0 like 0 dislike
773 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 773 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * * *** * * ** ** **** * ***** * * std::cout

#include *** ***** **

using namespace std;



class Point {
**** * * ****** * ***
* ** * ** ******** ** *** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * **** ** ***** ** ** ** * ** * * * * * xpos, double * ** * * **
** * * * * * * * * * *** *** * ** **** **** * getX(){return x;};
**** * ***** * ** * * ** *** *** getY(){return y;};
** * ** ** ** ** * *
*** * * ** * *** *** * ** **** x;
* * ** ** **** * * *** ****** * ** * * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** * * * ****
* *** ** * * ** *** ** ** **** * * *** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** *** ******* * ** * * * * * **** getZ(){return z;};
*** *** *** ** *
* * * *** * * * * ** * *** * *** ** ** *** ** z;

};



int main()

{
* * * *** ** * ** * ax,ay,az;
* ** * ** * ** **** * * ** ** * *** * * * *** * *
* * * ** * * * ** * * ** * A(ax,ay,az);


* * ** * *** * ** ** * **** ** * * **** ** ** * ** *** * ** *
* ***** **** ** * * **** * B(ax,ay,az);


** *** * *** * ** * * ** dis;
* ** * * ** *** * * * * * **** ** *** *** * * * * * * * ** **** * * * ** ** * ** * *** *
** * * ** *** * * * ** * * * * ** * * ** * ** is: * * ** *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** ** *** **** ** * * * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** *** * *** *
** * * ** * *** ****** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * **** * *** * * *** * * * xpos, double * *** *
**** * * ** ****** *** * * * *** ** getX(){return x;};
**** * ****** ** *** * * *** * getY(){return y;};
* * * ** ** ** * * *
* ** **** *** *** **** *** * ** x;
** ** *** ** * * * ** ** *** * *** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * ** *
** *** * **** **** * * ****** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ** ** ** ** ** * ** *** *** getZ(){return z;};
**** * * * *** * ******
* *** * **** ******* * * * * ******* z;

};



int main()

{
* * ***** * ***** ** * ax,ay,az;
** * * * * ** **** * * ***** * * **** * **
* * ** *** **** ** * *** A(ax,ay,az);


* * *** * * * ********* **** *** ** * * * ** ***** *
* ** **** ** * * * *** B(ax,ay,az);


** ** * *** *** * * dis;
* *** ** ** * * ****** * *** * ***** **** * * * ***** **** *** * ** * * * *** * * *
* ***** ** *** **** * * ** * ******* * * is: * * * * ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *********** * ** * ***** ** std::cout

#include * * ** ***

using namespace std;



class Point {
* * * * **
* * *** * * * ** * * * * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * * ** * * ** * ** ** xpos, double *** * * *
* *** ** * *** * * ** * ** * * * getX(){return x;};
* * ** *** ** * * * * * * *** **** * getY(){return y;};
***** *** ** *** * * * *
* ** *** *** ** *** ********* * * ** x;
* * * *** * * * * ** * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *
* **** * * * ** *** * * ** * ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * *** ** * * ** * * getZ(){return z;};
** ** **** * ** *
* * * ** * * ** * * ** *** * ** * * *** **** ** z;

};



int main()

{
** ** *** * ** ** * *** ax,ay,az;
*** * * ******* *** *** ** *** * * * * * ***** * ***
* ** ****** * * ** * *** **** * A(ax,ay,az);


* * ** ** * * * * **** * ** *** * ******* * * ** * *
** **** ***** * * * * ** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * *** ** ** ** dis;
* * *** * **** *** ***** * ** * ***** * * ** * * ***** ** ** * * * * * *** * * *** * *
** * * * * *** * ** ** * ***** * ** ** ** is: ** * ***** *



}
* ** * *** ***** *
** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** ** ** * * * std::cout

#include ** *** *

using namespace std;



class Point {
*** ** ******** ** **
** ** * * *** ** * * ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ** * *** * * * *** **** * * ** xpos, double ** *** ***
** * * ** *** ********* ** **** getX(){return x;};
** * *** ***** ** * * * **** * ** * getY(){return y;};
* * *** ** * ***
* ** ** *** * * **** x;
** ******* * * * ** * ** * * ** ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ***** * * * ***
* **** * * * *** ** *** * ***** **** * * ** ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** * ** * * * * ** * * * * * * **** getZ(){return z;};
**** ** * ***** * * ***
****** ** * * *** * **** *** * ** ** ** * * ** z;

};



int main()

{
* ** * * *** * ** * * ax,ay,az;
** * * ** * ** * ** * ** * * ** ** * * ** * * ** * **
** *** ** *** **** **** *** A(ax,ay,az);


* ** **** * *** * * *** * * * * ** * * ***** * * * *
*** ** * ** ** * *** ** ** B(ax,ay,az);


** ** * * * * ** * dis;
* *** ** * * * *** ** * * * * * ***** ** ***** * * *** *** ***** * * * * * * * * *** * * ** **
* *** * **** ** * ** *** *** * * * is: *** *** * ****** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ** * * * *** * *** * ** *** ** std::cout

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * **** **
** *** * * * * * ** ***** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * * * *** * ** ** *** ** xpos, double * ** * ******
** * ** **** * * * ** *** * * ** * getX(){return x;};
* * * * ******* * ***** **** *** * * getY(){return y;};
*** * * * ** *** ****
** ** *** *** ** ** ** ** * **** * * x;
* *** ** * **** * ** * * * ** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ******** ** ** **** **
*** * ** * ** * * * * ** * * ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * * ******* * * *** * ** ** * ** **** * getZ(){return z;};
*** * * * * * * * ** *
* ** * * ******** * *** ** * ** *** ***** * z;

};



int main()

{
** ******* ** **** ax,ay,az;
* *** * ** ** * * * * * ** ** ** * *** * ** * ******
* ** ** ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** **** * * **** * * ****** * * * * * * * **** * * **
* * *** ** *** *** * * B(ax,ay,az);


*** * *** * * * * dis;
**** *** * *** * ** * * ** * * * ** ** * * * * *** * *** * * *** * * ***** **** *
**** **** ** * * ** * ** * **** * **** is: ****** *** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** **** * *
** * * ** ** **
* * ** *** * * **

using namespace std;



class Point {


* * * ** * * *
* * * ** ** * ** ** * ********* * xpos, double ypos);
*** * ****** * * * ****** * * * * mat(Point other);
* * *** * * *** **** ** *
* * * * * *** *** ** * ** * x;
******* ** * ** ** * * * * y;

};


* * ** * xpos, double ypos) {
****** ** * * *** *** = xpos;
* *** * * ** * ** ** *** = ypos;

}



float ** ***** other) {
* * ** ** ** * * * * *** temp;
* * * * * * ** * ** = (x - ***** - other.x) + (y - * * * - other.y);
* **** * * * *** * *** ** temp;

}



class **** Point{
* ******* * ** **** * * *
***** ** ** ** * *** * * * ** i, double j, double k);
** ** * * * **** * * * *** * * other);

****** * * ** ** * *
* * * *** * **** * z;

};




* ** * *** * i, double j, double ** **** *
* * *** * ** * ** * = k;

}



float * * * * * other){
* * *** *** * *** ** * ** temp;
** ** ******* ****** * * = mat(other) + (z - * **** ** - other.z);
*** * ** ** ***** *** * temp;

}



int main(){
* * * * *** *** ** ** * *** ***
** ** * * * * * *** * * * ** *** *** ** ** ** *** **** * * * * **** * * ** * *
**** * * * ** **** ****** ** ** *
*** * *** **** ** *** ** ** *** ** *
* * * ** ***** * * ******* *** * *** *** *** * is: " ** * * ** * * *** * **** * ** endl;
** ** * * ***** * * *
** * **** ** ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * *

#include **** ****** *

#include * * *

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * ** ** * **** * * * xpos, double ypos){
** ** *** * * * * * * * ** ** = xpos;
** ** *** ** * ** ** **** ******* ** * = ypos;
*** * * *** * * ** **
****** * * ** * * *** * * get_x(){
** *** ****** ** * ** * * * * ***** ** * ** x;
* * * *** * ** ** *** *
*** * * ****** * * ** * * get_y(){
* * ******** ** * ** *** * * * * * ** * ** y;
** * *** ** * ** *

private:
** * ** * ** ** ** * ** * x;
* * * *** ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** ** *** ** * * * ** ** * * ** * * = k;
** * * * * ****** *** *
* * * * * *** ****** cal(double i, double j, double k){
** *** ***** * ** * *** ** ** * * * ** B(i,j,k);
* * * * ** * * * * * *** ** ** * **** * ** * *** distance;
* ** ***** ** * * ****** * **** ** * ** * ****** ** = *** * * *** ** **** *** * * ** ** *
* * ** * * ** ** * * * ** * * * ** ** ** ** distance;
**** *** * ** * * * * *

private:
* **** * * ** * ** * z;

};



int main() {
** * * **** * ** ** ******** ***** **
***** ** * * * ** * * * *** ******** * *** ** * * ** * ** ** ***** ****
**** *** * *** * * ** * A(ax,ay,az);
** * * ** ****** ***** << ***** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ****** *
** * ***** * * ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** *

#include ** * **** * * **

#include * ** ** *

#include * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * * * **** * * *** * xpos, double ypos){
* ** * * ** * * ** ** ** * * *** ** * * = xpos;
** * *** ** * * ******* ******** ** ** * * = ypos;
* * * * ** *** * *
*** **** ****** ** ** get_x(){
* * **** * * * * **** ** * *** *** ** *** **** x;
** * * **
** ** * *** * ** * get_y(){
* * **** * * * ** * **** **** ** * * y;
* * * * * * * *

private:
* ** ****** *** * ** * * * x;
* ** **** * * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *********** * * ** ** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** * ** * * * * * * * * * *** * ** = k;
* ** **** ** * * *** * *
*** *** ** * ***** * * * *** cal(double i, double j, double k){
*** *** ***** **** * ** *** **** * * * * ** * ** ** * B(i,j,k);
** * ** * * * * ***** ** ****** ** * * * distance;
* ***** ****** **** * * * * * * * * *** * * * * = * * ** * ** ** ***** *** *** * ***** * *
* ** * ** *** ** * **** ** * * *** * ** distance;
***** ** ** ** * * *

private:
* * ** * ** ** * **** * z;

};



int main() {
**** * *** **** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * *** * **** ** ** ** ** * * * ** * ** **** * ** * * * **** ***** ** * ** * ** **
* ** *** ** ** *** *** ** A(ax,ay,az);
* * ******** * ******** * << A.cal(bx,by,bz);




* **** * ******* ***** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * ** * * *
* *** ** ** **
** * * * **** *
* ** * std;


* * Point {
**** ** ****** ** *** *
* **** * *** ** ** * * ** *** * ****** xpos, ypos);
**** * ** * ** * * ** *** * **** **** * * *
* * * ** * ** **
** **** * * ** *** ** * *** * * x;
** * * ** ***** * ** * * * * ** y;

};


*** ** * xpos, ** *
* * * ** * x = xpos;
**** * * * * y = ypos;

}


* * * ***** **
*** *** float temp;
* ** **** * temp = (x - ** - * + (y - * * - *
** ** * ** temp;

}


** ** ***
*** * * *** *
* * *** ** * * ** i, ** j, double k);
*** * * float * ** ** *

*** *** ** * *
*** * * * z;

};




* * * * * i, *** j, * *** ****
******* ******* z = k;

}



float ** ****** ****
* ** * ** ** float temp;
*** ** * ** temp = * * * + (z - ** * - * *
* * ** *** ** ** temp;

}



int ****
* *** double * *** *
**** * *** * ** * * ** * *** ** *** ** ** * * ******* *** *** ** * ***
* ** * * * ** ThreeD *
* ** *** * * * * *
** * * * ** cout * * *** * *** * ** ** is: * *** * ** * *** * * ** endl;
** *** ** * *

*** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * * * * * *
*** ** ****
* * * * ** *
* ****** std;


* Point {
* * * * *** *** *
* ******* ** * * *** *** * * ** ** * xpos, * * *
* * ** * * ** ** ** * *** * *** * ** * **
** * * * * * * ** * *
** *** **** * * ** *** ** * * x;
*** **** * * ***** *** * *** * y;

};


** * ***** xpos, * *
* ** ** ** x = xpos;
*** *** y = ypos;

}


*** * * ** ** * *
** ** float temp;
* * * temp = (x - **** - * ** + (y - * - * ** *
** *** * return temp;

}



class *** * Point{
****** ** * * *
* * * * *** * ** * * i, double j, double k);
* * * * ** * float *** ** *

* ** * * * **
*** * double z;

};




**** * *** i, *** j, * ** *** **
* * ** * * z = k;

}


* * * * ** ** *** **
* * ** * float temp;
** * * * * temp = *** * + (z - - **
** ** * ** ** temp;

}



int ** *
** ** * ** ** ** * * ** ****
**** * * ** ** *** * * * *** * *** ******* ***** * * * **** *
* *** * * ** * *
** * ** ** * **** * ** *
*** *** * * *** cout ** * * ** ** *** * **** * endl;
* ** * * *

** * * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.62
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 703 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 674 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users