0 like 0 dislike
766 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 766 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * ** ** ****** * *** * ** ** std::cout

#include **** * ** **

using namespace std;



class Point {
** ** ** ** * * *** **
** ** * * ** ***** *** ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * *** ***** ******** * ** * xpos, double *** ** ** *
* * ** * * * * * * * ** *** * * getX(){return x;};
** *** * *** * ** * * ***** * ****** * * getY(){return y;};
* * ** * * * **
** * *** **** ** ***** * ** * * * x;
**** * ** * * * * **** * * * *** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * ** *** * * * *
***** * * ** * ** * ** *** * ** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** *** * * *** ** ** ****** * * * *** getZ(){return z;};
** ** * * * *** * * *
*** * ** ****** ** * ******* * ***** ** * ** z;

};



int main()

{
* *** * * *** * * * * ax,ay,az;
*** ********* ***** * ***** * * * * ** * * * * ***
* ********* * ** ** *** ** A(ax,ay,az);


* *** * * * ** **** ** *** * ** *** ** ******
* * *** ** * ** * * *** B(ax,ay,az);


*** **** * ** * * *** * dis;
** * * ***** **** ******* * * * * ** * ** *** * ** * * * *** * ** * * ** *
** * *** * ** * * **** **** * ** *** * *** is: ** **** ** *** * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** ** * * ** * * * std::cout

#include * * *** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * ** * ** * ***
* ** ** ** ** *** ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * *** * * * ** * * ** ** xpos, double * ** ****
* ** ** * * *** * ** * ******* * ** getX(){return x;};
* **** * * **** * * * * ** ** * getY(){return y;};
* ** * * ** ***
*** ******* ** ** * ** * ** **** * ** x;
** * *** * * ** *** * * ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** *** * **** *
* * ******** ** ****** **** * * *** * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** **** ** * *** ****** **** ***** **** *** * * getZ(){return z;};
*** * * * **** * * * ** **
***** ***** * * * ***** * ***** *** *** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * * ** * * * ** ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ** * **** *** ** * **** *** *** ** ***
** * * * *** ** * A(ax,ay,az);


* **** * * *** ** * *** * ** * ** ***
****** * ***** * B(ax,ay,az);


* * * *** * *** ** ** * *** dis;
** * * *** * * ***** ** * *** * *** * ** ** ***** * ** ** *** * ** * * * **** ** * *
**** **** * ****** * * * **** * * ** ** ** is: ** ** ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * *** ** * * ** *** ** * std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * **** ** *
* ** * * *** * *** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * * * * * * ** * xpos, double * ** ****
* *** *** * * **** * * ** * ** * getX(){return x;};
* * ** * ** *** ** ** * * ***** getY(){return y;};
** * * * **** * ****
* * * * ** *** **** * *** ** x;
**** * *** **** ** *** ** ** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ***** ** ** * * **
**** * * ** ** * * ** * * *** * *** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ** ** *** ** ** * * *** *** * *** * getZ(){return z;};
*** * ** * * * *******
** ** ********* ** * ** *** ** * ** * * *** *** z;

};



int main()

{
***** * **** * * * ax,ay,az;
* *** **** ** * *** ** ** ** *** * ** * ******* * *
** * *** *** ** * * * * A(ax,ay,az);


** * * *** * *** * ** ** **** * * * *** * ** * * *
******* ** * * * ** * * *** * B(ax,ay,az);


* * ** * * * ***** * dis;
* * * * ****** * ** *** *** ** *** * * ** *** ** ** * * * ***** *** *
** *** ** ***** * *** ** * * ** * * *** is: ** * * * ** *



}
***** *** * **** * *
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** * * ******* *** * * * std::cout

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {
**** * * * **
* *** **** **** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * ** *** **** * ** ***** *** * * xpos, double **** * * * *
* * * **** * * * *** * ** * ** *** ** getX(){return x;};
* * * * ** * *** *** *** * **** * getY(){return y;};
**** * ** * * ** * * **
* ** * * * ** * * * ********** * x;
* *** * *** *** ** ** * * *** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * * * * * * ******* *
* ***** ** ** * * ** ** * *** *** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * ** ** *** * * * * *** * * getZ(){return z;};
* ***** * * * * **
*** *** *** * * ** *** * *** * ** * **** z;

};



int main()

{
* * ***** ** * * * *** ax,ay,az;
* * ** * * * ** ****** **** * ** *** * * **
** * ** * ***** ** *** * ** A(ax,ay,az);


*** **** ** ** * ** * ***** * * **** * * **** *** *****
* ***** * * * * *** *** B(ax,ay,az);


*** * ***** *** *** * dis;
* ** * * ****** * * * **** * ** ** * * ** * * * **** ** * * ** ** ***** * ** * *** **** *
* ****** ** ** * ** **** * **** *** * * is: *** ** *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * * *** * ** * *** ** * **** std::cout

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {
*** * **** **** * * **
* * * * *** * * * ** * * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * *** ** ** ** ** * ** *** xpos, double * ** * *
*** * * * * * * * * * *********** ** getX(){return x;};
**** * * * * * *** ***** *** * * *** getY(){return y;};
** * ** * * **
* * * *** *** * ** * *** * ** ******** x;
** * **** ** ** * ***** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * *** * * *
**** * ******* * ** * * * ** ** *** ****** * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * * ******* * ** ** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * * ****** * *
** ** *** ** *** ** * ** * ** * ** **** ** * z;

};



int main()

{
* **** *** **** * ** * ax,ay,az;
**** * * * * ** * * * * * *** * ****** * * * * * * **
** ** ** *** ** ******** **** A(ax,ay,az);


* **** *** *** *** *** * * * *** ** ** ** * **** * * *
*** ** * * ** ** *** *** B(ax,ay,az);


* * * * ** ** * *** * * * dis;
*** * **** * *** ** ** ** * ** * ** * *** * ** * ** *** * ** * *** *** ****** *** * * ** *
*** * ** *** ** * ** * ** * ** * * **** ** * * is: *** * * ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** * ****
** * ***** * *
* * *** *** * *

using namespace std;



class Point {


*** * ***** ** ***
* ** **** * ** * * ** * * *** ** * *** * ** xpos, double ypos);
* ** ****** * * * * * ***** **** * mat(Point other);
** ** * ** * * * * ** *
***** *********** * ** ** *** * ***** * x;
* ** **** **** * * ***** y;

};


*** * * xpos, double ypos) {
* ** * * *** *** * ** * = xpos;
******* *** * * *** * * ** = ypos;

}



float ** ** * other) {
* * * *** ** * ******* ** temp;
* *** *** * ** * ** ** * = (x - ** * - other.x) + (y - *** - other.y);
** ***** ****** * ******* temp;

}



class * * ***** Point{
** ** ** * * ***** * * **
* * * **** ** * ** * * **** * i, double j, double k);
** ** **** * ** * * * ** ** other);

** ** *** * * *** **** * *
******** ** ***** * * * z;

};




***** * i, double j, double * ** ***
* * *** ** * * * * * * = k;

}



float * *** ** other){
* ** * ****** * * * * temp;
* * *** * ** * * ** * = mat(other) + (z - * * * * - other.z);
** *** * ** * *** * temp;

}



int main(){
* ** *** * **** * ** * * ** * * * * *
** ** * * ***** * **** *** ** *** * * ** ** ** * * ** * ** * ** ***
*** * * * * ** * * * * ***
** * * * * * * * * ** ** * *
***** * * * ** * * ***** *** *** is: " ** ** * * * * * ** * endl;
* * * * *** ***
***** **** * * ** ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** * *

#include * * *********

#include * ** * ****

#include **** *** **** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * ** * * **** * ** xpos, double ypos){
** * * * *** * ** ****** ** **** * * * = xpos;
* * ** * * **** ** *** *** * ** ** * ** = ypos;
* * ** ***** * *
** **** *** ** ** ** get_x(){
*** *** * * * ********* *** ** x;
*** * ** **** * ****** **
* * ** * * **** ** ** * get_y(){
** ** * *** * * * * * * * ** ** ***** ** * * ** y;
* ** ** *** * *** **

private:
* * *** **** * * **** * x;
*** * **** * ****** *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** * ** * ***** ** **** * * *** * = k;
* * ***** ***** ** ***
***** * * * ****** *** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * ** * * ***** * ** ** *** ** * B(i,j,k);
** * * ** *** ** ** * ** * ** * * ***** **** distance;
** ** * *** *** * * * * *** ** * ****** * ** = *** ** * *** * * * *** ** * * **
*** ** ** * * ****** ** * * *** * * *** * **** distance;
* ** *** *********

private:
** ***** *** ** * * * z;

};



int main() {
* *** ** * * **** * * **** *
* * * *** **** * * ***** * * ** *** ** * * * * * * * ** *** * ** * *
** * ** ** ***** *** A(ax,ay,az);
**** * **** * * * ****** << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** *** *** **
** * * * * ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include ***** * *

#include ***** ** ** ******

#include ***** ***** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * ** *** * *** xpos, double ypos){
*** *** ******* ** ** * ** * * *** *** * = xpos;
* **** *** *** ** * * * * ** ******* * = ypos;
* ** *** * *** * ***
* ***** ***** * * * * get_x(){
*** * * *** **** ***** * ** * * ** * * * x;
** * ** * ******
** * * ** * * ** * get_y(){
** * **** * * * ***** * ****** *** ** ******* y;
* *** * * ** * *** *

private:
* **** **** * * * * ** * * x;
********* ** ** *** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * ****** ** *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * *** * ** ** * **** ** ***** = k;
* * * * ****** *** ** *
* * ** ** * ** * ** cal(double i, double j, double k){
** ** ** * * * ** * *** * * ** ** *** B(i,j,k);
* ** * * * ** * **** ** * *** ** ** * ****** * distance;
** ***** * * * * * ** * * * * * *** * = * *** * ** * * ***** * * ** **
* * ******* * * *** * ** * *** ** ** ******* * ** distance;
* * **** ** ** ** **

private:
* *** *** ** ****** * * z;

};



int main() {
** * ** * **** ***** *** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ***** **** *** ***** ** ** * * * * * * * * * * ** * * ***** ** ** ****** ** *** *
* * * ** ** * * * * **** A(ax,ay,az);
***** * * * * **** * * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * *** ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** ** * *
*** * **** *
* ** * *
** * ** std;


*** Point {
* **** ** * * ** * * **
** *** ** *** *** ******* * * ***** xpos, ** ypos);
*** ***** **** * * ** * * * ** * *** * * * ** *
* ** * * **** *
* ** *** ** ** *** * ** * * ** * ** * * x;
* * *** * ** * ** *** *** y;

};


* * * * xpos, * *
* * * * x = xpos;
* *** ** y = ypos;

}


* **** * * ****
** *** * float temp;
** * ** **** temp = (x - * * - * ** * + (y - *** * - *****
* * * ** *** * temp;

}


* * * **** **
*** * ** * **
** * * **** ** * i, ** j, double k);
* * * * ** float ** * ** *

** ** * ** ** ***
* * * z;

};




* *** *** ** * i, * j, *** * ***** **
** ***** * * z = k;

}



float **** * * * *
** **** *** float temp;
*** ** * ** temp = * + (z - ** * * - *** * *
***** **** * * temp;

}



int ** *
*** **** double ** ** **
*** **** * * * * ** * * * * * * *** * * * ** * * *** ** ** *** ** ** * *
* * * * ThreeD *** ***
*** **** * * *** *
** * ** * ** cout * * **** * is: * **** *** *** ** * ** * * ** * endl;
* * * * *

** * ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** *** * ** *
* * *** ** ** * *
** * *** ** * *
* * * std;


**** Point {
*** *** * * * **
*** *** ** *** * * **** * * ****** * xpos, * **
** ** * * ** * * ********* ** *** ** * *** *
***** * ****** ** * *
* * * **** * ** * ** **** *** * * * ** x;
* ****** ** *** * * * * * * ** ** * y;

};


**** ** * xpos, ** * **
** *** * ** x = xpos;
*** * * **** ** y = ypos;

}


** * ***** * *
** * float temp;
* ** *** ** temp = (x - * * * - ** + (y - * * * - ***** **
* ** *** * return temp;

}



class * * **** Point{
** * * * **
* * * *** *** ***** i, double j, double k);
* * *** * float * ** **

** *** * **
* ** ** * double z;

};




* *** i, *** j, * * **
***** * ** z = k;

}


***** **** * ** * *
* * * *** float temp;
* * * *** * * * temp = * * + (z - ** * - **
***** ******** * temp;

}



int * *
* ***** ** *** *** **
** ** ***** * * ** * ** * * *** **** ** *** ** ** ** ******
* * ** * * * * **
*** * ** **** ** * ****
*** ** ** ** * cout *** **** * ** ** * ** **** endl;
* *** ** *

* * * ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.130.5
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 695 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 670 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users