3 thích 0 k thích
384 đã xem
設計一個 CGuessing 類別,提供 Generate 函式,產生目前電腦的出拳情形(剪刀、石頭、布)。Judge 函式以引數接收使用者的輸入,可以判斷目前的輸贏,傳回值為 1 時表示電腦已經贏三次,傳回值為 -1 時表示玩家已經贏三次,0 表示目前尚未有任何一方贏超過三次。Show 函式則是顯示本次電腦與玩家的出拳情形以及玩家與電腦各自贏的次數。以 CGuessing 類別為基礎設計一個猜拳遊戲。

 

參考書籍:旗標無痛學習教本
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi (20.9k điểm)
ID: 21944 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn

chọn từ khóa lại bởi | 384 đã xem
Welcome to Peer-Interaction Programming Learning System (PIPLS) LTLab, National DongHwa University
English 中文 Tiếng Việt
IP:172.70.178.88
©2016-2025

Những câu hỏi liên quan

4 thích 0 k thích
0 trả lời
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 19 tháng 2 năm 2017 trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi The Contributor (20.9k điểm)
ID: 21957 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 454 đã xem
3 thích 0 k thích
0 trả lời
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 19 tháng 2 năm 2017 trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi The Contributor (20.9k điểm)
ID: 21951 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 390 đã xem
3 thích 0 k thích
0 trả lời
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 19 tháng 2 năm 2017 trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi The Contributor (20.9k điểm)
ID: 21943 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 423 đã xem
3 thích 0 k thích
0 trả lời
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 19 tháng 2 năm 2017 trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi The Contributor (20.9k điểm)
ID: 21942 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 433 đã xem
3 thích 0 k thích
0 trả lời
[Normal] Essay (Open question) - đã hỏi ngày 19 tháng 2 năm 2017 trong Introduction to Computer Programming I (C) bởi The Contributor (20.9k điểm)
ID: 21941 - Xem được từ: Không giới hạn - Hiệu lực đến: Không giới hạn
| 397 đã xem
12,783 câu hỏi
183,442 trả lời
172,219 bình luận
4,824 thành viên