0 like 0 dislike
5.1k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 5.1k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * ** ** * * * ** * *** * * std::cout

#include * * ** ** **

using namespace std;



class Point {
****** *** ** * * ** *** *
* **** ** *** *** ** * * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ****** * *** * * * * ** ** ***** * ** * xpos, double ** * **** *
*** * ****** * * *** *** * * * * **** * ** *** getX(){return x;};
** * ** * **** *** *** ** * * * * * getY(){return y;};
* * * ** * * ** **
* ** * **** * * * *** *** * ** * x;
*** ** * * ** * * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** **** ** * * ***** *
**** * * * * ** ** *** * * * ** **** *** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * ** *** *** ** **** ** * * * ***** * getZ(){return z;};
* * * * * * * ** ** * *
** *** ****** * * **** * * * * * * * * * z;

};



int main()

{
* * *** ********* ** * ax,ay,az;
** *** *** * ** ** * ** * ** * *** **** **
*** * * ***** * **** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * ** * *** *** * ** * **** ** * * ** * * ** *
* * ** * * * * * * ** * B(ax,ay,az);


* *** ** * * ** *** ** dis;
* ** * *** * ** ** * * * ** ** * **** ****** * ** ** ** * * ** * * * **** *****
** * * ** ** * ** * ** ***** * * * ** * **** is: **** * ** ** * ****



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * * * * * ** ******** * ** * **** std::cout

#include ***** **

using namespace std;



class Point {
****** * * * ** * ** *
*** ***** * ** * ** ****** * *** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
****** * ** ** ** * ** ** ***** **** xpos, double * * ****
* * ** **** * *** *** * * getX(){return x;};
* * ** * ** * * * * * * ** * * ** getY(){return y;};
* * **** * * * *** *
**** * ** ** ******** ****** * * x;
*** * * * *** ** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** *** *** * ** *** **
* * ** * ****** ** * **** * ** * * ** *** *** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* *** * * ** *** ***** * ** * *** *** *** *** ** getZ(){return z;};
* * * *** * **** * * *
* ** ** * ** *** ****** * * * ** *** * ** * *** z;

};



int main()

{
* * ** * * *** * **** * * ** ax,ay,az;
**** ** ** ** * * * ** ****** * * ** * ** **** * * * **
* *** ****** * ***** A(ax,ay,az);


* ** ** * * ** ** * * * * * *** * ** * ** ** * *
*** *** * ** **** * * ** B(ax,ay,az);


** * * * * ** * * dis;
* ** **** ** ** *** *** * * ** ** * *** * ** * * * *** ** * * * ** * * * *** * *
** * ***** ** *** **** *** *** ***** * ** ** * is: * * **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ***** * ***** ** ***** ** * * * ** *** * std::cout

#include * **** *******

using namespace std;



class Point {
* * ***** **
****** ** * * ** ** ** ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** ** ** ** **** ***** *** * ** * * xpos, double * * * * ** * *
** * *** ** * * *** ** * ** * * * getX(){return x;};
***** * ** * * **** *** ** * ** getY(){return y;};
** ** ** * * *** **
* ** * * *** ** * * ** * * x;
* ***** * * ** ***** * * * * ** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * *** * *
* ** ********* ** ****** **** * * ** *** ** ** * ****** * *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** ** **** ********* **** * ******** getZ(){return z;};
** * * ** * * * * *
* * * * * * * ** * * ** ** *** ** * * z;

};



int main()

{
** * * *** * ** * ax,ay,az;
** *** ** * * * *** *** ** ** ***** * * * ** * *** * **
* ** * * ** **** * ** A(ax,ay,az);


* ** * ** * *** * *** * * * * * ** ** *** * * *****
**** **** * ** * B(ax,ay,az);


**** * ** ** * * dis;
** * * * * * * * * ** *** * * * ** *** ***** *** ** ** * ** ***** ** * ** ** ** ** *** **
* * * ** * * * * ** * * ** ** * * is: ******* *



}
***** * ****** * ** ** **** *
**

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** *** ** * *********** *** ** * std::cout

#include ** *** * **

using namespace std;



class Point {
* * * **** * **
**** ** ** ** * ****** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** ** * ***** * * * *** * * *** * xpos, double * *** ** *
**** * *** *** ** * * *** * ** getX(){return x;};
*** * **** ***** * * ********* ** getY(){return y;};
* * * * * ** **
* * *** * * **** * * * **** * x;
* * ** ** ** * ** ** * *** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** * * ** ** *********
***** * * * * * * ***** * *** *** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * * ** *** **** * ** ****** *** ** * ***** getZ(){return z;};
**** * ** **** *** * *****
* * * * * * *** ** ** * * * * * z;

};



int main()

{
* ** ** * ****** *** ax,ay,az;
* * * * ** * ** ** * * * * ** ** *** * * * ** *
*** * ***** * *** * *** A(ax,ay,az);


******** ** * ** ** * * * * *** ** ** *** *** * *
** * * * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


***** **** ** ** ** * dis;
*** * **** * * ** * * **** ** *** ** * * * * * * * * * ** **** ** **** ** * * * **** * ** * ***
**** * ** ** *** ** *** * ** ** is: ********** * *



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** * * *** * ** * * * ** * * std::cout

#include **** **

using namespace std;



class Point {
*** *** * * ** * * *
** **** * * * * ** * ** *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ** * ** **** * *** * * * *** * * xpos, double *** **** ** * *
******* *** * *** ** ** ** * * getX(){return x;};
* ** *** ** * * *** * * * ** * getY(){return y;};
*** ** *** * * **** ****
***** * ** ** * * ** ** * ** ** * **** * x;
*** *** * ** * * ** * * *** ******* ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * ** **** * **** **
* ** * * ***** ** * ********** * ** ***** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * ** *** ** * ** **** * **** ** * * * * ** getZ(){return z;};
* * **** ***** * * **
* * ******* * * * * * **** ****** ** z;

};



int main()

{
* * * ***** * * *********** * ax,ay,az;
* *** ** ***** * * ** * *** * * *** ** ** * *** **
* ** ** ** ** *** * ** * ** A(ax,ay,az);


* * ** ** * ***** * ** ** * * * ** * ** ***** * ** * ** **
* * * * *** * * **** * B(ax,ay,az);


** * * * * * ** * ** * dis;
** * ** **** * * ** **** * ** *** * * * * ** * *** ** *** *** *** * *** *
** * **** * * ** * * ***** *** * ** is: ** **** * ****



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ** ** *
** ** * **
** *** * *

using namespace std;



class Point {


*** *** * ** ** ***** *
* ***** ** * * *** **** * **** * ** xpos, double ypos);
**** **** ***** * ** * * *** ** ** mat(Point other);
*** * * ** * * ** ** **
* ** ** ** ** **** * ** x;
* **** ***** ** **** * **** * * * * * y;

};


** * ** * xpos, double ypos) {
** * * * *** * * = xpos;
**** * ** *** = ypos;

}



float * ******* ** other) {
** ** * * * * * * **** temp;
* * * * ** **** *** *** ** = (x - ** * - other.x) + (y - * ** - other.y);
* **** * *** ** * * temp;

}



class * * Point{
****** * *** ** * * *
*** * ** * **** * * ** * i, double j, double k);
* ** * ** * * *** * * **** other);

* *** **** ** * ** * ** * *
****** * * * *** * * *** * z;

};




* * **** i, double j, double **** **
* * ** ** * * * * = k;

}



float * **** * other){
* * ***** * * * ** ** temp;
* * * ** * * * * * * ** * * = mat(other) + (z - ** *** - other.z);
* * ** * ** * **** * temp;

}



int main(){
* ** ** * * *** ** *** * ** ** ***
* * ** ** * * * *** ** * ** * ** **** * ** * *** ** ** * * ***
** *** ** * * * ** ** *** * ** *
** *** * * *** ** *** * * *** *
* * ** * * * ** ** * * ** **** * * is: " ****** * * *** ** ** * ** endl;
** * *** * ** ***
* ** *** *** * * ** * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** *** * *

#include * ****

#include * * * * ****

#include * **** *****

using namespace std;



class Point {

public:
*** * ***** ** *** * * * * ** xpos, double ypos){
*** ** * *** * * * ** * ** * *** *** * ** ** ** ** * = xpos;
* ***** ***** ** * * * * * * ** ** *** * = ypos;
**** ** * ** ** * **
* * ** ** * **** *** ** * get_x(){
* ** ** ** ** * * * ** ** * * ** *********** x;
* * ** ** * * * *
*** ** * * ** ** **** *** get_y(){
** * ***** * * ** ** * * * ** *** * y;
*** ** **** **** * *

private:
* *** * * * * **** * x;
* * *** * ** ** ********* y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** ** * ***** * * * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ** ** * * * * * *** * * ** * *** ** * * * = k;
***** *** * ** **** *
***** ** * * * ** * * ** * cal(double i, double j, double k){
** **** * * * *** *** * ** ** ** * ** * B(i,j,k);
** ** ** * ** * * * * * ****** * * * *** * ** distance;
**** ** * * * * * ** * ******** * ******** = ** ** * **** * * * * * ***
* ** ****** * *** ** ** * **** ** * ***** distance;
****** *** *** * ** **

private:
* ***** ** * * ** ** * * z;

};



int main() {
**** * ** ***** * * * * * * * * * ** ** **
* ** * ** ** *** *** * ******* ** ** ***** * * * * ** * **** ** * * * ** **** * * * * *
*** ** ** * * * * * A(ax,ay,az);
** ** ** **** *** << * * * * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** * *** *
*** * * ** ** ** ** ** * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ****** ** ***

#include ** * *

#include *** *** **

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** * **** * ** * * *** xpos, double ypos){
** * ** * ** * * * * * ** * * ****** ** * * ** **** = xpos;
** ** *** * ** * * * *** * * * ****** * ** * ** = ypos;
* ***** **** * * ****
**** **** ** * * ****** get_x(){
* ** * * **** * ***** * ** ** ** *** * * * ** * * x;
* * ** * * ** * ** *
*** *** * * * * *** * ** * get_y(){
* * ** * ****** ** ** ***** ** *** y;
* ** * * *** ** * * *

private:
* ** * * * * **** * x;
***** ** *** * * ** * ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * * ** ** * **** *** * ** ** i, double j, double k):Point(i,j){
** ** * *** ** **** ***** * * ** ****** *** *** = k;
*** *** ** * * *
* *** * ** ** * ** * cal(double i, double j, double k){
* * * ******* ***** * **** * ******** * ** * * ** ** B(i,j,k);
* ** * * *** * * * ****** * * ******* distance;
** ***** ** * **** ** *** * ** * ** **** ** * ** = ** *** * * * * * * * * ******* * * * *
* *** * * ** * *** ****** ** **** * * * * * distance;
**** ** **** *** ** *

private:
* ** ** * * *** * * * ** z;

};



int main() {
*** * **** * *** * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * ** ** * ** * ** * *** * ** *** * *** *** * * * ** * * ****** * * * ** **
* * * * ***** ** * ** A(ax,ay,az);
* **** ** ** * * * << A.cal(bx,by,bz);




** * **** * ** ** ** * * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* ****** ** * *
* * **** ** ***
* *** ** *** *
* * std;


* ** Point {
*** ** ***** *
***** ** ** ** * * * * * * ** * * xpos, * * ypos);
* * * **** * * * ** * *** * ** * **** * * **
*** * **** * *** *
* ** * * * **** * * * ** * ***** x;
* * ** * ** **** ** ** * *** * * * * * * y;

};


** * * * **** xpos, * ***
* ** **** * x = xpos;
* ** y = ypos;

}


* * * ****** ** *
***** *** ** float temp;
*** ** *** temp = (x - ** - ** + (y - * - * *
*** * * * temp;

}


*** ** * ** * ** *
** * * ** * **
****** *** **** ***** * i, ** j, double k);
* * * *** * float ** ** ***

* * ***
* * * ** *** z;

};




*** *** i, ** j, * * *
***** * ** ** z = k;

}



float * ** **** * **
**** ** * float temp;
* * ** * temp = ** *** + (z - ** - * ** *
** * * * * * temp;

}



int *
* *** * ** ** double * *****
* * * * * * *** ***** * ** * * ** * * * ** * ***** ** ** * **
*** * * * ThreeD **** * *
** *** * * * * ** *
* * * cout * *** * *** * * ** * is: * * * ** ** * * * ** ** ** endl;
*** * ***

** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** ** * * *
* ** **** ** * *
* ** ** * ** * * *
** * **** std;


* Point {
***** * ** * **** ** *
** * * * * * * * * **** * *** * * ** * xpos, ** *** *
* ****** * ** * * ** * * * * * * * ****
*** * ** ** *** **
** * * ****** ** * * *** ** * * ** x;
** * * ** ** * **** ** * * * ** y;

};


** **** ** * * xpos, * **
* * * **** x = xpos;
** *** ** * y = ypos;

}


* * * ** *
* ** * * * * float temp;
** ** * ** temp = (x - * * - ** + (y - * ** * - *
** ** ** * return temp;

}



class *** * Point{
* ** ** **** **
* * * * * ** ** * i, double j, double k);
* *** ** ** float ***** * * **

* *** **** * ** * *
**** * ** * * double z;

};




* ** ** * i, ** j, * *******
** *** z = k;

}


* **** * * ** * **
** * * ** float temp;
* ** * * * * temp = ** * + (z - ** ** - ** *
* ** *** * temp;

}



int **
*** * * * * * * ** ** *** * *
*** *** ** * **** ** **** ** ** **** *** *** ** *** ** *** ** *** ** * ** *
* * * * * **** ** ****
* * * **** * **
* *** * * ** * ** cout * ** * ** ***** * ** ***** endl;
*** *** *

* * * ***** *** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:104.23.243.62
©2016-2026

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 5.7k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 4.9k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users