0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 822 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * * ** * ** * *** ***** ** std::cout

#include ****** * ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** ** * *
* * ******** * ** * *** * ********* operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * **** **** ** *** * xpos, double * *** * ** * ***
* **** ** * * * * * * ** * ***** ** * getX(){return x;};
***** * *** **** * **** * *** * * ** getY(){return y;};
** **** *** * *
* * * ** ** ** * ** ********* * *** * *** * x;
************ * *** * ****** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * *** * * * ** * *
***** ** ** ******* * * ** ** * ***** ****** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * *** * * * * ** * ** * getZ(){return z;};
****** * * * ** ** ** ****
* * ** * ** **** ****** * ** ** **** * * * **** *** z;

};



int main()

{
**** * *** ** * * * *** ax,ay,az;
** * * * ** ** ***** ** * *** *** ***** ** **** *
****** *** *** ***** * ** *** A(ax,ay,az);


** ** *** * * * * * * * * ** ** *** * * ***** ****
* ** * ***** * * ** * B(ax,ay,az);


***** * * * **** * * dis;
****** * ** * *** ** * * *** * ** * ** * ** ** **** * ** * ** ** ** * **** ** **
* * * *** ** *** * ******* ***** ** * ** ** is: * * * ** * * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** *** * * ** ** ** *** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
***** * *** ** *
*** * **** ** **** * * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ***** ** * ** * * * * ** * xpos, double ** ** * *
*** *** ** * * * ** ** **** ** * getX(){return x;};
*** ****** * * ** ** **** * **** **** getY(){return y;};
* * *** ** ** *
********** * * * * * * ** x;
** ******* ** * ** * ** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** ** ** ** * ** *
**** **** * ** ** * * * ** * *** *** * ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** ** *** * * *** *** * * * * getZ(){return z;};
** *** ** **** * * ****
* ** * * * * **** * * * * * * *** *** z;

};



int main()

{
* *** **** ****** ** * * * ax,ay,az;
** **** * * * * * * * ** ** * * * * ** * *****
*** * * * **** * * ** A(ax,ay,az);


* * * *** ** ***** * ** ** ****** * * * * ** * * ****
*** * * * * * *** * B(ax,ay,az);


** * *** ** * ** * * * * dis;
** **** **** ****** * * *** ** * *** ** ** * * *** ** * ** *** ***** *** * *** ** ** *** *
* * * * ** ** ** * ***** * ** * ***** is: ** * * * * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ** ** * * * ** * * ** * * ** * ** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* ****** *** * ** ***
* * * *** ***** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * ** * ** * * ** ** * xpos, double ** * *****
*** * *** ** * ***** **** ** **** * * ** ** ** * getX(){return x;};
* * * * ** ** * * ** * * **** ** * getY(){return y;};
* ***** ** **** * *
**** * ** * ** ***** * ***** * ** ** x;
*** * * * * * ** * * * ** * ***** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * * ** * **
* *** ** * ****** * * *** * ** ** ** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * * * * * * ** * * ** * getZ(){return z;};
**** * * * * ******* *** *** * *
* * ** * * ** ** * ** ** ******* ** * * * z;

};



int main()

{
* ** * * * **** * ax,ay,az;
*** ******** * * * * * ** *** ** ***** * * * *
** * * * * ** ***** * ** A(ax,ay,az);


* * * * *** * *** * * * **** **** * * * * * ** *
** *** ** * * ***** * * * * B(ax,ay,az);


* ** ** **** * * * ** dis;
* * * ** ** ** * ** * * * ***** *** *** * ** * ** * * * *** * ** ** * * ** ** *** * ***
** * * * ** *** **** * *** ** **** ** * is: ** * *** * * * **



}
* ** ** * * **** *
* ** ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * ** ****** ** **** ** ** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * *** *
* **** * * ** ** * *** * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ***** * * * ***** ** *** ** xpos, double * * *** ***
*** * ** ** **** * * ** * ** getX(){return x;};
*** ** * * * * * * ***** ** getY(){return y;};
* ** * * ** * ****
* ** * *** * ** * ** * *** x;
* * ******* ** *** *** **** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * *** * * ** ** * * *
** * ** ** * ****** ** * **** ***** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ***** ***** ** **** * **** *** ** getZ(){return z;};
* * ** * * ** * * ** * **
***** ** ** **** ** ** * *** ** ** * *** * z;

};



int main()

{
* * * * * * * * * * ax,ay,az;
* *** * ** * * * * ** **** ** * * * ** * *
* *** * * * ** * *** A(ax,ay,az);


* * * * * **** ** * ** * * * * *** * * * *** **
** *** **** ** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * * ****** * ** ** * ** dis;
* *** * ******* * * *** *** * ** ***** *** *** **** * *** * * ***** * * * * * * *** * ** * *
* ** **** *** * *** * ***** ** ** *** ** * ** is: ** ** * ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * *** ** * * * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** *** *
* * * * ** ** ** ** **** * * ***** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * **** ** ***** ***** * xpos, double * * *
* * ***** *** * ** ** ** * * ***** * getX(){return x;};
* ** ******* * * * * *** ****** ** getY(){return y;};
* * * ** * * ** *
*** * ** * *** ** ***** ** * ** x;
** * *** ** * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ****** * ***
** * * * ** * ** * *** ** *** *** ******* * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * ** * * *** ** *** * ** ** * * * **** * getZ(){return z;};
****** * * **** ** * *
* *** * ***** * * **** * * ***** *** *** z;

};



int main()

{
** ** ** * *** ** ** * ax,ay,az;
* ***** *** ** *** ******** ** ** ** * ** * * *
* ***** * * ** * * ** *** A(ax,ay,az);


* ** *** * * ****** **** * ******* ** * * **** *** **
* ** * *** *** * * * * *** B(ax,ay,az);


******* **** * * **** * ** dis;
* * ** ** ** * * * * **** ** **** ** ** * ****** ** * * * * * * ** ***** * ** * * **
******* * * * * * ****** * * * ** * **** * *** is: ** *** * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ***** *
* * * * *** *
* ** *

using namespace std;



class Point {


** **** *** *****
** ****** * * * *** * * **** **** xpos, double ypos);
* *** * * ** * * *** ** * * mat(Point other);
** * ** **** *** *** *
** ** ** ** ** * * ** * ** *** * * x;
*** ** * ** ** *** ** ** ** ** * y;

};


* *** xpos, double ypos) {
*** * * ** **** ** ** = xpos;
* * * ** ** * * * = ypos;

}



float ** **** other) {
** ** * ** ** * **** ** temp;
** * ** * **** * * = (x - *** - other.x) + (y - * * * ** - other.y);
* ** * * * ** * ** temp;

}



class **** *** Point{
** * * *** ** **********
*** * * * * *** ****** * i, double j, double k);
*** ** ** ** * * * *** ** * * * other);

*** * * ** * ** * * *
* ****** ** **** * ** * z;

};




*** **** ** ** i, double j, double ** * **
* ** * * ** *** * = k;

}



float * * ***** other){
** * ** * * * * ** **** * * temp;
* * * ***** ** * ** * *** = mat(other) + (z - * ** * - other.z);
* * * * * * ** * **** temp;

}



int main(){
* * ** ***** * * ** ***** * * * *
** * ***** * ** ** ** ** **** * ***** ** * **** * * * ***** * * * ***
* ** * ***** * * ** * *** * * * *
* ***** * * * * ** * * * **** **
*** ***** ** * ** * **** **** * * * is: " * *** ** ** *** * * endl;
* *** **** * * ** * * *
* ** * ** **** **** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include ** * ***

#include * * ** ** *

#include *** * **** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** **** ** ** *** *** * * xpos, double ypos){
*** * * ** * ** * * * * ** * **** * *** *** * * = xpos;
**** * * * ** ** * ** * ** * ** * * * * * = ypos;
****** * **** ** * **** **
* * *** * * * * * * * ** ** get_x(){
* ** ***** * * * * ******* ** * * * ** x;
***** * * *** * * ***
* **** * *** * * * ** * **** get_y(){
* * * *** ** ** * **** * ******* * * ** * y;
*** ** * * * * * *** *

private:
* * * ** ********* * * *** ** x;
*** * ** * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** * *** **** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** **** ** ***** * * * * * * **** ** = k;
* * ** ** * * ** ***** *
* ** ** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** * * * *** * ** **** ** *** * **** ** ** *** * B(i,j,k);
** ** ** * * ** * * * ***** ** * ********** ** distance;
* ***** **** * ** * ** * **** * **** * * * * = * ******** **** ** ** * **********
* * *** *** ** *** * *** * * ** * ** **** * distance;
* ** * ** ** * * ** * * *

private:
* ** *** ** * ** **** ** z;

};



int main() {
*** * * * *** ** * ** * **** **** *
* * ***** ** ** ***** * ** *** ****** *** ***** ** *** * * ** * * ** * * *** * *** *
* *** * * * * * ** ** A(ax,ay,az);
** ** * ***** * * ***** * << * * * *** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ************** *
* * * ** *** * * ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ***

#include * * * ** **

#include *** * **** **

#include *** ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * * * **** ***** ** xpos, double ypos){
* * * * **** ** * ** *** ***** * * * * = xpos;
* ** * * *** **** * **** * * ** = ypos;
** * * **** * * * * ****
**** *** ** *** ** ** * get_x(){
****** * * * * * ****** * **** *** * **** * ***** x;
*** * ** ***** * * *
* ** ** * ** ** * * * get_y(){
** * * * *** * ** * ** * ** *** * * *** ** y;
**** * * ** * * ** * **

private:
** * ** *** * * * *** * *** *** x;
* * * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * * * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * *** ** **** ** * **** ** * * * * ** = k;
*** ** * ** * *** * **
******** ***** ** ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * ** ** * * ** * * * * * * ** B(i,j,k);
* * *** *** ** ** *** * ** * * * **** * distance;
* **** * ***** ** *** * ** * * * * ** ** * *** ** = * *** * * * *** * * * ** * *
*** * * *** ** * * *** ** * * * * ** * distance;
* * *** ** * *** **** **

private:
* **** **** * * ****** ** * * z;

};



int main() {
* *** *** * ** * *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** **** * ** * ** * * * * * * * ** ** ** * ** **** *** ****** *
* ** * * ** * * **** * A(ax,ay,az);
* * * * * * **** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




******** * ** ** * ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ****
** ** * *** **
***** * ** * ***** *
** * *** std;


Point {
*** * **** * * * * ***
* ** * * ****** ***** *** * * *** * * xpos, ** * ypos);
* * **** * * *** ** * * * ** **** * * * **
*** ** * * *** ***
*** ** ** *** * * * *** * * * * * ***** *** x;
** ** **** *** ** * **** ** ** ** * * * y;

};


* * * * * xpos, * *
** * * * ** x = xpos;
* * ** ** * * *** y = ypos;

}


** * *** * ** **
*** * ** * float temp;
**** * *** * * ** temp = (x - * **** - * * * + (y - ** * ***** - ** ***
** * **** * **** temp;

}


*** * ** * ** *
* ** *** * * *
*** * * * ** * * * * i, * * j, double k);
*** * * * float * * * * *

* *** * ** * ** *
* **** * * ** z;

};




** * * * * i, *** j, * ** * **
* * * *** ** z = k;

}



float ** ***
* * * *** float temp;
*** * * * * ** temp = ** + (z - **** - *
*** * * * * * * temp;

}



int * ***
* *** * *** double * * ** * *
* * * * * *** **** * * * * *** ** ** * ** ***** * * * * * * * ** *
* * * ThreeD *****
**** *** ** * * * *
** * * ** * cout ** * * *** * * * is: *** * * * * ***** * * ** **** endl;
*** ** * * *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * **** ***** *
* * * ** * *** ** *
* ***** *** ** * * ***
* * ** * std;


*** Point {
*** * ******* * *** *
*** * * * * * *** *** ** * * ** xpos, *
** * * **** ** * **** ** * ** ** ****
* * * ************ * * ***
** * * * ** ** * * * *** * * ** * x;
********* * ** * * ** * ***** * * ** y;

};


*** * ******* xpos, *** * *
** *** *** * x = xpos;
* * ** * y = ypos;

}


** * * ** *
** ** ** float temp;
* ** * **** temp = (x - * - * + (y - * * * - ***
***** * return temp;

}



class ** * * Point{
** * ** * ** *
* * * ** ** ***** i, double j, double k);
** * *** float * * ***

* * * *
***** * *** double z;

};




* ** ** i, ** j, * ** * **** *
*** * * * ** z = k;

}


* * * **** ****
* * ** * * float temp;
* * * ** * * temp = ** + (z - *** * - ** **
***** * **** * temp;

}



int * *
** * ** *** * * * * ** ***
** * **** ***** * * ** ** **** ** * * ** ** ** ** * ** * ** *
* *** * * **** * * **
** * * **** * * * * *
**** *** *** * cout **** * * ** ** * * * endl;
* *** ** ****

* ** ******* *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.175.151
©2016-2022

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 737 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 643 views
13,397 questions
202,314 answers
183,571 comments
4,961 users