0 like 0 dislike
4.9k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.9k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** * * ****** * ** * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * * ***** *
* *** * * ** * * *** * ** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * ***** **** ** * *** * * ** xpos, double * * * * **
* ** * * * * **** * ****** ****** * getX(){return x;};
** * *** *** *** * ** **** * getY(){return y;};
** ** ** ** *** ** ** *****
* *** ** ****** * * * * ** ** x;
* * **** * *** **** ******* y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** ** ** * * * *** ** ****
* * * ***** * ** * ** * * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** **** * ** ** ** ** * * * ** ** ****** * * getZ(){return z;};
* **** ** ** ** * * **
** * * *** * **** * * * ** * ** * ** z;

};



int main()

{
* ** * * ** ****** ax,ay,az;
***** * * * *** * **** ****** * ***** **** * * *
*** ******* *** * ** * *** A(ax,ay,az);


** ** ****** *** * * ** * *** **** * * ** * * * * ***
**** * * * ***** ** B(ax,ay,az);


* **** ********* **** * * ** dis;
* ********* * * * * * * * * ***** * * * *** * * ** **** ** **** * ** ***** *** * ** ****
* *** ** * ** * ** * * ** * * ** ** is: * * * * * *** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * * ** * * ** * * ** * * std::cout

#include ** **** * ***

using namespace std;



class Point {
*** ******* * * *
* * * * * * * * * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * **** ** ** * * *** ** * * * xpos, double * *** * **
* ** ** ** ** * * *** * ***** getX(){return x;};
** ** ***** * *** ** ****** ** ** *** getY(){return y;};
* * *** ** **** ** ** *
* ** * * ** **** * * *** ** **** *** ** ** x;
** ** ** *** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** * * *** ***** * *****
* * * * * * **** * *** ****** ** *** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * **** *** *** * ** **** getZ(){return z;};
* * * *** * ***** **
** * * * *** * *** * ** * * ** ****** * * * ** ** z;

};



int main()

{
* ** ** ** *** * ax,ay,az;
* * ** *** * ****** *** * * * *** *** * * * * **
* ** ** ****** *** *** **** ** * A(ax,ay,az);


**** ****** * * *** ** * ** *** ********** **** **** *
******* ********** ** *** * ** ** B(ax,ay,az);


** * ** * * * * dis;
* *** * * ** * * * ***** ** ** ****** * * ** ** * ** * ***** * * * ** **** **
** * *** ** ****** * * * * *** * * * is: * * * ******



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * *** * * ** * ** ***** ** std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * *
** ** ** * ** ** *** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * **** * ** *** * ** ** ** * ** xpos, double ** ** *** *** *
*** *** **** * * * *** ***** getX(){return x;};
* * ** ** *** * ** ** ******** * * * * getY(){return y;};
* * * * * * *** ** **
* * ** *** * * * ****** * ** * **** ***** x;
* * ** **** *** * ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ***** ** * **
** * ***** ** **** ** *** ** *** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ***** ***** ** ** * ******** * ** * ** * * * getZ(){return z;};
*** * *** * * ** * * *
**** * ***** **** ** ** * ** * *** *** z;

};



int main()

{
* * ** ** ****** ** ax,ay,az;
* ** ** *** * ****** ******* ** **** ***** *** ***
* *** * ** **** ** ** * * A(ax,ay,az);


* ** * *** * *** * * * * * ** ** * ** *** **** * **** ** ** * **
** ** *** * *** ** * * B(ax,ay,az);


** ** *** * * ** * * * dis;
** ** * *** *** **** * * *** ** ** ******** ** ** * * ** * * ** **** * **** * **** **
* * * * * *** * * *** ** *** * is: * ** ***** * ******



}
** *** * **** *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * * ** * **** * ** std::cout

#include * ***** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ****** ***
****** * * * * ** ** *** * ** * **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** *** *** * * ****** * ** * ** xpos, double * * ** ****
* * * ** * * ** *** *** * * getX(){return x;};
** ******** * ** *** *** ** * ** getY(){return y;};
*** * * * ** * ***** *
** ******* * * * ** * ** * x;
*** * ** * * ** ******** **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * * ** ** ***
** ** ** * * *** ** **** ** * ******* * * *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * ** *** *** ** *** * ** ** *** **** ** ** * getZ(){return z;};
*** * * * ** * * * *
* *** ** * * ** * * * * ** ** **** ** * z;

};



int main()

{
* * * * * ** ** * * * ax,ay,az;
** ** * * * ****** **** ****** ** * *** * ** **
*** *** *** * *** * * ** A(ax,ay,az);


** ** * ** ** **** * * **** * * ** * * **
** * **** ***** * B(ax,ay,az);


******** * ** ***** ** ** * dis;
* * ** * **** * * ***** *** * *** * ***** ** ** * * * ** ** * * * * * **** * * * * ** ** *** * *
** ** * ** ** * ** * * * * ** * * * * ** is: * *** * * * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** * * ***** ** *** * * std::cout

#include * ** *****

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** *
* ** * * ******* * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * * * * ** ** *** ** ****** xpos, double ** * *
** *** ** * * * *** ** * * * * getX(){return x;};
* * ** **** * * ** ** * **** getY(){return y;};
* * *** * *** ****
*** ** ** * * * *** *** * ** * x;
*** ** * ** ** * ******** **** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * * * ** * ***
** * *** *** * * * ** * *** **** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * *** ** * * * * * ***** * *** * * getZ(){return z;};
*** * * * ** **** * * **
* * * * * ** ****** ****** ** * ** *** ** ** z;

};



int main()

{
* **** ** ** ** ax,ay,az;
* * **** * * * * **** * *** **** * * * * * ** * * **
*** ** ** * *** * ** * A(ax,ay,az);


* * ****** * *** ******* * * * * * * * **** ** **
* * * **** ** * *** * B(ax,ay,az);


** *** * *** **** **** * * dis;
* * * *** ** * * * ** * *** ** * ******** * * * * * *** *** * * * * ** * *
* *** * * ***** * * ** * *** * * * ** ** is: **** ** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * ** ***
**** * ** *** ****
* * * * *

using namespace std;



class Point {


** * * * * * *
** * ** * * * *** *** *** *** * xpos, double ypos);
* * * * * ** ****** * **** * * * * mat(Point other);
**** * * * *** ****** **
* * ** *** ** * *** *** ** **** ** *** x;
*** * *** ** **** * ** * * y;

};


* xpos, double ypos) {
** **** * ** * ** * = xpos;
* * ** * * * ** = ypos;

}



float ** * * * other) {
* * ** *** *** *** * * * temp;
* *** * ** ******* ** = (x - * ** ** - other.x) + (y - * *** * - other.y);
* * * * * * **** ******** temp;

}



class * * ** Point{
* ** ** ** * * * ** * *
* * ** * * ** * * i, double j, double k);
******** ** *** **** ** * * * * * other);

* *** * ***** ***** ** ** *****
*** * * *** *** * z;

};




* * * * * i, double j, double * ****
** * * * * ** **** * = k;

}



float * *** * * other){
*** ** * ******* temp;
*** * * ** ***** = mat(other) + (z - ****** - other.z);
** * * *** ** ** * ** * ***** temp;

}



int main(){
** * *** ** * * *** * * * **** **
** * * * * * ** * * * ***** * * *** * **** * ********** * * ** ** * * * ** * * *
* *** * * ** *** * ** *** * ****
* ** ** * *** * * ** * ** **
* **** **** *** * ****** * ****** *** * ** * is: " * *** **** ** * * * endl;
**** * * **** * ** ** * * **
*** **** ** * * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ******** *

#include * * ** **

#include ** **** * *

#include * * * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ********* ** * * * * xpos, double ypos){
* *** ** **** * * * *** ** ** **** *** * * * = xpos;
* **** * * * * * ***** ** **** ** ** ** = ypos;
* *** * * * ** ** ***
*** * * ** * * * ** *** * get_x(){
* **** *** ** ** * ********* * ** ** x;
* ** * * * * ** * *
** ** * * ** ** * get_y(){
***** * **** ***** ** * * * *** * ** ** y;
* * * * **** * *** * *** * * *

private:
* * ** * * *** * * x;
* * * ** *** * * * *** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * * *** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ** * * **** * * * *** ***** ******* = k;
******** ******* * * ** **
* *** * * ** *** *** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * *** *** ** *** * ** *** ** * * B(i,j,k);
** * ** *** * * * ** * ** * * * * ***** * distance;
* * ** ** ** * * **** * ** *** ** * ** * = * ** ** ** * ** ******* ** ** *
* * ** * * * *** * *** ** * ****** * * ** distance;
* * ** *** ** * **

private:
** ******* *** * ** * ** * z;

};



int main() {
****** * * ** * *** ** * * ** *******
* ** **** * * *** *** * * * ** ** ** * *** * * * ****** * ** * * *
* ** *** * * ** * **** A(ax,ay,az);
* * * * ** ** ** * << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **** * *
* * * **** ***** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** ** * * *

#include * * * **

#include * ** **

#include ** * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * ** * * *** * ****** *** xpos, double ypos){
* ** ** ** ** ******** * * * **** ** * = xpos;
* * * ** ** *** * *** **** * ** * ** ** = ypos;
* * * *** *** * ***
** * * ******* ** *** * get_x(){
**** ** * ** ***** *** ** * *** * ** ***** * * **** x;
** *** ** * ** ** **
*** * *** ** * *** ** * get_y(){
****** * * ** * * ** **** ***** *** ** * ** ** y;
* * ***** ** **

private:
* * ***** ** ***** * * * x;
***** * * * * *** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * ***** * *** * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** **** *** ** * * * ** *** * * * **** = k;
* ** ******** * * * **
** * * ** * ***** cal(double i, double j, double k){
* ** * * * ** * * *** ** *** * * * * * * B(i,j,k);
* * * * * *** * ** * *** ** ** ** ** * distance;
**** ** ********* ** * * * * * * * ** * * **** = ** ** * ** * ******* ** * ** * *
********* *** ** * ****** * * * ** *** *** ** ***** *** distance;
** *** **** * **** *

private:
** * **** * z;

};



int main() {
*** * * * * ****** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * ********* **** * ** **** * * * ** * * ** * *** * ***** * ** ** * **** *** *
** ** **** ** ** ** ** * A(ax,ay,az);
** * * * ** * ** * * << A.cal(bx,by,bz);




**** ** ** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **
** * * *
* *** * **
** ****** std;


* Point {
**** * * ** **** **
* * * ** * * * * * * ** * *** * * ** * xpos, * * ypos);
* ** ** * * ** *** * ** ** *** *** * * * * *
* *** ** *** * **
*** * * ** **** ** **** ** * x;
** * * *** **** * **** ****** y;

};


** ** ***** * xpos, *** * * *
** * * * x = xpos;
* * * ** y = ypos;

}


* * * * *** *****
* * * ** float temp;
* *** * * ** temp = (x - *** * - *** + (y - ***** - **
* ** * * * * temp;

}


** * ****** *
***** **** **
* * * **** **** * i, **** j, double k);
* **** * *** float ** * * *

* * *** * *
** *** * * *** * z;

};




*** *** *** ** i, * j, ** * * *
*** ** z = k;

}



float ** *** * ****
* * * *** float temp;
** * * * **** * ** temp = * * + (z - * * - ****
* ***** * * * temp;

}



int * *
* * * * *** double *** * ** *
** ** ** * *** ** **** ** * **** * ** * ***** * * *** * *
*** *** ** * ThreeD ** ** *
* * * ** * ** * * * **
* * ** * * cout ** * ** ** *** * ** is: *** ** ** * ***** * * * * endl;
* *

** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * ** *** * *
* ** *
*** * * * *
*** * std;


** Point {
** ** * ** * * **
**** * *** * * *** **** * * ** * xpos, *
**** ** *** **** ** *** * * *** * * ***** ****
* *** ** * ****** ***
***** ** *** ** *** *** * * ** x;
* ** * * * ** ** ** ** ** ******* * y;

};


** ** xpos, ****
* **** * * x = xpos;
*** *** y = ypos;

}


* *** ** * *** ***
* ** ** float temp;
* *** ** * temp = (x - * *** * - ** * + (y - * ** - *
**** *** return temp;

}



class ** * Point{
* *** * * ** *
* *** * *** * * i, double j, double k);
*** * * float * ** * *

* ** * **** * *
**** * **** double z;

};




* *** * * * i, j, * **
** * ** * z = k;

}


*** * * ** * * *
**** * * * float temp;
* * * * * *** temp = * *** + (z - * * * - * *
* * * * * * * temp;

}



int *
* ** * * * ** ** **
*** * ** * * * * *** ** **** * * * *** * ** * * * * * ** ** * ** **
** * *** ** *** * * **
* *** * ** * * **
* *** * * cout *** ** * ** * * * * *** * ** endl;
* * * * *

* ** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users