0 like 0 dislike
2.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 2.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** * * * *** * ** *** ** * std::cout

#include * **** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * * * * *
* ** ** ***** * * ** * * *** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
******* ** * *** ** ** ****** ** *** xpos, double ** * ** ** *
*** * *** * * * ** * ** * * getX(){return x;};
* * * ** *** *** * ** * **** * * **** * getY(){return y;};
*** *** * * * ** ** **
* * * * * * ** *** ***** x;
**** **** **** *** ** ***** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * * ** * * *
** * * * ** * * * * *** ** * *** * ****** ** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * **** * *** **** * ** ** * ** * ** ***** * * * getZ(){return z;};
* ** ** * *** ***** *
*** ** ** *** ** ** ** *** * *** **** ** * * * z;

};



int main()

{
* * ** *** * *** * ** ax,ay,az;
* **** * ***** * ****** * ** * ** * ******** * ** ** **
** * * * ******* * A(ax,ay,az);


* * * **** * ** *** * ** **** * *** * * ** **
*** *** ** ** * *** *** B(ax,ay,az);


** * *** *** * * *** *** ** * * dis;
*** *** * * **** *** * **** * *** ** * * * * *** * * ** ***** * * ** * **** * *** ** *
** *** * * ** *** ** ** * ** * ** *** * is: **** *** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** ******* * ** * * * * *** std::cout

#include * * ***** ***

using namespace std;



class Point {
* ** * * ****** * **
** *** * * **** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * *** ** ** * ** *** **** *** xpos, double * * * ** * ** *
** * * **** ***** * *** * *** getX(){return x;};
* * * ** * **** * * *** * ** * * ** getY(){return y;};
* * * ***** * * ** *
**** * ** ** *** * ** **** * *** x;
*** * * *** ** * * *** ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * *** ** *
*** ** * * * ** * ** *** ** *** * * * ***** ** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ******** ** *** * * * ** * ***** ** * getZ(){return z;};
***** ** * ** ***** ** * *
** * * ** * * * * **** *** ***** ** * * * * z;

};



int main()

{
** ** ** ** ***** * * * ax,ay,az;
* * *** * * ** **** * **** *** ** ***** * * ****
** * *** * * ** * A(ax,ay,az);


* *** ** * ** * ** * ** *** *** * ** *
* ** * ** ** * * * *** *** * B(ax,ay,az);


* ********* ** * * *** dis;
* * ** ** * * * * **** * *** * * * * *** * ** * * * * * * ** * *** **** * ** * * ** ***
* * ***** *** ** * ** * *** * * **** ** is: * * *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** * * * ***** ** * * ***** * * std::cout

#include * * * *

using namespace std;



class Point {
* ********** * * * * * * **
** ** *** ****** ****** **** **** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * *** ** * ** ** * ** **** ** xpos, double ** *** **** *
** * **** ** ***** ** ***** * * ** getX(){return x;};
*** * * * * * * * *** * * * * * getY(){return y;};
* * * * *** * * * *
* * **** **** ** * ** *** * * * x;
* * * *** ** ***** * * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** ******* * * *
**** ** ** ** ******* ** * *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** * *** * * * *** ** * ** * * *** * * ** * getZ(){return z;};
*** * * *** * *********
* * * * *** * * * * * ****** *** * * ** * * z;

};



int main()

{
* ****** * ** ** * ax,ay,az;
* * * * * ** ******* ** * ** * * ******* * *** *
* * *** *** ** **** * *** A(ax,ay,az);


** ** * * *** * * * **** *** * * *** *** ***** * **
* * ******** ** ******* * * B(ax,ay,az);


** * ** * * * * * *** * dis;
* ** * **** * **** ** ** *** ** *** * *** *** **** ** ** ** * **** * * ** ** * ** *** * ** *
**** * ** * * ** ** * ** *** * * *** * is: * *** * * ** **



}
***** ** **** ** ** ** * * *
** * * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** **** * * *** *** ** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * **** ** *
*** **** * *** ****** ** * * ** * ** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * ** * ** **** * xpos, double ** *
* * * * ** ** * *** * * ** * * *** ***** ** getX(){return x;};
* *** * * **** ** * ** * * ** *** ** getY(){return y;};
** * **** *** * * *
** * * ****** * *** * * *** * ***** x;
** * *** ** ** ***** ** * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * **** * * ** ** *
* * ** * ** * *** * ** ** ***** * * *** **** * * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** * * ** **** ****** ** * * getZ(){return z;};
* * *** * * *** * * ******
** * **** * * *** ** ******* ** ** **** * * * z;

};



int main()

{
* **** * * ******** ax,ay,az;
*** * *** *** * ** ** * * * ****** **** *** * *** * **
** * * * * * * *** ** ** A(ax,ay,az);


* * ** **** ***** * * * * * ****** * * * ** *** *
* *** * * * *** *** B(ax,ay,az);


* ** * *** * **** * dis;
** * **** **** * ** ** ** *** * * * * ** ******* ** **** * * * * * *** *** ** * ******
***** * * *** ** * *** * *** ** ****** * ** ** is: *** **** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ***** *** * **** * * * * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
** * *** * *** * * **** *
** * * * * ** * * * ** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * ** ** * ***** ** * * * * * xpos, double **** * * * *
* * * ** * ** * **** ** * * * * * *** getX(){return x;};
** * ** ***** **** * * * ** * ** getY(){return y;};
**** ** ****** ** **
* * * * * **** * * * ** ** ** *** * ** x;
**** ** ** * ***** *** * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** *** * * * *
* ** ** **** * *** * **** ** * ** ** *** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ** **** *** ***** * *** * **** * *** **** **** getZ(){return z;};
** * * **** ** ** **** *
* *** * ** ** **** * * * ** **** *** *** z;

};



int main()

{
* **** ** ** * * ** ax,ay,az;
*** * ** * ******* * * * * * ** * * * ** * ******
** * *** ** * ** *** * A(ax,ay,az);


* * * *** *** ** * * * *** *** * * ** * * *** *
*** ** ** * * B(ax,ay,az);


***** * * ** ** ** ** * dis;
**** ** **** ** * ** * ** * *** * *** * *** ** * * ** ** *** * *** ** ** * *** * **
* **** * * ** * * * ** ** ** * *** ** **** is: * * * *** * * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * **** *
*** * **** * **
* ** *

using namespace std;



class Point {


****** * * * *** *
* **** * ** ** * * * ** ** * ** *** xpos, double ypos);
** * * * * **** ** * ** ***** * ** * ** * mat(Point other);
* *** ***** *** *
*** * * * *** * ** * ** * * *** * x;
* ** *** *** * * ** **** *** * * ** * y;

};


******* *** xpos, double ypos) {
*** * * * ** ** *** = xpos;
*** * ** ** * * *** * = ypos;

}



float ** * other) {
* ** * ** ** ******* ** temp;
** **** ** *** **** * * = (x - ** - other.x) + (y - * ** * - other.y);
* * **** *** ** ** * ** temp;

}



class ** ** Point{
*** *** ** **
** *** * * ** * * * ******* * * i, double j, double k);
* * * *** * * ** * * * * * * other);

* **** ** * * ** * ** **
** ***** ** ** * *** * * ** z;

};




** * i, double j, double ** ** **
* ** *** ** * * *** * = k;

}



float *** * other){
* ******* * ** * * **** * temp;
* * ** * * ** * ** * * = mat(other) + (z - ** * * - other.z);
** **** * *** * * * temp;

}



int main(){
* ****** ** * * * *** * *** **** ****
* *** * *** ******* * ** * * * ** ** **** ** * * ** * ** * * **
* ***** *** ** *** * * * * ** * *
* *** ** **** ** ****** * * *
* * * *** * * * * ** *** ** * *** * * is: " ** *** * * * **** * ** * endl;
* * * ** ** * * *
*** * * * * ** ***** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * *

#include *** *** *

#include ** ** *

#include * ** ** ** ****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * * ** * * ** * * xpos, double ypos){
***** * **** ** ** ***** * * **** *** * = xpos;
****** ****** ** * ** *** * * * * * * ** * * = ypos;
* * **** *** * *** * *
* *** * ** * ** *** * get_x(){
** * ***** *** * ** * ****** * * * * *** * x;
* ** * ** * * * * *
*** *** ***** * * * * ** get_y(){
*** * * * ** ** ** * * * * * * *** ** *** * * * y;
**** * * ** ** *** *

private:
* **** * ** ** ** **** * x;
* *** * *** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * ** *** ** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * * ** * * * *** ****** ******** ** * * = k;
* ** * * ***** * * ***
***** * **** **** ** cal(double i, double j, double k){
* * * ** * * * * ** * *** ** ****** ******* B(i,j,k);
* ** **** * ** * * *** ** ** ** ****** * * * * ** distance;
**** ** * * *** ***** **** * **** * * = **** ** * ***** ** * * *** * ** *** *
* * * *** ** *** * * * * ** *** ** distance;
** ** ** ** ** * * ** **

private:
**** * ** ** ** ** * * ** z;

};



int main() {
**** ** *** ** **** ***** ** ** * * ** * *
* * **** * ******* ** * *** * ****** * * *** ******** *** **** * * * ** ** * **********
* ** * * * * *** A(ax,ay,az);
*** *** ** ****** ** ** << *** ** ****** is: " << A.cal(bx,by,bz) * ******* * *
* ** * * * ** ** * *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *

#include ** *** *** *

#include *** * * * *

#include ** **** ***** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ***** ****** * *** * * xpos, double ypos){
* * * * * ****** ** * ** ** ** ** **** ** * = xpos;
** * *** ** *** * * * *** ** **** * * = ypos;
* ** ** *** *** ***
****** ** **** *** * * * * * get_x(){
** *** ** ** ** ** ***** ********* ** ******* *** x;
* * ** *** * ** ** *
* * * * *** ** * *** ** get_y(){
** **** * **** * * ** * * *** ** ** ** ** * *** y;
** * * ** ** * ***

private:
*** * * *** * * **** * * x;
*** * ** ** * * * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * ** * ******** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * * ** * * *** * * * *** * = k;
*** * ** *** **
* * ** * ** ***** *** * * cal(double i, double j, double k){
** * * ****** * ** * ** * ** * ** * * *** **** B(i,j,k);
****** ** ** * *** * * * ** ** ** * distance;
* **** * ** * * * * ** *** * *** ** ** * = * **** * ** * **** ** * *** ** ** ** ** ***
* ***** *** * * * * ** * **** **** ** distance;
** * ****** * * *** **** ***

private:
* **** * **** ** * **** **** * z;

};



int main() {
** ** ** *** * *** ** * *** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * *** * **** * ** * *** *** ** *** *** *** * * * * * * ** * * ** ** * * * *
* ** * * * **** * *** A(ax,ay,az);
*** * **** * **** * ** **** * << A.cal(bx,by,bz);




* **** **** ** *** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ****** *
***** * * ** ***
* * * * *** ***
** ** * std;


Point {
** * * * ** * **
**** *** ***** *** **** *** *** ** ** ** xpos, * ypos);
* ** ** ******* ****** ***** * * *** ******* **
** * * ******* *** ** **
* ** * * **** ** * ** ******** ** * x;
* ** ** *** * * ** ***** *** * ** y;

};


* * * *** xpos, *
* * ** * x = xpos;
* *** *** ** y = ypos;

}


** ** *** **
** *** * * ** float temp;
* *** ** temp = (x - ** * * - **** + (y - * ***** - * *
* **** * * temp;

}


** * * * * *
** * ** ** **
** * * *** *** * i, j, double k);
*** * * * * float **** ** *

*** * ** ** ** **
** *** * ** * **** z;

};




* ** * **** ** i, * j, ** * *
* ** * ** ** z = k;

}



float * * * ** *
** ** * * ** float temp;
*** ** ** temp = ** * + (z - * * - ** *
* * ** * *** * temp;

}



int *
* ** * * double ** * *****
****** * * * ** * **** ** ** ** ** * ***** * * * ** * ***** ** * **
* ** * ** * * ThreeD ** * *
*** * * * * * * *
** * * ***** cout ** * * *** * * * * is: ** *** * * * ** * * * * * **** endl;
* **** * ******

* ** ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** *** *** ** **
** *** * * ***
** ****** * ****
** * *** std;


* * Point {
*** ** ** * ******
** *** * * * ** * ******** * * ** **** xpos, ** **
*** * **** **** * ** * * * * *
**** * * ** * * *
*** * ** ** ** ** * * ** * * *** x;
* ** ** * ** * ** ** * * ** * * ** y;

};


** ** xpos, *
** * * * ** ***** x = xpos;
*** ** **** y = ypos;

}


* ** ***
* *** * * * ** float temp;
** * ** ** * * temp = (x - * * - *** ** + (y - * * - * *
**** ** ** * return temp;

}



class ** * * Point{
* ** * *** ** *
* ** ** * * *** **** ** i, double j, double k);
* *** * float * ** *****

* *** * **
**** ** double z;

};




***** * i, * j, ** * * ** ** *
***** ** * * z = k;

}


* ** * ** * *
* ** ** * * * float temp;
** * **** temp = ****** * + (z - ** ** * - * **
*** ** * ** * * * temp;

}



int ***
***** * ** **** *
** * * ** * * *** * * *** *** * ** * ** ****** * ** ** * ** * ** ** ** * *
* *** ** * **** *** *
* * * ** * * *****
* * *** * * cout * * ****** **** ** * * ** endl;
** ** **

**** * ** * *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.255.106
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.5k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users