0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 494 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** * * * **** * * * ** * std::cout

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {
* ***** * ** **
*** ***** ** * * ** ** * * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * *** * * *** ** *** * * ** ** xpos, double * *** ** *
* **** ******** ****** * ** * * *** getX(){return x;};
*** **** * *** ** * * ** ** * ** * * getY(){return y;};
* * ** ** * ** ****
*** * ****** ** * ***** * * ** * ** x;
* * * ** **** ** * * ******* * ** * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** * * *** * *** *
** * * * * * * * * *** * ***** * * * * ** *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** *** ** ** * * * ******* ****** ** * * getZ(){return z;};
*** * * * * ** * * * *
* * *** ** * * * ** * *** ******* * ** ** * ** z;

};



int main()

{
* **** * ** *** * * ax,ay,az;
**** * * * * * * * * * ** * * * * ** * ** **
* * * ** * * * * * * * A(ax,ay,az);


* * ******* ** * *** * ** * * * ** * ***
* ** * ** * * * *** **** B(ax,ay,az);


* * *** *** * ** * * ** dis;
* * * *** * * ** *** *** * *** * * ** ** * * * ** * *** *** * *
*** ** * ** * ** * * ** * *** ** *** ** * ** * is: * *** *** **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** ** * * **** * * *** *** std::cout

#include *** ** ** **

using namespace std;



class Point {
********* **** ***
**** * * ** ** * ** * **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** **** * * * * ** ** ** ***** ***** * * xpos, double * ** **
*** * ** * *** ** * * ** * getX(){return x;};
*** * ** * *** *** *** * * *** * *** * getY(){return y;};
* ** * ** *** ***** ** **
**** ***** ** ****** ** * ** * *** x;
** * ** * * * *** * *** ** ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** * ***** * * * **** ***
**** *** * * ** * * *** * * * * ****** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** ***** ** * * * * ** * *** ***** * * * ** getZ(){return z;};
* **** * * ** * *** * * *
* ****** ** * * ****** **** ** ** ******** ** ** z;

};



int main()

{
* * * * **** * * **** * ax,ay,az;
* ** * * * * * ***** * * *** * * * *******
* * * *** * * * *** * * ** A(ax,ay,az);


* * ***** * * * * * **** * *** * *** *****
* ** *** *** * B(ax,ay,az);


***** * ** *** * dis;
* * * *** ** ***** **** ***** *** ** * **** **** ** * ** * * * ***** * *** *** ** * *
****** ** *** *** * *** ** * * ** *** * ** ******* is: ** * **** ***



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** **** * * ***** *** ** * std::cout

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * * *** * ****
* **** ** * ** **** ** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** ***** ** * ** * ****** *** * xpos, double * ** *** *
** * * * * * ****** ** * * * * * * getX(){return x;};
** * * ** ** * * *** * * * *** getY(){return y;};
* * * *** ** **** * *
* ** *** * * * ** ** *** * *** ** x;
*** * ** ***** *** * * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * * *** * *
* * *** ***** ** ** * ** * **** * * * * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** **** ** **** * * ** **** *** * getZ(){return z;};
** ** * * *** ** ** ** ** ** *
* * ** ** ** * ** * *** * * ************ * ** z;

};



int main()

{
** ** ** * *** * * * * * ax,ay,az;
* * ** * ** ** * ** *** * ** * * * * * * ** *** * ** ** *
*** * ** * * ** ** * *** A(ax,ay,az);


***** ******** * *** *** * ** *** * * ** ***
* * **** **** ******* * B(ax,ay,az);


* * * ** * ****** ** * * dis;
*** * * **** **** ** * * * * * ** ** * * ** ** * * ** * *** * ***** * ** * * * ** * * ***
* ** * * * *** *** ** *** * * ** is: ****** * *** *



}
* *** ** ***** **** * *****
** ** * *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * **** ** * * *** *** *** ***** std::cout

#include * * * **

using namespace std;



class Point {
*** * * * * *** * **
* * * * ** ** * *** * * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * ** **** ** * * *** **** xpos, double ****** * ***
* * * **** * * * ** *** *** getX(){return x;};
* ** * *** * * **** * ***** ** getY(){return y;};
* * * **** * * ** ** **
* * **** * * ** **** * ** ***** ** x;
** * **** * **** *** * * ***** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** * ** ** ** **
* * * * ** * * * * * * * * ** * * ** ** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * * * ** * * * *** * * * * * getZ(){return z;};
* *** * ** * ** * * ****
** ***** ** * ** ** * *** * * * ***** * * z;

};



int main()

{
*** ** **** *** * ** ax,ay,az;
* * * **** **** ** * ** * * * ****** **** ** ** * **
* * * * * * * ** ** ** A(ax,ay,az);


* * * * ** *** * * ** * * **** ** *** *** * ** ****
* ** * ** * *** * * B(ax,ay,az);


* *** *** * *** * * dis;
* ** * ** * **** * * ** ****** **** * * * * * * ** *** ****** * ** * * ** * * **** * * * * ** **
**** * * * **** ** * * * * ** is: * **** ** * **** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** * ***** * ** ** * * * std::cout

#include ** ***

using namespace std;



class Point {
*** ****** * * * **
* ** * ********* * ** *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * *** * * * ***** * * * ** ********* * xpos, double **** *** *
** ** ***** ** ** * *** ** ***** ******* * getX(){return x;};
* ** * * * *** * * * * *** * * getY(){return y;};
* ** **** ** ** *
*** *** * *** ** * *** *** * x;
* * * ** * * * * * **** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** ** * * ***** * ***
* **** * * * * * *** * **** ** *** * * ******* ****** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
******* ** ** * * ********* ** ****** * ** * * getZ(){return z;};
* * ** ** ** * * * ** *
* * ** * *** * **** **** * * ** ***** ***** z;

};



int main()

{
** * ** * * ***** * **** * ax,ay,az;
* * * ** ******* *** * * ***** * * * **** ** * **
** * * * * ** * ***** * * A(ax,ay,az);


** *** *** * * ***** * ** * * ** ** ** ** *** * * **
* *** ** * ** ***** ** B(ax,ay,az);


** * ** * **** **** dis;
* ***** ** * * *** ** * ** *** ** ** **** *** *** * * * *** ** * ***** ** * ** * * *
** ** *** * *** * ** * * * * * ** * ** * *** is: ** ****** * *** * ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** **** ** ** * *
*** * ** ** *
* *** ******* *

using namespace std;



class Point {


* * **** ** * *** ***
* * *** * * * ** ** *** * * * ** *** xpos, double ypos);
** **** ***** **** * ** ********** * * mat(Point other);
*** ******** * * * * * * *
** * *** ***** * ***** *** *** * x;
* * * * * ** * * * * y;

};


* * ** xpos, double ypos) {
**** *** **** * ** * = xpos;
* * ** * ** *** ***** * = ypos;

}



float * *** other) {
*** * * ** * * *** ** ** * temp;
****** *** * ** * ** * * * = (x - ** ** - other.x) + (y - *** - other.y);
**** * * ** ** * * temp;

}



class ** * * Point{
* * ** ** *** * * * ******
**** * * * * ** ** i, double j, double k);
** ** * * * *** * ** * * * * ** * other);

**** ***** * * * ** * ** *
*** ** *** ** ***** z;

};




** ** * i, double j, double * * ***
* ** *** ** * * ** = k;

}



float * *** * * other){
** ** * * * ** ** **** temp;
*** * * * ** **** = mat(other) + (z - ** ** - other.z);
* *** *** * ****** * * * temp;

}



int main(){
* *** *** *** ** **** *** * * ***
*** * ** *** * * * * * * *** * *** *** ** * ***** ** *** * ** * * **
*** * * * * * * ** ** ** *
* ** *** ******* *** *****
* * **** * * * * ** * * ** ** * *** *** * * * ** ** ** is: " * ** * **** * * *** ** **** endl;
* * * * ** ** *** * **
* * ** ** *** ** * * **** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** *** * *

#include * ** *

#include * * * **

#include * * * * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** ** * * * * * **** xpos, double ypos){
*** * * * * *** ** * ** ** * ** ** *** = xpos;
* * * *** **** * * * **** * ** * * * * ** = ypos;
* * **** * * * ** ******
* * * ** *** ** * ** * get_x(){
*** * ** ** * **** * ** ****** ** ***** x;
* *** * ** * * *
* * * * * *** *** ** get_y(){
* * * * * **** * *** **** * * * * *** * * **** y;
*** ** ** * *** **

private:
* * *** * * * * x;
* *** ** * ** ***** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * * * * *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** ***** * ** ** * ** **** * * = k;
*** **** * * **** * *
** * * * *** * * *** * cal(double i, double j, double k){
* ** ** ** * ** ** * ** * *** *** * * * B(i,j,k);
***** ** * * ** *** ** * ***** ** * ** * distance;
* ** ** * * * * *** ****** ****** ** ****** = * ** * * ** **** ******* ** ** **
** *** * *** ** * **** * * * **** * ******** **** ** distance;
* * * * ** * *

private:
** *** * *** **** ** z;

};



int main() {
* * * * ** ******* * ***** *
* **** * ** ** * * ** ** ** * * **** ** * * * * * **** ******* * **** *** *
* *** * **** * ** * ** * * A(ax,ay,az);
* * * **** * ** ** * ** << * ****** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * **
*** ** ** * * * ** * ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ****

#include ** * ***

#include ** **** * *

#include *** ****

using namespace std;



class Point {

public:
**** * * * ** * * ** ** * xpos, double ypos){
** ** * * ** ** *** *** ****** * ** **** = xpos;
** ** ** *** *** * **** * ** * * * *** = ypos;
* * *** * ** ****
* ** ** ** ** * * get_x(){
* * ** ** ** * *** * * * *** ** * * *** * x;
** ** * * * * ** **
** * ** * * * * ** ** get_y(){
* * ** * ***** ** ************ *** **** * * y;
* **** ****** * ** * ** *

private:
** * ** ** *** * ***** * * * x;
* *** * * *** * ** ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * * * * ** * ****** **** i, double j, double k):Point(i,j){
**** * * ** * * * **** ******** * ** * * * * = k;
** ** * * ** ** **
*** * ** * * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* * * * **** * ** * *** * ** *** *** * * **** ** B(i,j,k);
*** * **** * ** * * * ** * * *** * ** **** distance;
** ** ** * * * * ** * *** * * ** * ** * * = ** ******* ** ** ** ** * *** **
* * * * *** ** ** * * *** ** * ** ** ** **** * * distance;
*** * *** ** *** * ** *

private:
* *** *** * ** * ** z;

};



int main() {
* * * ** * * *** ** ** ax,ay,az,bx,by,bz;
* ** * ** * ** * ** * * * ** ** * * * ** ** * ****** *** *** *** * * ***** * ***
*** *** ** * * *** A(ax,ay,az);
* * * ***** * ** * << A.cal(bx,by,bz);




*** ** * *** * * * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ****** * * *****
**** * ** *****
** * * * ** * **
** * ** std;


* * Point {
*** *** * * **** ***
* ** * ** * * ** * * ** * **** ******** * xpos, * * ypos);
** ** ** * * ***** * * ** * *** ** ** * * * *
* *** **** * ** * * *
**** ** * *** * * * * ** * ** x;
*** ** * * * ** * ** ** ** ** y;

};


* *** * xpos, * * ***
* ***** * * ** * x = xpos;
**** ***** * y = ypos;

}


* ***** *** *
* * * ** float temp;
** ** * ** * temp = (x - * *** - **** + (y - * ** - ** **
**** * ** temp;

}


**** *
* **
* * ** * **** * *** * i, **** j, double k);
* *** * *** float * * *

* * * * * * **
* *** * * z;

};




* * * * * i, ** * j, * * * * * *
**** ** * * * z = k;

}



float * *** * *** **
*** * * * * * float temp;
*** *** temp = ** * * + (z - * - * ** **
* ** * *** * **** temp;

}



int *
*** ** * * double * * ** * ***
* * * * *** * * ** * * * *** ** * ** ** * ** * * * ** * *****
*** * * * ThreeD ** ** **
* ***** * * * * **
* * ** *** * ** cout * * **** * *** is: *** * * *** * ** ** * * * ** endl;
* *** * **

** * ** * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *** ***
*** * ** ****** *
** * ** * ** ** ***
** * * std;


* Point {
** * ** ** * * ** ***
* ** ** * * ****** *** ** * * * xpos, ** **
* *** *** * * * ** * * ** ** * * * *** **
*** ** * * * **** * *
** * * *** * * *** ** *** ** * * * x;
** * * ****** * * * ** * ** ** * * y;

};


* ** * **** xpos, ***
** * ** *** x = xpos;
** * *** * y = ypos;

}


* * ** * **
*** * * * * float temp;
* **** * * * temp = (x - ** * - ** + (y - ** * - *
* return temp;

}



class *** * Point{
***** ** * *
** ***** ***** i, double j, double k);
* ****** float * *** ** *

* * * * * *
* * * * * double z;

};




* * * * i, ***** j, ** * ** **
**** * z = k;

}


* * ** * ** ***
** ** * ** **** float temp;
* ***** * temp = * * * + (z - ** - * ** *
* * **** * *** * temp;

}



int * ***
*** * * * *
** * * * * **** * ****** * ****** * *** ** **** * * ** *** ** ** **
* *** * * * ** *** *
* * ****** * * **** **
**** **** cout * * * *** * * ** ** ***** endl;
* * * ** *

**** * *** * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:3.238.204.31
©2016-2021

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 447 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 407 views
12,268 questions
164,378 answers
162,601 comments
4,640 users