0 like 0 dislike
4.8k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 4.8k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * ** **** * * ** * * std::cout

#include * * ** **

using namespace std;



class Point {
**** * *** *
* * * ***** ** * * * * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** * * * * *** * * ** ** * * * xpos, double ** **** *
****** * * *** * *** * * * * * ** * getX(){return x;};
** ** * *** * * *** *** * * * ** getY(){return y;};
*** * * * * * * ** **
* ** *** * *** * * ** ** ** x;
*** * ** *** **** ** ** * **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** *** * * ****
* *** * *** * ****** ** ****** * ** ***** * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ******* ** ** *** ** * * * * * getZ(){return z;};
* * **** * * * * * **
* ** ** ** *** ** ** **** * * * ** ****** z;

};



int main()

{
**** * * * ** ** ** ax,ay,az;
*** ** * ***** * * * ** * ***** * * ** * ** * * * * * *
** * * **** * * *** A(ax,ay,az);


* * * ** * ***** * * ** *** * * ***** * ** ** *
* ** *** ** * ** B(ax,ay,az);


***** * ** *** * * dis;
** *** ****** ** *** ** ** *** * * * * ** * **** * ** * ****** *** * *** * * ** * * ** *****
* * * * * * * *** **** * * ** **** * is: * *** * * *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** * * ********* * *** * std::cout

#include * *** * * ** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** **** **
**** **** * *** * ** ** ** ** **** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
***** ** * ** * **** * *** ** * xpos, double ***** ** *
***** ***** ** ***** ** ** * * getX(){return x;};
*** * * ** * ** ** * * * ** * getY(){return y;};
****** **** * *** *
* ** **** * ** ** *** * ** ***** x;
*** * *** *** * * * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * *** *** ** * ** ****
** ** *** * ** *** * * * * * * * * ***** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * ** * * * * ** *** * *** * ** * * * getZ(){return z;};
***** ** *** * * *
* ** * *** ** * * ***** * * *** * ***** *** * z;

};



int main()

{
*** *** * * ax,ay,az;
** ** ** **** * ** ** * ** * * ** ** **** * * * * * * * ***
*** * *** * * * ** ** A(ax,ay,az);


*** * * * **** ** ** ** * * * * * * * ** * ** * * **
* **** ******** ** *** * B(ax,ay,az);


*** *** * * * * ** dis;
* *** ** **** * ** ** ** * * ***** * ** * * **** ** *** * * ********* * ***** * * ** * * * * **** *
* * ** *** ** * ** ****** * **** *** * is: * *** ** *** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ** * * * * ** * * * * **** std::cout

#include ** * ****

using namespace std;



class Point {
** ** * * * * **
** * ** * * * * * * *** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * *** ** * ** ***** * * * *** * * ** xpos, double ***** ***
** ** * ** * *** **** * * * * * * getX(){return x;};
** * * ** * * *** **** * ** getY(){return y;};
** * **** * **
** *** ** **** * * * ** *** * ***** x;
****** * ** ** ** * ****** *** * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * ** ** ***********
** * **** ** * * * ** ** ** ** * * ** * * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * *** ** * * * ***** ** * * **** * *** getZ(){return z;};
** * *** ** ** * * * * *
* * *** ** * * * ** *** * *** * * ** * * ** z;

};



int main()

{
**** **** *** * * ** * ** ax,ay,az;
* **** * * *** **** **** * * * ** * * **
*** * * ** * **** * * ** A(ax,ay,az);


* * * ** *** **** *** * *** * ** ***** ** * *** *
** **** ** * ** ** *** * B(ax,ay,az);


* * ****** *** ** ** * * dis;
* * * **** **** ** ** * * * * **** **** * ** ** * ** * * * * ** ** * * * * ** ** *****
** *** ** * *** * * *** * ** * ** * ** **** is: ** * ** * *



}
*** * **** *** *
**** ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * * * * ** **** * * ** * std::cout

#include * ** ** **

using namespace std;



class Point {
* * * * * * **** *
*** ** ** ***** *** ** *** ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** *** ** **** ** *** ** ** ** xpos, double ** * *
*** ******* * * * * ** * * * * * ** getX(){return x;};
** * * * ** ** ** ** ***** * getY(){return y;};
* ******** ** *** ***
* * * ** * ****** ** * **** * * x;
**** * * * ** *** *** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** * * *** *********
* ** ** ** *** ** * **** ** * ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * **** * * * ** ** ** * *** **** * getZ(){return z;};
* *** * * * * ** **** ** *
** * ** ** * * * ** ****** * * *** * ** ** * * *** * z;

};



int main()

{
*** ** * * * *** * ** * * *** * ax,ay,az;
** * * ** *** ** * * *** ** ** ** * * * * ** ** ********* **
* * ** * *** ** * * **** A(ax,ay,az);


* ***** *** ** * * * ** * * ** * * * * ** *** **
* **** * ** * *** ** * B(ax,ay,az);


*** * *** * * *** dis;
* *** * *** * *** ** * ** **** * ****** *** * *** *** * ** ** * * ** ** ** * **** * ** **
* ** ** * *********** ** * * * * * ** * *** is: **** ** ** * * ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* * *** ** ** ***** ** * std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
** * * * **** **
* ** * ** * * ** ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** * * * ** * ** ****** xpos, double *** * * * **
** ** * ** ** ** * * *** * *** * getX(){return x;};
* * ** *** *** * *** **** * * * * * * getY(){return y;};
* * ** * * *** * ** *
*** * ******* * *** * * ** ** x;
* ** ******* * **** * ** **** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * * * * ** *** * * **
** ** *** * * * ** ** * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * *** * * * * **** * ** * * *** getZ(){return z;};
**** *** * ****** * *
*** ** * * * * * ** * * * * ** *** **** * z;

};



int main()

{
* * ** * * * **** ax,ay,az;
* * * ** * * * ** ** ******** *** *** ** * *
* * * *** * ** * * * ** * A(ax,ay,az);


* ** * ** * * * * * ** **** ******* * * ***** **** * ** **
**** ** * * * ***** * * * ****** ** B(ax,ay,az);


* * * *** ** ** ** dis;
* * *** * * *** *** * *** * * * **** ** **** * ** ** ** * * **** ***** * * ***** * *
** *** *** *** *** * ** ***** * ** * is: ** * * *** ***



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** **** *
*** *** * ** **
*** * ** * **

using namespace std;



class Point {


* * * * * ** ** ****
* * * *** * * ** * ** * * * * ** ***** xpos, double ypos);
* ** * **** * * ****** * * **** * mat(Point other);
** * * ** ***** *
******* * ** ** ** * ** * ****** ** x;
** ** ** ** *** ** **** ** * * ** y;

};


** * * ** xpos, double ypos) {
** * * ** *** * *** * = xpos;
* *** ** ** ** * = ypos;

}



float *** * ** other) {
* ** * * * *** ** ** ** ** temp;
* * ** * * * *** ** = (x - **** ** - other.x) + (y - ****** - other.y);
*** ** * * ** * * * temp;

}



class *** * Point{
* * *** * **** ** ** * ***
*** ** * * *** *** ** * ** ** ** i, double j, double k);
*** **** ** ** * * * ****** other);

** * * * * * * **** * * *
* * * * ** ** * * * * **** z;

};




* ** * * i, double j, double ** ** **
* * *** ** * ** **** * * = k;

}



float *** * other){
*** * **** * *** * * * * temp;
** * ** * * * * ** * = mat(other) + (z - *** * - other.z);
* * * * ***** *** *** * * * *** temp;

}



int main(){
** ** * *** * * * * * **
** ****** ** ** * ** * * * ****** * * * * *** ** * *** * * *** * ******* * * ** * * ** *
** ** * ** * * * **** * * *
** * ***** * * ** * *** * **** * **
** *** *** * *** ***** * * ** * ** * *** * is: " *** * * * * * * * * ** endl;
** * * *** * *** **
** * * * * ** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** **

#include **** * *****

#include * ** * * *

#include * * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
****** * * * **** ** * ** xpos, double ypos){
** *** * ** * * *** * * *** *** * * * ** = xpos;
** * * ** *** * * ** ***** ** *** * ** * * * = ypos;
* * * * * * ** ** ***
**** * **** * ** * * ** get_x(){
** *** ** ** * * ** ** * * * *** * ** * * * x;
** * * ** ** **
* *** ** ********** get_y(){
* * * ** * ** * *** * *** *** *** ** * **** *** * y;
* * ****** * * ** *

private:
* * *** * *** *** * * x;
** * ***** * * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* *** ** ** ** ** ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** *** ** ** * * **** * * * ** = k;
*** ** * ** * *** *
* *** ** * * ** * **** * ** cal(double i, double j, double k){
** * * ** ** ** * ** * * * * *** *** * B(i,j,k);
** * * ***** ** * * ** * * * * ** **** * ** * * distance;
***** ****** * *** * * ******* * * * * * * * * = * * *** * * * ** **** **** *** * * *
*** ** * * ** *** * * ** *** * ** ** ** *** *** distance;
** ** **** *

private:
** * **** * ** ***** * z;

};



int main() {
* * **** * * * * ***** *
* *** ** *** ** * ** * * * * ** *** * ** * * **** ** *** * *** ****** ** ***
* ** * * * * * ** A(ax,ay,az);
* **** * ** * * * << ** *** is: " << A.cal(bx,by,bz) *** *** *
***** ** *** ** * ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ***

#include * * **** *

#include * ** **

#include *** * ** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * *** * *** * * xpos, double ypos){
* * * ** * * ** ** ** ****** * * * *** * = xpos;
**** ** * * * ** * * *** * * ** **** ** = ypos;
**** *** ******* * * *
* * ** * * ** * *** get_x(){
* * * * ** **** * * * ***** ** * ** *** *** * x;
** **** * ** *** * ***
* * *** ** * **** *** get_y(){
* * *** ** ******* ***** * * **** ***** * * * * y;
* * ** **** * ****

private:
* * * * * * ** * x;
* * ********* ** **** *** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * * ****** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * * ** * ***** *** ** * ** * * * *** = k;
* ** ** ** ** *
*** * **** * * **** **** cal(double i, double j, double k){
* * * * ** ***** * * * * ** ** **** * * ** B(i,j,k);
* * * ** * * ** ***** ** * * * * * distance;
* *** * ***** *** * ** * ** *** ** * * ** * ***** = * * ** * *** ***** * ** * * * * ** * * * *
* * * * *** * ** ** ** ** **** *** * **** * distance;
*** * * * ***** ***** **

private:
*** * * ** *** * * * z;

};



int main() {
* *** ** *** ** *** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
*** * ** ** ** * * **** ** * *** ** ******* ** ** *** ** ** ** * **** * ** ** ** * *
**** * ** * *** ** A(ax,ay,az);
*** * ** **** * ** ** ** << A.cal(bx,by,bz);




*** * * * ** ** ***** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** ***
* * ** ** ** *
* * ***** ** * * *
* * * std;


** Point {
**** *** ** * * * *
*** * * * ** * * * * xpos, * * ypos);
* ** * * * *** * ** * * *** * ** * * * *
** *** * *** ** * *
* * * *** * * * ** * * * ** * x;
** * ** * *** ** *** ** * ** * * ***** ** y;

};


** * * * *** xpos, * * **
** ** * * * x = xpos;
* * * *** **** y = ypos;

}


*** * * * ** * ** **
** * * * float temp;
**** * ** temp = (x - *** ** - * + (y - * - * * *
*** * ** * ** temp;

}


*** ***
**** *** * **
* ** * ** ** * * i, ** j, double k);
** ** * ** float * * ****

* ** ** * *** ****** *
**** * * z;

};




* * i, * ** j, ** * ** *
*** ** * * z = k;

}



float * * * *
* ***** * * float temp;
*** * ** * temp = * **** + (z - ** **** * - ** * ***
* * *** ** * * ** temp;

}



int *
** * ***** double *** * ** **
** * * * * *** * * * *** * **** ** ************ * ** * **** * **** * *
* * ** *** ****** ThreeD * ****
* * * ** * ****
* * * * ** * cout ** *** *** *** is: ** *** **** ** * * ** ** endl;
** * *

** * * * * return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * ****
* * ** ** * * **
** * *** * ***** ***
* *** * ** std;


* Point {
** *** * ***** ** * **
* * *** * *** * ** *** * ** ******* * ** * xpos, * * *
*** * * * * ** **** * * * * * **** * *
* ** * *** * * ** *
* *** *** ** ** * **** ** * x;
* * ****** * ** * * * * *** y;

};


* * * **** xpos, ** * *
* * * * * x = xpos;
** ** **** y = ypos;

}


** * ** *** * ** *
* ** ** * float temp;
* *** * * temp = (x - ***** - **** + (y - * ** * - * *
* ** * * ** return temp;

}



class * ** Point{
***** * * * * *
** * *** * ****** i, double j, double k);
** ** * * float * * * *

* * * * * *
****** ** double z;

};




*** *** i, * j, * * **
* * * * * * z = k;

}


** * *** * *
** *** ** * float temp;
****** *** temp = ** + (z - * *** **** - * * *
* * * ** * temp;

}



int ** *
* ** * * * ** * * ****
*** * * * **** * ** * * * * *** * *** ** * ** * ** *** ** ** **** * * *
* * * ** * **** **
* **** * * * * ** * ***** *
*** *** cout * * ** ** * * * ** * ** ** ** * ** endl;
** ****

** ****** ***** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.108
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.2k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.4k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users