0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 945 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** * * * * * ****** ** std::cout

#include * * **

using namespace std;



class Point {
* *** * * *** *** ***
* *** * **** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ****** * ** ** ** * ****** *** xpos, double ** *** ** * **
** * ** * * *** * ** ** **** * ** * * getX(){return x;};
* * * *** ** ** * * * ***** ** ** ** ** getY(){return y;};
** * *** * * ** *
****** *** ***** * ******* * * *** *** x;
** * * * ** *** ** * ** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
******** ** * *** * *
*** * * ** * * ** *** * *** **** * * ******* ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** **** * ** *** *** * ***** * getZ(){return z;};
* ** * * ** **** ***** ** ***
** *** * ** *** * * * * * ** * ******** * z;

};



int main()

{
* * * * * ***** * ax,ay,az;
** **** * ****** * ** ** *** *** ** * *** * * *** * * * ***
** * * * * ***** * A(ax,ay,az);


* **** ******* *** ** ****** * ******** * * * ** **
***** ** **** * ***** * B(ax,ay,az);


* * ** ** * ** * * * dis;
* ** ** * * ** ** ********** *** *** ***** ***** * ** ** *** * * *** *** *** ** ****** * * * * **** *
* ** * ** **** **** * ** * ** * is: ** * * * ** * ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * ** * ** * * * ** * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** **** ** * ****
*** * * ** * * * *** * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** ** * * * * *** * * ** * * ** xpos, double * *** * ***
*** * *** * * ***** ** * * getX(){return x;};
*** * * **** * * *** * * * *** *** getY(){return y;};
** * **** *** * ** ** **
* *** * ** ** * * *** * ** x;
*** *** ** * * * ** ** *** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * ** *** ** *
* * ***** ** * ** * ********* ****** * * ****** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * * * * * ** ******** * **** ** getZ(){return z;};
* ** * * **** * ***** * **** *
* **** **** ** * * * ** * * ** *** * ** z;

};



int main()

{
*** * * ** *** ** *** ax,ay,az;
* * *** ** *** *** ** *** * * ** ** * * * **** *
*** **** ** * * * * A(ax,ay,az);


* * * * * * * * * ** * * **** * * * **** * **** ** *
* * * ** ***** **** * ******** ** * B(ax,ay,az);


**** **** ** * ** ** * *** dis;
*** * * * ** *** * * ** **** * ***** * * * ******* **** * * *** * * ***** * * * * * *
** * ** * * * *** * ** ** ** *** is: ** *** ********



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * * * * ** ** ** ** * ** * * std::cout

#include **** *** *

using namespace std;



class Point {
****** ** *** * *** * * *
* * ** ** * ** * * * * ** * ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** * *** *** ***** ** *** ** * * xpos, double * * *** * *
* * * * * * * ****** *** ** *** * *** getX(){return x;};
*** ** ** * *** * * ** * * * ***** getY(){return y;};
* * *** ** **** ** * *
* * ***** * * ** * * * ** * * ** *** * x;
** ** *** * * * * * ** *** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * * ***** * ****
** * *** * * * * *** *** * * * * * **** ** *** ****** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** *** ** *** * **** * * *** ***** * * * getZ(){return z;};
** * ** **** ** ** ** **********
* ** * ** * * *** *** ********* * * ** *** * * z;

};



int main()

{
* *** *** * * *** ax,ay,az;
*** * **** **** * *** * ** * * ** * * * * **** *
* * * ***** * ** ** * ** A(ax,ay,az);


** * * * *** * * * * * **** * * * * * ** *** * ***
** * ** * * **** * * * * B(ax,ay,az);


***** *** * *** * * ** * * * dis;
* *** * **** ** * * *** * * * * *** * * ** ** *** ** * * * *** * ****** ** * **** *** *
**** * * * *** ** ***** ** ** ** * *** * is: * * *** ****



}
* * ** *** * * * ** * * *** *
* *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** **** * * ** * * * std::cout

#include **** * **

using namespace std;



class Point {
* ** * * * * ** *
** ** *** * *** * ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** * ** ** * * ** ** ** * * * xpos, double * * ** **
* * ** **** **** ** *** * * * **** getX(){return x;};
** ** * * * * ** * * * * * *** * getY(){return y;};
**** * ** *** * **
* ** ** * * ** * * * * x;
* ** * ***** ***** * * * * * * * *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * * * ** *
* * * **** * *** * *** * * ***** * * ** * * **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ** ****** ** * ** * * * * * * * * getZ(){return z;};
** * ****** * * * * *
*** *** *** ***** ** * * * * *** ** z;

};



int main()

{
** ** ********** * * *** * * ax,ay,az;
** * *** * ** * ** * **** * ** * ***** ** * * * ********
** * * ** ***** * * ** * * A(ax,ay,az);


* * ****** ** ***** * * * * * * * ** * * **** ****
* ** * * *** * * * * B(ax,ay,az);


**** *** * ** ** * ***** dis;
* * * * ******** * ** **** * * *** ** * * ** * ** * * * * * *** **** * *** * ** * *
**** * * ** * * *** ** ** **** ** * * *** ** is: * ** ** ** ***



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * ** ** *** * * * * *** * ** * std::cout

#include * * *******

using namespace std;



class Point {
***** * * **** ** *
* * * **** ** * * * *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ******* * ** * * * *** ****** **** xpos, double * * * ****
* ** * **** * * **** ** * * *** * * * ***** getX(){return x;};
* * **** * * * * * * * * * getY(){return y;};
*** *** ** * * *****
**** ** * * * * ** ** * * ** * * ** ** * * x;
* * * * *** * ** * * * * * *** * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ****** *** * *****
* ** ***** ** * * * * * * ** * * ** ** ** ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ****** * * * * * * * * *** * **** getZ(){return z;};
* **** * * * * * *
**** **** ***** ** * * * ** ** ** ** *** * *** z;

};



int main()

{
*** ***** ** * *** ** ** ax,ay,az;
** * * * * * * *** ** *** * ** *** * ** * ***** ****** **
** ** * * * **** *** * *** A(ax,ay,az);


*** *** * ** * * **** ** * * * * * * * *
** * * * * * * *** * **** ** * B(ax,ay,az);


** ** * * * * * ** dis;
* * **** **** * **** * * * * ** * **** * * ** * ********** * ** * * *** * * *** * ** *
**** ** * * **** ** * * * * * * ** * * is: * ** *** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ***** * ** * * *
*** * * * *
* * * * *

using namespace std;



class Point {


******* ** *** *** *
* ***** * * ***** ****** * ** * * * ***** xpos, double ypos);
* ** ** ** ** * ****** ** mat(Point other);
** * ** * * **
****** ** ** ** * * * * * *** x;
** ** ** * ** ** * * **** * ** y;

};


* ** ** xpos, double ypos) {
* * * *** * ** ** * * = xpos;
* * * * ** * * * ** * = ypos;

}



float * *** other) {
*** * ** * * * ** * * temp;
***** ** ** ** * * * ** = (x - * **** * - other.x) + (y - *** *** - other.y);
*** *** * * * ** ** *** temp;

}



class *** ** Point{
***** **** * **** * ***
** *** **** * ** ** ** * * *** ** i, double j, double k);
** * * * * * ** * * *** other);

* ***** ** ** * *
* * ** *** ** * * z;

};




*** * * * * * i, double j, double ** ******
** * * *** ** *** * ** = k;

}



float *** * other){
* * * *** *** ** * * temp;
* * * ********* * *** = mat(other) + (z - *** ** - other.z);
*** * * **** ** *** * temp;

}



int main(){
**** ** ** * * * ** **** * * * ** *
* * ** *** ** * ** * ******** * * ** *** * ** * * ***** ****** * * *
** *** * ***** ** * ** * * *** *
* ** * * * * ***** ** * **
** ** * * * **** ** *** ** * * ** ** **** is: " ******** ** * * ***** endl;
* ** * * * *** ** ** *
** ** * * *** * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **

#include ** *** * ** *

#include *** * ****** *

#include * *** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** **** * *** * ****** ** ** xpos, double ypos){
* ******* * **** ****** **** **** *** **** *** = xpos;
*** *** * * *** * * * * ****** ** *** ** * * * = ypos;
* ** *** ** **** ***
** ** * * ****** * ** * ***** get_x(){
* * ** * **** ** ***** ** * ** ** ** * * * ******** * x;
******** **** * * * *** *
** * * *** * ** get_y(){
* * ** * * * *** * ** *** *** ** ** ** * * * * * ** y;
*** * * * * * * *** *

private:
* **** ****** * *** ** x;
* ** ******** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** *** * * * ***** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
***** ** *** *** *** * ** ** * * * * *** ***** ** *** = k;
* * * ** ** * *
**** * * * * * *** * * ** cal(double i, double j, double k){
****** ** ** ****** * ** * ** * ** * ** B(i,j,k);
*** * ** ** * ** * * * * ** * ***** *** distance;
* * * * * * *** * **** * * * *** **** ** ** = * * *** * *** * ** *******
* * * *** * ** * ** ***** *** * * * ** *** * ** distance;
** * * ** ***** ** *

private:
* * * * * * * *** ** ** z;

};



int main() {
* ***** **** *** * *
*** * ** ** ** *** ***** * ** ** * *** * * ****** * * *** **** * * * * ** **
**** * * ** ****** *** A(ax,ay,az);
* * ** * * **** ***** << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * ** *
* **** * * **** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ***** * **

#include * * *

#include * * * *

#include * ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ** * *** *** ** ********* xpos, double ypos){
** *** ** ** ** *** *** * * ********* *** ** * * = xpos;
**** * ** ** ** **** * * * * * ** *** *** = ypos;
***** * * **** * ** **
* *** * * * ** *** ** * get_x(){
* ** * * ******* * *** * *** * * ** ** ** ** *** *** x;
* * ** ******* ** *** *
* * * *** ** * ****** * * ** get_y(){
* * * * * * * * * ** ** *** * * * * * ** y;
** * * * ** *

private:
** *** *** ** ******** * * * x;
***** * * * ****** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * * * * * ***** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){
** ***** ********* *** * * * * **** * = k;
* * ** * * **** * * *
********* *** * * * * cal(double i, double j, double k){
*** * * * * ** **** ** ** * ******* ***** * ** B(i,j,k);
** ** ** * **** * * ** **** * ***** * * distance;
****** * *** * ** ********** **** * ** * **** * = * ** * * ** * * * ** ** ** **
* * * ** * * * * ***** ** * * ** * *** distance;
* * * ** * * **** ** *

private:
* * *** * ** * z;

};



int main() {
* * **** * ** *** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** * * * * ** * * * * * ** ** **** * * ***** * ** ** * * * * **
*** ** * *** * * ** * A(ax,ay,az);
* * ** * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * * ** * ** **** * *** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * *** * * *
* ** **** ***
*** * * ****** **
* * std;


** Point {
***** *** * ** * *** *
** **** ** * ** ***** *** ** **** * * * * xpos, *** ypos);
* * * * ******** ***** * *** * ** * ** *
* *** ** ***** * ** * * *
*** *** * ** ** ******* * ***** x;
* **** *** * * * ** *** ***** * **** * y;

};


** *** *** xpos, * *
* * ** * ** x = xpos;
*** * * ** y = ypos;

}


* * * * ** **
** * ** *** float temp;
* ** * **** temp = (x - ** ** - * + (y - *** - ** *
* * **** temp;

}


** ** * ** *
* * ** * ***
* * ** * ** * * * ***** i, j, double k);
** * ***** float **** * ***

* * * *** ****
* ****** *** * * z;

};




** **** i, * * j, ** ** * *
* * * *** ** ** z = k;

}



float * * ** * *
** * * *** float temp;
** ** * **** temp = * * + (z - ***** * - *** **
* *** ** * * ** * temp;

}



int *** *
* **** * *** double * **
** ** *** * * * * * ** * * ***** **** ** * * * * * * ***** * *
* * * *** ThreeD * *
***** ** * ** *** *
*** *** ** cout * ** * *** * * **** is: * ** ** **** ** * **** * * * * endl;
* ****** ** **

* * **** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * *** ** **
**** * *** *****
* *** ********
* * * * std;


* Point {
* * * *** * **
********** * * * **** ** * ***** ** xpos, * **
** * * * *** * **** * * * * ** *
** *** * *** * *
* * * * * * *** **** * ** * * * ** *** * x;
* * *** * *** **** * * *** **** y;

};


** *** **** xpos, * * *
* * * * x = xpos;
* * **** * * y = ypos;

}


* * * * **** * *
** * float temp;
* * * ** temp = (x - * - * + (y - ** - ** **** *
* * return temp;

}



class **** * * Point{
**** **** *** * ** *
* * ***** * * * i, double j, double k);
* ** ** float *** * * *

*** *** * *
* * * * ***** double z;

};




* **** * * ** i, *** j, * ** ****
** ** ** ** * z = k;

}


*** * **** ****
**** * * *** ** float temp;
** ** * * temp = ** + (z - * - ** **
* * * ** * * * temp;

}



int *
** * * * * * *** *
* **** ** **** ** * * * * **** **** *** * * *** ** * *
* * ** * *** * ***
*** * **** ***** * **
* * **** * cout * * * *** * * ** * endl;
* *** * *****

* * * *** ** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.134.210
©2016-2022

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 836 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 725 views
13,769 questions
207,306 answers
186,853 comments
5,422 users