0 like 0 dislike
5.2k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.2k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** * ******* *** * *** std::cout

#include *** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** *** * * *
* * ** * ** * ** *** ******** **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** * **** * * ***** * * ** * ***** *** xpos, double * ***** * * *
* * * ** ** * *** *** * * * getX(){return x;};
* *** ** * ** * **** * ** * getY(){return y;};
**** * * * *
* * * * * * ** * *** * ** * **** *** x;
* **** * * ** *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * ** *
** *** ***** * * *** * * ********* * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** *** *** * * ***** ** * * getZ(){return z;};
** *** ** * * * * *
* ** * * *** * *** *** **** * **** ****** * *** * * z;

};



int main()

{
* * *** * ***** * * ax,ay,az;
** **** **** * ** *** ** * * * **** ****
* **** * ** * * **** *** A(ax,ay,az);


* ***** * **** * * * ***** * * * * * ** * * **** ** ***
* *** * ** * ** *** ** ** * B(ax,ay,az);


** ** * ***** * * * dis;
* ** ** * ******** * * * ** *** * *** * * * ** *** * ** * * * * * ** ** **
********** *** * ** ** *** *** * * ** ********* is: * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * ** ** * ** std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * *** * ** * *
* * ****** * * ******* * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * * * ** * ** ****** * ** **** xpos, double ** *** ****
* *** * *** * * * *** ** * ***** * getX(){return x;};
** ******** *** * ** **** * * ** ** * * getY(){return y;};
** ** ** * * *
**** * * ** * ** * * *** * x;
** * *** * ** * *** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** ** *** ** * **
** ** * ** * ** * ** *** **** * ** * ** * ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ** * ** * *** * ** ** * ** * getZ(){return z;};
* *** * ** * * *** * *
* * ** **** ** * ** * * ** ** *** * ** *** ** ** z;

};



int main()

{
* * * ** * **** **** * ax,ay,az;
* *** * * ** * * * * * * *** ** *** ** *** *****
** ** * ** ***** *** A(ax,ay,az);


*** ** *** * ** * ** ** ** ***** *
* ** * *** * **** * B(ax,ay,az);


** *** * * * * dis;
* * * ** ** ** * ** *** **** ** * * * ** * *** * * * * *** ** * ** * ***
** * ***** *** ** * * ** * * **** * is: ** ** *** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ***** ** ** * * **** * * ** std::cout

#include *** * ***** *

using namespace std;



class Point {
* * **** *** * ** * **
* * **** ** * * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * * *** *** * * * * * ** xpos, double * ******
* *** *** **** * **** *** ** * getX(){return x;};
* *** * *** ** * * ** ** ** ** * * getY(){return y;};
***** * ** * ***
**** * *** * * *** * * * * * * * * ** x;
***** * *** ** ** ** ** ***** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** * * ****** ** ***
* *** * * * * * ** ** *** **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * *** **** **** * * **** * * * **** ** getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * ***
** * ***** * * *** * ** * ** * ** * ** *** z;

};



int main()

{
* * * ** * * ****** * * ax,ay,az;
* * *** * **** ***** * * * * ** * * * * *** *** ** **
** * * *** * ** * A(ax,ay,az);


* ** *** *** * * * * ** * * ** ****** ** **** *
* ** * * * ** *** B(ax,ay,az);


* * *** ** * ** * * dis;
******* * **** * ********** *** * * *** * * * * * *** *** * * *** ** * * * ** * *** ** * * * *
***** ** * * * * **** **** ** ** is: *** * ** *** *



}
** ** * *** ** * ***
* * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * *** * * * ** ** *** * std::cout

#include * **** ** *

using namespace std;



class Point {
* ** ** ** * *** *****
** * *** *** ****** * ** ** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * * ** ** * * * * ** * * xpos, double ** * ** **
** ****** * * * * *** getX(){return x;};
* * * *** * * * ** * *** ** * getY(){return y;};
* * ** *** ******* * * * **
** ** ** * * * * * ** ** **** x;
* * * * ****** * * * ** * ** * ** ** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** * *** *** ** * * *
* ** * * * ** * * ******* * * ** *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** ***** * * * * ** * * * getZ(){return z;};
* * * * ** *** ** * ****
* * * *** * * * * ****** * ***** * ** * ** z;

};



int main()

{
* * *** * * ** ** * ax,ay,az;
** *** * **** ** * * * *** * *** * * ****** *** ** *
*** *** * * * * *** * A(ax,ay,az);


* ****** * *** *** * ** ***** ** * *** * * ** **
** * **** ******* ***** B(ax,ay,az);


** * * *** ********* ** * * * * dis;
* * **** * ** ***** * ** * * ** *** ** ******* * ** ** * ***** * * ** ******** * *** **** ** ** *
** * * ** ** ** ** * * * *** * *** is: * *** ** * ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** **** * std::cout

#include * ***** * **

using namespace std;



class Point {
*** *** *
**** ** ** ** * **** ** ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** * ***** **** * ***** xpos, double ******* ** *
* ** ** *** * **** ******* **** getX(){return x;};
*** * *** * *** ******** * ** *** getY(){return y;};
* ** * *** * ***
* * *** * **** * * ** ** ***** * x;
*** *** * *** ** * ** ******** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * *** * * ** * *
* * * ** *** * ** * ** *** * * * * ** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * *** ** ** * * * * * * ** * ** * getZ(){return z;};
* * ***** **** * ** ****
*** ******** * * * * * ***** * *** **** ** * * * ** ** z;

};



int main()

{
* * * *** * *** ax,ay,az;
*** *** * **** * **** ** * ** * ***** ** * *** *****
* * * * * * *** *** * * ** * A(ax,ay,az);


***** * * *** * * * * **** * * * ** ** * *
*** *** ** * ** * * B(ax,ay,az);


*** ***** *** * * ** * dis;
*** * * ** ** *** ** * ** * ** * * *** **** *** * ** * *** ** * * * **** * * * *
** **** * **** * * ** * ** * ** ** * * is: ** **** * * **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** * * * *
** ** ** * * ** *
* ** * ** * * ** ** **

using namespace std;



class Point {


*** * * *** * *
* *** *** ** *** ** ** **** ****** ***** xpos, double ypos);
*** * * *** * * * * * * * * * mat(Point other);
*** *** *** **** * **
** * *** ** * * * ** ** ** * x;
******* * ** **** *** * ** ** ** * y;

};


** ***** xpos, double ypos) {
** ** ** **** * * **** * = xpos;
* ****** * *** ** * * = ypos;

}



float ** * * * other) {
** * *** *** * * * ** ** temp;
*** *** * *** * * **** * = (x - * * * ** - other.x) + (y - **** ** - other.y);
** * * * * * *** * * *** * temp;

}



class * * * Point{
*** ** * ** * **
* * * * * * * * * **** *** i, double j, double k);
* ** * * *** * * * * ** * other);

* ** *** * * ** ** * **** **
* * * ** * z;

};




* ** * ** * i, double j, double ** * * *
********* * * * ** ********* = k;

}



float * **** other){
*** * * * *** *** * ********** temp;
**** ** *** * ** = mat(other) + (z - * * ** - other.z);
** ** ** *** * *** *** ** temp;

}



int main(){
* * ** * * * **** ** * ** * * ****
* * * ***** ** ** * **** * *** * ** ** ** ** * *** * * * * ***** * **** ** *
****** * **** **** ****** ** * * * *
* * ** ** * ***** * * * **
** ** * **** * * * * * ** **** ** ** is: " * * * * *** *** *** endl;
* * * * ** * **
** * **** ** * *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***

#include ** ** * ***

#include * *** ***

#include * * **** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** ** ***** ** * * *** xpos, double ypos){
** * * ** * * * * * *** ** ** *** ****** ** = xpos;
** ** **** ****** * * ** ** * * * * ** * = ypos;
** ** * ** * **** *
* * * ***** ** * ******** get_x(){
** ** * * ** * ** *** ** *** * * ** * ***** x;
* * * *** ** ** * * **
* * ** ** ** ** * * * get_y(){
*** ** * * * * * ** ***** * ***** ****** **** y;
**** ** * * **** * *

private:
* ** * * * * * **** **** x;
* * * * * * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * *** * ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** ** **** * *** ** **** ** * * ** * * = k;
* ***** * ** * ** ** ** **
* * *** * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
****** * *** ** * * *** * ** * **** * * B(i,j,k);
**** ****** *** * ** *** *** *** * * * **** * * distance;
* ** * **** ** ** * * ** * **** ***** * * * ** * ** = * ****** ****** * ** **
* **** ** ** ** ** **** ** ***** * * ** distance;
****** ** **** ***

private:
* *** * * * * * ** z;

};



int main() {
* ** *** * ** *** ** * * *** * * ***
**** ** ** ***** ***** ** ** * ** * ** * **** * ***** *** ***** * ** *
* * ******** * * * * * * * A(ax,ay,az);
** * ** * ** * **** ** << * ** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** *** **
* * * ****** * **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******** * ** *

#include *** * ** *

#include * ** ** * * * *

#include ** *** *** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
***** * *** ** * ** * *** * xpos, double ypos){
* * * * ** ** * * * * *** *** ** * **** * = xpos;
** * * * *** **** ***** *** **** * = ypos;
* **** * ****** * * * * **
* * ** ** ** * ** *** get_x(){
** * ** ** ** * * * *** *** * * * *** * x;
** * * *** * ** * *
* ** * *** ** get_y(){
** ** * *** *** * * ****** *** **** * *** y;
**** * * ** * ** ** * ****

private:
* ** *** * ** * * * * * x;
* * * ** *** *** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * ** ** * * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * **** *** *** *** * *** **** * * * * *** = k;
*** * ** ** * *** * *
**** ** *** * * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** ** **** * **** ** * * ***** * * * *** ******* B(i,j,k);
***** *** **** *** ** ** * ** *** ** ** ** **** ** distance;
* *** *** * *** *** ** ** * ** * ** *** * ** * = * ***** ** *** * * * ***** ***** *** **
* ** ** * *** ** * * ** * ** * ** * * *** distance;
* * ** ** *** ******

private:
** ** ** ** *** ** * z;

};



int main() {
** * ** *** *** ** ** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * ** ** * * * *** ** *** * ** * **** *** ** * * *** *** ** * * ***** *** *
*** *** * *** * **** * A(ax,ay,az);
* * ** ** * * ***** * << A.cal(bx,by,bz);




** * * * * * * * * * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * *
*** ***** ** * **
* * **** * * *
* * ** std;


** Point {
** **** ** * ** *****
*** **** ******** ** ** ** ******** xpos, ** ypos);
* * * * *** * * *** ** * *** * * *****
* * *** *** *** * *
***** *** * ** **** * * *** ** ** x;
* * * * * ***** ** * * * * * y;

};


** ***** xpos,
* ** * * x = xpos;
* * * ****** * y = ypos;

}


*** * * **
* * * * float temp;
* ** * * ** temp = (x - ** ** - * **** + (y - ** * - *
**** * * **** * * **** temp;

}


** *** * *
* *** ** ***
**** * * ** i, * * j, double k);
** ** ** *** * float * * **

* ** * * * ****
***** * * *** * * * z;

};




* ****** i, j, * ** ** ** *
* * ** ** z = k;

}



float * ** ** * * *
** * ** * float temp;
*** ** ** * temp = + (z - ** * - * **
* ** * * ** temp;

}



int ***
** * ***** double ** ** *
* ** **** *** *** ** * * ** * * * ***** * ** * * * *** ** *** *
***** * ThreeD ****
* * ** ** * * * *
*** * ** ** * cout *** * * * * ** *** is: * * *** * ** * * * * ** * endl;
* * * ***

* ** ** *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * ***
** **** * ** ******
* * * * *
* *** * std;


* * Point {
* * * * * ***** **
* ** ***** ***** * * * ****** * * * xpos, **
* * **** * *** * * * ** *** ** ***** * * * ** * ****
** ** ** *
**** * * * **** * * ******* * * *** x;
* * * * ** ** ****** ****** * y;

};


*** *** * ****** xpos, * *
*** * * x = xpos;
** * * * ** y = ypos;

}


* * * *** ** * ***
* **** float temp;
*** ** ** temp = (x - ** - ***** + (y - ** *** -
** ** * * return temp;

}



class * ** Point{
* ** ** * ** * *
*** **** **** * *** i, double j, double k);
** *** float ** ***

** *** **** * *
** ** *** double z;

};




**** * ** i, * j, * ** ** *
** ** * * * z = k;

}


** * * * * **
* * * float temp;
* * * ** temp = * ** + (z - **** - ***
** * * * * * temp;

}



int * * *
***** ******** ** * * ********* *
* **** * ** ** * * *** ** ***** * * * * ***** *** * *** * * *
* **** ** * * ***** *
*** ** * * * * *** *
** * * ** cout ** **** * * *** * endl;
*** *

***** *** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.95
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.8k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.1k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users