0 like 0 dislike
2.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******* * * * ** * * ** *** ** ** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * * * * * * *
******** * * ******* *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** *** **** * * * ** ** * * * xpos, double ** ** * ** *
* *** ********* **** * ** ** * * getX(){return x;};
* * * * ***** * * ** *** * * getY(){return y;};
* ** * *** * * **
* * * * * * ** ** ***** ***** * * x;
* **** *** ** ***** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** * * * ** * *
* * * * * * * * ** *** * * ** ** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** * **** * ** ** * **** * getZ(){return z;};
* * * ** * * *** * * * * *
* ** * * ** * * * * * *** ****** ** * *** * * ** z;

};



int main()

{
** ******* ** * ***** * ax,ay,az;
* *** ** ****** *** * * ******* * * **** ** * *
* * * * ** * * ** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


** ** *** * * * ** ***** *** *** * * ** * ** *
* * * * * *** * *** B(ax,ay,az);


** * ** * * * ** dis;
** * * * *** ***** ** ** ** * **** ** * ** * * **** *** * ** *** * ** * * *** * * * ** * ** * *
** ** * * ***** *** ** ** * * ** * * * is: ** * * **** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *** *** * ** * * ** **** ** ** std::cout

#include ** * * * *

using namespace std;



class Point {
**** *** * * ** * **
** ** ***** ** * * * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** *** * ** * * * * * * *** xpos, double * * * * *
** * * **** * * * *** * ** ****** getX(){return x;};
* ***** * *** * * * ** * * ***** getY(){return y;};
** ** ** * * * * * * *
***** *** * * * * * ** **** * ***** * * * x;
* ** ** *** ***** ** **** * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** * * *** **** *
*** ** * * ** * * * ** **** ** ** * ** * ** ** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * ******* ** ** ** * * ***** getZ(){return z;};
*** **** ** ** * **** *
***** * ** *** ****** ** *** ** ** z;

};



int main()

{
** *** **** * * ** **** * ax,ay,az;
**** *** * ** * * * * ** ** * * * ** * ** *** * *
* ** * * *** * * **** * *** ** A(ax,ay,az);


*** * **** **** *** * *** * ** ** * * * ** ****
** ** ** * **** *** B(ax,ay,az);


** * * ** ** * * dis;
* * * *** * ** * *** ** * ****** * * * * **** * ** * ** * ** * ** *** *** *** ***** ***
* ** *** *** * *** * **** * *** * * * * * *** is: ** ** ** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * * * * * * ** * std::cout

#include * * * * ****

using namespace std;



class Point {
*** * **
* * ** * ** ** * ** *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ** **** * ** * * * xpos, double * ****** * * *
** * * * * ********* * * *** * *** * getX(){return x;};
*** * * * ** * *** * * * ** * getY(){return y;};
** * *********
* * * * * ** * * ** ** * ***** **** * x;
* ** * *** **** ** * *** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * *** * * * ** *
* * * **** * * ** * * ***** ** ** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * *** *** ** * * ***** * *** getZ(){return z;};
** ** *** * ***** * *
** ** * ** * ***** ** ** * **** * *** ** z;

};



int main()

{
** * * ** * *** * * ax,ay,az;
* * * ** * * *** * * * * * ***** ******** * *** * **
* * * * * * * ** ** * A(ax,ay,az);


** * * ** *** *** * ** * * * * * * * * ** **
* ** ******** ***** * * * B(ax,ay,az);


* * * ***** ** **** ** ** dis;
* ** ** **** *** * ******** ** ***** ****** *** * ** **** *** **** ** * ****** ******* * *
** * * ** *** ****** ** ***** ***** *** * * ** is: * * * * *** **



}
** ** * ** ** ** * * *
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * ** *** * * ** *** * * * std::cout

#include * ******

using namespace std;



class Point {
* * *** * **** * *
**** ** * *** * ** * * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * **** ** **** ** xpos, double * * *** * *
* *** ** ** * *** *** *** * * * getX(){return x;};
* * **** *** ** ** ** * ** * **** getY(){return y;};
* *** ** ** *
* ** * * * * *** * ** * * * **** x;
** ** * *** ** *** * * ** *** *** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ** **
* *** * *** ** *** * * * * * * *** ** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** * **** *** **** ** * **** **** ** * ** **** getZ(){return z;};
** ***** ** ***** * ****** **
* ****** **** * *** **** ** * ** * *** * ** ** z;

};



int main()

{
* **** * * *** * * ax,ay,az;
** ***** * * * * *** * ** * ** ** *** * ** * * *
* * ******** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * * *** ** ** * **** ** * ** * * * **** ***
** ** * *** *** * ****** * B(ax,ay,az);


**** * ** ** * ** * ** ** * * dis;
** * * ** * * * **** * * * * * * * ** ** ** ** **** * * * *** ** ** * * **** **
*** * ** * * * * * * ** * * * * ** **** is: *** *** ** * ** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * ** * *** * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** **
* ** * * ** * * *** * ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * ** *** * * * ** ** ** xpos, double **** *
* * * * * *** ** * **** ** * *** * getX(){return x;};
*** ** * * * * * * ***** * * * ** * * getY(){return y;};
** * * * * * * * *
**** * *** **** ** ** ** * ** ** * x;
* ** ** * * ** * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** * * * ** **
* ** ** * * ** **** * ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** *** * * * * * ** * **** * * ** getZ(){return z;};
* *** * **** * ** ** **
* *** ** ** ****** ** * * *** ******* *** * z;

};



int main()

{
* *** **** * ** * ax,ay,az;
** ** * ***** * * ***** * ** * ** ** * * **** ***
**** * ******* * * * *** A(ax,ay,az);


* *** * * * ** ***** * ** *** ** * **** ** **** *
* *** ** *** * ** * * ** B(ax,ay,az);


******* ** *** * * dis;
*** *** ** * * * **** * ***** * * * * * * * * ** *** * ** *** * ** ** * * ** ** **** ** * * **** * * ***
***** ** *** * ** * * * *** ** * * *** ** is: * * **** ** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** * *
* ******* ** * ** *
* ** *** ** **

using namespace std;



class Point {


** * * ** * ** * *
** **** ** * ** * * **** ** * ** * * * xpos, double ypos);
** *** ** * ***** * ** * * * * *** ** mat(Point other);
* ** ** ** **
** **** ** * **** ***** ** *** * x;
*** * * ** ** ** *** * ** * ** ** y;

};


*** * *** xpos, double ypos) {
*** ** * *** * * = xpos;
**** * * ** **** * *** * * = ypos;

}



float **** ** * other) {
** * *** *** ** * * * temp;
* ** ** **** * * * *** = (x - **** - other.x) + (y - ** ***** - other.y);
** * *** * *** *** ** * temp;

}



class ** * * Point{
* * * * * * ***** * * *
*** **** * ** * * * *** ** i, double j, double k);
* * ** * * ** ** ** *** ** other);

* * * * **** ** * * ** ** *
* ** ** * ** ***** **** * *** z;

};




* * ** ** * ** i, double j, double ****
* *** *** * **** = k;

}



float * * **** other){
* * ** *** * *** * ** ** temp;
** ** **** * * * * * ** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
** * **** ** * ** * ** ** * temp;

}



int main(){
** * *** ** ** * * **** *
* * ***** * * * * ** * *** * ** ** ** *** * ***** * ** * * * *** **** ** ** * * *
***** * * * * ** *** * * * * *
* * * * ***** * ****** * * *
* * * * ***** * * *** * ** *** **** * ** **** is: " ** * * *** ** **** ** * * * endl;
* * * ** **** * *
* * * ****** * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * *

#include ** ***

#include ** *** * * *

#include ** ** * ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** * * * *** * xpos, double ypos){
** **** ** * *** ** ***** ** * ** ***** ** **** = xpos;
*** ** * * * * *** ** ** * *** ** ** ** * = ypos;
* *** * * * *
* **** * * ** ** * * * ** ****** get_x(){
** * * *** ** ***** * * ** * **** ** ***** * x;
*** * ****** ** ** * * *
*** ***** * * * ** * * ** ** get_y(){
* * ******** ** * *** * * ** *** * * ** y;
* * * ******* * * ** *

private:
* *** * **** * * * * * x;
*** *** ** *** * * **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** * * ** ******* *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** * ** ** * * **** ** * ***** * ** ** ** = k;
** * * ** * ** * ** *
* ** *** ** * ****** cal(double i, double j, double k){
* ** ** **** ** ** ** * * * * **** * * B(i,j,k);
* * * **** * * *** * *** **** *** * * distance;
****** *** * * * ** * ** ***** *** * *********** = * ** **** * * *** *** ** * *
***** * * ** * ** * ** ** * * **** ***** * ******* * distance;
* * ** ** *** *** **

private:
****** * **** * **** ** z;

};



int main() {
* * * * * * ***** * * * * * * *** *
* * ** ** * * * * * * ** *** * ** * * ** ** ** ****** * * ** * **** ** * *
* * * ***** * ** * * A(ax,ay,az);
** * ****** * **** * ** << * *** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * * * * *
* ** **** *** ** ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **

#include ** * **

#include ** *** *** *

#include * * * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
***** ** * ** ** ** * * *** xpos, double ypos){
* ** *** * ** ** ** ** * ********* * * = xpos;
** * ** ** * * * **** ** ** ** * * * *** * **** = ypos;
***** * ** ** ***** *
* **** *** *** *** * get_x(){
** * *** * * *** *** ** ***** ** ** ******* x;
* * * * ** *** * ** *
* *** *** * ** * *** **** get_y(){
* *** * ** * * **** **** * ****** * * * * y;
* ** ** * ** * ****

private:
* ** ** * *** * * * x;
* ****** ******** *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** ***** *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ** *** * * *** **** * ** ****** *** * ****** = k;
* *** * *** ***** * **
* *** *** ** * cal(double i, double j, double k){
*** ** * * * * * * ** * **** *** ** B(i,j,k);
* ** ***** ** *** *** * *** * * * * ** distance;
* ** * ***** ****** * **** ** * * *** *** *** **** ** = * * ** *** ** * ******* ** * * *
*** ** ***** * * *** * * *** ***** ** * * ** ** distance;
** * * *** * *** * ** ***

private:
* * **** * * * ** ** * z;

};



int main() {
* * **** ** * * * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** * * *** ** * ** * ***** * ** ** ** * * *** * * * * * ** ** * *** ** ** ****
* **** ****** ** ** * **** A(ax,ay,az);
* ** * * ** *** ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * **** ***** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
****** * ** *
* *** *
* ** *** * * **
* *** std;


* Point {
* ** * *** *** *** **
* ** * * *** ** * * * ** * * ** * * xpos, **** ypos);
* * ** * * ** *** **** * * * * ***
* ** * ******* *
** **** * *** * * *** * x;
**** * * ** *** *** * * *** ** ** ** * * * y;

};


* * * ** xpos, ** *
*** ** ** x = xpos;
* ** * * ** * y = ypos;

}


* * **** **
* ***** * *** float temp;
** * * * ** temp = (x - * * * - ** + (y - * ** - *
*** ** * * ** temp;

}


** * ***** * *
*** * *
* * * ** * * * i, j, double k);
** * * ** float ** *** * *

******* *** * * ****
* * *** * * * z;

};




* * * * * * i, j, ** * * *
* *** ** * * z = k;

}



float * ** *** **
* *** * * ** float temp;
** * * **** temp = * * + (z - * *** - * *
* * ** * * * * temp;

}



int * **
** **** ** double * **
* * * * ** * * ** * * * ** ** ** * *** * * * ********** **** ** *
* ** * ** *** * ThreeD ** * *
*** * * ** ** * *
*** *** ** * cout ** * *** ** ** * is: ** ** * ***** ** ** * * ** ** * endl;
* * *

* * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * **
* * * *** ** **
* ** * * ** ** * * **
* * * std;


* * Point {
* ** * * ** * *** * **
*** * ** * ****** ** * ** * ** * * * * xpos, ** **
** * * * * *** * * ******* * *
* ** * ** ** * ********
* ** * * * ***** * * **** * *** * x;
* * ** *** *** *** ** ***** * ** y;

};


* * * ** xpos, * * *
**** ** * x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


** ** * * *
* **** * *** float temp;
* * *** * temp = (x - *** ** - *** * + (y - * *** - ** **
** **** * **** return temp;

}



class * * * Point{
* * * * **** ****
***** **** * *** i, double j, double k);
*** * * float * ** ** ***

* * ** * ** **
** ** * *** * double z;

};




*** * *** i, ** j, ** ** **** *
* * ** z = k;

}


* * * ** * *** *
** * * float temp;
** * * * *** temp = * *** + (z - * * - * ***
** ***** *** ** ** * temp;

}



int * *
* * * * * ** ** *
* ** * * ******** **** * * ** ** ** * * * * * ** * * ** * * *** **** * *
**** * * * * ** * ** *
* * * * * * * * ** **
** *** * * * cout * *** ** ** * ** * * * endl;
* ***** * **

* * * * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.117
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users