0 thích 0 k thích
769 đã xem

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi trong C++
ID: 24589 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

đã sửa bởi | 769 đã xem
0 0
Called for Help

23 Trả lời

0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * **** * * * * * * ** std::cout

#include *** * ****

using namespace std;



class Point {
** ** * * * *** ****
** *** * * * ** *** *** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** *** * * ** * * * *** ** * * xpos, double * * ** ***** *
* ** ** ** * ** * *** * ** * ***** getX(){return x;};
* * * ** * * * ** ** * *** * ***** ** getY(){return y;};
*** ***** * ** **
* * ***** ****** * ******** *** x;
*** * ** * * ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * ** * * ****
** *** * *** ** * * *** ** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** *** * ** * * ** *** * *** ******* * * **** getZ(){return z;};
*** * * * * ** * *** *
* * * ** * * ** * * * * *** * *** * * z;

};



int main()

{
* * **** * ** * * * * ** ax,ay,az;
* ** * * **** ***** * **** * ***** * *** ** * * ***
* ** * ** ** * A(ax,ay,az);


** ** * ******* * ***** * **** * ** * * ***** *
**** * *** * * * ** **** B(ax,ay,az);


*** ** * *** * * ** * ** dis;
** * * * ** * * *** *** * ** * * * * * *** * * * ** * ** * ** * *** *** ** ** ** * **** * * *
* * * *** ** * * * ** *** ** ******* * is: * **** ** * * *



}
trả lời bởi (126 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ******* *** * * * **** ** * * * ** std::cout

#include * * **** * *

using namespace std;



class Point {
* ****** *** * ** *
*** ******* ** **** *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** ** * ***** ****** ** * * xpos, double ** *** ** *
* * * * * ***** * * * * **** * * **** getX(){return x;};
*** * * * *** * ** * *** *** * **** getY(){return y;};
** * **** ** * * *
***** ** ***** * * * *** * ******* ***** * x;
** * *** ****** * * * ** ** ** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ** ****** * * **** *
* ** * *** ** *** *** ***** ***** ******* * ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** ** ** * * * ** * ** *** *** * * * ** * ** * **** getZ(){return z;};
*** * **** ** * ** * * *
** * * **** * * * ******* ****** * *** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** * ***** * ** ax,ay,az;
* * ** *** ** ** * * * *** * * ** ******* * * ** ** *
* * ** * * **** * ** ** * A(ax,ay,az);


* **** *** * * ** * ** *** * * **** ***** **** * ***
***** * * * * * * * ** * ***** * B(ax,ay,az);


** **** * *** * ** * * dis;
* ** * * * *** ** * * * ** ** ***** * * *** *** ****** * ** ** * * * ** * * **** * *****
* **** ***** * * ** * ** * ** *** * *** * * is: * * * * * ****



}
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include ** ** * *** ** * * * * *** * ** ***** std::cout

#include * * **** * * *

using namespace std;



class Point {
****** *** * **
* *** * * * * * * **** ** ** * * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * ** ** * * * * * * * ** xpos, double * * *** *** *
* *** * ** ** ****** * * *** ** * * getX(){return x;};
* ** ** ** *** * ******** * * * * ** *** getY(){return y;};
* *** * * * **** *
** * ***** * * *** * * ** x;
**** ** * * **** * * *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * ** * * * * *** ** * * **
** ** ** ** * *** * * ***** ***** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ** *** ******** ** ** * **** ** * getZ(){return z;};
* ** * ** ** * * * * **
*** * * **** *** * * * ** * * *** * ** *** * z;

};



int main()

{
** * ** * * * * * * ax,ay,az;
*** * *** * ** * ** * * * ** * ** *** ***** * *****
* * * **** * * * * * A(ax,ay,az);


***** ***** * * * *** *** * **** * **** * * *** ***
* * * * ** ****** * * B(ax,ay,az);


** ** * * * * ** dis;
* ** ** * * * * ** * *** **** * * ****** ** * * * * * ** ***** ** * ********* ** * *****
** *** * * * * *** ** * *** is: ***** **



}
* ** ** * * ** *** *
* * * ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
trả lời bởi (-215 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include **** * * *** *** ********** ** * ** * std::cout

#include * ** * ** ****

using namespace std;



class Point {
* *** * * * ***** ** ** *
* * * * * ** * * ** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * * ** * ** ** * * *** * * ** ** * xpos, double ** ** ****
* **** * ** * *** ** * * * * ** ** getX(){return x;};
* *** ** * * ************* * * *** * * *** getY(){return y;};
* ** *** ********* * * *
* * *** *** * * **** *** * ** ** x;
* * ** ***** ***** ** ** ***** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * ** ** ** * * *
* ** * * ** ** * * ** * *** ** * * ** ******* ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * **** * * ** *** ** * *** * *** * getZ(){return z;};
* * * * * * ** *** ****
*** **** * ** * * * ** * * * * ** **** * * * z;

};



int main()

{
**** * * **** * * ** ax,ay,az;
** * * **** * **** * * * * **** * ***** ****** ***
* ********* *** * * * * ** A(ax,ay,az);


* * *** * ********* *** ** * * ** **** ** *** *** ** ** *
*** * * * * ** * B(ax,ay,az);


** * *** * ** ** * * **** dis;
* ** ** * * * **** * * * ** * ** ** ** * * ** * *** ** * ***** * *** *** **** ** ** * * **
* * * *** * *** ** ** ******* ** ** *** ** * is: * ** * * * * * **



}
trả lời bởi (237 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include *** ** * * * ** ** * * * ** ** * * *** * std::cout

#include * * ****

using namespace std;



class Point {
**** *** * ** * * ***
* * * * ***** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** ** ******* ********** ** ** * * * * xpos, double * *
** *** * * * *** * * ** * ** ** getX(){return x;};
****** * ** **** * * * ** * * ** * * getY(){return y;};
** *** ******* * **
****** * * * * * **** ** ** *** **** *** * x;
* *** ******* * * **** ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** ** * *
* * ** **** *** ** * * ** ******* **** ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * *** *** *** * **** ** ** *** * * * * * getZ(){return z;};
** ** * *** * * ** **** * * ****
*** **** ** *** ** * **** * ***** * * ** * * z;

};



int main()

{
** * *** ** ****** ** * ax,ay,az;
* * ******** ** ** ** *** ** * * ***** * * *
**** * * ******* * ** * A(ax,ay,az);


* ** *** * * * * * **** ** * ** * ***** * * **
* * * ** ***** **** * * B(ax,ay,az);


* * ** * * * * ** ** * * * dis;
** ***** * * ** * * ** * ** * *** ** ******* *** * * * ****** ** * * ***** ** *
* *** * * * * * * * **** ** *** * * * is: * ** * * * **



}
trả lời bởi (-298 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** ******* * *
***** ** * * *
* * * * * * ****

using namespace std;



class Point {


******** * ** *** * **
* **** ** ** * * * * * *** ** * ** ****** xpos, double ypos);
** ** ** * * **** * *** **** ** * * mat(Point other);
**** * ** *** **
* ** * * * * *** * **** * * *** * * x;
* ** * * * * * ** * ** * * * *** y;

};


** * xpos, double ypos) {
** * *** * ** ** ** = xpos;
*** ** *** * * ** * = ypos;

}



float ***** ** * other) {
* * *** ******* * * * ** temp;
*** ****** * **** ** ** ** * ** * = (x - * ***** - other.x) + (y - ***** - other.y);
***** * * ** ** **** temp;

}



class ****** * Point{
* ****** * ** ****** *
* *** *** * * *** *** ** i, double j, double k);
** ** * **** * * * **** * ** *** other);

**** **** *** ** * *** **
* ** *** ** ** * *** z;

};




** ******** ** i, double j, double * * * *
** **** * ** *** * ** * = k;

}



float ***** ** other){
* * ** * * ** ** * temp;
* ** * ** * * * * ******** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* * ** ****** * * * * ** temp;

}



int main(){
* * * * ** * ** **** ** *
** ** * ** ** ** * * * * * ** * ** * *** *** * * * * * * *** * **
* * *** **** * **** * ** *** ******
* ***** ** ***** *
**** ** * * * * * ** ** ** * * is: " ***** * ** * * * *** * ** ** endl;
** ** ** *******
** *** * ** * 0;

}
trả lời bởi (-136 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * *** *

#include * * ***

#include ** * *

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** * **** *** ** * xpos, double ypos){
* ***** ******* * *** *** ** * * **** = xpos;
** *** * * **** * ** * *** * * * * ** = ypos;
* * * ********** * ** *** *
*** * *** * * ** ** ** get_x(){
*** * ** * * * * * ** * *** * * * ** * * *** x;
** ** *** ** *
** **** ** ** * ** ** get_y(){
* * * * ** *** *** **** *** ** * * y;
* ** * **** **** ** *******

private:
* * ** ** * * * **** * * * x;
*** *** * * *** ** * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * **** ** ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){
* *** *** * ** ***** ****** * ***** ** ** = k;
*** * ** * ** * * ****** **
*** **** * * ***** ** * *** cal(double i, double j, double k){
*** * * * * * * ** ***** * * ********* B(i,j,k);
* * * **** ** * * ** * ** * * * ***** distance;
** * ** * * ** ** ***** * ** * * *** * ** = * *** * **** * ** **** ** * * ***
* ** * * *** ** * * * * **** * * ** * * *** ** distance;
* *** ** * * * * ** *

private:
* ** ****** *** * * z;

};



int main() {
* * * * * ***** *** ** * ** ****
****** **** * ** ** * * * ** ** * ***** ** * **** * *** * *** ** * ** * *
* ****** ** *** A(ax,ay,az);
*** * ** * * * **** * ** * << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** ** **
* ** *** * * * * *** * * 0;

}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
#include * * * ** ***

#include *******

#include * ** ***

#include * *****

using namespace std;



class Point {

public:
** * * * ** * * **** * * xpos, double ypos){
* * ******* *** ** * ** * ***** ** *** ** ** = xpos;
* *** * ** * ** ** * ******* ** * * *** *** ** ** * = ypos;
** ** * * * * ** * *
*** * * ** ** * * get_x(){
** * * ** * *** ** *** * * *** * ** * ** * x;
* ** * ** * * ****** **
* *** **** * ** ** * get_y(){
*** * ********* **** * ** ** ** * * y;
** * * * * * * ****

private:
** *** *** * * * ** * ** x;
* * ** **** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** **** ** ** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** *** ** ** * ** * * * * **** * * ** * = k;
* *** ** *
* * * ** *** ** ** * cal(double i, double j, double k){
*** * ********** *** *** ** ** ** * ** * * ** B(i,j,k);
***** * * ** * ******* * **** * * * * *** distance;
*** * **** ** ** * *** * ** *** **** * ** * * = * *** * * * ****** * *** ** * ****
*** * **** ** * ***** * *** * *** * ***** distance;
*** *** *** * * ** *

private:
** * * ** ** ** * z;

};



int main() {
* ** ** ** ** * ** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * **** ** * ** ** * **** * * * * * * ** * *** * *** ** * * * ** ** *** *** * * * * *
** * * * ** * * * * ** A(ax,ay,az);
* * * * * **** * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** * *** * * 0;



}
trả lời bởi (-368 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
* ** ** * * * * * *
* * ******* *** ***
***** ** * **** *
* * * * std;


** * Point {
* * *** **** *** * *
* * * ** * * * *** * * * * * * **** ** * ** xpos, ypos);
*** *** ** ** * * **** * * ******** ** * * * * * **
* ** * ** ** ** * *
** ** * * ** ** * * ******* ** * x;
* *** * * **** * ** **** *** *** **** y;

};


** * * xpos, ** **
** * * ** x = xpos;
* * ****** y = ypos;

}


* * * * * ***
* * float temp;
*** **** * * ** temp = (x - * * * - *** + (y - * * ** - ***
*** **** * temp;

}


* * **** **
**** * ** * * ** *
* ** ** * * ** * ** i, ** ** j, double k);
* * **** ** float ** ** * ** *

* ** * * * * *
* ** * ** *** *** z;

};




* ** * i, ** j, * * ** * **
** ** * * z = k;

}



float * ** *** ** * *
* * ** ***** float temp;
**** *** * * temp = *** * + (z - ** ** - **
** ** * ** ** temp;

}



int ***
* * ** double *** * *
* * * ** * * * * *** * * ** * * * ***** * ** ** *** ** *** **** *
* * * * *** ThreeD ** ** *
**** *** * * * * * **** *
* ** * * * ** cout **** ** ** * * * * is: * * * ** * * * ** ** endl;
* * * * *

* * * * * * return 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
0 thích 0 k thích
Hidden content!
** * ******** ***
**** ***** ** * *
* * * *** ** *
* ** std;


* ** Point {
*** ** ** *** * ** ***
* * * ** * * ** ** ******* *** *** ** ** xpos, * **
* ** * * ****** *** *** *** ** * * ***
** * ** * ** **** ***
** ** * * * * ****** * * x;
* * * ***** * ** * * * ** * **** y;

};


*** * * xpos, * * *
* * *** * x = xpos;
* *** * *** * * y = ypos;

}


* * ** *
* ** * * float temp;
********* * * temp = (x - * ** - * *** + (y - *** ** - **
** * * * * return temp;

}



class * Point{
* * *** ** * * *
*** * ** **** * * * i, double j, double k);
** * ** **** float * * ** * * **

* *** ** * **
** * *** *** ** double z;

};




** * * ** i, *** j, * * ****
*** ** * ** z = k;

}


** * * * *** ****
* ** * *** float temp;
** * ** ** temp = * + (z - ** * * * - *****
***** * ** * temp;

}



int **
* *** * * ** * ***
** * * ** ** * * ** * *** ******* * * * ***** * *** ** **** * ** **
** *** *** * *****
* ** **** * * *** *
*** * *** cout * ****** ******* ** ** * * endl;
* ** ** * *

* ** * ***** ** * 0;

}
trả lời bởi (-134 điểm)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.59.37
©2016-2024

Những câu hỏi liên quan

0 thích 0 k thích
26 trả lời
[Exercise] Coding (C) - đã hỏi ngày 11 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24587 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 701 đã xem
0 thích 0 k thích
20 trả lời
[Exercise] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 4 tháng 5 năm 2017 trong C++
ID: 24536 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 672 đã xem
12,783 câu hỏi
183,443 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên