0 喜歡 0 不喜歡
774 瀏覽

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[練習] Coding (C) - 最新提問 分類:C++ |
ID: 24589 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制

修改於 用戶: | 774 瀏覽
0 0
Called for Help

23 個回答

0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include *** * ***** *** ** *** * * * * * std::cout

#include * * ** ** **

using namespace std;



class Point {
** **** * * ****
* * **** ****** * * * **** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** ** ** * ** ***** ** xpos, double * ***** ****
** * * ** * **** **** * * ** * * * getX(){return x;};
** *** **** * * **** ** * * * **** ** * * getY(){return y;};
*** * *** * *
**** * * *** * * ** * * ** * *** x;
* *** ***** ***** *** ** * ** ***** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** ** * *** * *** **
** * * ** *** ** **** ** *** **** ** * ** * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** * * *** ***** **** *** ** * ** * getZ(){return z;};
* * ** ** * * * ****** * *** *
* **** * * * *** * * * * * * **** z;

};



int main()

{
*** ** * * * * * * ** ax,ay,az;
* * * *** * * * ** *** * ** ** *** * ** * *** ** *
** *** * ** *** * * ***** ** A(ax,ay,az);


** ** *** * *** **** * * *** * * * * * * *
* * *** ** ** ** ** * B(ax,ay,az);


*** ** * ** * ** ** *** *** dis;
* * *** * ***** ***** ** * * *** * *** ** ** * * ** **** *** * ********* ** ** ** * *
* ** * * * ** * ******** * * * * ** *** is: * ** ** * * *** ***



}
最新回答 用戶: (126 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** *** ** * ****** * ** **** std::cout

#include * * *

using namespace std;



class Point {
**** * **** ** **
*** * * * * ***** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * ** ** **** ***** **** xpos, double * ** ******
** *** **** * * * * *** ** ** getX(){return x;};
*** * ** ****** * * ** ******* * getY(){return y;};
* * ** * * ** * * ***
*** ** **** **** *** * * ***** **** x;
*** * * * ** * *** ** * **** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** **** * * ** * **** *
** **** * * ** *** * **** * *** ***** * * * * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * **** ** ** ** * ** ** ** * ** getZ(){return z;};
* * ** * * *** *** ** *
* * * * ** *** * * ** * **** * *** * z;

};



int main()

{
* * * * * *** * ax,ay,az;
* * ** * ** * **** ** * * *** * ** *** * * ****
* * * * * ** **** * ** * * * A(ax,ay,az);


* * * * ** ** * ** ** * ** *** * * * * ****** **** *
* ** * * ******* ** * B(ax,ay,az);


**** ****** * * * ** dis;
* ******** * *** * * * * ** *** *** * **** * ** * * ** ******* * * ***** * * ***** ** * * ** * **
**** * *** * ** * * *** * * * ** ** * ** ** is: * *** ***



}
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** ** ** * * *** *** * *** * std::cout

#include ****** *** **

using namespace std;



class Point {
** * * * *** ******
* * * * ** * ** * * * ** * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** **** * **** * *** ** ** ** ** xpos, double * ** * ** ****
* * ** ** ** ******* ** * * * *** getX(){return x;};
* * ** *** * ** * * ** ** * ** ** * getY(){return y;};
* ** * * ** *** ***
** * ** * * **** *** ** * * x;
* * * * * * *** ** ** **** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * * * * * **** *
* * * ** ** * * *** ****** * ** ***** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
*** ***** * ** ***** * * * * * ** * ** **** * * getZ(){return z;};
* ** * * * *
* * ** * ** * * ** **** ***** *** *** * *** * z;

};



int main()

{
* * **** ** *** ****** * ** ax,ay,az;
* ** ***** *** ** ** * ** * * ***** ** ** ** ** *** * ***
** * * ** * ** A(ax,ay,az);


* * * ** ******** * * *** ** * * ***** ** ** *
*** * * * ** * ** *** * B(ax,ay,az);


* * * *** * * ** * dis;
* * *** * * * * * * ** ** *** ** ****** * * *** *** **** **** ** ** * ** * * *** *
* * * ** ** * ** ** ***** ****** * * ** * **** * is: ** *** * *** * *



}
** ** ** * ** ** *** ****
** ****

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
最新回答 用戶: (-215 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include * ** * * * * *** ** * * ** * ** std::cout

#include *** ******** ***

using namespace std;



class Point {
*** **** * ** *
* ** *** * * *** ** ***** *** * *** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * * * ** ** **** **** * ***** ** * * xpos, double * * **
** * * * *** ** * *** * * * getX(){return x;};
* *** *** * ****** * ** * *** * *** ** * getY(){return y;};
* ******* *** * *** *
* *** ****** *** **** **** * *** * * x;
* * *** * * * ** *** * ** * *** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
**** *** ** *** *** * *
* * * ** * ** ** * * * * * ** * *** **** * ***** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* ** * ***** * ** * * * * *** ** * * ** *** getZ(){return z;};
* * * *** * ** *** ** **
** ** *** * **** * * * * * * * * * ** * ** z;

};



int main()

{
** ** ** ** * * ** ax,ay,az;
*** ** **** * * ** **** ***** ** * * *** ** **** * ** ***
**** * ** ******* * A(ax,ay,az);


* * * * ** ******** * * * **** * * ** * ***** ** ** *
*** ****** ** *** * ***** * B(ax,ay,az);


** ****** * ** * * ** * dis;
* * * *** *** * * * * ** *** * ** * **** * * *** * ** * ** * **** * **
*** ** * *** * ** **** ** * * ** * is: ****** **** * *



}
最新回答 用戶: (237 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** * ** * **** ** *** * std::cout

#include ** ** *

using namespace std;



class Point {
* * * ** * * ** **
*** * * * * * *** * * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* *** * * * ***** ** * * * *** ** ** xpos, double * * * ** * * *
** ** ******* **** * ***** * * * ** getX(){return x;};
**** *** *** * ** ** * *** **** * * getY(){return y;};
* * * * *** * * **** *
*** ***** *** * * * * ** *** ** * * x;
*** ** * * * * ** ** *** **** **** * y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ****** ** *** * *
* * ********* ****** *** * ** ** ***** *** ** * * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * * ** **** *** * * ** * *** **** ** * * * *** getZ(){return z;};
*** * *** * * * ** * * * * *
* **** *** ** * **** *** * * * * ** * * *** ***** z;

};



int main()

{
* * ** * * * ** ** * ax,ay,az;
* * ** * ** * * * *** * * ** * * * ** **
* * ** * * * ** **** *** A(ax,ay,az);


** * * ** * ** ***** ****** * ** * * ** * ** *
* ********* ** *** * * * B(ax,ay,az);


** * * * **** *** * * *** *** dis;
* *** * *** * * ** ** ** *** * * * *** **** * * * ** *** * *** *** ** * ** * *** *
* * * ** * * * ******** ** *** * * * is: * * * * ** * *



}
最新回答 用戶: (-298 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
** * ** **** *
** ** ** * * * ***
* ** *** *

using namespace std;



class Point {


* ***** * * ** ** *
* * * * * ** * * **** **** * * * xpos, double ypos);
**** * *** *** ** * ** ******* ** ** mat(Point other);
** ** * ** * * *
* * * * * * * * * * * * * *** * * x;
*** * * * * *** **** * ** * *** * *** ** y;

};


*** *** **** xpos, double ypos) {
* ** * ** * * * * * = xpos;
* *** * ********* = ypos;

}



float * * * other) {
** * ******* * ** * temp;
** * * * * **** ***** * = (x - ** ** *** - other.x) + (y - **** * - other.y);
** * * *** *** ** ** **** temp;

}



class *** Point{
* ** ** * * ** *** ****
**** *** ** * * * ** ** * * ** i, double j, double k);
* **** * * * * ***** * **** other);

* ****** * * * * * * * * * *
* ******** * * * * * *** z;

};




* * *** * * i, double j, double **
* * ** *** ******* **** *** = k;

}



float *** **** * other){
** **** ** ** * *** ** ** * ** temp;
*** ** * * ******* *** ** ** = mat(other) + (z - * * - other.z);
* * **** * * *** * temp;

}



int main(){
* ** * ** *** * * ** ** * ** ** * *
**** *** * * * ** ****** * * * * ** * * ** *** *** * **** * ****** **** *
* **** * ******* * * * * * * **
** * * * * * ** ** * * * **
* * * * ** * * * * *** ** ** * ** **** * ** is: " * * * * ***** * * * endl;
* * ** ** *** ** ***
* * ***** * ** * * * * * 0;

}
最新回答 用戶: (-136 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include **** ** *** * *

#include ** * * *

#include * ******** *

#include * * ** * *

using namespace std;



class Point {

public:
* *** *** *** *** xpos, double ypos){
** **** * * * ****** ** * * ** * **** * = xpos;
*** **** ** ** *** ** * ****** * * * * = ypos;
**** * * ** *** ****
***** * * * **** ** ***** *** ** get_x(){
* * ** * * * * ** * * ** * * * * x;
* ** * ** *** ***
* * * ***** * *** **** * get_y(){
**** * * * * **** * * * * * ** ** ** ** ** **** y;
*** * * * ** **** ** *

private:
*** * * * * *** * * * x;
** *** * * ** * ** ** *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* **** ** * **** * **** *** i, double j, double k):Point(i,j){
*** *** * ** * *** * * * * * * ****** *** = k;
*** **** ***** * ***
* *** * * ** * ** * * cal(double i, double j, double k){
** * * ** * ** * * * ** * * * ** ** ** B(i,j,k);
* ** ** **** ****** ** ** ** * * * ****** ** distance;
* ** * * * ** * ****** ** * ** * * * * ** ** ** * = ****** ** *** ** * ** * * * * * **
* ** *** ** **** * * *** *** *** **** *** * * distance;
* *** * ** *** * ** *

private:
** * * ** * *** * * * z;

};



int main() {
*** * * * ** * ** ** ****** **
* * * **** * ** * * * * ** * * * *** * ** * ** ***** *** ****** * * * * * *
** *** * * ** * ** * * A(ax,ay,az);
* ****** * **** ** ** * << * ** * is: " << A.cal(bx,by,bz) * * **
*** * ** ** * ** *** ** ** 0;

}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
#include ** ** *** ** *

#include ** * * **

#include *** ** * * *

#include ** * * * ** **

using namespace std;



class Point {

public:
* ** *** *** ** ** ** * ********* xpos, double ypos){
* *** ** *********** * * * * ** ***** * * * ** * = xpos;
* * * * * *** * * * ** ** * * *** ** = ypos;
* * * ** * ****
*** ** * * ** ** *** * * * * get_x(){
***** ** * ****** ** * * * * * **** ** * * x;
* * * *** *** * * * *
* ** ** ** * * * * ** get_y(){
* ** ** * ** * * ** * *** ** * *** ******** y;
****** * * ** * * *

private:
**** ** * **** ** *** x;
**** ** ** * * * ** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * *** * *** ** ** * * ** i, double j, double k):Point(i,j){
** * ** * ** * * ** * ** * * * ** * * * * = k;
* * *** ****** ** * ** *
* *** *** ** ** ** ** * cal(double i, double j, double k){
* * * **** ** ** * * * * ** *** ** * * * ** **** * **** B(i,j,k);
* * **** * * ** * * ** *** ** * *** ** ****** * * distance;
* * * *** * ** * * * * ** * * ** ** *** = * * * * *** * * * ** * *
* * **** * **** * *** * *** ** *** * * * * * *** distance;
******* * ** * *

private:
* * **** *** * * * * z;

};



int main() {
* * * * ** * ** * ax,ay,az,bx,by,bz;
* * * *** ** * ** * ** **** * * ****** * * ** ** * * * ***** ** * * * * **** ***
* *** **** * * * ** * *** * A(ax,ay,az);
** ** * **** * ** * * ** << A.cal(bx,by,bz);




** * **** * * *** ** ** ***** 0;



}
最新回答 用戶: (-368 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
******* * *
**** * **** **
** * ** ** * * **
** ** ** **** std;


* Point {
* ** * ** *** * * ** *
* ** * * * * ** **** ***** ** *** xpos, * * ypos);
* ** *** *** ** ** * * * ** ** * *** * * **
* ****** ** ** * **
* * * * * ***** * * * ****** ** x;
**** *** ** * * * ** *** * * * y;

};


* ** *** xpos, *
** ** * * * x = xpos;
* **** ** ** y = ypos;

}


* * * **** * *
* ***** * * float temp;
* *** * ** * * temp = (x - * ** - ** ** + (y - **** * - **
*** * * temp;

}


* ** * ** **
** ** ** * *
* ** ** * *** * ** i, * j, double k);
** ** * * * float * * * *

** * * ** * ****
** * * **** * z;

};




* * * * i, * j, * *****
* ** ** * * z = k;

}



float * **** * * ***
** * * float temp;
* ** ** * ** * temp = *** + (z - *** * - *****
* *** *** * temp;

}



int
* ** * **** double ** ***** * **
** ** * * * ** * * ** * ***** ** ** * ** * * ******* * * * * * *
**** ** * ThreeD ** *
**** ** **** ** ***** *
* * * ** * ** * cout * ** ** * * * * **** is: ** ** ** * ** * * ** * **** endl;
* ** * ** *

* *** * * return 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
0 喜歡 0 不喜歡
內容已隱藏
*** * * * * **
* * * ** * * * **
* ****** *** * * *
* * std;


* Point {
*** * * ***
**** * * * * **** ** **** * * * * * *** * xpos, * *** * *
**** * ****** * * *** * * * * * * *** * * **
***** * ** * ** *
*** ** * * * *** * ** * * ** * x;
* * * * ** **** * ** * * y;

};


** ** *** * xpos, *
*** ** * * * x = xpos;
* **** * y = ypos;

}


* * * * *
* * ****** *** float temp;
* * * *** temp = (x - * - * *** + (y - * *** - * *
* * * ** ** *** return temp;

}



class **** * * Point{
** * * ** * *
** * ** ** ** *** ** i, double j, double k);
* ***** * ** float ** ** *

* ** ***** ***
** * * * * * double z;

};




* *** ****** * i, **** j, * * ** *** *
** ** * *** z = k;

}


* * *** **** **
* * * float temp;
* * * temp = ** ** *** + (z - ** - ** *
** * *** ** temp;

}



int ** *
*** ** ** * * * * ** * **
** ** * *** * ********* * * * * ****** * *** ***** * ** * ***** * ** ** ** **
*** ** * * * ** ** ***
*** * * ** ** * *** * *
* * ** *** cout ** * * **** * * * **** * endl;
** *** * ***

* * ** *** * ** 0;

}
最新回答 用戶: (-134 分)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.127.145
©2016-2024

相關問題

0 喜歡 0 不喜歡
26 回答
[練習] Coding (C) - 最新提問 5月 11, 2017 分類:C++ |
ID: 24587 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 703 瀏覽
0 喜歡 0 不喜歡
20 回答
[練習] 開放式問答 - 最新提問 5月 4, 2017 分類:C++ |
ID: 24536 - 從幾時開始: 無限制 - 到幾時結束: 無限制
| 675 瀏覽
12,783 問題
183,443 回答
172,219 留言
4,824 用戶