0 like 0 dislike

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 263 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * *** **** ** ** ** * ** std::cout

#include **** * * **

using namespace std;



class Point {
*** *** **** **
* ** * *** * ** ** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** ****** ** **** * ** * * ******** ** xpos, double ** * * **
*** *** * * * * * * ** **** * ** getX(){return x;};
**** * ***** ** * ****** **** ** getY(){return y;};
* *** ** ** * * *******
** * ** * ** * ******* * *** ****** * x;
* * * * * * * ***** *** ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** *** **** *** * * * **
** * * ** * ** ** * * * * * ** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** ***** * ** * **** ** *** * ** * getZ(){return z;};
* * * *** * * ****** * *
* *** * * ** ** * * * *** ** * * * * * ** z;

};



int main()

{
* ** ****** *** ax,ay,az;
** * * * ** **** ****** * ****** * *** * *
* ** * * ** * * * * * * A(ax,ay,az);


* ** * ** *** * ** * * * * * ** ** * ** ** ** *
** * * **** ******* * *** ** * * B(ax,ay,az);


** * * * * ** * ******* dis;
** * **** ** **** ** * ** *** *** * * * ** **** **** * * * *** ** *** * * * ** ** *** * * *
* *** * *********** * ** * * * * ** ** is: ** * ********



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * ** * *** * *** * **** * * std::cout

#include ***** ** * **

using namespace std;



class Point {
*** ***** * * * *
** * ** * * * ** ** ** * * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
**** * * * *** * **** * * * **** **** * * ** * xpos, double *** **** *
**** ** * * ** * * * ** *** * ** ** getX(){return x;};
* * * * *** ** *** * ** * *** ** getY(){return y;};
** * *** * * * ** *
* *** * * *** *** ** * ** *** x;
** *** * ** ** ** * * *** * * ****** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * *** * * * *** ** *
* *** * * ***** * * **** * * * *** ******* *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * * ****** ** ** *** * * * ** * getZ(){return z;};
*** * * * ** *** *
** * * * * ** * ** ** **** *** ** **** ** z;

};



int main()

{
*** * * * * ****** * * ax,ay,az;
* * *** ** *** *** **** * * *** * * ** * * * * *** *** *** *
* * *** **** ** *** A(ax,ay,az);


* * *** * ** *** ** ** ** ** ** * **** *** *** ****
* * * * * * **** ** * * B(ax,ay,az);


** *** ** ** * ** * * * dis;
* ** * * * * ** * * *** * *** *** * ** * *** * *** * * * * ** **** ** * ** * ****** **
* *** * *** ** ** * **** * ** * * ** ** ** * ** is: * * * **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** ** ** ****** ** * *** std::cout

#include * ** * **

using namespace std;



class Point {
* * ** **** * * * * *
** * *** * *** *** * **** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** *** ** * * ** ** *** * ** xpos, double * ** * **
* ** **** * ** ***** *** * ***** **** getX(){return x;};
*** ** *** * ** *** ******* ** *** * ** getY(){return y;};
*** * *** * ** * ***
** * * **** *** * ** * * *** *** * x;
* * ***** ** ** ** *** * ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** *** **** *
** * * ***** * * * * ** * **** ** * ** **** ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** * *** * * *** ** * ***** * * * ** getZ(){return z;};
* ** ** * * * ** * ** *
*** **** * ** ** * ** * * *** *** **** ** * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * **** * * ax,ay,az;
** *** ** * * * ** * ** ** * *** *** * **** *
* *** * *** * * ** A(ax,ay,az);


** ******** * * * *** * * *** * ** ** * *** * * * * * ** *
*** * ***** ** ** * ** * * B(ax,ay,az);


* ** ** * ****** *** * ** * dis;
* ** ***** * ** *** * * * ** * ** **** ****** **** * **** ** * * **** ** * *
*** * * *** *** ** * * * * * * * * ** * is: * * *** * ******



}
* * * ** ** * * * *
** **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ******* * **** ** ** std::cout

#include * *** * **

using namespace std;



class Point {
* * * * * *** * ** * *
***** * *** ** * * ** * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** ***** **** *** * * * * * ** xpos, double **** ** * *
** *** * * *** ****** *** * * *** getX(){return x;};
*** * * ** *** ** * ** * **** ** getY(){return y;};
* * * * * * *
** *** ** * * ** * ** *** **** x;
**** * ** * ** * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ***** * * *** ** * *
* * * * * ****** * * ** ** * ****** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
****** * * *** ******* * * ** * * ** * * * * * getZ(){return z;};
***** ** * *** * * * ** ***
* **** * * ** ****** * * * * * * ** ** * *** z;

};



int main()

{
**** * ** **** **** ax,ay,az;
* ********* *** * *** **** * * **** ** *** *** ** ** ***
* * *** * ** * * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * * * **** **** *** ** * ** **** ** ***
* *** * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


*** ***** * *** *** * dis;
*** * * ** ** ******* ******* *** * * * ** **** **** *** * * * * ** *** ** ** * *
* * **** * * * ** ** ** *** **** **** is: * * *** ** *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * * **** ** ** ** * ** * std::cout

#include ** ** * *** * *

using namespace std;



class Point {
** ** *** ** *** ****
* ** ***** * ****** **** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ***** ** ******* ** * * ** ** * xpos, double ** * * *
** * ***** ******* *** ** * *** *** ** getX(){return x;};
* * * **** ** * * ** * * getY(){return y;};
* ** * * * **
** **** **** * * * * ** ** ** ** ** * x;
**** ** ******* * * * * *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ***** * * ** * ***
** ** * ******** * ** * * * ** ** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * ** * * * ** * * * * ** ****** * ** ** getZ(){return z;};
* * * * ****** * *
* * ** * ** ** * * * * *** **** ** *** * * * z;

};



int main()

{
**** ** ** * * ** * ax,ay,az;
* * ** **** * ** * ***** ** * ***** ** * *
** ** * ** * *** *** ******* A(ax,ay,az);


* * ******* * ** ** * ***** ** * * * * ** * * ******
** * * **** ** ** * * * * B(ax,ay,az);


** ** **** ** * * ** *** dis;
* * ** ****** * ** ****** ** **** ** * * ** ***** ** *** * * * * * ** * ** * * *
** * * ** * ** **** * * ** ******** ** * * * is: * ** * ** * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ******* *
** * ** ****** * ** *
* * **** * *** * *

using namespace std;



class Point {


* ** ** * **** * ** *
* * * ** *** ** ** * * * * ** xpos, double ypos);
***** *** **** *** * ** ** ** mat(Point other);
** * * ** *** * * **
* * * * *** * * *** * *** *** x;
* * * *** ** * ** *** ****** * ****** y;

};


* * *** *** xpos, double ypos) {
* ***** * * * * ** ** = xpos;
* * *** ** **** = ypos;

}



float *** * ** other) {
* **** *** * ***** *** temp;
* * * ****** **** ** = (x - ****** * - other.x) + (y - * **** - other.y);
* * *** *** * * *** * temp;

}



class ** * ** Point{
** ** * *** ** **** ** * *
** ** **** ** * * * i, double j, double k);
*** * *** ** *** ***** ** ** ** other);

**** **** ** ** ********** *
* ** ** * **** * *** *** z;

};




** * * * * i, double j, double * ** *
** * * *** *** * = k;

}



float ** ** * ** other){
* * ** * *** * ** * * * ** temp;
** * ** * * ** * ** ** ** = mat(other) + (z - * *** - other.z);
* **** * **** ** * ** * temp;

}



int main(){
*** * * * * * * * *** * ** *** ****
* * * * ** * * *** *** ****** ** ** * * * * ** * * * * ** * * * * * * ******* *** *** **
* *** **** **** * *** ** * * * * ** *
** * * * ** *** * ** * ***** *
* **** ** ***** * ** **** * ** * **** *** *** * * ** is: " * * * ** * * **** * ** * * endl;
** *** ** * * * *** ** *****
*** * ** ** ** *** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * **

#include *** *** *

#include *** * * *

#include ** * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
*** ** *** *** * * *** *** ** xpos, double ypos){
* *** ** ** *** * * *** *** ***** * * ** * = xpos;
* * * * * ** *** * * * *** **** * *** *** * * = ypos;
* *** *** * * *** * **** *
* * * * ** ** ******* * ** get_x(){
* ** ***** ** *** * ** ******* *** *** ** x;
* * * * *** * ** * * **
* ****** ** * *** * * * * * get_y(){
**** * *** * * * * *** * **** ***** * * *** y;
** ** * *** **** ***** *

private:
** *** ** ** ******* *** * x;
** * **** * *** *** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * *** * **** * * * * * * **** = k;
** * *** ** ** * **
* * * * * ** * ******* *** * cal(double i, double j, double k){
* *** *** *** ** *** ** ** *** * ** *** ** * ** B(i,j,k);
* ***** * ** * **** ** * ** * **** * * distance;
** *** *** * *** * * * * * *** ***** * ** * = *** *** * * * * ******** * * ***
* * *** * * **** *** *** ** * ** ** * **** * distance;
* * * * *** ** *

private:
*** ****** *** ** z;

};



int main() {
** * **** ** ** ** *** **** *
* ** * * *** ** *** ** * ** * ** *** *** ** * **** ** *** * *** ** **** ***
** ***** ** * * ** *** A(ax,ay,az);
** * * ** * * ***** * ** << ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * *
** * **** *** *** *** **** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * ***

#include ** ** * * **

#include ******* * * * *

#include * ** ** *

using namespace std;



class Point {

public:
* ** ****** * ** *** * * xpos, double ypos){
* * *** **** * * **** * * *** * * ***** * = xpos;
** * * * * * * * * * * ** *** * * * ** * = ypos;
* ****** *** * * * * *
* *** * *** *** ** *** get_x(){
*** **** * * * ***** * ****** *** * * * ***** x;
* ***** * * *** * * * **
* * * * * * ***** * * * get_y(){
*** ** ** ***** * * ** * * * *** ** * ** * ** * y;
* ******** **** **

private:
** * * * * ****** * ** x;
* ** * * * ** * ** * * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
** ** * * ** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
*** ** *** * ** * * ***** * *** ** ** = k;
** ** * **** ** * ***
* *** * * * * * * * cal(double i, double j, double k){
******* ** ** ** ** * * *** * * * * * * ** * * B(i,j,k);
**** * ********* * * * * ** * ** * **** * * distance;
*** *** * * ** ** * * ****** * ** ** ** = * * **** * * ** * * * * *** ** ** * *
*** ** *** ** *** * * ** * ******* * ** ** *** * distance;
* ** * ** * * * **

private:
** * *** ** *** * z;

};



int main() {
* * * * ** * **** ** **** ax,ay,az,bx,by,bz;
********** * ** ** **** * * **** **** ** * * * ** * * * *** * ** * * ***** * *** *** *
* * * ** * * ** * *** A(ax,ay,az);
*** ** * ** ** * << A.cal(bx,by,bz);




* * ** * **** ** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ** * * * *
* * * * * *** *
** **** *** * *
** std;


*** * Point {
*** ** * *** * * * * * *
* ** * * *** * ** * * * *** * ***** xpos, ** ypos);
* * * ** * * *** * * * * *** * *** * * ** *
*** * *** * **** * * **
* *** ** ** ** * ***** * ** ** * x;
****** **** * **** * ** * * * * * y;

};


* * * xpos, * *
* *** **** * x = xpos;
* *** * * * y = ypos;

}


* * * ** * *
* * * *** float temp;
* *** * temp = (x - ** * ** - ***** + (y - * * * -
** * * ** temp;

}


**** * ***
******** ** ** **
** * ***** * i, * * j, double k);
* *** **** * float ** ** **

*** * * ** *
** * * * ** z;

};




** * ** ******* i, * j, * * *** * *
* ** * z = k;

}



float ***** **** * **
* ** ** **** float temp;
* ** * ** ** temp = * + (z - *** * - * * *
**** * * * * * * * temp;

}



int *
** * **** double ** ** * ** **
* ** *** * *** * * * * * * * **** * * * *** *** * * *** ** * *** ***** **
** * ThreeD * *** *
**** ** ** ** *** *
* ****** cout * * * * ** is: * * * * *** ** ** *** * * *** endl;
*** ***** ** *

** * ** ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
*** ** *
** ****** * ** *
*** ** * * *
* *** std;


* Point {
* * * ** * **
**** * * ***** * ****** * *** * ** ** xpos, * *
***** * ** **** *** * ** * ** * * *
**** * * *** * *
*** ** * *** * ** * ** ** * ** x;
*** *** ** * ** * * ******* * * y;

};


* ** * * ** xpos, * *
* *** * *** x = xpos;
**** * * * y = ypos;

}


* * * * *
* * * * float temp;
**** * * temp = (x - * * ** * - * * + (y - ****** - ** *
* * * * * * return temp;

}



class * * ** Point{
* ** **** * ** * * *
* * ** * * * * * ** i, double j, double k);
* float * * * *

** * ** ** *
* ** * ** * double z;

};




******* i, **** j, * *** *
* * * ** * z = k;

}


* * * ** * *
** * * *** float temp;
** * ***** temp = * *** + (z - *** * ** - * *
* * * ** * temp;

}



int **
* *** * ** * ** ** *
* * * ** * ***** *** ** * ******* * ** ** ** * * * ** * ***
* ** **** * * * *
*** ** ***** ** ******** *
**** * * ** cout * * * ** * * ** ** * endl;
** * ** * *

** *** * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Get it on Google Play Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.62.70
©2016-2020

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 240 views
0 like 0 dislike
17 answers
[Exercise] Coding (C) - asked Jun 1, 2017 in C++
Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 159 views
10,747 questions
120,641 answers
112,784 comments
3,802 users