0 like 0 dislike
767 views

Suppose we have the following two points in a 3D space:

The distance between point1 and point2 is:

Please create ThreeD class inherited from Point class which is used in previous exercise and then use ThreeD class to calculate the distance between two 3D points.

Hint:

  • Add two more public functions to Point class to get the value of X and Y
  • ThreeD initialize: 
  • class ThreeD:public Point
  • The following constructor of ThreeD class reuses the constructor of the Point class and the only way values can be passed to the Point constructor is via the use of a member initialization list.
  • ThreeD(double i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}

     

Example input:

1 1 1
2 3 4

Example output:

Distance is: 3.74166
[Exercise] Coding (C) - asked in C++
ID: 24589 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited

edited by | 767 views
0 0
Called for Help

23 Answers

0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * ** *** **** ** *** * ** ** * ** std::cout

#include ** * ** *

using namespace std;



class Point {
** ** * ** * * * * *
* ** * *** * ** ** *** **** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ***** * ** * ** * * ** ** **** * xpos, double ** * * * *
* * ** ** ******** ** ** * * * getX(){return x;};
** * * ** * ** * *** ** ** getY(){return y;};
** * *** * ** * * **
*** ** * * * ** ** **** *** x;
** *** * ** ***** * * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
** * * ***** * * ** * **
** * *** *** * * * ** * * ****** *** * ** * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * * * * *** * *** * ** * * ********* *** ** * * *** * getZ(){return z;};
* *** *** * * **
* * ** * *** * * *** * * **** ** * * z;

};



int main()

{
** ******** * * * ax,ay,az;
* * * * * * * * * * ** ** * ** * * * * *** * *** *
** * * ***** *** * * * * ** A(ax,ay,az);


*** **** ** * ** **** **** * * ** *** ** *** ** * **
** ***** * *** ** * *** B(ax,ay,az);


* ** * * * * * **** ** * * dis;
* * * **** *** * ****** *** ** ** * * * ** * * ** * *** **** * ** *** * ** * ** ** ** *
* ** ** * * * ** *** * * * *** **** * is: ***** *



}
answered by (126 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** **** ** * * ** * ****** * std::cout

#include ** * * ***

using namespace std;



class Point {
**** * ***** *** *
** *** ** * *** * * * * * * ** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
*** ** * * ** **** * ** ** * * ** xpos, double * **** * * * **
** *** * ** ** **** * ** * ** ** ** getX(){return x;};
* *** ** * ** ***** * *** * getY(){return y;};
* *** **** * **** *
* ** ****** * ***** * ***** x;
**** ***** ** * ** * ** **** * * * y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** * **** ** * * ********
* * ***** * *** * ****** * * * ** *** ***** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * *** * **** * * * * * *** * * * * **** * getZ(){return z;};
* * * ** * ** * ** ** *****
** * ** * ** * *** **** * * ** * **** ** z;

};



int main()

{
* ** * ** ** ** ** * * ax,ay,az;
** ** * ****** * * * *** * ** * * * * *** * * * * ****
***** * * **** ** A(ax,ay,az);


* * *** * * * ** ** * *** * ** * * *** ** *** ** * **
* ** ** * * * * *** ** B(ax,ay,az);


*** *** * *** *** ** ** dis;
*** ** * ** * * * * * * * * * * *** * *** *** * ****** ** *** * *** ** * ** * **** * * * * ***
**** ** ** * ** *** ** * *** ** *** * ** is: ** ** * **** * * *



}
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** **** * ** * *** * * * * ** ** std::cout

#include ** * ***

using namespace std;



class Point {
* *** * * * ***
*** **** * * * *** **** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
* ** * ** * * ********* ** * * xpos, double * * * ****
** *** ** **** * ** ** * ** * * * getX(){return x;};
** ***** * * ** * * * ** ** getY(){return y;};
*** * * * * ** * *
** * *** * ** ** * * ** * * * x;
*** * ** ** ****** * * **** ** ** ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
*** ** ** * *** **** ****
* *** ** * * * * ** * * * **** * * *** ** * * i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
** * *** * * *** * ** ***** * ** ***** *** * * getZ(){return z;};
**** ** ** ** * ** *
** *** ** ** ** **** ** *** * ** ** * * * z;

};



int main()

{
* *** *** ***** ** * *** ** ** ax,ay,az;
** **** * ******** * ** * * ** ** **** * ** * ** * **
* *** * ** * * * * A(ax,ay,az);


* * ******* **** * * ** * ** ** * *****
* * **** * ** ** * ** * B(ax,ay,az);


* * ****** ** * * * dis;
* * ***** * * * * * *** ****** ** ** * ** ** * * **** ********* ** *** * * ***
*** * * * * * *** *** ** * ** * * * ** is: ** * * * ******



}
** ** *** ****** *** ** *** ** *
* ** *

web.ndhu.edu.tw

Ramón Pérez
answered by (-215 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include ** ** ** * * * * ** std::cout

#include **** ** *

using namespace std;



class Point {
*** ** * * ** **
** * *** * **** *** * *** ** * ** * ** * operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** ***** * * ** * ** ** ***** ****** * *** xpos, double * * ** **
** ** *** *** ** ** * * ** *** getX(){return x;};
* * ** * * * ** * *** ** * * getY(){return y;};
*** *** ** ** ** *
* ** * * *** * * * * ** ** * * * x;
* ** * ***** * * * *** * *** * ** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* * * **** * * ***** * **
* * **** ** * * ** * *** ** *** * * * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ******* * * ** * ** *** ** ****** * ** * getZ(){return z;};
** * * **** **** ******* * *
** * *** **** ** * * ** ** * * * * ** ** ** z;

};



int main()

{
** * ** *** * * ** *** ax,ay,az;
* ** * * **** * ** ** * * **** * ***** * * * * * **** *
** **** * ****** * * ***** A(ax,ay,az);


** * * ***** * ** ** ** * **** * * *** * ** *
*** * ** ** ** * * * * B(ax,ay,az);


* * * * * ** ** ****** * dis;
* * * ** * * ** * * ** ***** * * * *** **** * * * *** * ** ** *** * ** ***
** * ***** ** ** * *** ** * *** ***** *** ** is: ** ** **



}
answered by (237 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * **** * * *** ** * ** * * ** * std::cout

#include ** * * *

using namespace std;



class Point {
* * *** ** * ***
** * * *** * ******* ** ** *** ** *** operation 1. a constructor with given x and y coordinates
** * * **** * ** **** ** xpos, double ** *** * ** *** * *
**** * * *** * * * * * ** * *** getX(){return x;};
* * ** **** * * * *** * ** *** *** ** getY(){return y;};
*** **** ** * ** ***
* ** *** * * **** *** * ** x;
* * * ***** * ** * * *** * * * * * *** y;

};







class ThreeD:public Point

{
* ** ** * ** **** * * *
**** * * **** * * * * ** * * ** **** *** **** * ** i, double j, double k):Point(i,j){z = k;}
* * ***** ** ** *** **** * * *** ** ****** getZ(){return z;};
* ** ** * ** * * *** *
**** * *** ***** ** **** * **** **** * * * * * * z;

};



int main()

{
**** * * ** * * ****** * ax,ay,az;
** * ***** * **** * ** * * ** **** * * * ** ** **
** * * * *** * * * *** * A(ax,ay,az);


** * * * *** *** *** * * * * ****** **** * * * *
* ** * * * * * ******* B(ax,ay,az);


***** * * ** * ** ** ** dis;
*** * ** * * ** * ** ** * *** * *** ******* ** * *** * ** * * * ** ** *** ***** *
* * * * ***** * * * ******* ** * * is: * * * * ** **



}
answered by (-298 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
***** * * *
*** **** * * * ** **
* *** * * ** *

using namespace std;



class Point {


* **** *** * * ******
**** ** ** ***** ** * * ****** * ** *** ** xpos, double ypos);
* * ** *** * ** * **** *** * ** * mat(Point other);
**** ** ** ** *** ***
** * * * * ** * ** ******** x;
** **** ** *** * ***** * * * * y;

};


* ** * xpos, double ypos) {
* * * ** * * ** * ** = xpos;
** * * * **** ** *** = ypos;

}



float * ****** * other) {
* ***** * * ** * ***** * * temp;
* *** ***** **** **** * * = (x - ** ***** - other.x) + (y - * * * - other.y);
* * * ** * * *** * * * temp;

}



class ** Point{
* * * ** *** * * * * ** *
*** **** * ** * ** *** * ** i, double j, double k);
* ** * **** ** * **** ***** * * * other);

* ***** **** *** * **** *
* * ** * * * * * ** z;

};




** * * *** *** i, double j, double ** *
** * **** ****** ** * * * = k;

}



float ** ** * other){
** * * ** * ** ** ** *** temp;
* ** * * * ** * *** = mat(other) + (z - - other.z);
* * **** * *** temp;

}



int main(){
* ******* ** * ** * * ** *** **
** * * ** **** * * ** * ** * ** * * * * *** * * **** * ** *** ** *** ** **
* *** *** ** ** * * * *****
** * *** * *** * * * * * ***
* * * *** * * * * * * ******* * * is: " * * ** ** ** endl;
* * *** * * ** *
******** ** ** * * ** 0;

}
answered by (-136 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * *** **

#include * *** * **

#include ********* **

#include ** ** * ******

using namespace std;



class Point {

public:
* * ** * *** *** * *** * * xpos, double ypos){
** * * * ** ** *** **** * ** * *** * * * * * = xpos;
* * * * * * * * * * ** ** * * * ****** * * = ypos;
* * ** * * * * * ** *
** * ** * ** *** **** * get_x(){
* * ** *** * * * ** *** * **** * * ** * x;
** * * ****** * **
** * ******* * ****** * * * get_y(){
* ** * ****** ** ** **** * * * *** **** y;
* * * ** **** ** ** ** *

private:
* * ** *** *** ** **** x;
* * ** * ** * * ***** **** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
*** * ** * * ** * ** * * * *** * i, double j, double k):Point(i,j){
* * ** * ** **** * ***** **** ** *** * = k;
** ** **** ** ****** *******
***** **** * * * ** * cal(double i, double j, double k){
* ** ***** **** ***** * * * * * * ** ** ** * * B(i,j,k);
** ** **** * ** ***** * ** *** * * * * *** distance;
* *** * * * * * *** ** *** ** * * ** * ****** = ** ***** *** * ******* **** ** * ** **
* * ** ** *** * *** ** *** * * * **** * * * * distance;
* *** * **** ** * *

private:
* ** ** * * **** *** * * z;

};



int main() {
* ** * **** * ** *** ** ** * *** * * *
***** *** * * ** **** * **** *** * ** * ** *** * * * ** *** * ** * * **** * * ** *
** ********* ** * *** * A(ax,ay,az);
* *** ****** * ***** * * ** * * << ****** ** is: " << A.cal(bx,by,bz) * * * * *
*** * * *** * *** * * 0;

}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
#include * * * * * * *

#include *** * *** *** *

#include * * ** *******

#include * ****

using namespace std;



class Point {

public:
* * * ** ** ** * ** xpos, double ypos){
** * * *** ** * * ** ** ** * ** * ** * **** * * = xpos;
** ** * * * *** ** * ** * * * * * = ypos;
* * * ***** **** * *
** * ** **** ** * * * get_x(){
* * ** * * * **** * * * * **** * **** * * * ** x;
* * * *** * ** * *
* * * *** ** ** ** *** get_y(){
** ***** ******* *** *** * ** ** *** * ** * * *** y;
*** ** ** * *** * *

private:
** * * *** *** ** * ******* * x;
*** * ** ****** ************ * *** y;

};



class ThreeD:public Point{

public:
* * ** ** * ** ** * *** ** * *** i, double j, double k):Point(i,j){
* ***** ** * * ** * * * * * *** *** * *** * = k;
*** ***** **** * * *
****** * * ** * * * * *** * cal(double i, double j, double k){
* ** * * * * ** ** ***** * ** * * * * **** B(i,j,k);
** ** ** * *** ** * * * * * ** **** * *** * ** ** * distance;
***** * * ***** ****** ** * * * *** *** * * * = * ** ** ** ** ** ** * * * *** **
* * * **** **** * **** * * * ** * ***** * ** * * * distance;
* * * ** ** * * *

private:
****** **** ** * ** ** z;

};



int main() {
* ** ** *** ** * * * **** ax,ay,az,bx,by,bz;
* *** * *** **** ** * * * * * * * * ** * * ** *** *** * * * * **** * **
* * ** ** ** * * *** * * A(ax,ay,az);
** *** *** **** * << A.cal(bx,by,bz);




*** **** * *** * ** 0;



}
answered by (-368 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** *** * *
* ** *******
****** * ** * * *
* ***** std;


* Point {
** ** ** * *
** ** ** * * ** * * ** ** *** ** *** ** xpos, * ypos);
*** * *** ** ** *** ***** **** ** ** ** *
* * ** * ** * * **
* ** ** ******* ** * * * ** * * ** * * x;
** * * * * * ** * * ** * ** ** y;

};


** * * * * xpos, * * ***
* * * * **** x = xpos;
*** * **** * y = ypos;

}


** * * * ***
* * ***** * float temp;
* ** * * * *** temp = (x - * ***** - * ** + (y - * *** - ** ****
* * *** * temp;

}


* ***** ** * * **
** * *** ***
* **** * *** ** * ** *** i, j, double k);
***** **** float ****** *

*** * ** ** * * **
**** * ** ** z;

};




* ** * * * i, ** j, * ** **** * *
* ** ***** z = k;

}



float ** * * * * *
******* * * ** float temp;
** * ** *** * temp = * *** + (z - * *** - *
* *** * temp;

}



int *
* * ** * *** double *** * * *
* ** * * * * * **** * ** * ** ** *** ** ****** *** ** * *
* * * * ThreeD ** **
*** *** ** ***
*** ** ***** cout **** *** ** ** * is: * ** ** * * * **** ** *** endl;
* * * ***

* ** * *** return 0;

}
answered by (-134 points)
0 like 0 dislike
Hidden content!
** *** * *** * *
* * **** * * ** **
* * * * **
*** *** ** std;


Point {
* * * * * * ****
* * * * ** ** ** **** ** * * ****** xpos, *** **
** ****** ** * **** * * * * * **** * ** ** ***
** ** ** ** ** *
* *** **** *** *** ** ***** ** * * x;
* * * * ** ** * ** * * **** * * y;

};


* ** * **** xpos, *** * * **
**** * ** * x = xpos;
* * * y = ypos;

}


* ** * * *
** ***** float temp;
** * * ** temp = (x - ** * - * *** + (y - **** *** - *** *
** ** return temp;

}



class * ** * Point{
* * * * ****
** ** ** *** * i, double j, double k);
* ** ** * float *** * * *

** * * * ** * *****
** *** * * double z;

};




* ** * *** i, ** j, ** * * **
* * *** * z = k;

}


* **** * * **
* **** **** * float temp;
** * * * temp = ** + (z - ** - *******
* * ** ** * ** temp;

}



int * *
** *** * * * * * * **
* * ** ***** * * ** * * *** * *** * * *** * * ** **
* * * * * *
** * * * * **
***** * ** cout ******** *** ** * * **** endl;
***** * *

* * * * * * * 0;

}
answered by (-134 points)
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.69.58.174
©2016-2024

Related questions

0 like 0 dislike
26 answers
[Exercise] Coding (C) - asked May 11, 2017 in C++
ID: 24587 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 701 views
0 like 0 dislike
20 answers
[Exercise] Essay (Open question) - asked May 4, 2017 in C++
ID: 24536 - Available when: Unlimited - Due to: Unlimited
| 672 views
12,783 questions
183,443 answers
172,219 comments
4,824 users