0 like 0 dislike
829 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 829 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** * ** ***** *** std::cout

#include * *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * * ***
** * * ** ** ** ** **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ****** ** * ** *** * *** * ** ** xpos, double * ****** ** *
* * * * ** ** ** * **** ** * * * ** getX(){return x;};
** ** * * *** ** ****** ** *** getY(){return y;};
* ** * *** * ** * *
* * * *** ** **** * ** ** ** ** x;
* ** * * ** * * ********* * * ** **** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * * * ** *
**** * * * *** **** * ***** * ** ** * * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** *** * * * * * ** ** ***** * ** * ** getZ(){return z;};
* *** * ******** ** ***
* * ** *** ** * * * ** * *** ***** *** * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * *** ax,ay,az;
* * ** * * *** ********** ** * * * ** * *****
** ** * * * *** * * * * * A(ax,ay,az);


** * * * *** * ****** * ** * * * *** * ********* * **
* ** ** *** ******* *** ** ** B(ax,ay,az);


** * *** * * ** * ** ** ** dis;
*** ****** **** ** ** ***** * ** **** *** * * ** **** * *********** ***** * * * ***** ***
** *** *** * *** * ** ** ** **** is: **** * * * ********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* *** * ** * ** *** ** ** std::cout

#include * ******** **

using namespace std;



class Point {
* *** * **** * *** *
** * * * **** ** * ** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** *** ** ** ***** ** * ** ** xpos, double *** ** * **
* * ****** ** *** ****** **** getX(){return x;};
******** * * * * * * *** **** ** * getY(){return y;};
* * * **** ** ***** * * *
* ***** ** * * * * ** * ** * * x;
** * * * * * ** ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ******** *******
* * *** * * *** * * *** **** * *** * * ******** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** * * *** **** ***** ** * * * *** * * getZ(){return z;};
**** * * * * * ** ** **
** ** * **** ** ** ** *** * **** *** * **** z;

};



int main()

{
** * *** * * * ** ** * * ax,ay,az;
* * *** ** ** **** ** * * ** * * ***** ** ** * ** * **
* * ***** * * *** ** * A(ax,ay,az);


***** ** * * ****** ** * * * ** * **** * **** ** **
*** * * * *** ***** * * B(ax,ay,az);


** ** * * * *** ** ** ***** dis;
**** * ****** * ** *** * ** * * * * **** ** * * **** ****** * ** *** *** * * * * * **
** ** * *** ***** * *** ********* * * * ** *** * is: **** ** **** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ********* * * * ** ******* * * std::cout

#include ** ****

using namespace std;



class Point {
** * ** * *****
* ***** * *** * * * **** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * ** * **** ** ** **** xpos, double * * ** *
* ** * **** ** * ** ** **** * ** getX(){return x;};
* ****** ** * ****** **** * getY(){return y;};
* * ** * ** * **
***** *** * *** * ** ** * * ** ***** x;
* **** * ** ** *** * ** * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * *** * * * ** * **
**** * ** * * ** **** ** *** **** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** ** * *** ** * ** ** * * * *** getZ(){return z;};
* ** * * **** * * * ** *** *
*** * **** ** ***** ** * ** **** * ** * z;

};



int main()

{
* *** ** * *** * ax,ay,az;
* ********* * * ** *** * * *** *** * * * * ****** * *
**** *** *** * *** * *** * A(ax,ay,az);


** * *** * *** * * ** ** * * * *** **** * * *
*** * * * * * * *** B(ax,ay,az);


* ** *** **** ** ** * * * ** dis;
** * * ** * *** *** **** * * ** ** ** * *** *** ** * ** * * * * **** * * ** * ** * * *
* ***** * * *** * *** * *** ** ** ** is: * ** ******* ****



}
** * ** *** *** * *** * * *
** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * ** ** * * * * * std::cout

#include * *** * * **

using namespace std;



class Point {
**** * * *
**** *** **** * **** *** ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** * ** **** **** * * * xpos, double * ***** ***
** * **** ** ** * * * * ** ** * * ** * getX(){return x;};
*** ** ******* **** * * ** * getY(){return y;};
* ** * ******** ** *
* ***** ****** * ** * *** *** x;
* * ** * ** ** * * ******** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * ** * ***** *
* *** *** * **** * * * * *** ***** * *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** **** *** * *** * ** * ***** * *** ** ** * ** getZ(){return z;};
* * * ** * *
****** * * * ** * * * * * ** * ** * * z;

};



int main()

{
* * * ** ** *** * ax,ay,az;
* **** * * **** ** ** * ** * * *** ** * **
* ** * * * * ***** * *** A(ax,ay,az);


* ****** * ** ** *** ** * * **** ****** *
* *** ** * * * * *** * B(ax,ay,az);


** ** ** ***** *** ** * ** dis;
** *** ** **** ** ** * * * * * * * *** * ** * * *** ** * * ** **** * ** ***** ** * * * ** *****
** * *** ** * ** * * * * ** *** is: * * * ** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *********** * * * * ****** ***** * ** std::cout

#include * * *** **

using namespace std;



class Point {
***** * * * * ** * * *
* * * ** ******* * * * *** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * ** * * ** * ** * * * * xpos, double ** ** * **
* ** * ******** ** * **** * * * getX(){return x;};
** ** * ***** ** *** * * * * * getY(){return y;};
** * ***** * **** * ** *
** ** * ** ** * * ** ** * ****** x;
* * ** * * * *** *** *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * *** **** *
* * ** * ** * * * ***** ** * ******* * *** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * * * * *** ** *** ** * ** ****** getZ(){return z;};
**** *** *** * ***** ***
*** * *** * **** * *** * **** ** * *** * * z;

};



int main()

{
* * * ** *** ** ax,ay,az;
* ** * * ** **** * * **** ******* **** ******
** * *** ** ** * ** ** **** A(ax,ay,az);


* *** * * ** * * ** * ** * ** ** *** ** **** **
** ** * ** * * * B(ax,ay,az);


* *** ** * * * * * dis;
** * ** * ** **** ** ** * ****** *** * * * ** ** * * ** * * * *** ** * * ** * ** * *
*** ** * * *** * * *** ** ** * *** * * is: ** * **** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ****
***** ***** * * *
** * ** * * ***

using namespace std;



class Point {


* * *** ** ** **
***** ** * * ** * * *** * * * ** ** * * xpos, double ypos);
* * ** * ** * * * **** ***** * mat(Point other);
** * ****** * **
* ** * * **** ** * **** * * * * * ** x;
* ** * * * *** * * * * * * ** ** y;

};


* ** xpos, double ypos) {
* *** * ** *** * * = xpos;
* * * * ** * * * = ypos;

}



float * ** other) {
* * *** * **** ***** *** temp;
* * * ** ***** * **** ** = (x - ** *** - other.x) + (y - **** - other.y);
** * * * ** ** * ** * ***** temp;

}



class Point{
* *** * ** * *** * ** * *****
*** ** ***** * *** * i, double j, double k);
* ** ** * * * ***** * ** * ** ** other);

******* ***** ** * * *
***** * * * * * * z;

};




***** * i, double j, double *** * **
** ** * * * * * = k;

}



float * **** * other){
** ** ** * ** * * * temp;
** * ** * * * * *** = mat(other) + (z - * * - other.z);
***** * * ** ** * * * * temp;

}



int main(){
* * * ** * * * * * * * * * *** **
** * *** ** *** * ******* ** *** ** ** ***** * ** * * ****** * * * * * * ** *
* * ** **** *** * **** *** * * * *
** * * **** * * * *** *** *
**** ** * * ** * ** ** ** * ** * * * ** *** is: " * * ** * * * ****** ***** ** endl;
** * * * *** **
* * * * *** * ** **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *

#include * ** * *****

#include * *** **

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * * **** *** ** ****** xpos, double ypos){
*** ** *** *** **** * * **** ** *** *** * = xpos;
*** ** ******** * ** *** ***** **** **** * ***** = ypos;
* * * * * * * *
* ** ***** ** ** * *** get_x(){
* ** * * * ** ** *** * ** * ** ** * *** * * * * x;
* * **** * * **** ** *
* ** * ** ** * get_y(){
** * * **** *** **** * * *** **** ** * * * y;
* ** ** * * *** *** ** **

private:
** * * * * * * ** * x;
***** ** * *** * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ***** ** *** *** *** *** * ** ** = k;
* ** **** * ******* *****
***** * ***** ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
**** *** * * * *** * **** ** * * *** * ****** B(i,j,k);
***** * ******* ****** * * *** ** * ** * *** * ** distance;
****** ** * *** * * * *** * *** * ** ** * *** = **** *** * ** * * ** * ** * * * * *
** *** ** ****** ***** * ** ***** ** ***** *** distance;
* ** ** * * **** *

private:
* ** ** * ** ** * ** * * z;

};



int main() {
***** * * * * ** ** * **** * **
* * ******* ** * * **** *** *** * * ** * * ** ** ** * * *** * * ***** * * *
*** * * **** *** A(ax,ay,az);
* * * *** **** * << * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
** ** * * * *** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **

#include * * *** * ** *

#include ** * ** *** * *

#include ** *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** * ** **** xpos, double ypos){
**** * ** ** * ****** * * * * ******** ** = xpos;
* *** * ** ** * ** * ** *** * **** * * * *** = ypos;
* ** *** ** *** ****
** ** * * ** * * * * * get_x(){
* *** * ** **** ** ** * * * * * *** ** ** x;
* * * * ** * *** *
**** * ** * ** ** ** get_y(){
** * * **** * ***** ****** * ** ******** * * * y;
***** * ** *****

private:
* * **** ***** ** ** *** x;
*** *** ** * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * ** * ******* ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** * ***** * * ***** * ****** ** ** ** = k;
*** ***** * * ** ** * *
* * ** * ** * ** * *** **** cal(double i, double j, double k){
*** * ** * ** **** * **** * ** ** * * * *** B(i,j,k);
* **** ** * *** * ** * * * * * *** distance;
**** *** * * * * * * * ** *** **** ** = ** * * *** *** ** *** * * * * ** * **
* * *** * * ** * **** *** * * * * ** ** * * * distance;
* ** * *** *** * ** * *

private:
* ** * * ** ***** ** *** * z;

};



int main() {
**** ***** * ****** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * *** ** ** * **** ****** ***** * ** *** ** **** * * ** * * * * *** * ** ** *** *
** ** * ** * **** ** A(ax,ay,az);
* * * ** *** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** ** ** * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * *****
**** *** ****
* *** * * ** * ****
* *** std;


Point {
** * **** *** * ***** * ***
* *** *** * *** *** * * **** ** * xpos, ** ** ypos);
* ** * *** ** * ** * ** ****** * ** * **
* * **** * * * ** *
** * * * * * * * *** ** **** * * *** x;
****** ** * ** * * *** * * *** y;

};


*** * ** xpos, * * * *
** * ****** x = xpos;
* * **** y = ypos;

}


** ** ** * ** ***
** * * ***** * float temp;
** * ** * temp = (x - *** - * * * + (y - * * * * - **
** * * * ******** * * temp;

}


* ** * ** **
****** * ** * *
* * * ** * * * *** * i, ** * j, double k);
** * **** * float ** * * * *

** *** ** ***
*** *** * ** z;

};




*** ** * ** * i, ** ** j, * * ** ****
**** ** * ** * z = k;

}



float ** ** ** ** * * *
** * * * **** float temp;
** * * * * temp = ** + (z - * ** - ***
**** **** temp;

}



int * *
** ** ** * double ****** ****
* * * * * ** * * **** ** * * * *** *** ***** ** ** * ** * ***** *** * ** * *
* **** * ** ThreeD ***** **
* * * ** ** ** * *** *
**** ** * * cout ** * * ******* is: *** **** * ** ** * *** * **** endl;
** * **

*** * * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** * ***
* ** * * * ****
** * ** * * *** * *** **
* * *** std;


** Point {
****** **** * **** *
** *** **** ** * * * *** * * ** xpos, ** *
* ******** ** * * ** **** * ** * * * *
* *** ***** *** * * * *
*** *** **** ** * * * ** ** x;
* ** * *** ** * * **** * ** *** * y;

};


* *** * * xpos, ** * **
** ** *** * x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * ** * **
******* **** * float temp;
** * *** * temp = (x - ***** - * * + (y - * * * - * *****
* ** * * ** * return temp;

}



class ** * Point{
** * ***** **
*** ** * * ** ** ** **** i, double j, double k);
* * * ** * float *** * ** *

** * * ** *** ** *
* *** * ** double z;

};




******** *** i, j, * *** ***
* * * * z = k;

}


*** * ** **** *
* * ***** float temp;
***** * *** temp = * * + (z - * - *
** * *** ** *** * temp;

}



int ***
* * * * * ***
*** ** * * * ******* * **** ** **** ** * * **** ** * * ** **** *** ** *
** * ** **** *
* * * * * * * * * *
* * * * * ** cout * * ** *** * * * * * endl;
* ** * **

** * *** * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.178.187
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 777 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 733 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users