0 like 0 dislike
3.6k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.6k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ***** ** ** *** ** * ** * std::cout

#include * * * *** * *

using namespace std;



class Point {
** **** * * **** *** *
** *** * ** * * * *** ** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * * *** ** ** xpos, double * *
** * * ****** * ** **** ** * * * getX(){return x;};
* * ** **** *** **** *** ** ** getY(){return y;};
* * **** ** ** **
****** * ** ***** ** * * * *** * ** * * x;
* ** **** * ** **** ****** ** * ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** *** * ****** * *
* * * ** * ** ** * * ** *** * * *** ** **** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * ** * *** ** * * ** * * ** * ** getZ(){return z;};
**** ** ** * * * * * * * * **
* * * ** * * * ********* * ************ * z;

};



int main()

{
** * * ** *** * ** ** ax,ay,az;
** * **** * * **** * * * * * * ** ** ** *
*** * ** * * ****** ** * A(ax,ay,az);


*** *** * * * *** **** * * ** * * * **** ** ** * ***** *
** * * *** ** * * ** *** B(ax,ay,az);


****** **** **** * *** dis;
* * * * * * * * * *** *** * ** ** * ** * * **** *** * * **** * * * * * * *
* * * * * *** * ** * *** ** ** ** ** * ** *** is: ** *** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ****** ** ** **** * * * ** * *** ** std::cout

#include ** * * * ** **

using namespace std;



class Point {
**** * **** * * ***
******** * ******** ** ****** * * **** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** *** * * ********** * *** * **** ** xpos, double * *** *** * * *
** ** *** ** ** * **** ****** ***** ** getX(){return x;};
** ******* * * *** * ** ** ** ** getY(){return y;};
** * *** * **** ** * ***
******* * * ***** * * ** **** ******* * * * x;
***** * * * ** ** * * * ** * * * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** * *** * * *** *
* * * * *** **** ** * **** * * **** * ** * **** **** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * *** * * *** * ** * * * *** * ******** *** getZ(){return z;};
* * ** *** ***** * ** * ** *
* * * * *** * * * *** * * * ** ** * z;

};



int main()

{
*** *** ** * * *** ** ax,ay,az;
* ** *** * ** * ** ** * ******** * *** ***
* * * ** * *** ** * ** A(ax,ay,az);


* * * * ** *** * ***** **** * ** * * ** * ** * * ** ***
* * * * ** ** * ** * * *** * B(ax,ay,az);


** * ** **** * *** dis;
* * ** *** ** **** ** * ** ** *** * * ** ****** * ***** * * * *** * * * * ** ** * * * * *
* ** **** * * * ** * * * ** * * ** * ** is: * * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ******* **** * **** *** * * std::cout

#include *******

using namespace std;



class Point {
*** ** ** * **** * *
* ** * * * * * * ** ** ** * ** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** *** ******** * ** * **** * xpos, double * * * ** *
* ** ** **** ** *** ** * * * *** ** *** getX(){return x;};
* * * ** *** * **** * ****** ** * * **** getY(){return y;};
* ** **** * ** * **** *
* * *** * * * * * * ** x;
*** ** * *** * ** * * ** ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ***** * * *** ***** *
**** * *** *** * * * **** * ** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** **** *** ** ** * * **** * * ** * * getZ(){return z;};
*** * * *** ***** ** * * * *
* ** * * * ** ** ** **** * * **** ** **** z;

};



int main()

{
** *** * * * ** * ax,ay,az;
* ** ** *** ****** ** * * * ***** ***** **** *
* * * * *** * * A(ax,ay,az);


**** * * **** ** * * **** * ** **** * ******* * ** * *
**** * * * * *** * ** **** B(ax,ay,az);


**** * *** *** * * ** * *** dis;
** ** ** * *** *** * * ** *** ** ** * * * * * * * * ** ** * ** * * ******* * * * * * *
*** *** *** * * ** * * * ** * ** * ** * **** * is: ***** *** * * * **



}
** ** **** ****
** * **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * ** ** * *** **** std::cout

#include ** ** * **

using namespace std;



class Point {
* * *** ** *** **
* ** ** **** * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** ** * ******** * **** * ******* **** xpos, double ** *****
***** * **** *** ** ** ** **** ** **** * getX(){return x;};
*** ** ** **** **** * *** **** * * ** getY(){return y;};
* * ***** ** ***
** * ***** * * *** ** *** *** ** x;
* ** * ** * * * * **** * * **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ***** * * * ** *
** * *** **** * ** ** * ** *** *** ** * ** * **** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** *** **** * * *** * * * ****** **** * * ** ** getZ(){return z;};
* * ** * *** ***** * **** * **
** * **** * * *** * * * * * * * * ** *** z;

};



int main()

{
* ***** * * ** **** ax,ay,az;
****** * *** * ** * ** * * * * * * * * * ***** ** ***
** * ** ***** * *** * * * A(ax,ay,az);


** ** * *** * * ** ** ** ** * * * ** * * ** ** *
** * * *** ** * ** *** * B(ax,ay,az);


* ***** * * ** * ** *** dis;
* ** * **** ** ****** * * * * * **** **** *** * *** * * **** * *** ** * ** * * ***** ** ***
* * **** * *** * *** ******** ** * **** is: * ***** ** * * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * ** * * ********* * ** * * * std::cout

#include * * * ******

using namespace std;



class Point {
* * * * * *****
* ** * * * * * * *** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** *** * ** * * * * **** ***** * ** xpos, double *** * **
** ** ***** *** *** * ****** ** *** * **** getX(){return x;};
*** * ** * * ** ** ** * *** ** * getY(){return y;};
** * ** *** * ** **** *
*** * *** * ** * * ** **** * * x;
** ** * * * * * * * *** ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** *** ** * *** **
* ** **** * * * * * * *** ** * *** *** * *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * *** * ** * ** *** * * ** **** getZ(){return z;};
*** * ** ******* * * * * *
* * * *** * * ** ** *** *** * * ** * * **** * ** z;

};



int main()

{
* * * * **** * * * * * ax,ay,az;
*** ** * ** * * * * * *** * *** *** ** * * * **
** * ** * ** ** * *** * A(ax,ay,az);


* **** * ** * ** * * ** **** * *** *** ** **
** * * *** * * * * ****** B(ax,ay,az);


** * * ** **** ** ** * dis;
* *** * * * * ** * ** * ** ***** ** * ****** * * * ** ***** *** ***** * * * **** * * * *
* ** ** **** *** ** * *** * * *** * is: * ****** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * *****
* ** ** ** * * **
*** ** ** * * *

using namespace std;



class Point {


* * * * ** **** ** **
* * ** * *** ** *** * * ** ** * xpos, double ypos);
* * * ** * *** ***** ** ** ** ** mat(Point other);
* ****** ** ****
* * ** * * * * ** * * *** ** ** * x;
** * * * *** * ** * * * * *** * * ** ** * y;

};


* ** ******** xpos, double ypos) {
** * ** * * * **** * * = xpos;
*** * ** ** ** * * * * = ypos;

}



float * ***** * other) {
* * ***** * ** * **** ** ** temp;
* * * * * ********* * ** *** = (x - * * - other.x) + (y - ** * - other.y);
**** * * * * * * ** * temp;

}



class ** * * Point{
* * * ** * * *** * * **
*** ** ** * * * * ** ** i, double j, double k);
*** ** * ** * *** * * **** other);

*** * * ** * ** * * *
* ** * *** * * * * ** * ** z;

};




* ** ** ******* i, double j, double * ** ** *
* * *** * *** ** = k;

}



float * ** ** other){
* * ***** * * * * ** temp;
**** ** ****** * * ** ****** = mat(other) + (z - * - other.z);
* * * *** * ** * ** temp;

}



int main(){
****** ** ** * *** ** * ** ** * *
* * ** **** ** * ** * * * ** ** ********** ** * * * ** *** ** **** * **
*** ** * * ** ** ** * * ***
** *** * *** * * * *** ** **
* * * * * *** *** *** * * ** * is: " * * * ***** * ** endl;
* * * * * * * * *
* ** *** * **** * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** *** **

#include ** * * *

#include *** * ** *

#include ** ** *** *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * *** ** * *** * * xpos, double ypos){
** * *** ** ** ** * *********** * * ** ** = xpos;
* ** ** **** *** * ****** ** * ***** * = ypos;
* ** * * * * **
** * * ** ** * * ** ** * get_x(){
** *** ****** * *** *** * ** ** * * * x;
* * * * ** * **
* * *** * *** * * get_y(){
*** ** *** * **** * * * * * ** ** **** *** ** y;
*** * *** *** ** * ** ***

private:
******* * * ** ** * ** x;
* ** ** ** ** ** * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* ** * * *** ** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * * ** * * *** * * * * ** * * = k;
** ** ** * **** **** *
*** * *** *** ***** ** * * cal(double i, double j, double k){
**** ** *** * * * ** * *** * * ** * ** B(i,j,k);
******** * *** * ** * **** *** ******** * distance;
* * * * * ** * ** * **** ** * * ** * * ** = * **** ** * ** ** * *** ** ** *** * *****
* * * * * * ** * * ** ** * * * * *** * * ** * * * ** distance;
* * *** * *** * *

private:
**** **** * ** * * z;

};



int main() {
* * ***** ** *** ** * * ** ** ** * *
* * ** * * * * *** * * * *** * * ** * * ** **** *** **** * ** *** * *
* ** * *** * * * * * ** A(ax,ay,az);
*** ** ** ** * *** * *** << * ** ** ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * **
* **** *** ** *** * *** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * *

#include ** * * ** **** *

#include ***** **

#include * ** * * **

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * ****** ** * ** xpos, double ypos){
** * * ** * *** *** * ** * *** * * * * = xpos;
* *** *** ** * * *** **** * ** * ** ** * * = ypos;
* * * * * * **** ** *
** * * ** * ** * * get_x(){
* * * * *** ** ** * * ** ** ** * * * x;
* ** * ** * ******* *
** * ** ****** * * * *** ** get_y(){
* *** ** ** * * * * * * ** ** **** * * * *** *** y;
** ***** * * *

private:
* * * * * * ** * * * ** * x;
** ******** * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** * * * ** * *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * * * * *** *** * ** * * * **** = k;
* * *** **** * * *
* * * * *** **** **** cal(double i, double j, double k){
** * ** * * ** * ***** * ** ** * ** * * * **** B(i,j,k);
* * **** * * * ** * * *** ** * * * * ** * distance;
* * ******* ** ** ** ** * * ** ** = ** ***** *** ** *** ** ***** * ** ** * *** *
* *** ** * ** **** * * * ** ** * ** * **** * distance;
* ** ** *** ** * * *

private:
** ** * **** * * * z;

};



int main() {
** **** * * * * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** *** *** * * *** * ** * *** ** * **** * * ** * * ******* ***** ** * ** * * ** *
** * * ** ** ** * ** A(ax,ay,az);
* * ** * * **** ** * << A.cal(bx,by,bz);




**** ***** ** *** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * **** ***
*** * *** ***
* ** ** * ** * *** **
* * ** std;


** * Point {
** * * * * *** ** *
* *** * ****** * *** * **** *** * xpos, * ** ypos);
* ** *** ** * *** * * ** ** * * * ***** * * **
* ** ***** ****** ***
* * *** * * * ** *** ** * ** * * x;
** *** ** * ** * * * ** * * * ** * y;

};


* *** xpos, * * *
* ** ** ** x = xpos;
** * * *** y = ypos;

}


* * *** ** **
**** * * float temp;
* * * ***** ** temp = (x - ** ** - * + (y - * **** - * *
**** * * **** temp;

}


* ** * ** *
** *** ** * **
****** ** * *** *** i, ** j, double k);
* * ** * *** float **

* ** * *
** * * * * z;

};




** *** ** * ** i, ** j, ** *** **
* * * * * * z = k;

}



float ** ** * * * ***
* ** * * ** float temp;
** * ** temp = ***** + (z - *** - *** *
*** * * *** **** temp;

}



int ***
* ** * * ** double **** *
*** ** * *** * * * * *** * * * * * *** **** * * *** **
**** ** **** ThreeD ** ****
* * * * * ** * *
* * ** * * cout ** ****** * ** ** is: * * * ** *** * * * ** endl;
*** * * ** ***

* * * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** ** * ***
* * *** *** * ****
* * ** * *** **
** * * ** std;


* * * Point {
* * ** * * *
**** * * * ** ** *** * * * * * xpos, * ***
** ** ** * **** **** ** ** * ** ** * * ** *
*** * ** *** * ** * *
* ******* **** * ****** * ** * x;
***** * ** * * **** ** *** * y;

};


*** **** ** xpos, * **
* ** * * x = xpos;
* * *** * y = ypos;

}


**** * **** * *
** * * ** * ** float temp;
** ***** * * *** temp = (x - * - * * + (y - * *** - **
* ** ** return temp;

}



class * Point{
** * * ** * *
* * ** * *** ** i, double j, double k);
*** ** * float * * **

* *** ***** * * **
** *** * * *** double z;

};




* * * * i, *** j, * *
* ** * ** *** * z = k;

}


* **** * * *
****** * ** float temp;
*** * * *** temp = * * * + (z - * * - * *
*** ******** **** temp;

}



int ****
** * *** * * * * * * ** ** *
*** ***** * * **** * ****** ** * ****** * * * * * * * * * ***
** * **** * *** * * ***
* * * * **** ** **
* * ** * ** cout ** * ** ***** * *** * ** endl;
** **** *

** * ** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.126.9
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users