0 like 0 dislike
1.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

• Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
• ThreeD initialize:
• ``class ThreeD:public Point``
• The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
• ``ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}``

Example input:

``````1 1 1
2 3 4``````

Example output:

``Distance is: 3.74166``
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
edited | 1.1k views
0 0
Called for Help

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * **** * * ** * * *** * ** std::cout

#include * * ** **

using namespace std;

class Point {
* * *** * * ** * *** *
* * * * * * * * * * ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * *** * *** ** * ** *** * * ** ** xpos, double * * ** ** **
** * * * ** ** ****** *** * * getX(){return x;};
* * * *** * ***** ** ***** **** * ** getY(){return y;};
* * *** * *** ******
* ** *** * ** **** * * **** x;
** * * * * * * ** * ** y;

};

class ThreeD:public Point

{
* * * * * ** * *
* * *** * * *** * ** **** * * * * * * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * * ** ** ** ** * * **** * * ***** getZ(){return z;};
***** * * ** * * * *** *
* *** ***** *** * ***** * ** * * * **** **** ** z;

};

int main()

{
**** * * * * *** ** ** * ax,ay,az;
**** ** * * **** **** **** * *** ** * *** *
*** * ** ** ******* * **** A(ax,ay,az);

* **** ** **** ** ****** ** * * * *** * * ***
** ** ** * ** * * * ** ** B(ax,ay,az);

*** * ** ** dis;
** * ** * ** ** **** **** * * ** **** ** * *** ***** * * * * * ******** * * * *
** * *** * ** * * * ** * *** ** *** * * is: * * ** * ** ** **

}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** ** * * *** *** *** * std::cout

#include * * * ***

using namespace std;

class Point {
* * *** ** * * * * * **
* * * ***** * ** * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * ** ** *** * *** * ****** xpos, double * * **** *
* **** ** * * * *** * * *** ** * getX(){return x;};
* ** ***** ******** *** ** * * * * getY(){return y;};
* **** *** * * * * * * *
* * ** ** * **** * *** ** ***** ** x;
* ** **** * **** **** * * *** * y;

};

class ThreeD:public Point

{
** ** ** *** ** ** * * *
****** * * ******* * * *** ** * **** *** *** **** * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** ** **** *** * * * ** ** * ** ** * ** * getZ(){return z;};
* * * * * ***** * * **
* * ** * * * ** ** * ****** *** ****** * * * * z;

};

int main()

{
** ** * ** * *** ax,ay,az;
* ** * ** ** * ***** * ** * * ** ** ** * * **
** * ** * *** ** * A(ax,ay,az);

* * ** * *** * **** **** ** ** * ** ** * ** *
** * ** ***** **** ** B(ax,ay,az);

* *** * * ** * ** dis;
* * ** * * *** *** ***** *** * * * ** * *** ** ** * * ** ********* ** ** **** *** * ** **
*** *** * **** * * *** * * *** *** ** * * is: *** * * * * *

}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * * * * *** *** ** * ** * std::cout

#include *** * ** *

using namespace std;

class Point {
* ** * *** ** **
* **** * ** * ****** * * ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** ** * *** * * ******* ** * ** xpos, double ** **********
** * * ** * * ***** **** * getX(){return x;};
** ** * ** **** * ** * * * * * ** getY(){return y;};
* *** *** * **** **
** *** *** * ** ** * * * ** ** * ** x;
* *** ** *** * ** ** **** ** ** * ** y;

};

class ThreeD:public Point

{
* *** ***** ** ********* * * **
** *** ****** * * ** * *** ***** ** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
***** * * * ******* * * ***** ** * *** *** getZ(){return z;};
* ** * *** ** * *** *** *
**** **** * ** ** * * ***** * * ******** z;

};

int main()

{
** *** * * * ** ** * ** ax,ay,az;
** *** ***** * ** * ***** ** ***** ** * ****
* *** ** **** ** *** * A(ax,ay,az);

*** * * ** * * * * * *** * * ** * ** * * **
* ** * * * * *** ***** * B(ax,ay,az);

* * * ****** * *** * dis;
** * ** ** * * ** * *** *** ***** ** * * *** * * ** * * ** * * * * *** * *** * ** *
** ** ** ** ***** * * ** * *** ** * is: ** * * * * *

}
****** * ** **
** ***** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * *** ***** ** * ***** * * std::cout

#include * * ** * ** * ** *

using namespace std;

class Point {
* *** ** * *** * **
* * * *** * * * **** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * * * * ****** ***** ** * ** * *** xpos, double ****** * * ****
** ***** * ***** * ** **** *** getX(){return x;};
**** *** * * **** ** *** **** * * * getY(){return y;};
** ** *** **** *** ** *
********* * * ***** * * * * x;
***** ** ** ** * ** * *** ** ** * ***** * * * y;

};

class ThreeD:public Point

{
* ** * ** * * ** * *
* * * ** ** * *** *** ** **** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
**** * * *** ***** * * * **** ** ****** ** getZ(){return z;};
* * *** * ** * **** ***
** * **** * ** **** *** *** * * * ** z;

};

int main()

{
* ** ** * * * * *** * ax,ay,az;
* *** ** *** **** * * * * ** ** *** *** *
*** *** ** * **** ** A(ax,ay,az);

* * * * ** * ***** * * * * *** * * * *** **
* * * * * *** ** * * **** B(ax,ay,az);

****** * **** **** *** dis;
* * **** * * * ** ** ** *** *** **** * * **** * **** * ** * * ** ** *** * * * * ** *
* * ** * * *** *** * ** * *** *** * * is: * **** ** ****

}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ****** * ** * ** std::cout

#include * * * * *

using namespace std;

class Point {
** * * ** * ** ***** * *
* * ** ** ** * ** **** * **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * * * ***** * **************** ** * xpos, double * * * **
* *** * ** ****** ***** *** getX(){return x;};
* * * ***** ****** * *** * **** * getY(){return y;};
* *** * * * ** *
* * * * ** * * ** ***** * *** x;
** * * *** * ***** * ******* ** *** y;

};

class ThreeD:public Point

{
* *** *** * * * * * ****
* ** *** * ** *** ** * *** **** * ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ********* **** ** ***** * * * * * * * * ** *** * * getZ(){return z;};
** * ** * ** * * ** *
* * * * ** ** * * ******* * ** ***** * ** *** z;

};

int main()

{
** ** * * **** * ** * ax,ay,az;
* * * ** * ** *** *** ** ** ** * * ******* * * ***
** * * * * * * ** A(ax,ay,az);

*** **** * * * *********** ** * * ** ****
** ** * ***** * ** ** B(ax,ay,az);

* ** **** * *** * dis;
* * * ** * ***** * * ** ** * ** ************ * ** ** * * **** *** * * * * * * * **** **
** ** * * ** * * ** * * ****** * is: ** ** ***** * *

}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * **** * *
** **** *** * ****
*** * ****** *

using namespace std;

class Point {

* ** * * ** * ***
* ******* * ** * *** **** * * *** ***** * xpos, double ypos);
** * * * **** * * * * **** * * *** * * * mat(Point other);
** * * ** * *
* * * *** ** ** ** ** *** * x;
** * ** ** *** * * * *** *** * * *** * y;

};

** * ***** * xpos, double ypos) {
** * * * * * = xpos;
* * ** * **** ***** * = ypos;

}

float ** ***** other) {
* *** * * ** ** * ** * ** * ** temp;
*** ***** ** * ** ** = (x - *** * - other.x) + (y - * ***** * - other.y);
** * ** ***** ******** temp;

}

class * * ***** Point{
* ** * * ** * * *** *
** * * ** * * **** * * * ** * i, double j, double k);
** ** ** ** * *** * * other);

* * * * * ** ***
**** * * * ***** ** ** * * z;

};

** **** * * i, double j, double *****
**** * ** * * * ** * = k;

}

float ** * * other){
* * ******* ***** temp;
* ** * ** * * ** **** *** = mat(other) + (z - **** * - other.z);
* ** ** * * * * * * ** * temp;

}

int main(){
** * * ** * * ** * ** *** ***
* ***** ** * * * * **** ** * *** ** * ** * **** *** *** ***** ** * * * *
* * ** *** ******* ** *** *
* ** * *** * * * * * *
* ** ****** *** ** **** * * * *** *** is: " **** * * *** * * endl;
* ** ** *** ** * **
* * * ** ***** *** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * ****

#include **** ***

#include * ** *

#include * * * ** *** *

using namespace std;

class Point {

public:
***** *** * * ** * * ** * * * xpos, double ypos){
*** * **** * **** ** * **** *** * * ** = xpos;
*** *** * *** * **** *** ** ** * ***** * ** = ypos;
* ** ***** * * * *
* * * ** * * ** ** * * get_x(){
*** * * ** ** *** * *** * * ** ** ** * x;
* * ** * ** ******
**** ** * **** ** get_y(){
*** * *** ********** ** *** * **** **** * * * * * y;
** *** ** * *

private:
* ****** * * ****** * ** * * * x;
** * * ** ** * ******* y;

};

class ThreeD:public Point{

public:
* * * *** ****** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ****** * ** **** * * **** ** ** * ** * * ** = k;
* * **** *** *
** **** * * * **** cal(double i, double j, double k){
* *** *** ** *** * * * ** * ** * **** *** * * B(i,j,k);
** **** ** ***** * **** * ** *** **** **** *** distance;
* * * *** ** ** * * * * **** ** * *** * *** = ** * * * * * * ***** * *** ** *** * ** *
* * *** ** * * **** *** * *** ****** ** * * * ** distance;
*** ** * ***** * *** **

private:
** ** ** ** * ** * ** z;

};

int main() {
* ** **** ** * * *** * *** * *
** *** *** * *** * ** ** ** * *** ** * * * ** * * ** * ** * * * ** * ** * ** ** * ** ***
** ** * ** ***** * * ** A(ax,ay,az);
* * * *** ** * * * * ** << * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) * *** * * * *
* ** * ** * **** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ***** **

#include * ** *** * *

#include * * * ****

#include ****** ** **

using namespace std;

class Point {

public:
**** *** **** * * * * * * xpos, double ypos){
* * * ** * * *** ***** *** ** * * ***** * ** = xpos;
** * ***** ** **** * * * *** *** * * * ** ** = ypos;
***** *********** ** **
** * * **** ** * ** ** * * get_x(){
*** * * ** ** **** **** ** * * * * * ** ****** x;
** * * * * ***** *** *** *
***** ** * * ** **** * * get_y(){
* *** *** ** * ** * ** * * * * ** * * ****** y;
*** *** * **

private:
** * *** * * ** ** *** x;
* **** **** ** ** * *** y;

};

class ThreeD:public Point{

public:
** **** ** * ** * ****** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** **** ** * ** * ****** * * * * * = k;
*** * ** ***** **
* * * ** **** * * * ***** ** cal(double i, double j, double k){
* * ** * ****** *** ** *** *** ** **** * * ** * * * B(i,j,k);
** ** **** **** * * * * * ** *** ** * distance;
* * * ** ***** * *** *** *** * ** * ** * ** ***** = * * ** * ** * ** **** ** * *** * ***
* ***** * * ** * * *** ***** ** ** distance;
* * ***** ** * ** *

private:
***** *** * * * **** *** * z;

};

int main() {
* * *** * * **** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** * * *** * ** * * * * * * * * * **** * * * ** *** ** **** * * **** * **
* ***** ****** * ** ** A(ax,ay,az);
** *** ** **** *** * ** << A.cal(bx,by,bz);

* ** *** * * ** ** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * * * ** *
** ** *** ** ***** *
** * ** ** * * **
** std;

* Point {
** * ****** * * *
* * * ** *** * ** * * * * ** xpos, * ypos);
* * ** ** ** *** ** * * * * * * ** * * *** *
* * * ** * * **
* *** * * * ** * **** ** * *** ***** x;
** *** ** * ** ** *** ** ** ** y;

};

* *** *** * xpos, * *
* * ** ** x = xpos;
**** * y = ypos;

}

** * * * ***
*** float temp;
* ** temp = (x - ****** - ** * + (y - ** * ** - * **
** ** * ** * temp;

}

* * * *** * * ** *
* * ** * *
* * ** * ** i, j, double k);
** * ** float *** ***** ***

* * * * ****
* * * * z;

};

* ** ** **** i, * j, * * * * ** *
*** * *** z = k;

}

float * *** * *
***** * float temp;
** temp = **** + (z - * * ** - ***
* * * ** * ** temp;

}

int ***
** * * double * * ***** **
** ***** * * *** *** * ** ** * ** * *** * *** * ** * * ***** **
* * ** * ThreeD **** *
* * ** ** * * *****
* *** * * * **** cout ** * ** * * * ** * is: * * ** * *** * * ** * ** ** * * * endl;
* ** ***

* * * * *** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** * **
** ** *** *** ***
* * * * ** *
* * * std;

*** Point {
*** **** ** * **
* * * * *** * ** * ** ***** *** ***** xpos, * * *
****** * * * **** *
* ** * * * ** **
** **** * * *** **** *** **** ** *** * * x;
** ** * *** * ** *** ** ** ** y;

};

* ***** ****** xpos, ** *
** * x = xpos;
** ** * * ***** y = ypos;

}

* * ** *** *
* * * * float temp;
* ** ** temp = (x - * ** * ** - **** + (y - * * - ** ** **
***** *** return temp;

}

class * * *** Point{
*** *** ** * ** **
*** * ** ** *** *** * * i, double j, double k);
* ** ** ** float ** **

* * * ** ****
*** * * *** * double z;

};

* * ** ** * * i, ** j, ***
*** * z = k;

}

** ** ** * *
* * *** * float temp;
* * **** temp = ** ** + (z - **** ** - * *
** * * * * * temp;

}

int * *
* ** *** * * **** **
* * *** *** * * * * * * **** ** ****** ***** **
****** ** * * * * * *
* * * ** ** **** * **** *
* ** * cout * * * * *** * ** ** ** ** endl;
* ** ** * *** **

******* ** * **** 0;

}
answered by (-134 points)