0 like 0 dislike
765 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 765 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** **** ** * *** ****** ** * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ****
**** **** * * * ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ** ** * ***** * * *** *** xpos, double * *** * ***
* * *** ** **** * ***** * ******* * getX(){return x;};
** * **** * ** ** * * getY(){return y;};
** * ** * ** * ** **
** * * * ** * * **** * ******** * * x;
* * * * **** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * * ** * ** * *
* * ** * ** * *** ** * ** * ****** * * ****** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * ***** ** *** ** * ** * ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** *** ** *** * * * *
** * *** *** * * *** *** ******* ** *** * ** z;

};



int main()

{
******** * ** ** * ** ax,ay,az;
***** * *** ** **** *** * *** * * * * * * *** *
**** * ** * ** * * *** ** A(ax,ay,az);


**** * ** **** ** ** * *** *** ** **** **** * *** * ****
* *** * ***** ** * * B(ax,ay,az);


** * * ** ** * * * ***** dis;
* * *** * * * *** ** * ******** ** * ***** **** * ** * ** **** * * *** * ** ** * ** *
* * * * ******* * * * * ** * * * * ****** is: * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ******* * ** * *** * *** **** *** *** std::cout

#include ***** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * * ** *** *
* * * ** ** * **** * * **** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * ** ** * ** *** ** * xpos, double ** ***** ***
** ***** * * *** * **** getX(){return x;};
*** * ** ** * * * *** *** * ** getY(){return y;};
* ** ** ** **
** ** * * ****** *** ** *** *** * * * x;
** ** * ** * ** * * ************* y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * ** ** * **** **
** ** * ***** * * * * ** ** **** * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** *** * **** **** ** *** ** * ** getZ(){return z;};
** * * * ** *** * ***
**** * ***** **** ** * * ** *** ** * ** * z;

};



int main()

{
*** *** ** ** * ax,ay,az;
** * * * ***** **** * * **** *** * * ** ** *** *
* **** ** * ** * **** A(ax,ay,az);


****** * **** * * * ** * ** *** * * *** ** ** * ** * *
** ** * ** *** *** * * B(ax,ay,az);


* * * * ** *** * *** *** * dis;
* **** **** * ** *** **** **** *** * * * * ** ** * * **** ** ** ** * *** * ** * * * * * ***
* * * * * * ** ***** * * * * * * * * is: * * * * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * * *** *** * *** * * * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * **
*** * * ******** *** * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * ***** ** ****** * *** ** * *** * **** * ** xpos, double * *** *** *** ****
* * *** * * * **** ***** * * * getX(){return x;};
* * * * *** **** *** * * * getY(){return y;};
* * ***** ** * *
* * * * * **** * *** * * ** **** * x;
***** ** * * * **** * * *** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * **** **** **** **
**** * * ***** ********* * **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * ** * * **** ** ** ****** * **** *** * ** getZ(){return z;};
* * * * **** **** * ** ***
* ** * *** **** * * ** *** * * * ** * ***** * * ** *** * z;

};



int main()

{
* ** * *** * * * * * ** ax,ay,az;
** **** * * *** * *** * ** * * * *** ***** * * * * ** *** *
* * ********** * **** * ** * A(ax,ay,az);


*** * * * * * ** * **** ** * *** * * * * *** **** * *
* * * *** * **** * * ** * B(ax,ay,az);


**** * * * * *** ** ** dis;
**** * * * ***** * *** * * ** ****** ********* * *** * ** * *** ** ** **** * * ** * **
* *** * ** * * * ** * * **** **** * **** is: * * ** * *



}
** * *** *** * * * * **
*** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * ** ** * * * **** * std::cout

#include * ** ** *** **

using namespace std;



class Point {
** * * ***** * ****
* * * * * ***** ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** ** * * * *** * * *** ** xpos, double ** * *** ** * *
* * * * * * * ** * * ** * * * * getX(){return x;};
***** * **** * * * * **** getY(){return y;};
* * ** * * **** ** **
* * * ********* * ** ** **** * x;
* *** * ** *** * * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * ** * ** * **
** * * *** * * * * * * *** ** * *** ** * * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** **** * *** *** * * * ** **** *** getZ(){return z;};
****** ****** ***** ** *** **
** * ** * ** ** * * ** ** ** *** * ** * * * z;

};



int main()

{
*** * **** *** ** * ** ax,ay,az;
*** *** * ***** **** * *** **** * * ** * * *** ** ******
* * * **** *** **** ** * * **** * A(ax,ay,az);


** **** ******** * *** * ** * ** ** * * * ******
** * * * ** ** * * B(ax,ay,az);


*** * ** * * ** * dis;
** ****** **** * ** * * * * * ** * * ** **** * *** *** *** **** *** *** *** ** * * **
** * * ***** * * * * * * ** *** ** is: ** * *** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** ** * **** * **** std::cout

#include * ** * ****

using namespace std;



class Point {
** **** *** * **
* * * ** *** *** * * ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** ***** * * * ** * ***** *** * xpos, double ** ** *
* * * ** ****** ** * ** ** *** getX(){return x;};
** * **** * ** * * * **** * ******* getY(){return y;};
* * ***** *** ** **
**** * * * *** * * ** ** * *** x;
*** *** * * ** ** * ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * * * ***** * * **
* * ** *** *** * * ** * ** ** *** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** * * * * ***** * ** getZ(){return z;};
** * * ** ** ** ***
* * * *** *** * *** ** ** * * * * ** *** z;

};



int main()

{
* ** ** * * * * * * **** ax,ay,az;
*** * * ******* *** * * ***** ** * ****** *** *****
** * *** * *** * * A(ax,ay,az);


* * * *** * ***** *** ** ***** ** ***** *
** * * * ** * **** * *** * * B(ax,ay,az);


****** *** * * * * * dis;
* ** * * ** * * * * ** ** ** * * * * * * ** * * *** ** * * * * ** * * * ** ** **** *** *
*** * * ***** * *** *** ** * **** * is: ** ****** ** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * **
* ** ****
** ** * * *** *

using namespace std;



class Point {


* * ** **** ***** *
* * * * * ** ***** * * * **** * * ***** xpos, double ypos);
** ** *** ***** * * *** * *** ** mat(Point other);
** ** * * ** ***** *
* ***** * ***** **** * ***** ** ** x;
* * * ***** * *** * * * y;

};


*** * xpos, double ypos) {
**** ** ** * * * ** = xpos;
*** * * * * ** ** *** * * = ypos;

}



float * *** * other) {
* * * *** * * * * * * * * temp;
* * * ***** * * = (x - **** - other.x) + (y - *** * - other.y);
* * ** ** ***** *** temp;

}



class * * Point{
* ** **** * ** * **
** ** * * * * * * * * * i, double j, double k);
* ** * * ** * ** ** ** * * * * other);

**** * * * ** ** ****** *** **
* ** ** * *** *** * z;

};




** ***** * ** i, double j, double * * ** *
****** * * * * * ** = k;

}



float ** *** * other){
* * * **** **** temp;
* * * * * *** * * = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
*** * * * ** * * * *** * temp;

}



int main(){
* ** * *** * * ** * * * ** ** * ***
* ** **** **** * *** * * **** *** * ***** **** * ****** ** * *** * ** * * **
* * ** ** * *** *** ** * * ** **
* ** * * ** ** * * *****
*** ******* ***** *** * * ** ** ** * ** ** is: " * ** * * * * ** ** * endl;
** ** **** ** *
** * * ** ** ** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** *** ** **

#include * * ****

#include * *

#include ** ***** * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
****** * * * * * * * * * * xpos, double ypos){
* * ***** ***** ** *** *** ** * * * * = xpos;
****** * ***** **** * ** * * * * = ypos;
** ** **** *** *
** * * **** * * * * **** * ** ** get_x(){
* *** ** ** *** ** * ***** * ** ** *** ** * ** x;
****** * * * * * * **
** * ** ***** ** ** *** * get_y(){
* ***** * * ** * * * * ** **** ** * ***** y;
** * * ** ** **

private:
* ** * *** * * ** * x;
** *** ** * ****** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** ** *** *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** * * * * ** * * *** * * * = k;
* * * *** * **** *** *
* * * * ** * * ************* ** cal(double i, double j, double k){
* * * *** * ***** * *** * * * * **** * *** * B(i,j,k);
* * * ***** *** *** *** * * ** ** *** ** * distance;
*** ** ** ** * * * ** * * **** * * * * ******* ** = **** *** ** * * * ** * **** * *** *
* ** * ** * * ** * ******* * ****** ** ** ** **** distance;
**** * * ** * * * *

private:
* * ** * ** * ** * z;

};



int main() {
* ** ** ** ** ** * * * * ***
**** ** ** * ** * * **** * * ** * **** * * *** * ** * * ** ***** **** * *
** * ** * *** * *** * * * A(ax,ay,az);
** ** ***** * *** *** * << * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * ** *
* * * * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *

#include ** * * * ***

#include ** *** * ***

#include * ** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * *** * * ** * ** **** * xpos, double ypos){
* * * * * * * * ****** * ** ** * = xpos;
** * * *** ******** ** *** * * *** * * * * * = ypos;
*** *** *** * ** ** *
** **** ** * ****** * **** get_x(){
* ** * ** ** ** *** *** *** ** * **** * * ** x;
**** ** * * ******** ***
** ****** * * * * ** **** get_y(){
* * ****** **** ** * *** ** ** *** *** **** * * * * y;
* ** *** * ** * *

private:
* **** **** * ** x;
* * * ** **** *** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** ** * * ** * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** ** *** * ***** ** *** * * * = k;
* * **** * ** * * *
* **** **** ** ***** * ** * cal(double i, double j, double k){
** * * * * * ***** *** ** * ** ** * ** B(i,j,k);
** *** *** * * * *** * ******* ** * * * * * *** * distance;
** * * ******** * ** *** * * * * * * * * ** * = ** ** *** * * ** **** * * * * ****
**** * * ** * ** ** * * * ***** ** * * ** distance;
* * * * ***** *** * * ***

private:
* ** * * *** *** ** * ***** z;

};



int main() {
* * * * ** * ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ******* * *** * * **** * * * **** ***** ** ** * ** * * * ** * * ****** * *
** * * *** *** * * * * A(ax,ay,az);
** * ***** * ***** * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * *** * ** * **** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * * **
**** ** * ***** ***
** ** * * * * * *
** * ** std;


* ** Point {
***** ** *** * * **
*** * * * * ***** * * ****** *** xpos, * * * ypos);
* * ** ** * *** ** ****** * ** *** * * * * *
* *** **** ** * *
* * * * * * ***** * *** ** *** * ** ** x;
* *** ** * *** * ** * * ** * **** * ** y;

};


* * * *** xpos, * ***
* ** ** *** x = xpos;
** *** *** *** * y = ypos;

}


* * * ** * *
***** * *** ** float temp;
******** ** temp = (x - * *** - ** *** + (y - * * ** - * *
** *** * * * * temp;

}


*** * * * * * *
* *** ***** * * *
* * * **** ** * * i, ** j, double k);
*** * **** * float * * *

*** ** * * *
* * * *** ** * z;

};




* * * ** * i, ** j, *** * ** * ***
* **** ** z = k;

}



float ** * * **
** ** * * float temp;
* ** ** ** * temp = * * ** + (z - * * - * * *
*** *** * temp;

}



int **
** * ** double *** ***** *
* *** ** * * ** * *** * ** * * ** * ** * * ***** * *** * ***** * ***
**** * * ThreeD *
* * **** **** ** * ***** *
* ** *** cout ***** * * ** ** ** * is: * * **** * * * * * *** endl;
* ** *** ** *

* * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ** **** * * **
** ** **** *
**** ** * *
** ** ** std;


* Point {
* * * ** ** * ****
* * *** *** * * ** * ****** ** *** * * xpos, ** *
** * * * **** ** *** ** ** ** * ** * *** * ****
** ** ** * ** ** ***
* ** * ***** * ** * ** ** x;
** * ** ** * * * ******** **** y;

};


* * * ** * xpos, * *
*** * * * ** ** x = xpos;
* **** *** y = ypos;

}


** * *** ****
* * * float temp;
* temp = (x - * * - * * + (y - ** * ** - * ****
** ** * *** ** return temp;

}



class ***** Point{
*** * * * * *
*** * * ****** ** * ** i, double j, double k);
* * * ** ** float * *** **

**** * * * ** *
** * * double z;

};




* * ** * * * * i, * * * j, * * * **
* ** * z = k;

}


** * ** *** ****
* * * float temp;
* ** * * ** temp = * * * + (z - *** * - * *
*** ** * * ** temp;

}



int * *
** * * ** ** *** * ***
*** * * * * ** * * * **** ** * * ** ** * * * * **** *** * * *
* * * * * ** ** ** ** *
*** * *** * **** *
** * ** ** cout * ** * **** **** ** * **** * endl;
*** * * * *

** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.139
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 694 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 669 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users