0 like 0 dislike
4.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* **** * * ** * * * ** *** * ** std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
** * *** *** * ** *
** * * ** *** * * * ***** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * *** *** *** * **** ** *** *** xpos, double ***
** ** * ***** * * *** * * * * *** *** * getX(){return x;};
* ** ** **** * * ** ** *** * * getY(){return y;};
*** * ** * * * **
*** * ** * ** *** ** ****** *** * * ** *** x;
* ** **** ***** ** ** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * **** ** **
** ** *** ****** ** ** ** ** * ** ****** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ***** * * ** * ** * ** * * ** * ** *** getZ(){return z;};
** ** * ** * ** ** * ** ***
*** *** * ** * ** * ** ** * * * * * * z;

};



int main()

{
* * *** * *** ax,ay,az;
**** ****** ** * ** * *** ** * ** *** ** ** * *** ***
** * ** * * * ** ** ** ** A(ax,ay,az);


*** ** ** **** * * ** *** *** * * ** ** ** ** *
* **** *** * ***** **** ** B(ax,ay,az);


* * * * * * dis;
** * ** *** ** *** * * * * * **** *** * ** ***** * ** * * ******* * * * * ** * * ** *
* * * * ** * * **** * * * * * * * is: * * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** * * * * * ** **** ** * *** * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** *** * ** **
* * *** *** ** ***** *** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** *** ** *** * * * **** * * *** * ** xpos, double ***** *
* ******* * **** ** * * * * *** * getX(){return x;};
*** * *** ** ** ** ** ** * * ** getY(){return y;};
*** ** ** *** *
**** ** * * * * * * * * ** * x;
** * *** * ** * ** *** *** ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * * *
** * * * * ** *** * * * ** ** * * ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** * ****** * * **** * * ** * **** * ** getZ(){return z;};
* ** ** * * ****** ** *
**** ** ** * *** **** ** ** ** * *** * * ** z;

};



int main()

{
*** **** *** * **** * ** * ax,ay,az;
*** *** * * * ** *** *** ** ** *** ** * *** *** *
* * **** ** ** * * * ** A(ax,ay,az);


* * ***** * * * * * ****** * * ** * ** ** ******
** *** ** *** ***** B(ax,ay,az);


** *** * ** *** * *** * dis;
*** ** ** * ** * * ** ** * * ** * * * * ***** *** ** * * **** * * * * *** * * * *** * * * * *
******** * * * ** ** * ** * *** ** is: * ** *** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** **** ** * * ** **** *** * * std::cout

#include * ** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * ****
** * * * * * * ** * * ************ operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * ** ** ***** **** * xpos, double ** * * **
* * * *** * ** ** ** ** * getX(){return x;};
****** * * ** ***** ** * ********** * *** getY(){return y;};
** ** * * * * * ***
*** * ** ** * * * * *** * x;
* ** *** ******* ***** *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * ** ** ** *****
** ***** * ** ** ** * * * ** ** ****** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** ** ** ** ** *** *** * **** * ** ** * getZ(){return z;};
**** ** * ********
* * * * ************** * * ** ** **** *** * * ** z;

};



int main()

{
** * * ** * ** * ax,ay,az;
* ** **** ** * * **** * ** **** ****** ** ** * * *
* * ** *** * ***** * ** *** A(ax,ay,az);


**** ** *** ** ** * ** * ***** * * *** ******** **
* ** *** * * * ***** * * ** B(ax,ay,az);


** * *** * * *** * ** * * dis;
**** * **** * * * * ** ****** ** ** *** ** ** ** *** * ** *** * *** * *** * ** ********
** * ** ** * * ** ** ***** * ** *** ** *** * * is: * **** * * ***



}
*** ** ** **** ** *** * *****
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** **** * ** * * ***** * std::cout

#include **** *

using namespace std;



class Point {
** ** * **** *** ** *
** * **** * *** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** ** * * *** * ********* ** xpos, double * ** * * *
*** * ** * ** * * *** * * ** ** *** * getX(){return x;};
* ** ** * ** ** ** * * * ** * * getY(){return y;};
** * ** **** * * **
* ** * **** ** * ** * * * *** x;
** ***** **** *** **** **** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * * * *** * * *
* **** *** * * * * * ** * ***** ** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ****** * ** * * ** * *** *** * * ******* getZ(){return z;};
** * * ***** *** * * ***
** * * ** * ** * ** *** * * * *** * *** * * z;

};



int main()

{
* **** **** ***** ** ax,ay,az;
** *** ** ***** ***** * * * ** ** * * * ** * * * *
** ** ***** **** *** ***** * A(ax,ay,az);


*** ** ** * ** ** * * * ** ** *** * * ***
* ***** *** *** * ** B(ax,ay,az);


** * * * *** ** ** *** * * dis;
** * * * * * ** * * **** * ****** * **** *** ****** **** ** ** * * * * * ** * ** ** ***
** * ** ** * * ******** * * **** *** * ** is: ** * *** ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** * * ***** *** *** * ** std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * *** *
*** * * * ** * *** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * * * * *** ** * *** xpos, double * ** ** * ****
** ** **** **** * ***** * ** * getX(){return x;};
**** ** ** * * * ** ******** * ** *** getY(){return y;};
* * * ** *** ****
****** * * * ** *** ** * *** * ** * * x;
****** ** * ** * * * * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ****** ** *** **
* *** * ** ** * * * **** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * **** *** *** * *** *** * * ****** ** getZ(){return z;};
*********** * ** * ** **** **
* * **** ***** * ****** ** * ** * ** ****** * * z;

};



int main()

{
**** ** ** ** * * * * * ax,ay,az;
*** * ** * *** ********* * * *** *** * ** * *** ***
** ** * * *** * * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* * *** * ******** * **** * * * **** ** *
* * * * * ** * * * * B(ax,ay,az);


* *** ** *** * ** *** * * * dis;
* *** * ** *** *** * * * **** * *** * * * * * * ***** ** * * ** * * * * * **
* *** **** * * ** * * ***** ** ** * *** is: * ** * **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * ** *
*** ** * **** *
* * * * *** *

using namespace std;



class Point {


** * * **** * *
*** * * * ** ** * * ** ** xpos, double ypos);
** * * * * * ** * **** ** *** * mat(Point other);
*** * ***** * * **
** * ** *** ** * * * * *** ** x;
**** ***** * * * ** * **** *** * y;

};


* * * * ** * xpos, double ypos) {
********** *** ** * * * ** * ** = xpos;
* **** ******* * ** * = ypos;

}



float * *** ***** other) {
* ** ** **** * ** * * ** temp;
* * * ** **** * *** = (x - **** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
*** ** ** ** ****** ** * * * temp;

}



class * * Point{
******* * * *** **
* * ***** * ** *** ** * * **** i, double j, double k);
* ** ** *** * **** * * ** * * other);

*** * **** * * *** * * **
****** * * * * ** * ** * * * z;

};




***** *** *** i, double j, double **** *
**** ** * ** ** * ** ** **** * = k;

}



float * other){
* ** * * * * * * ** * temp;
* * * ** * ** * * = mat(other) + (z - **** - other.z);
******* * *** ******** temp;

}



int main(){
** ** * * ***** * * ****** ** *
** * * * ** * * *** * * *** ***** * * ** **** * * * * *** **** **
* * ******* ** ** ** * * ** *
* ** **** * * * * * ***** ** * **
* * *** *** **** * ** *** ** * * is: " ** ** ** * * ***** ** endl;
***** *** * ***** *
** * * ** **** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ***

#include *** *

#include * *** ** *

#include * **** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** * *** * * * * * xpos, double ypos){
*** * ****** * ** ** ** *** * * * * * **** **** = xpos;
** **** * **** * ** * * ** **** ** *** ** = ypos;
*** * * * ** * *** * * *
*** * * * * ** * ** *** get_x(){
*** *** **** * * ** *** ** ***** **** * ** x;
** *** * *** * * ***
* ** * ** * ** * * * get_y(){
*** ** * * * ****** *** * * *** ** * * * ****** * ** * * * y;
* ** * *** ****

private:
* * * * *** ** ** ** * * * * ** x;
** **** * * **** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * **** *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * * * **** ** ** *** *** ****** * = k;
* *** * * ** *** ** * * *
* * * * ****** * * *** cal(double i, double j, double k){
** * * * *** * * ** **** * * * **** *** * * B(i,j,k);
** * **** * ** * * * * *** *** * **** ** * distance;
** * **** * * **** ** * ** * ** * * *** ** * = ** * * * ** * * * * * * *** * *** * *
** * ***** ******* * ** * * ** ** *** ** * ** distance;
* * * **** * ** **** **

private:
**** * ** ** **** ******* ** * z;

};



int main() {
** ****** * * ** ** ** ** * ***
** * **** ** ***** * * *** *** *** * *** * *** ***** ** ***** *** * * ** ***** *
*** * ********** * * **** A(ax,ay,az);
*** * ** ** ** * << * * is: " << A.cal(bx,by,bz) **** **
* ****** ** * * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** * **

#include * * * ** * *

#include **** *

#include ********

using namespace std;



class Point {

public:
***** *** ** * * * * *** * xpos, double ypos){
* * * *** ** * ** *** * * * ***** *** * = xpos;
**** *** ** ** ** **** *** * * ******* * = ypos;
* * * ** * * ****
** ** ** ** *** * ** * * * * get_x(){
* ** ** * **** ** ** ** * * * *** * x;
**** ****** * ** **
* *** **** ** ** **** get_y(){
** * * * ** * * * * ******** * *** * * ** * y;
***** * ** * ** * * *

private:
* *** ** *** * **** * * ** x;
** * * **** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * ** * ** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** **** * * ** ** * * * ** ** ***** * ** * * * = k;
** * ** * * **** ** *
*** *** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
* * ** * * *** * * ****** * * ** ** * ** *** B(i,j,k);
** * ***** **** * * ** * * * **** ** *** * distance;
***** ** * ***** * ** * * **** * * * * * *** = *** * * *** * *** ** * * ** ** * * * ** *
*** ***** ** ** * ** ***** ***** **** * * * * ** distance;
*** * * * * ** *

private:
** * ** ** * ** *** * z;

};



int main() {
**** ** ** * ******* ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * * * * * * * *** * **** ***** ** * *** ** * ** * * * ** ** ******* *
* **** ** **** * * ** * * ** A(ax,ay,az);
*** * * **** *** * << A.cal(bx,by,bz);




**** * ** *** *** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** ** ** **
* ***** * ** * ***
*** ** ** * **** *
** ** std;


* * Point {
*** * *** * **
* * * ** ** **** ** * ****** ** * ** xpos, ** ypos);
* ** * * * * * * ** * ** * * *** * *** * **
* * ** * * ** ** * * ** **
*** * * * ** * * * * * * ** * * * x;
* *** * ** * *** ** *** * * ** * ** y;

};


* * * *** xpos, * ** * ** *
*** * * * x = xpos;
** ** ** * y = ypos;

}


*** * * *** * *
* **** * ** *** float temp;
** * **** ** ** temp = (x - * * - * * + (y - * * - *
** *** **** temp;

}


* * ** **** * *
* ** ** *** * * **
******** * * **** i, ** * j, double k);
* * * * * ** float ** ****

** * * * *
** * * * z;

};




** ** * * * ** i, ** ** j, * * ****
* * z = k;

}



float ******* *
*** * *** * float temp;
* * ** ** * ** temp = ** * * + (z - * - * ****
* * *** temp;

}



int *** *
**** *** *** ** double ** ***** * *
** * *** * * ** ** **** ** * ** * * * *** *** * ***
* * * * ThreeD * **
**** *** * ** ** * ** *
* **** *** * * cout **** * * * *** * **** is: * * * * * * * ** ****** endl;
* * * *

* * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** *** ***
* **** * * * ** *
* ** * * ** *
**** std;


** * Point {
**** ** * **** *** ** *
* * ****** * * * * ******* * * * ** * * xpos, * **
* * *** * *** *** ********* * *** ** * **
** * * * *** ***** **
** *** ** * **** * *** *** * * x;
** *** *** * ** ****** ** * * ** ***** y;

};


*** ****** ****** xpos, ** * * *
*** * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** * * ** **
***** * * float temp;
*** ** ** * temp = (x - **** *** - * *** + (y - ** *** * - ** *
* **** * ** * return temp;

}



class * ** ** Point{
**** ** * ** * ** **
* **** * ** * * i, double j, double k);
*** * ** ** float **** *

* *** * ***** * * ****
** * * *** double z;

};




******* *** ** i, * * j, **** *
** * * * * z = k;

}


**** ** ******
* ** ** ** float temp;
** * ** * temp = **** ** + (z - ** * * * - *
** ** ** * temp;

}



int **
* * * ** ** * * * *** *
*** * * *** ** *** *** * *** ** ** *** * **** ** ** ** *** **** *
** * * *** * ***** *
*** ***** *** *****
* * * ** * cout * ** * *** ** ** * * * * endl;
** ** ** ****

* ** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.39
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users