0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 237 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** *** * * * * *** * * * std::cout

#include **** ***** **

using namespace std;



class Point {
* ***** * ** *
* ** ** * ****** * ***** ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ** * * ** * * * xpos, double * ** * * ** *
*** * ** ** ** *** * * ***** ****** * **** * getX(){return x;};
* * ** ** ** * ******** ***** **** * ** getY(){return y;};
* *** * * **** ** *
* *** ** * ******* ** ** ** * **** x;
* *** * * ** * ** * * *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** * ** *** ***
**** *** * * * *** * ** **** * ** *** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *********** **** *** ** **** **** getZ(){return z;};
* *** * * ** * * ** * ***
** *** * * **** * **** ** * * * * ** ** * * * z;

};



int main()

{
*** * * * *** ** * * * * ax,ay,az;
** ** *** **** ** * *** * **** ** ***** ** * * * *** ***
*** * * ** *** * A(ax,ay,az);


* * ** ** ** * ** ** * **** * *** * *** ** * ** * ** * *
* * ** ** **** ** * B(ax,ay,az);


** * ** * * *** *** ** dis;
* ***** * * * * * * ** * *** * * ***** * ** * * ** *** * *** ** * * * * * ***
**** * * *** *** ******* ** ****** * ** ** * ** is: * ** ** * *** * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** *** * ** ******* std::cout

#include * * * * ***

using namespace std;



class Point {
* ** **** ** * * *
* * ** * **** ** ******* **** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * **** * ** * ** * * * ** * * xpos, double *** * ****
* * * ** * ** ** ** ** ** getX(){return x;};
*** * * *** * * * * ** * * getY(){return y;};
*** ** * ** ** ** *
**** ** * * * ** * * * * *** * * x;
* ** ******* *** *** * * * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * **
* * * * * * * *** * * * * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** ******* ** * ** * ** * * ***** * ** getZ(){return z;};
*** **** * * ** * * ** *
* * * * * ** ** * * * * * ** * * * z;

};



int main()

{
* * *** * * ****** ax,ay,az;
**** ** *** * ** ** *** **** *** * * * * * * ***
** ** ** * * ** * ***** **** A(ax,ay,az);


* * * * ** *** * * ** ** * ***** ** * * ***** * **
**** * ** *** *** B(ax,ay,az);


** * * ** * * ** * * dis;
* * *** * ** * *** ** * * ** *** ** * * **** * * ** * * *** *** **** * * * * ** * * **
* * ** * * **** *** **** * ** ** is: * *** ***** ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** *** *** * * * * * ** std::cout

#include * **** ***

using namespace std;



class Point {
** ** * * ** ***** ***
***** ** ** * * * ** * * *** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * ** * ** * *** * * ** * * * xpos, double *** *****
** * *** ***** * **** * ** * ** * * ** getX(){return x;};
* * * **** ** * ****** ** **** * *** ***** getY(){return y;};
** * * ** * **
******** * * **** ** ***** *** ** ** x;
** * *** * *** * ** * * * ** * ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
********** ***** ** ** ***
** * ** **** * * ** *** **** ** **** * * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** ** ** ** * ** ******* ***** * * ** * * getZ(){return z;};
* ** * * ** ** ** *** * *
*** * * * * **** * ** * * * * * ** z;

};



int main()

{
*** ** * ** ** * ** ** ax,ay,az;
***** ** * * * ** * * ** * *** * * * ** * * * *** *** * *
** * * * ** * * **** A(ax,ay,az);


* * * ** * ** ** ** * * ** ** ***** * ** ** ** * ****
* *** ** * ** * ** *** ** * ** B(ax,ay,az);


* ** * *** * * * dis;
**** * ** * * **** * * * ** **** *** ***** * ** ** * ** ***** * * * ** * * ** ** * * * *
** ** * ** ** * * *** * ** ******** is: * * * ****



}
* * * * ** **** *** *** **
** * * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * * * * ** ** ** *** * ** * std::cout

#include * ** ** **** ***

using namespace std;



class Point {
* ***** *** *****
*** * *** ** *** ** * ** ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * ** ** * **** * **** *** ** * ******* xpos, double * ** * **** * *
* * *** * ** * * ** ** ** ** * ***** getX(){return x;};
** * * **** * ** *** * * **** ** getY(){return y;};
** * ** * * **** *** ** **
* * ** * * ** **** * ****** * * x;
***** *** ** * * ** * * ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** *** * ** * * *
** ** * * * * * *** *** ** * ***** * ** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** * *** ** * ** * * * *** * ** * getZ(){return z;};
******** * * * ** *** * ** *
* ** * ** * ** *** * **** * *** ***** * ** z;

};



int main()

{
* *** ***** ** * ** **** ax,ay,az;
***** *** * **** *** * ** *** ** *** * ** *** * *
* ** * * * * ** * ***** * * A(ax,ay,az);


* ** *** * * * *** ** *** ** ***** ******** *
****** * * * *** ** * ** B(ax,ay,az);


** * ***** ** * * ** * * dis;
** * * ** ******* ** *** * * ** * ** ** * * * * ** * * * * * * ** ** * **** * * *** **
** ** * ** * *** ** *** * *** ** ****** is: ** *********** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * **** * ** * * *** * *** std::cout

#include **** *** *

using namespace std;



class Point {
********* * * * **
* * * * ** *** **** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * ** * * * ****** * * * xpos, double * * * * *
* * * * * **** ** * ** ***** getX(){return x;};
* ** * * **** ** * *** * * * getY(){return y;};
* * * ** ***** *
****** ** **** ** **** * **** ** x;
** * * * * **** ** ** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * ** * * * ****
** ** * *** ** *** * ** **** ********* * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * *** * * ** * * *** ****** *** ** ** * getZ(){return z;};
** **** *** *** * **** * **
* * * * * * ** * *** * * * *** ** * ** ******** * z;

};



int main()

{
* * * **** ** *** * * * ax,ay,az;
* *** **** ** * ** * * * * ** * *** ** ******
** ** ** ***** * * A(ax,ay,az);


** ** * ** ***** *** * *** * * *** * ** * * ** * ** *
* ** * ** * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * ***** ** ** dis;
* * ****** ** ** ** ** * * ** * * ****** ** * * * ** ** ** * *** * ** ** ** ** *** ** * ****
* ** ** ** **** * * * * * * * * * is: ** * * ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** * ***
** * * * *** * *
* ***** * * ***

using namespace std;



class Point {


** * **** * *** * ******* *
*** *** ** ** ** **** ** *** **** * xpos, double ypos);
*** * * * **** * * * ** * mat(Point other);
***** * ***** * **** *
** **** ** *** ** *** * * * ** **** * x;
* ** * * ** * * * * * * y;

};


** * *** xpos, double ypos) {
** * * *** ** ** = xpos;
* * **** ** * ****** = ypos;

}



float **** ** *** other) {
** * * ** *** *** * *** temp;
*** ** * * * * ** * * * ** = (x - ** ** *** - other.x) + (y - *** - other.y);
* ***** * ****** * * ** ** temp;

}



class ** ** Point{
* ** *** * * * *** * *
* * *** **** * ** * * *** i, double j, double k);
****** ** *** * * *** ** *** other);

* ** ** ** ** * ** * **
** ** ***** * * * * * z;

};




* * * ** ** i, double j, double ***
** *** *** * ** ** = k;

}



float * ** ** * other){
** * *** ****** * * ** * * ****** temp;
*** *** *** *** **** * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* *** * * * * * * * * * * temp;

}



int main(){
*** * ** ** *** * ** *** *
* * ** * ** ** * ** * ** ** ** * ** *** ** ** * ** * * * * ** *** *** * * ** ** * *
***** *** *** ** ***** ******* ***** *
* ***** * ** ** **** * * ******
** * * * * ***** *** ** ** * * is: " * * ** ** * * * **** **** endl;
* *** * ****** * **
* * * * * *** * ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *** *

#include * ** ******

#include * ****** * ****

#include *** ********

using namespace std;



class Point {

public:
** * ** **** * **** ** * * * * xpos, double ypos){
* * * **** * * ***** ** * * * ** ** = xpos;
*** * * * ** ** **** ***** ** * ****** *** = ypos;
**** * * * * * * * *
** * * * * * * **** ** get_x(){
*** * ** ** ** ** ** **** **** *** ** * x;
** * * * * ** * ** *
* *** * * * * * * *** get_y(){
*** *** * ** *** * * ** *** * y;
* * * * * * ** *

private:
** * * * *** x;
* * * * * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
****** * * * ** **** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** * * * * ** * ** * * = k;
**** *** * **** * ***
** ** **** *** * * cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * * ** * * * ** * ** * * * ** **** * * B(i,j,k);
********** **** *** * **** * * * ****** distance;
* * **** ** * * * * * **** *** *** * * ** * ** * = * ** * **** ******* ** * ** * *** ***
* ****** ** ** * * * * * * ** * ** *** ** ** * * distance;
* * ** ** **

private:
** ******* **** ** * * ** z;

};



int main() {
** *** * *** * ** * ** ** *** ** ****
*** * * * * * * **** * **** * ** ** * * ** *** * * *** ** * **** ** * * ** *
* *** ** ***** * * **** * A(ax,ay,az);
* ** ** * * * ** * * * << * * ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * *
** *** ***** ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * ***

#include * * * **

#include **** *** *

#include ********** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * * ***** * xpos, double ypos){
* ** **** * ** * * **** ****** * * * *** * = xpos;
* ** * *** * ** ** *** ** ***** ** ** **** * = ypos;
** * ** * ** ****
* ** ***** **** *** get_x(){
** * *** * * * ** * ******* * * ** ** x;
*** ** ** ** ** ** **
* *** * ** ** * * ** *** * get_y(){
* **** * * * * * * * * ** *** * * ****** * * y;
* *** ** ** * * *** * **

private:
* *** * * ** *** * **** * x;
* * * ** * ***** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ** *** ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){
**** ** * ** * **** * * * * ** ** * *** * *** = k;
* ** * ** *** **** ****
*** * ** *** ** * * * * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** * * * ** * * *** ****** B(i,j,k);
** ** * * * ***** * ** *** * ** ** ******** * distance;
** *** ** * ** * ** * * * ** * ** * ** = * ** *** *** * *** ** * ** * * * * *
** ** * * *** * * ******* *** ** * * * ** * distance;
* ** * * ***** * ** *

private:
* * * ** * * * * * ** * z;

};



int main() {
* **** *** *********** **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** *** ** ** ****** * **** ***** ***** * ******* *** ** ***** *** * ** *
* * ** * * * *** A(ax,ay,az);
** *** * * *** * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * *** * ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ***** * ******
* * * ** ****
** * * * **
** * * std;


* * Point {
** * * * * *
* ** **** ** * **** **** ** ** xpos, *** ypos);
* * ** * ***** * * * * **** * *** * ***
*** * ** ** * *** * **
* * ** * * ** *** * *** ** ** * ** * * x;
** *** * * *** ** * * * * **** y;

};


* ** * * * ** xpos, * **
*** * ** x = xpos;
* ** ** * * y = ypos;

}


* * **** * ***
* ** ******** float temp;
** ** ** temp = (x - * * * - * + (y - * * ** - * *
* ** * * * temp;

}


** * *
* * * **** * **
* * ** * ** i, ** j, double k);
** ***** * float *** ** *

* * * * **
** ** ** * ** z;

};




* * *** ** i, **** j, ** * * * *
** * * z = k;

}



float * * * * * ***
**** *** float temp;
*** * * * * temp = * *** + (z - * - * **
** * * * * ** * temp;

}



int **
* ** ** * double ***
** **** * ** *** * ** **** *** ** ** * ** ** * * ** ** * * ** *** *
** * ** *** ThreeD * *
* * * * * **** **
*** * * * cout * * *** ** is: *** ** ** * * * *** * * endl;
**** * * *

** *** ***** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
********* * * * ***
* ** *** * ****** ** * *
** *** ** ** * *
***** std;


** Point {
** * ** ** ** * * * **
* *** ** *** ** ** ** ** * * * *** xpos, * * * **
** * * * ** ** ** * * *** * * * * * * ** **** *
* * ** *********
* * * * *** ** * ** ** *** ** * ** * * ** x;
** * *** **** * ******** * *** * *** ** *** y;

};


** ** *** * xpos, * ******
* * ** * * x = xpos;
** * * y = ypos;

}


*** * ** * * ***
** * ** * * float temp;
* * ** ** * ** temp = (x - ** ** - * + (y - ** *** - * *
* ** * * return temp;

}



class *** ** Point{
** ** **
* * * i, double j, double k);
* * * * * float * * * * *

* *** * * ** *** **
* * * *** double z;

};




* ** *** * * i, ** j, **** * **
** * ** *** z = k;

}


* * ** *** * * *** **
* *** ** *** float temp;
* ** ** temp = ** + (z - ** *** - * * *
** * * * **** * * temp;

}



int * * *
* ** * * *** ** * ****
*** * **** * *** *** *** * * * ** ** * * * * ** * ******* ** * * * * *
* **** * * * * *
*** **** ** * * *
** * ** * * cout *** * * ***** ** *** * ***** endl;
***** * * ** *

***** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:173.245.54.123
©2016-2020

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 239 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 153 views
10,365 questions
112,568 answers
98,381 comments
3,412 users