0 like 0 dislike
3.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ******* * * * ** *** * ** * std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** ** *** * * **
* *** ** ** ***** * ** *** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** ** * * ** * * xpos, double *** *** * *
***** * * **** *** * * *** getX(){return x;};
** * * * ****** * * * ** ** * getY(){return y;};
* ** * *** ***** ** * **
* ***** * ** * *** * ** * * *** * ** x;
* * ** *** * *** ** *** * * *** ****** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** ** ** *
* ***** * *** ** * * *** * ***** ** ** ***** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** ** * ** ****** ** * *** * *** * getZ(){return z;};
*** **** * * * **** *** *****
* ** * * * ** ** * ** ** *** ** ** * * ** ** *** * z;

};



int main()

{
** * ** * ** ** ***** ** *** ax,ay,az;
* ** * * *** * * *** * * ************ ** ** * ***** ** * *
* ** **** * ** * A(ax,ay,az);


** * ****** ** * ** * **** * **** *** ** ** * *** *
*** *** ** **** **** * **** * * * B(ax,ay,az);


* ** *** ** * ** * dis;
** * ** ** * * * * ** * * * ** * * * *** * * ********* ** ** * * * ** *** ** * * * * * *
**** * * ********* *** * * ** * * * * * is: * ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * ** * * * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ** * * ****
* ** ** * ** * ** * ****** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ***** * ****** * * * ** xpos, double ** * * ** *
* * ** * * * * * * *** * * *** ** * getX(){return x;};
* ** ** ** * ***** ** *** ** * getY(){return y;};
* ** *** * ** **** ** **
**** ** ***** ** *** * * * ** ** x;
*** ** * *** ** * * * * ** ** * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * *** ** ******* *
* * * ** ** * * ** * ** * **** * * *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ********** * ** * * * ** *** *** **** ** ** getZ(){return z;};
** * * * * ** * ** * * * *
***** * ** ** * * * * * *** ** ** ***** ** ** z;

};



int main()

{
** * * ** ** * * ax,ay,az;
* * * ** *** ** **** ** * * ** **** * * * *
*** * * * ** * * ** ** * A(ax,ay,az);


* ** **** * * *** ** * * **** * **** *** *** * *
** * * ****** * **** *** * * B(ax,ay,az);


* * ** * * ** **** * * dis;
* ** * ** * * ** * ****** ** ** * * * * * ** * **** ** * * * * *** ** **** * * ** ********
** * ** *** ** ** ** * ** * * * ** *** ** * ** ** is: * * * * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * * * **** * ** *** * * ** * std::cout

#include *** * ****** ***

using namespace std;



class Point {
*** * * *** ** * ****** **
** * * * * *** * *** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** ** * * * * * *** * * ** * xpos, double * * **
* * ** * *** ****** ** * *** ***** getX(){return x;};
** * * * * ** ** * ** * * * * getY(){return y;};
* * * ** * ** *
* *** * * * *** * ** x;
* ** * * * * *** ** *** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * * * * **
***** * * ** ** ** ** ******* **** ** * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** *** * ** * ** * * * * ** ** ** * ** ** * getZ(){return z;};
** * * * * *****
* * * ***** ** * * * * * ** ** * ** * * * * z;

};



int main()

{
**** ** ** * * ** * ax,ay,az;
** * ** *** *** ** ** * ** * ** *** ** * ***
* * * ** ****** * * * A(ax,ay,az);


** *** * ** ** * *** ***** ** * * * ** *
* * *** ** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* * * ****** **** * * *** dis;
* **** *** * * * * ** ** * * * ** * * ** * * * * ** * * *** * ** * *** * ***
* * * * *** *** * ** * ** * **** * * ** is: * *** **** *



}
* * ** * * **** * ***
**** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ** * * * ** * ***** *** * std::cout

#include *** ***

using namespace std;



class Point {
* *** * * ***** **
* **** *** ***** *** ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** *** * ** ******* * ** xpos, double *** * *
* * **** **** * * ** *** ** ** * getX(){return x;};
* * * ** * * * * *** * * ** * * * getY(){return y;};
** * * ****** ***** ** * *
** ** * * * * * * * * * ** *** x;
** * * * * * * ** * ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * ** ** ** ** **
* ** *** * * * **** * * **** **** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** * * ** * * ****** ******** getZ(){return z;};
****** * ** ** * * ** ** *
*** ******* * *** * ** ** * ** **** **** ********* z;

};



int main()

{
**** ** * * **** *** * ax,ay,az;
** ** *** ** ** * * ***** * *** *** ** * ** *
* ** ** * ** * ** ** ** * ** A(ax,ay,az);


** * ** * ** ** * **** * * ** ******* * * *
* *** ** * *** * ****** * * B(ax,ay,az);


*** ** *** **** ** ** * * * dis;
* *** * ***** * * * * ** ** * * ** * * * *** *** * ** * ** ** * * ****** * *** *****
* * * * ** * ** * ** * * * * ** is: * *** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** ** ** * ** ***** ** *** std::cout

#include * * * *** **

using namespace std;



class Point {
***** ** ** * ***
* * ** * **** *** *** * * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * *** *** * ** *** * ** * * **** xpos, double ** * * *** **
* ** ** * ** * ******** ** * ***** getX(){return x;};
* ** ** * ** * * * ** *** getY(){return y;};
* * * * * *** **
* ** ** * *** * * ** *** * **** x;
** * ** ** *** * * * *** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ***** ** **
**** ***** *** * * * ** *** * * **** * * * * ** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** ** * * ** * * * * * ** ** *** * getZ(){return z;};
**** **** *** ** ** ** * ***
* * * ** ** ** * ******** * * * * * * * * z;

};



int main()

{
* ** ** ** * ******* ax,ay,az;
*** **** * * ** * *** ****** * * * *** * * ****** * *** *
*** **** * ** ** *** ** A(ax,ay,az);


*** *** **** * * * * * ** * ***** ** ** **** *
** * ** * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* **** * ** ****** ** dis;
** ** * *** * ** ** * * ** *** * **** * * * ** *** * * *** * * * * * ** * * *** * *
** ** ** ** ** * * * **** ** ** * * is: ** * *** ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** *** *
*** *** *** * *
** ** ** *** ** ***

using namespace std;



class Point {


* * ******* * ** *** **
* ** * ***** * * * ** ** * **** * * * xpos, double ypos);
* * * * ** ***** ** * ** * ****** mat(Point other);
* * * * * *** **
* * ** * * * ** ** * * **** * * x;
* * ** ***** *** * **** * * * * y;

};


** * ***** xpos, double ypos) {
* * ** ** *** * ***** = xpos;
*** * * * * ******** = ypos;

}



float * * ** other) {
* * **** ** *** * * * temp;
*** * * ***** * = (x - *** * - other.x) + (y - ** *** - other.y);
* * *** * * ** * *** ** * ** ** temp;

}



class ** Point{
** **** ** * ** * *
* ** ** * **** * * ** **** i, double j, double k);
** * *** * * * * * other);

* *** ***** ** * ** * ** **
******* * ***** * * * * * z;

};




* * ** ** i, double j, double *** ** **
*** ** * * ** * * = k;

}



float *** * * other){
*** * * * *** temp;
*** * *** * * * * ** ** = mat(other) + (z - * ** - other.z);
* * * ** ** **** ** * temp;

}



int main(){
* ** ** *** * ** ** * ** ** ** *
*** * * * * **** * ** * * *** ** * ** ** * * *** *** * ** ** *** ** * * **** *** *
* * * * * * ** ** *** * * ***
** * ** ** *** ** *** * **
* *** * * * **** * * ** * ** ** * ** * ****** is: " * * * ** * * * * * * endl;
***** ***** *** **** **
* * ** ** * ** **** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *

#include * **

#include * * ** *

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** ** * * ****** * ***** xpos, double ypos){
* * * ** * ** **** ***** ******* * *** *** * ** * = xpos;
* * **** *** * * *** * * *** * * * ** * * = ypos;
* ***** * * ** *
* * * * * * * * * * * *** get_x(){
*** * *** * * ** * * * * ** * * * * * * **** x;
*** ** * * *** *****
* ** * *** * * * ** get_y(){
*** * ** ** * *** ** * ** * * * * * * *** *** * y;
***** * * ** * * *** **

private:
** *** *** * *** *** x;
* ******* * * **** ** * ******** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
***** ** **** *** * *** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * * * ** * * * *** * * *** * = k;
* * * * * * ******* ** *
*** * * * *** ****** cal(double i, double j, double k){
** * ***** *** * **** ** ** * *** * * ** B(i,j,k);
* *** ** *** * ** * ***** * * *** * * ** * * * ** distance;
* ** ** ** ** ** *** * *** **** ** *** ** * * = ***** ** * * * * * * * ***** *
**** * * * **** * **** ** * * *** * * * ****** * distance;
* **** ** * ** *** ** *

private:
* *** *** ***** *** * * z;

};



int main() {
** ** * *** ** * *** **
** ******** * * * *** *** *** ** ** ** ** * *** ******* * ** * * **** * * *
**** ** * * * *** **** * ** A(ax,ay,az);
* ***** * ** * * * *** ** * << * *** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ******
* * * ** * * **** ***** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** **

#include * **** * *

#include * * *** *

#include * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** *** * * ** * * * xpos, double ypos){
*** ** ** * ** * * **** **** * ** * * *** = xpos;
*** **** ****** * * ***** * *** ** *** = ypos;
* * * * **** * ** *
** ** ** * * * **** ** ** get_x(){
*** *** * * * * * ** ** * * * * ** * x;
* ** * **** * * * ** ****
* ** * * ***** * get_y(){
* * ****** * ** * *** ****** ** ** y;
****** ** * * ** *

private:
* * * *** ** * *** * *** ** x;
* *** *** * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ***** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ****** **** * ** ** * ** ** *** * ** = k;
* * ** ** ** * ** **
** *** *** * * * * *** cal(double i, double j, double k){
*** ** * **** * * ** * ** * * * ** * * ** * B(i,j,k);
* ** * ** ** *** * ** ** *** *** *** *** distance;
* ** ** ** * * * ** * * * ** * ***** *** ** * = * *** ******** *** *** *** * * ** **
** * * * * * * *** ** * **** **** * distance;
* * ** *** * ** ** * **

private:
** ***** * ** ** * * ** * z;

};



int main() {
** * ***** * ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** **** * **** * ** * ***** *** ** * ** ***** * * * * * * * * *** ********
** ** *** * * * * ***** A(ax,ay,az);
********** * ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * *** * ** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** * ** *
* * * * *** ****
* ******* ********
* * ** *** std;


* ** Point {
**** ** * * ** * ** * **
* ****** **** * ** ** ** ** ** * ** xpos, ypos);
* * * ** *** ** * * ** ** * * * ***** **** * *
***** ** * ******
** ** ** * * * * ** ** * ** x;
*** * ** * ** * * ***** ** * ** *** y;

};


*** * * * xpos, * * * *
* ** * * x = xpos;
** * * * y = ypos;

}


* * * ****** * *****
** *** float temp;
* **** * * ** * temp = (x - * * ** - * + (y - *** - *
* ** * * ** ** temp;

}


* *** ***
* * ** * * *** **
** * * i, * j, double k);
** * * * *** float * * ** *

** ** ***** * *
* ***** *** * *** z;

};




* *** * i, * ** j, ** ** ** ** * *
* z = k;

}



float * ** *** *
* * * ** * float temp;
* * * ** * temp = * ** + (z - * - ** *
**** * ** ** temp;

}



int *
* ** * * double * * *
*** ** ** *** *** * ** * * * * ** ** ** * ** * * ***** *** * * * **
** ** **** ThreeD ******
* **** * * *** ** **
*** * ** * cout ** **** * **** *** * is: * * ** *** * **** ** * ** endl;
* *** *

*** * * ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** * ** ** **
****** ** * * **
* ** *** * * * **
* * ** * std;


** Point {
****** * ** * *
*** *** ****** **** * ** **** **** * ** xpos, ** *
*** * * ** * * * * * ** * *
** ** * ** * * * * ***
* * ** ** **** * ** * ** *** x;
***** * *** * *** * ** * y;

};


****** *** xpos, * *
* * * * * *** x = xpos;
* * y = ypos;

}


*** *** ** *** * * * *
*** **** float temp;
* ** * * *** temp = (x - * * - * * + (y - ** * - * *
* ** return temp;

}



class * *** * Point{
* * *
* *** *** * *** * i, double j, double k);
* ** * * * float ** * *

* * ****
* * * double z;

};




*** * *** ** i, * j, * ** *
** ** * z = k;

}


* * * ****** * *** * **
*** ** ** **** float temp;
* *** * * ** temp = *** * + (z - * * * * - * **
**** * * * *** * * temp;

}



int ** *
* * **** * * * *** ** * *
**** * * * ** **** ***** ** *** ** ** ****** * ** ** * ** * ** ** ***
* * ***** *** * *** *
* * * * ******* * * ******
* *** * ** cout * * * * *** * * ** * endl;
* * ** ** **

* ** * * **** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.214.39
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users