0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ** **** * ** std::cout

#include * ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** *** * * *
***** * * ** * * *** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** **** ** * * * ***** * xpos, double * * *** *
******* * * * ***** ** * ** *** ** *** **** getX(){return x;};
** * * *** * ** * ******* *** *** ** getY(){return y;};
*** ** * ** *
** * ** * * * ** * **** ** **** * *** x;
* * *** * * * * ** * ** * ***** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** ** * *** * *** *
* ** * * *** ** ** * **** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * **** ** ** ** * * * * * **** * * getZ(){return z;};
* * ** * *** **** ** *
** * *** * * * **** ** ** *** * * * * ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * * ** * ax,ay,az;
* *** * * *** *** * **** * * * * *** ** ** * *** * ***
* **** *** * *** * * ** A(ax,ay,az);


* * ** ****** ****** * ** **** * **** **** ******* * ****
* * ** * *** * ** * ** B(ax,ay,az);


** * * * * * * dis;
* * ***** ** * ** *** * * * * ***** *** *** * ** * ** **** * * * ** * *** **** * * **
** *** * * ** * * * ** ** * * * * * * * is: **** * * * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** *** * * * *** * * * ******** std::cout

#include * * * ** * *

using namespace std;



class Point {
** *** * * ***** ** *
* * ** ** * ** *** ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ** * * ** * *** * *** xpos, double * ***** ***
** * *** * * *** ******* * ** * * getX(){return x;};
** * *** * * * *** * * * ** **** ** ** getY(){return y;};
*** ** * * *** ** * * **
* * ******* * ****** * ** ** * * ** * * x;
** **** * * *** * **** ***** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * *** * * * ***
***** * **** * **** * * * * * ** *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ***** ** * *** ** * **** * * * getZ(){return z;};
** * * ** * ***** *
*************** *** *** ****** * **** *** ** * ** z;

};



int main()

{
** * *** **** ** * * * ax,ay,az;
** * * ** * * * * * ** ** ** ** * * *** * * ***
** * ** ** *** * **** A(ax,ay,az);


** **** * * ** * * ** * ** *********** *** ** ** **
** **** ** * ** *** B(ax,ay,az);


*** * * * *** *** *** ******** dis;
* *** *** * ** *** * * ** ** * * * * *** * **** * ** ** ** * * * * *** *** * * * ** * * * **
* * **** * * * *** *** * ****** *** is: * ** * *******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** * * ** *** ** * ** * std::cout

#include * *** * ***

using namespace std;



class Point {
** * *** * * * ****
** * * * ** ******* * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** ** * ** **** ***** ** ** ** xpos, double * *
* * *** ******* * * * * ******* * getX(){return x;};
* ** ** * * ****** *** *** ** getY(){return y;};
* * ** * * ***** * *
* * * ****** * * ****** * * x;
**** ** *** * ** ****** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** ****** ** ** ** ** * * *
* *** *** ** * ********** * * ** ** ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * ** ********* ** ** * * * * *** getZ(){return z;};
** ** ** *** **** ** *
** * *** * * *** * * * ***** * ***** ** *** * * z;

};



int main()

{
*** * * *** * * * * ** ax,ay,az;
* ** **** ** ** * *** *** * *** * * *** * ******
*** ** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * ** *** * * * ** * *** *** ** ** **** * * ** * * *
* * ** ** *** * * * B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * ****** dis;
* * * * * * *** ** * ***** * * * ** ** *** * * * * * * * * ** *
* ** * * ** * * **** ** ** * * * * * ** * ** is: * * * ** * ** * * **



}
**** ***** ** * * * * *
** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** * * ** * * * **** *** *** * std::cout

#include ** *** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * ******
**** ***** ** * *** * * *** * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** **** * * ** * * * ** **** *** ** ** * xpos, double * ** ***
* *** * ***** * * * *** **** *** * * ** getX(){return x;};
** **** ** * ** *** ***** ** * * * ** *** * getY(){return y;};
* ***** * * * * *
* * ****** **** ** ** * *** * x;
* * **** **** ** ** ** ** * ** * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** *** *** * * ***
* * * * * * * * ** * * ** * * ** * *** * **** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** *** ** * * * **** *** * * * ** ** * *** getZ(){return z;};
**** *** * ** ** ** **** *
*** ***** * ** * ** **** *** * * * * *** * * **** * ** z;

};



int main()

{
* * * * * *** ** * ** ax,ay,az;
***** ** * *** ** * * * * * * * ****** ** * * *
* ** * **** * * * * A(ax,ay,az);


* ** ** * ** * ** * *** ** *** * * * * * *** ** *
* ** * *** ** * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * **** *** *** ** dis;
* * * * * ** *** ** ** *** * * **** ** ** * ** * * * * * *** *** ***** * * ** ***
** ** * * ** * *** *** * ** * ** * ** **** is: ** * ** * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******* * *** * * * ** * *** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
*** * ** ** *** *
* * * **** * ******** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** ** *** * ** *** **** * ***** ** xpos, double * ** * * * *
** ** * **** * **** * **** * *** getX(){return x;};
* * * * **** * * * **** getY(){return y;};
* * **** ** ** * ** *
* ** * ***** ** ** * ** *** **** x;
**** *** *** * * ** ** ******* * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** ** ***** ** ***
***** * **** ** * ********* **** * * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** **** ****** ** *** * * ** * * * * * getZ(){return z;};
* ** * * ** ******** ** **
* * ** ** * * ** ** **** * * * ** * ** ****** * z;

};



int main()

{
* * * * *** *** ax,ay,az;
* * * ** * ****** * * * *** ** * * * ****
** * * * * * * * * A(ax,ay,az);


* ** * * * * ** ** * * ** * * * **** ** * ** *
* ** ******** * * *** *** B(ax,ay,az);


* **** * **** * * ** * * dis;
* * * * **** * * * * ** ** ** * *** * ** ****** **** * * * ***** * * *** *** * ******
* * * * * * * **** *** * *** ***** * ** is: ***** * * * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * *
* ** * * *** *** *
* ** *** ******

using namespace std;



class Point {


***** *** * * ***
** **** ***** ** ** ** * ** **** xpos, double ypos);
**** *** **** * * * * ** * * ** * mat(Point other);
* **** * * ** **
*** ********* *** * * ** ** * ** x;
* * * * * ** * * *** ***** *** ** * y;

};


* * ** * ****** xpos, double ypos) {
** ** * * *** * * = xpos;
** ** **** * * * **** * = ypos;

}



float ** ** **** other) {
***** * * *** * **** **** ** temp;
** **** ** * * *** = (x - ** ** - other.x) + (y - * ** - other.y);
** *** ***** **** * ** ** ***** temp;

}



class ** Point{
**** * ***** ** *******
** * **** ****** * ** * *** i, double j, double k);
** *** * *** * * * ***** * *** * *** other);

* * * * * * * * * *
** **** * * *** ** * * z;

};




** * *** ** i, double j, double * * **
** * *** * * * **** ** = k;

}



float ***** * * other){
* * *** ** ***** ** * * ** * temp;
* **** ** *** * * ** * ** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
* ******* *** * temp;

}



int main(){
** * ** **** *** *** * ** ** *** * *
* ** * ** *** * ****** * * ******* ** * **** * * *** * *** * ** * * * ** * ** * ** * *
*** * ** * * * *** * ***
*** * ***** ** ** ******* * * * ***
* ***** * * * * * ** ** *** ** **** *** * ** is: " *** * *** * * * * * ** * endl;
*** * * * ** * ***
*** ** * ** ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ****

#include ****** * * **

#include * *** * * *

#include * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ** * * ** * *** xpos, double ypos){
** * * * * **** * * ** *** ***** *** * = xpos;
*** ** * ** ******** ** ***** ** * ** * * * * *** = ypos;
*** *** * ** ** **** * **
* *** * ** *** **** ** get_x(){
** *** * * * ** **** **** * ** *** * ****** ** x;
** ** **** * **** *
**** * * ** ** * **** * *** get_y(){
** * ** *** ** *** * ** * * ** * * * * * y;
* ** * * * *** ** ***

private:
* * *** ** * * x;
** * * * * * * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * *** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** ******* * * ** * * * * * * ** ** = k;
*** *** *** **** * * *
**** * ******* * ***** * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * ****** ************* ** ***** ** ** B(i,j,k);
* ** * * * *** ********** *** * ** * * * distance;
* * ** **** * **** ** * * * *** * * * * ** * ** = * ******* * * ** * *** ** **** *
* * * *** * * *** ** * **** ** ** distance;
***** * * *** * ** *

private:
*********** * **** * * * ** * z;

};



int main() {
* *** * *** ** ** * *** * *** * * ** *
** * * * * ** ** **** * * * ** * * ** * **** * * *** * * *** ** * * * *** * ** *
**** * * *** ** * *** A(ax,ay,az);
*** ** * ******* ** * * << * *** *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * * * **
**** * * ** * * * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * **

#include * *** ** * *

#include * **** *******

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** * * ***** * * * * * xpos, double ypos){
****** * * * * * * * *** ** *** ** * = xpos;
*** ** *** * *** *** *** ** * * ** ** = ypos;
** * * **** * ** *** ****
* *** ** *** * * get_x(){
* * * * * * ** * ** * * *** * ** x;
* ** * ***** *
* ** **** * * * ** ** get_y(){
*** ** ** *** * * * *** ***** ** ** * * ** ** y;
* * ** * ***** * * *** * *

private:
* * * *** * *** **** x;
* ** * *** * *** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** * ** * * ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * * ** * ** * * * * ** *** *** = k;
* ***** ** * ***
** ****** *** * *** cal(double i, double j, double k){
* * ******* **** *** ** * * * *** * *** ** *** ** B(i,j,k);
** * * **** * * * ** * *** * * ** * * distance;
* ** * ** * ** *** *** * * * * ** **** = * * **** * * * * *** * ********** *
** ** * ** ** ***** * *** ** *** * ** distance;
* ** *** *** * * ******

private:
** **** * * * *** * z;

};



int main() {
* * * * * *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
**** ** *** ** ** ******** * ** ******** ** **** ** * ** * * ** * * * ***** *** ***
** ** **** * * *** * *** ** A(ax,ay,az);
** *** ** * * * * ****** << A.cal(bx,by,bz);




* **** *** * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * * **
* **** * * ***** *
* * * * ** *** *
* **** * * std;


** * Point {
* ** *** * * ***
*** ** *** *** **** * * *** * * *** xpos, * ypos);
* * * **** ***** ***** * **** *** * **** *
* * *** * *** *** ****
* * * * ** * * * *** * *** * x;
****** * * * ** * * * ** *** * * y;

};


*** * * *** xpos, *
****** *** * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** ** ***** * *
** * * ** * float temp;
* * *** * temp = (x - * - *** + (y - **** - ** ***
*** * * temp;

}


** * * * ** **
* * *** * * * *
* ***** * * * i, * * j, double k);
** * ** * * float * * * *

* * * ** * *
* * * * * * z;

};




* **** ** i, ** j, * **** ** * *
* ** * z = k;

}



float * * * *
*** * * *** float temp;
* * * ** ** * temp = ** + (z - * ** * - *
* *** ** *** * * temp;

}



int * *
* ** ***** double ** *** *
* * * **** * *** * * *** ****** * * * * * ** ** * * **
* **** ** ThreeD *** *
* ** * ** * *
** ** ** ******* cout * * * * *** is: ** ** * ** * ** * * *** * endl;
* * * * *

** * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *******
* * *** * **
** *** * * **
**** * std;


* * Point {
* * ** * **
* * * * * ** *** * * * ** * * * **** * * *** xpos, * *
* **** ** **** * * **** * ** ** * ****** *
* ** **** ** ** *
*** ** *** * *** * ***** * * x;
** * * * *********** * *** y;

};


* * * * xpos, * *
* ******* x = xpos;
* * * * ** ** y = ypos;

}


* *** ****
** * * float temp;
* **** temp = (x - ** **** - * + (y - - ** *
** * ** * return temp;

}



class ** * * * Point{
* * * * ** **
***** * * * ***** * * i, double j, double k);
** * **** float **** * * **

** * * **
* * *** double z;

};




***** * ** i, * j, * * * ***
* ****** *** z = k;

}


* * * * * * * ** *
* **** * *** float temp;
** * * temp = *** + (z - ** * * - ** *
* ***** * ** * * temp;

}



int
** ** *** * ** * ** * * ***
* * ** ** * ** * * * *** * *** * *** * * *** * *** * ** *
* ** * ** ** ** **
** * * * *** * ** ** **** *
** * **** cout ** * * ** * ** *** ** * endl;
** * * * ***

* **** *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.167
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users