0 like 0 dislike
3.3k views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 3.3k views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** *** ** **** * *** * * ***** * ** std::cout

#include *** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * *
** ** ** **** *** **** * *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ** ********** * **** * ** ***** * * * xpos, double ** * *** *
* ** *** * * * *** **** ********* * getX(){return x;};
*** ********* ** ** * *** *** ** ** * * getY(){return y;};
* ** * *** *** *** **
*** ** ** * ** * ** * ** ** * * x;
* *** * *** * *** ** * *** **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * ** * ** **** *
**** ** *** *** ** **** ** * * * ***** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** ** * ** ******* *** * **** ** * ***** ** getZ(){return z;};
** * ** * ** *** * * * **
** * ***** * * * * * ** **** ** ***** **** * ** ***** * z;

};



int main()

{
*** * * ** *** ** **** ax,ay,az;
* * **** ** ** *** * * * * * * * ** * * * * * *
** ** **** * * * * ***** A(ax,ay,az);


* * ** **** ** * *** * ** * * ** * * *** * * ** * *
*** ***** * * * * ** * ** B(ax,ay,az);


* ** ** * * * * **** dis;
* * ** ** * **** * * * ** * * * **** * ** * ** * ***** * ** * * * * *** * ***** ** * *
****** ** * * ***** ** * **** *** is: ** ********* **



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *** ** ** *** ** *** ** ** std::cout

#include **** ** *** **

using namespace std;



class Point {
* ** * * ** * * ***
**** ** **** ** ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * ** * ** ********* ****** *** * xpos, double * ** * * *
* **** ** **** *** ** ** * ***** * ***** getX(){return x;};
*** * * * * * *** **** * * getY(){return y;};
*** * ** ***** * * * *
*** * *** **** ** ** * ** ** * x;
* *** ** * **** *** * ** *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** **** *** ** ** *
**** ** *** *** ** * *** * ** * ** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** ** *** *** ***** * *** * * ** ** * * * * getZ(){return z;};
* * * ** ****** ***** *
*** *** ** * ** * **** * ** * ** ** ******* ** **** z;

};



int main()

{
* * * **** ** ** ax,ay,az;
* ** **** ******* * ** ***** * * *** * * *** *** * * ***
* * * * * * ** * * *** * A(ax,ay,az);


***** **** * * *** * * * * ** ** * ** ** * ** * *
** ** **** ** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * ****** * * * * * * dis;
* * * ** ** ** * *** * * * *** *** * * ** ** * **** * * ** ** ** ******* * * * *** * ** ***
* * **** * ** ** *** *** * *** *** *** * ** * is: ** * * * ** **** *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ***** * ** ***** ** *** * * * ** ** std::cout

#include ** ** ** *

using namespace std;



class Point {
* *** * * ** **
** **** * ** *** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * * ** **** * *** * ** * * * * xpos, double **** * * *
*** * * ** * * * ** ** ****** ** getX(){return x;};
* **** ** * * * * * * * * * * * getY(){return y;};
**** *** * * * * ** * * *
*** ** * * ** ** * ** ***** * * * x;
** ** **** ** ** ** *** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** ** * * * ** * *
* * ****** * * **** * * ** ** * *** * ** **** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** ** ** *** ** ** **** *** * ** *** * ** * getZ(){return z;};
**** ** ***** * ** **
* ** * * ** ** ** **** * * ** * * *** * z;

};



int main()

{
* * * *** * * * ** ax,ay,az;
*** * ** * *** ** ** *** **** ** ** * * * **
* * * *** * * *** * A(ax,ay,az);


** * *** *** ** * ** ** * * * ** * ** ****
* * * **** ** * * ** * ** B(ax,ay,az);


** * ** ** * * * * ** ** dis;
*** ********* *** * *** * * ** * **** ** **** * * *** * ** ** * *** * ** ** * * * * * *** *
* ** ** *** ** ****** * ** ****** * ***** *** is: * ** ** ** ** * *



}
*** * ** *** * *** *
* * ** * ***

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * *** *** * ** * * * std::cout

#include ** * ** *** *

using namespace std;



class Point {
*** * ** * *** ** *
* * * * * * * ** ** ** ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * ** * *** *** ** ** * xpos, double * *** ** *
* * *** ** * ** ** * ** *** * * * getX(){return x;};
*** ** ***** *** * * ** * ** ** * * * getY(){return y;};
*** * * *** ** * **
** ** * ** **** * *** ***** ** ** *** x;
* *** **** * * * *** *** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* *** * ** ** * * *
** * ** *** * * *** * * ** * ** * * * *** * ** *** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * ** **** *** * **** ** *** **** ** * *** getZ(){return z;};
* **** * * ** * * * * ** ** ***
* *** * * * * * * ** ** *** * *** * * ***** * * *** z;

};



int main()

{
** * * * * ** ** ax,ay,az;
* *** * **** **** * * * ** ** * * *** *** * * *
* *** * * *** *** ** A(ax,ay,az);


* * * **** * * ** ** * ** * * * ***
* *** ** *** * * * * B(ax,ay,az);


** **** *** *** ** * ** * dis;
* * ** ** ** ** ** ** ** * * * * * ** * * ** ** ** ** *** *** * * ** * * *** ******
** * * * * ** *** * * * *** *** * * ** is: * * ** * * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include **** * **** * * * * *** ** * * * std::cout

#include *** * * * *

using namespace std;



class Point {
* **** *** * * *
**** * ** * **** * * ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** *** * * * * **** * ** xpos, double * ** *
* * * * * * * ***** **** * *** getX(){return x;};
** * * **** * ** ******* *** ** *** ** getY(){return y;};
** ** **
* * * *** * * * ** * ** ** *** * ** * x;
** * * * * * *** * * ***** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* **** ** * * ***** * ****
* ** ** **** * * * ** **** * ***** ****** ***** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** *** **** ****** * * ** *** * * getZ(){return z;};
***** * * * * **** * * *
* ** **** * * * * * * * ** * *** * * z;

};



int main()

{
* ** ** *** *** * * *** ax,ay,az;
* * * * ** * ** * *** * * * **** ** ** * **
* ** * * * ** ***** * * **** A(ax,ay,az);


*** *** * * * * ***** * ** ** * * ********** ***
* * ** ** * ** **** * ** B(ax,ay,az);


* ** * * * * dis;
* * * * ** ****** * * ** *** * ** * ** * **** * ** * * * * ** **** * *** * * *
* ** ***** * * ** * ** * * ** * * * *** * is: * *** ** ** *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * ** * * * *
*** * * * **********
* **** * ** ** *

using namespace std;



class Point {


*** * **
*** ** * * * * * * ***** xpos, double ypos);
* * ** * **** ***** * ** ** ***** ** * mat(Point other);
** **** * ** *** **
* ** * * ** * *** * * ** * ** x;
******* * * *** * ******* * * y;

};


*** * ** * * xpos, double ypos) {
*** *** * * * * * * = xpos;
*** ** *** ******* ** ** = ypos;

}



float * ** * ** * other) {
* * * * ***** ** * * * * temp;
* *** ** * * *** * * = (x - ** * - other.x) + (y - * * - other.y);
**** * ****** **** *** * **** **** temp;

}



class ******* Point{
* ** ***** *
** ******* * ** ** * ** i, double j, double k);
** *** *** ** *** * * * * ** * other);

** * ** ** ** * * *
** * *** **** z;

};




***** ** ** i, double j, double ** * **
* * * *** * *** ** = k;

}



float * **** *** other){
*** *** ** **** ** * temp;
* ** * * * **** = mat(other) + (z - *** - other.z);
* * * *** * *** **** * temp;

}



int main(){
* *** ** * *** * * *** ** * ** ***
** * ** * *** ** * * ** **** * ** * **** ** ** * ** * **** ** **
** * * * *** *** *** *** *
*** ** * * * ** * * ** ***
** * * ** * ****** * * * ** * ** ** * * * is: " * * ** * * * * * * ** **** endl;
*** **** ** ***
* ***** * ** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** **** *

#include *** ** * *

#include *** *** * **

#include * * * **

using namespace std;



class Point {

public:
** * ****** ******* * * * ** xpos, double ypos){
* ** ***** * ** *** * * * ********* * * ** = xpos;
* * * *** ****** ** ****** * *** ** = ypos;
** * ** * *** * * *
* * * ** ** ** get_x(){
* ** ** * ****** **** * * * * ** ** ** x;
* * ****** * * ** * *** **
*** ** * * ** ***** get_y(){
** *** * ** ** ** * * **** **** * * *********** ** y;
* * ** * * * * *

private:
** * ***** ** ****** * ** x;
** ** ** * ** * * ** * * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * * ** * **** ***** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ***** * ** * ** *** **** = k;
* ***** * ** ** ***
** **** * * *** * ** *** cal(double i, double j, double k){
**** ** **** * ** * ** **** * ***** * *** * B(i,j,k);
** * * * * ** * ** *** * ********** * ** * distance;
*** * * ** * ** ** * **** ** *** * ** * * ** * = *** ******* ** * * ** ** * * * *
* ** * **** ***** *** * ** * * * * * ****** * * *** distance;
** * ** ** * ** * *

private:
* ******* *** * * z;

};



int main() {
* * * ** ** ** * * * * * *** *
* * ** * * ** * ** ** ** * ********** ** * ** ** * * **** * ***** *
* * * * * * ** * A(ax,ay,az);
**** * * * * * ** * **** * * << ** * *** is: " << A.cal(bx,by,bz) ** ** ******
** ******* * * * ** ** ** 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * *****

#include * ** ******

#include ** * * * * *

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {

public:
* * * * ** ** * * * **** *** * * xpos, double ypos){
*** * ** *** **** ****** ******** * *** = xpos;
* * * * ** * **** ** * **** * * = ypos;
** ** ** ** * ** ** * **
* ** **** * * ** ** get_x(){
**** * ** ** ***** ** * * ** ** *** **** *** x;
**** * ** ** * ** ** *
* ***** * ** *** *** * *** * get_y(){
* * * ** ******* * * ** * **** ** ** * ** *** y;
* * * ** * * ***** ** **

private:
** * ** * * * **** * * * x;
*** * ** * * * * * * * * ** * * * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * * ***** *** *** * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
******** * *** *** ** * * * * * * * *** * = k;
* ** *** * ** * ** **** *
** * ** * * ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * *** *** **** * ** *** * * * * * * B(i,j,k);
*** * ** *** * ***** * * *** * ** ** *** distance;
** * ** ****** * ** *** ** * ** ** * *** = ****** * ** ** *** * ***** * ** **** **
* * * *** *** ** * * * * * **** ** **** *** ** distance;
* * ** **** *** * * * * **

private:
**** ***** * * ** * ** * * z;

};



int main() {
* * * ** ** * * ** * * * * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * ** * * * ** * * ** * ** * * ** * * **** * ** *** **** * * * **
* ******* *** ** *** ** A(ax,ay,az);
* *** ***** * * * * * * << A.cal(bx,by,bz);




*** * ** * * * ***** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * * * ** ****
**** *** * **
* ** ** *** **
* * **** * std;


** Point {
* ** ** * ******** *
* * ****** * **** **** * ****** * xpos, * ypos);
** ** * * *** * ** ** * * ** * ** ** * * * * * * * ***
* * * ** ** * ** ** **
* *** * * * *** ** * * * * **** ** x;
** ** * *** ** *** * * * **** * ** y;

};


** * * xpos, * *
* * * * x = xpos;
**** ***** * y = ypos;

}


** * * * *** **
**** * *** float temp;
* * * ** * temp = (x - *** - ** ** + (y - * *** - **
** * ** ** * temp;

}


*** *** * * *
* * ** ** * ** **
* ** * *** * i, * j, double k);
* ****** * ** ** float * * ** *

** * * *** ** ** *
* * * ** * * * z;

};




**** * * ** * i, * j, * ** * * *
* ** * * z = k;

}



float * *
****** * * ** float temp;
* * * *** * temp = * + (z - **** * -
** ** ** ****** * temp;

}



int * *
****** ** * double * * ** ** **
** ****** * * ** **** * *** * ** * ** * *** * ** * * ***** * ** ** *
* **** * * * ThreeD * *** *
* ** ** * **** ** * * * *
** ** * cout * ** ***** * ** is: ** * * ** * * **** ** ** ** endl;
** **** ** * *

**** * ** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** *** **
** ** * **** *
***** *** *** * **
** * * std;


** ** Point {
* * * * * * * ***
* **** * * * * * * ** * * * * ** **** * xpos, * * * *
**** ** * **** **** * ** ** * *** * * **
** * ** ** *** ** *** ***
** ** ***** ******** * *** * * x;
***** * ** ** *** ** ** * **** * *** y;

};


** ** * xpos, ** **
* ** * * * x = xpos;
* * *** y = ypos;

}


* *** * *
* * * * * * float temp;
* * * * ** ** temp = (x - * ** ** - + (y - ***** - *
*** ** * ** return temp;

}



class * ** ** Point{
** * **** *
* * * * * * * * i, double j, double k);
** * * *** float * **

** **** *** *
***** * * double z;

};




* * * * i, * j, ** * ** **
* * * z = k;

}


* * **
** **** *** float temp;
** ** *** *** * temp = ** + (z - * ** * -
* * *** ***** * * temp;

}



int ***
******* ** ** ** * * *
*** * * * ** *** *** * * * * *** * ** ** * * *** * **** ** ******* * **
* * *** **** * *** *
* * * ******** * * *
** * ** * * cout * * ** ** ** * *** endl;
* * * * * ** *

*** ** ***** ** 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.80.150
©2016-2025

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3.4k views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 3k views
12,783 questions
183,442 answers
172,219 comments
4,824 users