0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 66 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * * * ** ** ** ** * **** std::cout

#include * ***

using namespace std;



class Point {
*** * *** *
* * *** * *** *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ***** * *** ** * ** * ** * * * xpos, double * * * *** ****
** * * *** ** * * ** ** ** *** * getX(){return x;};
* * * * * ** **** * **** * **** * * * getY(){return y;};
* *** * * ** *** ** *
* * * ** * * *** * ***** * *** x;
* ** ** * * ** *** * * * * * * ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * ********** ** ** *
*** *** **** * * * * **** * **** * *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** ** *** ** * ** ** ** ** ** **** ** * * * getZ(){return z;};
* ** * *** *** **** ** *
* * ** * *** *** * *** ** * * * *** **** ** z;

};



int main()

{
* ******* * *** * **** ax,ay,az;
* * * ** * ** ** ** * * * * * ** **** * **** **
** * * **** *** ***** * ** * A(ax,ay,az);


* *** * *** *** *** * ** * * * * * * * * * ****
***** **** *** ****** * ** * B(ax,ay,az);


* * ** * * **** * **** dis;
* ** * * **** ** * * * *** * **** * ** ***** ** * ****** * **** * * * ** ***** *
** ** * * ** ** ****** * ** * * ** *** ** * is: ** * * ******* * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***** * *** ** ** * *** * * ** ** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** **
* ****** * ** * *** * ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** *** * * ** ** ***** * ** * xpos, double ** * **** *
*** ** *** * ****** * * ** * * ** getX(){return x;};
*** * ** * ** ** ** ** **** ** ** getY(){return y;};
*** * ** * * ***** **
* * * *** * ** ** ** ** * ****** x;
** * ** * * * * * * * **** * ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * * ** *** *
*** ** **** ** *** * **** *** * * * ** * *** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * ***** *** * * ****** * * * ** * getZ(){return z;};
***** * * ** *** * *** **
** * ** *** ** * **** * * ***** * ** z;

};



int main()

{
* ** *** * * * * ** * * ax,ay,az;
*** * ** * *** * * **** ** *** **** ** ** **** *
** ** ** * * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * *** *** **** * ******* ** * * * * * * **
* * *** * ** * ***** * B(ax,ay,az);


** ** **** * ** *** dis;
** * * * *** ** * ** * * * **** * * ** * * * ***** ** ** ** ****** ** ******* * * *** * ** ** ** *
* ** * * * * ** * * ** is: *** ******* **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** **** ** * * *** * ** * std::cout

#include ** **** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * ** ** ** ** * ***
* ** ** * *** * *** * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * ** *** **** * * * ** xpos, double ** * ** **
* * * * *** * *** **** * * *** getX(){return x;};
* *** * * * * *** * ** * **** * getY(){return y;};
* ** * *** * * ***
** * *** ** **** ** *** * ******** * x;
* *** * ** ***** **** ** *** * ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * *** * ** ** **
** *** * ** * ** *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * *** *** ** * * * * * *** * ** getZ(){return z;};
*** ** * ** ***** * **
** *** *** * * * ** *** ** ** * * * ** * ** * ** * * z;

};



int main()

{
** *** ** **** ****** *** ax,ay,az;
* * *** *** * *** ** * *** * ** ** * * **** * ***
* * * * * * * ** **** A(ax,ay,az);


********** * *** ** **** ** * * *** * * ** *** * *
*** ** ** *** ** ********* B(ax,ay,az);


* * ** * * *** *** *** dis;
* ** * ***** ** *** ** * **** * * * * ******** ** ******* * * ** * * ***** ***
*** **** ** * ** * * ** * ***** * *** * * * ** * is: * ** ** * * ****



}
* **** ** * ******* *
* * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * **** * * *** **** ** * * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
** ** * *
*** * ** * ** *** *** *** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * *** *** * ** ** ** xpos, double ** ** *****
*** *** * * * * * * * * **** ** **** getX(){return x;};
**** * * ** * ** ** **** ** * getY(){return y;};
*** * * * * ** ** * *
* ** * ** *** **** ***** * * * * * * x;
** ** **** * * *** * * **** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * * * * **** * *
****** ** ** * *** **** ** * ******** * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * **** **** ** * ** * *** * * ***** * getZ(){return z;};
* * * * *** * ** **** *** * *
* *** * *** * * * ** ***** * ** ** * * ****** * z;

};



int main()

{
* * **** **** * ** ******* * ax,ay,az;
** * * * * ** * * * *** ** * * ** ***** * * * * * ****
* *** * * * * *** * A(ax,ay,az);


*** ** ** * ** * * * *** ** ** ** ** * * * * ** ** *
*** ** ** * * * * ** *** * * B(ax,ay,az);


* ******** ** ** * * ** dis;
* *** * * * * *** * * ** * * *** ** * * * *** * **** * * * *** * * ***
* ** ** * * ***** * * ** ** ** * * * * is: * * ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** ** ** * **** ********* * std::cout

#include * *** *

using namespace std;



class Point {
* **** * * * * **
* *** * ** * *** * *** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * ** * * * ** * **** * *** *** xpos, double ** ***
* ** ** * ** ** *** * * getX(){return x;};
* *** * * *** * ****** *** * * ** * getY(){return y;};
* ** ** ** *
******* *** ****** * * * * *** * * x;
*** * *** ** * * ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * **** ** ** ** * *
*** *** * ** * * *** * *** ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
********* *** **** **** * **** * * * ** *** * *** getZ(){return z;};
* * ****** ** * ** *** *
** * *** * ** * * * * ** * * * * ** * ** * z;

};



int main()

{
*** ** ** ** * *** * * * * ax,ay,az;
******* ** * ** ** *** * ***** ** * *** * * ** **** *
****** ** ** * * ** ** * * ** A(ax,ay,az);


**** ** * * * ** * * **** *** * * * * * ** ***
******* * ** **** *** ** B(ax,ay,az);


****** ** * * dis;
* * * * * * **** **** **** *** * * ** * * * * * * * ** *** *** * ** * **** * **
*** * ** * ** * *** * * * * ****** * is: * * * * *****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** **** ** *
* ** **** ** * *
* ***** * * ** ** **

using namespace std;



class Point {


* * * * **
*** ** *** * ******* *** * ** *** ** **** ** * xpos, double ypos);
** ***** ** *** ** **** ** * * ** *** mat(Point other);
* ** ** * * *** *
* * * * **** * * * * ** x;
* * ******* ** *** * * ** * y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
** * ** ** * * ** * ** * = xpos;
* * * * * * * * *** = ypos;

}



float ** other) {
****** * ** * * ** * *** temp;
* ** ******** *** *** * *** = (x - **** - other.x) + (y - ** - other.y);
*** ** ***** * * ** temp;

}



class ** *** Point{
* ** * * * *** ***** **
****** * ***** * * * ** i, double j, double k);
**** * *** * * * * **** ** * *** * other);

* ** **** *** * **
*** ** * * *** * ** * * z;

};




* ** * * i, double j, double ** *
** ** ** **** *** * * * = k;

}



float * ** **** other){
** ** * * ** ** * * * temp;
** * **** * *** *** **** * * = mat(other) + (z - ***** - other.z);
** * **** ** * * * ** temp;

}



int main(){
* ** *** * * ** ** * * *** * *
* * ******* * ****** * ** * * * * * * * * **** * * * * *** * ** * *** *
*** ** * **** **** ** * * **** * *
** ** * * ** * *** *** * ***
* *** *** ** * * *** ** ** * ** ** **** ** is: " * *** *** *** ** ** * ** ** endl;
** * ** * *** ***** *
* ** * * * * **** * *** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** ****

#include * * **** ****

#include ** * ****

#include ** * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * * * *** * **** xpos, double ypos){
* ** * ** *** ** * ** * * ** ** *** ** *** * **** = xpos;
** *** *** * * * * **** ** * * * * *** = ypos;
* ** * * * * *** * * ****
* * * * * * * **** * * get_x(){
** * ** * ** * * **** ** ****** * ** ** * * * ** ** x;
* * *** * * ** * *** *
*** * * ***** * * * * * ** * get_y(){
* * * * ** ******** * * ** * **** * **** * ** *** y;
*** * * *

private:
***** * **** ** * *** x;
***** *** ** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * **** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** ** * **** **** * * ** * * ** *** * = k;
****** * * * * * *
* * **** * * * *** ** cal(double i, double j, double k){
*** * * *** ** ** ** * ***** * **** B(i,j,k);
*** ** * ** *** * ** ** ** **** **** * * **** distance;
* * ***** * * ** * ** ** ****** ** * * * = * * * * * ******* * * ** ** ***
* * ** **** * **** * * ***** * * ** * ****** distance;
* * * ** * *

private:
*** ** * *** **** * * ** * z;

};



int main() {
***** * ***** ** *** ** * * *****
** *** *** * *** * *** * * * ** * *** * * * *** * ***** * ** *** ***
* *** * ** ** ** *** A(ax,ay,az);
*** * ** *** ** * * * * << *** ******* is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * ** *
*** *** * ** * ** *** ** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** * *

#include * * * ** *

#include ** * ** *

#include **** ** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * ** *** * * * * * ** xpos, double ypos){
** ** * * * * * * * * * * * ***** *** * ** = xpos;
**** ** ***** * ** * * * * *** * ** ** * *** = ypos;
* ***** ***** ** * ** *
* * * * * ** * * ** ** * ** get_x(){
* *** *** * * ****** * * ** * * * ** ** x;
* **** *** *** * * *
*** ** *** * ** * ** * ** get_y(){
* * * * *** * ** * * *** * ******* * * **** * ** *** * y;
* ** * * * * **

private:
* ** * ** *** * **** **** x;
** * * ***** * * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** *** * ** ** * * ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * *** ** * * ** * *** ** * ** * ** = k;
*** * * * **
*** * * * *** * *** *** * cal(double i, double j, double k){
**** ****** * * * ** * * ** * ** * * * *** * B(i,j,k);
* * *** * ***** * *** * ****** **** * * * * * distance;
** * * * * ** * * * ** ** * ** ** ** *** * * = ** * **** * *** * ****** *
* ********* ** ** ******* ** * *** *** *** ** distance;
* ****** * * * *

private:
***** * ** ** ** *** z;

};



int main() {
*** *** * * ** * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ***** * **** ** * * * * * * * * **** * ** * * **** * ** * *** ** *** * * ** **
** * ** * * **** ** * * * ** A(ax,ay,az);
* ***** **** ** ** * * << A.cal(bx,by,bz);




** *** * ***** ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** **
* * * * * *
** *** *** * *** ***
* *** std;


* * Point {
* **** ** * ***** *
*** * **** * ** * ** * * **** * *** * ** xpos, * ypos);
* * ** * *** ***** ** * ** *** ** * * *
* **** ***** ** * * ****
* * ** ****** ** *** * * ********* * * * x;
** * ** *** * ** * * * * ** y;

};


**** xpos, * * *
** ** * * *** * * x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


*** * * *
*** ** ** * float temp;
** * ** ** temp = (x - * - * *** + (y - ** * ** - * *
* *** * *** * * temp;

}


** ***** **
* ** *** * * *
**** * * * ** * i, * * j, double k);
** * * **** float *

* * * **
* *** * z;

};




* * ** i, * * * j, * ** **
* ** ** z = k;

}



float * * *** ** * * *
** *** ** ** float temp;
** * * temp = * + (z - * * *** - * **
* * * * * * * * temp;

}



int *** *
** **** double * * ******
* * * * ** * * * * ** **** * * * ****** * * * *** * ** ** * ****** ****
* ** ** * ** ThreeD * *
** ** ** * *** *****
**** ** * * cout ** ** * *** * ** ***** is: * ** * * * * ** ** ** *** endl;
** * * *

***** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * ** *
* * * * ** ***
* * * * *** ****
*** * ***** std;


** Point {
** ** * * ** ***** **
* ** *** * ** * ****** ***** * * xpos, ** ***
***** * *** *** * * * **** * ** * *** * *** *** **
* * * ** *** ** * *
** ** * ** **** * * * * ** ** *** x;
** * * * * * * ** * * * *** * ** ** y;

};


** **** xpos, * *** *
***** * x = xpos;
* * *** * * y = ypos;

}


* ***** * *
* * * * * float temp;
*** ** * ** temp = (x - ** *** - ** ** + (y - ** * - *** ****
** * * return temp;

}



class ***** ** Point{
*** **** * *
** * ** ***** * ** ** * i, double j, double k);
*** * ***** float *

* * * * * * ****
* * ** * ** double z;

};




* * ******** i, ****** j, ****** **** * *
* *** * ** z = k;

}


*** ** ** * ****
** * * ** float temp;
* * * temp = * * * + (z - ** ** - * ***
** * * * temp;

}



int ** *
* ** ** ** **** ** * ** *** *** *
* * *** ** * ** **** * * * *** * ** * ** ** * ** * *
* * * * * * * * **
**** * *** * ** * ***
* ** ** * ** cout * ** *** * *** * * * * * ** endl;
**** * ** *** *

*** *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:173.245.54.43
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 80 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 51 views
9,100 questions
79,739 answers
55,635 comments
2,475 users