0 like 0 dislike
3.7k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.7k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** *** * *** * **** **** * * * * std::cout

#include ** * *** **

using namespace std;



class Point {
** * ***** * ** * *
* ** * * * * *** * *** ******** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * **** **** ** * **** ***** xpos, double * ** ** *** **
* ** ** ** ** * ** *** ** *** getX(){return x;};
** *** * * * *** **** ****** *** * * ** getY(){return y;};
*** ** ********* *** ** ***
*** * * ** * * * * * * ****** ** x;
******* * * *********** * *** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ** * * * ** *
** ** * * **** **** ** * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** ** * * * * * *** * * *** ** * getZ(){return z;};
* *** * ** ** * * * *** *
* * * ** ** * **** * * * * ** * ** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** * * ** * *** ax,ay,az;
** * * ** * * * * * *** *** ** * ** * * ** *** ***** **
* **** * ** ** ** * ** *** A(ax,ay,az);


* * ** * **** *** ** * * * **** ** *** * * * **
* * **** * *** ** **** B(ax,ay,az);


* **** * **** ********* *** dis;
* * * ** * * *** * * *** * **** * ** ******* ** **** ***** * * * ** * ** ** ** * * *
* ** *** * **** * * * ** * * *** * ********* * is: ** * *** ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** ** * ** *** * * std::cout

#include ***** ** ***

using namespace std;



class Point {
** * ** * * * * * *
* * * **** *** ** ** **** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** ** * * * * ** * * ** *** xpos, double *** ** * *** *
* ** ***** * * ** * *** ** ** ** *** ** getX(){return x;};
*** * * * ** ** * *** **** ** ** ** * getY(){return y;};
* * ** *** ** * ***
* * **** *** *** **** ** x;
*** ** * ** **** ** *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * **** ***** ** **
** **** * * * ******* ** **** * * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** *** * * * * ** ***** ** *** ** *** * * * getZ(){return z;};
* ** ** ** * *
* ** * **** * ** ** * ** ******** *** z;

};



int main()

{
* ** * * **** * * ax,ay,az;
* ** ** ** ** ** ** * * * * ** * * * ** * * **
** ** * * * ** * * A(ax,ay,az);


* * ******** *** ** * ** * * ** *** * * ** **
** *** * ***** **** * *** * B(ax,ay,az);


* * *** ** **** ******* ** dis;
** ** *** **** **** *** * **** * * * *** * * ** * *** ** *** *** * * ** *
** ** * ****** ** *** ** **** * * * * * *** is: ***** **** * * *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * **** * ** * ** * ** std::cout

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {
********* *** **
*** * * * **** * * ** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ** * ** * *** * * ** *** xpos, double ** * * **
******** **** ** ** *** **** *** * getX(){return x;};
*** * ** *** * * *** * ** getY(){return y;};
** * *** * * ***
*** * *** * ** * * *** * ** * ** * ** x;
** ***** ***** * * * ** ** ** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * ** * *
**** * * ** * * ****** ** *** ** **** *** ** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** ** * *** * * * **** ** ****** * *** * getZ(){return z;};
* * * * ****** **** ** ****
** * * ** * * ** **** **** * * * * **** z;

};



int main()

{
* * * * ** * ** ** * *** ax,ay,az;
* * * ** * *** * * * ** * *** *** * * ** * **
** ** *** ** ** ** * * A(ax,ay,az);


*** ** * * * ** ** * * ** * ** * ***** *** ** *****
** * ** ** * * * ******* * ** B(ax,ay,az);


**** * * **** * ** * * ** dis;
* * * * * * * ** **** * * ** ******** ** ** * **** * * ** * * * ***** **
** *** ** * *** * ** ** * * * ****** ** ** *** ** is: ** * ** * *** ***



}
* *** ** * *** * *****
*** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * * * *** ** **** * * * * *** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
** * * **** * ** *
*** **** ** * * ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** ** ***** *** *** * xpos, double ** *** * ******
* **** * * ** * *** * ** ** getX(){return x;};
** * * * * ** ** * * ** * getY(){return y;};
** * ** ** ** * **
* **** * ***** * * * ***** * * * x;
** ** ***** * ** * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** * * * * **
*** **** * * ** * * * * * ** ** * *** * ** * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * *** *** ** **** * ** **** * * ** getZ(){return z;};
* *** ** * *** **** **** * *
* *** * * * * ** ** **** * ** * * ***** * *** z;

};



int main()

{
**** * * *** * ** * ax,ay,az;
** ** * ********* * *** * * * * ** ******** * * * ***
** * * * * ** ** **** * A(ax,ay,az);


** ** * * * * * * *** * * ** ** * * * ***
** * * *** * ** * * * *** B(ax,ay,az);


* * ** * * **** ** * ** * *** dis;
** * * ******** **** * ** ** ** * * *** ** *** * * ** ** ** * * * **** ****** **** ** *
* ** *** * ****** ****** * * *** * * ** is: **** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * *** ** **** * * std::cout

#include * ** *** * *

using namespace std;



class Point {
*** ** * *
** ** * * ** * ****** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** * **** * * * ** **** * * *** xpos, double * ** **
*** *** **** * ** * *** * * ** *** * getX(){return x;};
*** ******* ************* **** * * getY(){return y;};
* * * *** ** * **
* ****** ** * * **** * * *** * * * **** x;
* * * * ** ****** * **** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * * ** * * * * *
**** * * **** * * ** ** **** * ***** *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * * **** ** * ** * **** * *** * * *** getZ(){return z;};
* ** **** ***** *** *
* * * * * * * * * * ** * *** * **** * z;

};



int main()

{
* ** * ** ***** ** * * ** ** * ax,ay,az;
** * * ** * * * * * * ****** * * * * * *****
**** ** ** ** * *** * ** * A(ax,ay,az);


* ******** *** ** * ** *** *** * ** * ***** * *
* * **** * ** ** * * * * * * B(ax,ay,az);


* * ** *** **** dis;
* **** * * * * ** * * * * * ******* * ***** * * ****** **** **** *** *** * * ** *
* ** * ** * * * ** ** ** ***** * **** ****** is: ** ******** ******* *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * *** * ****** ***
*** * * ** *
* * *** * *

using namespace std;



class Point {


* ** * * *** * * * *
* ** *** * * ** ****** * ** xpos, double ypos);
** * * * * ** * * ** *** * *** * ** * * ** mat(Point other);
* ** **** ** * **
**** * * * ** ** ** *** * * * * x;
* ** ******* * ** * ******* *** ** * y;

};


* * *** ** xpos, double ypos) {
* ** ** * * * * * = xpos;
* ** *** * * ** * ** = ypos;

}



float * ***** * * other) {
*** ** ** ** temp;
** ****** ** *** * = (x - ** * - other.x) + (y - ***** - other.y);
* * * ** * ** ** *** ** * * * temp;

}



class * * * Point{
** ** *** * ** *** * * * ****
* ** *** * * * * **** ** *** *** i, double j, double k);
** * * *** * * * ** * * other);

* ***** * * * * *****
** ** * * **** ****** * * * z;

};




* *** *** i, double j, double *** * * **
***** ** ****** ** * *** = k;

}



float * ** * * **** other){
* * *** **** ** **** *** ** temp;
* **** **** ** * * * = mat(other) + (z - * *** * - other.z);
* * *** *** ******* *** * * temp;

}



int main(){
** ** * * **** * *** ** * * * **
**** ** *** *** ** * * * * ** *** * ***** ** * * ** * *** * * **** * * * * * *
*** * * *** * ** * ** * * *** **
* * **** * * * ** * * **
* ******* ** ** * **** ** * * * ** * ** ** *** is: " ** * *** ** *** * * * endl;
* ** *** * **** *** *
*** * **** * * *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ****

#include * ** * ** *

#include ** ** * *

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * ** ** *** ** *** xpos, double ypos){
** ** * * * ** ** *** * ** * ***** * * ** ** * *** * = xpos;
* ** ** * ** * ** * ** ** * *** ***** = ypos;
***** * ****** * **
**** * ** * **** get_x(){
** ** * ** * ** **** ** ****** *** * * *** *** * * x;
* * * ** * ** * ** *
****** * ** ** * ** * * *** * get_y(){
* ** **** * * *** * ** * ** * **** ** *** *** y;
* * * *** **** * *

private:
*** * * * ** ** *** * x;
* * ***** ** * *** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * *** * * ** ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* **** ** * ** ** ** *** ** * ** * ** ** * ** = k;
*** ** ** ** ** * * ***
** * *** * ** *** * ** * * cal(double i, double j, double k){
* * *** ** * * * * * * ** ******** *** ** * B(i,j,k);
**** * * * * ***** ** * * * * distance;
* * * ***** * *** * **** ***** * ** * ** *** **** * = ***** * * ** * * * ** *** **
* * * * ** ** *** * * **** * * *** ** * ** distance;
** ** ** * ** * * **

private:
* ** ***** ****** * ** * * ** * z;

};



int main() {
** ******** * * ** **** * *
** ** * * * ** * * * *** ** **** ******* ** * * * * * **** ** * *** *
**** * * * **** * * A(ax,ay,az);
* * **** * * * *** << *** * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * **** * *
* * *** * *** * * ** * ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **

#include * **** ****

#include * * * **

#include ** ** ***

using namespace std;



class Point {

public:
** * * ** * * * * ** * * xpos, double ypos){
*** ** ** * * ** * *** * * *** * * * **** = xpos;
* * * * **** *** ** * * * ** ** * *** = ypos;
* ** * * ** * * *** *
*** ** ** * * ** ** *** get_x(){
** * * *** * * *** ** * * * *** * * x;
* * * *** *** * ***
** * * * * * *** get_y(){
* ** **** * ** **** * * ***** **** * *** * y;
* * * * ** ** * ** * * ****

private:
* ** * *** ***** ** * x;
** ** * * * ********* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * **** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ***** ** * **** ** * * * * * ** * * ** * = k;
* * * * * ** *** * *
* *** * *** ** ** **** *** cal(double i, double j, double k){
** *** * * * * ** ** ** **** ** * * ** * * ** * B(i,j,k);
** * ** ** * * * * *** ***** * * *** * ** * ** distance;
** * * ** * * * * *** * * **** ** * ****** *** = ***** ** * * * * * *** ** *
*** ** *** ** * ** * **** ** ****** ** *** distance;
** ** * ** *** **** * *

private:
***** * *** * * * * * ** z;

};



int main() {
* *** * * *** *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * * * * *** * * ** *** * * ** ** ** * * ** ** * * * * * * * ** *****
***** * * ** * *** * ** A(ax,ay,az);
** **** * ** * *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** *** *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * * * ** * * **
* * * ** *****
* * * *** * **
* std;


* Point {
* *** * **** * ***** * *
* ** * *** * *** ** *** * * **** ** * * xpos, * ypos);
***** ** * * ** * * * * *** * * * *** ** ** *
* * ** ** * ** ** ***
* * *** **** * * *** *** * ** * *** x;
*** * ******* *** * * * ***** ** *** *** y;

};


* ****** ** xpos, * * *
**** * * x = xpos;
* * * **** y = ypos;

}


*** ** *** ** * ***
* * **** ***** * float temp;
*** * * * temp = (x - ** * - ** + (y - ** * - * ***
**** * ** * ** temp;

}


* ** *** *
* * * * * *
* * *** ** * * * *** i, * ** j, double k);
** ** * ** float *** ** ** *

** * * * ** **
* ** ** * z;

};




** ** * * i, * j, ** * *
** * * ** * ** z = k;

}



float * *** ** * ***
* * ** * **** *** float temp;
** * * * * temp = * * + (z - ** - * * *
*** ** ** * temp;

}



int **
*** * * * double **** * ***
** * * * ** ********* * * *** ** * * **** * * ** * *** ** * *** ****** * *
* *** * ThreeD *** ** *
** * ** * * * * * *
* * ** * cout * *** ** * * ** * * is: * * * ***** * * **** * **** endl;
***** * * *

* * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * ** * * ** * *
** ** * *** *** **
* * * * ** *
* ** * std;


Point {
*** * *** ** ** ** ***** **
** *** * * * ** * * **** ** * **** xpos, * ** *
*** * * * * * *** * *** ** ** ** * * * *
* * * * ** ****
* ** * **** ** * * **** * *** * x;
** * * * **** * ** *** *** * y;

};


* * ** *** xpos, * *
** *** *** * x = xpos;
* * ** y = ypos;

}


** * * **
* * ** * float temp;
* * * * temp = (x - **** *** - ***** + (y - ** - ** *
** ** * * return temp;

}



class *** ** Point{
* *** * * * * *
* ** ** * * * ** i, double j, double k);
** *** ** *** float **** * *

* * *** * * * *
* ** * * double z;

};




* * * *** * ** i, * j, **** ** * *
*** * *** * *** z = k;

}


* * * * * * *
* * ** float temp;
* *** ** * temp = ** * + (z - * * ** - *
* * *** * temp;

}



int * *
***** * * ** * * * * * *
* * ** * * * * * ** ** * * *** **** * * *** * **** * * * * *
* *** * * * * * ** *
** * ** * * * **** **
******** * * * cout *** * * *** * * ** endl;
** ** *

*** * * ** **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.21
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users