0 like 0 dislike
778 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 778 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * ** ** * * * ** *** * *** * * std::cout

#include *** * *** *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** ** * **
* * ****** *** * ****** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * ** * * ***** ** * **** xpos, double **** *** ******
** * * ** * ** * * *** * * *** getX(){return x;};
** * ** * **** ** * ** ** * * * * getY(){return y;};
** * * * * * ***
**** * * ******* **** * **** **** * x;
* ** * ** * * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** *** **** * * * *
*** * ** ** * ** ** *** *** *** * *** * ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * * * **** **** * * * * * * ** *** getZ(){return z;};
**** * ** * ** *** *
** * * **** ** ** * * * * * * * ** ** * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ** * ** * ** ax,ay,az;
* ** *** ** ** ** ** * * * * * ** ** * ** * ***** *
** ** *** *** * * * A(ax,ay,az);


* * ** * ** * * * * * *** *** * ** **** * * * * ***
** ****** **** * ** *** B(ax,ay,az);


* * * * ** * ** ** dis;
** * **** * * * *** *********** ** * * ***** ** **** * * * * * * * * * *** *** * * * *** **
* * **** * *** * ** ** * ** * * is: ** * * * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** ** * ** ** **** * *** *** ** std::cout

#include **** * *** *

using namespace std;



class Point {
***** * **** ****
*** ** ** **** * * ** **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ***** * * ** * * * * xpos, double ** **** ***
** ** * ** * * * * ** ** ** ** * * getX(){return x;};
* ** * * * *** **** * * ** * * ** * * * * * * getY(){return y;};
* *** ** ** * * * *
***** * ****** **** * ** * * ** x;
* * * *** * *** * * ** ** **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * * ********
* **** * ** * ** **** **** ** **** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * *** * *** * * ** ** * * * getZ(){return z;};
**** * **** ** * * *** ** **** ** *
**** *** * ** ** ** ** * ** * * * ****** * *** * ** * z;

};



int main()

{
* *** ****** ** *** ** ax,ay,az;
* * * * * *** *** **** *** * ** ** * * **** * * **
*** * * * * **** ** * A(ax,ay,az);


*** * ** ** *** * * **** ** * ** *** * * *** * ***
** * * * * ** **** B(ax,ay,az);


***** **** **** ***** * ** * dis;
* * * ******** ** * ***** * *** * * * * ** * * ***** ** * ** * * * * * ** * ** * **
** **** ***** **** * ***** * ** * * *** is: *** * ** * ***** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ***** *** ** * * ** *** *** std::cout

#include * ** ************

using namespace std;



class Point {
* * ** * * ***
* ** ** **** * * * ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** * * ** * * * *** * * * ** xpos, double ** **** *
* * * ** * * ** ** *** ** ** ** * getX(){return x;};
** ** *** * * *** * ** * ***** * ** getY(){return y;};
***** * * ** * ***
*** * * ******* * * * ** ** * x;
* * * * * * * * ** ***** *** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * * ** * * **** *
* ** * * ** * *** * * ** * * ** * ** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * **** * ** * * *** ** *** ** *** * getZ(){return z;};
*** * * * ** * ** * * ** **
****** * * * ** * * * * * * * ** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** ***** * **** ax,ay,az;
**** * *** * * * ** * *** ** *** * ** * * ** ***
* *** * * ** ** * A(ax,ay,az);


* ** * * * ** *** *** ** * * ** * ** * ** ** * *****
*** * * ** * * * * B(ax,ay,az);


** * **** *** * * ** ** *** dis;
* * * * * **** ***** ***** * ****** ** * ******** ** * * ** * ** * * **** * ** * ** ***
* ** * *** ** * * ** * **** ** * * * ** *** is: **** ** * * *



}
* * ** ** *** * * * * *
**

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ***** *** * * ** * * * ** std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
******** *** *** * ***
* *** * * * * * * *** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * *** * **** * ** ** * xpos, double ** *** ** *
** ** * *** ***** ** ** * * * ***** getX(){return x;};
** ****** * ** * *** ** * * ** * * * ****** getY(){return y;};
* * ** * ** * ***** *
**** ****** ** ** *** * ** * * *** x;
*** * * * * * * ** * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ****** * * **** * * *
* * * ** ** * **** * * ** *** *** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ***** **** * ** * * ** *** ** * * * * * * getZ(){return z;};
** ***** ** ** * ** * **
* *** * * ** * * * * ** * ** ** *** ** * z;

};



int main()

{
**** * * **** ** ** *** ax,ay,az;
*** * * ** * *** * * ****** * * ****** *
* ** * ** ** * *** * * A(ax,ay,az);


** *** * ******* ** * ***** ** * ** *** * * ***
*** * ** *** ** ******** B(ax,ay,az);


* * * ******* * * ** * ** dis;
* ** ** * ** * ** ** ** ** ** * *** * * ** *** * *** ** * * ** * * ** *
* ** ** ***** * *** * * ** * * * ** ** ** is: * * * ** * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** ** * *** ** * *** * std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
** * *** * **
* ** * * **** * ** * ***** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * * ** * * * ** * * ** xpos, double * *
** * * * * ** *** ** * **** getX(){return x;};
* * ** ** * * * *** *** * * ** * ** getY(){return y;};
* ** ** *** *
* * ** * * * * * * * * * *** ** x;
** * ***** ** * * **** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** ******* *
** **** ** * ******* *** ** ** * **** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ** * ** * * * ******* * ** ** * * getZ(){return z;};
* * * * ** * * * *
*** * *** * ** ** * ** * * * * ** z;

};



int main()

{
* *** ** *** ** * * ax,ay,az;
* * ** ** ***** * * ** *** ** * * *** *** * * **
** * * ** * * ** ** A(ax,ay,az);


***** * * * * ** * * * ** * * *** * * * ***** * *
* ** ** * ****** * *** ** B(ax,ay,az);


*** * * * * * * *** ** * dis;
** * * ** ** * *** *** ***** ****** *** * * *** ****** ** * * ****** ** *** * * ** **** ** * *
**** ** ** ***** * ** ** ** *** is: * ** * * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** **** *** *
**** ** ** * **
** ***** ****

using namespace std;



class Point {


* ** * **** ** *
** * ** ** *** *** ******* * * * * * * * * xpos, double ypos);
******* ** * * *** * * * * ** ****** * * mat(Point other);
*** * * ***** * * *
***** *** * * * * * ** * ** ** **** x;
* ** * * * * ** ***** * ** **** ** y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
** * * * * * * = xpos;
** ** * ** * * *** * ** = ypos;

}



float * other) {
* * ** * ******* ** * temp;
* *** * * * ** = (x - * * - other.x) + (y - *** * - other.y);
* * ** * *** ** ** *** temp;

}



class * * * Point{
** ** ** * * *** ***
** ** ** * ****** **** i, double j, double k);
* * * * **** * * * * * * * other);

* * ***** *** * *** * * *
* ** * *** *** * * * * * z;

};




** ***** ** ** i, double j, double ** ***
*** * ******* *** * * * = k;

}



float * * ** * other){
***** ** * ******** ** * **** temp;
** * * *** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
** * ** * * * ** ** * * temp;

}



int main(){
* ***** **** ** **** * ** ** ** **
** ** * *** ** ** ** ** * ** * ***** * ** * * * * * * ** *** *
* * * ** ***** ** * * ** ******
**** **** ***** ** ** * ** * *** *
* * ** * ** * ***** * **** * * * * * is: " *** * * * ** ** * * *** endl;
*** * * * ****** *
* ** ** **** *** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** * *

#include ** ****** *

#include * * **** ** **** *

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * * * ** ** * ** xpos, double ypos){
* *** * * * * * *** * *** * * ** * * **** *** * = xpos;
** * ****** *** * * **** * *** * *** = ypos;
* * * * * ***********
*** * * * ** ** ** * get_x(){
* **** * * * * *** ** * ***** **** * **** **** x;
* ****** ** * * * *
** **** * **** * * get_y(){
* * * * * ** ** * ** *** * ** ** * * y;
* * **** * ** * * * ***

private:
* * ** * *** *** ** * * * x;
** ** * * *** * * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * *** * ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){
** * **** * ** * *** ** *** ** ***** * *** = k;
* * * ****** * * * *
* ** ** * *** ** * *** ** cal(double i, double j, double k){
***** **** * ***** ** * * *** ** * ***** B(i,j,k);
***** ** * ** *** ******* *** * ***** ** * ** * distance;
*** *** * * **** **** *** ** *** ** * * ** * * ** = * *** ** * * * ** *** * ** *
****** * * ****** ** * ** * ** * *** * * * distance;
***** * ****** * * ********

private:
* *** * *** * ** ** * * z;

};



int main() {
**** ** * * ** ** * * * * ** ***** *
* * *** * * * * * * ** * * * * ** * ** * * ** * *** **** *
* ** * * *** * **** * A(ax,ay,az);
* ** ** *** * * * ** << **** * is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ******** *
** *** * ** **** * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * *

#include * ********* *

#include ** ***

#include * **** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** ** **** * *** **** xpos, double ypos){
* * * * ** *** * ** * ** * * * ** * * = xpos;
**** **** * ** *** * ** * ** * *** ** * ** * * = ypos;
** *** * * **** ***
**** * * ** * * * * ** *** * get_x(){
** *** * ** **** * ***** * *** *** * *** * ** ** * x;
* *** ** * * *** *
** * *** ** *** * * * get_y(){
*** * * ** ** ** *** ** * ** ** * y;
** * * ** ** * *

private:
** ** ** * * * * * ** ** * x;
**** * **** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * ** ****** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * ** * *** * * ** ** * * ***** ** * = k;
* ** * * * * *** *
** *** ** * ** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** **** ** * ** ****** ** ** * * * ***** * B(i,j,k);
* *** ** *** ** * * ** * ** **** ** * **** * * distance;
* ** ** *** * * ** * **** * ** * ** * * = * * ** ** ** * *********** *** * ** *
* ** * * **** *** * * * * * * ** * ***** distance;
* * **** * * ** **** * **

private:
* * **** ******* ** * z;

};



int main() {
* * ** ** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
****** * *** ** * * * *** ** * *** * * * * ** ** * * ** * *** * ** *** ****** * * *
*** * * ** * * * * * * A(ax,ay,az);
* ** * * * *** * **** << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * * * *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** *** *
* * ** * * ** **
* ** * * * **
** * std;


** Point {
**** * * **** * *
* * ** * ******* *** * *** ** * * * ** ** * xpos, * ypos);
* * ** * * ** * ** * ** * ****** ****
** **** ** * * ******** * *
*** * ** **** *** *** ****** ** * x;
* * ** ******* * * * *** ***** * y;

};


*** xpos, * ***
*** * * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


* * *** * * ****
** ** * float temp;
* * **** temp = (x - ** * - * * + (y - ** * - *
* * *** * * * * temp;

}


* ** * * ***
* * ** *
* ** ** * i, * j, double k);
* * * * * float * * * **

* ** *** * **
** ** ** *** * z;

};




* * **** * i, * j, * ***
** ** ***** z = k;

}



float * * * **
* * * * * float temp;
**** * * *** ** temp = * * ** + (z - * * * - *** *
*** ***** * *** temp;

}



int * * *
** * * double * * **** **
*** * * ***** *** * ***** ***** ** * *** * ** * * * * ****** * *** *******
** * * * ThreeD * ***
** * * * * ** * * ********
* * * * * * cout * ** * * * *** ** is: * ** * ***** * * *** * **** * endl;
** * * **

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
******** * *
*** * ** * *
** * * * * **** * **
* *** std;


* * Point {
* ** ** * * * *
*** * ** ** * * ****** * * ** * ** * ** xpos, * * *
* * * ** ** ** * *** * ** **** *** **
* * * * *** * * ***** *
* ** ** * ** * ** * * ** * **** * * x;
* * * ** * **** ** **** ** ***** y;

};


* * * ** xpos, * ** **
*** ** ** * x = xpos;
**** * y = ypos;

}


* * * ** *
** * * * float temp;
* * ** ** temp = (x - ** * - * * + (y - * ** - * **
*** * ***** return temp;

}



class * * * Point{
*** *** ** * * * *
* * * ** * i, double j, double k);
* * * ** float * * *

* * * *** **
** * * * ** double z;

};




** ** ** ******** i, ** j, **** * ***** ***
** *** *** *** z = k;

}


* * ** * * **** * * *
* * * * float temp;
* * * * ** temp = * * + (z - ** * ** * - ** ***
**** ****** *** temp;

}



int * **
* * * * ** * * * **
** *** * * * *** * * ** * * ** * ** * * ** ** ** * ***** * * ** * *
* ** ****** * * * * *
*** **** * ** ** *
** * cout ** ** * ** **** * ** ** * endl;
***** ** *

** ** ** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.21
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 707 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 679 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users