0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 460 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ** * * * * * * * ** *** * * std::cout

#include *** * * **

using namespace std;



class Point {
** * **** *** *
* *** ** ** ** * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * *** * * * * **** * * * * xpos, double **** ** **
* * ** ** * * *** * * ** * * ** * *** * ** ** getX(){return x;};
* * ** * *** * * * *** ** * * * **** getY(){return y;};
* * ** ** ** *
* *** ** ** * ******* ** ** * * * x;
* * ** ** *** * ** * * *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * * ***** ** **
* **** **** * * ******* * ** * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** * *** * **** ** * * **** * **** ** *** **** getZ(){return z;};
* * ***** *** **** **
* * *** ***** * * * * ** *** ** ** * ** * *** z;

};



int main()

{
* **** ** ** ******* * ax,ay,az;
* ** * * * * ** * *** * * * * * *** ****** *
***** ***** * * * A(ax,ay,az);


* * **** ** **** * *** **** **** ***** * * * *
* ** *** **** *** * B(ax,ay,az);


** * * *** * *** *** * dis;
*** ** ** * * *** * * * * ** * ** * **** *** ** * * * * * ** * **** * ** * * ** * *
*** *** * **** * ** ** * * *** ** is: * * * * **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * **** * * **** * **** * ** * ** std::cout

#include * * * ** *

using namespace std;



class Point {
* ******* ***
* ** * ** ** * ******** *** ** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** * * ** * * ** *** ******* xpos, double ** * * ** ***
***** * * ** * * * ** **** getX(){return x;};
***** * *** ** **** * * ** ** * *** getY(){return y;};
** * ** ***** **** * *
** * * * *** * * ** ** * ** * * x;
*** * * * ** * ** *** * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** ** * ** ** * * *
**** * **** * *** **** ****** * ** ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * *** ** ** ** ** *** ** ** ** getZ(){return z;};
* * **** * * * ** ** ** ***
** * * *** * * * * * ** * * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * * *** ***** ax,ay,az;
** ** * *** * * * ** * * * **** *** ** * **
* ** ******** ** ** * * A(ax,ay,az);


* ***** *** * ******* ** ** ** **** *** * *** ***** **
** * *** * * ** ******* ** * ** B(ax,ay,az);


* *** ** ** ** * ** **** dis;
**** ** ** ** ** * *********** * ** * * *** *** *** * *** * *** * **** * ** * *
** *** *** ** * ** * ** ** * *** is: * ******* ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** *** **** * ** *** * * ** *** std::cout

#include * *** * ****

using namespace std;



class Point {
* * *** * ** * *****
****** ** * **** ** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** **** ***** * ** * ***** ** * * xpos, double ** *** **** *
* * * * ** * * * ** * * * * getX(){return x;};
*** * * ***** * * *** * *** * getY(){return y;};
* * ** * ** * *
***** * * * * * * *** ** **** x;
** * ** * * ****** ** * ** * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** *** * ******
** * * * * **** ** *** ** ***** ** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** * * ** * * * *** ** * ** ** **** * getZ(){return z;};
*** * * ** *** *** * **** *
**** * *** ** ******** * * ***** **** * * *** ** z;

};



int main()

{
** * ** ** * * ** * ax,ay,az;
** * *** **** * ** ****** * * ** * ** ** * ** *** * **
**** * *** * ** *** A(ax,ay,az);


**** ***** * *** ** * * ********** * *** * ** * ***
*** *** * * ** ** ** B(ax,ay,az);


** * * ** *** * * *** *** dis;
**** *** *** * **** ***** *** * * * ** ** ***** ** ** * *** * * * * * * * ** *
* * * * * ****** *** * ******** * is: ** *** * ***** *



}
*** * *** ** * ***
** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ****** * * *** * *** * * ***** * std::cout

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {
* * ***** *** ** *
* *** ** ** *** *** * * ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ******* ****** ** * * *** * ** * * ** * xpos, double * * * * **
*** * * * * * ** * * * **** * getX(){return x;};
* ** * *** * * * * * * * getY(){return y;};
** *** *** *** **
* ** * * * * *** ****** ** ***** * x;
** * * ** * ** * ** * * **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * ** **** ** * * *
* ** *** * * ** * ** * **** * * ** * ** * * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** ** ** ** * ** *** ** ** * * * ** ** * * getZ(){return z;};
**** * ** * * * ** * * * *
* ** ***** ********* * * *** * ** **** z;

};



int main()

{
*** *** ** * ***** ax,ay,az;
** ** * ** ** ****** * * * *** * * ** **** **
** * * * * ** * *** **** * A(ax,ay,az);


* * * ** * * * * * * ** * ** * * * * ****
*** * ** ******* * B(ax,ay,az);


** *** ** ** **** * * **** dis;
*** * * *** * ** * * * * * * * * * * * * * ** * * * * *** *** ****** * ****** **** * * *
**** **** ** * ** *** ** ** ** **** * * ** * * is: * * ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * * * *** *** ** ** * std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
**** **** * *** * ***
* ** ***** ** ** ** * *** * * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * ** * ** * * * ***** ****** * ** xpos, double * *** **** *
* **** ** * * * * * ** ** * ***** * * getX(){return x;};
** **** * * ** ** ** * ** *** * ** getY(){return y;};
* *** * * * * * * *
*** **** ** *** * *** * *** ** * * x;
**** * * ***** *** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** ** * * * *** *
*** ** ** * * * ** * * * * ** *** *** *** **** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * ** * ** * * ***** ** * *** *** ** ** getZ(){return z;};
* * * * *** * * * * * **
* * *** **** ** * *** ** **** ********* z;

};



int main()

{
* * * ** * ** *** * ** * * ax,ay,az;
*** * **** *** * * * ** ** * * * * * * **
******* * * ** * * * * * * A(ax,ay,az);


* * * ** **** ** ** * ** ********* ** ** * * ** * * ** *
* * * ***** *** * * ** * B(ax,ay,az);


* * ** ** ** ** ** ** dis;
* ** * * *** * *** ******* * ** ** *** *** * **** * ****** * * *** * * ** * * ***
**** ** * **** * * ****** ** * ** is: * * ***** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ** *
**** *** * * *
* * * *

using namespace std;



class Point {


* ** ***** * *
** **** * * *** *** * ** * *** xpos, double ypos);
** **** ** ** * * * ** ** ** ** * * mat(Point other);
** * * * ** * *
** * * * *** * * * ** * * **** x;
*** * *** * * ******* * * *** ** y;

};


* * * ** **** xpos, double ypos) {
** * ** * **** * *** * = xpos;
** ** * *** ** * * *** * = ypos;

}



float * * other) {
* ******** * * *** *** * temp;
* * * * * ** ** * *** ** = (x - ** ** - other.x) + (y - * * - other.y);
** * ** * * **** ** ** ** ** temp;

}



class ** *** Point{
** **** * * ** * ** * *
* ** * * ** * *** * ** * ** i, double j, double k);
** ************* *** * ** * * * other);

* ** ** ** * * * ** * * *
****** * **** * *** * ** z;

};




* ** * ** * i, double j, double * **
** * ** ** *** ***** * * = k;

}



float * * ** * other){
* * * ** * * ** temp;
* * * *** ****** = mat(other) + (z - * * * - other.z);
**** ** **** * * * * * temp;

}



int main(){
* ** * * *** * ** **** * * *** *** *****
* * * ** * *** * ** *** *** * * * ** * * * ** * ** * * ** *** * *** **
****** ** ****** ** * ***** ** *
** * * * * * ******* ****
******* * * ** * ** * ** * * * * * ** is: " * * ** * ** * ** * ** * endl;
* **** ******** ** ** *
*** * *** *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * *

#include ** * * *

#include ** ** * **

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
*** * **** ** * ** * * ** xpos, double ypos){
** * * *** * *** ** * ** ***** * * * * ******* = xpos;
*** ** *** * *** **** * *** * **** * ***** = ypos;
**** * ***** * ***
** * * *** ** * * ** * get_x(){
** * ********* *** ** *** *** ***** * ** * * ** * *** x;
**** *** *** ** *
** ** * ** * * * *** * get_y(){
* ** * **** * ** * * ** * * * ** y;
** * *** * * ***** * * *

private:
*** **** *** * ** ** * * * * * x;
**** * ** *** * ** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** * * * ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** *** ***** ***** * ** ** * ***** * * **** ** * = k;
* **** * * * * *** * * * *
* ** *** * * ** ** cal(double i, double j, double k){
* * * *** ********* ** * * * ** * * B(i,j,k);
**** * ** * ** ** *** ** ** * *** * * **** * * * * distance;
* * ** * * * * * * ** ** *** ** * ** = ** * * * * *** * * * ** ** *
* * ** * * ***** * ** ** ** ** ** ***** *** distance;
*** ** ****** ** * **

private:
* ** **** *** * * * ** z;

};



int main() {
* * * *** * * * * * *
** * * * ** * * **** ** * * **** ** * * **** ** ** ** ****** ** * ** ****** * * *
* ***** * ** *** * ** ** A(ax,ay,az);
** * * * ** * ** * * << * * * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ******* ** **
****** * * * ** * * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ** *

#include * * * * **** *

#include * ** ***

#include * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
**** * ** * ** * **** * ** xpos, double ypos){
** * * *** * * ** **** * ****** ** * ** = xpos;
* ** *** *** ** * ** ** ** * * * * * = ypos;
* ** * * ** * * **
* * ** *** ** * **** ** get_x(){
* ** * ***** **** * ** * **** ** ** * * **** x;
* ** ** * *** **** ** *
* * ******** * *** * * get_y(){
*** ** * ** ** ** * ** ** *** *** * * *** * * y;
* *** ** * * * *

private:
* ** *** * * * ****** x;
* * * * * ****** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** * ** * *** * * * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
* ** **** *** *** **** *** * **** = k;
** * ** * * * *
* * ** * * **** *** * * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** ** * ** * ** ** * ** * *** *** ** B(i,j,k);
* ** *** ** *** ** ** * * ** * ** ** * *** distance;
**** * ** ** **** * * *** * ** * **** * *** = * * * ********* **** ** * *** *
** * ** * * * **** *** * * *** * ** **** ** distance;
* *** * * ** *** * *

private:
* ******** * * * * * * z;

};



int main() {
** * **** * **** * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * * *** * **** ****** * ******** ** * * * * * * **** **** * *** * **
* * *** * * * ** ** *** A(ax,ay,az);
* **** ***** ** ** *** << A.cal(bx,by,bz);




** * ****** * *** * ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * ** *
* ** ** ***** *
** * * ** *** *
*** * ** std;


*** Point {
** *** * * *** * *
* ** *** * * * ** * * * * * * * * ** * xpos, *** ypos);
* *** ** *** ** * ** * * ** ***
****** *** *** *** * *** *
*** ** * ****** * * *** *** * * *** ** x;
* * * * * ****** * * *** * ** y;

};


***** * xpos, ** **
* **** ** ** x = xpos;
* * * * ** y = ypos;

}


** ** * * *
* * * * float temp;
* * * * temp = (x - * *** - ** + (y - * * - * ****
** * * *** * * temp;

}


* * *** *
* *** ** ** * *
* * * * * *** * ******* i, ** j, double k);
* **** ** * ** float * ***** ** **

**** * * * * *
* * ** * * *** * z;

};




* ** ** * * i, ** * j, * * ***** * *
*** * * ** z = k;

}



float * ***** * * *
**** ** ** float temp;
******* * *** temp = ** ** * + (z - **** - *
* ** * *** *** * temp;

}



int ***
******** * ** * double ** ********
** ** ** ** ** * * ***** * ** * * *** * ** ** *** **** * * ***** ** *
* ** * *** * ThreeD * **
** * * ** * * * *
* * * ** *** cout * *** * ** ***** is: * * *** * * *** * ** * *** ** ** endl;
** * * **

* * * **** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ***
* ** * ***** *** *
* ** ***** * *
* ** * * std;


* ** Point {
* * * * ** **
* * * * ** ***** * ** ** ** *** * ** **** xpos, * *
** ** * * * ** ****** * * * * * * *
****** * *** **** *
**** *** *** ** * ****** * ** * * * * x;
* * ** * ** *** * ** * * * ******** y;

};


* ******* xpos, ** ** * *
* * *** * *** x = xpos;
** * * ** y = ypos;

}


** * * * ***
* **** * * * float temp;
* * * temp = (x - ******* ** - ***** + (y - * *** - ***
* ** ****** * return temp;

}



class * ** * * Point{
*** ** * *****
* * * * **** *** *** i, double j, double k);
*** * ** * float * * * **

* ** * *
* * ** double z;

};




* ** ** * i, *** j, *
* *** * ***** * z = k;

}


*** ** * ** ***
*** **** * * * float temp;
* ** * *** temp = ** + (z - ** - ***
** *** * * * ** ** temp;

}



int *
* * *** * * *** * ** * ***
* * ** * * * * * **** ** ** * * *** *** ** **** ** ** **** * *****
* *** ***** * ** * * * *
***** *** * * * * *****
*** * cout * *** * *** * ** * ** endl;
* * *** *

** * * **** * **** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:34.204.180.223
©2016-2021

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 411 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 370 views
11,972 questions
154,630 answers
156,371 comments
4,246 users