0 like 0 dislike
4.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** **** * * ** * * * *** std::cout

#include * ** ** ***

using namespace std;



class Point {
*** * ** ***** ** *
** *** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * ** *** * *** ** * xpos, double *** *** ** * *
* * * *** * ** * * * ** *** getX(){return x;};
** **** ** * * ** * ****** * * * ** getY(){return y;};
* * ** * * * * **
* * * ** **** * **** * ***** x;
* *** ** **** * *** ******* *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * * ** *** *
** ** ** * *** * * * *** ****** * * ** * ** * ** *** ** **** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** *** *** ** ** ** * * * *** * * ** * * * getZ(){return z;};
* ***** * * * **** * * *
* ***** ** *** * * * * ** ** *** * ** z;

};



int main()

{
* ** * * * * ****** * * ax,ay,az;
* * * ** ** **** **** ***** * * * ** ********* ** ** * *
* * * * * ** ** ***** * A(ax,ay,az);


* ** * ** * *** ** * * *** * * ** * ** *** ** **
** * * **** * ** * **** * B(ax,ay,az);


***** *** *** ** ** ** ** ** * dis;
* * * * * *** * * * **** * * ********** ** * ** ** **** * ** * * ** ** * *** * **** * **
* ***** **** * ** * * * * *** ***** *** ** * is: ** * ** * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** ** *** * * ** **** ** ** std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
* * * * * * * * ***
* * ** ** *** *** * *** *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ********** ** ** *** *** * * * *** ** ** xpos, double * * * *
** * * * * * * * *** * * * **** getX(){return x;};
* ******* * *** * *** * ** **** * * * * * * * getY(){return y;};
* ** * * ** *** *
**** * * **** ******** *** **** *** ** x;
* * * *** *** * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** * * * *****
*** ** *** *** * ** ** *** *** * * ***** ** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** * * * * * ** *** * ****** ** * *** getZ(){return z;};
* * * * ** ** * * ***
* *** *** * ** * ****** ** * ** * **** ** * * z;

};



int main()

{
* ** * ** * * * * ** * ax,ay,az;
* **** * ***** ** *** ******** *** * * *** * ** * *
* ** *** * * ** **** ** A(ax,ay,az);


**** * ***** ** *** *** * * * * * ** *** * *
* * * * ** * ** *** * *** B(ax,ay,az);


* *** * * **** * * ** * dis;
**** * * * * * * * * ** ** * * *** * * * *** * * ** * ** * **** * ** * * * * * ** ** *
*** ******* * * *** * *** ** * * * is: ******** ** *****



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** * **** * * * * * * ** std::cout

#include ***** * ****

using namespace std;



class Point {
* * *** * * * *** *
* *** ** ** ** ** ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** **** ** ****** *** * * ** * ** * xpos, double **** * *** *
* * * * ** * * * * * * **** *** * getX(){return x;};
** ** *** * ** * * * *** * ** * getY(){return y;};
** * * * ** * * *
* **** * * * *** ***** ** * x;
**** *** ** * * ** * ** **** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * ** * ** **
* ** ** *** **** * *** ** *** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******** * * **** ** * **** ** ** ** * * getZ(){return z;};
* * * ** * * **** ** ** *
* *** *** * ** ** ****** * *** * * * ** ***** * z;

};



int main()

{
* * * *** *** ** * * * ax,ay,az;
* * * *** **** ** * *** ** * ** ** *** ** * **** * ** **
****** * ** *** * * A(ax,ay,az);


* * *** * * ****** * *** ******* *** ** * *** ** * **
* *** * * * * * **** ** B(ax,ay,az);


**** ** *** **** * * * * dis;
** * ** * ** *** * ***** **** * ** * * * ** **** * *** * * ** * * * ** * * * * * **** * **** * * *** **
**** *** ** ***** ******** * * ** * * * *** * is: ****** ** **



}
** ** ** * * * ** * * ***
* * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * **** * *** **** *** **** ***** * ** std::cout

#include * ** **** *

using namespace std;



class Point {
* ***** * ** * * ***
** ** ***** *** * ** *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ****** ** ** *** **** * xpos, double ***** * ***
* * ****** ** * * * ** ** ** ** getX(){return x;};
* * ** * ** *** ****** * ** getY(){return y;};
* * * **** ** ** * *
* ** * *** ** ********* ***** ** ** * x;
***** * ** ** * * **** ** ** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * ** * * * ** ** *
** * ** * ** *** * ** ** * * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * * * ** ** * ** ** * *** ** getZ(){return z;};
* ** ** * ** ***** ***** *
**** **** * ****** ** **** *** *** ** ** * * * * ***** z;

};



int main()

{
** * ** *** * *** * ax,ay,az;
* * * ** * * * ** ** * **** ** ** * * ** ** ***
** ** ** * ** * ** * * * A(ax,ay,az);


*** ** * *** *** * *** * * * * * * * * *
* **** ** * * ****** **** B(ax,ay,az);


***** ***** * * * **** * dis;
* * * ** **** ** ** * *** * * ** * * ** ** ***** *** * ** * *** ** * ** * * * * * * *
* * ** * *** ******* * ** * ** ***** ** * * *** * **** is: * *** ** * * * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * *** * ** ** * * *** std::cout

#include * * * **** *

using namespace std;



class Point {
* * ** * ** **
* * **** ** ********* ***** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ******* ** **** * * * ***** ** * *** ** ** xpos, double * * ** * *
***** ** * * **** ************ getX(){return x;};
**** *** ***** * ***** ** * * * getY(){return y;};
** *** * * *** * * * ** **
*** * *** * * * * * * ** ** * * * x;
* ** ** * ** ** ** * *** * ******** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** **** *** * ** *
* ** * * *** **** * * ** * ** ** ** *** * **** ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * **** ***** ****** *** **** ** * **** * ** * getZ(){return z;};
* * * ** ** * ** ** ** *** **
** * ** * * * ** * ****** * * * * ******* * z;

};



int main()

{
******* * * * ** *** ** ax,ay,az;
** * *** * **** *** ***** * * ** *** **** *** *** *** ***
** **** * **** **** ** A(ax,ay,az);


** * * **** **** *** * ** * * ** ** * * * **** **
* ***** * * * * ** B(ax,ay,az);


*** ** ****** ** * ** ** **** dis;
* * ** ** ** * **** * ** * * * * ** ** * ******* * * ** *** ** *** ** * * ** ** ***
**** * ** * ** * ** * * * * * * **** * is: * * * ***** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** * * ** *** *
* *** * * * ****
* * ** * *

using namespace std;



class Point {


** * ** * * * ***
** **** * * * * *** * * * *** * * * * * * * xpos, double ypos);
** ** ****** ** * ***** ******* * ** * mat(Point other);
* * ** ** * * ***
* * * * **** *** * * * ** ** * x;
*** *** ** ** * *** * **** *** ***** y;

};


* * *** ** xpos, double ypos) {
*** ** ** * ** ** ** * * = xpos;
* * * * * * ** *** = ypos;

}



float ** * * * other) {
**** **** * * **** ** ** temp;
** * *** * * ** ** * * = (x - * * - other.x) + (y - * - other.y);
* * ** * * ** *** * * **** temp;

}



class *** ** Point{
**** *** ** ** * * *** *
*** * * * * *** ** *** * **** * * i, double j, double k);
**** *** *** * *** ** ** * * other);

** * * * ** ****
** * * ** * ***** * * ** z;

};




* ** ** *** i, double j, double * ** *
* ** *** * * * * * * * = k;

}



float ****** * other){
* * **** ** * * ***** ***** temp;
** ** * *** ** * * = mat(other) + (z - ** - other.z);
* ** * * ** * * * temp;

}



int main(){
* * * * ** ** *** * * ** * * * ***
***** * * ** ** ** * **** * **** * *** * ** * * * ** ** * * *** * * *
* *** * ** * ** * *** *** ***** *
** *** * * ** ** ******* **** ** ** *
* ** ***** * * **** ** * * * ** * * * * * * ** is: " * * *** **** * * ** *** endl;
* *** * *** * * * *
** *** *** * *** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * *

#include * * ***

#include **** * *

#include * ******* ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* * **** **** * * ***** * xpos, double ypos){
** * ** ** * ** * * ** * = xpos;
* *** * * ** ** ** * ***** ** ** **** *** * = ypos;
* *** ** ** *** * * *
* * * ** **** * ** * **** ** get_x(){
** ** ** * * *** * *** * *** * ** ** x;
** * * ** **** ** *** *** *
*** *** ** * * * * * ** get_y(){
* * * * * * * **** * * * * * **** ** * **** y;
* ** ** * * *

private:
* ** ***** ***** **** ** x;
* * * * * **** * *** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** **** **** * * * ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** *** * **** * ** * * * ** * ** ** * * = k;
**** * * * * * ** * ****
** ** ** * *** ** * * *** cal(double i, double j, double k){
* * * * * * * * * * ** * **** * * ** * * B(i,j,k);
*** *** ** ** * * *** **** ** * *** * * *** distance;
* ** * * * **** ** *** * * * *** *** * ** **** = *** * ** ** * ** * * * * *** ** *
* **** ** * * * * * * ** ** *** * * ** distance;
* **** * * * * *** * * * ****

private:
* * * ** * * ** * ** * * z;

};



int main() {
* * * **** * * ** * * ** * ** * ***
* * *** * ** ** ** ** * *** ******* ** ** * ** * * *** *** * ***** * ** ***
* *** ** ** *** * * * * A(ax,ay,az);
*** * ** * * * ** * ** * << **** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * ** ** *
*** **** * ** *** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ***

#include *** * **

#include ** ** * *

#include * ** ** *****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * * *** * * ** * ** ** * * xpos, double ypos){
*** * * ** * ** ** ** * * ** **** ** = xpos;
**** * *** * *** * *** * *** * * ***** * ** = ypos;
** ** ** * * **** *
* ***** * * ** ** * ** *** ** get_x(){
** * * * *** * * * ***** * ******* * * ** x;
*** ** * *** **** *
* ** *** ** * ** * * * ** * get_y(){
* ** * * * ** *** * * *** * ***** * **** *** y;
* ** * **** * *** ** * * **

private:
*** *** * ** * * x;
* *** ****** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * *** ** * * * ***** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * * ** ** *** ** ** * *** * ** * = k;
* * ***** ** ** * **
* * * ***** ** * *** cal(double i, double j, double k){
**** * * ** ** **** * * * * * * ** * ** * * *** ** B(i,j,k);
** ** * ** * * ** * ** *** ** *** * * * **** distance;
* * * ** ** *** * ** ** *** * **** * * ** ** = * ** ** ****** *** ** * *** ** ** * *
* ** **** ** * *** *** ** * * * ** * ** distance;
** ** * ******* ** ** * ***

private:
* ** *** ** ** ** ** ** z;

};



int main() {
*** ** * **** *** * * * ***** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** * ** * * **** * * ** ** * ** * * * ** * * * **** ** **** **** * * * *
* **** * *** *** * * ** A(ax,ay,az);
* * * * *** ****** * *** ** << A.cal(bx,by,bz);




* ** *** **** * *** ** **** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * *** ** *
** ** * * *
***** * ***** ***
* * * std;


** Point {
**** * * * ** ** * *****
* ** *** **** * ** *** ** ** *** xpos, * * ypos);
** * ** *** ** ***** * * ******* * **
** *** * * ** **** *
** **** * * ******** *** *** ** * x;
* * ** * * ** *** ** * ** * * y;

};


** * * xpos, *** *
** *** * * * x = xpos;
* ***** * ** * y = ypos;

}


** * ** * * * **
** *** * * ** float temp;
*** * * * * temp = (x - * *** - *** * + (y - * * - * *
** * *** * * temp;

}


* ** *** *
* *** *** **
**** ****** * ** i, * j, double k);
**** ** * * float * ** *

** * *** * **
** * *** * ** z;

};




**** * * *** i, ** j, * * * *
* * * *** z = k;

}



float ******** ** ***
*** ** float temp;
* ** ** temp = *** + (z - * **** - * **
* ** * * * ** temp;

}



int *
** ** * ** double ** *
* ** *** * * ** * ****** * *** * ** ** **** *** *** * * * * * **
* * * * * * ThreeD * *
* ** * * ****
* * * cout ** * ** ** * ** is: * * * ** * * * ** * * * ** endl;
* * ** ****

* *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
**** * * *** * * *
* * ** * ** * * *
* * *
***** * * std;


** Point {
* ** ** ** *** ***
* * *** ** * * ***** * ** * * * * xpos, **** **
* * ******** ******* **** ***** ***** * **** ****
* * * * ** *** * ***
* * * ** ** * * *** * * ** * x;
* ** * ** ** *** **** * ** * * * y;

};


** ** *** * xpos, ** **
* ** * * * * x = xpos;
* ** * y = ypos;

}


* ** * *** * *
** ** ** ** float temp;
* * ** ** temp = (x - * *** - * + (y - * ** ** - * *** *
*** ** ** return temp;

}



class ** *** * Point{
*** ** *** ***
* * * ***** * ** * * i, double j, double k);
* * * *** * float * ** **

* * * ****
* * ** ** double z;

};




*** *** i, ** j, * **** **
* ** ***** z = k;

}


*** *** * ** * *** **
** ** * ** ** float temp;
* temp = * * + (z - * * -
* * * *** ** temp;

}



int
** * * ** * * ***
* * * * * ** ** * ***** * * * ** *** * * * * *** *** *** ** *
* * ** ** * * * * *
* * ** * * * ** *** * **
* * * * * ** cout * * * ** ** * *** ** * **** endl;
* * * *

** *** ** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.190.140
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users