ** * ** * ** * * ***** A(ax,ay,az);


* * * * **** ** * * * ** * **** * * * ***
* * * **** *** ** ** * B(ax,ay,az);


** * * * *** * ***** *** dis;
* *** *** * ** * ** ** * *** ** ***** ** * * **** * *** * * ** *** ** * ** *** *
*** * ***** ** ***** ** **** * * * ** ***** is: ******* ** * ** *



}
* * *** **** *****
* ** *** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * ** * * ** * ** ** * std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
*** * * * * **
* *** ** * * ** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ***** *** *** * *** *** * * xpos, double * * ** * *
* *** ** * ** ** *** **** * * getX(){return x;};
**** ** *** * * ** * * * ** getY(){return y;};
* ** ***** ****
* * ** ** ** * * ** * ** * ** * ** x;
* * ***** * ** * ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * *** ***
* * * ********** ** *** ** ** ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** **** * * * ** ** ** ***** *** * * * * getZ(){return z;};
* * ** * ** * ****
**** ** * *** *** ** * *** * * ** *** * ***** z;

};



int main()

{
* * * * ** * * ax,ay,az;
* * ** ******* * * ****** * **** *** *** ****** ** * *
*** ** * ** * ** ***** A(ax,ay,az);


** ** *** * ** * * *** *** ** ** * ** ***** *
* * *** ** *** ** ** B(ax,ay,az);


** * ***** ** ** *** dis;
* * * **** ** ** * * **** ** * ** ** *** *** **** * * ** * * * **** **** *** * *
**** ** * **** *** *** **** * ** * * is: ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** * **** * ** * std::cout

#include **** * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** ** * ******* *
** * * * * * ***** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** ***** * *** ** *** xpos, double * * ****
**** * ** ** ** * * ** *** getX(){return x;};
* * * * ***** * * * ** * * * * ** getY(){return y;};
** * *** **** ** ***** **
** ** * ** * *** ** ** ** ** x;
* *** * ** **** ** *** **** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ***** * ****
***** ** * * * ** ***** **** * * *** * * *** ** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ***** *** ** *** ** * ** * * * ** * getZ(){return z;};
**** * ** ** ***** **
* **** * *** * * * * ***** ***** * z;

};



int main()

{
* *** *** *** ** *** ax,ay,az;
** ** * **** * * ** ** * * * ***** * *** * * ***** **
* *** ** * *** * * ** * *** A(ax,ay,az);


** ***** * * * * * * * * * ***** * * * * ** * **** ***
** ** *** *** * * ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * * dis;
** * ** * * ** ** * **** ** * * * ** * * * *** * ** **** * * *** * ** * * ** * * * * *
* *** ** ** * *** ***** * **** *** is: ******* * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * ** ** *
*** * * ** ****** * *
* * **** ****

using namespace std;



class Point {


* ** **** ****** * * *
* ** ** * ** ** * * ** * ** xpos, double ypos);
****** *** * **** * * *** * *** ****** * mat(Point other);
** * **** ** * ****** * *
* * *** ** * * * * ** * * * *** * x;
* * ** * ** * *** * * *** * * * * y;

};


*** ** * ** xpos, double ypos) {
*** * ** ** * * ** = xpos;
**** * * * * ***** * = ypos;

}



float * ***** ** other) {
** **** ** * * ** ** * temp;
** ** * ** * **** ** = (x - ** ** - other.x) + (y - **** - other.y);
* * * * *** * * * * ******* temp;

}



class * * Point{
* ** ***** * * * * * * **
* * * ** *** ** ** * * * i, double j, double k);
* * * **** * *** * * * * * other);

** **** * * * * ***** ** ****
* * * ** ** ** * ** * * * *** z;

};




*** * * * ** i, double j, double *** *
*** * ** ** **** *** = k;

}



float * ** * * other){
* * * * * ** temp;
* * * ** ** **** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
* *** * * ** ** * * temp;

}



int main(){
* ***** ** * ** ** ** * * * ** ** * *
* *** ******* * **** *** ** * * * ** ** ** * **** * * * **** * * * * * ** * ** ** * *****
** * ** *** ****** **** ** * ** *
********* ******* *** * * ** * **
* ***** * * **** *** * * * ** *** * is: " * * * * *** **** * ** endl;
* *** ** * *
* * * * * *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ****

#include ** * * * *

#include * *** * * ** *

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * ***** * ** * * xpos, double ypos){
* * * * * * **** *** ** * * ** **** * ** **** = xpos;
* * * ** ** ** ** ** *** ** * *** *** = ypos;
* ** * * * ** * ** * **
* * * * * * * **** ** get_x(){
** * * ** * ** * *** * * * * ***** * *** ** *** * * * x;
***** * ** ***
**** * * *** ****** * ** get_y(){
* * ** * *** ** * * ** ** *** * **** y;
* * ****** * ** ** ** *

private:
****** * ********** * **** x;
******* *** *** ** * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
******* * ** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** ***** ** * ** ** * * ** * ** *** = k;
* ** * * * ***** **
* ** ***** ** ****** * * *** cal(double i, double j, double k){
*** ****** ******** * * ** ***** *** B(i,j,k);
***** ** **** ****** * * * ****** * * ****** ** ** distance;
*** *** * * * ****** ** ** * **** * * = *** ***** ***** * * * * ** * ** **
* ** ** **** ***** * * *** * * * ** * * distance;
** *** * **** ** * * **

private:
*** * * * * * *** * * * * ** z;

};



int main() {
* * *** ** ** **** * * * **** * ** *
** ** ** * ***** * *** ** *** * * **** * * *** ** **** ** * ** * * ** * ** ** *
** ** ** *** **** * A(ax,ay,az);
* * * ** * *** * * ** << *** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ***** * *
** * ** * ******* * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * * ***

#include * *** ****

#include *** ** * ***

#include * ** ** * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * *** **** ** ** xpos, double ypos){
*** ** ** * * ******** ** ** * * ** * * * = xpos;
* * * * * * * ** **** ** * ** ** * * ** * ** ** ** = ypos;
* ** *** * * *
** ** * **** * ***** * ** get_x(){
*** *** * * ** * * ******** *** * * * * *** ** ** x;
********** * * *** *
* **** ** ** ***** ******* get_y(){
** * *** * * ** ** ***** ******* * *** * y;
** * *** * *** ******

private:
** ** * *** * * * ** x;
* * ** * *** *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** ***** **** *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * *** *** ** *** ** * * * * * * * * * = k;
* * **** ** *** ** ** *
* * * ** **** ** * cal(double i, double j, double k){
* *** *** ** **** * *** * * * ******* * * B(i,j,k);
* * *** ******* ** * ** * *** * * * ***** ** * * * distance;
* * ** ** * ** * * * * * * **** = * * ** * *** * ***** * * * *** * * **** * *
*** ** ** ** ** ******* * ** * * * * * *** distance;
* * * * *** **** ***

private:
***** * * * * ** * ** *** z;

};



int main() {
* * * * * * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** *** ** ** * * *** * * ** * *** * ** * ******** *** *** * * * * *
*** *** *** *** ********* * * * A(ax,ay,az);
* * * ** ***** ****** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * *** ** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** ** **
*** ** * ** * *
*** ** * * * *** ***
** *** std;


* * Point {
* * * * ** ***** * *
* ** *** *** ** ** * * * *** **************** ** xpos, *** ypos);
* * * * ** * * * * *** * * * ** *** * *
** * * * *** **
** * * ** * **** * * ** ** * ***** * ** * x;
*** **** *** **** * ** * *** *** * ** * y;

};


*** * * ** xpos, ** * *
** * * ** x = xpos;
* * ** ** y = ypos;

}


* ** ** *
** * * ** float temp;
**** * * * * temp = (x - * **** - *** + (y - ** *** - * ** **
* * * * * * * * temp;

}


** * ***** ***
* * * ** * * * ***
* **** * * ** ****** i, j, double k);
* * *** * * * * float * ** *** ** **

** * * ** *
* ***** ** * ** z;

};




** ** ****** * i, * j, ** * ** * **
* *** * z = k;

}



float ****** ** ******
* ** ** *** float temp;
** * ** temp = ** * * + (z - ***** - ******
*** * * *** temp;

}



int *****
* * **** * ** * double ** * *****
* **** ** *** * ** * * * ** * * * ** ** * ** * * * ** * * ** * *
* ** * *** ThreeD ** **
****** *** * * **
* * ** ** cout * *** * * * * ** is: * * * * * * * * * * * endl;
* * * * * *

* * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** ** *
* **** ** ****
* * * ****** ***
*** ** std;


*** Point {
* * * * * ** ** **
*** * ** * *** * * ***** * ** * ** * ** * xpos, * * *
* * * * *** * ** *** * * **** ** * *
** **** ********* * * * ****
** ** * * ***** * * ** ** ** **** x;
** * * * *** ** *** *** *** * * * ** y;

};


** * ** * * xpos, * **
** * * * * x = xpos;
* ***** y = ypos;

}


*** ****** ** **
* * * float temp;
** ** ** *** temp = (x - ** **** - ** ** + (y - *** * - * * *
* * * ** return temp;

}



class * * * Point{
** * ** * *** *
* ** * * * * * i, double j, double k);
* * * * float * ** * * *

* ** *** * * ***
*** * * ** double z;

};




** ** ***** ** i, * * j, ** * *
*** **** * z = k;

}


* * *** * ** ** ** *
* * ** float temp;
* ** *** temp = ** * + (z - *** - ****
* *** ** * **** * temp;

}



int * *
** * * * ** ** ** * ** *
* * * * * * * ** * * * * * * *** * ** * * * * ** ** ********* *** *
***** **** * * **
* ** * * * * * ****
** *** ***** * cout * **** * * * * ** ** endl;
** * *** *

** ** * * *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:108.162.216.125
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users