0 like 0 dislike
4.4k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.4k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** *** * **** ***** *** * * std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * ** ** *** ** ** *
* ** * * * ** * **** * * * * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ***** * *** ** * * * ** *** *** xpos, double ** **** ** *
** * * * * * *** * * ** ** **** *** * getX(){return x;};
** *** ** * ** ** ** *** *** **** * * * getY(){return y;};
** * * ** ***** *** ** *
* *** * ** ****** ** ** **** * ** ** x;
* * * ** * * * * * ** ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * *** * **
* * ** ** **** * ** * * ** ** *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * **** *** * *** *** ***** * * * * * * getZ(){return z;};
* * ****** ** ** * *
* * * * *** *** ** * ** * * *** * *** * ** * z;

};



int main()

{
** * * * *** **** **** ax,ay,az;
***** * * ** * * * ** * * * ** * *
* ** * * * * ** ** * ** A(ax,ay,az);


* **** **** ***** * * ** * * ****** * ** *** ** **
* *** * *** * * *** ** ** B(ax,ay,az);


* * * ** * * ***** ***** dis;
** * * * ** * *** * * * * * * * * ** * * ** ***** * ** * * * ** *** * * ** * * ***** ** ***
***** * * * * ** ** ***** * * * ***** * * **** is: * * ** ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ***** * *** * * ** * * ** * * std::cout

#include *** * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** **
* * * * * ** ** ** * ** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** *** ***** * * * * xpos, double * ** * * * **
* * ** ** * ******** ** * * * ** *** getX(){return x;};
* * **** * * * * * ** * ******* ** * * getY(){return y;};
* * * **** *
* ** * * * ******* * * * ** * * x;
* ********* *** ** * ** ********* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** **** * *** * ** * ** *
** **** * * * * *** ** ***** * * ** * * **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** * * * * * *** * *** *** * * ** *** getZ(){return z;};
** *** * * * * * * * *
****** * * **** * *** ** ** ***** * **** * * z;

};



int main()

{
* ** * * * * ******* **** ** ax,ay,az;
*** * * ** ** ** **** *** * * * * * *** *
* ** ** * * ** * A(ax,ay,az);


**** * *** ** ** * ** * *** ** ** **** ** **** *
** **** ****** * ** * B(ax,ay,az);


* * * * * * * * * * dis;
* * * ** * * * * *** * **** * ** **** * * * * ** **** ** * * ** * * **** ** * ***
* * * * ****** ****** ** ** * * *** is: * *** * ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *** ** * * ***** * ** * ** * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * ** ** *** * *
* * * * ** ***** **** * *** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** **** * * * **** ** *** ** xpos, double ** * *
* ** ******* ** * *** *** * * ***** * getX(){return x;};
** ** * * *** **** * * * getY(){return y;};
* * * * * ** *** * *
* **** *** ***** *** *** ***** * ********* x;
* * *** * *** ** ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * *** * ** *** *
** * * **** * *** ** ** * **** * * ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* **** * ** *** ***** ** * ** * * getZ(){return z;};
*** *** * * * ** *** *
******* *** * * ** * ** ** * * *** ***** * z;

};



int main()

{
* * ***** **** * ** * * ax,ay,az;
* *** ** **** *** * *** ** * * ** ***** ** ***
*** * ** ***** ******* * * A(ax,ay,az);


**** * * ** * *** ** * * * ** *** ** * * ** * * * *
* *** * ** * ** ** *** B(ax,ay,az);


* *** ** * ** * ** *** dis;
* ** * ** * * *** ** * ***** * ** ** * **** *** * ** ** ** * * * ** ** ***** ****** ** * ** *****
* * * **** ** * ** ** ** ** * * ** * * is: ** ** **



}
**** * **** *** ** * ****
* ** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ** **** ****** * ** * * * ** * std::cout

#include * *** ** * *

using namespace std;



class Point {
* * ** *** ** *******
* *** **** *** ** ** * ****** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * **** * * * * ** * xpos, double ******** ** *
** * * * ** ** * ** * *** * * ** getX(){return x;};
* * ***** *** **** ** * * ** * * getY(){return y;};
****** *** ** ** ** *
* * * * ** * ** ** ** ** * * x;
** ** * * * ** **** * * *** ****** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * * * * * *
***** * ** * **** * ** * ** ** * *** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** **** * * **** ** ** * * * ** *** ** * * * getZ(){return z;};
** * ** *** ****** ** *
****** ** * ** * * * **** * * * * * ** * z;

};



int main()

{
* ** * * * *** * *** ax,ay,az;
**** *** *** * * ***** * **** * * *** **** *** *
** ** **** * ********* * ** * A(ax,ay,az);


* * *** ****** ** * * ***** * * * *** ** * * *** * * *
**** *** *** * *** B(ax,ay,az);


** * **** * *** * * ** * dis;
* *** *** ** * * ** ******* ** ******* * * * ** * ** **** ** *** * ****** ****
** *** * ** *** ** * * * ******** ** ** **** is: ** ** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** ** ** ******* * * * **** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
** * * ** * * * ** ** **
* *** ***** ** **** ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ******* ** * **** * * ** xpos, double * * * **** *
* * * * * ** ** ** **** *** getX(){return x;};
* * * * * ** ** * ** ** getY(){return y;};
* ** * *** *** ** ** **
*** *** *** * ** ***** * *** * x;
* * * * * * ** * * ****** *** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** * *** ** * * * *
*** * * * * *** * * * *** * ** *** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** ** * ***** *** ***** * * *** getZ(){return z;};
* *** * ** ****
**** ** ** * * * * * * * * * * * * * * z;

};



int main()

{
** * * * ** **** *** * * ax,ay,az;
*** * * * * ** * * * * *** * * *** * * * * * ** **
* * * * * **** * * * * A(ax,ay,az);


*** *** *** **** * **** * ** * *** ** * * ********* ***
* *** * * * * * ** * * ** B(ax,ay,az);


* **** **** ** * dis;
** * * *** * * ***** *** * * * * * * ** * ** * **** ***** ** * ** * * **
*** * ** ****** * *** ** * *** * * * is: ***** * * ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* **** * **
*** ***** * * ** *
** ** * ** * **

using namespace std;



class Point {


** ***** * * *** **
* ****** * * ***** ** ***** * **** ** ** * * xpos, double ypos);
** * * ** ** * *** ** *** ** ******* mat(Point other);
*** * *** *** ** **
** *** ** * ** ** * * * * ** * x;
* ******* * * * * * ** * ** y;

};


* * * * * * *** xpos, double ypos) {
** ** ** * * * * = xpos;
** * ****** * * = ypos;

}



float **** other) {
* ** ***** **** **** * ** * temp;
* * **** * ** **** = (x - * * - other.x) + (y - ** **** - other.y);
** **** *** ** * ** ** temp;

}



class ** * Point{
** * ** ** **** ********* ****
* * * * ***** * ** * * i, double j, double k);
*** ** ** * ** **** * ** ** * ** other);

*** * **** ** ** ** * ** * ***
** * * ****** * z;

};




*** * * * ** i, double j, double * *** *
*** **** ** * * **** * = k;

}



float * * *** ** other){
* ** *** * * ** **** ********* temp;
** ** * ** * ** *** * = mat(other) + (z - *** - other.z);
** ** * ** *** * ** temp;

}



int main(){
* * **** ** * ******** ** ** *
* *** * **** **** *** ** *** ***** * **** *** *** *** * **** * *** ****
**** ** * * * ** * * * ** ** *
* * * ** ** * ** * * ** * ** * *
**** ** * * *** *** ** ** ** * * * is: " ***** ** * ** ** * * ** endl;
* * * ** * ** ***
* ** *** * *** * ** *** ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** **

#include ** **** *

#include ** *** * *

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** * * ** * * ** **** ** xpos, double ypos){
*** * **** * * ** * ** ** ** ** * ** ** = xpos;
* * * ** *** * ** * * * * * ** **** * = ypos;
** ***** ** **** ** ** **
* * * ** * ** * get_x(){
*** * * ** * ** *** * * **** * ** * * * * **** * x;
*** * ** ** *** * *
** * ** ** * **** * get_y(){
* * * *** ***** * * * * * ***** * * ** * y;
** **** * * * ** *

private:
***** ** *** **** * x;
**** ******* * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** * * * ** *** ** * *** ***** * * * **** = k;
* ** * ***
* ** * * ****** * **** ** * cal(double i, double j, double k){
********* * ** **************** ** * ** * * B(i,j,k);
******* *** ** ** * ** * ******* * ***** ******* * distance;
* * ** * * * * ** * * * ** ** * ** *** ** ** * = ** * *** *** **** ** *** * * ** ** **
* ** *** ***** * **** * * ** *** * * *** ** * distance;
* * * *** *** * * *

private:
* ** * *** ** ** * ** *** ** ** z;

};



int main() {
* * * * ** * * *** * ** *
* * *** * **** ** * *** ** ** * ** ** * * ******* ** * ** * ** ****** **** * ** *** **
* * *** * ** * ** * *** * * A(ax,ay,az);
** * *** * * * * * * * << * **** **** is: " << A.cal(bx,by,bz) ***** * *
** **** *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ****

#include ********** *

#include **** *** ** *

#include *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * * ********** ** **** * xpos, double ypos){
*** * * * ** * * ** *** *** ** * * *** *** = xpos;
* * * ***** * *** ** *** * ** * * ** *** *** = ypos;
* ** * * * ** **** **
* * * * ** * ** get_x(){
* * * *** * * ******** *** * * ** ** * ******** x;
* * ** ** *** *** **
* ***** ** ***** * *** get_y(){
* **** **** ** ** * * * * ** * ** ** ** ** ** y;
***** * * * ** *

private:
* *** ** *** * ** **** * x;
* * ** ** ** ** * * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** *** ****** **** * * *** * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ***** * * * ***** *** * * * ** * * ** = k;
* * ** *** * ** * * * ******* *
* * ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * * ** * * * * * **** ** * *** * ** B(i,j,k);
** * * * * ** * *** * * ***** * * * * * * * distance;
** ** *** * *** * ** * * ** * ** * * * **** * = * * * ** ** ** * *** **** ** *** ****
**** * * * *** * **** ** ** ** **** * distance;
**** * * * **** * *

private:
** * *** ********** * * * * z;

};



int main() {
** * ** * * * ** * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * ***** * * * ** ** * * **** * ** *** ** * *** ** * * * ** * *** * * * ** *
** *** ** * **** * ***** A(ax,ay,az);
*** *** * * **** * * **** << A.cal(bx,by,bz);




* * ********* **** ** *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** *** * * *
* * ** *** ** * *
* ** * *** * *
** * * std;


* Point {
* * ** *** ** *
* *** * ** * * ** ** **** ** * * * ** ** xpos, ** ypos);
* * *** **** *** ** *** **** ** *** * * *
***** * * ** ** * *
*** **** *** * **** * ** ** **** * x;
* * ** **** * * ** ** ** y;

};


****** ** * xpos, ** ** ***
* ** *** * x = xpos;
* ** y = ypos;

}


** *** ** * * *
* ** **** ** float temp;
**** * *** * * temp = (x - **** * - + (y - * * - *** *
* ** *** ** temp;

}


* * * * * ** * ** * *
** * * * ** * *
* *** *** *** i, * ** j, double k);
* * * ** * * * float * ** * * * *

* ** * * **
* ** * ** ** * z;

};




** **** * i, * * j, ** * *
* * * * z = k;

}



float * ** * **
* **** * ** * float temp;
** * * * ** * temp = * * + (z - *** * - ***
** * *** * ** * temp;

}



int *
**** ** * * double *
* ** * *** * * * *** * *** ***** ** * * ** **** * ** ** * * * ** ***
** ** * * ThreeD ****
***** * ** * * * * *
** * *** cout ***** ** * * ** * ** is: * ** ** * * * *** ** endl;
* * **

* *** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * ***** * * *
* ** * ** **
**** **** ** ** *
* **** ** std;


** Point {
* * * ** *** * *** *
* * *** * * *** * * * * ** * ** xpos, * **** ***
** * * * **** ** ** *** * * ** ** ** * * **
** ** * * ** * *
** *** ** * ** * * ** **** ** * ** * x;
** ** * * * * * * * ** ** * * ***** y;

};


* ******* xpos,
* * *** x = xpos;
* * * * ** ** y = ypos;

}


* * * * * ** ***
* *** ** * float temp;
* ** ** temp = (x - *** * - **** + (y - *** * - *******
* **** ** * * return temp;

}



class * * * Point{
* ** * ** ****** **
** * * ** * ** ***** * i, double j, double k);
* ** * * * float ** ***** ***

* ** * * *
** ** ** double z;

};




** * **** * i, * j, *** ** * *
*** * **** z = k;

}


* * * **** * *
* * * ** *** ** float temp;
**** * * temp = ** *** + (z - * * * - * *
* ** ** * * ** * temp;

}



int *
** *** *** ** **
* * * * **** * *** ** * * ** * * * * ** ** ** * * * * ***
* * * * * * * *
* ** * * ** **** * * **
* *** * cout ** * * *** * ** **** * endl;
* ** ** ** **

* ** * * ** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.78
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.6k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users