0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 120 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ********* *** * * * **** * *** ** * std::cout

#include * **

using namespace std;



class Point {
***** * * ** **
* ***** ** * * * * * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * ** *** ** **** * *** **** * **** xpos, double **** * *** ** ***
******* *** * *** ***** * * ****** getX(){return x;};
* * ** * * * * ** * ***** **** * * * getY(){return y;};
* *** ****** *** ***
**** *** **** *** *** **** * * * *** ** x;
** * *** * * * ** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * ** * *** ****
* * ** * * * *** * * * ** * ** ** * ***** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * ** ** ** * * * ** * ** * *** ** getZ(){return z;};
*** * * * ** * ** * * * *
***** * * * ***** *** * * ** ******** * ** * *** z;

};



int main()

{
*** * ****** ***** * *** * ** ax,ay,az;
** *** * *** ** * ** * * * *** * ** * * * **
* *** * **** *** **** * * A(ax,ay,az);


** *** ** ***** * ** **** * ** * * *** ** * * *** ** *
* ** * ** * * ** ****** * B(ax,ay,az);


** *** ** ***** * * dis;
* **** * ** * ** * * ** * * ******* ** * * ** * * *** ******** ** ** *** **** *
** **** * ******* * * ** ** **** *** *** is: **** ****** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** ******* ** * ** *** * *** **** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * ** * *
* * ** * ** ** * ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** **** * * * *** * * * *** ** xpos, double **** * * **
* *** * * *** **** **** * * * getX(){return x;};
*** * ** ** **** **** * ** getY(){return y;};
* ***** ** * * *
* *** * ******* * * *** **** * x;
* * * ** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** ** * *** **
* ** **** ****** * **** * ***** *** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** ***** * * * ** *** * * ** * *** *** * * * getZ(){return z;};
* *** * ***** * **** ***
** *** * **** ** * ** * * * * ** * ** * ***** * * * z;

};



int main()

{
** * * **** * * * * ax,ay,az;
* * **** * * ** * **** **** * ***** ******** * * ** *
* * * ** * ** **** * ** * A(ax,ay,az);


* * ***** ** * * * *********** * ** ******* *** * * * ** *
** *** **** * ** * * ** B(ax,ay,az);


* * * * * * * ******* * dis;
* * * * * ** *** * * ** * **** * * * **** ** * * * * * ** * **** **** ***** **** ** ** * * ** ***
** ** ** * ** * *** * *** * * * ** ** is: * * ** ** ** ** * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * ** ** *** * * ** std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
*** * * * * ** ** ** **
** * ** * * * * * * ** ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * * * * * * *** *** ****** xpos, double **** * *
* ** * ** * ** ** ** ** ** * ** * getX(){return x;};
* * * *** ** *** **** *** * * ** * getY(){return y;};
* ***** ** * * * ** * * *
**** ** *** * *** * * * ** * * *** x;
* * * * * *** * ** ** *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** ** ** * *** **** * *
* * ** **** * ** ** **** * *** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * ** ** ** *** ** * * *** * * * ** getZ(){return z;};
** ***** * **** *** ** *****
**** ** *** *** * ** *** *** * * *** ** ** ** * *** * z;

};



int main()

{
* * ***** * * ** ax,ay,az;
** ** ** ** * * * ***** ** *** **** * * * * * ** *****
*** **** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* *** * *** **** * ** *** ***** * * **** *** ** *
* *** * ** * ** * ** * B(ax,ay,az);


**** ******** *** * **** dis;
** * * * ** * ***** *** *** ** ** ** ** * ***** * **** * *** * * * * * * * * * * * ** * *
* * * ** ** * * * * * *** * ** * ** ** * is: ** * ** ***** ****



}
* ** ** ** * ***** *****
* ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** * * ** * ** * ******** *** * std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
****** * *** * * *
**** *** *** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * **** ** ** ** * *** * * xpos, double * * * ***** * *
* * *** * *** ** ** ** * *** * getX(){return x;};
*** * ** * **** * * * *** **** ** * getY(){return y;};
** ** ** * * * * *
** ****** * * * *** * ** * x;
***** * ** ** * ** ****** *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * * *** *
* * * * ***** * * *** * * ** * * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * *** **** * * ** * ** * * * * ** ** * * * getZ(){return z;};
***** * *** ***** * * ***
* ******* ** *** * * * **** * ** * * * *** * * ** z;

};



int main()

{
** ** * *** ** * * ax,ay,az;
* * ** ** *** * * * ** ***** * * * * *** *** * ** * *
* *** * * ** * * * *** A(ax,ay,az);


* * ***** * * ********* ** ** ** * *** * ** ***** ** *
*** ** ******** *** * *** B(ax,ay,az);


*** ** **** ** ** * ** *** * dis;
* * ** ********* ** *** *** ** *** * * ** **** * ** ** * ** * ***** ** * ** *
* * ** ** * * * * * * ** * **** * ** is: * * *** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** * * * ***** *** ** * ** std::cout

#include *

using namespace std;



class Point {
* *** * ** * * * *** *
* *** * * * * ** ** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** * *** ** * * * ** * *** xpos, double ** * * *** *
*** ** * *** * *** **** * * ****** ** getX(){return x;};
* **** ** ** * * ****** * ** ** ** getY(){return y;};
** * * * * * **
** * * * * * * ** ** * ** *** *** * ** * x;
* *** * * * * **** **** ** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** **** * *** **** * **
** ** ** *** * ** * *** ***** ** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * **** ** * * * ** * ***** getZ(){return z;};
* ** * ** ** **
* * ** * **** ** *** ** ** * * * ** * * * *** z;

};



int main()

{
**** ** * ** * * * * *** * ax,ay,az;
**** **** ** * ** *** **** * * * *** ** ** * * *
** * ** * **** * * * A(ax,ay,az);


** ** * ** ** * **** *** *** ***** * ***** ** * * *
*** * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


*** ***** * * * * **** dis;
* * ** * * * * ** * *** * *** ****** * ** * * * ** ** **** ** * * *** *** * ** ***
* ** * * * **** ****** * ** ** ** * is: **** * *** * *** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * ****
** ** ** ** * ***
** **** * **********

using namespace std;



class Point {


* * * *** * ***
*** * * *** * * * ** *** ** ***** * * xpos, double ypos);
***** * ** * * * ** ** * * ** * * mat(Point other);
*** * **** *** *** * *
** ** ** **** * *** ** *** ** x;
***** *** * * ***** ****** * * *** * y;

};


**** * * xpos, double ypos) {
*** * ** ** * ** *** = xpos;
****** ** * *** ** *** ** = ypos;

}



float * * ** other) {
*** ***** ** ** * * * * * temp;
****** **** * ****** ***** = (x - * ** - other.x) + (y - * * - other.y);
* * **** ** * * * temp;

}



class ** * Point{
* ** * ** * * * *** * ** * * ** *
* ***** ** * ** ***** * i, double j, double k);
** * ** * * * * *** * * * * * other);

* ** **** ****** * * * * ** **
*** *** ** ** **** * ** z;

};




** ****** * * i, double j, double * *****
*** ** * * * * * * = k;

}



float * ** * * * other){
* * **** *** * * ** ** temp;
* **** ** * * ** * *** = mat(other) + (z - * - other.z);
* * ** ** *** * *** temp;

}



int main(){
* * * * * * ** **** * * * * * *
***** ** * ** * **** *** * * * **** * * * ** * * ** * ** ** *** **** ***** **
*** * ** ** * ** ** * * * * *
*** ** ** * * * * **** ** * * *
* *** ** * ** *** ** ** * * * * * * is: " * * * *** * * * * endl;
** *** **** *** ***** * **
** ******* ****** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ************ *

#include *** * **

#include ** * *****

#include * * * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
**** ** *** * ** * ** *** ** xpos, double ypos){
* ** ** * * * ** *** ** * * ** * * ** *** = xpos;
*** ** * ***** * *** ** * * *** * * *** ** * * ** * = ypos;
* * * ** * ** ** *
** ** ** * * *** * *** * * get_x(){
* *** ** ** * * ** *** ******* *** ** * * *** x;
*** * * * ** ** * ** *
**** **** ** ****** ** *** get_y(){
* * * * *** ** * *** *** ********** ** y;
** * ** **** **

private:
* * * * * * *** x;
* * * ** * **** ** ** ***** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * ** **** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * ** *** *** * * * ***** * * * * * = k;
* ***** ***** ** ***
** * ** * * * * * * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * *** *** * ****** * * * **** * ** B(i,j,k);
* * *** **** *** * *** *** * * * * *** * distance;
** * * * * *** *** * * *** **** *** *** = * *********** * * ** ** *** ** ****
* * *** * ** * ** ** *** *** *** * ******* distance;
****** * * ** ** *

private:
*** * * ****** ** *** ** z;

};



int main() {
* * **** * ** ** *** ******* * *
** ****** ** * * * * *** * ** * ******** * ** ** * *** * * **** * *** * * **
* * *** * * ** ** *** *** A(ax,ay,az);
**** * * * **** * << * **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** **
*** ** * *** ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** **** * **

#include *** *** ** **

#include * *** ** **

#include ** * * *** *

using namespace std;



class Point {

public:
** * *** * * *** ** *** **** xpos, double ypos){
** * ***** ** ** ** ** ** * * * * *** ** * = xpos;
******** * ** * * * * * ***** *** * **** * ******* = ypos;
* *** **** * * *** *
* ** * *** **** ****** get_x(){
* * ** * *** * *** * ** **** * * * ** x;
*** * * ** ** *
** ** ** * * * * * get_y(){
* *** *** * * ** * * * * **** * ** ** ** y;
** * *** * ****** * **

private:
** * ** * * ****** ** * * * x;
**** ******* * * ** * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** **** *** * * ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* *** * ***** * * ** * ** * * ***** = k;
***** * ** * * * ** *
* ** * * * ***** * * **** cal(double i, double j, double k){
** * * ** ** ** * *** ** * * * ****** *** B(i,j,k);
****** * * * * * * ** * * *** * ** * *** distance;
*** **** * * *** ** **** * ** **** *** * ** ** = ***** * **** *** ** *** * ** * *****
** *** * * * ** *** ** * ******** * * * * ** distance;
** * * * * ** * * **

private:
* ** * ** ** * **** ** * ** z;

};



int main() {
* *** * * ** ** * ** ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** ** **** * * ******* ** * ** *** * * * * * * * *** * * * ****** * * *****
** ** **** * * *** * *** A(ax,ay,az);
** * * *** * ** * ** ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




* ***** * * **** * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** *** * *** *
*** ** * ** * * *
** *** * * ** *
* ****** std;


* * Point {
* ** * ** * ** *
** * * * * ** * * * * * * ******* ******* ** * xpos, ** ypos);
** * ** ***** * ****** * **** ** * ****** ** ***
* * * * ** **
*** *** * ** *** * ** ***** * ** *** * * x;
*** ** * **** * * * * ** * * y;

};


* * * * * xpos, *** * * *
* * * *** x = xpos;
** * * * * **** y = ypos;

}


* * * ** ** ** ** **
*** * * * float temp;
****** ** ** *** temp = (x - * ** - * + (y - **** - ***** *
** ** * **** **** temp;

}


** * * * ** *
* * * * * *
* ** * * ***** * *** * i, ** ** j, double k);
*** ** * * * * float ** *

** * * **
* * * * z;

};




* * * ** * i, * j, * * * ******
* * * * * *** z = k;

}



float * ******** * *
*** ** * ** ** float temp;
*** *** * temp = ******** * + (z - ** ** - ** *
* * ** temp;

}



int *
*** *** * ** * * double ** *** *
* * * * *** * ** * ** * ** **** * * **** **** * **
* * * * * ThreeD **
*** *** ** *** * * ** ** *
** ** ** * cout ****** * * * ** * * * is: **** * *** * * *** * ** * * endl;
**** * *

* * * * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * * ****
** ** * ** * * **
* * ** * ** *
* ** * std;


** Point {
*** * * * * *** *** ***
** * * * * * * * ** * * *** ** ** *** *** ** * xpos, * ***
** *** ** ** * ** * ** ** *** * **** *
* * ** * ** * *** * **
* * ** * * * * ***** * x;
** *** * * ** ** * * * ** * * * ** y;

};


* * * * ** xpos, ** * *
* *** * * * x = xpos;
* * * * y = ypos;

}


** **** **** * *
**** ** *** float temp;
**** * temp = (x - * *** - * + (y - * * ** *** - * **
*** * ** return temp;

}



class * * * * Point{
* * * ** ** * ***
** **** ****** ** * i, double j, double k);
**** ** ** float * * *

*** ** **** *
* * * * ** double z;

};




*** * * * * i, ** j, * *** ** *
** ** * * z = k;

}


*** * ** ** ***
* * * * ** float temp;
* **** ***** temp = ** + (z - *** - * *
*** ** * * * ** temp;

}



int **
** ** ** *** * * * * ** *
** * **** * *** * ** *** *** ***** * ** * **** ** * ******* * *
** * ***** *** * * *
** ** * * ** * * * *****
* **** * * * cout *** * * *** * * * * * * *** endl;
* ** * ** *

*** * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:162.158.79.161
©2016-2019

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 134 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 96 views
9,395 questions
88,529 answers
67,475 comments
2,839 users