0 like 0 dislike
772 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 772 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** *** ** * * * * **** *** ** std::cout

#include *** ***** *

using namespace std;



class Point {
** * ***** * **
* * * **** ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * ****** ** ***** * * ** * **** ** * xpos, double *** **** **
*** ****** * * * ***** * * * ** * * * * getX(){return x;};
* * * ** * *** * ****** ***** getY(){return y;};
* * ** * * *** **
** ***** ** ** * * * ** * * **** x;
* * * *** * ** * ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** **** * * ** * * **** **
*** * ** * * * ** * ** ** ** * * ******* * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** *** * ** ** *** * ** *** ** * * * getZ(){return z;};
** * ***** ** * * *
* * * * *** **** * * ** *** *** * ** ** ** ***** z;

};



int main()

{
** * * *** * * ** ax,ay,az;
** * * ** ** * * ***** * *** *** ** ** *** **
*** * * *** * *** * * ** ***** A(ax,ay,az);


** *** ** * * * *** * * * *** ** * ****** ***** * *****
* * * * * * ** ** * ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * ** ** dis;
*** *** * *** * ** * ** **** * * * * ** * * ** *** ** ** ** * *** * ****** * * * ** *
**** *** *** * * ** * * * * is: ** * **** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **** *** * ** ** * ******* *** std::cout

#include *** ******

using namespace std;



class Point {
* * * ** * *** ** * *
** *** * * ** * * ** * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** ** * ** **** *** ** * * xpos, double *** *
* **** *** * *** * * * ** *** getX(){return x;};
* * ****** * * * * * **** * getY(){return y;};
* * * ** *** *
** *** * ** * * ** ********** x;
* ** * * *** * * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** * ***** * *
* ******** * ******** * * *** ***** *** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** *** ** * *** ** * ****** * * * **** ** getZ(){return z;};
****** ** *** * * * *
* * * * * ** ** ** * *** * * * * * **** ** z;

};



int main()

{
*** ** * *** * **** * * * ax,ay,az;
* * * * * * ** *** ******* *** ** * ** * *** ** ** ***
*** * ** * **** * A(ax,ay,az);


** ** * * * * * * * ** *** * * ** ** ***********
* *** ***** ** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


* * ** * ** * * ** *** ** dis;
* * ** * * ***** ** ** *** * * *** ** * * **** *** * **** *** * *** * * * * **** ***
** * * * * * * ** * ******** * * ** * * * is: *** **** ****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** ***** * * * *** * ** std::cout

#include ** * *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * **
*** ** ** * *** ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** *** ** * * ** * ** * * xpos, double * * ***
* *** * * * * * ** * * getX(){return x;};
* ** * * * *** ** * ** *** ** * * * * getY(){return y;};
*** *** ***** * * **
* * ******* * *** * ** ** * * ** x;
* ***** ** *** ** ** * * * ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** *
** * * *** *** ** *** ** * ** *** **** * *** **** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** *** * * * * **** * ** * ****** * **** * getZ(){return z;};
* * * ****** **** *** * **
* * ******** * * *** ** * ** * ** * ***** * z;

};



int main()

{
* * * *** *** ***** * ax,ay,az;
* * * * * * *** ** * * * * **** ** * *
* * * *** *** * ****** A(ax,ay,az);


** * ** ** * ***** * * * * * *** * * * * *
** ** *** * * * *** * * * B(ax,ay,az);


* ** ** * * *** *** **** * dis;
* * ******* ** * ** * * *** * * **** * * * ******** * ** *** * *** * ** *** ** *
* *** * * * * *** **** * * * * * * *** * * is: * *** *



}
* * ** **** ** ** * *
* ** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** *** * * * **** ** *** std::cout

#include * * * *** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** * ****
* * ** *** *** ** * ** *** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** **** *** ** ** ** * * *** *** xpos, double ** ** *** ** *
* ** * *** * *** * * * getX(){return x;};
** * * ** * * ** ** * **** ** getY(){return y;};
** * *** *** ** *** ** **
* * ** * * ****** ** * ** * x;
* ** * * * ** ** ** * ** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** * ** * * ** ** * *
* *** * ** * **** * * ** * * *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * ***** * *** * * * * * *** * * **** getZ(){return z;};
*** ** * * * ********
** ** **** * **** * * *** * ** * ** ** *** ** z;

};



int main()

{
** ***** *** * ****** * ax,ay,az;
** ********** * ** ***** * * **** * *** * ** ** *** *
** ** ** * * ***** * A(ax,ay,az);


* * * * ** * * * ** ** * ** ** ** ** * ** **
* * ****** * ** * ** *** B(ax,ay,az);


* ******* * ***** * ** * * dis;
** * * * * *** * * * ** * ** * *** **** ******* * * *** *** * *** * * * *** **** ***** * ******
* * * * ** ** * *** **** * * * *** * is: * * * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * ** * * * *** std::cout

#include *** ** *** *

using namespace std;



class Point {
* **** *** ** * * ***
* * * **** ** * **** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ** * **** * * * * * **** * * ** xpos, double ** * *
** * ** ** * *** ** ** *** * ** getX(){return x;};
* ** *** *** ***** * *** * * ** * ** ** getY(){return y;};
* * ** * * * *
* * * * **** ** ** * ****** * x;
*** **** ** ** * * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** **** * ** **** **
*** ****** * * * * ** * * *** *** * * ******* ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ******* **** ** * * ***** * * **** ** * **** * getZ(){return z;};
**** * * * * *** * *
* * **** ** * * * **** ** * ** **** ** * * * z;

};



int main()

{
** * * ****** * * * * ax,ay,az;
***** ** ***** ** * *** * ** ** *** * * ***** * * ***
**** ** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* ** *** ** * * * * *** * * * ** * ** *
* * ** * ** * * ** ** B(ax,ay,az);


* * * * * ** * * ** * dis;
* * * ** *** * ** *** ** * * * * ** ***** * * * * * ** * ** ** * *** ** ** **** **
* * ** ****** *** ** ***** ** **** ** * * ** is: * *** * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** * **
*** **** ***** *
* **** ** **** **

using namespace std;



class Point {


* ** **** * * **
**** **** ** *** * * * **** *** *** ** * xpos, double ypos);
******** * ******* * * *** *** * * * mat(Point other);
* **** *** * * * * *
* **** ** * * **** *** * ** x;
*** * * ** * ********** **** y;

};


* * *** * xpos, double ypos) {
* ** * ** * ** * * = xpos;
******* ** **** * *** * = ypos;

}



float ** * * * other) {
* ** * * *** *** * ** * temp;
* * *** ** * * ******** = (x - * ***** - other.x) + (y - * * * - other.y);
*** * **** * * ** ** ** * temp;

}



class ** * *** Point{
**** ** * ** **
* * *** ** * ******** * i, double j, double k);
***** * * ** * * **** *** ** * other);

* ** * ***** * * **
* ****** ** *** **** ** * z;

};




*** * ** *** i, double j, double * *
** * **** * ** * * ***** = k;

}



float * * ** ** other){
** * * * ** * ** *** * * temp;
** ** * * ***** ** * * ** * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* * ** *** *** * temp;

}



int main(){
* * * **** ** ** * * * *
** ** * *** * **** * * *** ** ** * *** * * * ** *** * * * * * * ***
* ** **** ** *** * * * **
* * ** * ** ** **** *** ** ******
* * ** * *** ** ** * ** *** * ** * is: " ** *** ** ** **** ** **** endl;
***** ******** * *
* * ****** *** * * ** *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ****

#include * ********

#include ** * ***

#include * * * *****

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * * * ** * *** * xpos, double ypos){
** ***** *** *** * *** **** * ** ** * *** ** * = xpos;
*** ** ** ** * ** * ** ** * ****** ** = ypos;
* * * * * ** ** *
** * * *** *** * ** * * get_x(){
* *** * * ** * ** * * ** ********* * ** * * x;
* ** *** ** * *******
* ** * * * * **** *** * get_y(){
*** ** * **** * ****** * **** * * ** * * * y;
* *** ***** ** * *

private:
* *** * ** ***** ** * ** ** x;
* *** *** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * *** * ********* ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * * ** * *** ** ** * * = k;
* * *** ** ** *
* * * ** ** * * * cal(double i, double j, double k){
* ******* ** * ** * ***** * * ** * *** B(i,j,k);
* * * * **** ** ***** ** ** * ** *** * **** ****** * distance;
**** * * * * * ** * ***** * * ** **** ****** * * * * = ***** * **** * * ** *** * * * ** ** **
* * * * ** * * ** *** * * ** **** **** ** * distance;
* * * * * ** *** *** ** *

private:
* * *** ** * * * ** ** * z;

};



int main() {
* * ** ****** * **** ** *** ** ** ***** *
** * * *** *** ** * ** *** *** ****** ** * *** ** * * ** **** * * ** **
** **** * * * *** * * ** A(ax,ay,az);
****** **** ********** ***** * << ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** **** *
** ** * * ******* ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****

#include * ** ***

#include ** * * **

#include * * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * *** * * ****** xpos, double ypos){
* * ** * * **** ** * * * * * = xpos;
* * * * * * * *** * ** *** * ** ** *** * = ypos;
**** * ***** ** * **
* *** * * * * ** *** * get_x(){
* * * ******** * * ***** * *** ** * * ** x;
* * ** *** ** *** *
****** * ** * * **** get_y(){
*** ** * ****** * * * ** * * * * * * * *** y;
** **** ** **** *

private:
* ** ** * ** ** * * ** * x;
*** * * * ** * ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** **** *** * * **** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** **** * * * ** ** * ***** ** *** = k;
* ** * * * *
** ** * * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * ** ** * * * ******* * *** ***** ** * B(i,j,k);
* * * * * ** ** ****** ** ** ** ** ** * * **** distance;
** * *** * * ** * ** * **** * * *** ** * = ***** * * * * * * * *** * ** * *
* * * * *** * * * ** ** **** * ** * *** distance;
* * * * ** *** * * ** ***

private:
********* * ** * *** z;

};



int main() {
* * ** * * * **** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** **** ** * * ** * * * * * ** * *** *** ** * **** ** **** * **** ** *
* * *** ** * * * * * A(ax,ay,az);
** ** * * * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




***** * * *** * * *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *******
** *** * *
********* * * **** *
*** std;


**** Point {
* * * *** * **
** ** *** * * *** ** * **** *** * * xpos, ** ypos);
* ** * * *** ** * ** ** ** *** **** ** ***
* ** * * * *
* ** *** * * ** * * * ******* * * * *** * x;
* ** * **** * * ** ** ** * * *** * y;

};


* ** * * * xpos, ***** *
** *** ** * x = xpos;
*** * ** * y = ypos;

}


* * **** * * *
* * * float temp;
* ** * *** temp = (x - * *** - + (y - - **
*** ** * * ** * * temp;

}


* ** ** * *
* ** ** * * * **
* **** ** * * i, ** j, double k);
* * * ******* float * * *

**** *** *
* ** * * ** ** z;

};




** ** ** * * i, ** j, * **** * *
**** *** * * z = k;

}



float *** * * * * *
* * * * ** * float temp;
* ** * **** * temp = * ***** + (z - * * - * *
*** * * * * * * temp;

}



int ** * *
**** ** ** double ** * * *
* * * * * ** ****** * *** * ** ******* ** *** **** *** *** * * ** * ***
***** ** ThreeD * ** ****
***** ** * * *** * *** * ***
** * * * * cout ** * ***** *** * * * is: ** * ** * * * * ** ** **** *** endl;
*** ** **

* * * ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ********* *****
*** ** * ** *
*** * * ***** **
** * ** * std;


* ** Point {
* *** * * ** * * *** * *
*** * ** ** ** *** * * * * * ** * * xpos, ** ***
***** * *** ** * *** *** * **** ** ** ** * **
* * *** ** * * ****
** * ** * * **** *** * x;
* * * * ***** *** * * * *** *** y;

};


**** * * xpos, ** ** **
**** * ** x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** * * *** * * *
* * ** * float temp;
* *** ** * ***** temp = (x - * - **** + (y - ***** ** - ** *
*** return temp;

}



class * ** * * Point{
** * ** * ** *
* * * * ** * ** * i, double j, double k);
****** * * float ** * * * *

* * * * * * ** *
* ** **** ** double z;

};




* * * *** * ** i, ***** j, * ** * **
***** * z = k;

}


* * **** *** **
**** * * * float temp;
** * temp = * ** + (z - ***** - * ***
*** * **** * temp;

}



int ***
* ** * * * **** ** *****
* *** * * ** * *** *** **** ** * ** * * * ********** *** ** ****** * * * ** *
** * * ** * * *
**** ** * *** ** ** *
* ** * **** cout * ***** * **** * *** * endl;
***** * * ***

* ** * * **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.131.216
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 703 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 674 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users