0 like 0 dislike
5.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** * * * * * **** ** ***** *** std::cout

#include **** * *

using namespace std;



class Point {
*** * *** ** * * * *
** ** ***** ** ** ***** *** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * **** * ** * * ** ** * xpos, double * * ***** *
*** * * * * * ****** * * ** getX(){return x;};
** * ** * * *** * * ** * * * getY(){return y;};
* * * * * * ***** * **
**** * * * * ** * ** *** ** * * x;
*** * ****** * ***** * * * * ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ****** ** ** * ** * **
* ** * * ***** * * *** * ** *** * * **** * ** ** **** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * * * ******* ***** * * ** * * ** ** ***** * getZ(){return z;};
* * ** ** **** * * * * *
*** * * * * *** *** * ** *** * * * * *** *** * z;

};



int main()

{
*** * * ** ** * ** * ** ax,ay,az;
*** * ** ** **** * **** ** **** *** * ** *
* ** *** * * ** * * **** * A(ax,ay,az);


*** * ** ***** * * ** * * * * ** ** *** ** ** *
* **** ** ** * **** * ** * B(ax,ay,az);


* *** * **** * * * *** dis;
** * **** * * **** * ******* * ** * ** *** ** * ** ** * ** * ** * ** ** * *** * *
** * * * * * * * * ** * * **** **** is: * ** *** * ** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** * * * * * * ** ** std::cout

#include *** *** * *

using namespace std;



class Point {
* ** *** * * ***
* * ** * ***** **** *** * ** ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** **** *** * *** * *** * ** * xpos, double * * * *
** * * * *** * ** * * * ** getX(){return x;};
** ** ***** * * ** *** *** * * getY(){return y;};
* ** *** * *
* ** * * *** * * * ** *** * * * * x;
* ** * **** * *** * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * *** * *
* ** ***** * * *** * * * ** *** ** * * * ***** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * **** ** ** ** *** *** **** * * * * **** getZ(){return z;};
*** * *** * * *** ******
* * *** *** * * * * * *** * ** * ** * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ****** ** ax,ay,az;
* * * ** *** * **** * * * * * * ** ** * * * *** *
** * * *** * *** ** * A(ax,ay,az);


** **** * * ******* ** *** ** ** ** ** *** *** *** **
* * ******** * * * ** B(ax,ay,az);


** *** * * * * ** * ** ** ** dis;
* ** *** ** * ** * * * * * * * ** *** **** * *** * * ******** * ** * *
** ** ** ** **** **** **** * * is: **** ***** * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ****** * * *** * ** ** *** *** **** std::cout

#include ** *

using namespace std;



class Point {
** *** ** ****** *** *** *
* * * * * * * *** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** ** ** ** ** * * * * ** * xpos, double * ** * **
**** ** *** ** * *** ** ***** * ***** ** getX(){return x;};
** * * *** **** ****** * * * *** * getY(){return y;};
* ** **** ** ** ** * *
* ** * *** * ** * * **** * * * * * * x;
** ** ***** * * ** * **** ** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** * * *** * **
* ** ** *** *** ***** * * ***** *** * * * *** *** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ** * *** * ****** * * * * * *** ***** getZ(){return z;};
** * * * ***** * *** * **
* * ** **** *** * * * * ** ** * * * ** ** **** z;

};



int main()

{
** ****** *** *** ax,ay,az;
**** ***** *** ***** * * **** ***** *** **** ** ** *
* * * * * ** ** *** * * * A(ax,ay,az);


* ****** ** ** ********* * * *** ** ** * *** ***** * ***
** *** * ** * * * B(ax,ay,az);


* * **** * *** ** * * * dis;
** * ** * *** * ** * * ** * ** ** ** ** *** ** ** * * * ** * * * ** ** ** * * ** **** ******
*** * ***** * ** * * *** * ****** is: * * *** * ***



}
* * * ** * *** * * * * *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * ** * **** ** *** * ****** * *** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * * **
** ** ** * * **** *** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** *** * * ** * ** * xpos, double *** *** * ** **
* * ** * * * * ***** ** * *** *** * getX(){return x;};
* * * * ** ********* * ** ** getY(){return y;};
** * ** * * ***
* * * ******** * * *** **** ** ** x;
* * ** *** *** *** ************* * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** *** * * * *
** *** * * ** * * * * * * ** * ****** *** * ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * ***** ** **** *** * * * * ** * **** ** getZ(){return z;};
** ** * *** * *
** * ** ** ** * * *** * * ** * ** * z;

};



int main()

{
* ** ** * * *** *** ax,ay,az;
* ** * ** *** ** * * ** * * **** **** **** **
* ** ** ** * ***** * ***** * A(ax,ay,az);


* **** *** * * * * *** **** * ***** *** *** * *** *
** *** ***** ** **** ** *** B(ax,ay,az);


* ** *** * * ****** * * * dis;
** ** * * ****** * *** * ** ** ** *** ** ** * ** ***** * ****** *** ****** ** * * **
* * ** ** * * * *** **** ** *** *** * is: * * ** ** ** *** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** **** * * * * * **** * ** * std::cout

#include * ** *** * *

using namespace std;



class Point {
** * ** * * **** *** *
*** *** ***** ** *** * * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** *** ****** * * ** * * * **** xpos, double **** ** * *
* ** * * ** ** * ****** ** * * ** * getX(){return x;};
*** ** ****** **** * * *** *** * ** getY(){return y;};
*** ********** * **
**** ** * * * ** * ** *** *** x;
******** ** ** * * ** ** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** ** ** * *
* *** * ** * * ** ***** *** * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * * **** * * *** ** ***** ** * * ** * getZ(){return z;};
* ******* *** *** ** * * * *
**** * * * *** * * * * ** * ** * * ** z;

};



int main()

{
** * * *** ** ** *** * ax,ay,az;
* ** *** * * ** * * * * *** ** * ** ** * * ****** **
* * * * **** ******** * A(ax,ay,az);


** * * ****** * * **** ** ** **** ** * * *
* **** ** ** * ** ** ** ** ** B(ax,ay,az);


** * * ** ** * * * *** ** dis;
**** **** * *** ** *** * ** *** * * * *** * * **** * * ****** ****** **** * **
* * *** *** * * * *** ******** * **** is: * *** **** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** * ** * * * * **
* ** * * *****
* ** ** ** * ***

using namespace std;



class Point {


*** * * *** *** **
* * ** *** * * ** * * * * ******** * xpos, double ypos);
**** ** * ** *** ** ** * * *** * * mat(Point other);
***** ** * *** * **
* * * ** * * ** ** * * * * * x;
******* * * * * * ** ***** * ** * y;

};


**** * ** * xpos, double ypos) {
* *** ** *** * * = xpos;
** * *** * * * * ** ** * = ypos;

}



float * *** other) {
*** * * ** ** ***** temp;
**** ** ** ** * * ** * *** = (x - * * ** - other.x) + (y - * **** - other.y);
* ** *** ** * *** ** * temp;

}



class * * * * Point{
* *** * ** *** *** *** ****
* * * ****** * * ***** **** i, double j, double k);
** *** * * * * *** * *** other);

* * * * * ******* * ** *** * **
***** ** **** * * *** z;

};




* *** i, double j, double *** ** ***
*** * * * * * **** = k;

}



float * * * other){
** * ** ** * * *** ** * temp;
*** * * * * * ** * * *** ** = mat(other) + (z - ** * - other.z);
* ** * *** * ** * * ** * temp;

}



int main(){
******* ***** ***** * ** *****
* * ** * * * ** * ** ** * * ** ** **** * ** * * ** * ** * * * * * ** * * **
* * *** * ** ** * ** ***
***** ** * ** * * * *** *** **
* ** ** *** * **** * * ** ** * * * * * is: " * *** * * * * * ** * endl;
* ***** * * ****
* * * ****** ** ** * * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** * * * *

#include * ***** ** ** *

#include ** ** ***

#include ** * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** *** ****** * * * * * xpos, double ypos){
* ** * * * *** ** **** ** * * * = xpos;
** * * * * ** ** * ** * * * * * * * = ypos;
* ** * * * * *
***** ** **** * *** * *** * get_x(){
* * ** * * **** ** ** *** ** ** * ** * ** ** x;
* * * ** * * *** **** * *
* ********* **** * ** get_y(){
** * ***** ******* * ** * * * *** *** ** ***** * *** y;
* **** ** * **** ** ** *

private:
*** * * * * *** ** * * * ** x;
** * ** ** *** **** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * *** * * * * ***** ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * ** *** ** ** * * * ** * * ****** = k;
* ** ** ** ** **
**** *** * ** ** * * ** cal(double i, double j, double k){
** * *** * *** * ** *** * ** * ** *** B(i,j,k);
** * ** ***** ** **** ** * ** ** *** ***** **** ** distance;
* ** * ** ** ** ** *** ** ** ****** *** = ** ** * * ***** * *** * ** ** ** *****
* * *** * ** ** ***** *** * * ** ** * *** * * **** distance;
** *** **** * ** **

private:
* ** * * * * * *** * * ******** z;

};



int main() {
**** * * * * * * ** *** *
* ** *** * **** * ** * * * ** **** ****** * *** * ** *** ** * ** ** **** ** ***
** * *** ***** * ******* * A(ax,ay,az);
* ** ** * * *** *** << ******* * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * ** * * *
** ** * * *** *** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *

#include ***** ** ***

#include * * *** ****

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * ** * * ** ** ** * xpos, double ypos){
** **** * * * * ** * *** **** * ***** **** ** = xpos;
* * ** ******* * *** * **** ** *** * * * * = ypos;
** ** *** * ** ***
** * * * *** * ** * * * * get_x(){
* * * ***** ** * ** * * ******** *** * * * *** * x;
* * * *** *****
** *** * * * ** **** *** get_y(){
* *** **** * * *** * ** ** * * **** ** y;
** * ** ** * * **

private:
** * ********* * * * * * * * x;
* *** * * * ** * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** **** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** ** * * * * * ** *** ** *** **** *** = k;
*** *** *** * * * *
*** ********** *** * * cal(double i, double j, double k){
******* * ** * * * *** ** *** * * **** ** * B(i,j,k);
** * * * *** * * * **** * * * *** * * ** * ** distance;
* * * * * ** * * ***** ** * * * * ***** * * ** = * * *** * * * *** ** ** ********
* ** * * *** ** * *** * ***** ******** distance;
** * ** * * * *

private:
** ** ** ** *** * *** * z;

};



int main() {
*** * ********* *** ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** ** * * * *** * * * ** ** * * ** **** * ******* *** **** ** ** * ** **
* * * *** *** * **** * A(ax,ay,az);
* ** * * * **** * *** *** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * ****** ** ** ** ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * *****
* ** ******** ** **
** ** ** *** * *
**** *** * std;


** Point {
** ** * ** * *
* ** ***** * * * ** *** ** * * **** xpos, * * ypos);
* ** * * ** * * * ** ** * * ** ** * ** * * *
** * * * * **** ***
* * * * ** ** * * * ** * ** ***** * x;
** ** ** * **** * **** * ** * * ** *** y;

};


*** * ** ** xpos, * *
* * * * * * x = xpos;
* ***** * * y = ypos;

}


* ** * * * * * ***
* ** * ** float temp;
***** *** * temp = (x - *** - * ** + (y - **** - ****** *
****** *** * * temp;

}


* ** ** * **
* *** * ** **
* *** ** ** * * * * * i, * * j, double k);
**** * * * *** float ** ** **

*** ** ** * **
**** *** * ** ** z;

};




* ******** **** i, * j, * * * * *
**** * * *** z = k;

}



float ** * **** *****
* * ** * float temp;
* ** ** ** temp = * + (z - ** - * **
* ** ** * * ** * temp;

}



int *
** * * ** *** * * double * * **
** * *** *** **** * *** * ******* * **** * ***** ** *** * ** * **
* ********* * *** ThreeD * ****
* ** * *
** **** cout * *** *** ** * *** is: *** ** * * * * * * * ** * * endl;
* * **** *******

*** ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** *** **
* *** * *** *** *
* * *** *** * ***
* * ***** std;


* *** Point {
* **** * ** * **
* ******* ** * *** * * *** ** * * **** xpos, ** * **
* ** * ** ** * *** **** ** * ** *
** * * * * * * **
* ******* * * * *** ****** ** * ** * x;
* ** ** * ********** * ** ** * **** y;

};


** * * ** xpos, * ** **
** *** * * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


**** ****** ***
* float temp;
** ** * temp = (x - * *** - * + (y - ** * - *** *
** * * return temp;

}



class ** * * Point{
***** * * * ** *
* **** * * * * i, double j, double k);
*** ** ** * float * * * **

** ** * * *****
** * * double z;

};




* * i, * j, * * ** * ***
*** * * * * z = k;

}


**** * *** ** ****
*** ** * * float temp;
** * ** temp = * * + (z - * * ** - * *
*** * ** *** temp;

}



int * *
*** ** * **** ** * *** * *
***** * * * * **** * ** * *** * * * ** * * * ** *** * * ** ** ** **** *
** * * * ** ** *
** * ** * ** * ** *
**** * ** * * cout * * * * ***** ** * *** * endl;
** * ***

* * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.197.94
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users