有玩過骰子吧!就是那種正立方體,打麻將或在路邊攤跟老闆賭香腸時會用到的小玩意兒(也許有人考試時會用到)。現在要請你來模擬一個骰子的遊戲。
當遊戲開始時,一顆骰子被放在桌子上。在遊戲的過程中,這骰子會被莊家翻轉。當這骰子停止翻轉的時候,如果你可以猜中朝上那一面的點數的話,你就贏得這次的遊戲。
現在你被要求寫一個程式來模擬這個遊戲。為了簡單起見,我們假設這顆骰子不會滑動也不會跳動,他只能在桌面上以東南西北等4個方向滾動。在遊戲一開始時,莊家把骰子按照一定的方向放置於桌面中央,使得1,2,3三面分別為朝上,朝北,及朝西。至於另外三面(4、5、6)朝何方,我並不想多說。但是你應該要知道一個定律:對一顆骰子而言,相對的2面上的點數和總是等於7.
你的程式應該要接收一連串的命令(north, east, south, west),代表骰子如何滾動。例如:north代表骰子朝北滾動,也就是說本來朝上的一面會變成朝北,本來朝北的一面變成朝下,依此類推。你可以假設桌子無限大,所以在遊戲的過程中骰子都不會掉到桌下。
輸入說明:
輸入含有多組測試資料。每一組測試資料的第1列有一個正整數n(n <= 1024),代表接下來有多少個轉動的命令。接下來的n列,每列有一個動作(north, east, south, west其中一個)。n=0時代表輸入結束。請參考Sample Input。
輸出說明:
每組測試資料輸出骰子動作結束時,朝上的那一面點數是多少?
輸入範例:
1
north
3
north
east
south
0
輸出範例:
5
1