0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 302 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * *** *** *** **** ** std::cout

#include **** ** * **

using namespace std;



class Point {
*** * * ***
* ** * *** * ***** **** ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * ** * * * * ** * * ** xpos, double ***** *** * ****
* *** * * *** ** **** **** ****** *** getX(){return x;};
* ** ****** * * ** * ** *** * * *** * getY(){return y;};
**** *** * *
** *** * * *** *** ** * ** *** x;
*** * * *** * * ** * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** *** ** ** ** * ***
* ******* *** *** *** *** * **** * * * **** *** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** **** * * * * *** ** ** *********** ** getZ(){return z;};
**** * * * * *** **
** *** *** * **** ** * * * *** * * * * z;

};



int main()

{
**** * ** * * * * * * * ax,ay,az;
** **** * ** *** * * * ** * * * * *** * * *
** **** ** * ** ** * A(ax,ay,az);


* ******* * * * * * * ** *** **** *** ** * * *
** ** * * *** ** * * ** B(ax,ay,az);


* * * * ******* * ** * * dis;
* * ** ** ** * * ** ** ** **** ** * * ** ** **** * * * ** **** * ** * *** *** ** ***
** ** ** * *** ** * * * *** ** **** ** * **** is: ** ** * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * * ***** * *** * *** ** std::cout

#include ** * *

using namespace std;



class Point {
*** * * ** ** *
** * ***** ** * *** ***** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** *** ** *** * *** * * *** xpos, double * *** * * *
* * * * ** *** * ** *** * * * getX(){return x;};
* * ** * *** * *** * * * * * ** * getY(){return y;};
** ** * ** ** * **
** * * * * *** **** * * ** * * x;
* * *** * * * *** **** * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * * *** *****
* ***** * * ** * ** ***** * * **** * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** ** * * * * *** *** * **** ***** *** ** * getZ(){return z;};
****** * ** * * * * ****
*** **** * * * * ****** * * * ** * * *** * * * z;

};



int main()

{
* * * * * ** *** * * ax,ay,az;
* ** * * *** * * *** * * ****** * * **
** * * **** **** *** * A(ax,ay,az);


* ** *** ** *** ** ** *** *** * ** * ******* * * *** *
**** * * * *** ** * * B(ax,ay,az);


* * * * *** * * * ** dis;
* * * * ** *** * *** * *** * **** * * ** *** ****** **** **** *** * * * *** *** * ** *****
** *** ** ******** *** ** * * * * is: * *** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** * * ** * * ***** * * * std::cout

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {
*** * *** * * **** *
** * *** * * * * * ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * *** * * ** * * ** * * * xpos, double *** ** ***
** **** *** * ** * ** *** ** * ** * getX(){return x;};
* *** ******* ** * ** *** * ** **** ** getY(){return y;};
* * * ** ** * * ***
* * *** *** ***** * * ***** ** x;
* *** * * ****** *** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** ***** ****** *
***** * * * ** ** * * * ** ***** **** *** * *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** * ****** ** * ** ******* ** getZ(){return z;};
*** *** * ** ** *** * * * *
** *** *** * ** * ** * * * * * * ** * *** * * * z;

};



int main()

{
** ** *** * * * ** * * ax,ay,az;
* ** **** ** * ** ** ******* * * * **** ** * * ** * *
* ** ** * ****** * *** * ** A(ax,ay,az);


** * **** ** **** ** * * ************ * ** * *******
* * **** * ********* * *** * B(ax,ay,az);


* * *** * * * ** *** dis;
* ** * * * ** * *** * * ***** * **** * * * * ** * ** **** ** * * * ** ** * ** **
* ** *** ***** **** ** * * ** * *** * ** ** is: * ** * * ** * *



}
** * * * ** ***
** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * * * ** * * * * std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
*** ** * ** * *** **
* ** * * * * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * * * ***** * ** *** ***** * xpos, double * * * **** *
*** ** ** **** ***** ** ** * getX(){return x;};
* ** * ***** *** * **** * * * getY(){return y;};
* ** ****** **** * *
** ** * * * * * ** ** * * x;
* ****** * *** ***** ** ************ **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * ******* *
* ** ** ** * * ** ** * *** * *** *** * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ********* * ** ** * * ****** *** ** * getZ(){return z;};
* * ** * ** * * * * ** *
*** ** * *** * * **** * * * * * ** ** ** ** ** ** z;

};



int main()

{
** * ** * * * * ax,ay,az;
* * **** ** ***** ** * * ** ** ** * * *** *
*** *** * * ** *** A(ax,ay,az);


**** *** *** *** * * *** ** * **** * * *** * * *
****** **** ***** * *** *** B(ax,ay,az);


* **** * *** ** *** * *** dis;
* * * * * ** * *** * * ** * ** **** ** ** ****** * *** * ** * * * * * * * ** * ***** **
* * ***** *** * * * * * * **** * * ** is: ***** *** ****



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * ** * *** * ** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** * **** ** * *
* ****** * ** * * ** * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** *** * ** * * * * ** ** **** xpos, double * ** ** ***
* *** * * * ** * ** ** ** getX(){return x;};
* * **** ** * * * * **** * getY(){return y;};
* ** **** ** **
* *** ******* * * * * * *** ** x;
** ** ***** * * * ** *** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** ** * **
* * ** ** *** ** *** ** * **** * * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * ** ** ** ****** * * * getZ(){return z;};
* * * * * * ****** ** *
*** ** * ** *** * * * * ***** * z;

};



int main()

{
* * ***** * * ** *** * ax,ay,az;
* *** * * * ** ** ***** * * * ** ** *** * *** **
** * * * * **** * A(ax,ay,az);


**** * * ****** ****** * *** * ****** * ** * ***
* * * * ** *** ** *** B(ax,ay,az);


*** *** * ** ****** ** dis;
**** ** ** ** * ** ** ***** * * **** * * ****** * * * ** * * * ** * ** **** ** **
* * ** * ** ** * *** ** ** ** ** * * * **** is: *** * * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * * ***** *
* ** *** * * *
* **** **** * ** *

using namespace std;



class Point {


*** * * * * **** **
* *** ****** ***** ** ** * * ** xpos, double ypos);
** **** ***** * ***** * ** **** * * ** mat(Point other);
* **** * * * * ** ** **
* *** * *** * ** * * * * ** * * x;
* * * ****** ** ***** * **** * ** ** y;

};


* **** **** xpos, double ypos) {
**** **** * * ** ** * * = xpos;
*** * ******** ** = ypos;

}



float ** ****** other) {
** * * **** * * ** temp;
* * ****** * ** * *** = (x - * * - other.x) + (y - * * * - other.y);
* ** * * * ** *** * temp;

}



class ** ** * Point{
* ** * * * * **** * *
** ** * * * * * ** *** * ** * i, double j, double k);
***** ** ***** ** ***** ** ** ** other);

****** ** * * * ***
** ** **** * * *** ** z;

};




**** ** * i, double j, double * *
* **** * * *** ** *** = k;

}



float * *** *** other){
* * * ** * * * *** ** temp;
* * *** * * * = mat(other) + (z - ** ** ** - other.z);
******* * * *** * * temp;

}



int main(){
*** ****** ** ** ** * *** * * **
* * ** * * * * *** *** ** ***** ********* ***** ** ** * * *** *** * * * * *
*** ***** * ****** * *** * *
** * * * * ** * ****** * * * ***
* * * * *** * * * *** * ** ** * *** * *** * is: " * ** ** * * ** ** endl;
* * * * **** * **
* ***** ** * ***** ** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * * *

#include * * ***** ** **

#include * *** * * *

#include * ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ***** * ** *** * * * * xpos, double ypos){
* *** * * ** ****** * ** * * * * ** = xpos;
* * * ****** * ** * ** ** * ** * ** * * ** = ypos;
* * * *** * * * * **
** ** * * * ** * * get_x(){
** ****** ****** * * * * ***** ** * *** x;
****** * * ***** * ** *
* ****** ** ** *** * * get_y(){
* ** * ** ***** ** * * ******** ****** ****** y;
*** ** * ** * * **

private:
* * * * * * * * * ** *** * x;
* ** * * * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ***** ** * * ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** ** ** **** * * * ** ** **** ** = k;
* * ***** ****** ** *** *
** ** * ******* * *** * * cal(double i, double j, double k){
* ** ****** *** ** ***** ** * ** ** ** B(i,j,k);
**** * * * ****** * ***** ** ******** distance;
* * *** *** * * * * *** ** *** * ** * *** **** * = * * ** ** * * * **** **** ** * *
***** * **** ** * ***** ** * * * * * ** ** ** distance;
* ******** ** *** * * *

private:
** *** * * ** * **** z;

};



int main() {
* * * *** ** *** **** ** * * *
* * **** * **** * ** * * * * * * * * * ** * ** * *** * ** **
***** *** * *** * **** ** * ** A(ax,ay,az);
* * * * ** **** * << ** ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** ** * * *
* ** * ** ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * ** *

#include * * ** * ** *

#include * *** *

#include * * *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** * * ** ** **** xpos, double ypos){
* * *** *** *** * * ****** * ** = xpos;
* **** * **** ** ** * * * **** ****** * * = ypos;
***** * *** ** *
* ** ** ** ** * ***** * * get_x(){
* ** * *** ** * * * ** * * **** * x;
* * **** *** ** **** *****
* * ***** * * * *** get_y(){
* ** * * * *** * ** * *** ** * * *** ** * **** * * * y;
** ***** ** ** * * * **

private:
* * ** ** *** **** *** * * x;
* * * * * * * ****** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * * **** ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){
*** * **** *** * ***** * * ** * ** * * = k;
*** ** ***** ******
** *** * * ***** ** ** *** cal(double i, double j, double k){
***** * * * ** ***** * * ** ** ** *** *** ** B(i,j,k);
** * * * * * ** *** * *** ***** ** ** ** **** * distance;
* ** ** * ** *** * * ** * *** * ** * * * ** *** = * * ** ***** * ******* * * *
* * ***** *** *** * * ** * * * distance;
* ** *** * * **

private:
**** * ** ** ** *** * * z;

};



int main() {
****** * ** * ** ** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * ** ** * * * *** * ********** ** *** ***** * ** ** * * **** ** ** ** ***
* *** * * **** *** A(ax,ay,az);
* * **** * ** **** *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** ** ** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * ****** *** ** * *
*** * *** ** *
* * * * * ** ** * *
* * * * std;


**** Point {
* * ** * ** * * *
* * *** * * * *** **** ** * ** * * * * * xpos, ** ypos);
* * **** * * ** ** * * *** *** **** *
******* ** ** *
* *** * ** * ** *** ** * ** ** * * x;
** * * **** * ** ** * **** ** y;

};


*** * * xpos, * * * *
*** * * * x = xpos;
*** ** * y = ypos;

}


* **** **
** * * * float temp;
*** **** temp = (x - * ** - ** + (y - **** * - **
**** * **** * temp;

}


* * ** * * *
* **** * * ***
*** ** * *** ** i, * j, double k);
** ** **** float *** * * *

*** * ** *** *
** **** * * * * z;

};




* **** * * i, j, * * **** *
** * * * z = k;

}



float ** * ** *** ***
** *** ** float temp;
* ** **** temp = *** + (z - * * - * *
* * * **** ** ***** ** * temp;

}



int * **
** **** * ** double * * * *
* ** * ** * ****** * ** * * ** * ** * ***** * * * **
** * *** ThreeD * * *
* *** ** **** * ** * ** *
** ****** cout * * * * * * **** is: **** * * ** ** ** ******** endl;
****** ** *

** * * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ** *
** * **** **
* ***** ** *** *
**** std;


*** Point {
** * * * ****** **
* ***** **** * ** * * xpos, * * * **
** ************ ** * *** ** * *** ** ** ** * ** *
* * * * * * ****
**** *** ** * *** ** * * * * x;
***** *** * * ***** * ** * * ** y;

};


* ** * ** xpos, * * *
* * ** * * x = xpos;
** *** * y = ypos;

}


* ***
* * ** * * * float temp;
** * * temp = (x - * **** - * **** + (y - **** - ** * **
*** * * * * return temp;

}



class * ** * * * Point{
*** ** **
**** ** ** * * i, double j, double k);
** * ** float *** ** *

**** * * * **** * *
* * * ** ** double z;

};




***** * i, **** j, * ** * * *
* * *** *** z = k;

}


* * * ** ***
** ** **** * float temp;
* * * ****** temp = ** * * + (z - ** * - **
*** *** ** * * ** temp;

}



int *
****** * * ** * * ** ** * **
* ** ** * ** ** * ** ** * * * * ** ** ** * * * ***** * * **** ** *
*** *** *** ***
** ** ** *** * ** * *
*** * ** * cout * ** ** ** * **** ** endl;
** * ***

*** ** ******* * ** 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.78.138
©2016-2021

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 261 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 183 views
11,163 questions
132,617 answers
129,948 comments
3,823 users