0 like 0 dislike
3.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * ** * * **** ** * * * ** * ** * std::cout

#include ** * * * ***

using namespace std;



class Point {
* ***** ** ** * * **
** *** *** ** * ** * * * ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** *** * *** * * *** **** ** * * xpos, double * * * ****
*** * ** *** * * ** * *** * ***** ** getX(){return x;};
*** ******** ***** ** * ** *** *** * getY(){return y;};
* * * ** * *** **
* ** * *** * * * * * * * * * *** * * x;
* * * * * * * ** ******* ** * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * ** ** * **** * * ** *
* * ** ** * ** * *** ** * ** * * **** *** ** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** * * * ** *** * * **** ** * * * *** getZ(){return z;};
* * * * * * ** **** **
** * **** * ** * ******* * ***** * **** * *** z;

};



int main()

{
* * * ** * **** * ****** ax,ay,az;
* * * *** * *** ** * ******* * ** * * * * * ** **** *
** **** ** *** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** ****** ***** * * **** ** ** * **** * ** *
**** * * * * ** *** B(ax,ay,az);


** * * ** * ****** dis;
** ***** ** ** * **** ***** ** *** **** ** *** **** * **** * * ** * * *** * * * * ** * * * *** *
* * ***** * * ** ** * ** *** ** * * ** is: ******* * **** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** *** ** ******* ** * ** std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
** * * ** * **
* * ** ** ** *** * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** * ** *** * * ** * ***** * * xpos, double *** * * *
* * * ***** **** ** ** * *** getX(){return x;};
* * * * **** *** * ** * **** *** * * getY(){return y;};
*** ***** * ** **
** * *** * ****** * ** * ** * x;
* **** * * ***** *** **** * **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ***** * ***** ****** **
* * **** *** * * ** * ** * * ** ** ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * * * *** ** * *** * **** * * ** * getZ(){return z;};
* ** * **** * ** * * ***
*** * ***** *** **** * * * ** ** * ** * * z;

};



int main()

{
*** * ****** * *** ax,ay,az;
*** ** *** **** *** * ****** * **** ***** * ** *
*** ** * * * ** * ***** A(ax,ay,az);


******* ** *** * * *** * **** * * * ** ** ** * * *
** **** *** * * ** ** B(ax,ay,az);


***** * * **** ** * ** * dis;
* ** **** ** ** * ** ** * * *** * *** * * ** ** * ***** * **** * **** *** * ****
* * ** * * * * ** ***** * * *** * * ** *** is: * **** ******* ** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** * ** ***** ** * **** ** * * std::cout

#include * * ** *

using namespace std;



class Point {
**** * * ** * * *
* ** *** ********* ** ** ** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * ***** **** * ***** * * ***** * xpos, double ** * * **
* ****** ** * * ** ************ * *** * * getX(){return x;};
* ***** * *** * ** * ** *** ** ***** getY(){return y;};
** * *** ** * * ***
* * * ** **** **** * ** * * ** x;
** ** * ***** ****** **** * *** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
****** * * *** * *** * *
*** * * ** ** **** * ********* * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ***** ******* **** *** * ** * *** getZ(){return z;};
* * **** * * ** ***
* * * *** * * *** ** *** * * * * * z;

};



int main()

{
** ** * ** ** * ****** *** ax,ay,az;
* ** ** *** * *** ** **** * ** ** * ** * * * *** ** * ** * ***
* ** ***** ** A(ax,ay,az);


** **** ** * * * * *** **** * * **** * ** * * *
* * **** * * *** **** * ** B(ax,ay,az);


* *** ** * * * ** dis;
**** ** *** ** ** ** **** * *** * * **** * **** ** ****** * **** * ******* ** ***** * ** *
** * ** * * ** ** *** * ** ****** **** is: * * ** *** ****



}
***** * ** * ** * ** *****
* **** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * *** * * * ** * * * * ** * * * * std::cout

#include ** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** ** * * * **
* * ** ** * * ** ** * * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ***** * ** * * * ** ** xpos, double ** * * **
* **** *** * * * * * *********** ** getX(){return x;};
*********** ** * ** ** **** ** * getY(){return y;};
* * * ** * **
* ** * ** * * * ** * *** * ** * *** *** ** x;
* * ** * * * ** ** *** * ** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
***** ****** * * * * * * *
** *** ** * *** *** ***** * * * ** ** * *** ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** **** * *** ** * * * *** ** * **** * * getZ(){return z;};
***** * * ** ** ** * * **
** *** ** * *** *** ***** * * ** * ****** *** * z;

};



int main()

{
**** * ** * ax,ay,az;
** * ** ****** *** * ** *** *** *** ** * ***** * ** * **** *
** * * * **** * * * **** A(ax,ay,az);


** *** ** * ** * ** * * *** * * ****** * ** * * ** ** *** *
** ** ** *** *** * ** B(ax,ay,az);


**** ** ** ** * ***** * dis;
* **** ** * ******* *** * **** ** *** * * * *** * * ** * ********* ****** ****** * ** * *** *
* * *** * *** *** *** ** **** ** ** ** * ****** is: ** ** *** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * ** ** * * ** * * ** ** ** ** std::cout

#include ** * ** * **

using namespace std;



class Point {
* *********
* * *** ** * * * **** * * ** * * * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** ** * **** * ** ** * ** xpos, double * ** * * **
** * ** ** * ***** ***** * * ** *** getX(){return x;};
*** * * ****** * * * **** getY(){return y;};
** * * *** **
********* ** ** **** * ** *** * ***** ** x;
*** * *** * * * * * ** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * * ** ** *** *** *
* ** ** ********* ** * * ***** * * ** *** ******** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** ** * ** *** * ***** * * * * ** getZ(){return z;};
* ** ** *** * ***** *
* ** * *** *** **** * * ***** * *** * ** * ** ** * z;

};



int main()

{
* * ** * * *** ** * * * ax,ay,az;
* * ** ** ** **** ** * * * ***** ** ** ** * ** * * * *** *
** ** * *** **** A(ax,ay,az);


** ** *** ** * * ******* * * *** *** * * * *** *** ** *
**** * *** *** *** B(ax,ay,az);


*** * * *** *** **** * dis;
*** * *** ** * **** ** ****** ***** ** * * ******* * ** * ** **** * * * * ** *** **** * ** *
* ******* ** * ** *** ** * ** * ** *** ** is: * *** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ******** **
** *** ****** * *
* ** * * **

using namespace std;



class Point {


** ***** **** * ** **
* ** * * ** ** * * *** * ** ** ** * * xpos, double ypos);
* * * ****** * **** ******* * mat(Point other);
** *** *** *** ** * ** ***
* **** * *** *** * ******* * ** x;
** * *** * * ** *** *** **** ** y;

};


* ****** * *** xpos, double ypos) {
**** ** * *** * ** * = xpos;
***** * * * * * * ** = ypos;

}



float **** *** * * other) {
** *** ** ** ****** * * temp;
* ***** * * * ******* * = (x - * * * - other.x) + (y - * * - other.y);
** * ** * ** * *** * *** * * temp;

}



class *** **** Point{
***** ** ** ****** * * * ** **
* *** * ** ** ***** * i, double j, double k);
* *** * * * ** ** ** other);

* * *** * *** * *
* ** ** * ** * * z;

};




** * * * ** i, double j, double *** ***
* ** ** * * *** ** * ** = k;

}



float ** *** *** other){
* * * ** *** * ** * * temp;
***** * * *** ** ** **** * = mat(other) + (z - * - other.z);
* ** * ** * **** ** *** ** temp;

}



int main(){
* **** * ** * * **** * * *** **
**** * * *** *** * * **** * * ***** * * ** * ** * ** ****** * * * *** * * * ******* ** *
** * * * **** * * ** ** * *** ** **
* **** ** * * * *** * * ** * *
* * ****** * ** * *** * ** * * * * * is: " * * ** * ** ** * *** * * endl;
* * *** ** * * * *
*** * ** ** ***** *** * *** ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * * * *

#include * * * *

#include **** ***

#include * * ***** *

using namespace std;



class Point {

public:
** ** * ** * ** * * * * xpos, double ypos){
* ** * * * * ** * * ** ** *** *** *** * = xpos;
** *** * * * ****** * ** *** *** * = ypos;
* ** * * * *** * ** *
* * * *** * * ******* * ** **** get_x(){
** **** ** * ** ** * ** * ** **** * x;
****** ****** ** *** **
***** * * * * ** **** ** * * get_y(){
* * ****** * * * * ** * * *** * * * ******* y;
* * ** ******* * *

private:
* ** * ** ** ** ** ** x;
** **** ** ** * ** ****** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
**** *** **** ** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* **** * ** * * ***** ****** * ** = k;
****** ******** *
* * * * ** * * ** * * * cal(double i, double j, double k){
* **** * * * *** * * * ***** ** * * * B(i,j,k);
* * * * * * ** *** * * ** *** **** *** distance;
* **** ** * ** ** **** ** * * ** * ****** = * * ** * * * * *** *** ** *
** *** ** * ** ***** ** **** ** ** **** * * distance;
* ** *** * * *** *

private:
* ***** * * *** * * * * z;

};



int main() {
* * * ** * ** ******** * * *
* *** **** * * *** ** * * * * **** ** ***** **** * * ** * *** ** * *
* ***** ** *** ** * **** A(ax,ay,az);
** * ********** ** << ** * * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * *
*** * ** *** ** **** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** * **

#include ** * *** *

#include ***** * ****

#include **** *** ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** **** * * * * xpos, double ypos){
* * * * * ****** * * * ** **** ** ** * ** * = xpos;
* ***** ** ** ** ** ** ** * * * ** * ***** * **** = ypos;
*** * * * * * * * **
* * * * **** ***** * get_x(){
* ***** *** ** ** **** ** * ** * * ** ** x;
******* * ** *** ***
** * * ** * * * * * * *** * get_y(){
**** * ******* ** * *** * ** *** * ** y;
** * * * * * * * ***

private:
** ** *** **** * ** * **** x;
* * **** * * * ** ** * **** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** **** ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * **** * **** * * ** ** * * ** * * ***** * = k;
** * ** * * * *** ** *
* **** ** * ** ***** * cal(double i, double j, double k){
* * ** ** * * **** * * **** * * ** * * ***** ** *** B(i,j,k);
* * ** * * ********* *** * **** ***** distance;
***** * **** ***** ** *** ** * * **** * *** ** ** * = *** ** ** * **** * * **** * ** *
** ** * * **** ** **** * *** ****** **** ** ***** distance;
* * * ** *** * *******

private:
* * * ******* ** * ** ** z;

};



int main() {
** * ********** **** ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** ** ** * ** ** ** * ** * * * ** ** *** ** * *** * * * * *** *** * ** *
* * * * * * ****** A(ax,ay,az);
**** * * *** ******* ** << A.cal(bx,by,bz);




*** ***** * *** * * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * ** *
* * ** ****
*** * ** ** **
*** * std;


* Point {
* * *** ****** *
**** ** * ****** *** * ** **** * * * * ** xpos, * ypos);
* ***** *** **** * ** ** *** * * * *** ** *
* ** ** ** * * *** **
** * *** * * * *** * * ** * **** x;
***** *** ** * * *** * ** ** * y;

};


* * * * ** xpos, ****
* * * * * x = xpos;
* **** * y = ypos;

}


***** ** * *
**** ** **** float temp;
* * * * *** temp = (x - * * - * + (y - ** *** - *
* ** ** temp;

}


** * *** ** **
* * * *** * *
* * ** * * ** * i, * j, double k);
***** * ** ** float * ** * **

*** *** **
**** * ** ** z;

};




** * * * * i, ** j, * * * **
* * ** * * ** z = k;

}



float ** ** **
*** *** ***** float temp;
* ** * temp = *** ** + (z - *** - ** *
* * * * * ** * temp;

}



int * *
* * * *** *** * double * * **
* * ** ** *** * * * * * ***** **** *** *** * * * * ******** * * * * ** ** *
* * *** * ThreeD * *
* * * **** * * * *****
* * *** * cout ** ** * ** ** * is: * ** **** * * * **** * * endl;
** * * *** * *

* ** * ***** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** *** * * **
* * *** ******
**** * * * ** * * *
*** * std;


* ** Point {
* * * * ****
**** * *** * * *** ** * * ** ******* xpos, ** *
**** ** * * ** ** * *** *** *** * * ** *
* * *** * **** * ** **
* * * * * * * * ** ** **** ** x;
* * * * * * * ** * * * * *** y;

};


* ** xpos, * * *
** * * * * * x = xpos;
* *** * y = ypos;

}


*** *** * * *
***** * ** float temp;
* * * * * * * temp = (x - ** * - ** + (y - * * - * *
* * * * return temp;

}



class * *** Point{
* * ** ** * ** **
*** * ** ** * i, double j, double k);
** * ***** * float * * * **

** ** ** * *
* * double z;

};




** * *** **** i, **** j, * ** *
* **** * * * z = k;

}


***** ** * * * *** * *
** * * * * float temp;
******* ** * temp = *** + (z - * - * ***
** * * *** temp;

}



int *
****** * * *** * * ** * **
* ** * * ****** **** **** * *** * ** * * * * * * * * * *** * * *
* ** ** ** *** *** * *
* * ** * **** ** **
***** * *** cout * ** ** * ** ** **** * ** endl;
** * ** *

** * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.7.17
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.1k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 2.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users