0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** ** ** ** * ** ** *** * std::cout

#include * * **** * * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** ** * *
** *** * ******* * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * * **** * *** *** * xpos, double * * ** *
* * *** ***** **** **** *** ***** * getX(){return x;};
* *** * * * ** *** *** * ** ** getY(){return y;};
* * ** ***** *** * *****
* * **** *** ** ******* ** * * *** * * * x;
* * * * * * * * * ** *** ** * * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** * ** * * ** * *
* * ** * * * **** *** *** * * * * ** ** *** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ***** * * * * ** ** * * *** ** * * * * getZ(){return z;};
*** * ** * * ****** * *
* * ** ** * * *** * ** **** *** * * * **** * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * **** ** ax,ay,az;
** *** * ** * * * ** ** ** * **** *
** *** ** * ** * * ******** A(ax,ay,az);


* * * ** **** * * * * * *** * *** *** ** *** * * ** * ** **
* * ** * * * * * *** ** ** B(ax,ay,az);


* * ** ** * * ** * * dis;
* * * ** ** * *** * *** * * ** ** * * ** *** **** * *** ** **** **** ** * **** *** * *
** *** *** * * * * * * * ******* * is: ** **** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * ** * *** *** * *** std::cout

#include * **** * ***

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * ** ** *
* ** ** ******* *** * * ** ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** *** ** * ** ***** ** * * ** * ** * xpos, double ** * *
*** *** ** * ** **** ** * ** * *** getX(){return x;};
* * **** *** *** * ** * ** ** * * getY(){return y;};
* * *** * * * * * ***
***** * ****** ***** * * ******* * x;
* * * * **** * * * * * * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** * * **
***** * * * *** * **** * * * ** ** *** ** *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * ** * *** *** ***** *** ** **** ** ** getZ(){return z;};
*** ** * *** * ** **** **
* ****** *** * * ** *** ** ** ****** * * * ***** * * * * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * ax,ay,az;
* * * * ** ** * * ** * ******* * *** ***** * * * * *
*** *** * ***** * * ** A(ax,ay,az);


* * * * **** ** * * * * ******* * **** * * ***
** ** ** **** ** * B(ax,ay,az);


** *** ** * **** * ** * dis;
** * ** * ** ** * * ** * * *** * * * *** * *** * ***** *** ** * * ** ** *
** *** * * * ** * * ** ** ***** * ** *** * ** is: *** * * ** * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * ***** * * ** * * std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
* ****** * * ** ** *****
* * ** * * ** ** *** *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** **** * * *** ** * xpos, double * * * ** **
* *** ****** * * * ** * ** * getX(){return x;};
* *** * *** * * * ** * getY(){return y;};
*** **** * ** * *
* ** ** *** * *** * * * * * * * **** x;
**** *** * * * * ****** ** * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * ** * * ** *
* * ** ** ** **** ** * ** * ** * *** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * ** * **** * * ** * * * ** ** * * getZ(){return z;};
** ********* * *** * ***
********* **** * **** * ** ** *** * *** *** * z;

};



int main()

{
* ** * * * * * * * **** * * * ax,ay,az;
* * **** ***** * ** * * * *** ** **** ** *** ** * ** **
* * *** * *** * **** **** A(ax,ay,az);


* * **** * * **** * ** *** * *** * * ** ** ***** * *****
** ** * ** ****** ** ** B(ax,ay,az);


* ***** ** * * * ** ** * dis;
** * * *** ** * * * **** * * * * * * ** ** *** * * * * ***** *** * * ** * *** ** *** ** ***
*** *** *** *** * * * **** * * **** * *** is: * * ** ******



}
* * * ** ** *** ** ***** ****
*** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * ** *** ** *** ** * std::cout

#include *** ** **** *

using namespace std;



class Point {
** *** * *** *
* * ** * ** * ******* *** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ***** ***** ***** * * * **** xpos, double * * ***
* *** *** * *** * * ** **** * *** getX(){return x;};
*** *** ***** *** ** * **** * ******* * getY(){return y;};
** * **** ****** **
** * * ** ** * ** **** **** * *** x;
* * ** ** * ***** ** * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * ***
** ** ** ** * * * * ****** ** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ** * ** *** * **** getZ(){return z;};
*** ** * *** * *** ** * *
** * *********** *** * * * ** ** * ** * ***** z;

};



int main()

{
** ***** * ** ***** * * * * * ax,ay,az;
** *** * *** * ** * *** * * *** * * *** **** ** *
*** * *** * * * * * * A(ax,ay,az);


*** * * **** * * * * * ** * **** *** *** *
** * **** * * * * * B(ax,ay,az);


** * * * * *** * dis;
* * * ** **** **** * * * **** ***** * * ** * ** ** ** * **** * * * *** **** *** *** ***
* * ** * ** * * * *** ** * ** * * is: ** * ** * * * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** ** * * * * **** * * * * * std::cout

#include *** * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ** **** *
**** * ** ***** * * ******** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * ** ** ******* ** * ***** * ** * * xpos, double * * ** ** *
********* * * ** * ** ***** *** **** getX(){return x;};
* *********** * ****** * * * *** getY(){return y;};
* * *** * * *** **
*** **** **** * ** ** ** ** *** x;
* * ** * * * * *** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * * * * * *
* ** ** *** *** **** ** * * ** ** ** * * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** *** * * * * * * ***** * * **** ** ** ** getZ(){return z;};
** *** **** * * *** ** *
*** *** ** ** * ** ** ** * ** *** * * *** * ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** * ** * **** ax,ay,az;
***** * ** * * ** ****** **** *** * * * ** * * *
* * **** *** **** ** A(ax,ay,az);


** * ******* ** ****** ** *** **** *** *** * ** * ***
* *** **** * ** *** * ** ** B(ax,ay,az);


* *** *** ** ** * *** ** dis;
* * * *** * * ** * ** * * * ** * * * * *** ** ** ***** ** *** * * * **** ** *
* ** ** * * ** * * ** * * ** * ***** * is: ******** **** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *
** *** ** ********
** ****** ** **

using namespace std;



class Point {


** ** * * * * ******* *
* ** * *** **** **** * * * xpos, double ypos);
* * ** * ** * ** *** ** ** ** * mat(Point other);
*** * ** * * ** *** * ***
****** * ** *** ** * *** **** * * * x;
* ** * *** * * * ** *** * ** *** y;

};


*** * * * * xpos, double ypos) {
*** **** * = xpos;
* **** ** *** * *** * * = ypos;

}



float ** * * other) {
* ** * * * * ** ** * temp;
* **** **** *** * * * * * = (x - * ** - other.x) + (y - ** *** - other.y);
*** * ** *** * * * temp;

}



class ** * ** Point{
**** * *** * * * * ** ***
* ** ***** ******** ** i, double j, double k);
** ** *** * * ** ***** * * * other);

** * **** *** * * *
** ** ** ***** * ** *** z;

};




***** ** ** * i, double j, double *******
**** * * * * * * * * = k;

}



float ** * other){
* * ***** * * * * ** temp;
** ** *** * ** ** ** * * * = mat(other) + (z - ***** - other.z);
* * * ** *** *** ** ** temp;

}



int main(){
* * ** *** ****** ** * * ** * *
* * * ***** * * *** * * ** * ** * *** *** ** *** * ** * ***** * * * * * * *
* * * ** * ** ** **** *** ** ** *
* ** ** **** * ** * ** *** *** *
* * * * * ** * ** * *** * **** * ******* ** * is: " **** **** ** * **** * * endl;
*** * ****** **** *
*** * * * * *** * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *******

#include * * ** * *

#include * ** * * ** *

#include *** **** *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * * ** * * *** * * xpos, double ypos){
** * **** * * **** * ** * * * * * *** * = xpos;
* * * *** ** * ** ** *** * ** ** ** * = ypos;
** * *** * * **
* **** * * * * **** * get_x(){
* ** ** ** * ********* * * **** ** *** ** *** ** x;
* *** * * ** *** * *
** * ** * ** ** * * * **** * get_y(){
*** *** * *** * ** **** * ***** ***** * * ** * * * ** y;
*** * * **

private:
** *** ** * * ** ** x;
** ** *** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** * * ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * *** ** * * * ** * * * * = k;
* * * * * ***** ***
** * * **** ** * ** cal(double i, double j, double k){
** * ** *** **** * ** ** * *** * * *** ****** * **** * B(i,j,k);
**** * ** * *** * ** * * ** ** *** * * *** distance;
** * * * * ****** * * *** ** * ** * ***** *** *** = ** * * * * * * * ** ********
** ** ** ** ** * ** ** * * ** * * *** * * distance;
* *** * * * * * *

private:
*** *** * *** **** z;

};



int main() {
* ** * * * ** * ** * ** *** ***** * *
* * * ** *** ** * ** * * *** * * ** ** *** * ** * ** * * * * * ***** * * *
** * * * *** * * A(ax,ay,az);
**** ***** * * * * * * << ***** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** * **
** * * * **** * * ** *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *

#include ** * *** **

#include * ** * **

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** ****** * * * * * *** ** xpos, double ypos){
* * ** **** * ** * * ****** ** * **** ** * ***** * * = xpos;
* ** * ** * * * * * *** * * * ** * * ** * = ypos;
* ** * * * * * ** ***
*** * ** * **** * *** * get_x(){
** ** * ***** ** * ** * * * ** * ** ** x;
* ** **** ** ** ** **
* * ** * ** * * ** *** ** get_y(){
* *** **** ** * * * * * ** * ******** * y;
** *** ***** * * ***

private:
* * * * * ** * * x;
*** * ** *** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** ***** * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** * ** * **** **** ** * * *** ** = k;
** ** * * *** * *
** * **** * * ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** **** * ** * * * * *** * ** *** B(i,j,k);
*** ** * ****** * * * * ** ** ***** * ** distance;
* **** ***** ** * ** * * * * ** * * *** ** = * * * * ** * * *** *** * * ** * ** ***
* *********** *** ** * *** *** ** * *** * * ** distance;
* *** ** ***** * ****

private:
*** ** **** ** * * * z;

};



int main() {
** **** * ** ** * * *** *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** *** *** *** * **** *** * * * * *** ***** * *** ** ** ** ** * * ** ** ** **
** *** * *** ** * * ** * A(ax,ay,az);
* ***** **** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* * * * * * * **** *** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * ** ** * *
* ** * * * ** * *
*** ** * * ****
*** *** *** std;


** Point {
* ******* * * * * **
** ** * ** ** * ** ***** *** ** ** xpos, * ypos);
* * * ** ** * * * * * * * *** * * ** * **
* * * * ** *** **
** * ** * ** ** **** ******* * * * **** x;
******* ** * ** * ******* ** **** y;

};


* ** * xpos, * * *
* ** * * x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


*** * *** **** *
** * *** * float temp;
* * ** ** temp = (x - ** * * - * + (y - ****** - * * *
* * * * temp;

}


*** * * *** * ****
** ** * ** **
*** ** ** i, ** j, double k);
* * * * * * float * * ***

*** *** * ** *** *
* ** * * * ** * z;

};




* i, *** j, *** * * *** ***
* * * ** *** z = k;

}



float *** * **
* * * float temp;
*** temp = *** + (z - * ** - * **
*** **** ** * temp;

}



int * *
*** *** * * double ** ** *
* ** **** * *** * **** *** ****** * * *** * ****** ** * ** ****** ** ** ** *
**** * * * * ThreeD ** ** *
**** * * * ** *** *
* * ** * *** cout * * * * * *** is: ** ** *** ** * ** ** ** ** endl;
** * *

** **** * ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** *** *
* ** * ******** ** * *
* * * **
* * * std;


* Point {
** * * * ** * **
** *** ** **** * * ***** * ** * **** xpos, * *
* **** * ** *** ** * ** * * * * ** * * *
* * ** ** * *** * * *
**** * * * * * * ********** ** * * x;
* ** ** **** ** ** * * * ** y;

};


* *** * * xpos, *** *
** * * * x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


* *** ** * * *** *
*** *** float temp;
* * * temp = (x - * *** ** - *** + (y - ** - ** *
* *** return temp;

}



class ** Point{
* * ** * **
* * * *** * ** ** i, double j, double k);
** ** *** float * * ** *

* * ** ** **
* ** * ** double z;

};




* * *** * i, *** j, ** ** ** *
** * *** z = k;

}


* **** * *
**** ******** float temp;
** * ** temp = * * + (z - * * * - *** *
*** * * * *** temp;

}



int ** ****
*** *** * * ** ** ** * ***
* * * * * *** * ***** ** *** * * * * * * ** *** ** ** * * * ****** **
* *** ** ** *** * **
* ****** ** ** ** * ** *
** ** ** * ** * cout * ** * * *** * * *** ** * endl;
*** * * * **

* * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users