0 like 0 dislike
5k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** *** * * * *** * * * std::cout

#include * * * * **

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** *****
* * * ** *** *** * ***** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * *** *** * *** **** * * xpos, double ** ** *
* * *** **** *** ** ****** ** ** ** ** getX(){return x;};
*** * * * * * * * ***** * * * * *** getY(){return y;};
* * * * * * * * *
* ** **** ** * ** * * ******* x;
**** * ** * * ** ***** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ****** * * ** * *
**** **** **** ** **** *** ** * *** ***** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * **** ** * * * * ** * * ** ** *** * * **** ** * * getZ(){return z;};
* ** * * ** *** ** * * ** ** *
* ** * ** ***** * * *** * ** * * * * ** * * z;

};



int main()

{
* ** ** * ** ** ** ax,ay,az;
* * ** ** * ***** * * * ** **** *** * * * * * ** *
**** * * * * * *********** * A(ax,ay,az);


* * ** * * * ** * ** ** * ** ** * * ** ** *** ****** * * *
* ** * * ** ** **** * ** * B(ax,ay,az);


* * * * * ******** * dis;
* *** ** * *** * * * *** * ** * ** * * ** ***** ** ** ** * ** *** ** *** ** **
** * ***** ** **** * *** *** * * * * * ** is: * *** ** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** * * *** *** *** ** std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * *
*** * **** ** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** * ** * *** * ** * ****** xpos, double ** ** ** **
* ** * * **** ** ** ** ** *** ** getX(){return x;};
** ** * * * * * *** ** *** * ** getY(){return y;};
* ** * *** **** ***
***** * ** * * * * ** * * ** *** x;
***** * * * *** * * * ***** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** * * * * * ** ** * ****
* *** * * **** *** ******** * *** * ** * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * * * *** * ** * * * ** * getZ(){return z;};
** * * * * * * ** **
* * * * * * ** * *** ** * ******* * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
* **** * ****** ax,ay,az;
** ** ** * * *** * ** * ** * * *** ** *** * * ** ** *
** * * ** ** * * * * * **** A(ax,ay,az);


* * * * * **** **** * ** * **** * * *** **
* * * * * *** *** B(ax,ay,az);


*** * * ***** * * **** * ** dis;
* *** ** *** * ** *** * ** * ** ***** * * ** ** * *** *** ** *** ** * * ***** * *
**** * * *** * **** * ** ** *** * *** *** is: **** * * *** ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * **** ** * * * ** * std::cout

#include * *** *** *

using namespace std;



class Point {
* ****** * * * * * **
* ** * ***** * * * ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** ** ** ** * ** ** * * * * ** * * xpos, double ** * * *
***** * **** * ** * * ** * * * * * * getX(){return x;};
* * ** ** * * * ** ** * * * * * ** getY(){return y;};
* * * * * * **
* ** * * ** **** *** ** *** x;
***** * * * ** ** **** * *** *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ***** *
** ** * *** ** * * *** * * * * ** *** **** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * *** * ** * ***** ** * * ********* * getZ(){return z;};
** *** ** ** * * ****** **** **
* * * ** * * * ***** *** ** * ******* z;

};



int main()

{
*** * *** *** ** ** ax,ay,az;
****** ********** * * * * **** ** *** *** * * *** ******
* ** ****** * ** * ** A(ax,ay,az);


** * ****** *** ** *** * *** * ** *** * * * * * ***
* * * * * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * ** ** * * * * ** ** dis;
* * * * * *** * ** * ******* *** **** ** ***** **** *** * **** ** ** **** * *
**** *** * * * ** * ** ** *** *** * * is: ** ** *** ** **



}
* ******** * * *** ** ***
** ****** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * * * ** ** ** ** * * ** * ** std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** *** *
** ** * * ** * * * * ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * **** * ** * ** ** * * ** * ** ***** * xpos, double * * * **
**** * * ** **** * * *** **** * ****** * getX(){return x;};
* **** ******* ** * *** * * * ** * ******* getY(){return y;};
* ** *** * ** * **
****** ** * ** ** * * * ** **** * * * x;
* * ** ***** ** *** * ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * ** ** * * ** *** * ***
* ** * * * * * *** **** * ** * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** *** **** *** * ** * ** *** * * ** getZ(){return z;};
**** * * * * * ** ** * *
*** ** * *** * * ****** * * * * ******* * * ** * * z;

};



int main()

{
* ***** *** ** ***** * ax,ay,az;
*** * * * * ** * ** * ********** * * *** * * *
* *** *** ******* *** * ** A(ax,ay,az);


**** * *** ** ******** **** * * *** * ** * *
* * *** * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** ** ****** **** * * ** dis;
* ** *** * ** ***** * ** * * * *** *** * * * * *** * * * ** **** * **
** ** ** * * *** * * ****** * * is: ** *** * * ****** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * **** * * * * * ** * *** **** ** std::cout

#include * ***** **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ** ** * *
* ***** * ** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * ** ** ** ** * ***** * * xpos, double * ** * ****
**** ****** *** * * * * * ** ** * * ** getX(){return x;};
* * *** * * * ** * * **** * *** getY(){return y;};
*** * * * *** * * *
* * ** ** *** **** *** * * *** ** x;
** ****** * * ** * ** *** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** * *** * * *
* * * ** ** * ********* *** ** ** * * * ** * * * **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * ** ** * *** ***** *** * * * getZ(){return z;};
*** * * ** * ******** ****
* *** ** * **** * * *** ****** ** ** * **** * * * * z;

};



int main()

{
* * ****** *** * * * ax,ay,az;
*** ***** * ** * * *** ** * ** ******** * * * * *
*** ** * * * ** * **** * * A(ax,ay,az);


** *** ** ** * * * * * ** * ***** ******
* * ***** * ** * * ** B(ax,ay,az);


* * *** * ** dis;
** * **** * *** ****** **** * * * *** **** * ** * * *** ** ** * **** *** * * * * * ** ** *
* ** ** * *** * * * * *** ** * is: * * *** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ***** * ** * **
****** * ** ** * *
**** * * * * ** **

using namespace std;



class Point {


*** *** ** * * ** ***
* ** * * *** *** * * * *** ** ** * * *** xpos, double ypos);
*** * * * * * * *** ** * ** * * * mat(Point other);
* * * * * **
* * * *** * **** *** * **** ** * ** x;
* * * * * ** * * * *** ** * * *** *** y;

};


** * * * xpos, double ypos) {
*** * * * ******* * = xpos;
* *** *** ** *** * ** = ypos;

}



float * * *** other) {
* * * * ** * temp;
** ** * * * * * * * = (x - **** - other.x) + (y - *** * * - other.y);
* ** *** ** * * temp;

}



class * * * Point{
** * ** * * * * * * **
**** ** ** ******* * * * ** * * i, double j, double k);
* ** *** ** ***** ****** ** * * * * other);

** ** * * * *** *** * *
*** ** ****** * * *** * z;

};




** ** * i, double j, double * * *
* ****** * ** * * *** * * = k;

}



float ***** ** * other){
* ** * *** ***** ** * temp;
** * ** * ** * * ** ** *** = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** * ** ** * * ** ** temp;

}



int main(){
* ***** ** ** * *** * ** * ** ** *
* ***** *** * * * * *** ** **** * ** * * * ***** * * *** * * ** * * ** *** * * *
** * * ** * *** * ** ** ** **
** ** *** * ** *** * * * ** **
*** * *** * * ** * * * *** **** * ** *** ** is: " * * **** * ***** ** * ** endl;
* * * ****** * * * ****
***** * ** * ** **** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ******

#include *** **** *

#include * * *** **** **

#include ***** ** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ** ** *** ** * *** * xpos, double ypos){
* ** ** * *** * * * * ** * * = xpos;
* * * ** * *** ******* ***** *** * * ** * = ypos;
** * *** * * * **
** * ** * * * * get_x(){
* **** ** * * * ** *** ** * * *** ** * * *** * ** * x;
** ** **** ** ** **
** * ******** * * get_y(){
****** *** * ** ** * ** * * ** * * ** y;
**** ** * ***** **** *

private:
** *** * ***** * ***** ** * x;
* * * *** ** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * ** *** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * *** ** * ** * ** ** = k;
* ** * * *** * ******
** **** * * **** **** *** * * cal(double i, double j, double k){
** * ** * *** *** * ** **** *** *** * ** * B(i,j,k);
****** ***** *** * ** * *** ** * ** * * * ** * distance;
** * * ** * * ***** * * * ** * *** * * * * * = ******* ** ****** * ** *** * * ***
* ***** * ** ** * * * * * *** ** distance;
***** *** ** * * *

private:
** **** *** **** *** * z;

};



int main() {
* ** * ***** ** * * * * ** * *** *
* * *** ** ** *** *** ** * *** * **** ** *** ** *** * *** ****** ** **
* ** * *** ** **** * * * * A(ax,ay,az);
****** *** ** * **** * << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * * ** *
***** **** * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *

#include ** * * ***

#include *** ** ***

#include * ** * ** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * ** ** ** * * * *** xpos, double ypos){
** *** ***** * ** **** * **** * ** * ** ** = xpos;
* * * * ** * * * * * * * *** ** *** = ypos;
** ** **** *** **
* ** * * ***** * * ***** * **** get_x(){
* **** * * * * * ** *** ** * * *** ** ** *** x;
** ** ****** * ** *
***** *** * ***** ** ** get_y(){
*** * *** ** ** ******** * * *** * ** ***** **** ** y;
** * * ** * **** * * *

private:
* ** **** * ** * * **** *** * x;
* * ****** ** ** ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ******** * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ***** * ** ** * * **** * *** * * ** = k;
* * ** ** ** *** * ** ****
*** * * ** ** * ** **** cal(double i, double j, double k){
* * ******* ** * **** * ***** **** * * * **** * * * B(i,j,k);
*** * *** *** * * *** *** * **** ** * * ***** * distance;
***** * * ** * ** *** * * * * ** * * * = *** ***** * * * * * * ** *** ** * **
* * ** * * ** ** ** ***** * * ****** * * **** distance;
* * * ***** **** ** *

private:
* * * ***** * * * z;

};



int main() {
***** * ******** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ****** * *** ** * * ** * * *** **** *** * *** * *** * *
** * ***** ** * * * * *** A(ax,ay,az);
* * * * * * * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * ***** ** **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * * ** * ***
**** * * ******
* *** * * *
* ** std;


*** Point {
* *** ******** * **
* ** * * * **** * * * * * * * *** * * * xpos, * ypos);
** ** ** * * ***** * ** ** * * ******
** * * * * * * ** *
*** * ***** * * * * * * * * **** x;
* ** ** * * *** ** * ** ******** y;

};


***** * xpos, ** * *
* * ***** x = xpos;
* ** * * y = ypos;

}


** * * ***** *
* ** float temp;
** ** *** temp = (x - * **** - * + (y - ** ** - * ***
* *** * ***** * * temp;

}


* * * *
* * * ***** ***
* ** * ** *** * * * ** i, * j, double k);
** * * ** *** float * * * **

***** * * ** **
**** * ** * z;

};




** ** i, *** j, *** * *** **
** ** ** **** z = k;

}



float * * *** *
* *** ** ** * float temp;
**** ** * ** temp = * * * + (z - * * - *** *
* * * * * ** temp;

}



int *
* * ** * * * double * * ** ***
* ** ** * *** * * ** * ** ** ***** ** * * *** ** * * ** * * * * **
* * * * * ThreeD * * **
* **** * ** **** *** **
* * ** * cout ** * * * * ** ** is: * ****** * * *** * * ** * ** * ** endl;
** * * * *

** ** * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ** * * * *
** **** ** * *** **
* ** * * *** ***
* * ** std;


** * Point {
* * **** * *** *
* * * ** **** * * * ** *** ** ** * * * xpos, ** * *
** ** ** ** ** *** * * * * **** * ****
**** *** ** * * **
** * * *** * * ** *** ** * ** x;
* ***** *** **** * ** * * ** * ** * y;

};


** * * ** xpos, * * **
** * * * ** x = xpos;
*** * * ** y = ypos;

}


* * ** **
**** ** float temp;
*** ** ** * * temp = (x - ** ** - * ** + (y - * - ****
* ** ** * return temp;

}



class ** ** ** Point{
* * * *
**** * * ** * i, double j, double k);
* * * * *** float ** *

* **** * ******
* **** **** ** double z;

};




**** * i, *** j, * * * ***
* **** z = k;

}


* ** * * **
* * * ** float temp;
** * **** temp = ** ** + (z - ** *** - **
** ** * ** * * temp;

}



int **
** * * * ** ***** *
* *** *** * ** * ** ** ** * * ****** * * * * ** * * * * *** * ** *** ** *
* ****** * ** ** ** ***
* * * * ** * * *
** **** * ** ** cout *** * ** *** ** * ** * * endl;
** * **

**** * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.109
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.8k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users