0 like 0 dislike
770 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 770 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** ** ** * * * * *** ** * std::cout

#include *** * * ***

using namespace std;



class Point {
* * *** *
** ** * *** * **** ** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* * * ** *** * * ** * * ** ** ** xpos, double ** *
* ** **** * *** * * * ** * * getX(){return x;};
* * * * **** **** * * * * * getY(){return y;};
* ** *** * ** ** *
** * ***** ** * ** ** * * ***** * x;
*** * * * * * * ** ** ***** * ** * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * ** * *** ** *
** ** * * ******* * * * ** * * ** ** * ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ** * * * * * * * *** *** * * * *** * * getZ(){return z;};
* *********** ** ** * * **
* ** **** ** * * *** * **** * * * * ***** * z;

};



int main()

{
* * ** **** * * ** ** ax,ay,az;
* *** * * * * * * * * * ** * * * * ** * **
** ***** **** *** ** *** A(ax,ay,az);


* ** ** * * **** * ** ** * ** * * * *
* ** * * *** ***** * * B(ax,ay,az);


******* *** * * * * * *** * dis;
** * **** ** ** ** ***** * * * ** ******* * ** * **** **** *** *** * * * * ***
* ** *** * * * *** * * ** *** ** ******** ** is: ** * * * * ** ***



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ***** ** ** * * *** * ** *** *** std::cout

#include * ** * *

using namespace std;



class Point {
* * * ****** ** * ** *****
* **** * * * * ** * * * *** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * ** **** **** *** * ** xpos, double ** * ***
* *** * * * * ** * ** **** getX(){return x;};
* * ** *** *** *** * * * ** * getY(){return y;};
*** ** * * ** * * * ** **
* ** ** ** * * * * * * * * *** ** x;
* * ** * ** ** ** *** **** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * *** ***** ** ******* * **
**** * * ** * *** ***** * * * ** ** * ** *** ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** ** * * * * * ** ***** * * * * * ** *** * ** getZ(){return z;};
***** * ** ** ** * *** **** ****
* ** ** ** ** ***** ** * * * * *** ***** * z;

};



int main()

{
** *** ** ** *** ** ax,ay,az;
* *** ****** *** ** ******* * ****** ** ** ****
* *** * * ********* A(ax,ay,az);


*** * * * *** * * *** * ****** * **** * ***** * **
*** *** * **** **** ** ** * * B(ax,ay,az);


** ** * ** * ** * * dis;
* * * ** * *** * ** * ** * ** ** **** * * ** *** ** * ** *** * * * * * * * * * ***
* * * * * * * * *********** ** * ** * * * * * * is: * *** * * ** **



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ** * * * *** * * * std::cout

#include * * ******

using namespace std;



class Point {
*** * * ** *** *
*** *** * * *** ** * * ** ***** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* **** * * * * * * * ****** * ** ** *** xpos, double ***** ** *
* **** ***** ** * * * ****** * * * ** ** getX(){return x;};
* * ******** ** *** * * * ** * ** * * * getY(){return y;};
* *** * * * *** * * ** *
*** * *** ** * *** ** * *** * x;
* * * *** **** * * * ** *** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
** ** * * *** * * * ** *
* ********* ** * **** * * * *** ** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * ****** ** *** ***** * * * * getZ(){return z;};
* * * ***** ** **** * * **
*** * * * * * * ******* * ** * ** * * * * **** * z;

};



int main()

{
* **** ** * ** * ***** ax,ay,az;
*** * * * * * ** ***** ** * *** * *** * * * *
*** ** * * * ** * * ** A(ax,ay,az);


**** * * ** ** * *** ** ** * * * ** ** ** * * * * *
* ** * ** * *** B(ax,ay,az);


* ** * ** ** * * *** *** * ** dis;
* ** *** * * ** * *** * ** ***** * * * * *** * * *** *** ** * * ******* ** ** *
** *** ** ** *** * * ****** * * ** * **** is: * ** **** * *



}
** ** * * * * * * * * *
* ** **

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include *** ******* * ** * ***** *** ** ** * * std::cout

#include * * ** *****

using namespace std;



class Point {
***** * * * * *
** **** * * * * * *** * * *** **** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * **** ** ** ** *** * * * * * ** xpos, double **** ** **
* ** ** * * * ** *** ** ** ** * ** * getX(){return x;};
* ** **** ** ** *** * ** *** * * getY(){return y;};
***** *** ** * * *
* * ** *** ** **** ** *** * ** * ** * ** x;
* ** * * * ** * * ** * *** * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * *** ** ** ** * ***
***** ** * ** *** * * * ******** * ** ** ** *** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** ***** * ** * ** * ** **** *** *** * ** getZ(){return z;};
*** *** * * *** * * **
* * * ** * * **** *** *** * * * * * ** z;

};



int main()

{
* * * * ** ** * ** ax,ay,az;
** * * *** ** ** ** ** * * * * ** ** * **
* * *** * **** ** * * ** ** A(ax,ay,az);


* * * ** ***** * * * ** * ** ** * ** * * * ***
*** * * *** ** ***** ** *** B(ax,ay,az);


* *** * ** ***** * dis;
* ** * * ** *** *** * ** * ** ** ** ** * *** * * ************ * * ******* *** * * ** ***** *** **
* * ** * * ***** ** * *** * *** ** ** **** * ** is: * * * * * ***** * **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * *** * ** ** * ** *** * * * * * * * std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* * * * ** * * ** *
* ** * * ** ** * *** * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * *** * ** * ** ** * ** ** ** xpos, double * **** ** *
** ******* ** * * ** * * *** getX(){return x;};
*** ******* * ***** ** *** * **** getY(){return y;};
* ** * * * ** ** * * **
** * ** * *** * * ** * **** * x;
* ***** * ** * * * ** * ** ***** * * ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** * * * * * ***
* ** * * * ** ** * *** ** ** ** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * * * * * * * * * *** ** ** *** * ** * getZ(){return z;};
** ** ** ***** * * **
* * * ** ** * ** *** * ** ** * ***** *** * z;

};



int main()

{
**** *** *** *** ** * ax,ay,az;
** ** * * *** * * *** ****** ****** ***** ** *** *
*** ** * * * * * ** *** A(ax,ay,az);


*** ***** ** * *** *** **** **** * * ****** *
** * ** * *** ** ** ***** ** B(ax,ay,az);


** *** * ** * * ** * * * * dis;
* *** * * *** * ********* ** ** * * * **** * *** *** ** ******* * * * ***
* * ** ** *** * *** **** *** * * * * * * * is: ***** * **** * *



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* * * * ******
** * * ****
*** *** ** **** * **

using namespace std;



class Point {


* ** ** *** ****** *
**** ** ** ** * **** ** *** * * * ** * xpos, double ypos);
* **** ** * ** * *** ** ** * * mat(Point other);
** * * ***
***** ** ** ******** ***** * ** ***** * * x;
**** *** * ** ** * * **** * **** y;

};


*** * * * xpos, double ypos) {
*** * * ** ** ** * ** * = xpos;
* *** * * * * ** * * = ypos;

}



float ** * * ** other) {
* ** * ** ** * ** temp;
* *** ****** ***** * = (x - * * * * - other.x) + (y - * * ** - other.y);
* * * ** ***** *** * * temp;

}



class ** * Point{
**** * * ** ** * * * * *
**** ** * * **** * * * i, double j, double k);
*** ** ** * ***** *** ** * * other);

* * *** * * * * * *
*** * * ** * * ** * ** z;

};




* ** *** * i, double j, double * *
** * ****** * = k;

}



float *** * other){
* * *** * * ** * ** temp;
* ** * **** * * ***** ********** = mat(other) + (z - * * *** - other.z);
** * * ** ** * ** ** ** * * temp;

}



int main(){
** ** ** *** * *** * * ** ** ** ****
** ** * ** ** * ** ** * * ** *** * * ****** * ** ** ** **** ***** * ***
* * *** **** ** * * * **
** * * *** *** * * * * * * * *
* * ****** * * ** * ** *** * * * *** ** is: " * *** * * * ** ** ** * endl;
** *** **** * *** ** **
** * * ** * * *** * * 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * ** *

#include * *** * **

#include ** ** ******

#include ** *** * *

using namespace std;



class Point {

public:
*** * * ** * **** ** ** *** xpos, double ypos){
* * ***** ** ** * ** * ** * * ***** = xpos;
* * * * * * * * ** ** * *** ** **** ** = ypos;
***** * * * *******
* * * ** *** * * ** * * * ** get_x(){
* * * * * * ** * * * **** **** * **** * * ** ** ** * x;
* ****** **
* * * * * * ** **** get_y(){
*** **** *** ** * ** * * * ** ** * ** * * y;
* ** ** * * *

private:
* ** ** * * **** **** **** x;
* * ** ** * y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * * *** * * i, double j, double k):Point(i,j){
* * * * ** * **** * ** * * * * * ** = k;
* ****** *** ** * * * ** *
** * * * **** * cal(double i, double j, double k){
* **** ** * * * ** *** *** * ** ** ** * ** B(i,j,k);
* ***** *** ** * ** ***** * *** ** * * * * distance;
* ** * * ** *** *** * * * ***** ** * * = ***** *** * * *** *** **** ** **
** ** *** * ** * * **** * * * * ** *** * distance;
* * * * * * * ** *

private:
** * ** * * * * ** ** z;

};



int main() {
** *** ** * * * * ** * * ****
* * * * * ****** * *** ** **** **** * * * ********* ** ** ***** ** ** ***** ***** **
* ** ** * * *** *** ** * A(ax,ay,az);
*** * * * ** *** * * << *** * ** is: " << A.cal(bx,by,bz) ***** ** ** *
* * *** * * *** * * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** ****

#include *** * ** **

#include * * ** ****** *

#include **** * **

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ***** ** ** **** * xpos, double ypos){
* * ** ** *** ** *** * * ***** ** * * *** = xpos;
* *** **** * * ** * ** ** * * * * *** * = ypos;
* * * ** * * ** ** *
** * **** * *** * * ***** ** * * get_x(){
* * * ** * * **** * ***** * * * * *** x;
* * **** * * ** ****** **
* * * * * * ** *** * get_y(){
* * ** * ** * * * *** ** ** * * ***** * * **** ** ** * ** y;
** * ****** ** * ****** *

private:
* *** * * ******* ** * ** x;
* * * ** ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** * ** * * * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * * ** ** * ** ** * ** * * * *** ** * = k;
* * *** * * ** *** **
***** * * ***** * * cal(double i, double j, double k){
** ** *** * * ** ** ** * * * * * *** **** * B(i,j,k);
* ** * ****** * ** * **** *** ** * ** * ** distance;
* * * *** * * * ****** * **** ** * * ** * * = * * * ** ** * * **** * * ** * * *****
* * * * * *** * ** *** ** * * ** ** ** distance;
** * * ** *** ** * *

private:
* ** **** * * * ** z;

};



int main() {
* * **** **** * * ax,ay,az,bx,by,bz;
** * * *** ******* ***** ** *** * **** ** * * **** * ** * ** *** ** ** *** ** * ** **** **
** ** ** *** ** ** * ** *** A(ax,ay,az);
**** * ** * * *** * * << A.cal(bx,by,bz);




* ** * * **** ** ** * 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
* *** * *** * *
*** * ** **
** * *** ** ******
* *** std;


* * Point {
* * * ** ** * *
* * * * **** * * ** ** ** * ** *** ** xpos, ** ypos);
* * *** * * *** * * * * * ** ** * * ** * *
* * * *** * ** *** **
** * * *** * * ** ** * ***** ** *** * x;
**** * *** * *** ***** **** ** ** y;

};


****** * * xpos, * ** * *
* * *** ***** x = xpos;
* ** * ** **** y = ypos;

}


* *** * ** * * * *
***** * * * float temp;
* * * * * temp = (x - ** **** - **** + (y - ** * * - ***
* ** * **** * temp;

}


** * ** * *
* * * * * ** ** *
* * ** ***** * * * i, * * * j, double k);
***** ** * * float **

* *** * * * *
****** * ** ** z;

};




** ** * i, * *** j, * * * * *
** **** ** * ** z = k;

}



float * ** ***** * *
* * ** * ** float temp;
* * * * **** * temp = **** + (z - ** * * * - ** * *
** *** * ** temp;

}



int * *
*** * * * double * * *
* ** ** * * * ****** *** * * ** * * * ** ** * * * * *** ** ****** * *******
***** * ThreeD * ****
* *** * * ** ****
* ** ** * ** ** cout ** * ** is: * * * * ** *** * * *** *** **** endl;
* * **

*** * ** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** ** ** *** ** ** **
* ** * *
** ** *
* * ** ** std;


* ** Point {
* *** **** * ** ****
* **** *** *** *** ** * ** ** ** xpos, ** * *
* ** ** * *** * * *** * * * * ****** **** *
* ** ****** * * ****
******* ** * * ** * * * * * * * * ** * *** x;
* * ** * ***** ** ** * * ** y;

};


* * *** * * xpos, **** * *
** * * * *** x = xpos;
** * * * ** * y = ypos;

}


**** * * **
*** ** * ** float temp;
** * ** ** ** temp = (x - *** - *** + (y - *** ** - * *
**** * * *** return temp;

}



class * * ** Point{
* * ** * ** ***
**** *** *** * * * * i, double j, double k);
*** * * * * float * * * *

* * * * * *
* * **** ** double z;

};




* * **** * i, *** j, ** ****
* * ** * z = k;

}


* * **** * ** * * *
* * * * * *** float temp;
**** temp = *** + (z - *** ** - ** **
** * * * ** * * temp;

}



int * *
* * *** * * ** * ** * *
* ** * * * * *** * ** * * ** **** * *** * * ***** * * * ** * ** ** *
* ** * * * * ****
** *** **** ** *******
** * * * cout * ** **** * ** * * endl;
** * *

** ** * *** * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.71.254.209
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 702 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 672 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users